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概要 スキル一覧 スキル詳細 コメント 概要 身体能力Sランク、特に剣技に長けた者から選抜される攻守に優れたオールラウンダー 雑魚戦向きの抜刀とボス戦向きの居合を状況に応じて使い分けることで真価を発揮する職。 抜刀スキルは複数攻撃や全体攻撃、最速攻撃など使いやすいものが揃っている。消費マナも居合より控え目。また、戦闘開始時は抜刀状態であることもポイント。速攻・殲滅に向くスタイルだと言える。 自動取得の袈裟斬りはMAXまで育てても、総ダメージ量は旋風巻きと変わらない。優先させて育てるなら、多くのSPが取得できるフロワロに有効な旋風巻きがよい 居合スキルは単体攻撃でマナ消費も多いが、状態異常を与える属性攻撃や次の攻撃を強化といった大物相手に重宝するスキルが揃っている。但し、火傷・凍傷などのダメージはサイキッカーのヒートボディ・ゼロ℃ボディの方が高いので、PT内にサイキッカーがいる場合 あえて取得する必要は無い 居合状態への移行には収刀の紡ぎを使うか、居合の心得の装備が必要。居合の心得なら戦闘開始時から居合状態だが、アクセサリー枠が1つ埋まる。 パーティにサイキックがいないと意味が無いスキルがあるため、フル活用するならPT構成から考える必要がある。 自己強化スキルや自己回復スキルも持っている。対象は自分のみだが、効果自体は優秀。 スキル一覧 スキル名 効果/最大LV 解禁条件 備考 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る 5 初期 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る 5 改修(Lv1) 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する 5 初期 フロワロに有効 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える 5 改修(Lv3) 袈裟斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える 5 初期 自動修得/不要 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 5 改修(Lv2) 有用、居合メインでないなら必須レベル トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 5 改修(Lv1) 有用 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 5 改修(Lv2) 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする 5 改修(Lv1) 有用だが強くないので育成の必要は無い 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる 5 改修(Lv2) モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 5 改修(Lv1) サイキッカーがいれば優先順位は低い フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 5 改修(Lv1) サイキッカーがいれば優先順位は低い 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める 5 改修(Lv2) 風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する 5 改修(Lv2) 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 5 改修(Lv3) 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする 5 改修(Lv1) 有用だが強くないので育成の必要は無い 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する 5 改修(Lv2) 有用 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる 5 改修(Lv2) 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 10 初期 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) 5 初期 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) 5 改修(Lv1) 丹田法の訓 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める 5 改修(Lv3) 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える 1 改修(Lv2)奥義イベントクリア スキル詳細 LIFEボーナス 最大LIFEにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 150 - LIFE*1.10 2 550 - LIFE*1.15 3 1500 - LIFE*1.20 4 3000 - LIFE*1.25 5 5500 - LIFE*1.30 他の職にも言えるが序盤で倍率系のスキルは元のLIFEが低いためあまり効果は無い。Lv1でLIFEが10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 サムライの場合、刃下のリアクトとの兼ね合いも考えてあえて振らないのも一つの手。安定性との天秤でどうぞ。 MANAボーナス 最大MANAにボーナスを得る (※) 効果は小数点以下切上げ LEVEL 必要SP MANA 効果 備考 1 300 - MANA*1.10 2 750 - MANA*1.15 3 2000 - MANA*1.20 4 4000 - MANA*1.25 5 6000 - MANA*1.30 LIFEボーナスと同じく、Lv1で10%伸びるので、とりあえず1だけ振っておき、終盤に伸ばすのが有効となる。 旋風巻き 【抜刀】敵全体をランダムに複数回攻撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 150 2 105 525 攻撃力x0.60 回数3 1.8 2 250 500 攻撃力x0.50 回数4 2.0 3 550 攻撃力x0.45 回数5 2.25 4 1200 480 攻撃力x0.40 回数6 2.4 5 2000 490 攻撃力x0.40 回数7 2.8 対象選択不能なランダム全体多段攻撃。Lvの上昇に併せて最大7回まで攻撃回数が増える。その攻撃回数の多さ故、マインドブースターを装備して使用すればEXゲージがモリモリ溜まる。 この性能で消費MANA2は破格と言ってよく、通常攻撃代わりにガンガン使える。最初はこれだけ伸ばしても問題無いくらい。唯一の欠点は撃破処理が攻撃終了後な点。たとえLIFE=0になった敵がいても、ターゲットからは除外されない。 雑魚散らしに大変役立つが、ターゲットが偏りすぎてオーバーキルしてる横で別のマモノが無傷だったりするのはご愛敬。 