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概要 通称 ドラゴンタートル、亀ボス slot 生息地 Eodonのdragon turtle湧き 関連生物 dragon turtle hatchiling 名声 カルマ 戦利品 卵(孵化するとdragon turtle hatchilingが生まれる)、スキルマスタリーなど 解体 アビリティ ブレス、モータル効果、ディザーム、落馬、破片残留、引き寄せ 特効 テイム可能値 バード難度 160.0 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 ????? 100 448 707 162 448 最大 ????? 100 448 707 162 448 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 80 70 68 100 66 最大 80 70 68 100 66 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ -(25-37) 50 50 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 217.4 108.6 107.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 最大 217.4 108.6 107.0 1.0 1.0 0.0 0.0 0.0 その他 食べ物 果物と野菜 グループパワー - 備考 イオドン中央のボス湧きのボス コメント 名前 コメント
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概要 通称 ベインドラゴン slot 3 生息地 Stygian Abyss 現在テイム不可 関連生物 名声 18000 カルマ -18000 忠誠度 0 戦利品 440-460 gold 解体 5 生のあばら肉(Raw Ribs) アビリティ 騎乗可能, 魔法, 毒(Lv4-5), 毒ブレス(Lv4-5,毒+ダメージ) 特効 爬虫類, ドラゴン テイム可能値 107.1 バード難度 103.3 ステータス ステータス HP スタミナ マナ STR DEX INT 最小 553 88 88 497 88 88 最大 650 125 165 555 125 165 抵抗 抵抗 物 炎 冷 毒 エ 最小 60 40 35 50 20 最大 70 50 45 60 40 ダメージ DMG 物 炎 冷 毒 エ 20-26 50 25 25 スキル スキル 格闘 戦術 耐性 解剖学 毒 魔法 評価 瞑想 最小 93.2 107.9 88.1 0 - 25.3 29.4 0 最大 101.7 110 96.9 0 - 52.3 50.6 0 その他 食べ物 (ブラックロックシチュー) グループパワー - テイム成功率 調教 110 115 120 成功率 6 16 26 ※怒りモード有り、体力を減らさないとテイム不可 備考 譲渡には調教スキルが必要 テイムは、Stygian Abyssのslasher of veilsが生息する左付近にいる固体のみ可能 ドラゴン装甲証書(Dragon Barding Deed) は、装着不可 毒ブレスは、毒(Lv4-5)とダメージを与える。毒ブレスは対象のHPの残量に応じて毒属性のダメージを与える。ダメージの上限値は200。 毒ズレスは対象から距離が離れている時に使用する。 コメント HPをD馬との兼ね合いで650に戻しました。655の報告がありましたが、テイム後の画像を頂ければと思います。 -- 管理人 (2010-06-28 07 33 34) 「ペット大好き」「ブラックロックシチュー」の違いある?どっちもお気に入りは可能 -- 書写屋 (2010-07-04 15 07 53) お気に入りにするという点では同じような気がします。シチューをあげないと特殊能力を使わないようですね。 -- 管理人 (2010-07-04 16 14 43) シチュー→大好きで、お気に入り。戦闘命令で「本来の力出せず」メッセ→シチューでメッセ消えでした。最初は「大好き」でよかったかと後悔。 -- Drum (2010-07-04 21 41 43) メッセ消えの子、24時間たったらまた「本来の力出せず」が出ました。効果はまさに1日のみ。 -- Drum (2010-07-05 21 53 07) 現行の仕様を統計調査しました(約400回)。毒の付与は打撃とブレスがあり、ランダムでLV4~5がほぼ均等です。(主観で5がやや多く感じます) -- TW@HKT (2010-07-25 16 27 42) 打撃毒はルンビと同じく接触時のチェックでヒット不要、遅延はなく確率制でマナ消費無し。 -- TW@HKT (2010-07-25 16 31 34) ブレスはターゲットが遠距離時のみ。(近接時は使用しない)毒100%属性の最大200ダメージ(相手HPに依存。)と同時に4~5毒付与。相手の毒耐性をマイナスにすることで200以上のダメージを与えることも可能。 -- TW@HKT (2010-07-25 16 34 19) 度々のコメントで申し訳ないですが詳細が判明しました。