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Two of Swords(詳細・ネタバレ編) カーディアン、通常配置無し 家族構成:パパさん(Teigero-Bangero)、ママさん(Naruru)、パンタ(Panta-Putta ) ジュノ下層の裕福なタルタル商家で家事手伝いをしているカーディアン。 Panta-Putta をとても大事に思っている。 特記事項 本来は大戦時代に作られた魔法兵士であり戦争用兵器。 しかし人を傷つける事に抵抗を感じ、任務に異論を唱えると、解雇されてしまう。 存在意義も居場所も失った当時のトゥーは壊れるまで彷徨い続けた。 戦争が終わってずいぶん経った頃にTeigero-Bangeroが見つけ、家に持ち帰る。 修復されて再起動したトゥーは初めて戦争が終わったことを知る。 人を傷つける必要は無くなったが、やはり居場所が無い事に戸惑ったトゥーをTeigero-Bangero一家が引き取る事になる。 当時共働きだったTeigero-BangeroとNaruruに代わり、まだ幼かったPanta-Putta の育児を任せられる。 現在は専業主婦になったNaruruの家事を手伝いながらPanta-Putta の我が儘に振り回されつつ心配する毎日。 戦争用兵器が見つけた居場所(やさしいカカシ) とある下層の民家を訪ねた冒険者は不思議な光景に出会う。カーディアンが、夕食の買出しをして、その民家に帰ってきたところだった。 Two of Swords:タダイマ帰リマシタ.タマゴ ト ニンジン デスネ.ハイ、ママサン、オツリデス. Naruru:いつもありがとさん。ホントに助かるわ。 もちろん、ウィンダスではカーディアンがタルタルに従っている光景はよく見かける。しかし、このように国家単位ではなく個人単位で、家事手伝いをしているのである。更にそこに、その家の息子Panta-Putta は明らかに自分でやるべき雑用もそのカーディアン・Two of Swordsに押し付けていた。 父親のTeigero-Bangeroは息子に説教をするが、肝心の「トゥー」が快くその用事に応じ、そのままお使いに出て行ってしまった。 トゥーが居なくなったのを確認し、Panta-Putta は冒険者に駆け寄ってきて話しかけてきた。 Panta-Putta あのさぁ、ちょっと頼みたいことがあるんだけど……。ひみつ魔術セットを持ってきてくれない?同じクラスのやつが持っててさぁ。どうしても欲しいんだ……。お願い、このとおり! ジュノの子供の間で流行ってるらしい「ひみつ魔術セット」の入手をおねだりされてしまった。更に渡すと、それと「台所から失敬したママの特製お鍋」を使って、Panta-Putta は近所のいじめっ子に対抗するつもりらしい。冒険者の反応をよそに張り切るPanta-Putta の前に、お使いから帰ってきたトゥーが現れた。今の会話を聞いてしまったのだ。 Two of Swords !!……パンタ、マタケンカデスカ。ケンカナンテ ヨクナイデス ヒトヲキズツケルノハヨクナイデス。 Panta-Putta もおっ! いつもいつもボクのやることを邪魔してばっかり! お前なんかどっかいっちゃえばいいんだ! Two of Swords ドコカ? Panta-Putta そうっ!お前なんかもういらないよ。いっつもいい子ちゃんぶっちゃってさ!どこでも好きなところへ行っちゃえ! Two of Swords スキナトコロ……? ワタシハコノイエトココノミンナガ スキナンデスケド……。 Panta-Putta ここはだめっ! Two of Swords :……。ワタシハココニイテハ、イケナインデスカ? Panta-Putta しつこいなっ!そうだって言ってるだろ? Two of Swords ソウデスカ……。モウ……ワタシハ……イラナインデスネ……。 そっと扉を開き出て行ったトゥーに誰も気づかなかった。 後日、冒険者は困っているNaruruに出会う。頼みごとがあるのにトゥーが見当たらないのだ。頼みごととは、なくしてしまった特製お鍋を調理ギルドから貰ってきて欲しい、というものだった。原因を知っている冒険者は引き受ける事に。入手ルートは想像以上に困難なものの、無事に特製お鍋を届けるとNaruruは大喜び。 Naruru 助かりました!特製お鍋は見つかったんですけど、穴が開いちゃってて……。あんなに頑丈だったのにねぇ。また何かあったらお願いしちゃおうかしら、なんて。 Naruru :……それにしてもトゥーちゃんは一体どこへ行っちゃったのかしら? そして、いくら待っても戻ってこないトゥーに、タルタル一家は不安を覚える。心配になって近所を探すと言い出したTeigero-Bangeroと共に冒険者も捜索に協力することに。一方Panta-Putta はというと… Panta-Putta チェッ、やっぱりあれじゃダメだったよ。あ~あ、トゥーの言う通りケンカなんてバカバカしくなってきた。特製お鍋のことはママにはだまっておいてね。思いっきり穴をあけちゃったんだ。バレたら大目玉だよ。 Panta-Putta けど、トゥーにはひどいこと言っちゃったな。あやまらなくちゃ。 あれ、そういやトゥーを見なかった?おかしいなぁどこに行ったんだろ? そして……トゥーの情報は予想外のところから手に入る。 Monberaux やぁ君か。実は重患が1人、いや1体運び込まれたんだが……。私にはどうにもならない。もし、何か出来たらお願いしたいところだね。 Monberaux こちらです。 Two of Swords ワタシハ……。ワタシハ…… その頃、トゥーは自分の心の悪夢に囚われていた。遠い、戦争の時代の出来事。当時からやさしく、戦争の兵器として生まれたにも関わらず人を傷つけることを躊躇うトゥー。 残酷に聞こえるが、当時のカーディアンはあくまで兵器なのである。 そして欠陥品はいらない、どこかへ消えろと言われたのだった。丁度、あの日のPanta-Putta と同じように。そしてその時と同じようにトゥーは居場所を失い彷徨ったのだった。しかしこのような酷い記憶は、そう何度も耐えられる物でもなく、またトゥーは感受性が豊かなカーディアンである。 Monberauxは、これが心理的な傷による症状と見抜いていた。 Monberaux カーディアンは魔法力がなくなると自然にその動きを止めるという……。その魔法力を自ら断ってしまったようです。ゴブリンが見つけて運んできてくれました。ウィンダスの手の院に行けば動かなくなったカーディアンを再生できると聞きましたけど……。 つまり、トゥーはPanta-Putta に言われた事のショックで心が砕け、自らの機能を停止。そこをゴブリンが見つけてMonberauxの元へ届けたということのようだ。そこへPanta-Putta が駆け込んで来た。 Panta-Putta おい、何とか言ってくれよ!いつものようにボクを叱ってくれよ!も、もうどうしようもないの?トゥーはもう動かないの? Monberaux いや、ウィンダスに持っていけばまた魔法力を入れてくれる。 Panta-Putta じ、じゃあトゥーはまた元に戻るんだね? Monberaux 動きはすると思う。だけど……。 Panta-Putta だけど? Monberaux きっと今までの記憶は失われてしまうだろう。 Panta-Putta えっ、じゃあ……。 Monberaux そう、次に目覚めた時はこのカーディアンは君のことも覚えていないだろう。まったく新しいカーディアンとして生まれ変わるんだ。 Panta-Putta そ、そんな……。でも、それでもいいっ!トゥーが生きていてくれればボクのことなんて覚えててくれなくたっていい! Monberaux :……。 Panta-Putta トゥー、いなくなっちゃいやだよ……。