ドラゴンなど単独で現れる相手だと標的がばらけないので7回攻撃が光る。だが倍率の低さ故、防御力が高い敵には相性が悪い。 フロワロシードはどんな攻撃でも1か2しかダメージが入らず、さっさと倒さないと逃走してしまう。そのためこのスキルが大活躍。 サムライの攻撃としては珍しく、遠距離攻撃扱い。近接攻撃へのカウンター対策にも。 金翅鳥王旋風 【抜刀】敵全体に大ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 6 120 150 攻撃力x1.5 スキル習得 2 3500 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 3 4000 攻撃力x1.7 攻撃力↑ 4 4500 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 5 5000 攻撃力x1.95 攻撃力↑ 敵全体に大ダメージを与える。と記載されてはいるが大ダメージという印象は受けづらい。トリックスターのダンシングバレットと同程度であり、あちらと違い空中特効等も無いのでダメージの伸び代がほぼ無い。 確実に敵全体にダメージを与えられるのは利点。旋風巻きと同じく遠距離攻撃扱い。修羅の貫付けと並んで雑魚掃除に活躍。SPD補正が120と比較的高めなのも評価点。 サイキックのマナフローターと併用すると仲間と共に超低燃費雑魚狩りが可能。 読みは「こんじちょうおうせんぷう」。金翅鳥王はガルーダ、カルラと同義。 袈裟斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 0 3 100 500 攻撃力x2.0 習得済み 2 120 攻撃力x2.1 攻撃力↑ 3 250 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 4 400 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 5 750 2 攻撃力x2.5 攻撃力↑ MN3→2 攻撃倍率が高く、安定したダメージが通る汎用性の高い技。敵一体に確実に大ダメージを与えたい時に。 Lv5までの必要SPが1520とSPコストが安いのも利点で、Lv5まで育てれば2マナで使える。総じて序盤の要となるスキル。ただし、スキルレベル上昇に伴う攻撃力の上昇が低く、上位スキルに影無しが存在するためLv1のまま運用するのもあり。 旋風巻きを重点的に育てていると影が薄くなりがち。この場合でもLv1推奨か。 力閂オロシ 【抜刀】敵単体に大ダメージを与える+出血効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 5 100 500 攻撃力x4.0 スキル習得 2 2500 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 出血強化 3 3500 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 出血強化 4 5000 攻撃力x5.0 攻撃力↑↑ 出血強化 5 7500 攻撃力x5.5 攻撃力↑↑ 出血強化 ダメージ倍率が高い、中盤からのサムライの主力スキル。居合スタイル重視でないなら取得必須と言っても過言ではないほど。 出血は発動すればラッキー、くらいに考えておこう。相手次第だが、発動するまでもなく倒せることも多い。それほど単純に威力が高い。また、コレで速攻できないような長期戦なら居合に切り替えたほうが良い、というのもある。出血自体は長期戦向きの状態異常なのだが。 もし活かしたいならハッカーや短剣型トリックスターと組ませるのがオススメ。 読みは「ちからかんぬきおろし」との事。(2011/12/19 新納氏のTwitterより) どちらかというと、中途半端に硬い雑魚や、道中ドラゴンを速攻で沈めたいときに役立つ。 トンボ斬り 【抜刀】敵単体に中ダメージ+空中の敵に有効 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 300 4 100 500 攻撃力x1.75 スキル習得 2 550 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 3 1300 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 3000 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 5 5500 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 空中特効スキル。空属性弱点の敵用に1だけでも持っておくと便利。 Lv3以降目に見えてダメージが伸びる。中盤以降飛行系ドラゴンが増えてくるので、Lv5があるとドラゴン戦が楽になる。特に瞬殺できないと乱入祭りになる国分寺で頼りになる。 旋風巻き、金翅鳥王旋風と同じく遠距離攻撃扱い。 影無し 【抜刀】敵単体に中ダメージ+最速行動+スタン効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 800 2 最速 500 攻撃力x2.5 スキル習得 2 1200 攻撃力x2.75 攻撃力↑ スタン強化 3 1600 攻撃力x3.0 攻撃力↑ スタン強化 4 2000 攻撃力x3.25 攻撃力↑ スタン強化 5 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑ スタン強化 LV1でもLV5袈裟斬りと同等の威力で消費MN2、さらに付加効果ありと袈裟斬りの上位スキル。 倍率も高い事から覚える頃の雑魚なら一撃で倒す事もできる スタンを最速で付与できるので、素早い相手に邪魔されずに仲間が行動できるのも重要。案外勘違いされ易いがスタンの効果は最遅にする効果 収刀の紡ぎ 【抜刀】敵単体に攻撃後、居合状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 150 1 100 500 攻撃力x1.2 スキル習得 2 200 攻撃力x1.4 攻撃力↑ 3 700 攻撃力x1.6 攻撃力↑ 4 1200 攻撃力x1.8 攻撃力↑ 5 2000 攻撃力x2.0 攻撃力↑ 居合いの前提になるスタイルチェンジ技。 スイッチのためだけならLv1で充分。ダメージも妥協したくない場合はLv5にしよう。 消費1なので、袈裟斬り代わりに使うという手も考えられる。 蛇足だが、居合状態だと通常攻撃のモーションが抜刀時とは別のものになる。 崩し払い 【居合】敵単体に大ダメージ+敵の状態異常耐性を必ず下げる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2500 7 120 500 攻撃力x4.0 スキル習得 2 3000 攻撃力x4.25 攻撃力↑ 弱体強化 3 4000 攻撃力x4.5 攻撃力↑ 弱体強化 4 5500 攻撃力x4.75 攻撃力↑ 弱体強化 5 7000 攻撃力x5.0 攻撃力↑ 弱体強化 ダメージもさることながら、バッドステータスの付着率が上がるのでPT構成次第では非常に有用なスキル。ハッカーや短剣トリスタがいるなら取得優先度は高くなる。 