ベインドラゴンの特殊毒は全て相手の攻撃に対するカウンターで、敵に攻撃されるだけで毒を与えます。 -- TW@HKT (2010-07-27 14 58 53) ストップで確認したことろ、周囲から攻撃してくる敵に次々と毒が入りました。フォローで確認したところ、遠距離攻撃に対して、恐らく至近距離毒カウンターと同じ確率でブレスの反撃。定期的な遅延ではありません。 -- TW@HKT (2010-07-27 15 01 15) 空腹時で力が発揮されない、というコメントは毒に付いてで、本来LV4~5の毒が2~4に劣化します。ブレスの使用などは変わらず。 -- TW@HKT (2010-07-27 15 03 07) 次のパブで毒は対象からの距離で変わるとありますね。 -- 管理人 (2010-07-29 13 56 32) もう沸いてないですね -- 浪人@WKK (2011-09-12 07 54 58) いくらくらいでうれるのかな? -- 復帰者 (2023-04-21 21 00 40) 名前 コメント
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Dragon Master 術者はDrakeとWyvernを召喚する際に一度に3体召喚できるようになります Dragon Master ジェム 疲労 内部ID 516 30 使用 水中判定 効果 効果量 儀式 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Nature 3 1 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Enchantment 8 専用国家 ゲーム内説明文 The caster claims lordship over all serpentkin. Every time the caster summons a Drake or a Wyvern, not one but three beasts will heed the call. 和訳 術者は、全ての蛇の血族に対する権力を得ます。術者がDrakeやWyvernを召喚するたびに、1体ではなく3体の獣が呼びかけに応じます。 注記 独特な能力追加魔法。装備欄などを消費することなく得られる分、あとから移動することもできないし術者自身にしかつけられない。 使用すると術者にDragon Masterの能力が追加される(アイコンあり)。この能力を持つ魔術師が特定の召喚魔法を使用すると、召喚数が自動的に2体増加するようになる。効果は永続し、追加コストが発生したりすることもない。 対象となる魔法は、 Summon Fire Drake Summon Ice Drake Summon Cave Drake Summon Wyvern Summon Sea Serpent の5つのみ。竜っぽくともContact Draconiansには無効。また期待する人も居ないと思うが、Awaken Tarrasqueにも通用しない。そのため対象のすべてが地水火風の4属性所属で、緑の魔法しか使えない術者では使っても意味がないことがわかる。 効果のある魔法のどれにとっても非常に有効だが、対象になる魔法の研究レベルと比べるとこちらは高すぎる。研究レベル8まで進むころまで彼らが戦力に使われているかは状況に左右されるのではないだろうか。 とはいえ、水中での戦力に難のある一般的な陸上国にはSea Serpentの戦闘能力は心強い。他も数が集まれば優秀な砲台、壁、強襲係になれるだろう。1回で3体出せるとなれば量産も難しいことではない。 他の召喚生物にも言えることではあるが、こういった動物型の兵は魔法抵抗に難があるため、敵が補助魔法などを重用してくる場合想像以上に脆い。当然、この魔法が使えるころには敵の魔法研究も進んでいるはずなので、利用には注意が必要になる。 コメント 名前 コメント
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Savage Dragon キャラクター コメント Erik Larsenによる漫画作品。 キャラクター バスラオ:DRAGON コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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サムライ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S 侍型メダロット(SAM) 登場作品:1 PE 2 R カード OCG 4 弐CORE 7 DUAL 8 9 GM S + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体概要 機体説明メダロット・PE メダロット2 メダロット4 メダロット弐CORE メダロット カードゲーム・カードロボトル メダロット7 メダロットDUAL、ガールズミッション メダロット8 メダロット9 メダロットS 登場人物としてのサムライ漫画「メダロット」「メダロット3」 アニメ「メダロット」 漫画「メダロット7」 関連機体 使用メダロッターメダロット メダロット4 メダロット弐CORE 機体性能メダロット・メダロット パーフェクトエディション メダロット2・メダロットR メダロット カードロボトル メダロット4 メダロット弐CORE メダロット7 メダロット8 メダロット9 機体概要 メダロット第1作初出の、戦国時代の侍をモチーフにしたメダロット。 