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https://w.atwiki.jp/a3mi22/pages/85.html
連番のフォルダを作成します @ECHO OFF SETLOCAL ENABLEDELAYEDEXPANSION ECHO 設定してください SET /P PREFIX= 接頭語 SET /P NUM= フォルダ数 SET /P PAD= シーケンス桁数 SET /P START= 開始番号 SET COUNT=0 LOOP IF %COUNT% == %NUM% ( GOTO EXITLOOP ) SET FOLDER=0000000000%START% SET FOLDER=%PREFIX%!FOLDER ~-%PAD%! MKDIR %FOLDER% SET /A COUNT+=1 SET /A START+=1 GOTO LOOP EXITLOOP EXIT 例) 接頭語:TEST- フォルダ数:5 シーケンス桁数:4 開始番号 1 で設定すると、 このバッチが置いてあるところに TEST-0001, TEST-0002, TEST-0003, TEST-0004, TEST-0005 というフォルダができます。 【追記】 フォルダ作成にどれだけ時間がかかるか調べました。 方法: 「SET COUNT=0」と「 EXITLOOP」の後ろに 「ECHO %TIME%」と入れてみる。 結果: フォルダ100個作成 : 約1秒 フォルダ1000個作成 : 約10秒 まぁまぁ。 【追記】 もともと同じ名前で、中身があるフォルダをバッチでもう一回作ろうとするとどうなるか。 結果: 上書きしないので、中身は消えないよ。 コマンドプロンプトに 「サブディレクトリまたはファイルxxxxxは既に存在します。」 と表示してくれている。 でも、EXITで終わっちゃうから、見れない。 対策: フォルダが既にあるから、作らなかったってことを確認したかったら、 一番最後の行を「EXIT」から「PAUSE」に変更。 すると、フォルダを作り終わった後に 「…は既に存在します。」のメッセージも見れる。 ただし、処理が終了した後、 「続行するには何かキーを押してください...」 と出るから、押すのがめんどい。 合計: -
https://w.atwiki.jp/rs2lock/pages/116.html
最後の仕上げです。 ① 【x.ファイル&ディレクトリ&テスクチャ】 の入ったフォルダ&メモ帳の説明書(ReadMeなど)をひとつのフォルダにまとめます。 ※コモン使用の際、 テスクチャはコモンに入れ、 【x.ファイル&ディレクトリ&テスクチャ】 の入ったフォルダ&メモ帳の説明書(ReadMe) に コモンも加えて入れます。 入れたい人は改造用にmqoファイルも入れても良いでしょう。 ②デスクトップのなにもないところを右クリック→新規作成→ 圧縮(zip形式)フォルダに①を入れ、圧縮します。 ※「+Lhaca」などのlzh形式も受け付けるソフトで、 lzh形式に圧縮しても良いでしょう。 これで一応完成です。乙です 配布場はHP・yahooブリーフケースなどがよく用いられます。 この本の作成にご協力してくださった幸一番氏にも 礼を申し上げる。 追加する点があれば追加する可能性あり。 次のページへ 前のページへ 総合図書館に戻る
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1277.html
イベント中は終了できません ターンの初めのイベント中にファーレントゥーガを閉じようとすると、こちらのエラーが出て失敗する。 人材捜索をしているときなど、リロードしたいのに長いストーリーイベントが始まってしまったときは大変である。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssfs/pages/135.html
通貨の両替ができません ①、HSBCの営業時間中に1度お試しください。 2回目以降は24時間両替が出来るようになります。 例えば、HKDからUSDに両替を以前した事が有るとします。 ですが、タイバーツに両替をしようとしても、この通貨は初めての両替になりますので営業時間内でしか出来 ません。 *HSBCの休業日は為替レートが提示されず両替サービスは停止となっています。 ②、もう一度手順をご確認ください。 1、インターネットバンキングにログインします 2、上のタグ「Banking」銀行取引 → 左タグ「24-Hour currency Exchange Service」24時間両替サービス とクリックして頂きます。 3、ステップ1〜3の画面が表示されます 例で書いてみます ステップ1 HKDsavinng を選択します。(手放したい通貨) ステップ2 My HSBC account でUSDsaving を選択します。(手に入れたい通貨) ステップ3 HKD を選択いただき、香港ドルをいくら分両替したいか入れて下さい。(両替したい金額) 4、右下のGOをクリックして下さい。 確認画面が表示されます。 よろしければ、Comfirm をクリックしてください。 ③その他 HSBCのシステムエラーの可能性が有ります。メールか電話での対応になります。
https://w.atwiki.jp/ya40masadental/pages/298.html
ヴェリさんが立ててくれたファイルバンクです FBについて 戦記FB ID galnijirow フォルダ名 senki pass nov2chan 容量の大きな支援物などのために利用してください ただ仕様上1週間で自動的に削除されてしまうのでご注意ください 使い方 ①ID,フォルダ,パスの各欄に上記のものを入力してください。 ※ 注意!:現在ファイルバンク(FILE BANK)の利用は出来ません!
