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概要 【キメイラ】【メイジキメイラ】の上位種で系統最上位種。赤いトサカが特徴。 昔はこいつより普通のキメラとかスターキメラを出してほしかったと言われていたが、 10年以上経って定着したのか、それともⅦ以降に再びキメラ系が登場したためか、そういう声はあまり聞かなくなっている。 DQⅥ 牢獄の町周辺の陸上と、ムーアの城の屋外に出現。 激しい炎を吐いたり、ベホイミやベホマで自分や仲間を回復するが、耐性はメイジキメイラより低く、 この時点ではこちらの攻撃手段も充実しているので、下位種ほど強くは感じないだろう。 補助系への耐性は高いが、輝く息や真空波で簡単に倒せる。もちろん、とびひざげりも有効である。 Ⅵ名物の、上位のはずなのに弱く感じてしまうモンスターの一種。 落とすのはやっぱりキメラのつばさ。 DQMBⅡ 本家で出て以来、しばらくお呼びがかからなかったが、なんと第二章から合体モンスターとして登場する事になった。 組み合わせは【キメラ】、【スターキメラ】、【メイジキメラ】。やはりキメイラ種はキメラ種と同種なのか、それとも単に合体モンスターっぽいのがいなかったから選ばれただけなのか。 ステータスはHP:2300 ちから:141 かしこさ:194 みのまもり:63 すばやさ:89。 使える技は「ついばむ」と「ブリザードダイブ」。 前者はクチバシで敵1体を連続でつつく打撃技で、2回連続で発動する。後者は全身に氷をまとって急降下し、敵全員を攻撃する。 能力は【グレートドラキー】と似ているが、こちらの方が力と身の守りが高く、状態異常に強い。 攻撃への耐性面では、光・氷・暗黒に強いが、炎・灼熱には弱い。「暑いのが苦手」と覚えておこう。 また、打撃にそこまで耐性が無いため、思わぬダメージを受けてしまうので注意。
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以下・・・チーム掲示板から引用・・・。(とりあえず張り付けただけなので、これから整形していきます(; ̄ー ̄A アセアセ・・・) 狩場情報を募集させていただきます!!みなさん以下のテンプレで狩場情報をコメントください♪ ①職業 ②〇レベル~〇レベル ③モンスター名 ④生息地域(?) ⑤自由コメント(ソロ、サポあり等、補足事項があれば) こちらから投稿できます! 【キメラの翼メンバーから投稿された狩場情報(仮)】 職業 僧侶(通称ザキ狩り) レベル 45~ モンスター名 マリンスライム 生息地域 ヴェリナード領南エリアの「海辺の交易所」付近 コメント 別スレでは、ソロ僧侶のザキ狩りは効率悪いとあったけど、実際、半々かな?と。元気玉有で、スキルは、スカラ1回⇒ザキで何とかいける。たまに、はまって延々と無理な場合もありますが。mpなくなったら即海辺の交易所へ。ソロで30g(宿屋)効率はうまくいけば、元気玉有で、時給64000(推定)はいく。 職業 全職 レベル 30~40 モンスター名 アロエおに 生息地域 木陰の集落⇒キリカ草原をずっと南へ怪鳥の森へ行き柵を越えた先 コメント 混雑具合がふつうでもそう人いない。PTやさぽ有で結構な効率。めっちゃ呼びまくる。まだらイチョウと違い、他の敵を呼ばない。魔法使いの叩いてmp回復で6もくる為、実際、mpはあまっていい感じ。かなり南に行ってしまうと、リーザードマン?やメラリザード?(青いちっちゃなドラゴンか)が入ってくるが強くないし、問題なし。 職業 全職 レベル 20代後半~40くらいまで? モンスター名 さんぞくウルフ・ばくだんいわ 生息地域 ザマ峠 コメント さんぞくウルフの復活率の高さ、宿の近さ、ライバルは適度な感じなところが上記レベル帯では割といい感じでした。おしむらくは、ウルフは1匹~3匹のランダム出現というところかなと。とは言え手軽に狩れるので愛用しています。 職業 魔法使いもしくは回復が可能な職 レベル 魔法使い:35くらいから(?)その他:20あれば行ける(?) モンスター名 メタルライダー 生息地域 落葉の草原C6から西に入った先 コメント サポあり(現在の編成:魔法使い×3平均レベル41、旅芸人34)経験値はモーモン等有名なものには劣るものの、落とすものがまほうの小瓶なのでなかなかうまい。小瓶を落とす敵の中ではそこそこ経験値が高いので、小瓶が欲しくなったら狩ってみるのもいいかも。あと、不気味な光があるとアタッカーのmp節約になるのでご参考に。 職業 全職業(メイン) レベル 21~28 モンスター名 ジャガーメイジ キャットバット 生息地域 猫島前半 コメント サポあり、PTでいくが吉。ブリズニャンには気をつけろ 職業 全職業(メイン) レベル 28~50まで モンスター名 ベンガルクーン・キャットフライ 生息地域 猫島後半 コメント サポあり、PTで行くが吉。人多すぎにはきをつけろ 職業 全職業(メイン) レベル 28~50まで モンスター名 アローインプ・キメラ 生息地域 リンクル地方 コメント サポあり、PTで行くが吉。人は多目。28なくてもいいかも。 職業 全職業(メイン) レベル 30~ モンスター名 ビッグフェイス・メイジキメラ 生息地域 オルフェア東の北西部 コメント サポあり、PTでry。街から近い。少し強め 職業 全職業(メイン) レベル 30~ モンスター名 あらくれチャッピー・ゴロニャーゴ・ウッディアイ・ひとつめピエロ 生息地域 風車の丘 コメント サポありry。キラキラ大風車から近い。ひとつめピエロは強い。 職業 全職業(メイン) レベル 35~50 モンスター名 まだらイチョウ・メタルハンター・バサラーナ 生息地域 落陽の草原 コメント サポry。がけっぷち村で補給可能。全体攻撃可能な人がいるといいかも。バサラーナは1匹36G稼ぎたい場合は2本ある橋のうち、北の橋へいけ。火力さえあれば取り合いのないおどる宝石状態。 職業 全職業 レベル 14~21 モンスター名 ポイズンリザード 生息地域 ジュレー島下層(ミューズ海岸から入るほう)の北西部 コメント サポあり、PTで行くがお勧め。戦士だと攻撃力148くらいで2確 職業 僧侶 レベル LV40~ モンスター名 マリンスライム 生息地域 ヴェリナード領南 コメント 場所はジュレットの町→ジュレー島上層→キュララナ海岸→ヴェリナード領南です。レベル低いうちは、ヴェリナード領南はいったところにある場所を宿にしましょう。LV40~ がおすすめ(特に操作職業が僧侶が楽かと思う!(予想僧僧魔魔or僧魔魔魔(MPきれたら宿屋にルーラ)くれぐれも僧侶ソロのザキ狩りの真似はしないように!(効率悪いよ! 職業 全職 レベル 全レベル帯 モンスター名 トンブレロ 生息地域 オルフェア西とミューズ海岸 コメント HP173、経験値132装備を整えれば、レベル30あたりからソロでも狩れる。すぐ湧くのがよい。個人的な流行は、マクロに「ありがトンブレロ!」と登録すること。 職業 全職 レベル レベル28~レベル50 モンスター名 ピンクモーモン!! 生息地域 カミハルムイ北(南は余計な豚が出るので北推奨) コメント レベル35まではサポありがいいと思います。サポの構成としては爪2+僧侶がいいと思いますが、レベル低いうちは48↑の魔法使い2+僧侶でもいいです。(イオラ2で1確)。正直混んでるので、ピンクモーモンに特別な思い入れがない人は他のうまい狩場の方がいいかもね!!w
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基本穢れ点 1点 生まれ・ナイトメアの物を流用 ダイス 2d+2d+2d+2d+1d+1d 初期言語 交易共通語、地方語、汎用蛮族語(会話) 設定 魔動機文明時代中期に人族反抗用に蛮族によって生み出された人間をベースに異なる生物を融合させた実験体が元。 そのため通常時の姿は人間とまるで変わらないが、蛮族としての力を解放した戦闘形態を持つ。 この戦闘形態は個体ごとに異なり、融合させられた生命体の要素が強く出ると言われている。 現代において人族の一員として受け入れられているものの、生まれながらに魂に穢れを持ち迫害の対象とされている。 そのため種族を人間と偽って生きる者も少なくない。 寿命は150年ほどで20歳そこそこまでは人間と同様の成長をし、その後は100歳を超えるまで見た目がほとんど変化しない。 種族特徴 変身(仮) 1日1回6ラウンド,穢れ点+1 この効果で増加した穢れ点1点につき任意の能力値を+2 効果時間終了or任意解除後、強化していた能力値を1日の間-2 戦闘形態(仮) 変身(仮)発動中、防護点+2or魔力+1 この増加させる項目はキャラ作成時に決定する 種族特徴強化 6レベル 変身(仮)の効果時間を18R、穢れ点増加を最大2点に、解除後のペナルティを-4に変更 11レベル 変身(仮)発動中、1度のみ攻撃のダメージに現在穢れ点+1を追加。この効果使用後強制的に解除