モチーフと機体名称がそのままなのは、このサムライとアンボイナ、エリオプス、マカイロドウスぐらいか。 強力な日本刀型ビームソードと、渋くてカッコいい鎧武者のデザインで高い人気を持つメダロット。 ゲーム・漫画・アニメでは、主にヒカルやイッキが通う学校の校長先生オオミヤテツヒトが使用する。 なお、形式番号の「SAM」は侍型とイソギンチャク型に使われている。 また作品によっては公式イラストのカラーが異なるものが確認されている。 特に足のつま先が銀色か金色になっているところが相違点。 ▲ページ上部へ▲ 機体説明 メダロット・PE 校長先生が使用する強力な格闘光学攻撃の使い手。 ゲーム中では二回しかロボトルをする機会がないが、 ハニワゴーレムのパーツをパーツトレードに出すと、この機体に対応したパーツに変化する。 パーフェクトエディションでは何度でも戦えるようになったため、パーツをそろえることが可能に。 脚部以外の基本性能は非常に高い。 しかし、ゲーム中に光学無効を使ってくる相手がいないとはいえ なぜかビームのくせに光学無効を貫通できず、無効化されてしまう。 左腕は強力だが、熱量がピコペコハンマーの2倍有るので帰ってくるのが凄い遅い。 サブウエポンとしてたまに使うならともかく、常用するなら厳しいところ。 頭部と右腕は殴る攻撃にしては最強の部類。 校長とのロボトルはメダルレベルが高く、メダロット初代において「なぐる」はレベルが高いほど回避が伸びる特性を持つため、序盤のモンキーゴングを超えるとんでもない回避を見せる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2 本編中では入手できないが、メダロッ島の大会でジョー・スイハンが使用する。 欲しかったらメダロット1やパーコレと通信転送を利用するしかない(クリア後限定)。 格闘光学攻撃であることに変わりはないが、射撃攻撃のようにターゲットが表示されるという特殊な仕様になっている。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 レジスタンス組織リバティーズ?のリーダーマイタケキノコが使用。 本作では光学攻撃は全て射撃に統一される仕様の為、サムライは完全に射撃メダロットという扱いになってしまった。 旧式設定はどこへ行ったのやら、威力は相変わらず高く、装甲も優秀な非変形メダロットの地位にいる。 特に頭部パーツは威力がアークビートルのプロミネンスと同値、かつ回数「2」でねらいうちという実質の上位互換。 熟練度やゆうこう値によっては一撃で「200」超のダメージ与えることも可能。 デスブレイクと並び4における最強の攻撃パーツと言えるだろう。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE なぜかメダロポリス1のバーにいるウェイトレスが使用する。 今作ではここでしか入手できない。 序盤から行けるため早期入手可能だが、バーに入るとアリカとカリン両方の好感度が下がる。 ビーム格闘の再現が難しかったのか、残念ながら純粋なソード攻撃に変更されてしまった。 しかしパーツの性能はどれも高く、全パーツが貫通機能を持ち威力もなかなかである。 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードゲーム・カードロボトル メダルと対応しない特別な「突撃」属性のパーツで構成されている。 手札を捨てるたび威力が上昇する効果を持つ。 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 メダルハンターズのダイフクが使用。 なんと本機の為に追加されたといっても過言ではない新わざ『ビームソード』が登場。 待望の光学格闘の復活である。 残念ながら新わざとして確立されてしまったため、本機の独占技というわけではなくなってしまった。 だが今回の光学格闘は光学射撃よりも威力の上昇が大きく設定されており、さらに威力上昇に条件がついたことにより鈍重といわれるほどの遅さもない、まさに全盛期の性能を彷彿とさせる高性能機となった。 頭部もまた新わざフルチャージ。 文字どおりの「チャージゲージをMAXにする」効果に変更されており、チャージ値で威力を増す両腕との相性は抜群。 純正で組むと構えが特殊なものになるなど優遇されている。 …のだが、あまりにもチャージMAXが強すぎるためネット対戦では頭だけサムライが溢れかえる事態に。 7はチャージ値が非常に重視されているのだが、肝心のチャージを溜める有効な手段が他にないためである。 強いことは間違いないのだが、イヤな方向に向いてしまった。 ▲ページ上部へ▲ メダロットDUAL、ガールズミッション 本作品群での頭部パーツはMFチャージ。 また、DLC版ではチャージからコンボを繋げていくことが出来る。 メダロットDUALでは、かのこ川に出現するヤナギが使用し、DLC版はダイフクが使用する。 メダロット ガールズミッションでは、平安京女学院の源静のパートナーメダロットとして登場。 メダロット8 本作ではペッパータウンのメダガチャDXや、認定トーナメントなどで使用してくるメダロッターが姿を見せる。 