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フォルダ 【フォルダ】 タグ一覧>>システム フォルダ フォルダ一覧(ラピストリア新規・変更) フォルダ一覧(従来の分) ランダムフォルダの仕様変更 フォルダのデザイン 関連リンク ポップンミュージック Sunny Parkから導入された選曲・選択のシステム。 ポップンミュージック20 fantasiaまでに登場した楽曲は900曲以上もあるため、膨大になった楽曲を選曲しやすくするための、カテゴリに代わる方式として採用された。 楽曲だけでなく、キャラクターやラピストリアで設けられたストーリー・コースもこの方式が取られている。 青ボタンを使って選曲する形は変わらないが、右緑でフォルダを開け、左緑でフォルダを閉じる方式に変更されている。 e-AMUSEMENT PASSを使用していない場合は、ステージ1の選曲カーソルがオススメフォルダ(オススメから選ぶ)に置かれるようになった。 譜面難易度の切り替えは、片方の黄色ボタンを押すだけで切り替わるようになり、右黄で譜面難易度が上がり左黄で譜面難易度が下がる。 ポプとも、操作方法、対戦者の有無、曲名・ジャンル名切り替えはテンキーを使った操作に変更されているため、譜面難易度の切り替えで曲名・ジャンル名切り替え操作が誤って入力されることが無くなったのは大きい。 また、画面右側でキャラクターのハリアイ画面におけるイラストが表示されるようになった。 2Pカラー関連の表示の反映も影響する。 版権曲関連は本人歌唱の音源を使用している場合は、実在するジャケットがハリアイのイラストの代わりに表示される方式になった。 また、新曲を含めたポップンのバージョン別フォルダから選曲する場合、楽曲の並びはEASY譜面のある楽曲が優先され、EASY譜面の難易度順の後にEASY譜面のない楽曲でN譜面の難易度順、という形に変更された。 カテゴリ方式に慣れていたプレイヤーにとっては最初は戸惑うかもしれない。 Sunny Parkでは「Sunny Parkの新曲から選ぶ」において、EASY譜面がないイノセントとコンテンポラリーネイション6の並びが変なことになっていた。N譜面をEASY譜面として扱われているのが原因だろうか。 フォルダ一覧(ラピストリア新規・変更) 「オススメから選ぶ」を起点として下方向にフォルダを移動して配置されている順番に記載。 「オススメから選ぶ」EASY譜面が収録されている楽曲を版権曲とオリジナル曲別で並べ、曲数も絞られている。前作より構成内容が変更されているので、EASY譜面を参照。 「ストーリーフォルダ」現在選択しているストーリーの、進行が進みやすくなる楽曲一覧。進行中の話によって出てくる該当楽曲も異なるため、ストーリーモード(pmLT)から各ストーリーの項目を参照。 「ラピストリアの新曲から選ぶ」文字通りラピストリアの初出曲の一覧。このバージョン別フォルダのみ、並びが曲名順(50音→ABC順)となっている。 「イベント曲から選ぶ」 「ストーリー」ストーリーで出現した楽曲をまとめたフォルダ。SunnyParkまでに登場した楽曲でストーリーで解禁できる曲は対象外(当初は存在していた)。 「ETA」2014/08/03に行われた「EXIT TUNES ACADEMY」のイベントチケット抽選、およびグッズプレゼントキャンペーン用に、EXIT TUNESの楽曲を集めたフォルダ。2014/07/17 10 00 ~ 2014/07/28 10 00と、2014/08/03 10 00 ~ 2014/09/01 10 00までの期間限定。 「発見!よみがえったBEMANI遺跡」発見!よみがえったBEMANI遺跡を参照。 「PONの運命浄化計画」PONの運命浄化計画を参照。 「ひなビタ♪」(2015/04/27~)ひなビタ♪を参照。 「東方アレンジ」(2015/04/30~)上海アリス幻樂団の手がけた「東方Project」およびその関連作品に使われている楽曲を原曲とするアレンジ曲。東方Projectのページを参照。 「怪盗BisCoの予告状!!」怪盗BisCoの予告状!!を参照。ただし、[ミライプリズム(collaboration ver.)]はこのフォルダに含まれず、「ひなビタ♪」サブフォルダに含まれる。 「BEMANI SUMMER DIARY」BEMANI SUMMER DIARY 2015を参照。 フォルダ一覧(従来の分) 「オススメから選ぶ」を起点として下方向にフォルダを移動して配置されている順番に記載。 「オススメから選ぶ」EASY譜面が収録されている楽曲をEASY譜面の難易度順に並べたもの。