https://w.atwiki.jp/lovely-fruity/pages/54.html
歌詞ファイル名 再生中の曲に対応する歌詞ファイルは、「曲のタイトル.xxx」が検索されます。 ファイル名拡張子は、[.txt],[.lrc],[.kra]のいずれかで、優先度は[.kra] [.lrc] [.txt] となります。 サブフォルダ検索時に上位フォルダで適合するファイルが見つかった場合、サブフォルダの検索は行わないので[.txt]が[.kra]よりも優先されることがあります。 一般的に歌詞ファイルは「サウンドファイル名.xxx」の形式が多いと思われますので、既存の歌詞ファイルをそのまま使用出来るようにSWEETYでは検索機能が強化されています。 ([歌詞ファイルの検索について]を参照) 「曲のタイトル.xxx」が最も高い優先度を持ちますが、「類似検索」や「あいまい検索」で多数のファイルにヒットした場合、適合率が高いものが優先されるため、これも[.txt]が[.kra]よりも優先されることがあります。 タイムタグ付き歌詞 タイムタグ付き歌詞とは、行頭にのみ[00 00]形式のタイムタグ、又は[00 00 00]形式の拡張タイムタグが付いているもののことを言います。 基本的に、タグの時間を経過するとその行をアクティブ表示します。 行頭にタイムタグが連続している場合、その行がそれぞれのタグの時間でアクティブになることとして解釈します。 (サビの部分の繰り返しなどで使用されます。) タグが連続していなくて行中に複数ある場合、カラオケタグとして解釈します。 カラオケタグ付き歌詞で無い限り、歌詞の表示順はファイルに記述されている通りになります。 カラオケタグ付き歌詞 タイムタグ付き歌詞の内、タイムタグが行頭で連続している場合を除き行中に複数出現する場合、カラオケタグ付き歌詞として解釈します。 カラオケタグ付き歌詞の場合、一行表示モード以外ではアクティブな歌詞をワイプ表示します。 カラオケタグ付き歌詞は行の先頭のタグが行送り用の時間に使用されます。 行内に次行の先頭タグより大きな値を持つタグがあったとしても、次行の表示時間になった時は、アクティブな行は次に移ります。 (カラオケ表示モードの場合、重なっている部分が同時にワイプ表示できます。) カラオケタグ付き歌詞の場合は、「センタリング」・「左寄せ」表示で表示順序が必ずタイムタグの時間順になります。 ※カラオケタグの付け方について カラオケの場合、唄い始める少し前に前もって歌詞が表示されたほうが好ましいことが多いと思います。 実際、お店にあるカラオケなどではそうなっています。 SWEETYでは「カラオケ表示」モードに限り自動的にこのような表示を行いますが、「センタリング」・「左寄せ」ではこのようなことは行いません。 「センタリング」・「左寄せ」でこのようなことを行いたい場合はタグを次のように設定します。 [00 10 00][00 11 00]XXXXXXXXX...[00 15 00] 要するに、行頭にタグを2つ連続して記述します。 この場合、10秒の時点でその行がアクティブになり、11秒からワイプが始まります。 一つ前の行の終わりをずっと待っておくよりも、前の行の歌詞が終わったらさっさと次の行に移って唄い出しを待っておくほうが良いと思います。 さらに、自動的にこのようなことを行う場合、タグ作成者の思惑と異なることが発生する可能性が有りますが、 タグに記述されている場合はそれはタグ作成者の意思であるということになり、思惑と異なる動作(特にソフトウェアの違いによる)を行う可能性を低く出来ます。 この記述が全ての歌詞表示ソフトウェアで上記の通りに動作するかは分かりませんが、SWEETY開発者一同はこのような記述・動作が一般的になることを切望します。 タイムタグの補正 SWEETYでは、次の様な場合タイムタグを補正します。 ①タイムタグの逆転 カラオケタグの場合、行中のタグは先頭から順番に大きくなっていなければなりません。 もし行中のタグの時間が一つ前のタグの時間よりも小さい場合、そのタグは無視されます。 ②行頭にタイムタグ無し 行の先頭にタイムタグが無くて行中にタグがある場合、行中の始めに現れるタグを先頭に補完します。 