わざはメダロット7のものを踏襲しているが、両腕パーツはいずれもがむしゃらのサブスキルを備えている。 脚部特性はエンデュランス。 元々射撃値と格闘値が高く、エンデュランスの効果を比較的活かしやすい。 また、本作では同じSAM型であるプロトムシャとトモエが登場した。 メダロット9 テンマの担任のコトブキ先生のパートナーメダロットとして登場。 わざや脚部特性はメダロット8のものを踏襲している。 本作より、頭部パーツはその効果もあってヘヴィパーツとなっている。 メダロットS 激闘!ロボトルで入手出来る初期ランク☆1メダロットとして登場。 後にver3.5.0へのアップデートに伴い、バストロイヤー、メイパピーと共に常設されていつでも入手出来る様になった。 技や脚部特性など基本スペックはメダロット9のものを踏襲している。 サービス開始から初期に実装されており、頭部パーツはもちろん、両腕パーツが高いダメージを叩き出せるパーツとして、メダロッターから重宝された。 実は右腕パーツは、ピックアップガチャ入手のタンタンソードより威力値が高い。 ○カスタムスキン 節句ver. オンラインエキシビションシーズン7(2023年5月期)のロボトルポイント報酬として追加。 後に2024年5月開催の「オンラインエキシビジョン シーズン19」における限定報酬カスタムスキンとして復刻。 (シーズン7で獲得済みの場合、1部位につきカスタムジュエル10個に変換される) その名のとおり、5月の行事である端午の節句に合わせたもの。 鎧の部分が五月人形を意識した、蒔絵の様なテクスチャになっている。 前立(兜の角の様な部位)の形状も鋭角的なものから、より戦国武将が使った兜らしいものに変わっている。 両目と両腕のビームソードも紫色に変化。 ▲ページ上部へ▲ 登場人物としてのサムライ 漫画「メダロット」「メダロット3」 漫画メダロットではテツヒト校長のパートナー。 愛称はナンテツ(南鉄一号)。 メダロットにおいては、初登場時にヒカルのメタビーと共に、ロボロボ団と戦った。 コフィンバット軍団を挑発して物置に誘き出し、電磁石を利用して身動きを取れなくした後、メタビーに自身ごと撃たせようとする。 旧式故に装甲は鉄製で頑丈にできているらしく、コフィンバット軍団と一緒に吹き飛ばされても無事だった。 魔の十日間事件においては、避難先になっていた小学校を守るべく、ロクショウ共々暴走メダロット相手に奮闘。 頑丈さは変わらず、第3巻第5話(新装版ヒカル編第19話)扉絵で解るとおり、やはりダメージはロクショウに比べて小さかった。 メダロット3においては、第1話で姿を見せたのみ。 校庭に現れたタマオの姿を見つけている。 アニメ「メダロット」 漫画版と同じく、テツヒト校長のパートナーとして登場。 校長の茶飲み友達でよく将棋をしている。 本来メダルに年齢要素は無いのだが、パーツが旧式設定なのでやや年寄り臭い喋り方をするようになったとのこと。 ビームソードに打粉(白いぽんぽん)をまぶしているシーンがある。錆びるのかアレ…… イッキのメタビーと直接ロボトルをすることはなかったが、 18話の「メダロット禁止令」PTA回でメタビーとタッグを組み、ロボロボ団相手に共同戦線を張ったことがある。 また、終盤の古代文明の回でメダロ人時代のメタビーが住んでいた国の戦士として同じ姿のサムライが登場。メタビーを戦いの隊長として任命する儀式をしていた。 (CV 内藤玲) 漫画「メダロット7」 キャラクターとしてはサムライは未登場ながら、シオカラが腕パーツを第3話の時間軸の一週間前に購入していた。 ところがそれを放置しており、コハクに使用されてロボロボ団の敗北の一因となってしまった。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 SAM(侍)型一覧 サムライ 歴戦の武者、必殺光学斬り! ハークノット 脇差構えたお殿様、性能自体は普通 プロトムシャ 酒呑童子をバッサリ平安武者 トモエ 豪腕を振るう巴御前 別モチーフ同形式番号メダロット アネモネ 4では「ANM」に修正済み。 シークラウン GBAでメダロット5を遊んで手に入れよう! モチーフ・機体名同一メダロット サムライ 光刃を放つ赤備えの侍 アンボイナ ビューティキッス!刀とドリルのアンボイナ エリオプス 何が出るかな?太古の両生類エリオプス マカイロドウス 瞬殺の剛爪!太古の犬歯猫マカイロドゥス ▲ページ上部へ▲ 使用メダロッター メダロット こうちょう メダロット4 キノコ メダロット弐CORE ウェイトレス? ▲ページ上部へ▲ 機体性能 メダロット・メダロット パーフェクトエディション 名称:サムライ (パーツ性別:男) 頭部:サムライブラスト (SAM-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 32 60 2 格闘 なぐる ビーム 右腕:ビームセイバー (SAM-02) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 30 2 8 格闘 なぐる ビーム 左腕:サムライセイバー (SAM-03) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 30◎ 2 12 格闘 がむしゃら ビーム 脚部:ムシャブショー (SAM-04) 