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https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/599.html
現時点で仕様が判明しているものについて記述する。 VIEWMAP/ フォルダ UNITPACK/ フォルダ UNITINIT/ フォルダ UNIT3D*/ フォルダ .MUS ファイル .CPK ファイル .BIN ファイル .TXT ファイル VIEWMAP/ フォルダ マップファイル。ただしその中身は以下で構成されており、かなり幅広いデータを扱っている。 地形のデータ 施設のデータ 兵器アイコンのグラフィックと登録 陣営カラー(兵器アイコン、施設用)のパレット 残り機数6以下、3以下の炎用パレット マップサムネイルとそのパレット ただし兵器性能・陣営データ・天候・年月日など、ここでは扱っていない情報もある。 ファイルサイズは格納されているアイコン数により変動する。 逆に言えば、改造するにしてもアイコン数による制約を受けるとも言える。 鋼鉄ではスタンダードとキャンペーンで同じマップファイルを共有している。 作戦ではマップ共有が一切ない(仮想CPも全マップ×5タイプ分存在する)ためファイル数が膨大になっている。 なお、実は作戦ファイルにはマップ番号に欠番(=没シナリオ)が存在する。 UNITPACK/ フォルダ 各シナリオ毎※の兵器登録、兵器性能定義を扱う。 内容は兵器登録コードとほぼ同じ。当該コードアドレスにここのデータ内容がほぼそのまま反映される。 ※「VIEWMAP/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。」としていましたが誤りでした。 実際にはViEWMAP/と同じく共有されています。 UNITINIT/ フォルダ 各シナリオ毎の兵器の初期配置が指定されている。 基本的には兵器指定値とX、Y座標値の4バイト×80部隊分×5陣営分のみ格納されており、各々のデータ量は小さい。 またキャンペーンにおける援軍イベントを管理していると思われるENGUN.BINや、それ以外にも仕様が未判明のデータが存在する。 ※VIEWMAP/、UNITPACK/と異なり、同じマップでもスタンダード用とキャンペーン用で扱うファイルは異なる。 UNIT3D*/ フォルダ 各兵器ごとのポリゴンデータが格納されている。 .MUS ファイル 拡張子とデータサイズから推測される通り、BGMデータである。 実はその正体はモノラル16bit、44.1kHzのPCMファイル、つまりWAVと同種のファイルである。 (モノラル音源であることは作戦ファイルのreadmeで作曲者も明言している) WAVとの違いはヘッダーが存在せず、値がビックエンディアンで格納されていること。 Audacityでは、Rawデータの取り込み → .MUSファイルを指定 → Signed 16bit PCM、ビックエンディアン、モノラル と指定することで取り込み可能。 以降はそのままサウンドドラックとして利用できる。 逆にこれと同じ形式の音声ファイルを作ろうと思った場合(Audacityの場合)、 音声の書き出し→その他の非圧縮ファイル→RAW(headerless)、Signed 16bit PCMと指定し保存。 このままだとリトルエンディアンになるが、それを再度ビックエンディアンとして読み込み、 再度上記と同じ形式で保存すればエンディアンが逆転し、ビックエンディアンのデータになる。 試しに原本の.MUSファイルを読込後、上記手順で別途保存したファイルと比較したところ、完全一致が確認できた。 .CPK ファイル おそらく、サターンの時代に使われていたシネパック形式の動画ファイルと思われる。 現在のWin10において、単体で再生することが殆ど不可能となった形式であるが、 Audacityにドラッグ&ドロップすることで内部の音声だけ抜き出すことができる。 鋼鉄の旋風ではOP、ED曲など一部の楽曲はMUSファイルではなくこちらに格納されている。 サウンドテストでこれらの曲を聴くことができないのもそのためだと思われる。 一方作戦ファイルではすべてのBGMがMUSファイルに格納され、サウンドテストでも聴けるようになっている。 余談だが、鋼鉄のOP曲は日独米それぞれ異なるCPKファイルを再生する。 途中で挿入される実写音声はBGMと結合しており、分離することができない。 .BIN ファイル いわゆるバイナリファイル。ゲームで実際に使われているデータが格納されていることが多い。 