属性を考慮しない場合の威力は崩し払いLv2≧モミジ/フブキ討ちLv5なので、主力にするならLv3以上推奨。 このスキルに限らず、居合構えの技はSPD補正が優秀。 モミジ討ち 【居合】敵単体に炎属性の中ダメージ+火傷効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 5 120 500 攻撃力x2.5 スキル習得 2 500 攻撃力x2.75 攻撃力↑ 火傷強化 3 1300 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 火傷強化 4 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 火傷強化 5 5000 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 火傷強化 そこそこの攻撃力と火傷付加効果を持つ火属性スキル。火傷になると攻撃・防御が下がるため攻防一体の使いやすいスキル。 火傷ダメージはLv5で71。低下効果が欲しいボス戦のダメージソースとしては期待できない。オマケ程度に考えよう。 お台場で高Lvモミジがあると非常に頼りになる。 フブキ討ち 【居合】敵単体に氷属性の中ダメージ+凍傷効果 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 250 5 120 50 攻撃力x2.5 スキル習得 2 500 攻撃力x2.75 攻撃力↑ 凍傷強化 3 1300 攻撃力x3.0 攻撃力↑ 凍傷強化 4 2500 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 凍傷強化 5 5000 攻撃力x4.0 攻撃力↑↑ 凍傷強化 こちらは凍傷付与の氷属性スキル。凍傷はSPDが下がるため、解除までのターンは回復等を安心して先行発動できる。 凍傷ダメージはLv5で71。やはりダメージソースとしては微妙。 氷属性が効く敵は意外と多い。特に国分寺では八面六臂の大活躍。 不動居 【居合】次の攻撃が2倍以上になり状態異常付着率も高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 3000 7 100 0 攻撃力x2.1 スキル習得 2 4500 攻撃力x2.2 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 3 7500 攻撃力x2.3 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 4 8500 攻撃力x2.4 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 5 9500 攻撃力x2.5 攻撃力↑ 状態異常付着↑ 次の攻撃の威力を2倍以上に引き上げる。なんと、奥義にまで効果が乗る。スキル連打よりこれでブーストしてから使った方が効率が良い。 消費MNが意外とあるのでMN不足で本命が撃てなかったり、敵に殺されたりしては本末転倒なので注意。LvMAXで実測2.5倍程度。 一度攻撃するか戦闘不能で効果は切れるが、補助スキルやアイテムなら使っても効果が切れない。 状態異常付着のない攻撃だと、異常付着率上昇効果だけ残る。不動居→奥義→モミジorフブキと繋げてもいい。 状態異常付着率も高めるが、敵にバラ撒きたいだけならモミジ・フブキ討ちを連発した方が良いだろう 風林重ね 【居合】サイキックの属性魔法攻撃に合わせて追撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 2000 6 最速 単体時500・全体時1匹につき150 攻撃力x1.x スキル習得 2 2500 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑ 3 3500 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑ 4 5000 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑ 5 6500 攻撃力x1.x 攻撃力↑↑ サイキックがいるなら有用。いないなら完全に死にスキル。追撃対象は属性魔法だけなので、無属性のマイクロバーストと黒のインヴェイジョンでは発動しない。 某SQのチェイスと違い、モミジ討ちやフブキ討ちには反応してくれない。あくまでサイキックのスキルでないとダメ。 サイキックの魔法で対象がいなくなると、他の敵が残っていても不発に終わる。 使ったのが全体攻撃魔法なら追撃も全体に行う。不動居やエグゾーストも併用可能で威力を大きく伸ばせる。サイキック2人で魔法を使えば両方に追撃できるが、不動居は1発目のみ、エグゾーストはそのターンの追撃全てに効果が乗る。 サイキック側の魔法の威力には影響されず、魔法の属性だけが乗る模様。前作のエレメントフォロアーだと思って使うとがっかりする。 Lvアップによる威力上昇率が高く、Lv5なら十六手詰めと遜色ない威力。弱点属性を突けば十六手詰めを超える。不動居を使用した次ターン、サイキックの回復が必要であれば十六手詰め、必要なければ属性魔法に風林重ね、の2択で使うのがベターか。 居合の心得を携えれば最強の雑魚狩りスキルの一つとなる。サイキックの全体化スキルに追撃すれば、耐えられる雑魚はほぼ居ない。 十六手詰め 【居合】敵単体に超大ダメージを与える+攻撃必中 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 7500 10 120 400 攻撃力x5.5 スキル習得 2 8000 攻撃力x5.75 攻撃力↑ 3 8500 攻撃力x6.0 攻撃力↑ 4 9000 攻撃力x6.25 攻撃力↑ 5 9500 攻撃力x6.5 攻撃力↑ ダメージ倍率が非常に高く、居合スタイルでのボス戦メイン火力。ただしMANA消費が大きい。連発するなら不動居を併用すると消費が減り、ダメージも増すので効率的。 必中はオマケ程度。盲目にならない限りはまず攻撃は外れず、盲目持ちの相手にこのスキルが必要な場合もごく僅か。 抜刀の紡ぎ 【居合】敵単体に攻撃後、抜刀状態にスイッチする LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 120 1 100 750 攻撃力x1.2 スキル習得 2 250 攻撃力x1.5 攻撃力↑ 3 550 攻撃力x1.x 攻撃力↑ 4 900 攻撃力x1.x 攻撃力↑ 5 1500 攻撃力x1.x 攻撃力↑ 居合状態から抜刀状態へ戻すための技。とはいえ居合状態から抜刀状態へ戻す意味は薄い。スタイルチェンジ技よりも、居合状態の低燃費攻撃技と考えたほうが良いかもしれない。その場合Lv5まで上げるといい。 居合の心得を使うなら取っておくと小回りが効いて便利。 修羅の貫付け 【自動発動】戦闘開始時、敵全体に攻撃する LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 1000 0 戦闘開始直後 50 攻撃力x1.5 スキル習得 2 1500 攻撃力x2.0 攻撃力↑↑ 3 2000 攻撃力x2.5 攻撃力↑↑ 4 2500 攻撃力x3.0 攻撃力↑↑ 5 3000 攻撃力x3.5 攻撃力↑↑ 確率発動なので過信は禁物だが、Lv3くらいまで上げておくと発動した瞬間敵が壊滅する。