ボク、お前に謝らなくちゃならないのに。 Monberaux あとは彼に任せよう。君は無事を祈ってなさい。それが君が今出来るたったひとつのことさ。 Panta-Putta う、うん……。 きっと、また、一緒におつかい行けるよね、トゥー。約束だよ……。 ようやく自分が行った事の重大さに気づいたPanta-Putta 。記憶は無くても大事な存在は変わらない。その思いを冒険者に託すことにした。 冒険者は、トゥーの体をウィンダス・手の院まで運んだ。カーディアンのエキスパート・Apururuにトゥーを診て貰うためだった。 Apururu カーディアンの心……魔導球は、まだ輝きを放っている……。これは、ただの魔力切れじゃないわ。その子の心が、壊れてしまったのよ。カーディアンは、魔法で作られた人形だけれど、人の想いを感じる力は、私たち人と同じよ。想いは、人から人へと伝わるもの。カーディアンもまた、たくさんの想いを得て、成長して……、時には壊れてしまう。 Apururu しかも、このカーディアンは戦争中に作られたもの。きっと、辛い想いをたくさん感じ取ってきたのね。 戦時に生まれたトゥーを作ったのは彼女の父親Zonpa-Zippa である。別の人が作ったカーディアンに新たに魔法を施して再起動することになるらしい。その為の協力を冒険者にお願いする。とても危険を伴う作業であり、Apururu自身、トゥーとジュノで待つPanta-Putta の為に自らの命を賭して挑む仕事だった。……もっとも、心と記憶が回復するかは、人間と同じく、トゥー自身の気持ち次第であるが(モンブロー談)。 ずっとPanta-Putta は、その存在の大きさを改めて感じながらトゥーの帰りを待っていた。 Panta-Putta : トゥーがいなくなってなんだか家の中に大きな穴が空いちゃったみたいだよ……。何かうれしいことがあってももうトゥーには話せない。それに……、それにボク、トゥーに謝まらなけりゃならないことがたくさんあるのに。 Panta-Putta : グスッ……。でももう全部遅いんだよね。ボクがあんなこと言わなけりゃ……。 突然タルタル一家の扉が開いた。 Two of Swords : コンニチハ。ハジメマシテ。 Panta-Putta : !!トゥー、お前、治ったのかい!? Two of Swords : アナタハダレデスカ?ドウシテワタシノナマエヲ シッテイルノデスカ? Panta-Putta : ボクだよ、パンタプッタだよ!……やっぱり記憶はないのか。 Two of Swords : “パンタプッタ”……?ソノコトバヲキクト、トテモナツカシイ。ナニカトテモ、ナツカシイキガスル。 なんとなく引っかかったその名前に、トゥーの回路に眠っていた記憶がよみがえった。 Two of Swords : ……?ココハ?? ドコデスカ? Panta-Putta : わっ、動いた! Teigero-Bangero : ここはジュノの私の家だ。お前さんはある洞窟でずっと眠っていたのだよ。私が拾ってここへ連れてきたんだ。 Two of Swords : センソウハ ドウナッテマスカ? Teigero-Bangero : やっぱり君は戦争の時から眠っていたのか。戦争はもうとっくの昔に終わってるよ。 Two of Swords : ……トイウコトハ、ワタシハモウヒトヲキズツケナクテイイノデスネ……。 Naruru : もちろんよ。あたしはあなたにうちのことをいろいろ手伝ってもらいたいわ。 Two of Swords : ワタシハココニイテイイノデスカ? Teigero-Bangero : もちろんだとも、君さえよければ。 Panta-Putta : わぁ~い、ボクはパンタプッタだっ、よろしくな! Two of Swords : 『パンタプッタ』……。 コチラコソ ヨロシクデス。 それは、戦争の間に彷徨い続け動きを停止したトゥーを拾い、直した日の出来事。彷徨った果てにトゥーがようやく見つけた「居場所」だったのだ。 Two of Swords : ……。『パンタプッタ』? イマナゼカ、ソノコトバガ アタマニウカンダ……。 『パンタプッタ』……。ソレハ、トテモアタタカイコトバ。シアワセナコトバ……。 Panta-Putta : トゥー! Two of Swords : ? パンタプッタ、ナゼナイテイルノカ? トモダチニイジメラレタノカ?デモ……、アラソイハ イケマセンヨ。 Panta-Putta : うん、分かったよ、トゥー!ボク、もうケンカなんてしないから、もう出て行けなんて言わないから!!ずっと、ずっとここにいておくれ……。こんなに、こんなにうれしいことはないよ、グスッ……。 Two of Swords : パンタプッタ、ヘンデス。ウレシイトイッテイルノニナイテルナンテ……。 Panta-Putta : ヘヘッ、変でもいいさ。笑いたくても、涙が止まらないんだ……。これからもよろしくな、トゥー! Two of Swords : モチロンデストモ。パンタプッタ、ヤッパリヘンデスネ。サテ、カイモノニデモデカケマスカ。 やさしいカカシ・その後 Panta-Putta : ボク、これからもきっとトゥーのやつとケンカすると思う。けど、もう二度とどっかへ行けなんていわない。それどころかずっとここにいてもらわなくちゃ。 だって、あいつは大切な、とっても大切な家族だから。 Two of Swords : パンタプッタ、ヒサシブリニイッショニイキマセンカ? http //www.nicovideo.jp/watch/sm4064553
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小ネタ [#m5fce86b] 常識的なことから無駄知識まで、幅広く バグは様々な不具合が起きる可能性があるのでバグへ 小ネタ・裏技とバグの違い 小ネタとは作者が仕込んだネタのこと。 「穴はYで埋めれる」などの仕様。 裏技とは作者が仕込んだゲームを有利に進められるネタ、 コナミコマンドを思い浮かべてもらえるとわかりやすいと思う。 バグとは作者が考えていなかった行動で起こるネタ、 先日修正された無限増殖などが該当。 なお日付関連のネタはなるべく投稿を控えてください。 かっぺいの歌 [#k4b18263] 歌を省略 歌っている途中でAorBボタン(あるいはタッチパネル)を連打するとキャンセルして急ぐことができる。 もう聞きたくない!って人におすすめ。 ちなみに、キャンセルしたタイミングによってセリフが変わる。 歌い分けるかっぺい かっぺいの歌は、実は主人公の性別によって歌詞が違う。 (合間のセリフや、桟橋でのセリフも違う) 両方聞きたい人は、サブキャラ(村民)を作って試してみよう。 裸のとたけけ [#l1542a1d] クラブの土曜日にいるとたけけ。 なぜかとたけけだけ服を着ていない。 岩からベル [#uaa77c91] 村内にある岩のうち、スコップで叩くとベルが出てくる岩がひとつある。 これは一日一回だけ叩く事ができ、またベルの出る岩の位置は毎日ランダムで決定される。 連続で叩くと100、200、300…と多くのベルを入手でき、最高8回叩く事が出来る(最高16100ベル入手)。 ちなみに普通に叩くと自分が後ろに下がっていってしまい8回叩けないので、 背中側に穴や木などを2つ以上配置するとよい。位置取りが良ければ1つでも8回叩ける。 【例】 _ 穴 _ 穴 自 _ _ _ 岩 . 穴 木 穴 _ 自 _ _ 岩 _ 岩から鉱石 [#a674558d] 今作からの新要素。岩を叩くと鉱石が出てくる。 鉱石が出てくる岩は既存の岩とは違う場所で、叩くと壊れる。 前述の稼ぎと関連するが、岩に隣接して木を生やしておくと見分けがつきやすい。 銀のスコップで岩をたたくと連続して鉱石が出ることがあるが、 これはベルが銀のスコップの効果で鉱石に変わった物なので、 鉱石が連続して出たらその日はベルは出てこない。 