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 能力 タイプ 60 30 35 14 0 20 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット2・メダロットR 名称:サムライ (パーツ性別:男) 頭部:サムライブラスト (SAM-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 60 32 60 2 格闘 なぐる ビーム 右腕:ビームセイバー (SAM-02) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 30 2 8 格闘 なぐる ビーム 左腕:サムライセイバー (SAM-03) 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 30◎ 2 12 格闘 がむしゃら ビーム 脚部:ムシャブショー (SAM-04) 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 30 35 14 0 20 20 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル 名称:サムライ 頭部:サムライブラスト 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 4 4 突撃 300 なぐる 消耗突撃 自分の手札から1枚トラッシュすれば、そのつどパーツの威力が+1づつされる。 右腕:ビームセイバー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 2 2 突撃 400 なぐる 消耗突撃 自分の手札から1枚トラッシュすれば、そのつどパーツの威力が+1づつされる。 左腕:サムライセイバー 装甲 威力 充填 属性 価格 タイプ 特殊 4 3 4 突撃 400 なぐる 消耗突撃 自分の手札から1枚トラッシュすれば、そのつどパーツの威力が+1づつされる。 脚部:ムシャブショー 装甲 機動 属性 価格 タイプ 特殊 5 32 突撃 400 二脚 突撃充填-1 ムシャブショーを付けているメダロットのその他のパーツが、「突撃」属性ならば、そのパーツの充填が-1される。 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 名称:サムライ (パーツ性別:男) ライブラリー むしゃ型メダロットむかしの パーツは いさぎよいじゃ! 頭部:サムライブラスト (SAM-01) 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 20 76◎ 2 威力 ねらいうち ビーム 右腕:ビームセイバー (SAM-02) 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 12 28 20 12 威力 ねらいうち ビーム 左腕:サムライセイバー (SAM-03) 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 50 4 32 20 12 威力 ねらいうち ビーム 脚部:ムシャブショー (SAM-04) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 16 18 84 4 11 威力 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 名称:サムライ (パーツ性別:男) 頭部:サムライブラスト (SAM-01) 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 25 17 44◎ 2 格闘 なぐる ソード 右腕:ビームセイバー (SAM-02) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 32 26◎ 6 9 格闘 なぐる ソード 左腕:サムライセイバー (SAM-03) 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 20 16 40◎ 8 11 格闘 がむしゃら ソード 脚部:ムシャブショー (SAM-04) 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 55 33 22 36 19 9 格闘 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット7 名称:サムライ (パーツ性別:男) アルバム 烈火の如き真紅の鎧を身にまとった侍型メダロット。両腕の日本刀型ビームソードに闘気を込めて戦う。その二刀流の剣技の前に立ちはだかる敵はない。 