内部データの意味するところはそれぞれのファイルで異なるため、解析などで仕様を把握する必要がある。 00000000.BIN 陣営名(2バイト文字、ドイツ帝国や大日本帝国など)が定義されているセクションがある。 SHINARIO.BINにてロードされる。 GAME2.BIN 武器・武装の定義セクションがある(武装定義・武器性能・武器名登録の3部で構成されている)。 武器武装データはSHINHEI.BINにもあるが、実際のゲームにおける攻撃力に直接影響を与えているのはこちらである。 他にも一部グラフィックデータや、地形に関するデータ(移動コスト、地形効果)が含まれていることが判明。 SHINARIO.BIN 各マップの状況を格納している。具体的にはロードされるマップ番号、年月日、大勝ターン数、戦利金など。 さらに個別陣営のステータス(陣営名、国旗、BGM、陣営カラー、資金、国家収入など)も格納されている。 ただし天候(雨や雪へのなりやすさ)については未確認。このファイルで管理していない可能性もある。 当ファイルのアドレス236Eを32hに書き換えると、本土決戦で大勝してもバッドエンドとなるバグが解消できる。 このアドレスは本土決戦の大勝ターン数を定義しているが、初期状態で00とミス設定されていたのである。 SHINHEI.BIN 日独米兵器と1部の共通兵器アイコンなど(←鋼鉄の場合)、 そして武器・武装データ(GAME2.BINのものと内容的に一致)が格納されている。 今のところ、マップ切り替え時の新兵器登場・強制乗り換えシーンなどに使われていると思われる。 .TXT ファイル 説明は不要だろう。 鋼鉄の旋風README.TXT SENSHI.TXT 前半 後半 作戦ファイルREADME.TXT WADSFABS.TXT WADSFBIB.TXT WADSFCPY.TXT
https://w.atwiki.jp/resha1201/pages/105.html
DQRmodに関連するプログラムやファイルのダウンロードページです。 DQRmod_JPServerFix.batwindows専用です。当modの、言語ファイル(lang)のen_USをja_JPで自動で上書きするためのbatファイルです。これにより、死亡時のモンスター名やマジックツールの種名などが日本語で表示されるようになります。(使用方法)①このbatファイルを、mod本体と同じ場所に置きます。②batファイルをメモ帳等のテキストエディタで開きます。③2行目の、Javaの実行ファイルが格納されているフォルダまでのファイルパスを環境に合わせて書き換えます。(パスに"\Program Files"等のようにスペースが含まれている場合は短縮パスで書く必要があります)④5行目の、modのファイル名を書き換えます。⑤修正が完了したら上書き保存した後に、このbatファイルをダブルクリックして実行します。⑥"作業完了"の文字が表示されたら、作業完了です。※作業時に、一時ファイルが作成されますが、作業完了後は削除しても問題ありません。作業後自動で削除するようにしたい場合は、23行目のコメントアウトを解除して下さい。 [1.7.10] OP Command set for DQRmod ver1.0[機能紹介]コマンドを使用することで、ドラクエmodの職業 職業Lv 職業Exp 武器熟練Lv 武器熟練Exp Gold 小さなメダル カジノコイン上記パラメータを自由に変更(値設定/増加/減少)することができます。[1.7.10]DQRmod ver0.9.4.7a以降対応です。マルチ環境の場合は、サーバー側のみにいれておけば良い(はず)です。基本は/dqrop [PLAYER名] [変更したいパラメータ] [操作内容] [値]で変更することができます。細かいコマンド例については/dqrop helpで見ることができます。
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/63.html
Demoファイルの提出方法 提出のタイミング 各ラウンド終了後、直ちに提出してください。 ファイル名 ファイル名は下記のようにしてください。 必ず各自でファイル名をきちんと修正してから提出してください。 前回はファイル名そのまま、ファイル名がおかしな人がたくさんいました。全部チェックして修正するのは非常に手間がかかります。 []内はそれぞれ変更お願いします。 HW#[第何回大会か]_Demo_R[何ラウンド目のDemoか]_[チーム名(チームごとに統一してください)]_[プレーヤー名].dm_1 例) 第2回大会の第2試合のS.F.の赤頭巾のデモファイルの場合 HW#2_Demo_R2_S.F._akazukin.dm_1 提出先 下記にお願いします。 http //www.filebank.co.jp/guest/hwakazukin/dp/hwdemo ラウンドごとに各チーム名のフォルダが作ってあります。その中にお願いします。 PassはIRCにて連絡します。