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6. カメラの設定(カメラを使う場合のみ) カメラの設定はあまり紛らわしい点がないと思います。 (0)あらかじめWebカメラをパソコンに接続しておきます。 この時点で、Windowsであればスタートメニューから「カメラ」を選択し、画像を確認しておいた方が良いと思います。確認が終わったら「カメラ」アプリを閉じます。 (1)トップ画面右上の名前の横からVideo Gearを選択 (2)この画面になりますが、この時点でカメラの名前がプルダウンに表示されていたら、JamKazamがカメラを認識した状態になっています。必要があれば解像度(capture resolution)を変更します。 終わったら、左上のJamKazamのロゴをクリックして、トップ画面に抜けます。 以上で設定は終わりです。あとはセッションに参加するだけです。 Next 進行中のセッションに参加する
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《カオス・レジェンド・キメラ》 キャラカード[禽獣:幻想:混沌] 次元【10】 ATK【13】/SPD【30】 [先読み]3 [発動制限] このキャラを召喚する場合、【自分の場の[幻想:混沌]キャラ2体を冥界に送る】。このキャラはアップ状態で通常召喚される。 [起動(1)] 【3次元支払って】発動する。対象の{相手の場のカード1枚}を冥界に送る。
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名前:無し 眼:無し 性別:メス 中の人:さよ◆Stzh7dXjGI 年齢:不明 一人称:ワタシ 二人称:オマエ 口調:カタカナでたどたどしく喋る 口癖:ホロッホゥ 容姿:10mほどの巨大フクロウ 腹部に時計盤がついている 装備:無し 使用技:『クロノ・フリーズ』 特定人物の時の流れを遅くする。 黒薔薇が使っている技の劣化版。 学園の時計塔を住処とするキメィラ。 何故か黒薔薇と同じ技を使用する。 腹の時計は起きている時動いており、寝ている時は止まっている。 一番硬そうだが実は弱点であるのでこれを破壊されたら絶命してしまう。 名前はまだ無い。 出番が増えれば適当に名づける予定。
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大いなる花の地図Lv56(通称:ましゃ火山ロンメル、北摂火山ロンメル/やっこ火山ロンメル) あらぶる夢の地図Lv59(通称:旅人DZソーマ) 見えざる空の地図Lv59(通称:DZロンメル) あらぶる風の地図Lv60(通称:旅人遺跡ソーマ、新宿ソーマⅢex) 見えざる風の地図Lv61(通称:ヴェオルソーマ、アオイソーマ、木更津ソーマ/JOBソーマ) あらぶる風の地図Lv63(通称:代々木ソーマ、横浜ソーマⅡ、ソフィアソーマ、てっくる遺跡ソーマ) 大いなる運命の地図Lv64(通称:焼肉ソーマ、鉄板ソーマ) とどろく花の地図Lv65(通称:J火山ソーマ、萌えにゃんソーマ) あらぶる夢の地図Lv65(通称:コウスケⅡ) 大いなる獣の地図Lv65(通称:ベアトソーマ、旅人Ⅲソーマ/精霊体感Ⅲソーマ2) 残された空の地図Lv67(通称:と○ゅ○345ソーマ) 大いなる風の地図Lv67(通称:曲芸疾風ソーマ/北摂曲芸疾風ソーマ) 大いなる風の地図Lv67(通称:元祖曲芸疾風ソーマ) 残された岩の地図Lv67(通称:申し子ソーマ・申し子火山ソーマ) とどろく空の地図Lv68(通称:仕事人体感11ソーマ) 見えざる空の地図Lv68(通称:ウォーターセブン) 見えざる空の地図Lv68(通称:ハヌロンメルシウマイ) 見えざる花の地図Lv68(通称:イケないソーマ) 残された岩の地図Lv68(通称:やり賊2×2ソーマⅡ) 大いなる空の地図Lv69(通称:エスターク体感Ⅲソーマ) とどろく風の地図Lv69(通称:やり賊S9、とどろく風のぷんたろうS9、北摂マルチS9、太田S9、東京S9、木更津S9、江ノ島S9、エクリプスナイン、ウミスターダストスペシャルナイン) 思ったより、持ちましたね…。 ってことで3頁に分割します。 大いなる花の地図Lv56(通称:ましゃ火山ロンメル、北摂火山ロンメル/やっこ火山ロンメル) 地図名:大いなる花の巣Lv56 発見者:まさ○○さん、ピ○キさん/やっこさん 場 所:カルバド大草原/アシュバル地方 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B15F 黒竜丸 内 容:S3A2 即ソーマ×3(B12F、B13F×2) 備 考:火山ロンメルの発見者・場所違い。 あらぶる夢の地図Lv59(通称:旅人DZソーマ) 地図名:あらぶる夢の道Lv59 発見者:メイさん 場 所:エルマニオン海岸 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B15F 黒竜丸 内 容:S4A6B2 階段位置、箱位置ともに良好。 即ソーマ×3(B9F、B11F、B13F) 即メタスラのやり(B14F) 備 考:コウスケⅡのDDランク版(2階層-版)。 見えざる空の地図Lv59(通称:DZロンメル) 地図名:見えざる空の墓場Lv59 発見者:ピ○キさん 場 所:船着き場横 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B14F ハヌマーン 内 容:S4A3B5 即ソーマ×3(B9F、B13F×2)即せかいじゅのは(B13F) 備 考:ロンメルのランク違い(3階層-版)。 あらぶる風の地図Lv60(通称:旅人遺跡ソーマ、新宿ソーマⅢex) 地図名:あらぶる風の世界Lv60 発見者:メイさん、と○ゅ○さん 場 所:西べクセリア地方 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B14F 黒竜丸 内 容:S2A3B4 即ソーマ×2(B9F×2) 備 考:代々木ソーマのC9ランク版(1階層-版)。引けるBase値が限られているということもあり、長らく出回らなかった地図です。 新宿ソーマⅢexについては、発見者様撮影の動画付きでいただきました。ありがとうございました! 見えざる風の地図Lv61(通称:ヴェオルソーマ、アオイソーマ、木更津ソーマ/JOBソーマ) 地図名:見えざる風の世界Lv61 発見者:ヴェオルさん、アオイさん、キサラヅさん/○ェ○さん 場 所:西べクセリア地方(ぐんたいガニの出る浜辺)/ウォルロ地方 地 形:水(敵ランク最高) ボ ス:B17F 黒竜丸 内 容:S2A3 即ソーマ×2(B9F×2)即げんま(B12F) 備 考:B9F即ソーマ×2は、複数個回収最浅。 水マップの為、全体的に進みやすい(一部に、かなり階段の遠いフロアあり)。 B9FのS箱は、上り階段そばに1個と、そこから左に細い路地を抜けた先にもう1個。 ドラゴン・ウー、ダークマリーンなどの通過待ち発生あり。 あらぶる風の地図Lv63(通称:代々木ソーマ、横浜ソーマⅡ、ソフィアソーマ、てっくる遺跡ソーマ) 地図名:あらぶる風の迷宮Lv63 発見者:レ○○ドさん、ひ○きさん、ソフィアソーマてっくるさん 場 所:西べクセリア地方(ぐんたいガニの出る浜辺) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B15F 黒竜丸 内 容:S2A3B5 即ソーマ×2(B9F×2) 備 考:場所が地味にヴェオルソーマと同じ。横浜ソーマⅡ、てっくる遺跡ソーマのほうは神奈川産地図。 マップ自体は川越ソーマを遺跡にして、かつ1フロア繰り上げたものと考えれば結構です。 大いなる運命の地図Lv64(通称:焼肉ソーマ、鉄板ソーマ) 地図名:大いなる運命の墓場Lv64 発見者:○ェ○さん、メイさん 場 所:エラフィタ地方 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B15F Sキラーマシン 内 容:S3A4B6 即ソーマ×3(B9F、B11F、B12F)即げんま(B14F) 備 考:ノブオ火山ソーマの発見者違い。 