なお、補完した結果行中にタグが2つになったとしても、もともと行中には一つしかタグが無かったわけですので、それはカラオケタグとは認識しません。 ③行末にタイムタグ無し カラオケタグで行末にタグが無い場合、次の行の先頭のタグを補完します。 もし次の行が無い場合、行内の最後のタグと同じ値で補完します。 ④行末のタイムタグの逆転 カラオケタグで行末のタグが次行の先頭タグより大きい場合、次行の先頭タグと同じ値に補正します。 この補正はオプション設定、もしくはSWEETYで追加した@AmendTagで切り替えられます。デフォルトはONです。 これは、タグの入力ミスではなく行末の部分と次行の行頭の部分が実際に重なり合っている場合、勝手に補正しないほうが良いことがあるためこのようにしています。 @タグ SWEETYでは、次の@タグに対応しています。 基本的にファイル内にそれぞれ1つのみしか記述できません。(@BgFileExを除く) 複数存在した場合、どれか一つのみが有効となります。 @Offset 記述されているタイムタグの時間を、指定ミリ秒補正します。 例えば、曲のほうが1秒早い場合 @Offset=-1000 とします。 @BgFile 指定されているファイルを背景イメージとして表示します。 扱えるイメージは、ビットマップとJPEGです。 絶対パス/相対パスのどちらで指定しても構いません。 ファイル名の指定にはワイルドカードや@タグ置換が使用できます。 詳細は、[背景イメージの設定について(1)]を参照してください。 @BgFolder 背景イメージファイルの格納先フォルダ。 @BgFileが相対パスの場合に使用されます。 @TimeRatio タイムタグが標準時間に対してどれだけズレているかを表す割合を表す値で、SWEETYではこの値とタイムタグの時間との除算をとりタグの時間としています。 標準時間で作成されたタイムタグは@TimeRatio=1です。@TimeRatioの指定がない場合、@TimeRatio=1と指定したことと同意になります。 @AmendTag SWEETYで追加したタグで、カラオケタグでの行末タイムタグ逆転の修正を行うかどうかを指定します。 1, ON, TRUE, YES, ENABLE のどれか(大/小文字区別無し)を指定した場合、行末タイムタグの逆転を修正します。 0, OFF, FALSE, NO, DISABLE のどれか(大/小文字区別無し)を指定した場合、行末タイムタグの逆転は修正しません。 認識できる文字以外を指定した場合は、@AmendTagは無視されます。この場合、SWEETYのプロパティ設定が使用されることとなります。 @BgFileEx mm ss[ ms] SWEETYで追加したタグで、指定した時間に指定した画像を表示します。 詳細は、[背景イメージの設定について(2)]を参照してください。 @Airtist など @Airtist, @Title, @Albumは、背景イメージファイル名の設定で、ファイル名置換に使用されます。 詳細は、[背景イメージの設定について]を参照してください。 上記以外 SWEETYで認識しないタグが有っても構いません。 @で始まる行は一切表示されません。 @タグのデフォルト設定 @タグのデフォルト設定とは、個別の歌詞ファイルに@タグが記述されていなくても記述されているかのように扱う為もので、VizSweety.@tagというファイルに記述します。 内容の記述は通常の@タグと同一です。 VizSweety.@tagファイルを、SWEETY本体(VizSweety.dll)と同じフォルダに格納しておくと、SWEETYの起動時に読み込まれデフォルト設定として使用されます。 歌詞ファイルが存在しない曲の時でもこのデフォルト設定は有効で、また歌詞ファイル内に同一の@タグの記述がある場合は、歌詞ファイル内の方が優先されます。 @TimeRatioや@Offset、また@BgFile, @BgFolderなどはダイアログでも設定できますが、当然のことながらデフォルト設定ファイルでも設定が出来ます。 この場合はデフォルト設定ファイルが優先されることとなり、全体的な優先度は ①歌詞ファイル内の@タグ ②デフォルト設定ファイル内の@タグ ③ダイアログでの設定 となります。 このデフォルト設定ファイルにサイズなどの特別な制限はありません(@タグ以外の記述があってもエラーとはならないなど)が、 あからさまにおかしな設定や大きなサイズにすることは避けてください。 処理が重たくなったり、不具合が発生する原因となる可能性があります。