また、連続で鉱石が出る岩はいつもある岩である。 蜂について [#h8f2890] 刺されても気絶はしない 蜂は建物に入ることで逃れられる。 アイテム蜂の巣が手に入る。 あみでゲットできる 1300ベルで売れるが捕まえるのはやや難しい おい森よりは簡単 流れ星 [#obfde37e] 流れ星が流れてる時にAボタンを押すと、主人公が手を合わせ星に祈る。すると翌日にアイテムが届く。 街森には無くなったが今作では復活した。 風船をパチンコを使わないで割る方法 [#mf7e9297] 海岸と崖の上までの高低差があり、風船は高さに合わせて崖際で高さを変えようとする。 高さが変わる間に、崖の上から網・スコップ・オノで叩き落とすことができる。 パチンコが手に入るまでの回収手段。 やたら転ぶ日 [#g83beca9] 占いの館でお面(ラッキーアイテム)が10000ベルでもらえます、2種類あります。 学校の下駄箱 [#g83heca9] 家具の学校の下駄箱には右上にラブレターが置かれている。 虫捕り・魚釣りのテクニック [#t55b9a1d] ムシ編 [#c87233a7] アミのアクションに、今作から、構えた状態で忍び足で歩くアクションが復活している。 Aボタンを押して構えたまま、歩くことである程度逃げられにくくなる。 それでも逃げるムシもいる。主にベル稼ぎ用の昆虫採集のターゲットが対象。 その場合、スライドパッドを完全に倒さず、浅く、少しずらした状態でゆっくり進む。(難しいなら進んで止まっても有効?) サカナ編 [#dbf2a8ba] 魚影がいないと釣れないのは言うまでもない。 村人から聞くこともできる情報だが、釣りのコツはウキを投げる位置が重要。 うまく魚影からウキが見える位置に投げるのがベスト。それにはさらにコツがある。 1.魚影の動き 定期的に前進して、次の前進まで水流に流される。その他一部のアクション等が繰り返される。 2.立ち 位置 プレイヤーキャラの位置が変われば当然ウキが届く位置も変わる。おおざっぱな位置調整はこれで。 3.投げる角度 プレイヤーキャラをわずかに傾けてウキの落とす位置を調整する。 4.水 流 ウキは水流で流れるので、後の流れ方を予測して狙うこともできる。 そして、ウキが魚の視界に入ると、いきなり食いついたり、最大4回フェイントでつついてくる。しっかり見極めること。 ベル稼ぎ [#f052e18a] ベルの増やし方へどうぞ 豚の貯金箱 [#g14a65d2] 今までと同様で、Aボタンを押すごとに、1ベルずつ取られます。 このベルは返ってきません。 証明写真 [#mf989e18] 証明写真BOXにも同じことが書いてあるが、 Lボタンを長押ししながら写真を撮るとモノクロに、 Rボタンを長押ししながら写真を撮るとセピアになる。 ししょーから、教えてもらえるリアクションを覚えていれば、その瞬間を撮影することも可能。(笑顔・ため息 等) 日焼け [#uc999c17] 南の島・夏の村の屋外にずっと居ると日焼けする。 雨の日や日の出ていない時間は、日焼けしない。 日焼けをしたくない人は、かさ(種類不問)を差しておくと日焼けしない。 パックやぼうし(ニット帽など冬のものは含まない)を被っていると日焼けしない。 日焼けしても、日焼け対策をして行動していれば数日後には日焼けは治る。 穴埋め [#udac910b] 知っている人は多いのかも知れませんが、知らない人に。 Yボタンで穴を埋める事が出来ます。 ツアー先の木の実やお花は… [#o63aecf6] 南の島のツアー先の実っているくだものや咲いている花は、持って帰ることが出来る。 (迷路のくだものなどツアーによって持ち帰れないものもあり) さらに言うとオンラインの島から花を持ち帰るとオンライン島は自動修復するのでいくらでも増やせる。 ユリとスミレはガーデニング系で入手できる。 虫も持って帰って来れるもよう。 崖からジャンプ [#fa884b67] マリンスーツを着て海に面している崖でAボタンを押すと、 崖から飛び降りて海に入る事が出来ます。 着水時には普段より深く沈む模様。 また、釣りも同じようにする事ができるが、 少しだけモーションがおかしくなる(浮きを投げる時が不自然) キャラクターの反応 [#m2a503b2] リアクションに反応してくれるキャラクター [#m2a503b2] キャラクターの前でリアクションをすると、いろんな反応をしてくれます。 例えばエッ!?のリアクションではビックリしてくれたり、しまった!のリアクションだと笑ってたり、いろんな反応が楽しめます。 一緒に、同じ動きをしてくれる事もあります。 村民を押し続ける [#c8e4627b] 村民を押し続けると村民から嫌われたり怒られたりします。 面白いが信頼度を下げるので自己判断で。 ローン完済 [#c8e4627b] ローンを払い終わって、主人公がATMの前でポーズを取るとき、 昼のぺりこは拍手をしてくれますが、夜のぺりみは無反応。 移動封じ [#if1d27af] キャラクターの周りを穴で囲むことでキャラクターは移動ができなくなります。 しかし、その状態のまま建物に出入りしてもう一度その場所を訪れるとキャラクターが突然の消滅をします。 例 attachref; パロンチーノよ、もう逃げられないぞ~w attachref; んむ!消えた!?w穴でふさがれてるのにどうやって逃げ出したんだ!?w 切り株 [#ufe5b0c7] 切り株にはたまに珍しい年輪模様がある。(トライフォースとか、ハートとか、蝶とか…) また、座ることができ、誰かすわっていても、もう一人座ることできます。3人は座れません。 その他、切り株の上を好むムシがいる模様 この珍しい年輪の切り株には稀にキノコが生える。(一年中) また通常では生えない珍しいキノコが生えることがある。 掘った穴 [#lba99bf8] 外で座るモノ(切り株、公園のベンチ)から降りる方向に穴があると、穴に落下して落とし穴にはまったようになる。 主人公の走る速さ [#u052988b] 蜂 主人公の走る速さ 列車 である。列車より速い主人公とは・・・ 残念ながら列車は駅の付近なので0~20kmほどしか出せません。 高校生くらいにもなれば20kmで走ることは可能です。 せっかくのプレゼントが [#g17f2d06] 風船を割った時に地面がマイデザインや花で埋め尽くされていたり、 陸地ではなく川の中に落ちた場合、プレゼントが消滅し主人公が驚く。 風船のプレゼントを撃ち落とすときは周りに注意して広い所で落としましょう。 南の島に花を持ち込む [#c5af9a83] 実は南の島に花を持っていくことが出来ます 方法は 花をアクセサリーとしてつけて島で花をはずすことができます レア花を買ってもらうときには使える方法です 不思議な家具「テルミン」 [#m2794293] テルミンは、触らずに音を鳴らす、不思議な楽器。 部屋を歩いてると、パトカーのサイレンみたいで面白い。 しかし、アイカ村のせいで、あの家具を置くと、ちょっと怖い。 真っ黒のマイデザを作り、それを部屋の壁と床に張り付けると、さらに怖さが増す。 サブキャラを倉庫利用 [#i4f2e911] アイテムは沢山保存しておきたい…、でも地面に置くと環境がサイコーにならない! しかも倉庫の空きがない…! そんな時はサブキャラの倉庫で保管しましょう。 倉庫はプレイヤーごとで別れているので実質的には180×4の720個のアイテムを保存できます。 ただ必要な時に探すのが大変になるので何をどこにしまったかメモしておくのが良いです。 むしくいフルーツの破棄 [#k2ec8ecc] みなさんはむしくいフルーツはどうしてますか? 多分R・パーカーズに有料で引き取ってもらったり、住人に送りつけたりしていたと思います。 でもお金を使わずに破棄したいと思いませんか? そこで地面に埋めればおkだ、あとは自分の目で確認してください 部屋に家具の、ゴミ箱を置きそこに捨てるという手も有り。 コメント 情報などお待ちしてます [#ua1f7469] 名前