とどろく花の地図Lv65(通称:J火山ソーマ、萌えにゃんソーマ) 地図名:とどろく花の巣Lv65 発見者:○ェ○さん、レイさん 場 所:東セントシュタイン 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B17F ハヌマーン 内 容:S3A3B3 即ソーマ(B9F)即メテオエッジ(B11F) B9F即ソーマ+整列箱ソーマ。 ①B9FのS1箱の前で中断再開で即ソーマ。 ②S3箱まで行き(S1箱回収後、すぐ戦歴開閉でもOK)、戦歴開閉でソーマ。整列箱でソーマタイム(8秒~33秒)に入っているので 体感失敗無し。 S1箱開けてからステルス掛けて戦歴開いても余裕で間に合います。が、ステルス掛けないで素直に行った方が 敵に当たらず楽に行けるのだとか。 あらぶる夢の地図Lv65(通称:コウスケⅡ) 地図名:あらぶる夢の巣Lv65 発見者:コウスケさん 場 所:エルマニオン海岸 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F 黒竜丸 内 容:S6A7 階段位置、箱位置ともに良好。 即ソーマ×3(B9F、B11F、B13F) 即げんま(B16F) 即メタスラのやり(B14F) 即竜王のツメ(B15F) 備 考:きこりソーマの発見者違い。世に出たのはこちらのほうが先です。 大いなる獣の地図Lv65(通称:ベアトソーマ、旅人Ⅲソーマ/精霊体感Ⅲソーマ2) 地図名:大いなる獣の巣Lv65 発見者:ベアトさん、せりなさん/ひ○きさん 場 所:べクセリア南東(水戸げんまと同じ場所)/アシュバル地方 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F 黒竜丸 内 容:S4A2B8 即ペンタグラム(B4F)即ソーマ×2(B9F、B16F) 備 考:B9Fの11秒ソーマ×2個、B10Fの10秒or12秒ソーマ×1個、合計3個を回収。 B9Fの11秒ソーマ2個は、B8F下階段から1cmほど離れたところで中断再開後、 即階段下りで合わせるといいとのこと。 B10Fのソーマ1個は、B9F下階段ぎりぎりで中断再開後の即階段下り(10秒)、 あるいは箱前で中断再開後即戦歴開閉(12秒)で合わせるといいとのこと。 タイム合わせに慣れれば効率は最高クラスだとか。 補 足:精霊体感Ⅲソーマ2のほうは神奈川産地図。 残された空の地図Lv67(通称:と○ゅ○345ソーマ) 地図名:残された空の道Lv67 発見者:と○ゅ○さん 場 所:カズチィチィ山 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B15F スライムジェネラル 内 容:S5A5B2 即げんま(B7F)即ソーマ×2(B9F、B11F)即きしんのまそう(B12F) B9F即ソーマ→B10F中断再開即戦歴開閉で12秒ソーマ→B11F即ソーマと、B11Fまでで実質ソーマ3個回収可能。 B6F通路で敵通過待ちが発生することがある点に注意。 また、B11Fの即ソーマ取得(と同時に十字キーは左上押しっぱなし)→即左斜め上に移動、そこから最短コースで階段降り →B12Fに着いたら右方向に直進、沸く敵を下からかわし、箱の右側面を目指し右斜め上に移動→さらにそこから箱の上側に回り込み、箱の方向(下方向)を向いて、 セレクトで戦歴即開閉で、45秒ソーマも回収可能(失敗したらリサイクルストーンになりますが…)。 備 考:ましゃ725ソーマのC9ランク版(1階層-版)。 大いなる風の地図Lv67(通称:曲芸疾風ソーマ/北摂曲芸疾風ソーマ) 地図名:大いなる風の奈落Lv67 発見者:そめまるさん/ピ○キさん 場 所:グビアナ砂漠東の小島(ゆとりS7と同じ場所) 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F ハヌマーン 内 容:S4A2B6 即ソーマ&せかいじゅのは(B9F)即ひかりの杖(B14F) ①B8F下り階段の上方三つ目松明の影の位置(左側の道と交差する場所)で中断。 ②再開後、即B9Fへ移動。 ③最短ルートでS3箱を下から開けてソーマを取得。 ④隣のS1箱の上に移動しセレクト連打で戦歴開閉後31秒天使のソーマを取得。 ⑤即ステルスをかける。 ⑥左周りルート最短でS2箱の位置に移動し箱の右サイドに回りこむ。 ⑦左を向いた後、セレクトで戦歴を開き、即閉じる。 ⑧S2箱から53秒天使のソーマを取得。成功すれば地図セット込み3分20秒(ソーマ回収までで3分)で中断1回でソーマ3個回収可能。 発掘者ご本人に実演していただきましたが、凄いの一言に尽きます!! 大いなる風の地図Lv67(通称:元祖曲芸疾風ソーマ) 地図名:大いなる風の奈落Lv67 発見者:ヨシノリさん 場 所:グビアナ砂漠東の小島(ゆとりS7と同じ場所) 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F ハヌマーン 内 容:S4A2B6 即ソーマ&せかいじゅのは(B9F)即ひかりの杖(B14F) ①B8F下り階段の上方三つ目松明の影の位置(左側の道と交差する場所)で中断。 ②再開後、即B9Fへ移動。 ③最短ルートでS3箱を下から開けてソーマを取得。 ④隣のS1箱の上に移動しセレクト連打で戦歴開閉後31秒天使のソーマを取得。 ⑤即ステルスをかける。 ⑥左周りルート最短でS2箱の位置に移動し箱の右サイドに回りこむ。 ⑦左を向いた後、セレクトで戦歴を開き、即閉じる。 ⑧S2箱から53秒天使のソーマを取得。 備 考:上記地図の発見者違い…ですが、世に出たのはこちらのほうが先だったりします。 残された岩の地図Lv67(通称:申し子ソーマ・申し子火山ソーマ) 地図名:残された岩のじごくLv67 発見者:さとるさん 場 所:船着き場横 地 形:火山(敵ランク最高) ボ ス:B15F スライムジェネラル 内 容:S5A4B2 即こがらしのダガー(B7F)、即ソーマ×3(B10F、B12F、B14F)、天使の弓(B13F) 備 考:B11Fが10秒でソーマ(B10F下階段ぎりぎりで中断再開後、即降り)、 B13Fが14秒ソーマ(中断再開後Xボタンから戦歴を開きサンディコメント終了後閉じる)で体感にてソーマ取得可能とのこと(慣れ必要)。 B1Fからメタルキング出現。 補 足:クエスト152(エスタークのやつ)に着手するならこの地図がお奨め。 B1Fかられんごく天馬出現、至高の立地条件…。 自分はこの地図で蹄鉄を8個集めました。 とどろく空の地図Lv68(通称:仕事人体感11ソーマ) 地図名:とどろく空の世界Lv68 発見者:○ろきさん 場 所:カズチィチィ山 地 形:洞窟(敵ランク最高) ボ ス:B17F ハヌマーン 内 容:S4A2B2 即げんま(B12F)即ソーマ(B13F) B9Fの11秒天使のソーマ2個を回収。地図セット込み一周での所要時間は最速3分05秒とのこと(安定は3分06秒)時速38.9個回収可能とのこと。 ①B1Fは、一瞬待ってから動き始める。 ②B4Fは階段に湧かないように半コマ左よりにルート取り。 ③B8Fは下り階段右手前の、岩が並んでるラインで中断再開でB9FのS箱×2が11秒天使のソーマに確定する(B9Fは調整無しで回収できるが、ステルス推奨)。 見えざる空の地図Lv68(通称:ウォーターセブン) 地図名:見えざる空の眠る地Lv68 発見者:マリンさん 場 所:サンマロウ地方 地 形:水(敵ランク最高) ボ ス:B17F スライムジェネラル 内 容:S7A5B4 即カルベロビュート(B3F)即メタスラの剣(B4F)即メタスラの盾(B6F)即きしんのまそう(B10F) B9Fに15秒ソーマ、B12F、B16Fに12秒ソーマ(B16Fには2個あり)、B13F、B15Fに11秒ソーマと、体感でソーマ6個回収可能。 見えざる空の地図Lv68(通称:ハヌロンメルシウマイ) 地図名:見えざる空の世界Lv68 発見者:せいふくさん 場 所:船着き場横 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B17F ハヌマーン 内 容:S4A3B6 即ソーマ×3(B9F、B13F×2)即せかいじゅのは(B13F) 備 考:ロンメルのランク違い。神奈川産地図。 