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やり方 ①データーをダウンロード。解凍する ②PS3に保存されてる適当なセーブデータをUSBメモリに保存 ③USBをPCに繋ぐ PS3ってフォルダが出来てるのを確認 ④その中のSAVEDATAってフォルダに、①のデータ(BLJM60098~)をそのままコピー ⑤PS3の電源をいれる(ゲームは起動しない) ⑥PS3にUSBメモリを繋ぐ ⑦「ゲーム」→「セーブデータ管理」「USB機器」 →△を押して中のファイルをひとつずつコピー ⑧ゲームを起動して確認 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51268706.html 注意 必ず自分のエディットデーターのバックアップをとってから使用してください。 自分でエディットしたデーターを消したくないって人は使用しないでください。 PS2時代にあったみたいなマージ機能はありません。 使用は自己責任で。 OPTION01、カップ戦データーなどは他人のデーターを利用できなくなりました 自分でリーグ・カップ戦等をクリアしてください。 隠し選手を参照 トロフィーが取得できなくなる不具合があります よくある質問 どのファイルをダウンロードすればいいかわからない。 初めての場合 基本ファイルをダウンロードして、すべてコピーしてください。 更新の場合 1.基本ファイルをダウンロード 2.EDITフォルダをコピー 3.ユニ、フェイスの自分が今までにいれてないものをコピー ユニ1~79まで前回いれていれば80以降の部分をコピーする コンテンツ配信DLでエディットファイルが使えなくなった。 A 現在のDLCバージョンはver.1.06です。 最新にUPしてから使用してください。 本体、DLCの更新ができない環境の人は使うことができません。 エディットファイルのverとDLCバージョンが違うと使用することができません。 常に最新のエディットファイルをダウンロードすることをおすすめします。 Q 破損ファイルって表示されるんですが どうすれば? (大阪ピクシーさん他多数) A 1.ファイルを正しいところにいれていない 2.ダウンロードを失敗してる 3.解凍ができていない ほとんどが1の場合です。 現在UPされているファイルに実際こわれているものはありません。 なんど訊かれても状況がわからないし答えようがありません。 よくわからない人のためにもっと詳しい説明 http //blog.livedoor.jp/gameseed/archives/51268706.html Q.データが壊れてます。と表示されます。どうすれば良いですか? - 名無しさん 2009-11-11 02 51 40 Q.「ヘッダが破損している可能性があります」とエラーが出ます。 - 名無しさん 2009-11-23 14 03 53 A,再度ダウンロードしてください。 Q エディットデータをロードしたときに「セーブデータのバージョンが違うためロードできません。コンテンツをダウンロードしてデータを新しくしてください。」とでます。 A.コンテンツをダウンロードしてください。やりかたはDLコンテンツ配信 Q トロフィーが獲得できなくなった。 A.他人のファイルを使うため、あきらめてください。 以下の方法で解消される場合があります。 他人のEDITデータを自分でさらにいじるとトロフィーが獲得できなくなるとのことですが、 神データをEDIT後セーブ、一度PS3クロスメディアバー画面に戻りトロフィーを参照しようとすると 「トロフィー情報を同期中です。しばらくお待ちください」 と表示され、その後ちゃんとトロフィー取得できました(ゴールハンター、ハットトリックハンター) 神データコピー後クラシック選手を出したところ、EDITされた状態で出てくるのを確認しました - 名無しさん 2009-11-10 13 24 26 Q 解凍のエラーが出ます (mumeiさん他) A 他の解凍ソフトをつかってみてください。自分はwin.rarを使ってます。 