https://w.atwiki.jp/kimikage/pages/40.html
1)空ファイル作成 TYPE nul "ファイル名" 例) TYPE nul "test.txt" 2)ファイル削除 DEL "ファイル名" 例) DEL "test.txt" 3)ファイル名の末尾が空白やピリオドのファイル削除 DEL "\\?\ファイルフルパス" 例)test.txtというファイルを削除 DEL "\\?\C \test.txt" 4)フォルダ丸ごと削除 RD /S /Q フォルダ名 例)folderという名前のフォルダを削除 RD /S /Q "folder" 5)ファイル分割 SPLIT 入力ファイル名 -b ファイルサイズk 出力ファイル名 例)5KBで分割 SPLIT infile.txt -b 5k outfile.txt. ※SPLITコマンドを使うためには、SPLIT.EXEとそれに関連するDLLが必要です。 SPLIT.EXEは下記のリンクから入手可能です。 CoreUtils for Windows 6)ファイル結合 SPLIT.EXE等にて分割したファイルを結合します。 例)file.txt.aa、file.txt.ab、file.txt.acを結合したファイルmerge.txtを作る TYPE nul merge.txt COPY /B "merge.txt" + "file.txt.aa" COPY /B "merge.txt" + "file.txt.ab" COPY /B "merge.txt" + "file.txt.ac" または COPY /B "file.txt.aa" "merge.txt" COPY /B "merge.txt" + "file.txt.ab" COPY /B "merge.txt" + "file.txt.ac" ※ファイルは昇順に結合すること。file.txt.001、file.txt.002、file.txt.003などのファイルも同様の操作で結合可能。 7)ソート("a.txt"の中身をソートして"b.txt"に書き出す) @ECHO OFF SORT "a.txt" "b.txt" PAUSE 8)ファイルコピー COPY /y コピー元 コピー先 ※/y:上書きの場合、確認メッセージを表示しない 例)"C \CopyFrom\"の拡張子が".dll"のファイルを"C \CopyTo\"へコピーする COPY /y "C \CopyFrom\*.dll" "C \CopyTo\" 9)フォルダ検索 @ECHO OFF SET TargetDir=TargetDir SET TestDir=C \BatTest\ SET TestDirSub1=%TestDir%Sub1\%TargetDir%\ SET TestDirSub2=%TestDir%Sub2\%TargetDir%\ CALL MKDIRFUNC %TestDirSub1% CALL MKDIRFUNC %TestDirSub2% CD %TestDir% ECHO %TestDir%のフォルダ内に「%TargetDir%」フォルダが存在するかどうか検索します FOR /F "delims=;" %%i IN ( dir %TargetDir% /ad/b/s ) DO ( ECHO %%i ) GOTO END MKDIRFUNC SET target=%~1 IF NOT EXIST %target% ( MKDIR %target% ) GOTO EOF END PAUSE
https://w.atwiki.jp/gods/pages/71557.html
フォルダ スコットランドに伝わる英雄譚オシアン作品集に登場する人物。 カラバルの部下の一。
https://w.atwiki.jp/rorar/pages/20.html