見えざる花の地図Lv68(通称:イケないソーマ) 地図名:見えざる花の道Lv68 発見者:せいふくさん 場 所:アイスバリー海岸(クリア後のみ利用可能) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B15F ハヌマーン 内 容:S3A4 即ソーマ(B9F、B10F、B13F)神奈川産地図。 補 足:B9Fの上階段左上方にイケない通路あり(上階段左方の通路に入り、LRボタンで回転させるとわずかに確認可能)。 残された岩の地図Lv68(通称:やり賊2×2ソーマⅡ) 地図名:残された岩の迷宮Lv68 発見者:い○○さん 場 所:ダダマルダ山 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B17F スライムジェネラル 内 容:S6A6B3 即メタスラブーツ(B4F)即ソーマ(B15F×2) 補 足:B9FのS箱2つはいずれも11、13、15秒ソーマ。神奈川産地図。 大いなる空の地図Lv69(通称:エスターク体感Ⅲソーマ) 地図名:大いなる空の道Lv69 発見者:エスタークさん 場 所:オンゴリの崖(クリア後のみ利用可能) 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B16F スライムジェネラル 内 容:S4A1 中断1回でB9FのS箱×3からソーマ×3(S2箱 12秒ソーマ→S1箱 19秒ソーマ→S3箱 25~50秒整列ソーマ)を回収可能。「!」から地図再セット込み3分30秒とのこと。 ①B9Fの上階段から左方向に進行し下階段左側のS2箱の横で中断再開。再開後、即セレクトボタン連打での戦歴開閉でS2箱が12秒ソーマに確定するので取得。 ②取得後すぐに、Xボタンからの戦歴開閉で、S1箱が19秒ソーマに確定するので、ステルスをかけ右方向のS1箱に向かい取得。 ③取得後すぐに、セレクトボタン連打での戦歴開閉で、S3箱(整列箱)が25~50秒整列ソーマに確定するので取得。 補 足:即ソーマ(B14F)即メタスラよろい(B4F) 備 考:ウミ体感ソーマの発見者違い。 とどろく風の地図Lv69(通称:やり賊S9、とどろく風のぷんたろうS9、北摂マルチS9、太田S9、東京S9、木更津S9、江ノ島S9、エクリプスナイン、ウミスターダストスペシャルナイン) 地図名:とどろく風の迷宮Lv69 発見者:い○○さん、ぷんたろうさん、ヒ○キさん、ナ○ンさん、と○ゅ○さん、タマ○さん、マ○○さん、○ェ○さん、ウミさん 場 所:アイスバリー海岸 地 形:遺跡(敵ランク最高) ボ ス:B17F スライムジェネラル 内 容:S9A5 即メタスラのやり(B3F)即ソーマ(B10F、B11F、B15F)即せかいじゅのは(B12F、B14F)即大地くだき(B11F) 補 足:約40万種ある宝の地図中唯一存在する、S箱最大数量9個の地図。 やり賊S9、とどろく風のぷんたろうS9、江ノ島S9は神奈川産地図。発見者様方は皆言わずと知れた超絶発掘人さんです。 やり賊S9については、当方メインロムのロイヤルルームに当該地図を所持した状態で発見者様を確保しておりますので、 当方と対面した方の中でご希望がありましたら、お見せします。 とどろく風の~については、通称は発見者様のブログより。ブログ内には発見者様撮影の当該地図取得動画もアップロードされています。 北摂マルチS9、太田S9、東京S9、木更津S9については、発見者様撮影の動画と共にいただきました。ありがとうございました! 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デッキ:人気レシピ:【キメラテック・オーバー・ドラゴン】 デッキ解説:PSPTF6仕様:2011年3月制限 凄まじい攻撃性能を持つキメラテック・オーバー・ドラゴンを切り札とした1ターンキルデッキ。 大抵の場合一撃で勝負が決するため、5連打もさせてくれない。 モンスターカードについて キメラテック・オーバー・ドラゴンは融合素材に機械族を求めるため、基本的には機械族で固めることになる。 一族の結束や群雄割拠との相性がいいデッキではないため、機械族以外のモンスターを採用するのもいいが、その分だけキメラテック・オーバー・ドラゴンの爆発力が落ちてしまうので程々に。 サイバー・ドラゴン このデッキの要となるモンスター。 キメラテック・オーバー・ドラゴンの融合素材として必要なカードであるため、3枚積みは必須。 また、自身を特殊召喚する効果を持っているため、リリース・素材要員としても優秀である。 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ カード名がサイバー・ドラゴンになるモンスター。 墓地ではサイバー・ドラゴンとして扱うため、オーバーロード・フュージョンによる融合召喚が行いやすくなる。 フィールドでサイバー・ドラゴンとして扱える効果も持つが、こちらは手札の魔法カードを見せる必要があるため、あまり安定はしない。 サイバー・ドラゴンは基本的に3枚でも十分だが、エヴォリューション・バーストやDNA改造手術も採用する場合は、このカードも採用してサイバー・ドラゴンの数を増やしておくといいだろう。 相手モンスターへの攻撃時に攻撃力がアップする効果も持つが、そちらが役に立つことはあまりない。 プロト・サイバー・ドラゴン フィールドでサイバー・ドラゴンになるモンスター。 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ同様こちらもサイバー・ドラゴンとして扱えるが、フィールドでしかカード名が変わらないため、オーバーロード・フュージョンとの噛み合わせはよくない。 ステータスの差も無視できるものではないだろう。 反面、カード名の変更に魔法カードを必要としないという点では、サイバー・ドラゴン・ツヴァイよりも優れている。 サイバー・ヴァリー 有用な3つの効果を持つモンスター。 1つ目の効果は自身が攻撃対象になった時にバトルフェイズを終了して1枚ドローする効果であり、時間稼ぎになるだけでなくコンボに必要なカードも呼び込める。 2つ目の効果はフィールドの他のモンスターと共に除外することで2枚ドローする効果であり、こちらもコンボに必要なカードを呼び込める。 3つ目の効果は手札1枚とこのカードを除外することで墓地のカード1枚をデッキトップに置く効果であり、意図しない形で墓地に落ちた未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンの再利用が狙える。 総じてこのデッキとの相性が良く、効果に柔軟性もあるため、3枚積んでおくといいだろう。 サイバー・ラーバァ 攻撃対象になった時に自分の戦闘ダメージを0にする効果と、戦闘破壊された時に同名モンスターをリクルートする効果を持つモンスター。 サイバー・ヴァリー同様防御性能に優れており、こちらは自身を除外せず、同名カードをリクルートすることもできるため、オーバーロード・フュージョンで除外する融合素材として有用。 ただ、効果による除去には無力である。 サイバー・エルタニン 自分フィールド及び墓地の機械族・光属性モンスターを全て除外することで特殊召喚できるモンスター。 特殊召喚時には自身以外の表側表示モンスターを全て墓地に送るため、厄介なモンスターの除去カードとして扱える。 ただ、機械族モンスターを除外してしまう関係上、オーバーロード・フュージョンとの相性は悪い。 攻守が除外されたモンスターの数×500になる効果も持つため、光属性の機械族を多めに入れておくと高い攻撃力を持つようにもなるが、それもキメラテック・オーバー・ドラゴンと張り合えるようなレベルではない。 むしろ光属性の機械族を少なくしておくことで、除外による損失を抑えておく方がいいだろう。 速攻のかかし 相手のバトルフェイズを終了できるモンスター。 発動タイミングの関係上モンスターを守ることはできないが、手札から発動できるため妨害されにくい。 このカードが手札にあるなら、サイバー・ヴァリーの2つ目の効果も気兼ねなく使えるようになる。 使用後はキメラテック・オーバー・ドラゴンの融合素材の水増しに貢献するだろう。 カイトロイド 直接攻撃による自分への戦闘ダメージを0にするモンスター。 手札と墓地の両方で発動できるため、合計2回の戦闘ダメージを0にできる。 墓地で効果を発動すると除外されるため、オーバーロード・フュージョンとの相性はあまり良くないが、反面、未来融合-フューチャー・フュージョンとの相性は良く、墓地肥やしを行いつつ時間稼ぎ用のカードを確保できるため、使用する際には優先的に墓地に送っておきたい。 