何度も失敗する場合はダウンロードしなおしてみてください。 またユニ、フェイスなどのフォルダ番号を変えると破損ファイルになるので いじらないでそのまま使用してください。 参考)複数同時ダウンロードすると壊れますが、個別にダウンロードすると大丈夫でした。お試しを。 - 名無しさん 参考)ウィルスバスターが影響してzipが正しくDLできなかったり、解凍に失敗してEDITデータが破損状態になったりしました。 名無しさん 2009-01-02 22 33 56 Q SDカードでも保存は可能ですか? -- 名無しさん A 可能です。 本体が60GB以外の人はUSBカードーリーダーを買ってPS3につなげてください。 もう必要無いので全て削除したいのですが、顔データ等一個々削除してかなければいけないのでしょうか? A.一個一個削除してください - 名無しさん 2009-11-08 21 54 44 PS3のシステムなので2009 2010共通です。 Q.Xbox360で上のセーブデータを入れるにはどうやるんですか?LIVEでやるんですか? - 名無しさん 2008-12-28 15 44 01 A.XBOX360版ではできません。 SDカード変換アダプタなどを使っても無理です。 XBOB360は他人のデーターが使えないので無理です。 - 名無しさん 2009-11-14 22 49 59 またPS2やPSPで使用することもできません。それぞれのページでダウンロードしてください。 Q.ダウンロードできない。ページに繋がらない。 Q.基本セット等をDLしようとしてもサーバーエラーとかなってしまいます。 - 名無しさん 2010-01-16 14 11 15 A.週末、夜など繋がりにくい時間があります。 しばらくたってから再度行ってください。 Q 隠し選手は自分で出すのですか? A.自分でクリアして出してください。 リネームされた状態で出てきます。 ※隠し選手を出さなくても使えるようです。 Q Jリーグやブンデスから好きなチームだけを使いたい。 A.ここのデーターを使ってはできないので、自分でエディットしてください。 ユニ、フェイスデーターは使用できます。 Q ユニフォームデータなどのファイルは1つにまとめることはできませんか? - ipo 2009-11-14 08 29 18 A.できません Q エンブレム、音楽などの使い方がわからない。 画像の取込み方(エンブレム等) 音楽の取込み方(応援歌等) Q (隠し選手が出してあるorDLCをダウンロードしてある)システムファイルもUPして欲しい A.2010から他人のシステムファイルの使用はできなくなりました。 質問回答 質問は上の「よくある質問・個別ファイル」を読んでから質問してください PSPにはどうすればいいのでしょう - PSP 2011-06-03 21 00 19 名前
https://w.atwiki.jp/full_house/pages/109.html
どうもこんにちは、ボンバー桜坂です。 え、更新? するよ、する。 うん、するするー。 でもね、シンデレラのことを考えると、なんだか一歩踏み出せなく・・・(ぼそぼそ と、今回は前々から言われていた過去のふるはらぢおファイルについてです。 ちょっと前、いやかなり前から削除されていたままになっていたと思うんですが・・・ なんと、今まで使っていたうpろだが閉鎖されちゃってたんです。仕方ないね。 しかし、削除されるたびに上げ直すのが面倒だったというのも事実・・・ これからは『Dropbox』というファイル共有ソフトを使って過去のデータを管理していこうと思います。 ↓以下、Dropbox導入方法について↓ 公式ページの『Download Dropbox』からダウンロードします。 しばらくすると自動でダウソが始まります。 始まらない方はページ内の『restart the download.』を押せば始まります。 ダウソが終わったら実行します。 英語でたたみ掛けられますがひるんではいけません。それがやつらの戦略です。 『ヽ(`Д´)ノフザケンナゴルァ!』という気持ちをこめながら『Install』をクリック。 表示されるゲージが進行状況です。 昆布茶でも飲みながらお待ちください。 インストールが終わると謎の選択肢を提示されます。 簡単に言えば、 『貴様はアカウントを持っているか・・・?持っていない・・・?ならば死ねぃ!!』 『もうアカウントを持ってるとはな!ここは明日またあらためて出なおすとすっか!スピードワゴンはクールに去るぜ。』 ということです。 ここではスピードワゴンさん・・・じゃなくて『I already have a Dropbox account』を選んで『Next』を選んでください。 