2013/04/08のアップデートから版権曲とオリジナル曲別で並ぶようになり、曲数も絞られている。またイベント関連曲や新規追加の版権曲と合わせて意図的に並びが変えられており、初心者や他機種からのプレイヤーに対しての配慮が見られる。 らびーとカップ2の期間内に限り、このフォルダの一番上に対象曲であるトランスコアとスカーレットの2曲が来るように、一時的に並びが変更されていた。らびーとカップ2が終了後はにんじゃりばんばんと恋は渾沌の隷也の2曲がすぐに選べるように一番上に位置している。 2013/07/03から2013/09/09まで新規版権曲の登場により、sister’s noiseとマジLOVE2000%の2曲がすぐに選べるように一番上に位置している。上記2曲の後に私立BEMANI学園の曲が来るように並びが優先されている。 2013/09/19より、新規追加されたEXIT TUNES版権曲の3曲が一番上に並んでいる。 「Sunny Parkの新曲から選ぶ」文字通りSunnyParkの初出曲の一覧。 「テレビ・J-ポップの曲から選ぶ」前作までのTVアニメカテゴリから変更。版権曲がここに該当する。 「イベント曲から選ぶ」2013/04/08のアップデートで追加。そのバージョンにおける関連イベントで登場した楽曲がサブフォルダで分けられて収録されている。収録曲の詳細は各イベント名のページを参照。ラピストリアでは、現在☆印のフォルダのみ。 ☆ストーリー#? 開園記念!pop’n×jubeat つぎドカ! 冬休み!ほかほかBEMANI大作戦 みんなでつくって20 も~いっかい♪ jubeatでもpop n musicでもGITADORA ポップンウォーカー 私立BEMANI学園 フライングキャッチ わいわいポップン動物園 ☆FLOOR INFECTION みんなで宇宙戦争 ☆熱闘!BEMANIスタジアム KAC KACフォルダに関してはKAC2013にエントリーした場合に限り、エントリー期間中出現する。エントリーしたグループの譜面のみ出現するため、他の譜面に切り替えられず、未解禁の楽曲・譜面がある場合はこのフォルダ内からしか選べない。 「ポップンのバージョンで選ぶ」ポップンシリーズでAC版作品が初出の楽曲をバージョン別に分けている。 + ... pop n music Sunny Park(ラピストリアより追加) pop n music 20 fantasia pop n music 19 TUNE STREET pop n music 18 せんごく列伝 pop n music 17 THE MOVIE pop n music 16 PARTY♪ pop n music 15 ADVENTURE pop n music 14 FEVER! pop n music 13 カーニバル pop n music 12 いろは pop n music 11 pop n music 10 pop n music 9 pop n music 8 pop n music 7 pop n music 6 pop n music 5 pop n music 4 pop n music 3 pop n music 2 pop n music 「家庭用ポップンのバージョンで選ぶ」ポップンシリーズでCS版ポップン作品が初出の楽曲をバージョン別に分けている。 + ... pop n music portable 2 うたっち pop n music portable pop n music BEST HITS! pop n music 14 FEVER! pop n music 13 カーニバル pop n music 12 いろは pop n music 11 pop n music 10 pop n music 9 pop n music 8 pop n music 7 pop n music 6 pop n music 5 pop n music 4 pop n music 3 pop n music 2 pop n music 「BEMANIシリーズで選ぶ」前作までのBEMANIカテゴリに相当するが、今回はポップンと共通で収録されいてる現行稼動機種の楽曲が該当する。現時点ではミライダガッキ、Dance Evolutionのサブフォルダは存在しない。SOUND VOLTEXは2013/07/08のアップデートより、FLOOR INFECTIONなどの楽曲が出現すると新規でフォルダが登場した。2013/08/19からはPOLICY BREAKでスケールアウトが移植されたので、フォルダが出現した状態になる。2015/06/17から始まった「怪盗BisCoの予告状!!」より、BeatStreamのフォルダが新たに追加された。詳細はBEMANIフォルダを参照。 + ... beatmaniaIIDX Dance Dance Revolution GUITARFREAKS&drummania jubeat REFLEC BEAT SOUND VOLTEX 「アーティスト名で選ぶ」前作までのアーティストカテゴリに該当。 + ... ア(途中省略) ワ 数字 A(途中省略) Z 記号・その他 「ジャンル名で選ぶ」(「曲名で選ぶ」)前作までの名前カテゴリに該当する。曲名・ジャンル名切り替えを使うことで、「ジャンル名で選ぶ」と「曲名で選ぶ」が切り替わる。 + ... ア(途中省略) ワ 数字 A(途中省略) Z 記号・その他→記号 レベルで選ぶ前作までのレベルカテゴリに該当する。 + ... Lv1(途中省略) Lv50 「よく遊ぶ曲から選ぶ」前作までのMY BESTカテゴリに相当する。 「カスタマイズから選ぶ」前作までのカスタマイズカテゴリに相当する。サブフォルダはレベル別に分けられている。 「ミミニャミセレクション」2013/04/08のアップデートで追加。最近プレイした楽曲から似たような曲調を持つ楽曲や、同一アーティストの楽曲が最大で30曲並ぶ。 「対戦のEPが2倍になるよ」前作のチームバトル限定だった、「対戦EPアップ」カテゴリに相当する。数曲該当し、日替わりで対象楽曲が変わる方式となっている。 「オジャマあり対戦待ち」 「オジャマなし対戦待ち」どちらも前作の対戦カテゴリに相当する。 「ランダムで選ぶ」前作までのランダムカテゴリに相当するが、一部選曲範囲が変更された。下記の仕様変更を参照。レベル別ランダム以外は譜面の難易度を切り替え可能。 + ... ランダム Lv1(途中省略) ランダム Lv50 ランダム pop n1(途中省略、以降ポップンのバージョン別に存在) ランダム SunnyPark ランダム BEMANIBEMANIフォルダ内からランダム選曲 ランダム 家庭用CSポップンフォルダ内からランダム選曲 ランダム ALL現時点でプレイできる収録曲からランダム選曲 ランダムフォルダの仕様変更 ランダム選曲を決定後の演出が、ルーレット式からすぐに楽曲が選ばれる方式に変更された。 今回はレベルでのランダム選曲が、一定の範囲での選曲から同レベル内からランダム選曲する方式に変わった。 このフォルダ内から選曲してネットワーク対戦を選んだ場合は、対戦フォルダに「ランダム Lv●●」という項目が出るようになった。前回とは異なってEPボーナスの「ルーレット選曲」はなし。 選曲者には既にプレイする楽曲が分かっており、対戦に入る際にプレイする楽曲が表示される方式となっている。オプション設定(ハリアイ)画面になるまでプレイする楽曲が分からないという仕様ではない。 フォルダのデザイン フォルダに描かれているキャラクターの表である。 フォルダ名 キャラクター オススメから選ぶ ジュディ(20) Sunny Parkの新曲から選ぶ ミミ・ニャミ→シエル テレビ・J-ポップの曲から選ぶ ALT イベント曲から選ぶ 烈 ポップンのバージョンで選ぶ アイス 家庭用ポップンのバージョンで選ぶ ミニッツ(20) BEMANIシリーズで選ぶ ビーくん、らびーと君#? アーティスト名で選ぶ リエちゃん(20) ジャンル名で選ぶ ニア 曲名で選ぶ ワン レベルで選ぶ うさぬこ よく遊ぶ曲から選ぶ ミニッツ(20) カスタマイズから選ぶ ジャック(20) ミミニャミセレクション ミミ・ニャミ 対戦のEPが2倍になるよ ジュネス オジャマあり対戦待ち オーリー オジャマなし対戦待ち テンテン ランダムで選ぶ こぺる ※「Sunny Parkの新曲から選ぶ」フォルダは、2013/04/08のアップデートから描かれているキャラクターが変更された。 従来のミミ・ニャミが描かれていたのが、「ミミニャミセレクション」に移っている。 関連リンク BEMANIカテゴリ / BEMANIフォルダ BEMANI&GAMESカテゴリ#? カテゴリ 基本要素・システム
https://w.atwiki.jp/toolstorage/pages/21.html