速攻のかかしと比べた場合、1回の防御性能では劣るが、効果を2回に分けて発動できる点では勝る。 人造人間-サイコ・リターナー 墓地に送られた時に人造人間-サイコ・ショッカーを蘇生できるモンスター。 未来融合-フューチャー・フュージョンで人造人間-サイコ・ショッカーと共に墓地に送ると、人造人間-サイコ・ショッカーを一気に並べられる。 セットして戦闘破壊された場合でも、墓地に人造人間-サイコ・ショッカーがあるなら2回分の壁として扱えるため、総じて無駄になりにくい。 ただ、任意効果であるため、タイミングを逃しやすい点には注意。 直接攻撃効果を使う機会はあまりないが、状況次第では引導火力になることも。 人造人間-サイコ・ショッカー 罠カードの発動と効果を封じるモンスター。 単体でも使いやすく、サイバー・ドラゴンの存在からアドバンス召喚も容易。 前述したように、未来融合-フューチャー・フュージョンで人造人間-サイコ・リターナー共々墓地に送れば、このカードを一気に並べられるようにもなる。 効果の性質上、切り札であるキメラテック・オーバー・ドラゴンを罠カードから守るために使いたいところではあるが、あちら側に守ってもらう気はないようである。 一応、奈落の落とし穴や王宮の弾圧からは守ることができ、後出しもできないわけではない。 A・O・J サイクロン・クリエイター フィールドの魔法・罠カードを手札に戻せるレベル3のチューナー。 手札コストを必要とし、戻せる枚数も基本的に1枚であるため、効率がいい効果とは言えない。 ただ、これでもキメラテック・オーバー・ドラゴン召喚前の露払いとしては十分有用であり、状況次第ではシンクロ召喚にも繋げられる。 カラクリ参謀 弐四八 召喚・特殊召喚時にモンスター1体の表示形式を変更できるレベル3のチューナー。 強力な効果とは言い難いが、守備表示モンスター相手には戦闘ダメージを与えられないというキメラテック・オーバー・ドラゴンの欠点を補える。 クイック・シンクロン 手札のモンスターを墓地に送ることで特殊召喚できるレベル5のチューナー。 カイトロイドやDTデス・サブマリンを墓地に送って特殊召喚すれば無駄がない。 ドリル・ウォリアーで速攻のかかしを使い回したり、ジャンク・デストロイヤーでカードを除去したりできるようになる。 DTデス・サブマリン 自分フィールドにモンスターが存在しない場合に自己再生できるレベル9のダークチューナー。 レベル1のモンスターとの組み合わせで、ワンハンドレッド・アイ・ドラゴンのダークシンクロ召喚が可能になる。 手札にあっても困るので、未来融合-フューチャー・フュージョンや手札断殺等で手早く墓地に送っておきたい。 シンクロ・フュージョニスト シンクロ素材になった時に未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンをサーチできるモンスター。 キーカードをサーチできるのはありがたいのだが、そのためにシンクロ召喚に傾倒するのは本末転倒というものである。 機械族ではないため、キメラテック・オーバー・ドラゴンの融合素材にもなれない。 サーチカードなら、封印の黄金櫃やワンハンドレッド・アイ・ドラゴンで十分だろう。 エクストラデッキについて 融合モンスターだけでなく、シンクロモンスターも無理なく投入できる。 ただ、シンクロ召喚に傾倒すると肝心の融合召喚が行いにくくなってしまうため、シンクロ召喚は行えるなら行うくらいの扱いでいいだろう。 キメラテック・オーバー・ドラゴン このデッキの切り札となる融合モンスター。 容易に1ターンキルを狙えるほどの高い攻撃性能を持ち、10000以上の攻撃力で現れることすら珍しくない。 オーバーロード・フュージョンで墓地から融合召喚するのが基本だが、パワー・ボンドによってサイバー・ドラゴンと適当な機械族モンスター1体で融合召喚するのも十分強力であり、その場合は攻撃力3200の2回攻撃モンスターになる。 融合召喚時には自身以外の自分フィールドのカードを全て墓地に送ってしまうが、これだけの攻撃性能を持つモンスターなら、他のモンスターがいなくてもあまり気にならないだろう。 問題は罠カードとの併用が難しいことであり、自身を守ることのできるカウンター罠まで墓地に送ってしまう。 キメラテック・フォートレス・ドラゴン フィールドの機械族を墓地に送ることで特殊召喚できる融合モンスター。 融合召喚できず融合素材としても扱えないため、融合モンスターであるにもかかわらず融合とはとことん縁がない。 攻撃力がアップする効果も持つが効率は悪いため、実質的に機械族モンスターの除去カードとして扱うことになる。 相手が機械族を使用していない場合は意味を成さないので、活かしたい場合はDNA改造手術も採用しておきたい。 サイバー・ツイン・ドラゴン 2回攻撃できる融合モンスター。 サイバー・ドラゴン2体を揃える必要があるものの、同じ素材で融合召喚する場合はキメラテック・オーバー・ドラゴンよりも強力。 特にパワー・ボンドで融合召喚すれば攻撃力5600の2回攻撃モンスターになるため、キメラテック・オーバー・ドラゴンに頼らずとも十分1ターンキルを狙えるだろう。 ただ、オーバーロード・フュージョンには対応せず、未来融合-フューチャー・フュージョンでは遅いため、融合召喚には大きなディスアドバンテージを伴いやすい。 サイバー・エンド・ドラゴン 貫通効果を持つ融合モンスター。 サイバー・ドラゴン3体を融合素材とする上にオーバーロード・フュージョンにも対応しないため、まず融合召喚自体が難しい。 パワー・ボンドで融合召喚した場合は攻撃力8000の強力なモンスターになるが、1ターンキル圏内ならサイバー・ツイン・ドラゴンでも十分届くだろう。 ただ、元々の攻撃力の高さや貫通効果が活きる場面もないわけではない。 ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン サーチ効果を持つダークシンクロモンスター。 呪縛牢を用いれば手軽に使えるサーチカードになるため、未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンといったキーカードを揃えやすくなる。 また、このデッキではDTデス・サブマリンを用いた正規のダークシンクロ召喚も容易であり、その場合はアタッカーとしても扱える。 機械族ではないが、それを補って余りある活躍を見せるだろう。 魔法カードについて 未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンといった融合召喚カードはもちろん、キメラテック・オーバー・ドラゴンによる1ターンキルを通すためのカードも重要になってくる。 キメラテック・オーバー・ドラゴンと罠カードとの相性がよくないということもあり、魔法カードの役割は大きい。 未来融合-フューチャー・フュージョン デッキのモンスターを融合素材に融合召喚する永続魔法。 このカード1枚で融合召喚できるのは便利だが、融合召喚までには4ターンも待たなければならないので、それまでに除去されてしまうことも多いだろう。 また、このカードでキメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚したとしても、キメラテック・オーバー・ドラゴンはこのカード共々自滅してしまうため、実質的に融合召喚できない。 このように融合召喚に使う上では難点が目立つカードだが、このカードの真価は発動時に融合素材モンスターを墓地に送る処理にあり、融合先にキメラテック・オーバー・ドラゴンを指定すれば、デッキの機械族を好きなだけ墓地に送れる破格の墓地肥やしカードになる。 このカードとオーバーロード・フュージョンがあるだけで攻撃力10000以上のキメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚できるようになるため、できるだけ早く揃えておきたい。 オーバーロード・フュージョン 自分のフィールド・墓地のモンスターで融合召喚する通常魔法。 墓地を肥やしておく必要はあるものの、このカード1枚でキメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚できる。 未来融合-フューチャー・フュージョンとの相性は抜群であり、デッキ圧縮によりこのカードをドローする確率を上げつつ、このカード1枚で1ターンキルを狙える状況を作り出せてしまう。 