Lv5あると裏ダンジョンでも雑魚が一掃可能。レベル上げの時間短縮に非常に役立つ。 ちなみに不意打ちされても発動すれば即座に斬る。 同様の効果のデストロイヤーの先制デストロイと比較しても威力は圧倒的に上。サムライのメリットの一つと断言できるくらいの超破壊力。 威力の割に必要SPがそこまで多くないのも嬉しい。 刃下のリアクト 4ターンの間、大きなダメージを受けると再行動が可能になる LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 500 2 100 0 被ダメージLIFE%以上 スキル習得 2 1000 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下 3 1500 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下 ターン数4→5 4 2000 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下 5 2500 被ダメージLIFE%以上 LF割合低下 リアクト発動=大ダメージを受けているということなので、回復に通常行動を一手割かずに済むのは利点か。 いざという時の保険にはなるので余裕があれば使っておく、くらいの感覚で。 HPやDEFが増えれば増えるほど発動しにくくなるので、丹田法の訓や防御アップスキルとの相性は悪い。なお終盤や隠しダンジョンのドラゴンはそれら込みでも発動するほどの攻撃力。 サムライソロ限定の奥義クエストを、低レベルでクリアを狙う場合は必須スキル、かもしれない。 LvMAXで最大LIFEの3割程度のダメージで発動するようになる。(273時90ダメージ程度で再行動発動)多段攻撃とは相性が悪い。上記と同様の状況下でも30×3の90ダメージでは発動しない。 発動条件の関係から、EXターンで回復して次ターンに挑むと言った使用が安定する。素早さのある回復手段が有るなら攻撃に当てるのも良いだろう。不動居と併用してるなら恩恵が大きい。 練気手当 自分のLIFEを回復する+最速行動 LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 80 2 最速 0 スキル習得 2 200 回復量↑ 3 400 回復量↑ 4 800 回復量↑ 5 1200 回復量↑ 全状態異常回復効果 6 1800 回復量↑ 7 2500 回復量↑ 8 3000 回復量↑ 9 3500 回復量↑ 10 5000 回復量↑ 最速+低燃費+Lv次第で状態異常回復と、非常に優秀な回復技。しかし回復は味方に任せ攻撃に集中する職なので、使う状況は限られる。 別段死にやすい職ではないが、これを覚えると更なる安定感が得られる。回復役の負担も軽くなるため、使うならLv5は欲しい。 赤火の呼気 ターン経過ごとに攻撃力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 100 2 100 0 スキル習得 2 400 ターン経過の攻撃アップ率↑ 3 1200 ターン経過の攻撃アップ率↑ 4 3500 ターン経過の攻撃アップ率↑ 5 7500 ターン経過の攻撃アップ率↑ ターン経過ごとに攻撃力が上昇していく。長期戦の場合は使っておくと後々有利になる。使ったターンも効果時間に入る。2ターン目に使用したなら最も効果が上がるのは11ターン目。不動居や奥義と合わせる時は注意。 消費マナも少なく10ターン継続するので気軽に使っていけるが、序盤やスキルLvの低い内は上昇量そのものが雀の涙なので、覚えるのは中盤以降がいいだろう。 LvMAXでおおよそ元攻撃力の1.02倍ずつ増えるようになる。5ターン目が1.1倍、10ターン目が1.2倍程度の上昇量。ターン数がかかる割に控えめな効果に見えるが、アタックゲインや弁当のATK上昇効果と同時にかけることができる。その場合アタックゲイン10(1.3倍)と加算で1.3~1.5倍。デストロイチャージやアサシンアイズにはないメリット。 黒鋼の吸気 ターン経過ごとに防御力アップ(10ターンまで有効) LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 150 2 100 0 スキル習得 2 400 ターン経過の防御アップ率↑ 3 1000 ターン経過の防御アップ率↑ 4 3500 ターン経過の防御アップ率↑ 5 7500 ターン経過の防御アップ率↑ 赤火の呼気の防御版。こちらも長期戦の場合は使っておくと後々有利になる。 上に同じく、序盤やスキルLvの低い内は上昇量そのものが雀の涙なので、覚えるのは中盤以降がオススメ。 こちらも赤火と同じくディフェンスゲイン、弁当のDEF上昇効果と同時にかけられる。 丹田法の訓 6ターンの間、味方全体の最大LIFEを高める LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 補完 1 2000 5 100 0 LIFE*1.06 スキル習得 小数点以下は切り捨て 2 3500 LIFE*1.12 LFアップ量↑ 3 6000 LIFE*1.18 LFアップ量↑ ターン数6→7 4 6500 LIFE*1.24 LFアップ量↑ 5 7500 LIFE*1.30 LFアップ量↑ LIFEが満タン時のみ増加分を回復する。1でも減っていると最大LIFEが増えるだけなので注意。 終盤やクリア後の高火力ボス相手に。 ハッカーのリジェネレーターは割合回復なので、このスキルとの相性が良い。丹田法の訓Lv5でのリジェネーターLv5の回復量は元のLIFEの19.5%(回復量+4.5%)と恩恵は非常に大きい。 刃下のリアクトとの相性は悪いので、覚えるならPTやスキル構成を考えた上で。 乱れ散々桜 【EX専用奥義】敵単体に超絶大ダメージを与える LEVEL 必要SP MANA SPD補正 EXゲージ蓄積値 効果 備考 1 9500 15 最速 0 攻撃力x1.x スキル習得 エグゾースト状態でのみ使用できる奥義。 威力は充分高いが、付与効果はなく対象も単体と他の職業の奥義と比べると少し寂しい。その分消費MANAは少なめ。とは言え、サムライのMNからするとこれでも結構重い。 抜刀、居合のどちらからでも撃てるが、できれば不動居で威力を高められる居合で使っていきたい。この場合、5桁のダメージを叩き出すことさえある。 コメント欄 最新の15件を表示しています。 コメントページを参照 とりあえず作ってみた -- 制作者 (2011-11-23 11 56 54) 本作の最終回で、サムライ単体(サムライひとり)で国分寺のイベントラビを倒せば必殺が使えるようになる。 - うにゅほ 2016-07-18 04 28 28 旋風巻きをカウンター状態のミヅチに使用した所、カウンター判定されました - 名無しさん 2015-04-21 17 15 50 ミヅチ限定かどうかは未確認ですが、近接扱いされてるようです - 名無しさん 2015-04-21 17 21 06 多段攻撃の最後の一撃にだけカウンターされている気がします。 - 名無しさん 2016-07-01 16 04 18 居合状態じゃフロワロ狩りはできないぞ。抜刀状態じゃないといかん(旋風巻きは抜刀の技だから)。 - うにゅほ 2016-07-18 04 31 59 個人的に「いると通常戦闘が楽になる職」って感覚。最速自己回復、体力バフは他の職にはない強みなのでそこを生かせればかなり映える。 - 名無しさん (2018-11-03 19 52 43) 名前