予備フォルダ集 おまけフォルダ おまけフォルダの特徴 ヨセンフォルダ ヨセンフォルダの特徴 ジゴクフォルダ ジゴクフォルダの特徴 N1フォルダA N1フォルダAの特徴 N1フォルダB N1フォルダBの特徴 予備フォルダ集 ヨセンフォルダ等、予備フォルダの内容、入手場所をまとめました。 おまけフォルダ 入手方法 ナビカスと一緒に入手(第二話)or秋原スクエアにいる紫色のナビ 内容 名前 コード 名前 コード キャノン A ショットガン J キャノン A ショットガン J キャノン A ショットガン J キャノン A ショットガン J ブイガン D サイドガン D ブイガン D サイドガン D ブイガン D サイドガン D ブイガン D サイドガン D エアシュート * ミニボム B エアシュート * ミニボム B エアシュート * ミニボム B エアシュート * ミニボム B ソード L ソード L ソード L ソード L ワイドソード L エリアスチール L おまけフォルダの特徴 コードが多少揃っているが、威力の低いチップばかり。 最高威力が80という、低下力フォルダ。 コードが多少揃っているが、このフォルダよりN1フォルダCの方が断然強い。 ただ、序盤に入手できるので、カスタムスタイルが狙えるフォルダ。 ヨセンフォルダ 入手方法 N1最終予選スタート時に入手(第三話)or科学省スクエアにいる紫色のナビ 内容 名前 コード 名前 コード ラットン1 A ラットン1 F ラットン1 A ラットン1 F ショットガン F ショットガン F ブイガン G ブイガン G ショットガン * ブイガン * サイドガン Y スプレッドガン M サイドガン Y スプレッドガン N サイドガン * スプレッドガン O ダッシュアタック G バンブーランス Y パネルスチール Y パネルスチール Y メットガード * メットガード * メットガード * メットガード * ソード Y アタック+10 * ワイドソード Y アタック+10 * ロングソード Y アタック+10 * ヨセンフォルダの特徴 まず注目すべき点がプログラムアドバンス(以下PA)が発動できる所。 ハイパーバーストは癖があり、使いにくいが、ドリームソードは強力。 ただ、コードが揃っていない上、エリアスチールではなくパネルスチールなので、多少使いにくいかもしれない。 メットガードが4枚積みなので、シールドスタイルも狙える。 誘爆効果のあるチップが多いのも特徴。 ジゴクフォルダ 入手方法 N1グランプリに行ったときに入手(第四話)orジゴク島のハリ山ジゴクにいる科学省職員に話しかける 内容 チップ名 コード チップ名 コード バブルショット A バブルショット A ヒートショット B ヒートショット B シングルボム D ホウガン D シングルボム D ホウガン D シンブルボム D ホウガン D バーニングボディ S バーニングボディ S バーニングボディ S バーニングボディ S ブーメラン1 H ブーメラン1 H ブーメラン1 H ブーメラン1 H ワイドソード Q ロングソード E フレイムソード F アクアソード N エレキソード V バンブーソード W リカバリー80 D リカバリー80 D アタック+10 * ロール R ガッツマン G ガッツマンV2 G ジゴクフォルダの特徴 まず、目につくのがメガクラスチップ(以下メガクラス)がある事だ。 射撃系や接近戦用チップがある程度入っているが、コードがばらついているのが欠点。 パネルをヒビ、全壊させたりと、意外とグランドスタイルが狙えるかもしれないフォルダ。 N1フォルダA 入手方法 ジゴク島のハリ山ジゴクに立っている少年に話しかけると入手 内容 ハイキャノン H ハイキャノン H ハイキャノン H ハイキャノン J ソニックウェーブ G ラビリング1 A ソニックウェーブ G ラビリング1 A ソニックウェーブ G ラビリング1 * バンブーランス Z ブーメラン1 H バーニングボディ F インビジブル * インビジブル * ソード Y ワイドソード Y ロングソード Y ロングソード L ロングソード R フレイムソード F アクアソード A エレキソード E バンブーソード W バリアブルソード C エリアスチール * エリアスチール * ロール R フラッシュマン F ビーストマン B N1フォルダAの特徴 ジゴクフォルダの強化版とも言えるフォルダ。 