なお、融合召喚先は闇属性の機械族に限定されているため、サイバー・エンド・ドラゴン等を融合召喚することはできず、実質的にキメラテック・オーバー・ドラゴン専用になる。 ガトリング・ドラゴンを採用するなら融合召喚先も増えるが、やはりこのカードはキメラテック・オーバー・ドラゴンのために使うべきだろう。 パワー・ボンド 機械族の融合モンスターを融合召喚する通常魔法。 オーバーロード・フュージョンと比べると消費が激しいが、こちらは機械族全般を融合召喚できる。 また、融合召喚されたモンスターの攻撃力を倍にするので、1ターンキルにも持ち込みやすい。 相手の魔法&罠カードゾーンにカードがないなら、手札で余っている機械族モンスターをキメラテック・オーバー・ドラゴンに変換して一気に攻めてみるのもいいだろう。 副次的なメリットだが、手札のカイトロイドやDTデス・サブマリンを墓地に送るカードとしても機能する。 反面、力あるカードにはリスクが伴うものであり、エンドフェイズに自分は融合召喚したモンスターの元々の攻撃力分のダメージを受けてしまうため、使用するタイミングには注意したい。 リミッター解除 機械族モンスターの攻撃力を倍にする速攻魔法。 機械族デッキの強さを支えるカードであり、1ターンキルクラスの攻撃力を容易に得られる。 キメラテック・オーバー・ドラゴンに使用してもオーバーキルになることが多いが、フィールドに出しやすいサイバー・ドラゴンに使用した場合でも攻撃力4200と、相手モンスターを返り討ちにするには十分な数値になる。 影響を受けた機械族モンスターはエンドフェイズに自壊してしまうが、それまでに勝利できることも多いだろう。 機械複製術 攻撃力500以下の機械族の同名カードをデッキから2体まで特殊召喚する通常魔法。 有用なカードではあるのだが、このデッキでは相性のいいカードがサイバー・ヴァリーくらいしかなく、デッキの機械族なら未来融合-フューチャー・フュージョンでも引っ張り出せる。 一応、禁じられた聖槍との組み合わせで対応するモンスターを増やすこともでき、プロト・サイバー・ドラゴンからサイバー・ドラゴン2体を特殊召喚するといったことも可能にはなるが、狙ってやるほどのこととは言い難い。 禁じられた聖槍 フィールドのモンスター1体に魔法・罠カードへの耐性を付与する速攻魔法。 魔法・罠カードからキメラテック・オーバー・ドラゴンを守ることができ、速攻魔法なので予め伏せておく必要もない。 攻撃力が800ダウンするデメリットもあるが、莫大な攻撃力を得られるキメラテック・オーバー・ドラゴンにとっては、殆ど気にならないだろう。 なお、そのデメリットを逆用して相手モンスターの攻撃力をダウンさせる使い方もあるが、それで得られるリターンはあまり大きくないため、できるだけキメラテック・オーバー・ドラゴンのために温存しておきたい。 我が身を盾に 相手が発動した破壊効果の発動を無効にする速攻魔法。 キメラテック・オーバー・ドラゴンを守るために使えるが、1500という軽くないライフコストを要求することに加えて破壊効果以外には無力であるため、基本的に禁じられた聖槍に劣る。 こちらにはモンスター効果からも守れるというメリットがあるが、それが活きる場面はあまり多くはないだろう。 エヴォリューション・バースト 相手フィールドのカード1枚を破壊する通常魔法。 キメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚する前の露払いとして使える。 発動にはサイバー・ドラゴンが必要になるため、採用する場合はサイバー・ドラゴン・ツヴァイやプロト・サイバー・ドラゴンといった「サイバー・ドラゴン」を増やして腐りにくくしておきたい。 封印の黄金櫃 デッキのカード1枚をサーチできる通常魔法。 未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンをサーチできるため、間接的に1ターンキルに貢献する。 それらのカードが既に手札にある場合は、ハリケーン等の除去カードをサーチしておくといいだろう。 サーチまでにはタイムラグがあるため、速攻のかかしやカイトロイド等で時間を稼いでおきたい。 成金ゴブリン 自分は1枚ドローして相手は1000回復する通常魔法。 条件や制限もなくデッキ圧縮を行えるため、未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンが手札に加わる確率を上げられる。 相手のライフを回復させてしまうのはデメリットと言えるが、莫大な攻撃力を持つキメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚できるなら殆ど気にならない。 強欲で謙虚な壺 デッキの上のカード3枚の内の1枚を手札に加える通常魔法。 3枚の中から選べるため、単純に1枚ドローするよりも欲しいカードを手札に加えやすい。 反面、発動するターンには特殊召喚を行えないため、オーバーロード・フュージョンを手札に加えたとしても、そのターン中にキメラテック・オーバー・ドラゴンまで繋げることはできない。 手札抹殺 手札断殺 手札交換効果を持つ通常魔法と速攻魔法。 カイトロイドやDTデス・サブマリン等を墓地に送りつつドローできる。 使用すると手札が1枚減ってしまうが、オーバーロード・フュージョンをドローできるならあまり気にならない。 魔法石の採掘 墓地の魔法カードを回収できる通常魔法。 意図せずして墓地に落ちてしまった未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンを回収できる。 ただ、手札コストが厳しいため、できるだけ墓地に送らないプレイングを心掛けたい。 光の護封剣 相手モンスターの攻撃を封じる通常魔法。 キメラテック・オーバー・ドラゴンを融合召喚するまでの時間稼ぎに使える。 3ターンで自壊してしまうが、封印の黄金櫃のための時間稼ぎとしてはこれでも十分。 速攻のかかしやカイトロイドと比べた場合、守れるターンでは勝るが、除去されやすい点では劣る。 機械族モンスターではないのもマイナスと言えるか。 ハーフ・シャット フィールドのモンスター1体に戦闘破壊耐性を付与し、その攻撃力を半分にする速攻魔法。 キメラテック・オーバー・ドラゴン用のサンドバッグを用意できるが、莫大な攻撃力を得たキメラテック・オーバー・ドラゴンであれば、1回攻撃するだけで相手のライフを0にできるだろう。 守備表示モンスター相手には戦闘ダメージを与えられないというキメラテック・オーバー・ドラゴンの欠点を補えているわけでもない。 一応、自分のモンスターに使用して1ターン限りの壁にするという使い方もできるが、全体的に器用貧乏な感は否めない。 罠カードについて 1ターンキルを狙うデッキである以上、妨害対策となるカウンター罠は入れておきたいところではあるが、キメラテック・オーバー・ドラゴンは融合召喚時に自身以外のカードを墓地に送ってしまうため、併用は難しい。 人造人間-サイコ・ショッカーとの相性も悪いため、罠カードの枚数は少なめにしておいた方がいいだろう。 幸い、速攻のかかしやカイトロイドの存在から、防御用の罠カードは入れなくてもあまり問題にはならない。 呪縛牢 エクストラデッキのシンクロモンスターを守備表示で特殊召喚する永続罠。 破壊時のサーチ効果を持つワンハンドレッド・アイ・ドラゴンを特殊召喚することにより、間接的なサーチカードとして扱える。 性質上、除去を受けても殆ど痛手にならず、むしろそれをサーチに利用できたりするが、キメラテック・オーバー・ドラゴンの除去効果にはチェーンして発動しても意味がない。 呪縛牢とワンハンドレッド・アイ・ドラゴンを同時に墓地に送ることになるため、呪縛牢の効果で破壊された扱いにはならないのである。 神の宣告 魔宮の賄賂 妨害対策となるカウンター罠。 未来融合-フューチャー・フュージョンやオーバーロード・フュージョンへの妨害対策になるが、肝心のキメラテック・オーバー・ドラゴンには除去されてしまう。 一応、奈落の落とし穴等からキメラテック・オーバー・ドラゴンを守ることは可能。 王宮のお触れ 罠カードの効果を無効にする永続罠。 罠カードへの対策になるが、やはりキメラテック・オーバー・ドラゴンには除去されてしまう。 王宮の弾圧やマクロコスモスといった厄介な永続罠を多用してくる相手には有効と言えるが、それも人造人間-サイコ・ショッカーで十分かもしれない。 天罰 モンスター効果の発動を無効にするカウンター罠。 神の宣告や魔宮の賄賂ではモンスター効果は防げないため、その穴埋めとなる。 