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Dragon Ash メンバー コメント 日本のオルタナティブ・ロックバンド。ビクターエンタテインメント内のレーベル、MOB SQUAD所属。 メンバー ダイノーズ:Kj(ケイジェイ・降谷建志 ふるや けんじ) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 メンバー チェリム:MAKOTO SAKURAI(マコトサクライ、桜井誠) 楽曲 カイオーガ:Rainy Day And Day ソルロックorウルガモス:陽はまたのぼりくりかえす -- (ユリス) 2015-04-24 23 43 42
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概要 通称 強ドラ, Gドラ, グレータードラゴン slot 4-5 生息地 Destard, Daemon Temple, Kirin Passage, Volor Forest, Wind, Montor, Terathan Keep 関連生物 ancient wyrm, dragon, drake, serpentine dragon, shadow wyrm, skeletal dragon, skeletal drake, white wyrm, wyvern 名声 22000 カルマ -15000 戦利品 1500-2000 gold, Lv5 Treasure Map 解体 7 Red or Yellow Dragon Scales, 30 Barbed Hides, 19 生のあばら肉(Raw Ribs), 8 Dragon's Blood アビリティ 魔法, ブレス, ブリードアタック, オートディスペル 特効 爬虫類, ドラゴン テイム可能値 104.7 バード難度 xxx.x ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 1002 80 475 1025 80 475 最大 1998 148 675 1388 148 675 ※テイム後、HP,スタミナ,STR,DEX半減 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 60 65 40 55 55 最大 85 90 55 60 75 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 24-33 100 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 115 110 110 0 - 110 45 0 最大 145 140 140 0 - 140 62 0 ※テイム後、10%のスキルロス後、格闘、戦術、耐性は更に20%のスキルロス(育成は10%のスキルロスした所まで可能) その他 食べ物 肉 グループパワー - テイム成功率 調教 105 110 115 120 成功率 0.8 10.8 20.8 30.8 ※怒りモード有り 命令100%成功スキル値 調教 動物学 120 102.5 115 104.6 110 109.4 105 114.4 103.6 120 104.7 115 109.4 110 114.4 105 変更履歴 パブリッシュ60(Gドラの弱体化)近接攻撃及びブレスの最大ダメージが130となる。 スペシャルアタックの発生割合は、20%から10%へ変更される。 スペシャルアタックに30秒に1回の制限が設けられる。 ブレスは45秒に1回の制限が設けられる。 ブレスとスペシャルアタックは15秒以内に続けて発生しないようになる。 ブレスが他のプレイヤーに命中した場合は、隠蔽(ハイド)が解除される。 コメント 注釈が無いので念の為ですが、ダメージ制限、時間制限は対モンスター戦では適用されません。 -- TW@HKT (2010-07-25 16 24 04) スタミナ80(最小)出ました。 -- 名無しさん (2014-03-17 16 40 50) 毒抵抗値の最小は55ではないでしょうか? -- 名無しさん (2014-05-14 16 34 14) ここ最近約2000匹調査したら毒抵抗値最小55ですねぇ@Sakura -- 名無しさん (2014-05-14 23 49 11) エネルギー抵抗値の最小も50でなく55では? -- 名無しさん (2014-05-15 20 51 28) 休眠状態から久々にinして昨日、毒48出ました。かわりに物理85がなかなか出ませんね。(通算約2500匹調査) -- @Sakura (2016-03-13 23 02 44) 旧ドラ 訓練 Gドラの素のままはどちらが強くなりますか? -- @ymt (2018-05-16 14 30 16) 旧ドラって訓練出来なくない?復帰して厩舎にいたドラ3体とも訓練ボタンがなかったよ。WWは出来たけどあれは今もslot3いるようだし -- k (2018-05-18 17 31 46) コメントありがとう。俺の旧ドラは訓練ボタンあり、スロ五までの育成有りです。天地の頃からの停止垢で、最近課金復帰です。テイマーはスキル110 -- @ymt (2018-05-20 00 20 19) 恐らく5スロGドラより育てたドラゴンの方が強い。神Gドラならレスリング130前後に達するがそれを考慮しても攻撃力が若干劣ってしまう。物理・炎主体の相手ならワンチャンあるけどねぇ・・・。もし4スロかつ高レスリング・神抵抗の個体が手に入れば別だけど4スロ自体が100匹に1匹レベルなので無理でしょうな。 -- 名無しさん (2018-05-20 01 25 50) 承知の上なら申し訳ないが…ドラゴン系ペットはPub97以降一線を退いており、現在主流のガチ戦闘ペットは荷ゴキとクーシーが双璧です -- 名無しさん (2018-05-20 08 18 21) 訓練出来る個体もいるのか~羨ましいぜ。パワスク高騰してて大変だと思うが育成頑張ってくれ -- k (2018-05-24 09 45 15) 名前 コメント
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Dragon・Fire カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Towers of Ruin 英語版 Card Name Number Class Ambusher Health Gold EXP VP Text Magma Wyrm 2 Dragon・Fire・Level3 7 2 2 4 After a player visits the village, this card switches ranks with the monster in front of it.Breach Destroy the top 2 cards of each village and hero stack. Ash Dragon 2 8 2 3 5 Battle Discard all heroes of lever 1 or lower.Aftermath Destroy all items and weapons that provide Light. Cinder Drake 2 10 3 3 6 Battle Destroy 1 weapon.Aftermath Destroy 1 spell. Caldera Dragon 2 11 3 3 6 Global After each time a player uses an ability that drew 1 or more cards, that player must discard 1 card. Smokeplume Drake 2 9 3 2 7 Battle Discard 2 cards.Aftermath Destroy 1 hero with the highest Strength.Tropy Light -3 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 アンブッシャー ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 溶岩のワーム 2 ドラゴン・ファイア 7 2 2 4 プレイヤーが村を訪れた後、このカードを一つ前のランクのモンスターと入れ替える。