頭部:サムライブラスト (SAM00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 220 - - 2 4 1 たすける フルチャージ 右腕:ビームセイバー (SAM00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 13 44◎ 9 7 がむしゃら ビームソード 左腕:サムライセイバー (SAM00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 9 50◎ 5 9 がむしゃら ビームソード 脚部:ムシャブショー (SAM00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 220 17 22 28 39 29 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 + 更新データ適用前 名称:サムライ (パーツ性別:男) アルバム 烈火の如き真紅の鎧を身にまとった侍型メダロット。両腕の日本刀型ビームソードに闘気を込めて戦う。その二刀流の剣技の前に立ちはだかる敵はない。 頭部:サムライブラスト (SAM00-M-1) 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 スキル わざ 220 - - 12 4 1 たすける フルチャージ 右腕:ビームセイバー (SAM00-M-2) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 13 44◎ 9 7 がむしゃら ビームソード 左腕:サムライセイバー (SAM00-M-3) 装甲 成功 威力 充填 冷却 スキル わざ 150 9 50◎ 5 9 がむしゃら ビームソード 脚部:ムシャブショー (SAM00-M-4) 装甲 移動 回避 防御 格闘 射撃 タイプ 森 山 砂 平 水 凍 洞 宇 220 17 22 28 39 29 二脚 4 3 2 4 2 2 3 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット8 名称:サムライ (パーツ性別:男) アルバム:No.166 型番:SAM00 烈火の如き真紅の鎧を身にまとった侍型メダロット。両手の日本刀型ビームソードに闘気を込めて戦う。その二刀流の剣技の前に立ちはだかる敵はない。 頭部:サムライブラスト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 200 - - 3 7 1 不可 たすける / なし フルチャージ 右腕:ビームセイバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 12 20◎ 6▲ 1 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード 左腕:サムライセイバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ 150 7 24◎ 3▲ 5 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード 脚部:ムシャブショー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ 245 19 30 26 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 脚部特性:エンデュランス チャージ中、受けたダメージの1/5チャージゲージ増加。 ▲ページ上部へ▲ メダロット9 名称:サムライ (パーツ性別:男) アルバム:No.241 型番:SAM00 烈火の如き真紅の鎧を身にまとった侍型メダロット。両手の日本刀型ビームソードに闘気を込めて戦う。その二刀流の剣技の前に立ちはだかる敵はない。 頭部:サムライブラスト 装甲 成功 威力 充填 冷却 回数 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 230 - - 19 17 1 不可 とくしゅ / - フルチャージ ○ 右腕:ビームセイバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 9 33 8▲ 2 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード - 左腕:サムライセイバー 装甲 成功 威力 充填 冷却 攻撃対応 スキル / サブスキル わざ Hv 180 5 39 6▲ 2 防御可能 かくとう / がむしゃら ビームソード - 脚部:ムシャブショー 装甲 機動 格闘 射撃 タイプ 攻撃対応 脚部特性 森 岩 砂 平 水 空 凍 ホ サ Hvリミット 235 21 37 36 二脚 回避可能 エンデュランス 4 4 2 4 2 2 2 4 4 1 ▲ページ上部へ▲ メダロット一覧 ⇒ さ行 - 1・PE - 2 - R - カード - OCG - 4 - 弐CORE - 7 - DUAL - 8 - 9 - GM - S
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DRAGON KID(ドラゴンキッド) (エピソードブースター TIGER&BUNNY) UNIT U-152 緑 発生 緑 2-3-0 R エース(1) リンク ブースト 速攻 (常駐(自動A)) このカードが「発動状態」の場合、このカードと交戦中の敵軍ユニットは、テキストをプレイできない。 NEXT HERO Sサイズ [3][2][2] 出典 「TIGER&BUNNY」 2011 (エピソードブースター TIGER&BUNNY) UNIT U-151 緑 発生 緑 1-3-0 C エース(1) リンク ブースト 速攻 (常駐(自動A)) このカードは、敵軍ターン中、「高速戦闘」を得る。 NEXT HERO Sサイズ [3][2][2] 出典 「TIGER&BUNNY」 2011 このカードにはセット不可であるカード 黄宝鈴