指定フォルダ内の指定ファイル ソース GetFileList 指定フォルダ内の指定ファイルのリストを作成する 引数:あり iFolderPath : フォルダのフルパス iFilePattern : 検索ファイルのパターン 戻り値:Collection:条件に一致するファイルのリスト Public Function GetFileList(ByVal iFolderPath As String, ByVal iFilePattern As String) As Collection Dim resultCollection As Collection Dim fileName As String Set resultCollection = New Collection fileName = Dir(iFolderPath iFilePattern, vbNormal) ファイルが存在する限りリストに格納 Do While fileName "" resultCollection.Add fileName fileName = Dir() Loop リストの返却 Set GetFileList = resultCollection End Function 呼び出しサンプル Public Sub test_GetFileList() Dim colObj As Collection Set colObj = GetFileList("C \TEST\", "*.txt") MsgBox colObj.Item(1) End Sub トップ
https://w.atwiki.jp/keiplus/pages/150.html
Guest Additions 共有フォルダが使えない場合 vagrant virtualbox 1.ゲストOS側に共有フォルダが作成されていない又はアクセスできない vagrant vbguest Virtualbox on your host claims 5.2.18 VBoxService inside the vm claims 6.1.22 Going on, assuming VBoxService is correct... [default] GuestAdditions 6.1.22 running --- OK. Got different reports about installed GuestAdditions version Virtualbox on your host claims 5.2.18 VBoxService inside the vm claims 6.1.22 Going on, assuming VBoxService is correct... vagrant plugin install vagrant-vbguest vagrant reload ~~少し長い処理 vagrant vbguest [default] GuestAdditions 6.1.22 running --- OK. vagrant ssh cd /共有フォルダ(アクセスできたら成功) 症状 ホストOSとゲストOS間で共有フォルダを持ちたい場合、Virtualbox GuestAddtionsを入れる必要がある。 この時Vagrant(ホスト)側にプラグイン「vagrant-vbguest」をインストールする。 しかしVagrantで使うBOXイメージはVagrantCloudから落としてくるのが通例だが VagrantCloud側のBOXイメージが古い場合がある。そういった場合にホストOS側とゲストOS側 それぞれのGuestAdditionsのバージョンが異なり躓くことがある。 やることは上記コマンドの通りだがvagrant plugin listではGuestAddtionsのバージョンが 確認できない。そこで「vagrant vbguest」を打鍵して確認する必要がある。 最終的には GuestAdditions 6.1.22 running --- OK. (6.1.22はバージョン名で読替が必要) が表示されればOK。ssh接続後 共有フォルダにアクセスできれば成功となる。
https://w.atwiki.jp/abcd19/
マリオカートwiiは2014年5月20日23時をもって公式サーバーがサポートの終了をします しかし、マリオカートWiiをまだ続けたい!という人もいるでしょう。 そのために、海外ではWii-Server Projectというプロジェクトチームがサポート終了後でもwifiを遊べるようにしています 現段階では、Wiimm氏がオリジナルサーバーの作成に成功をしており、このWiimmサーバーを登録するとサポート終了後でもWii全般で引き続きオンラインが遊べるようになっています 今回はその登録方法を説明します ※CTGP-Revolutionは引き続きオンラインはできるようです 登録方法は2通りあるので、一応どちらとも説明をします 方法その1 Wiiの設定から登録 こちらは未改造でも登録ができます 画像は後ほど掲載 ※WiiUではWiiモード時に設定ができないためおそらくできません その1 Wiiを起動、Wiiメニューの左下の設定を選択します その2 Wii本体設定→インターネットの2ページ目まで進み、接続設定を開きます