下の選択肢ですね。 何か言われてますね。 登録したEメールアドレスとPWをよこせと言われています。 大丈夫。すでに桜さんがアカウントを作ってあるので。 Eメールアドレスの欄に『full_house_maple@yahoo.co.jp』 PW欄には『sakura』でお願いします。 次は容量です。 2G以外は有料なので、迷うことなく2Gを選んでください。 そっから先はDropboxの説明をされます。英語で。 英語苦手な人は聞き流してください。 最後になんかチェックボックスが出ます。 上にはチェック、下のにはチェックをしないでください。 お疲れさまでした。 これでインストールは完了です。 私の言った通りにインストールできていれば、マイドキュメントの中に『My Dropbox』フォルダが作られているはずです。 このフォルダ以下のフォルダが、先ほどのメールアドレスで登録した人たち全員で共有された状態になります。 簡単に説明しますと・・・ この記事を見てA君とBさんが手順通りにインストールしたとします。 その状態で、私がMy Dropboxフォルダにふるはらぢおの第1回を入れます。 すると、A君とBさんのMy Dropboxフォルダにもふるはらぢおの第1回が表示されるということです。 これを使うことによって上げ直しという面倒な作業をしなくてすみます。やったね! あと、共有ソフトなので、メンバー内のファイルの受け渡しにも使えます。 『A君にファイル渡したいけど今ログインしてないっぽいなー。』 というときでも。 My Dropboxフォルダに『B→A』的なフォルダを作って入れておきます。 すると次にA君がPCをつけた時に自動的にファイルを共有してくれます。 まぁ、他のメンバーにも見えちゃいますがね。 とまぁ、こういう感じになります。 『こんなん登録するの面倒やわ!過去のふるらぢだけ見たいんじゃ!ぼけぇ!』 という人は ikadutikuubu@yahoo.co.jp 宛に『ふるらぢよこせぇぼけぇ!』とメールを送って下さい。 さて、長文書きすぎて疲れたわい・・・ もう終わる、おちゅかれ。 +by.bombersakurazaka+
https://w.atwiki.jp/blindjustice-p/pages/16.html
Ver1.22からBBSに過去ログ機能を実装しました。 Ver1.21以下の場合過去ログファイルが存在しないので作成する必要があります。 logフォルダに以下のファイルを作成してパーミッションを666(or606)にする必要があります。 log bbs_public_log.cgi (666 or 606) bbs_daihyo_log.cgi (666 or 606) すでに稼動している場合 すでに稼動している場合は上のファイルに加えて、各国と同盟のBBSにそれぞれ追加する必要があります。 log 1 bbs_log.cgi (666 or 606) 2 …以下国フォルダ全て union 1_2_log.cgi (666 or 606) …以下BBS分全て 一つ一つ作るのは大変なので、簡単な対処策として以下の方法で作ることができます。 以下のプログラムをadmin_country.cgiの60行目あたりの header_admin;の下に追加します。 add_log_file; sub add_log_file { for my $i (1 .. $w{country}) { open my $fh, " $logdir/$i/bbs_log.cgi" or error("$logdir/$i/bbs_log.cgi ファイルが作れませんでした"); close $fh; chmod $chmod, "$logdir/$i/bbs_log.cgi"; for my $j ($i+1 .. $w{country}) { open my $fh2, " $logdir/union/${i}_${j}_log.cgi" or error("$logdir/union/${i}_${j}_log.cgi ファイルが作れませんでした"); close $fh2; chmod $chmod, "$logdir/union/${i}_${j}_log.cgi"; } } } 一度、国設定管理のページを開きます(http //自分のURL/bj/admin_country.cgi?pass=管理者パスワード) 過去ログファイル(./log/1/bbs_log.cgiなど)ができていることを確認したら、追加したプログラムを削除します。