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Dragon Age 2 part56-42~44 42 :Dragon Age 2◆l1l6Ur354A:2011/03/20(日) 00 15 50.02 ID g4AwFqKe0 この前発売されたDragon Age 2でも。 プレイヤーの選択したクラスや選択肢によって展開が変わる箇所がいくつかある。 (*)とついているのが変わる箇所。(たぶん) いくつか説明のためにゲーム内の展開と順序が異なる箇所があるが、ご理解頂きたい。 教会直属の女騎士カサンドラがドワーフのバリックという男を尋問しているところから物語は始まる。 バリックはカークウォールの英雄と呼ばれた、ホークという人物の仲間だった。 現在世界各地で大規模な紛争が起こりそう情勢となっており、この原因となったのがホーク一党の行いであるらしい。 カサンドラは、彼の行方を捜すためにバリックを尋問していたのだった。そしてバリックによりホークの来歴が語られる。 ホークとその家族にフェレルデンのロサリングという村で暮らしていた。 しかし前作で起こった魔物の襲来でロサリングは滅亡、ホークは母、弟妹とともに逃亡する。 母はフェレルデンの北、海を越えた先のカークウォールという街に親戚がいるのでそれを頼ろうという。 逃亡の途中で出会った女戦士アベリンらとともに必死で戦い、魔物の群れを蹴散らすが 魔物は数知れず、ついに窮地にたたされてしまう。 そんな彼らを救ったのは荒野の魔女ことフレメスであった。 ホークがカークウォールに向かうことを知ったフレメスは、命を助けた見返りとしてあるお使いを依頼する。 こうして一行はカークウォールにたどり着くが、頼りにしていた親戚は零落しておりとても一家の面倒を見てくれそうにない。 そこでホークは仕事を探してどうにか街に入ることに成功する。 43 :Dragon Age 2◆l1l6Ur354A:2011/03/20(日) 00 16 52.09 ID g4AwFqKe0 それから1年が過ぎた。カークウォールでは1つの事件が持ち上がっていた。 クナーリという、人間、エルフ、ドワーフとは異なる神を信仰する巨人族の一団がやってきて、街の一角に居座ってしまったのだ。 滞在の理由もわからない彼らの動向に街の人々、領主は不安がるが危険すぎて手出しできない。 一方でホークはある儲け話を見つけていた。ドワーフのバートランド率いる探索隊がドワーフの遺跡に発掘に向かうという。 探索隊に加わろうとするが、バートランドに断られる。その後紆余曲折があり、金を持ってくれば連れて行ってやるということになった。 バートランドの弟バリックと出会い、彼とともに街で持ち上がった様々な問題を片付けて金を稼ぐ。 その過程で魔術師アンダース、エルフのメリル、海賊のイザベラ、エルフの逃亡奴隷フェンリスらが仲間に加わる。 どうにか必要な金を稼いだホークは探索隊とともにドワーフの遺跡に。 そこで希少な鉱石で出来た人形を見つけるが、それを見たバートランドは豹変、バリックごと一行を閉じ込めてしまう。 別の出口を見つけてどうにか脱出したホーク。遺跡から持ち帰った宝により一家は裕福になるが不幸な出来事もあった。 無認可の魔術師である妹が、テンプラーによって連行され、魔術師ギルドに送られてしまったのだ。(*) (魔術師はこのゲームの世界では忌み嫌われており、テンプラーの厳しい監視下に置かれている。 ギルドといっても実際には強制収容所的な意味合いが強い) それから3年が経過した。クナーリの一団は相変わらずカークウォールに滞在していた。 中にはクナーリの信仰に走る街の住民も出てきて緊張は増すばかり。 領主はドワーフ遺跡の探索で名を馳せた高名な戦士であるホークに、彼らとの交渉を依頼する。 クナーリの長アリショックと会見、ドワーフの商人によって盗まれたという薬品を取り戻してほしいと依頼される。 いろいろ調べてみると、薬品を盗み出したのはクナーリを適しする過激な一派で、これを使って街に毒を撒くことで クナーリに汚名を着せようとしているらしい。他にも領主と交渉するはずだったクナーリを拉致したりと暗躍していた。 この陰謀を粉砕するホーク。彼はふとしたことからクナーリが街に居座っている理由を知る。 彼らは盗まれた秘宝を取り戻すためにこの街にやってきたのだ。そしてその宝を盗み出したのは仲間のイザベラ。 彼女も自分の身を守るために秘宝を必要としていた。苦渋の決断を迫られるホーク。 結局ホークは秘宝をクナーリに返すことにした。しかしイザベラは秘宝を持って逃げてしまった……。(*) アリショックに事情を説明するが、彼はもはや我慢はこれまでとばかりに暴れ出す。 クナーリの蜂起で街は戦火に包まれた。領主の館が襲撃され、領主は討ち取られて館は占拠される。 ホークはやむなくテンプラーの長メレディス、魔術師の長オルシノらと協力し、領主の館を攻撃。アリショックを倒す。 この働きでホークはカークウォールの英雄と呼ばれるようになった。 