その3 接続設定の中でまだ未設定のものを選択し、手動で設定がある所まで移動します その4 手動で設定というところに移動できたら、画面下にある詳細設定を選択します その5 プライマリDNSとセカンダリDNSというのが出てくるので、そこに以下の値を入力してください プライマリDNS 176.9.146.163 セカンダリDNS 下参照 +... セカンダリDNSの確認方法 その1 PCでコマンドプロンプトを起動し、「ipconfig /all」というコマンドを入力します その2 「Wireless LAN adapter ワイヤレス ネットワーク接続」のDNS サーバーというところがセカンダリDNSなので、そこの値をWiiのセカンダリDNSに入力してください その6 入力ができたら、右下の決定を選択、次の画面で保存を押してセーブをし、接続テストをしてください 上手く成功すれば登録完了です。 これでエラーが出た場合、何度かやり直すのもいいですが、下の方法の方が確実にできます 方法その2 Wiimmfi-Patcherで登録 必要な物 Wiimmfi-Patcher 適用させたいゲームのiso USB/HDD(吸い出しに必要) isoの吸い出しができるHBCアプリ (USBLoader,Wiiflowなど) マリオカートWiiで適用させる場合はその1、ほかのゲームであればその5までスキップしてください その1 Wimmfi-Patcherのページへ行き、Download for MKWiiをクリックし、ファイルをダウンロードします imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bandicam 2014-05-18 13-21-32-736.jpg) その2 ダウンロードしたファイルを解凍(7zファイルなので、7zipで解凍をしてください)し、解凍したフォルダ内にマリオカートwiiのisoを移動させてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bandicam 2014-05-18 13-25-05-795.jpg) その3 create-image.bat(macの方はcreate-image.sh)をダブルクリックしてください。パッチが開始されます imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bandicam 2014-05-18 13-26-51-158.jpg) その4 パッチ終了後、何かのキーを押してください これでパッチ終了です wiimmfi-imagesフォルダにisoができているので、それをWBFS Managerでコピーし、Wiiflowなどで起動させてください その5 ここからはマリオカートwii以外のゲームをパッチする方法を説明します Wimmfi-Patcherのページへ行き、Download for other gamesをクリックし、ファイルをダウンロードします imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bandicam 2014-05-18 13-21-32-7360.jpg) その6 ダウンロードしたファイルを解凍(7zファイルなので、7zipで解凍をしてください)し、解凍したフォルダ内に適用させたいisoを移動させてください imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bandicam 2014-05-18 13-41-50-682.jpg) その7 patch-wiimmfiをダブルクリックしてください。パッチが開始されます (mac用のshがないので、おそらく未対応みたいです) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (bandicam 2014-05-18 13-46-15-008.jpg) ※画像でエラーが出ていますが、スマブラ以外だとおそらくこのエラーは出ないので気にしないでください その8 パッチ終了後、何かのキーを押してください これでパッチ終了です wiimmfi-imagesフォルダにisoができているので、それをWBFS Managerでコピーし、Wiiflowなどで起動させてください
https://w.atwiki.jp/suisan/pages/23.html