https://w.atwiki.jp/rigs_of_rods/pages/20.html
0.38の場合、インストールするとマイドキュメントに「Rigs of Rods0.38」または「Rigs of Rods」というフォルダがあると思います。 そのフォルダの中は、 という感じになっています。(画像はVer0.38.44) 中に入ってるscreenshot_(連番).jpgはゲーム中に、「 Print Screen」もしくは「PrtSc」キーを押して撮影したスクリーンショットです。 「packs」フォルダー以外は特に(イジる)意味はありません。「packs」フォルダーには、追加MODを入れるフォルダーです。公式サイトでDLしたzipを入れましょう。 他のファイルやフォルダーはあまりイジらない方がいいです。(不安定になったりします)
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/20231.html
むめいのふぉるだ【登録タグ NexTone管理曲 む キッドP クリスタルP 曲 残鏡P 碧茶 鏡音レン】 作詞:残鏡P 作曲:キッドP 編曲:クリスタルP 唄:鏡音レン 曲紹介 電子世界に例えた恋愛ソング。 キッドPのアルバム『Season s』からの一曲。 イラストは碧茶氏。 歌詞 小さく中指ヒトツ フォルダを新規作成 製作日時は君と会ったあのときそのままで 固まりそうな程だった 負荷を耐えて押し込めて 全てを詰め込んで作りあげた 無名のフォルダ 検索をかけてみても 言葉が浮かばなくて ウイルスみたいなコード 解除キーをください 教えてよ 何バイトの痛みと 喜びの 拡張子は何 小さく中指ヒトツ 名前を変えようとしても 製作時点から分からないことが多すぎたら そっとパスワードかけて 見えないように隠して 製作場所は奥の奥まで 無名のフォルダ アプリケーションをすべて シャットダウンしてみても バックグラウンドでまだ メモリを消費してる パケットは いくつになったのかな 君のことでブラクラしそう 小さく中指ヒトツ 削除をしようとしても ゴミ箱を漁ってまた僕は 元へ戻していた サイズは膨れ上がって 圧縮さえもできない ディスクを大きく圧迫する 無名のフォルダ 小さく中指ヒトツ フォルダを新規作成 製作日時は君と会ったあのときそのままで 何階層にもなって ファイルは思い出の数 君で溢れてる そうかこれは―― 小さく中指ヒトツ 名前を変えてしまえば ショートカットも切れてしまうよ その足で探して そっとパスワード解いて 君の名前がヒントさ 奥の奥まで辿りついてよ “大好き”のフォルダ コメント 追加乙! -- 名無しさん (2012-01-23 07 44 20) この曲好きだぁぁあ(*´∀`) -- 名無しさん (2013-02-15 19 04 26) キッドPのレン好きだ -- 名無しさん (2013-04-26 07 45 19) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ryurock/pages/62.html
ここでは、管理人が考案したフォルダや大会入賞者のフォルダ等を公開する場です 是非、今後のフォルダ政策に活用して下さると幸いです 製作者 フォルダ名 バージョン 備考 ハク アタパネベルセルク OP基準 ベルセルク 第三回 GALAXY BATTEL優勝フォルダ ハク 永久マヒ 特別ルール基準 シノビ 第三回 GALAXY BATTELAブロック優勝フォルダ 空雷神 永久マヒ OP基準 ベルセルク 第三回 GALAXY BATTEL準優勝フォルダ しゅんたく メテオ一撃型 OP基準 ベルセルク 第三回 GALAXV BATTEL3位フォルダ 諸注意 ここにか書かれているフォルダはあくまでも参考用です。決してコピーしたから強くなるという保障はありません アビリティ要領は基本は1300とし、特別ルールの要領は800としています 大会入賞者フォルダは無理に言って公開をしてもらっています。なので一部記載されていない所がありましても了承下さい 不明な点や誤字等がありましたら、早急に連絡いただけますと幸いです
https://w.atwiki.jp/the_nameless/pages/102.html