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街へいこうよどうぶつの森 攻略 裏技 メニュー TOPページ掲示板はこちら ようこそ!!!!!!!! 当サイトでは街へいこうよ どうぶつの森 の攻略 裏技を掲載していきます。掲示板はこちら 攻略情報 街の施設 ├グレイシーグレース ├ビューティーサロン スピーディ ├オークションハウス ├ハッピールームアカデミー本部 ├くつみがき ├うらないのやかた ├イナリ家具 ├劇場 └風船おじさん 村の施設 ├たぬきちのお店 ├エイブルシスターズ(仕立て屋) ├博物館 ├天文台 ├ハトの巣(喫茶店) ├役場 └関所 アイテム ├金の道具・銀の道具 ├家具 ├壁紙・じゅうたん ├魚 ├虫 └レア・配信アイテム キャラクター ├村の住人たち ├お店の人々 └イベントキャラクター - [PR]Wii本体 [PR]街へいこうよ どうぶつの森 [PR]ニンテンドーWi-Fiネットワークアダプタ 裏技・小ネタ └リセット監視センターへの行き方 [PR]ブログパーツ
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iPhone版オレカバトル攻略 初心者向け情報 テクニック、小ネタ アプリ版ならではの育成法・厳選法 効率化 便利なモンスター 育成スポット ゴールド稼ぎスポット →→敵情報はこちら iPhone版オレカバトル攻略 初心者向け情報 遊ぶ前にアップデートを確認しておこう アプリ版のアップデートには「AppStoreからのアプリ本体のアップデート」と「アプリの設定メニューからのデータのアップデート」の2種類がある。 始めたばかりまたは久しぶりにプレイすると言う場合は、上記の両方から最新のデータがインストールされているか確認してから遊ぼう。 Q.○○が出ない…。A.ボスの解禁を確認しましょう。 アプリ版では「一定のボス群を全て倒す事で、次のボス群が解禁される」と言う制度があります。例えば(BOSS)怒る蛇ムシュフシュは「序章の破のボス群」に含まれるため、「序章の序のボス群」を全て倒してからでないと出現しません。詳細は ボスの解禁 を参照。 詳細は不明ですが、サリエル(★2)などの一部の非ボスモンスターも、ボスの解禁を進めないと出てこないと言う情報もあります。もし、どうしても出ないモンスターがいたら、ボスの解禁を試してみると良いと思われます。 非ボスに関しては情報がとても少ないため「こうしたら出るようになった」等の情報提供をして頂けると後の人の助けになります。 + 攻略情報 ※遊び方の自由度をいきなり損なう可能性がありますので、折り畳みとしています。 攻略情報 最初の目標について 「ボス全制覇」と「アイテムコンプリート」を視野に入れておくと良い。 これらを済ませておけば、作りたくなったモンスターが出た時に、いちいち解禁やアイテム回収と言った手間を挟む事が無くなる。 少ないブランクカードでやりくりする場合には、特に出現条件のあるボスの制覇及びそのボスからのアイテム回収を優先しておきたい。そうすれば条件モンスターを用意するためだけに、ブランクカードを空ける必要は出なくなる。 最序盤の簡単な乗り越え方 アプリ版ではバトルに勝利しないと捕獲もアイテム獲得もできないため、魔王などをいきなり入手する事はできないほか、アイテムが手に入らなくて進化もできないと言った事態は起こりやすい。戦力の乏しい最初こそが一番苦戦する時期と言っても過言ではないだろう。 そんな最序盤を乗り越えて、クラス合計10以上帯のボスにも勝利できるようになってしまえば、好きなモンスターの入手や育成も容易に行えるようになるので、最序盤をなるべく楽に乗り越える手段について解説する。 アプリ版でも 王子マルドク は比較的手に入れやすく、初めから強力なモンスターとなる。そのためにまずは打倒 (BOSS)赤の女王 を目標として、水属性チームを組みたい。 初期メンバーとして手に入る戦士タンタ、第5章で手に入る海賊アズールの2体は入手が楽で使いやすいのでお勧めしたい。レベルを上げるだけで白騎士クフリンとキャプテン・アズールへと進化可能なので、進化するまで育成しよう。進化の際、最低でも片方は上書きせずに進化元のカードを残しておいて(BOSS)赤の女王に挑むメンバーの1体として使用すると良いだろう。 準備ができたら序章の(BOSS)赤の女王に挑もう。「お供は最優先で倒す!」を肝に銘じて戦いさえすれば、コマンドがそこまで整っておらずとも勝利できるだろう。勝利すれば「女王の口づけ」は必ず手に入るので、アヴァドンと合体で王子マルドクが完成する。 その後は王子マルドクおよび、ここまで活躍してくれた白騎士クフリンとキャプテン・アズールを軸にしながら、使いたいモンスターの入手を目指していこう。 戦力強化が目的なら、この段階でも魔王系に挑む事はできるので魔王サッカーラ辺りを入手しに第2章へ行くのも良いし、ボス戦が厳しい様子なら第4章で聖騎士クフリンに進化させるための「聖なる意思」を取ってくると言うのも良い。ここまで来れば難関たる最序盤は乗り越えたも同然なので、お気に入りのモンスターを見つけてステップアップしていこう! テクニック、小ネタ iCloud機能でセーブ&ロード (オレカアプリ内の)設定→あなたのID→iCloudと進むと、iCloudへのエクスポート(セーブ)とインポート(ロード)が利用できる。 通常は他の端末へセーブデータを移動させる機能だが、一つの端末にてセーブ&ロード目的で使っても問題無い。 iCloud画面で確認できる注意書きを熟読してから利用する事。 注意書きにある通り、誤操作で消失したデータの復旧・返金は不可能。 iCloudにサインインせずに使用すると見かけ上だけのセーブになってデータが消失する可能性もある。 この機能を利用している場合、アイテムを購入した後やフォーチュンパンドラで獲得した後は忘れずにエクスポートしよう。 iCloudは5GBまで無料で利用できる(Apple公式を参照)。 経験値が一杯になる寸前でエクスポートしておき、コマンドの変化が気に入らなかったらインポートすれば、経験値を溜めなおす手間を省く事ができる。育成を楽にする重要テクニックである。 所持ゴールドはKONAMIのサーバーに保存されるため、iCloudには保存されない。 ダイジョーブZなどに使うゴールドを節約される事を防止するための策だろう。 逆にこの仕様によりコマンドの調整をしながらゴールドを稼ぐ事ができるようになっている。 経験値ランキングはそれまでの獲得量が端末及びiCloudに保存されるためインポートすると戻ってしまう。 スクリーンショットでカードを保存 スクリーンショット(*1)で保存したQRコードもアーケード版に読み込ませられる。 育成を終えて使わなくなったカードはスクリーンショットで保存し、アプリ版から消すようにすればブランクカードの枠を節約する事ができる。 当然だが、消したカードはアプリ版では使えなくなるので、今後使う可能性があるカードは無暗に消さない方が良い。 また、カードを消すつもりがなくても、アーケード版で使う事の多いカードはスクリーンショットを保存しておくと役に立つ。 アプリ版を起動してカードを探して表示するよりも、写真アプリから出した方が表示させられるまでに掛かる時間が短い。 写真アプリのアルバム機能を活用して目的別に整理しておくと更に利便性は向上する。 昔のバージョンではQRコードの左上にカードが小さく表示されたが、現在は表示されなくなっているため、QRコードだけでは何のカードか判別不能になる。