ただ、手札コストが厳しく、自分のターンに相手のモンスター効果で妨害されることも少ないため、どうしても封じたいモンスター効果がある場合にサイドデッキから投入することになるか。 透破抜き 手札や墓地でのモンスター効果の発動を無効にするカウンター罠。 手札コストこそないが、フィールドでのモンスター効果を防げないのは厳しい。 発動機会が全くないわけではないものの、ほぼエフェクト・ヴェーラーのピンポイント対策カードになる。 スターライト・ロード 自分フィールドのカードを2枚以上破壊する効果の発動を無効にする通常罠。 コストやデメリットこそないものの、その発動条件は地味に厳しく、破壊対策ならキメラテック・オーバー・ドラゴンで破壊されることのない我が身を盾にの方が使いやすい。 スターダスト・ドラゴンを特殊召喚する効果も含め、発動さえできれば強力なのだが、大嵐が禁止カードである以上役に立つ機会はあまりないだろう。 一応、ゴッドバードアタックを擁する「BF」のような一部のデッキに対してはかなり有効。 DNA改造手術 種族を変更する永続罠。 機械族を宣言すれば、キメラテック・フォートレス・ドラゴンが驚異の除去カードへと変貌する。 ただ、単体で機能するカードではなく、このデッキのコンセプトとも外れるため、どうしても除去したいモンスターがいる場合か、フィールドの種族(機械族以外)を参照するカードを相手が使う場合にメタとしてサイドデッキから投入することになるか。 異次元からの帰還 除外されている自分のモンスターをまとめて特殊召喚できる通常罠。 苦手とする除外戦術対策にもなるが、サイバー・ヴァリーやカイトロイドを帰還させるコンボも有効。 無論、オーバーロード・フュージョンで除外したモンスターも帰還できるが、キメラテック・オーバー・ドラゴンの性質上あまり現実的ではないか。 なお、特殊召喚したモンスターはエンドフェイズに除外されてしまうため、そのターン中に勝利するか、サイバー・ヴァリーやパワー・ボンドに利用する等して、無駄なく活かしたい。 レインボー・ライフ 自分が受けるダメージを回復に変換する通常罠。 手札コストは痛いが、発動しておけば1ターン生き延びることができる。 魔法の筒対策やパワー・ボンドのリスク管理にも使えるが、総じてこのカードでなければならない場面に乏しく、器用貧乏な感は否めない。 このデッキの戦術 サイバー・ヴァリーや速攻のかかし等で相手の攻撃に耐えつつ、準備が整ったらキメラテック・オーバー・ドラゴンで1ターンキルを狙っていく。 キメラテック・オーバー・ドラゴンの攻撃性能がとにかく凄まじく、しかもそんなカードがオーバーロード・フュージョン1枚から飛んでくるため、相手が安心できるターンはまず訪れないだろう。 このデッキの弱点 王宮の弾圧等の特殊召喚封じカード、マジック・キャンセラー等の魔法封じカード、マクロコスモス等の全体除外カード、アンデットワールド等の種族変更カードを使われると、オーバーロード・フュージョンが発動できなくなってしまう。 魔法の筒等の攻撃力を参照するカードを発動された場合に至っては、自分が1ターンキルされてしまうだろう。 ただ、このデッキにはキメラテック・オーバー・ドラゴンの攻撃を通すための除去カードも多く、大抵のカードは1ターンキル前に除去しておくため、そこまで大きな問題にはならない。 問題になるのは除去が難しいカードの存在であり、中でも手札からキメラテック・オーバー・ドラゴンの攻撃力を0にしてくるエフェクト・ヴェーラーは、天敵とも言える存在である。 和睦の使者や一時休戦等の戦闘ダメージを防ぐカードも、こちらの計算を狂わせてくるだろう。 なお、このデッキに限った話ではないが、機械族には専用メタカードが多く、当然ながらそれらも弱点になる。 ただ、フィールドにモンスターをあまり並べないことから、キメラテック・フォートレス・ドラゴンはそこまで脅威ではない。 サンプルレシピ 合計40枚+15枚 下級15枚 A・O・J サイクロン・クリエイター カイトロイド ×3 サイバー・ヴァリー ×3 サイバー・ラーバァ ×3 人造人間-サイコ・リターナー ×2 速攻のかかし ×3 上級5枚 サイバー・ドラゴン ×3 人造人間-サイコ・ショッカー ×2 最上級1枚 DTデス・サブマリン 魔法17枚 オーバーロード・フュージョン ×2 禁じられた聖槍 強欲で謙虚な壺 サイクロン ×2 ハーピィの羽根帚 ハリケーン パワー・ボンド 成金ゴブリン ×3 封印の黄金櫃 ×3 未来融合-フューチャー・フュージョン リミッター解除 罠2枚 神の宣告 呪縛牢 エクストラデッキ15枚 アームズ・エイド キメラテック・オーバー・ドラゴン ×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン ×3 サイバー・エンド・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン スクラップ・ドラゴン スターダスト・ドラゴン 氷結界の龍 ブリューナク 神聖騎士パーシアス ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン ×2 サイドデッキ15枚 カラクリ参謀 弐四八 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ サイバー・エルタニン エヴォリューション・バースト 死者蘇生 光の護封剣 ブラック・ホール 魔法石の採掘 異次元からの帰還 激流葬 砂塵の大竜巻 聖なるバリア -ミラーフォース- DNA改造手術 魔宮の賄賂 レインボー・ライフ
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7thロム 人情深き盗賊「レイ」の所持地図一覧です。 オンリー系や、B3F即同一物×3を本格導入しだしたのも、このロムからですね。 出し物としてのオンリー全種揃えるの遅すぎ…orz 7thロム所持地図一覧(地図Lv1~69)へ戻る 地図名 Lv 通称 発見者 概要・特徴 このwiki内で扱っている頁 残された大地 70 負け組トーテム さとしん ゴールデントーテムオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇2) 放たれし獣 70 マータンさん ナイトリッチオンリー その他オンリー・敵減系 残された空 70 ABウェポンコレクター せいふくさん B&A装備整列箱回収用 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv70代) あらぶる夢 70 旅人水ロッカーⅡ アイルさん 水マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv70~73) 見えざる空 71 イケない無敵のTK(仮) タ○○さん 敵無しフロアにイケない通路 土産系(地図Lv70代) 大いなる花 71 メイドラゴン・ウー ともさん ドラゴン・ウーオンリー その他オンリー・敵減系2 見えざる岩 71 がにゃんソーマ ○○○さん 即ソーマ×3 かつての秋葉公園の支配者(笑)の地図 即開け&体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv70代) あらぶる獣 71 火山ロッカー そ○ま○さん 火山マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv70~73) 呪われし闇 73 イケないテンツク ディーさん ラストテンツクオンリー&イケない通路 その他オンリー・敵減系 あらぶる空 73 E&Aジャンククラッシュ さとしん B3F-B4FにE箱計5個 自家製地図その弐 見えざる獣 73 メイド大富豪 ともさん 金策マラソン用 金策系(地図Lv70~73) けだかき夢 74 マータンさん アカイライオンリー その他オンリー・敵減系 残された夢 74 旅人SSBロッカー アイルさん SAマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) 怒れる闇 74 無敵のブルード ブルードさん 無敵のフロアあり 土産系(地図Lv70代) 残された空 74 イケない遺跡マラソン い○○さん SAマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) 残された岩 74 ドリーム8 ゆめさん S8 