ブリーチ:村と英雄の山の上から2枚ずつカードを廃棄する。 灰のドラゴン 2 8 2 3 5 戦闘:レベル1以下の英雄を全て捨てる。Aftermath 明かりを持つアイテムと武器を全て廃棄する。 燃えがらのドレイク 2 10 3 3 6 戦闘:武器1枚を廃棄する。Aftermath:呪文1枚を廃棄する。 カルデラのドラゴン 2 11 3 3 6 全体効果:プレイヤーがカードを1枚以上引く能力を使用するたび、そのプレイヤーはカード1枚を捨てなければならない。 煙流のドレイク 2 9 3 2 7 戦闘:カード2枚を捨てる。Aftermath:最も体力の高い英雄1枚を廃棄する。トロフィー:明かりー3 カード解説/CARD GLOSSARY Magma Wyrm もしこのカード2枚がランク1とランク2に来るような場合は、手番プレイヤーがそれらの効果をどの順番で解決するか決めます。つまり、Magma Wyrmのブリーチが1度発動するか2度発動するかを決めることが出来ます。 Ash Dragon この戦闘効果は、Regularを対象に含みます。彼らはレベル0です。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点 = 9/2.6/2.6/5.6 所感 クラシックから通算で四種類目になるドラゴン種族。これまでのドラゴン達に劣らぬ難敵である。それに相応しく、勝利点はかなり高め。 Magma Wyrmはプレイヤーが村に行くとランク1に近づき、ブリーチすると英雄と村の山から2枚を廃棄するという能力持ち。高レベル英雄の露出を誘発する可能性があることを認識しておこう。戦闘では何の妨害能力も持たず自動的に浅いランクまで来てくれる上、ヘルスもあまり高くない割に勝利点は悪くない。良質の獲物なので出来るだけ狩っていきたい。 Ash Dragonは特に序盤では非常に難敵。ヘルスが高めな上に戦闘効果による妨害が厄介。明かり値付きの武器・アイテムを廃棄するAftermathも、Dancing SwordやTaproot Blade、Moonstone、Animal Tarisman(明かりモードで使用した場合)といった強力カードが巻き込まれるので中々痛い。明かりカードが充実していない場ではTorch/たいまつが吹き飛ぶだけでも損害である。 Cinder Drakeは戦闘効果で武器を廃棄、Aftermathで呪文を廃棄。特殊能力はそこまで脅威ではないものの、ヘルスの高さにより強敵になっている。火力をDancing SwordやMaulといった高火力武器に頼っている構築ではかなり苦戦するだろう。 Caldera Dragonは能力によるドローに1枚ディスカードを付加するという地味に嫌な全体効果持ち。序盤に出てこられるとRegular+Longspearでの1ドローが弱体化するので中々狩りが進まなくなることも。ちなみに、TrophyはAbilityではなくEffectなので、Trophyによるドローの場合はディスカードをする必要はない。 Smokeplume Drakeは最も高勝利点だが、戦闘効果による2ディスカードと高ヘルスにより非常に難敵。Aftermathの英雄廃棄も強力な英雄が犠牲になるケースが多く厄介で、おまけにTrophyの明かり-3も以降の狩りで大きな障害となる。 Magma Wyrm以外のどれもが強敵であり、しかも能力の方向性がバラバラなので対策が立てにくい。とりわけAsh DragonとSmokeplume DrakeのBattle、Aftermathは厄介。このモンスタークラスがいるなら、VeilminderやThorn CaltropsなどのBattle、Aftermath封印カードを採用するのも良いだろう。 狩りやすいカード 苦手とするカード クラシック版カード使用時
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Hydra・Dragon/ヒドラ・ドラゴン カードタイプ:Monster/モンスター エキスパンション:Dragonspire/竜の尖塔、Promotion Pack3、Promotion Vicious Pack、ボードゲームナビ2012-2応募プレゼント 英語版 Card Name Number Class Health Gold XP VP Text WATER WRATH 2 HYDRA・DRAGON 6 2 1 4 BATTLE Destroy 1 Weapon. FLAME RAGE 2 7 2 2 4 BATTLE Destroy the Village card with the highest Gold Value. WIND FURY 2 7 3 2 5 Double Health unless the active player reveals at least 5 gold.BREACH Remove 2 cards from the top of each village stack which has a top card with a Gold Value of 3 or greater. EARTH TEMPEST 2 8 3 3 6 Double Health unless the active player reveals at least 7 gold.BATTLE Gain 1 Disease. HYDRA 2 10 3 3 7 BREACH Each player discards cards from the top of their deck until a Hero is revealed, then destroys that Hero.BATTLE Each player reveals 2 Heroes or a hand with fewer. Each player destroys their revealed Hero with the highest Strength. VOID APOCALYPSE 1 20 3 4 10 No more than 1 Hero with a given title may attack Void Apocalypse.BATTLE Destroy all cards with more than one copy revealed. 日本語版 カード名 枚数 分類 ヘルス 金貨値 経験値 勝利点 テキスト 〈水の憤怒〉 2 ヒドラ・ドラゴン 6 2 1 4 戦闘:武器1枚を廃棄する。 