画像を編集して隅の方にカード名を書いておくか、カード自体のスクリーンショットと連続して保管するなど工夫しよう。 QQ式救急薬 所持数をメニュー画面などから確認する事はできないが、以下の方法で確認する事ができる。 全滅時の「QQ式救急薬を使ってバトルに復活するぜ」と言う質問に「はい」と答えた後に出る、「本当につかっていいか~?」の質問を表示させると、質問メッセージの右上に薬ビンのマークと共に所持数が表示される。質問に「いいえ」と答えれば使用せずに戻る事ができる。(KONAMI FAQにも掲載されている) 無課金でもゲーム開始時に5個支給されているはず。無駄な課金をしたくない人は、この5個とフォーチュンパンドラで時々手に入る分を大切に使おう。 ゲーム序盤における敗北はよくある事。QQ式救急薬を使って無理矢理に倒すよりも、モンスターを鍛えたり、チーム編成を見直したりして再挑戦した方が良い。 使い所と言えるのは、ある程度鍛えていても苦戦が必至の邪神系・邪帝系のボス、こちらの編成の制限に対し相手のスペックが高い(BOSS)大天使ミカエルなどのボスとの戦いである。 但し、(BOSS)邪帝クジェスカのような確定ドロップ条件の無いレアドロップを持つボスとのバトルでは非推奨。レアドロップが出なかったとなれば、再戦する事になるのでQQ式救急薬を何度も使う事になってしまうだろう。 また、採掘レアを掘り当てたのに敗北してしまったと言う時も使う価値があるだろう。但し、アプリ版では採掘レアの効果は発揮できずコレクション品に留まっている点は留意しておこう。 EX技ミニゲームの攻略 連打式 画面の下の方にAC筐体を模したボタンが表示されているが、画面内のどこをタッチしても問題無い。 二本以上の指でやると反応しない事がある(マルチタッチ操作と誤認される?)ので、指一本だけで連打を行う方が良い。 こすれ(レバー式に相当) 縦方向に擦っても円を描くように擦っても良いので、やり易い方法でやろう。 余り勢いよくゴシゴシ擦るよりも、ややゆっくりと擦った方が認識される。 ルーレット式 止めようとした場所から必ず2つ先に止まる。目標の2個前でタッチ、またはタッチしたまま待機し2個前で指を放しても良い。 ミスや上位EXの配分は難易度で変わるが、枠の数は必ず6つ(実はアーケード版も同じ)なので、配置を把握しにくい時は数を数えよう。目標の目から4個進んだ所でタッチすれば、丁度一周して目標の目に止まる。 フォーチュンパンドラのルーレットも同じ仕様なので慣れておこう。 モンスターの出現条件 旧7章までのままなので、敵情報_旧章シリーズを参照。 但しバージョン 1.8.9で追加された(BOSS)ロック鳥ルフ、(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ、(BOSS)陰龍インシェンロンは独自の方法にて出現する。 出現方法は第7章までのすべてのボスモンスターを討伐した状態で第7章の迷いの森を選択すること。 必ず(BOSS)ロック鳥ルフ→(BOSS)暗黒大魔導ジョンガリ→(BOSS)陰龍インシェンロンの順番で出現する。 また、(BOSS)陰龍インシェンロン出現の際には通常通り剣客ヒエンか剣豪ヒエンをパーティに入れる必要がある。 アプリ版ならではの育成法・厳選法 ドリンクの利用について 銘泉イド水 潜在能力が確認可能。アーケード版ではコメントが確認できないモンスターでさえアプリ版でならチェックできる。但し、注意すべき点が複数あるのでこちらのページの「「銘泉イド水」のコメントについて」をよく確認しておこう。(稀に勘違いされているが「技の才覚」コメントが出ただけではコマンド潜在とは限らないし、「灼熱の太陽」+「技の才覚」だとしてもコマンド潜在確定ではない) ゴールドに余裕があるなら、使えそうな個体にはじゃんじゃん飲ませて、正確なステータスは後から確認した方が楽。特にドラゴン系や斉天大聖ソンゴクウはタマゴ(猿石)の孵化に手間が掛かるので、「灼熱の太陽」+「技の才覚」のコメントが出た個体だけを孵化してステータスを確認すると良い。 ただ、結構な額のゴールドを消費する事になるので、ゴールドが少ない時は先に孵化を行い、使えそうなステータスを持つ個体のコマンド潜在の有無を確認するだけにしておくのも手。 ムイラスドリンク レベルが上がり辛くなってしまったモンスターの救済用として登場したドリンクだが、現在の真価はそこではない。レベルをリセットする事で、Lv10未満におけるコマンド変化とLv10以降におけるコマンド変化の傾向を好きな時に切り替える事ができるのである。(アーケード版でもLv10を境にコマンド変化の傾向は変わる点は同じだが、レベルを下げる手段が無いので、Lv10未満のシステムに戻す事ができない) Lv10未満の場合「原則、キャパシティに余裕あれば低コストのコマンドから高コストのコマンドに変化する」「【★→★★】系や【ためる】が他のコマンドに変化しにくい」「【★★★★→★】系がほぼ習得不可」等の特徴がある。 Lv10以降の場合「キャパシティの範囲内で、高コストの技にも低コストの技にも変化する」「【ミス】系のコマンドがほぼ習得不可」「ダブル変化が滅多に起きない」等の特徴がある。 このドリンクにより、Lv1【蘇生】埋めアヌーと言うアプリでしか作れない強力カードもある。 ダイジョーブZ モンスターに【ミス】系の技を覚えさせる事ができる。「【ミス】があれば【★→★★】系が増やせる」と言うようなモンスターの育成開始時に使うのが基本的な使い方。 全リールを【ミス】埋め(【こうげき】等の軽いコマンド、【★→★★】系などの必要とするコマンドを残す事もある)にしてから育てると言う育成法もある。 特定の技あるいは特定の位置の技を消したい場合、その技が消えるまでに入ってくる【ミス】は全て受け入れた方が良い。 ただし【ミス】が【ミス】に変化する場合も存在するため注意が必要。 例えば堕天使ルシフェルの1リールにある【ダーク!!!】が【★→★★】を増やすに当たって邪魔なので消したいとする。その際に他の技が【ほほえんでいる】となろうとした時は採用とする。こうする事で次にダイジョーブZで眠くなった時に【ダーク!!!】が消える確率を1/4から1/3に上げる事ができ、やがては必ず【ダーク!!!】を消す事ができるのである。 勿体無いと感じるかもしれないが【★→★★】のような必要な技が消える場合でも採用して、後で覚えなおさせた方が良い。そうでもして節約しないと、とてつもない額のゴールドが消えてしまうので注意が必要なのである。 リール一点狙いで投与する場合、『「通常版で選ばれるリールが等確率」かつ「通常版とアウトレットで各効果の出る確率は同一」』と仮定すると、期待値的には「ダイジョーブZ アウトレット」は最上位リールで使用すると損になる。節約を心掛けるならこの点も意識しておこう。詳しくは折り畳み参照。 + 「ダイジョーブZ アウトレット」を使うべきか 例えば★3モンスターに【ミス】が欲しい場合、等確率であればダイジョーブZ(1000G)で欲しいリールが選ばれる確率は1/3、よって3000Gが基準となる。 アウトレット★1は3000Gよりも安いので得、アウトレット★2は同等(ランダム性を無くせるので運に自信が無ければ使用した方が良い)、アウトレット★3は4000Gと基準よりも高価格となるので損として判断できる。 1リール 2リール 3リール 4リール ダイジョーブZ通常版の場合(1000G) ★2 1/2=2000G 1/2=2000G - - ★3 1/3=3000G 1/3=3000G 1/3=3000G - ★4 1/4=4000G 1/4=4000G 1/4=4000G 1/4=4000G アウトレット★1(2000G) アウトレット★2(3000G) アウトレット★3(4000G) アウトレット★4(5000G) 但し、あくまでも前提条件を『「通常版で選ばれるリールが等確率」かつ「通常版とアウトレットで各効果の出る確率は同一」』とした場合の話である。 