PAのゼータキャノン2、ドリームソードを発動できる強力なフォルダ。 ソード系が多く、属性チップも多いのが特徴。 バリアブルソードはコマンド技をマスターしておかないと役に立たない。 また、ジゴクフォルダと同じく、コードがばらついている。 4属性ソードがあるのにコードが違うのが惜しいフォルダ。 N1フォルダB 入手方法 ジゴク島のハリ山ジゴクに立っているお兄さんに話しかけると入手 内容 チップ名 コード チップ名 コード キャノン A キャノン B キャノン B キャノン C エアシュート1 * エアシュート1 * エアシュート1 * エアシュート1 * バブルショット * バブルショット * バブルショット * バブルショット * ヒートショット * ヒートショット * ヒートショット * ヒートショット * ラビリング1 A ラビリング1 M ラビリング1 P ラビリング1 * ヨーヨー1 C ヨーヨー1 E ヨーヨー1 G ヨーヨー1 * リカバリー30 F リカバリー30 H リカバリー30 M リカバリー80 D ロール R ガッツマン G N1フォルダBの特徴 このフォルダの見所は、PAのゼータキャノン1とゼータヨーヨー1が使える所。 ゼータヨーヨー1は C*E E*G と、二通りの組み合わせでできる。 コードはややばらついているが、*が多いので、特に気にしなくても大丈夫。
https://w.atwiki.jp/king_arthur/pages/970.html
このページは、ゲームの英文字幕に機械翻訳データを 適用するためのファイルを配布するページです。 デモでも使用出来ますので、まずはデモをダウンロードしてプレイしてみてください。 (まずは、プレイ人口を少しでも増やす作戦) 機械翻訳ですから、はっきり言って笑えますw。 有志の皆様と共に意訳したデータを元に GameRes.dllを修正して随時アップロードしていきたいと思います。 ダウンロードテーブル番号付き_GameRes.dll_2010年02月17日バージョンノーマル_GameRes.dll_2010年02月17日バージョン 機械翻訳版GameRes.dllの導入方法 インストールフォルダを開きます。(画面はDEMO版のものです) オリジナルのGameRes.dllをコピーしてから適当な名前でバックアップします ダウンロードしたzipファイルを適当なフォルダに解凍して、GameRes.dllに名前を変更してから インストールフォルダ内に上書きします。 ゲームを起動します。 文字化けしてるじゃん!ヽ(`д´;)ノウエーン それに、頭に変な記号がついてるし・・・ 実はこれは文字化けではなく、ゲームのプログラムが指定した英文フォントの文字と文字の間の幅が日本語と比べて狭いので 日本語の文字が満員電車のようにピッタリと密着した状態で(っていうかほとんど将棋倒し状態で)重なり合った状態で表示されているのです。 これを解消するにはインストールフォルダの、Configurationフォルダを開いて その中のFontMap.cfgファイルをテキストエディターで開きます。 そして、画像のように変更します。 なんか普通のフォントになっちゃいましたけど。こんな感じになります。 せめてアルファベットだけでも尻尾がクルンってなってるカッコイイのがいい!と思うかも知れません。 Tahomaというフォントは別のフォントをリンクして表示させるフォントだそうですので、 もしかしたらレジストリをいじれば、またはこのcfgファイルをいじれば自分の好きなフォントが選べるのかも知れませんが、 まだそこまで研究してませんので、今のところはこれでお願いします。 ちなみに、頭に付いてる記号は、当wikiの翻訳ページの番号を示しています。 例えばT39だったら、StringTableの0039のページを見ると、これらの機械翻訳の文章が 記載されているという訳です。 えっ?翻訳なんて興味無いって?(´;ω;`)ウッ… ページ記号の付いていないDLLも用意してあります。 ノーマルの方をダウンロードしてくださいorz。 レジストリをいじってPC再起動後に起動したゲーム画像 無理矢理やれば別のフォントで表示出来るですが・・・ よく仕組みを理解出来てないので、お勧め出来ません。