〈炎の猛威〉 2 7 2 2 4 戦闘:金貨値のもっとも高い村カード1枚を廃棄する。 〈風の狂乱〉 2 7 3 2 5 手番プレイヤーが5金貨値以上を公開していないなら、ヘルスが2倍になる。ブリーチ:村で、いちばん上に3金貨値以上のカードがある山の上からそれぞれカード2枚を取り除く。 〈地の大嵐〉 2 8 3 3 6 手番プレイヤーが7金貨値以上を公開していないなら、ヘルスが2倍になる。戦闘:病気1枚を得る。 ヒドラ 2 10 3 3 7 ブリーチ:プレイヤーは全員、英雄1枚が公開されるまでデックの上からカードを引いて捨てる。それぞれ、公開した英雄を廃棄する。戦闘:プレイヤーは全員、手札から英雄2枚を公開する。(1枚しかないなら手札を公開すること。)それぞれ、公開した英雄のうち体力の高いほうのカード1枚を廃棄する。 〈虚無の黙示録〉 1 20 3 4 10 同名の英雄カードはそのうち1枚しか攻撃に参加できない。戦闘:同名のものが2枚以上公開されているカードすべてを廃棄する。 カード解説/CARD GLOSSARY ・Flame Rage:廃棄される村カードは購入されていない村カードではなく、アクティブプレイヤーの手札の中から選ばれます。 エラッタ カード分析 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点(Void Apocalypseを含まない) = 7.6/2.6/2.2/5.2 平均ヘルス/金貨値/経験値/勝利点(Void Apocalypseを含む) = 8.73/2.64/2.36/5.64 所感 Void ApocalypseのみPromo Pack3/Vicious Packのカード。それ以外はDragonspire/竜の尖塔のカード。 虚無の黙示録 (日本語版)は ボードゲームナビ2012-2に付属の応募券で応募することで入手可能。 Void ApocalypseはイラストがDragonspireの箱絵に採用されている。箱絵のカードがセット内に見当たらないということで、Dragonspire発売時には当惑した人もいたようだ。 Water Wrath/ 水の憤怒 はElemental・Nature/エレメンタル・ネイチャーのWater Wrath/ 水の怒り と英語カード名が完全に同一という大ポカをやらかしてしまっている。まあイラストは完全に別ものなのでプレイ上支障が出ることは無いのだが。 ドラゴンの亜種。ヒドラという名前がついている割にそれらしい外見(多頭)のものはHydra/ヒドラしかいない。 ドラゴンらしくヘルス、金貨値、経験値、勝利点のどれもが高水準。彼らをどれだけ狩れるかが勝敗に大きく影響を与えるだろう。 このモンスターを相手にする上でポイントになってくるのはWind Fury/ 風の狂乱 、Earth Tempest/ 地の大嵐 への対応。高経験点、高勝利点が魅力だが高金貨値を公開しないと倒しにくくなるため、どうやって高金貨値と高火力を両立するかが重要になってくる。特にEarth Tempestは意図的な調整をしないと倒し辛い。高金貨値・高火力な武器やアイテムなどがあればなるべく採用したいところ。 上記のような視点から見るとFlame Rage/ 炎の猛威 のダンジョン効果が高金貨値カードを狙い打ちにしているのはなかなか嫌らしい構成。Flame Rage自体も獲物としてかなり魅力的なのでそうそうスルーするわけにもいかない。 最上位のヒドラもヘルスが10と強敵ではあるものの、狩りを直接妨害するような能力は持っていないため結構あっさり狩られることもある。Earth Tempestより対処が楽にすら感じることも多い。 手番プレイヤー以外がヒドラの戦闘効果を防ぐことはほぼ不可能。2体存在するので、なんらかの被害が出ることは避けられない。メインとする英雄が落とされる可能性があることを十分考慮しておこう。 Void Apocalypseは規格外のヘルスを持つ超大物になっている。Heart of Doom/宿命の心臓にだけは負けているものの、Heart of Doomに対するサンダーストーンのような弱点カードがなく、それどころか強力な妨害効果すら備えている。実質的にサンダーストーン中最強のモンスターと言っても過言ではないだろう。 勝利点の値も凄まじいので狩りたいのは山々だが、同一英雄を使うことなく20点もの火力を叩き出すのはサプライに恵まれなければ相当に困難。サプライの構成を眺めて、無理そうであればさっさと諦める方が無難だろう。その場合は他のプレイヤーが狩られると困るので、狩る準備を整えているプレイヤーがいるようならさっさとダンジョンデックの底にお帰り願った方がいい。 もし狩るのであればSelurin Warlock/セルーリンの魔導師とSelurin Theurge/セルーリンの神技師プラス魔法攻撃を持つ何か、という構成が一番妥当か。Veteran Warmonger/ベテランの戦争屋プラス何か、というのも狙いやすいかもしれない。 関連カード 狩りやすいカード 苦手とするカード Thunderstone Advanceルール使用時変更点 レベル表記追加:Level3 カードを廃棄するBattle Effect/戦闘効果はAftermath Effectに変更されます。 上記以外の戦闘効果は変更されません。
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販売元 Electronic Arts 発売日 2011/03/08 ジャンル RPG 体験版 4Gamer パッケージ 輸入版 備考 前作 Dragon Age Origins スクリーンショット 日本語化情報 ダウンロード あぁ 2,3日ゆっくりしたい 備考 機械翻訳。 関連リンク 公式サイト 海外公式サイト、要年齢認証。 国内公式サイト CS向けの国内公式サイト。 Dragon Age II Wiki 攻略情報が充実。 購入 コメント 注意事項 他人が不快になるコメントはお控えください。 ゲームに関係のない話題はご遠慮ください。 名前
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読み ウインディドラゴン 正式名称 別名 和了り飜 ダブル役満 ダブル役満(門前のみ) 牌例 解説 風牌4対子に三元牌の刻子2種。 成分分析 Windy Dragonの57%は乙女心で出来ています。Windy Dragonの36%は黒インクで出来ています。Windy Dragonの4%は知恵で出来ています。Windy Dragonの2%は成功の鍵で出来ています。Windy Dragonの1%は不思議で出来ています。 下位役 字一色 上位役 複合の制限 採用状況
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名前:◎dragon0◎(ドラゴン) 加入日 2010/01/11 入会挨拶コメント 名刺を切らしてまして・・・ 本人からの一言 メンバーなの? 始めましてスレ おみくじ ◎dragon0◎の今日のサークル内での運勢は・・・、 吉です 個人リンク(所有ホームページやブログetc) URL(リンク先が見当たりません) 成分結果 ◎dragon0◎の65%は記憶で出来ています。◎dragon0◎の19%はむなしさで出来ています。◎dragon0◎の6%は海水で出来ています。◎dragon0◎の6%は株で出来ています。◎dragon0◎の3%はミスリルで出来ています。◎dragon0◎の1%は鉛で出来ています。 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る 合計アクセス数: - 今日のアクセス数: - 昨日のアクセス数: - メンバーリストへ 選択肢 投票 Good! (0)