もし「ダイジョーブZでは特定のリールが選ばれやすい」「アウトレットだと「なんだか眠くなってきた…」が出やすい」のような未知の仕様が存在していた場合には当て嵌まらない。 ミラードリンク 課金専用のドリンク。使用したモンスターのコピーを作る事ができる。但し、役に立つ事は少なく、使わなくても問題無いレベル。と言うのも進化前や合体素材を残しておけば同じ個体を再入手できるからである。 野生捕獲でしか手に入らないモンスターや、合体素材にスライム系が含まれるモンスター(スライム系が含まれると素材が消える)の高個体で別の型を作りたいと言う場合は使っても良いだろう。 2体目を厳選すると言う手段や、QRコードを保存して既存のカードを別の型に作り替えると言う手段もあるのは留意しておきたい。 育て直すと言う事は【★→★★】系も入れ直す事になるので、その分の時間が惜しい人は利用するのも手。 ドリンクを利用した育成 上記のドリンクを上手く利用すると、速いペースで育成を行う事ができる。 基本的な手順は以下のようになる。 銘泉イド水を利用し、個体を厳選する。 ダイジョーブZを利用し、重いコマンドの消去や、最終的に必要になる【ミス】系の技を確保する。 (※【★★★★→★】の追加が必要なモンスターは、覚えるまでLv10で育てる) ムイラスドリンクを利用し、Lv10未満で育成を重ねる。 Lv10未満では重い技から軽い技(例えば【こうげき!】から【こうげき】)になる率を大幅に減らせるので、少しずつ高コストのコマンドへと詰めて行けば目標の技をスムーズに覚えさせる事ができるのである。更にLv10未満では劣化の難しい高コストの技もダイジョーブZにより簡単に処理できる。第7章解禁以前からやっているプレイヤーには馴染みのある方法だろう。 アプリ版は育てやすいと言われる理由の多くはこれらドリンクを使えるからである(残りの理由はプレイにお金が掛からない事程度か)。アーケード版へドリンクの輸入を待っていると言う人は多い。 Lv10未満で育成を重ねるためには先述のセーブ&ロードのテクニックが必須に近いので、必ずiCloudを使えるようにしておこう。セーブ&ロード無しでやるとなると、要らないコマンドの変化でもレベルが上がってしまい、高頻度でムイラスドリンクを投与する事になってしまう。 ドリンクを使わない育成 使えるからと言って無理に使う必要は無く、時には使わない方が良い場合もある。 狙っているコマンドが低コストのコマンドの場合 例えば、斉天大聖ソンゴクウや牛魔王の【七十二変化の術】は低コストの技で、これよりも軽い技は【ミス】【こうげき】【こうげき!】しかない。ムイラスドリンクを使っても候補から減らせる技は多くないので、使わずに育てると言う手法が選択肢に入る。 【使い魔】埋めドラキュラ、【女魔王の高笑】埋め魔王リヴィエールなど同様の手法が有効なモンスターは多い。 ゴールドを節約したい場合 ミス入れが必要無い場合や、必要な数のミスをダイジョーブZで確保した場合に、それ以降のコマンド処理はLv10以降の通常育成で行うと言う育成法。【こうげき!】程度の低コストの技まで劣化させれば処理としては十分であるし、その作業中に目的の技が増えると言う事もある。高コストの技を処理し終えたらムイラスドリンクを利用した育成に切り替えれば良い。 【ミス】系を覚えない場合 破壊神マハデーヴァや魔王リヴィエールなど【ミス】系を覚えないモンスターも存在する。そのようなモンスターはダイジョーブZでコマンドの整理ができないので、Lv10で重いコマンドを劣化させる必要がある。ムイラスドリンクを使うのは劣化作業を完了させてからにすれば無駄が無いので、それまでは我慢し続ける事を推奨したい。 イラストチェンジで経験値リセット ボスイラストにイラストチェンジを行うと、経験値の溜まり具合がLv10になった直後の状態になる。Lv10で育成を続けていてレベルアップし辛くなったと感じたらイラストチェンジでリセットしてしまおう。元のイラストに戻したい時はムイラスドリンクを使えば良い。 厳選時、目的のモンスターが居ない時は撤退すると早い バトル中、敵味方から1体以上モンスターが倒れた後で一時停止ボタンを押すと、選択肢からバトルを中止してHOME画面に戻る事ができる。これを使えば用もない相手を律儀に倒し切る必要は無くなる。 また、バトル後のリザルトは経験値獲得やゴールド獲得など意外と時間が掛かるので、素早く回りたいのであれば、仮に全体攻撃で一掃した場合でも撤退する事をお勧めしたい。 一部のモンスターは最低ステータスが獲得不可能(小ネタ) アプリ版では、野生でしか手に入らないモンスターの最低ステータスを手に入れる事はできない。バトルに勝利して捕獲したモンスターは潜在能力が最低値より一つ上以上になると言うオレカバトルのルールがあるのに、アプリ版ではバトルに勝利しないとモンスターが捕獲できないためである。 泡魔法使いポワンの厳選を試みると実感しやすい。全ステータスが50~53のモンスターで、この最低値の50が出るのは潜在能力が最低の場合のみだからである。従ってアプリ版の泡魔法使いポワンはどのステータスも51~53しか存在しない。 普通にプレイする上では小ネタでしかない。ただ、低キャパシティ個体の検証を行いたい人からすれば気になる仕様かもしれない。 ちなみに「わざと低キャパシティの個体を手にしたい」と言う人は、できる限り全てのステータスが低いモンスターを探し、銘泉イド水で「技の才覚」以外のコメントが出る個体を厳選すれば良い。 コマンド潜在が獲得不可能なモンスターについて v1.8.9及びv1.8.10で修正された模様。 全モンスターで修正されたかは不明だが、スカーレッド・ドラゴンなどそれまで獲得不可能だったモンスターのコマンド潜在が確認されている。 + 過去バージョンでの事象のため折り畳み 以下のどちらかに該当するモンスターはコマンド潜在が獲得できない。 序章モンスター+序章モンスターで生まれる、序章以外のモンスター(スカーレッド・ドラゴン、調和神クリシュナなど) 序章モンスター+アイテムで生まれる、序章以外のモンスター(月風魔、ロボ参式 QQ型など) 該当するモンスターは、コマンドの潜在能力が6段階中の5段階目までしか出ない設定となっている模様。 可能な限りコマンドの潜在能力の高い個体を育てたい場合は、目に見えるステータスの潜在能力の最大が5段階目かつ「技の才覚」コメントが貰えた個体を選ぶと良い。そうすれば獲得可能なコマンドの潜在能力が5に当たるモンスターを選出できる。 最速などステータスにも拘る必要がある場合は、コマンドの潜在能力が高い個体である事を祈るしかない。一応、イド水で「灼熱の太陽」コメントが聞ける個体に拘れば、コマンドの潜在能力に関してもある程度の判断は可能。 つまり確実にコマンドの潜在能力が5の個体を取るなら5-5-5-5(灼熱の太陽+技の才覚コメント)狙いが上限となり、最高級の個体まで拘る場合は5-6-6-6(攻めの才コメント)を狙い、コマンドの潜在能力が5かは手探りで調査となる。 その他、参考事項。 序章モンスター+序章以外のモンスターで生まれるモンスター(レヴィなど)は、問題なくコマンド潜在が出る。 「序章モンスター+序章モンスター」と「序章モンスター+序章以外のモンスター」のレシピが両方ともあるモンスターの場合、後者はミミトシシ+スライム・フレアによる赤魔導ミミでコマンド潜在が確認されている。前者については要検証。 例外となるモンスターがいるかどうかについても要検証。 ちなみに、かつてはアーケード版でもゴールドドラゴンで同様の現象が確認されていた。一方、スカーレッド・ドラゴンなどは問題なくコマンド潜在が出ていた。 