GMT用のフォルダを作成 まず、GMTで作図を行うためのフォルダを設定します。 デスクトップやマイドキュメントなど、場所はどこでもいいのですが、 新しくフォルダを作成します。フォルダ名も自分で分かりやすいもので結構です。 今後このフォルダの中で図を作成することになります。 ここでは「練習GMT」というフォルダを作成しました。 作業が楽になるのでファイル名の拡張子を表示させる設定を行います。 作成したフォルダを開き、[ツール]-[フォルダオプション]を開きます。 ①[表示]のタブをクリックし、詳細設定の下のほうにある ②[登録されている拡張子は表示しない]というところのチェックを外してください。 これで拡張子が表示されるようになります。 ちなみに拡張子というのは、ファイル名.txt や ファイル名.doc といったファイルの .txt、.docの部分を指します。 ショートカット(バッチファイル)の作成 次にGMTを起動させるためのショートカットのようなものを作ります。 以下のようにメモ帳などのテキストエディタを開きます。 開いたメモ帳(テキストエディタ)に「bash」と打ち込みます。 そんで名前も付けて保存します。 ①ファイル名は「 GMTstart.bat 」とします。 「 GMTstart 」の部分は好きな名前を付けていいのですが(アルファベットで)、拡張子「.bat 」は必ず付けてください。 「.bat 」をつけたファイルをバッチファイルと言います。DOSユーザーの方は懐かしいのでは。 ②保存の際、以下のようにファイル種類のところですべてのファイルを選んでください。 これを選択しないと、バッチファイルではなくテキストファイルになってしまいます。 ③これを最初に作成したGMT用のフォルダに保存して下さい。 これでGMTを起動させるためのショートカット(バッチファイル)の完成です。 作成したファイルをダブルクリックすると以下のように表示されるはずです。 このように表示されないときはインストールがうまくいっていません。 インストールの部分を見直してください。 最後に今後、コマンドプロンプト上でコピー ペーストが必要になることが多いと思いますので その設定もしておきます。 今開いているコマンドプロンプトの上の青い部分(下図①参照)を右クリックし、 プロパティを選択します。 開いたプロパティの簡易編集モードにチェックを入れます。 そしてOKを押します。 以下のように聞いてきますので、 下の「同じタイトルのウィンドウに適用する」を選択し、OKを押してください。 これでコピペできるようになります。
https://w.atwiki.jp/inclurithm/pages/46.html
ファイル検索 サブルーチンにしてしまうといくらか使いにくくなるのでこちらに記述。 ファイル検索法の例として、指定されたフォルダ内のファイルとフォルダをリストアップするアルゴリズムを書いておきます。 これを改造すればファイル検索も可能なはず。 ※注意 以下のサンプルをそのまま実行すると、SRC本体フォルダ内のファイル数が多すぎてエラーがでます。(加えてかなり重いのでPCがストップするかも…) 基点フォルダを適当なものに変えて実行すると吉。 ※サンプル Local i = 0 Local FolderPath FileList newFolder newFile # 基点フォルダを指定 FolderPath[0] = AppPath # 指定フォルダ内を検索 Do While (FolderPath[i] != "") # フォルダがあったら追加する newFolder = Dir(FolderPath[i] "*", "フォルダ") Do While (newFolder != "") FolderPath[Count(FolderPath)] = FolderPath[i] newFolder "\" newFolder = Dir() Loop # ファイルを検索 newFile = Dir(FolderPath[i] "*.*", "ファイル") Do While (newFile != "") FileList[Count(FileList)] = FolderPath[i] newFile newFile = Dir() Loop Incr i Loop Ask FolderPath "test" Ask FileList "test"
https://w.atwiki.jp/miracle_mikuru/pages/134.html