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GREEN DRAGON 概要 日本語:グリーン・ドラゴン 業種:飲食業(中華料理) 所在地:Sundance St, Schottler, Broker 解説 Schottler駅のすぐそばにある中華料理屋。 GREEN DRAGONは中国の漢方薬の名前。 外観
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【作品名】Wizardry #1 - Proving Grounds of the Mad Overlord 【ジャンル】ゲーム 【備考】ティルトウェイト:一撃でシャーマン戦車並みの防御力の成人男性六体を2回殺害できる爆発を起こす 【名前】サムライ 【属性】エルフのサムライ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】村正:ティルトウェイト並みのダメージを与えられる刀、空気の塊の敵も斬り殺せる 素手でもティルトウェイト並みのダメージを与えられる、空気の塊の敵も殴り殺せる カティノ:人間、人外、動物、耐性がないと幽霊や骸骨も眠らせる魔法 一度に虎や熊9体を巻き込める効果範囲、射程数十m、瞬間発動、反応相応の一瞬で射程まで届く 9回使える マダルト:虎や熊が即死する冷気で包む魔法、9回使える 、反応相応の一瞬で射程まで届く 一度に虎や熊9体を巻き込める効果範囲、射程数十m、瞬間発動 ラカニト:一定範囲を真空にして窒息死させる魔法、9回使える 一度に虎や熊9体を巻き込める効果範囲、射程数十m、瞬間発動 、反応相応の一瞬で射程まで届く ティルトウェイト:一撃でジャーマン戦車並みの防御力の成人男性六体を2回殺害できる爆発を起こす爆発魔法 、反応相応の一瞬で射程まで届く 熊やそれ並に大きい動物×24体ほどを巻き込めるので十数mほどの効果範囲、射程数十m、9回使える、瞬間発動 マニフォ:人間、人外、動物に耐性がないと幽霊や骸骨も彫像のように固まらせて動けなくさせる魔法、9回使える 一度に虎や熊9体を巻き込める効果範囲、固まるサイズは熊並みの大きさ、射程数十m、瞬間発動 、反応相応の一瞬で射程まで届く バディ:敵一体の心臓に血栓を起こして即死させる魔法、9回使える 、反応相応の一瞬で射程まで届く 心臓や血が流れてないと効かない、射程数十m、瞬間発動 【防御力】ワードナの護符:麻痺、毒、心臓に血栓、睡眠、窒息死に耐性が付く護符 虎や熊が即死する炎や冷気に包まれても3度は耐えて戦闘続行可能 ティルトウェイトの直撃に2発ほど耐えて戦闘続行可能 マディ:HPを全回復する魔法、瞬間発動、9回使える 【素早さ】熊や虎や狼より早い反応速度 熊や虎や狼から逃げ出せる移動速度 【特殊能力】視界が暗闇に閉ざされた状態の上に、透明状態になった敵が相手でも普通に認識して呪文や武器を当てられる ソピック:透明になる魔法、瞬間発動、9回使える 【備考】ソビック状態で参戦 参戦 vol.123 vol.136 267: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2022/01/14(金) 20 45 46 サムライ再考察 虎以上の反応、20m攻防 マッハ3対応、10m爆発超え攻防の壁から見る ○デンジ 各種攻撃勝ち ○Mavra 各種攻撃勝ち ○ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車 ?耐えて各種攻撃勝ち ○アクエアル 水竜剣耐えて各種攻撃勝ち ×エイト 攻撃耐えられて各種攻撃負け ×マルコwithメタルスラッグ ハンドガン負け ×倉田まり子 撲殺負け アクエアルwith一角獣with泉>サムライ>ラルフ・ジョーンズ大佐with戦車 271: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2022/01/15(土) 11 49 35 267 サムライ考察の位置訂正 エイト>サムライ>アクエアルwith一角獣with泉 268 アリア・フリューゲルwithマジーンタイガー考察の位置訂正 戦車君>アリア・フリューゲルwithマジーンタイガー>ビヨンド・ザ・グレイヴ(ゲーム)=主人公(S.P.Y.Special,Project,Y) 707格無しさん2019/09/18(水) 15 42 30.89ID AhkDBWuY サムライ 死神くんまで勝って冒険者に負けるのでその下 713格無しさん2019/09/18(水) 22 48 32.46ID vqLccH8l 大量考察乙 サムライは冒険者に勝てるからその上でないかね 794格無しさん2019/10/08(火) 18 12 02.96ID 7ToY+thj 兜甲児withマジンカイザー 前にもレスされたが40m光速反応で辺りは100m光速反応なんだからもっと上だろ サムライ 自爆巻き込みの壁の連中とほぼ同等の攻防速なのにこの位置は有り得ない、もっと下 ジスタス-21 攻城兵器の壁を越えられないのにこの位置は有り得ない、こいつより早いヘリコプター(タイガーヘリ)=ヘリコプター(ツインイーグル) がランキング2なのでその辺り ヨッシー(ヨッシーNEWアイランド) ランキング2のヨッシー組と攻防速と違わんのにこの位置に居られるわけがない マントラ 常人反応で移動不可の時点で引き分け連発、日本列島ナマズと同じぐらいの位置だろう ウルティア・セレン 攻撃力が多少あるだけの39mの成人女性がこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう 有動りりす 防御無視あるとはいえ50mの成人女性でしかないのにこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう 主人公withセイバー 1mマッハ2ぐらいの反応でこの位置は有り得ない、(防御無視の壁)を超えられるかも分からないんだが 主人公(256F) 250m程の大きさで500m破壊攻防と言っても鍛えた人反応では(山破壊の壁)も超えられないんだが アリア・フリューゲルwithマジーンタイガー 位置が高すぎる。攻防も低い上に、素早さが大きさ相応の鍛えた人並みでしかない攻城兵器の壁を越えられない 疾風真理 攻撃力が多少あるだけの38mの成人女性がこの位置は有り得ない、もっと下(ビル破壊の壁)辺りだろう ミア 常人並みの素早さでしかなく、常時発動型の精神攻撃でもないのにこの位置は絶対におかしい、達人思考の壁を越えられない マリオ(マリオカート8) この程度の攻防で島村ジョーまで勝てるわけがない、山破壊の壁を超えられるかも不明 宮沢静虎 1m秒速600m反応でこの位置はありえないというかランキング2のマッハ10の壁も越えられないんだけど 源さくら 常人並みの素早さしかなく人並みの攻撃力とか達人思考の壁を越えられない 主人公(フロントライン) 3mマッハ2反応(超音速戦闘の壁)同攻防にして素早さも同じな奴等が固まってるからそこを越えられない 主人公機PlanetProtectorD3DX 惑星より小さい、木星型惑星の壁を越えられない