モンスター同士の合体で生まれるモンスターは厳選しやすい 方法は素材の片方を空いているブランクカードに可能な限り用意し、もう一方を合体させて行くだけである。 例えばウリエルを作りたいのであれば剣士ダンテを大量に用意してから泡魔法使いポワンやキュピィを捕獲して合体させていくと言った手順になる。当然だが大量に用意するのは逆に泡魔法使いポワンやキュピィでも良い。 この方法を取る事で、掛け算的に試行回数を稼ぐ事ができる(例えば剣士ダンテを30体用意しておけば泡魔法使いポワン1体を捕獲する毎に30通りのウリエルを生み出す事ができる)ので、次々と厳選する事ができるのである。 HPが高い個体の厳選は、素材の片割れを大量に用意した際、生まれるモンスターのHPの数値を確認して、その値で並び替え、順番にグループを作ると言う手順を踏む事で、とても行いやすくなる。 アプリ版において、素材にした個体が同じであれば、戦闘を跨ごうと合体を跨ごうと同じ数値の個体が生まれる事は周知の通りである。これは個体毎に設定された隠しパラメータの組み合わせで生まれるモンスターの潜在能力が決定されていると推察が可能。そしてこの隠しパラメータの内、HPを決定する隠しパラメータ(この隠しパラメータを示す用語が存在しないため、ここでは以後「HP因子」と仮称する)はシンプルに6通りしかなく、HP因子が同じ個体群からは同じ潜在値のモンスターが誕生するのである。また、HP因子A→HP因子B→HP因子Cと繰り下がって行くとすると、もう一方の素材を変えた際に生まれるモンスターも同様の繰り下がりを見せ、6通りの組み合わせが生まれる。 判り辛いと思われるので以下に例を挙げる。長くなるので折り畳み。 + HP因子についての解説 剣士ダンテ1と剣士ダンテ2が存在し、この2体それぞれと泡魔法使いポワン1と合体させた際、どちらからもHP98(攻撃と素早さは別々)のウリエルが誕生したとする。この場合、この剣士ダンテのHP因子が同じと言う事になる。 次に剣士ダンテ1と泡魔法使いポワン2と合体したらHP97のウリエルが誕生した。そうなると剣士ダンテ2と泡魔法使いポワン2の合体で生まれるウリエルもHP97になるのである。 一方、剣士ダンテ3は泡魔法使いポワン1との合体では1ランク下のHP97が生まれた。この場合、泡魔法使いポワン2との組み合わせも1ランク下となり、HP96のウリエルが誕生する事になる。 イメージ1 素材 泡魔法使いポワン1(HP因子A) 泡魔法使いポワン2(HP因子B) 剣士ダンテ1(HP因子A) 98 97 剣士ダンテ2(HP因子A) 98 97 剣士ダンテ3(HP因子B) 97 96 この繰り下がりの関係はどこまでも続く。更に素材を増やして、全て網羅したとすれば次のようになる。 イメージ2 素材 ポワン側のHP因子 A B C D E F ダンテ側のHP因子 A 98 97 96 95 94 93 B 97 96 95 94 93 98 C 96 95 94 93 98 97 D 95 94 93 98 97 96 E 94 93 98 97 96 95 F 93 98 97 96 95 94 別のモンスターを誕生させる場合でも、個体に設定されたHP因子は変わらない。イメージ1で使用した剣士ダンテとシーサーを合体させてアルカを作る場合は次のようになる。 イメージ3 素材 シーサー1(HP因子A) シーサー2(HP因子B) 剣士ダンテ1(HP因子A) 89 88 剣士ダンテ2(HP因子A) 89 88 剣士ダンテ3(HP因子B) 88 87 + 実用例 実用編 まずは素材の片方として剣士ダンテを大量に用意する。例として9体を集めたとする。 イメージ4 剣士ダンテ1 剣士ダンテ4 剣士ダンテ7 剣士ダンテ2 剣士ダンテ5 剣士ダンテ8 剣士ダンテ3 剣士ダンテ6 剣士ダンテ9 勿論このままでは隠しパラメータであるHP因子を区別する事はできない。グループ分けをするために1体ずつ合体結果を確認して、そのHPのメモを取ろう。例として次のようになった。 イメージ5 剣士ダンテ1 ⇒98 剣士ダンテ4 ⇒94 剣士ダンテ7 ⇒93 剣士ダンテ2 ⇒98 剣士ダンテ5 ⇒96 剣士ダンテ8 ⇒98 剣士ダンテ3 ⇒97 剣士ダンテ6 ⇒94 剣士ダンテ9 ⇒95 これを同じグループで集合かつ順番に並び替える。位置を変えるには酒場で入れ替えたいモンスターの一方をロングタップ(長押し)して、入れ替えたいもう一方に重ねてから指を放せば良い。こうして集まったグループをHP因子Aのグループ、HP因子Bのグループ以下略と考えれば良い。これで準備は完了である。 イメージ6 剣士ダンテ1(A) ⇒98 剣士ダンテ3(B) ⇒97 剣士ダンテ6(E) ⇒94 剣士ダンテ2(A) ⇒98 剣士ダンテ5(C) ⇒96 剣士ダンテ4(E) ⇒94 剣士ダンテ8(A) ⇒98 剣士ダンテ9(D) ⇒95 剣士ダンテ7(F) ⇒93 並び替えは同じモンスターばかりで紛らわしくミスが発生しやすい。並び替えが終わったら先ほどの素材との合体結果をもう一度全員分表示させ、ミスしていないか確認する事を推奨。 ちなみに実際にはたった9体で6通り全て出る事は稀である。欠けたグループは無い物(A・B・D・Eなどとして)と考えるか、欠けたグループが出るまで捕獲を繰り返すかは各自の判断で行おう。 以降は捕まえてきた素材と1体目を合体させて、どのグループと合体すればHPが最大の個体が生まれるかを判断。そのグループの個体とだけ合体して、理想とするステータス及びコマンド潜在の個体が出るまで厳選を繰り返せば良い。 例えば次に捕まえてきた泡魔法使いポワンとAグループの剣士ダンテの合体で生まれたウリエルがHP96だったとすれば、イメージ2のように4つ先(Eグループ)がHP98の生まれる相手となる。このように判断する事でグループA・B・C・D・Fの個体に対する確認は行わずに済む。また、妥協を考える場合は1ランク下の潜在能力になるグループも確認すると言う手法が取れる。 イメージ7 剣士ダンテA ⇒96 剣士ダンテB 剣士ダンテE ⇒98 剣士ダンテA 剣士ダンテC 剣士ダンテE ⇒98 剣士ダンテA 剣士ダンテD 剣士ダンテF 応用編 何十体と言う数で素材を用意した場合、どこまでが同じグループなのか区別を付け辛くなってしまう。対策として間に目印として別のモンスターを挟むと良い。 イメージ8 剣士ダンテA 目印 目印 剣士ダンテD 剣士ダンテA 剣士ダンテB 剣士ダンテC 剣士ダンテD 剣士ダンテA 剣士ダンテB 目印 剣士ダンテD モンスターによっては異なる潜在能力で同じ数値になり、Lv1で判別不可能な場合がある。この場合、グループ分けを2回行って判別すると良い。例えば初期値76-80は、80に当たり外れが混在する。その処理として2回作業を行ったとすれば次のようになる。 イメージ9 1回目の確認・並び替え 80 80 80 80 80 79(C) 80 80 79(C) 2回目の確認 76(A) 76(A) 80(B) 80(B) 76(A) 80(C) 80(B) 80(B) 80(C) 2回目の並び替え 76(A) 80(B) 80(B) 76(A) 80(B) 80(C) 76(A) 80(B) 80(C) ちなみにアイテム合体の場合、誕生するモンスターの潜在能力に影響する隠しパラメータがアイテム別に設定されている模様。例えば同じ戦士タンタから作るカブトとクワガは全く違う潜在能力になる。 特殊な例だが、獄長牛頭馬頭と獄王閻魔は、同じ獄卒ゴズと獄卒メズを素材に合体した場合、同じ潜在能力で生まれる。素材モンスターの隠しパラメータだけが反映され、「ヤットコのカタワレ」による影響は出ないと考えるべきだろう。これを利用して獄王閻魔を厳選後、素材のレベルを上げて獄長牛頭馬頭も作れば一度の厳選作業で二体の厳選を終えられる。 