/** *フォルダを開く (ファイル/フォルダ 選択状態で開く) */ bool selectFile(LPCTSTR path) { if(! PathFileExists(path)) return false; TCHAR commandline[_MAX_PATH+1]; wsprintf(commandline, _T("explorer /n, /select, \"%s\""), path); STARTUPINFO si; ZeroMemory( si, sizeof(STARTUPINFO)); si.cb = sizeof(STARTUPINFO); si.dwFlags = STARTF_USESHOWWINDOW; si.wShowWindow = SW_SHOWNORMAL; PROCESS_INFORMATION pi; CreateProcess(NULL, commandline, NULL, NULL, FALSE, 0, NULL, NULL, si, pi); // プロセスがアイドル状態になるまで待つ // WaitForInputIdle(pi.hProcess, 10*1000);//INFINITE); return true; }
https://w.atwiki.jp/neosrchelp/pages/12.html
【システムファイル】 ゲームの基本設定が記入されたファイルです シナリオファイル直下に、『.srcsys』、もしくは『.srctxt』があれば読み込まれ セミコロン( )の左側が項目名、右側が入力する内容となります 内容に関しては、以下の通りとなります ※スタートファイル ニューゲーム選択時に読み込まれるシナリオファイルです ゲーム開始する時の物を設定してください 【例】 スタートファイル 知世の野望_00.srceve ※資金 資金パラメータの表示を変更します 設定しなかった場合、表示が資金のままとなります 【例】 資金 ガバス ※強化資金 ユニットの強化に使用する資金を設定します カンマで区切った分だけ、強化が可能になります 省略した場合の区切りは、【10000, 20000, 30000, 40000, 50000】になります 【例】 強化資金 3000, 8000, 15000, 25000, 50000 ※セーブ名、セーブ数 セーブデータのファイル名と、最大セーブ数です {0}の部分が、セーブデータファイルの番号になります {0}の記入は、外さないようにお願いいたします 最大セーブ数は、設定した数だけセーブデータが作成できるようになります 最大50件が上限となり、それ以上を設定しても、50件となります 【例】 セーブ名 知世の野望_{0} セーブ数 10 画像パス(初期値 asset) ゲームで使用する画像素材のフォルダ名を指定します。(注:マップチップ以外) フォルダ内(サブフォルダ内も含む)に入っているすべての画像素材を読み込みます。 画像を結合しない場合など、テスト用とでシステムファイルを分けて利用すると扱いやすいかと思われます。 省略可能で、その場合は【asset】フォルダが画像素材入れになります。 【例】 画像パス asset_base (使用する画像を入れたフォルダをasset_baseにする。) ※参戦作品 作品内に使うキャラクターデータです dataフォルダ直下の設定した.srcdat(変換後専用ファイル) もしくは.txtファイルが読み込まれます また、複数の作品を使う場合は、カンマ(,)で区切って下さい 【例】 参戦作品 カードキャプターさくら, 魔法少女リリカルなのは ※会話キャラデータ キャラクター会話画像データを設定します data/img直下のデータが読み込まれます また、複数使う場合は、カンマ(,)で区切って下さい 【例】 会話キャラデータ メインキャラ画像 ※会話タイプ ゲーム内で使用する会話タイプです 現在、以下の2つのタイプが存在します 立ち絵 メッセージウィンドウ1つで、立ち絵を表示するタイプのシステムです アイコン メッセージウィンドウ3つで、ウィンドウ左側にキャラアイコンを表示します バストアップや、SRCのキャラクターアイコンを使用する時におススメのスタイルです また、立ち絵をトリミングして表示する事も可能です 【例】 会話タイプ 立ち絵 インターミッション インターミッション時に表示するボタンとラベルを設定します showパラメーターを0にすると、初期状態で表示されず IntermissionItemで表示を設定すると表示されるようになります x、yを設定するとその位置を基点として表示されます typeで表示したいものを設定してください ラベル 資金、及び現在設定している変数を表示します 資金の場合はパラメータのkeyを資金 グローバル変数の場合はkeyを変数名にしてください titleを1にすると項目名を表示し、0にすると項目名が表示されません fontsize、color、backを指定すると、それぞれ文字の大きさ、文字の色、文字の背景色を設定できます