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv70代) 残された影 75 諏訪ソーマ アイルさん 体感ソーマ回収用 即開け&体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv70代) 大いなる獣 75 オミタマオⅡ オミタマオさん B13Fレジェンドホースオンリー オンリーフロアまで最浅 その他オンリー・敵減系2 とどろく空 75 2×2げんま と○○○さん B4F&B6F即げんま各2個ずつ 即開け・体感合わせげんませき回収系(地図Lv70~90代) けだかき悪霊 75 ソフィアーロ ソフィアさん ほしのカケラマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) 見えざる影 76 修羅&必殺 ひ○きさん B9F即しゅらのこん&ひっさつのおうぎ その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv70代) 見えざる魂 76 船着き場S8 カ○ミさん 即ソーマ×3 S8 即開け&体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv70代) あらぶる大地 77 大王が馬Ⅱ さとしん レジェンドホースオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇) 見えざる運命 77 バラン競馬 バランさん レジェンドホースオンリー その他オンリー・敵減系2 あらぶる運命 77 浜辺の魔洞Ⅱ さとしん あんこくまじんオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇) 残された魂 79 関東倉庫人大富豪 けん○○さん 体感金策用 金策系(地図Lv74~79) 見えざる大地 79 JOBめげないチョイ富豪2 ○ェ○さん B3F即ちいさなメダル×3 金策&げんまマラソン用としても 金策系(地図Lv74~79) あらぶる運命 79 JOB水アーロ ○ェ○さん ほしのカケラマラソン用 マラソン系(地図Lv74~79) あらぶる運命 80 メタボなココロ さとしん ドラゴン・ウーオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇) 残された運命 81 ニ○さん B3F即グビアナきんか×3 土産系(地図Lv80~90代) あらぶる影 82 すぎやんⅤ すぎやんさん すぎやまこういち氏配布の地図 土産系(地図Lv80~90代) 大いなる星々 82 名前負けな地図(仮) さとしん B5F敵無しフロア 敵無しフロア最浅 自家製地図その弐 残された夢 82 覇王13げんま マータンさん B4F中断13秒げんま×3 即開け・体感合わせげんませき回収系(地図Lv70~90代) 見えざる空 83 浜辺の魔洞 さとしん あんこくまじんオンリー 自家製地図(オンリー・敵減篇) 見えざる大地 84 セント横あらくれの英雄 せいふくさん B3F即えいゆうのやり&あらくれ装備整列箱 セント横 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) あらぶる魔神 84 マーメイドキッチン跡地マラソン ともさん 遺跡マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv80~90代) あらぶる光 86 覇王ロッカー マータンさん 遺跡マップSAマラソン用 マラソン系(地図Lv80~90代) 大いなる大地 86 J葉っぱ ○ェ○さん B9F即せかいじゅのは×2 即せかいじゅのは×2最浅 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) あらぶる悪霊 87 精霊体感Ⅳソーマ ひ○きさん 体感ソーマ4個回収用 即開け・体感合わせ天使のソーマ回収系(地図Lv80~90代) とどろく闇 87 らき☆すた大富豪 こ○たさん B4F即開け金策用 オマケでロボット2種フロア 金策系(地図Lv80~90代) とどろく悪霊 88 プロナメファイター マクレーンさん まかいファイターオンリー その他オンリー・敵減系 あらぶる悪霊 88 高貴なる大富豪 ナインさん 金策マラソン用 金策系(地図Lv80~90代) あらぶる魂 88 ヨ○キフォロ88 ヨ○キさん 主にDDランク発掘用 地図狩り系(地図Lv80~94) 見えざる星々 89 四星球 ○ー○さん B9Fゴールデンスライムオンリー オンリーフロアまで最浅 ゴールデンスライムオンリー 大いなる星々 90 リカリカ リカリカさん HBCラジオ船越ゆかりアナ発掘の地図 土産系(地図Lv80~90代) 見えざる星々 92 アッキーダブル葉っぱ+ルームランナー あき○○さん せかいじゅのは×2体感回収&ルームランナー その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) とどろく悪霊 92 横浜馬刺し さとしん レジェンドホース&ゴッドライダー2種敵減 自家製地図(オンリー・敵減篇2) 放たれし星々 94 神メタキン た○○さん 火山マップメタルキングオンリー メタルキングオンリー あらぶる光 98 アルマ大富豪 せりなさん 金策マラソン用 金策系(地図Lv80~90代) 残された闇 99 フォローなし改 さとしん Lv99フォロボス&敵無しフロア 自家製地図その弐 とどろく魔神 99 びおら びおらさん ビオラ牧嶋氏発掘の地図 土産系(地図Lv80~90代) とどろく神々 99 ハロゲン ハロゲンさん 即開け装備&アイテム回収用 その他アイテム系(即装備・箱多数等・地図Lv80~90代) トップページへ
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フロア数についてはボスフロア込みの階層数です。 ざわめく夢のアジトLv31@メフィスト わななく大地の湿原Lv51@としゅき51 けだかき影のアジトLv52@セラGMゾーン 大いなる魂のアジトLv79@はっしー 見えざる光の眠る地Lv86@ベーヤン86 とどろく悪霊の坑道Lv86@ムックフォロボス とどろく闇の眠る地Lv98@としゅき98 残された星々の水脈Lv99@サイヤジン ざわめく夢のアジトLv31@メフィスト 【地図名】ざわめく夢のアジトLv31 【発見者】メフィスト 【場 所】西セントシュタイン@05 【地 形】洞窟@B5F 【ボス名】イデアラゴン@闇 【内 容】S0/A0/B0 わななく大地の湿原Lv51@おとしゅき51 【地図名】わななく大地の湿原Lv51 【発見者】としゅき 【場 所】東セントシュタイン@0B 【地 形】水@B9F 【ボス名】ブラッドナイト@火 【内 容】S0/A0/B0 けだかき影のアジトLv52@セラGMゾーン 【地図名】けだかき影のアジトLv52 【発見者】セラ 【場 所】東セントシュタイン@38 【地 形】洞窟@B9F 【ボス名】ブラッドナイト@火 【内 容】S0/A0/B0 大いなる魂のアジトLv79@はっしー 【地図名】大いなる魂のアジトLv79 【発見者】はっしー 【場 所】カズチィチィ山@5A 【地 形】洞窟@B12F 【ボス名】アウルート@火 【内 容】S0/A6/B1 見えざる光の眠る地Lv86@ベーヤン86 【地図名】見えざる光の眠る地Lv86 【発見者】ベーヤン 【場 所】グビアナ砂漠@3A 【地 形】水@B16F 【ボス名】破壊神フォロボス@風or光 【内 容】S3/A6/B5 【備 考】ベーヤン8を発掘した種地図、 【時 間】ボス到達まで約3分17秒 とどろく悪霊の坑道Lv86@ムックフォロボス 【地図名】とどろく悪霊の坑道Lv86 【発見者】ムック 【場 所】ヤハーン湿地@4F 【地 形】遺跡@B11F 【ボス名】破壊神フォロボス@風or光 【内 容】S1/A2/B2 とどろく闇の眠る地Lv98@としゅき98 【地図名】とどろく闇の眠る地Lv98 【発見者】としゅき 【場 所】東セントシュタイン@09 【地 形】水@B16F 【ボス名】破壊神フォロボス@風or光 【内 容】S0/A4/B6 残された星々の水脈Lv99@サイヤジン 【地図名】残された星々の水脈Lv99 【発見者】サイヤジン 【場 所】エラフィタ地方 【地 形】水@B17F 【ボス名】破壊神フォロボス@風or光