その一方でまたもホーク一家を不幸が襲った。亡くした妻を蘇らせんと狂気にかられた魔術師によって彼の母が殺されてしまったのだ。 44 :Dragon Age 2◆l1l6Ur354A:2011/03/20(日) 00 17 52.40 ID g4AwFqKe0 さらに3年が経過し、街では新たな問題が持ち上がっていた。 テンプラーと魔術師の反目が激しく、それをなだめるはずの領主は殺されたままで不在。 メレディスは全魔術師の排除をもくろみ、それを知ったオルシノも民衆を味方につけようと演説したりする。 あまりにも過激なメレディスの主張にテンプラーの中からも反乱の動きが出てくるが、ホークはこれを食い止める。 しかしテンプラーと魔術師の争いはさらに激化。両者は教会の前で激しい言い争いを始めてしまった。 もはやこれを止められるのは、両者に睨みを効かすことのできる教会の長しかいない。 教会の長を頼ろうとしたホーク、しかし彼の眼前で教会が爆発、教会の長も死んでしまった。 ここで仲間のアンダースが、自分がやったと驚愕のカミングアウト。 テンプラーによる魔術師の支配と、それを受け入れて生まれた魔術師ギルドという体制に不満を抱いていた彼は それを打破せんと教会を爆破したという。(実はホークも理由は知らずにこのテロに荷担していたりする) 魔術師のアンダースによって行われた凶行にメレディスは激怒。 ホークに対し、テンプラーと魔術師どちらにつくのかと迫るのだった。 ホークは魔術師の側に味方することにした。(*) オルシノや他の魔術師たちとともに魔術師ギルドに立て籠もる。周囲はテンプラーによって水も漏らさぬ包囲がしかれていた。 ここに至り、穏健な人物であったオルシノもあまりにも理不尽な扱いにキレてしまい、そんなに魔術が怖いのか、ならば 望み通り魔術の力を見せてやろう!とばかりに禁断の魔術に手を出してしまい、その挙げ句醜悪な怪物に変貌してしまう。 やむなくこれを倒したホーク。もはや戦う意味もなくなった。ギルドを後にする彼だが、メレディスは許さない。 英雄といえど魔術師に味方したものは皆殺しだと叫ぶが、彼女の部下たちはさすがにやり過ぎだと彼女を諫めようとする。 今度はメレディスがキレてしまった。見るからに危険そうな剣を振り回して暴れ出す。 (この剣はかつてバートランドを豹変させた人形を加工して作られたもので、どうやら所有者を狂わせる力があるらしい。 バートランドもその後連続殺人鬼となってしまい、バリックの手で殺されている) テンプラーらと協力してメレディスを倒したホークはカークウォールを後にする。 教会が爆破され、テンプラーの長(あくまでもカークウォールの、だが)であるメレディスが倒されたことは世界を震撼させた。 この事件をきっかけとして世界の各地でテンプラーと魔術師の間で争いが起こる。 これを止められるのはホークだけというカサンドラだったが、バリックもその後の彼の足取りはつかめていなかった。 バリックを解放し去っていくカサンドラ。そんな彼女に、同様に前作の主人公を捜していたレリアナが合流して二言三言会話して終わり。 前作で殺されたフレメスだが、ホークに頼んだお使いクエストによって転生してしまったらしい。 しかしその後は出てこず、フレメスとモリガン、そしてモリガンの胎内に宿ったアークデーモンの力を持つ胎児の動向については 次回作以降かな。以上Dragon Age 2でした。
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[部分編集] 近接 サムライ レア 剣に生き、剣に倒れる。それが、それがしの望み。 戦いは、遊びではない。敵を斬るには、自らも斬られなければならぬ……。 それがしは、そうやって何度も斬られてきた。そして、斬られるたびに迷いを払い、心を捨て、ただ剣の鬼へと近づいていく。 ブロンズ、シルバー、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 男性 10 2440 不動明王四裂斬(敵のHPを5%下げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 850 1560 1020 3430 50 3400 5200 3400 12000 +51 +72 +47 N ソードウォーリア UN ソードスラッシャー R サムライ SR メジャーサムライ UR マスターサムライ 召喚時「剣に生き、剣に倒れる。それが、それがしの望み。」 -- 名無しさん (2011-09-05 17 22 16) 名前 コメント
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Fork Load(砂漠の分岐路)の(X 115 Y 127)から入場可能です。 このダンジョンは入場制限がありません。プレミアムチケットが不要です。 入場制限が無く、同じ種族のコアが多く沸くため序盤のレベル上げに最適です。 全てアクティブモンスターなので変身鎧等があると快適です。 Dragon Room コア名 レベル 攻撃範囲 BlazeRhino 93 ~ 118 近 GreenTravel 94 ~ 119 遠 WagStuff 89 ~ 114 近 WhiteWags 104 ~ 129 遠 EvilCraw 100 ~ 125 遠 Seki-Shu-Ryu 102 ~ 127 遠