width、heightでラベル範囲を設定でき(省略した場合は適当なサイズに設定されます) alignにLEFT、RIGHT、CENTERを設定すると画像がそれぞれの位置に揃えられます ボタン インターミッションのボタンを設定します 画像はsystemフォルダ内のインターミッションパーツの中から 使用する物をimgパラメータで指定してください デフォルト機能を設定する場合は、以下の値をactionに設定してください 次のステージ NextStage ユニット一覧 UnitList セーブ DataSave 強化 UnitStrength 素材一覧 MaterialList 実行時に特定のEveを設定する場合は、actionの代わりに fileパラメータに実行するsrceveを、labelに開始時のラベルを設定してください labelを指定しない場合は、スタートラベルから開始されます ≪全体例≫ マイユニット スタートファイル クラフターストーリー_00.srceve 資金 マギス 強化資金 3000, 8000, 15000, 25000, 50000 セーブ名 クラフターストーリー_{0} セーブ数 4 参戦作品 クラフターストーリー, ザコ 会話タイプ 立ち絵 インターミッション name 背景, type img, img back/温泉_夜_緑.jpg name 資金, type label,key 資金, x 10, y 10, color 0xFF44FF, fontsize 36 ,back 0x55FFFF44, width 200, height 44, align RIGHT name 捕虜, type label,key 捕虜数, x 10, y 40 name 次へ, type btn,action NextStage, x 20, y 100 name 一覧, type btn,action UnitList, x 180, y 100 name セーブ, type btn,action DataSave, x 340, y 100 name 強化イベント,type btn, action UnitStrength ,x 20, y 200,show 0 name ふれあい, type btn, img btn_event, file event/セシルイベント.srceve, label セシルスタート, x 180, y 200, show 0 name 盗賊狩り, type btn, img btn_event, file event/盗賊狩り.srceve, x 340, y 200, show 0 name 素材一覧,type btn, action MaterialList ,x 180, y 200
https://w.atwiki.jp/zillionsofgames/pages/356.html
Zillions.exe ZoG本体の実行ファイルです。 Zillions.chm ZoG解説用のヘルプファイルです。 Langref.chm ZRF解説用のヘルプファイルです。 →ヘルプPDF Imagesフォルダ 画像ファイル(.BMP)が格納されています。 駒の画像、盤の画像に使用されます。 駒画像は、緑色(R 0/G 255/B0)が透過色として扱われます。 →解説:image関係 Audioフォルダ 音声ファイル(.wav)が格納されています。 効果音やBGMに使用されます。 →解説:sound,解説:music Rulesフォルダ ゲームファイル(.zrf)が格納されています。 ゲーム選択用、デフォルトのゲーム用(48種)のゲームファイルが、合計50個あります。 →ゲーム紹介,バリアント紹介 Solutionsフォルダ セーブファイル(.zsg)が格納されています。 ソリティアの解答、定跡棋譜などに使用されます。 →ZSG解説 Enginesフォルダ AIエンジン(.dll)が格納されています。 GoEngine.dll,Ninuki.dll,Jello.dllを外部プラグインとして搭載しています。 IFC23.dll Forces.ifr ※「Zillions.exe」を他のフォルダに移動した場合、「IFC23.dll」が同じフォルダ内にないと起動できません。
https://w.atwiki.jp/vipnomovie/pages/18.html
ログインしないとファイルうpできないの知らなかったので失敗です。すいません。 一応ファイルまとめておきましたのでHTML使ってください http //www.geocities.jp/syokunin_waza/vipmovie.html