ログファイル解析ツールです。既存のログファイルを読み込んでバトル解析したり、現在更新中のログを監視してほぼリアムタイムに解析したり、ささやきや特定の文字列に反応するチャイム機能があります。 使用に関して 「使用に関しての一切の責務は、使用者が負う」(at your own risk)でお願いします。 動作環境とダウンロード htaファイル(htmlアプリケーション)としてjavascript+wshで書かれています。windowsに標準装備されている機能なので、RoBのクライアントが動く環境なら、たぶん問題なく動くと思います。動作は遅いです・・ レンダリングエンジン依存なので、IE8にするとかなり速くなります。 ダウンロードはこちらです。 druana.zip 使い方 +... まず、ゲーム内のロギングに関する設定の確認です。システム- ゲームオプション内にある、「ログの保存」がチェックされていないとログがファイルとして保存されません。 それから、チャットウィンドウで右クリック- チャットオプションで、チャットウィンドウ内の各タブに表示されるメッセージを指定することができるのですが、このいずれかのタブで指定されていないメッセージは、ログファイルに記録されていません。デフォルトでは、チェックが外れている項目もあるので、より詳細に解析したい場合は、このチャットオプション内の「キャクター関連」「スキル関連」「バトル関連」すべてチェック入れておくといいかも知れません。 次に起動について。ファイルをダウンロードして解凍し、中にあるdruana.htaをクリックすることで起動します。 ファイル選択 ファイル一覧からファイルを選んでクリックすると読み込んで解析して表示します。ログファイルのサイズに比例して解析時間も長くなります。 メッセージ表示 画面中部はメッセージ表示部です。各カテゴリに振り分けられ、その対応するボタンを押すことでチャットやメッセージの内容を見ることができます。「result」ボタンは、後述するサーチやgrepの結果が表示されます。「クリップにコピー」を押すと現在表示されている内容がクリップボードにコピーされます。 検索したい文字列を入れて、検索ボタンを押すことでメッセージ内の検索を行うことが出来ます。検索文字列は、正規表現で書けますがあまり使い道はなさそうです。例えば、aまたはbと検索したい場合は、「a|b」と表記します。 バトル解析 画面下部はバトル解析です。右の一覧からキャラクター名を選んでクリックすると、その詳細が表示されます。自分自身を選んだ場合のみ、お金やアイテム取得情報など、バトル以外の情報も表示されます。 バトル解析は、使用スキル、被通常ダメージ、被スキルダメージ、与ダメージが表示されます。与スキルダメージがないのは、スキルが発動した後、その発動主を明確に特定するメッセージが残されていないためです。使用スキルにカーソルを載せるとアンダーラインが引かれます。クリックすると、そのスキル名を検索文字列として、検索します。 リアルタイム監視 右上は監視とチャイム機能の設定です。現在更新中のログファイルを選んで、監視ボタンを押すと、約10秒ごとにファイルをチェックし、解析データも更新します。このとき、特定のメッセージをチェックしてチャイムを鳴らすこともできます。 「ささやき」「ギルド」ボタンがオンならば、それぞれそのカテゴリにメッセージがきた場合に鳴らし、キーワードボタンがオンならば、キーワード欄に書かれたキーワードが確認されたときにチャイムを鳴らします。ここの記述も検索同様、正規表現です。 grep 全てのログファイル群から検索できる機能です。ログファイル数とそのサイズに比例して、検索時間もかかります。結果はresultタグに「ファイル名 メッセージ」として表示されます。ファイル名の部分をクリックするとそのファイルの解析を行うことが出来ます。「中止」ボタンで途中で止めることが出来ます。 更新履歴 2009/3/4 rel.3をリリース 2009/3/15 rel.3.1をリリース logフォルダ選択ボタンで、ログフォルダを選択できるようにしました。 2009/3/18 rel.3.2をリリース 初期フォルダがない場合のエラーを修正 修理の支払いをカウントするようにしました 2009/4/29 rel.3.3をリリース アイテム等売却時の値を加算するようにしました 死亡の有無に関わらずc.a.d. / l.a.d.を表示するようにしました その他細かい不具合修正 感想、不具合等あればコメントにお願いします。 rel2から愛用しています。チャイムとgrepは超便利です! -- 名無しさん (2009-03-13 12 33 51) クライアントのインストールフォルダがデフォルトでないとエラーが出ていたので、logファルダを選択できるようにしました。 -- アシュレイ (2009-03-15 08 59 39) 名前 コメント