大量に用意する方の素材は入手に苦労する方を選ぶと良い。例えば雷神竜ククルカンであれば龍神ククルカンを大量に用意する事。タマゴンを探してケロゴン(緑)を作るのと、鳥竜のタマゴから龍神ククルカンLv10を用意するのでは、圧倒的に前者の方が簡単なので厳選本番に入ってから掛かる作業量が大幅に変わる。 ちなみに因子を継承するような事は無いので、例えば雷神竜ククルカンの場合、タマゴンから直接作ったケロゴン(緑)と、同じタマゴンから作ったケロゴン(赤)から作ったケロゴン(緑)では別の結果が得られる。細かい点だが覚えておこう。 モンスターとアイテムの合体の場合、素材の潜在能力が生まれるモンスターの潜在能力に一定の影響を及ぼす。 合体後のモンスターのHPの潜在能力を「X」にしたければ、素材モンスターのHPの潜在能力が「Y」か「Z」でなければならない…と言った例が確認されている。攻撃力と素早さも同じように素材の各潜在能力が影響している。 「元の潜在能力が何なら合体後は何になるか」と言うのは、合体後のモンスターによって異なる模様。 直接的な遺伝ではないため、単純に潜在能力の高いモンスターを素材にするのではなく、それぞれに適切な数値を見つける必要がある。 アプリ版でしか作る事ができないコマンド構成 アーケード版では技コスト・キャパシティが調整されてしまったが、アプリ版では調整前のカード。 代表例としては斉天大聖ソンゴクウと牛魔王の【七十二変化の術】埋めが挙げられる。アーケード版では不可能となったが、今現在もアプリ版ではこれらが作成できる。 破壊神マハデーヴァなどのアプリ版も調整後の設定になっているカードは残念ながらもう作れない。 コマンドが完成しているのに、ムイラスドリンクで低レベルになっているカード。 レベルが下がればステータスが下がるので、基本的にはデメリットの面が強い。しかし、素早さを低くするためなど、わざとステータスを低くしたい場合にはメリットになる。 前述のアヌーがその代表。素早さ43~50の相手に対しても確定で後攻を取れるようになる。これによりレベル10では対応不能の素早さ45や50のボスが嵌め技の対象になる。 ダイジョーブZでミス系が多いカード。 アーケード版でミス入れを行うにはキャパシティを使い切る必要があるので、ミス系の数にはどうやっても限界があるが、アプリ版ではダイジョーブZでミス系を増やす事ができる。 メリットはほぼ無い。アーケード版で使って【ミス】使用時のモーションが見たいなど、特殊な需要があれば役立つ程度。 ダイジョーブZを利用してコマンドダウンやマイナスコスト技をミス系に変えたキャパシティオーバー構成。 詳しくはこちらを参照。 裏技 と言うべきテクニック。 魔人イフリートの4リールのEXゲージ系の合計が15で残りは【ミス】 ロック鳥ルフの4リールに【けたたましい鳴き声】が4つあって残りは【ほほえんでいる】 魔王ベルゼブブの4リールに【ダーク!!!!】が5つあって残りは【ミス】 魔帝アブシールの4リールに【サウザンドフィスト】【ハンドレッドフィスト】が2つずつあって残りが【ほほえんでいる】 ビンボーガミの1リールに【でかける】が2つあって残りは【なにもしない】(※【えやみ】や【味方EXゲージ-】系はマイナスコスト) 一例としてこのようなカードが作れる。コマンドダウンからもうワンチャンスを狙った方が良い場合もあるが、コマンドを上げにくいモンスターの場合はこの方が利便性が向上する。 厳選時にレベル上げを要求されるモンスター(邪神など)の厳選を楽にする小技 必要条件:前述のセーブ&ロードができる環境と、ブランクカード10枚以上(スライム枠+素材枠) 手順 レベルを上げる素材モンスターに合うスライム系を9体用意する。(例えば邪神ムウスを厳選するなら、魔王ムウスのレベルを上げられるスライム・マナかスライム・フレアを用意) エクスポート(セーブ)を忘れずに行った上で、素材モンスターにスライム系を合体させてレベルを10に上げ、厳選対象モンスターへの合体を試みる(この時、厳選対象モンスターを誕生させ、レベルを上げたり銘泉イド水を使用するなどして詳細を確認しても問題ない。但し、エクスポートは厳禁)。 理想に適う結果でなければ、インポート(ロード)を行ってスライム系の消費前に戻り、スライム系を再利用する。 以上の方法を取る事でレベル上げにかかる時間を大きく短縮できる。 意外と盲点になっている人がいるようなので、知らなかった人は是非ともこの方法で時間短縮を試みよう。 多段階のレベル上げが必要なモンスターも、ブランクカードの数さえあれば同じ方法で時間短縮が行える。 例えば堕天使ルシフェルではサリエルで9体、ルシフで9体のスライム系を食わせる事になるため、合計18体のスライム系を用意すれば同じ方法が使える。 ★1はスライム、★2はスライム・シルバーを用意する事となるが、★3以上となる場合は属性スライムを活用しよう。 タマゴンLv10を1枚ストックしておけば、そこから無限に各色ケロゴンを生み出す事ができるので 、スライム・シルバーの素材1組を捕まえるだけでスライム系1体分の準備が整う。(属性スライムにする際に消費されるのは別のブランクカードに入ったケロゴン系となるのでタマゴンは維持し続けられる) スライム・ゴールド作りになると吟遊詩人キドリなど(スライム・マナだと更にアヴァドンなど)を捕まえてくる必要があるが、属性スライムを活用すればそこまでの捕獲は不要になる。 現在はまだ新序章未実装=ヨーナシ未実装であるため、合体失敗のリスクも存在しない。 効率化 初めに 効率的に育成やゴールド稼ぎを行うには、複数の戦闘用モンスターを保持したいため無課金では厳しい。 一度くらいブランクカード50枚(3000円)を購入しておく事を推奨。ちょっと高額に感じるが、アーケード版を30回プレイする金額で50体分が確保できるので長い目で見ればお得である。 まとめて買うほど単価が安くなるので、購入するならケチらずに最大の50枚セットを購入しよう。 セット価格を1枚単価に直すと以下の通りとなる。 1枚 6枚セット 10枚セット 20枚セット 30枚セット 50枚セット セット価格 160円 480円 800円 1500円 2000円 3000円 1枚単価 160円 80円 80円 75円 66.67円 60円 + 2019/10/01~2022/10/05の価格では 1枚 6枚セット 10枚セット 20枚セット 30枚セット 50枚セット セット価格 120円 490円 730円 1480円 2080円 3060円 1枚単価 120円 81.67円 73円 74円 69.33円 61.2円 何故か20枚セットよりも10枚セットの方がお得になるので、20枚だけ欲しい時は10枚セットを2回買うようにすれば割安に購入できた。 現在は上記の通り20枚セットを1回購入するほうがお得。 厳選を行うに当たっては、ブランクカードが大量にあるほど楽になる。当ページの「アプリ版ならではの育成法・厳選法」内を参照。 以下はあくまでも効率化の手段であり、この方法でプレイしなければならないと言う事はない。 また、これ以外にも効率的にプレイできると言う手法はあると思われるので、これは効率化の一つの例でしかないと言う事は頭に入れておこう。 便利なモンスター 斉天大聖ソンゴクウ (【七十二変化の術】型) アプリ版では現在も【七十二変化の術】の下方修正は施されていないため、低クラスから高クラスまで広範囲の対応が可能。 その真価は【自爆】埋めのゴバクガエルに変身することで発揮される。 AT84の状態であれば160~176のダメージを出すことができるため、★3~6のクラス帯で出現するモンスターの大半を一撃で倒すことが可能。【自爆】で離脱をすることでHOMEに戻ることも可能になるので、任意のモンスターが出るまでリタマラをすることも可能。 + ゴバクガエルのコマンドサンプル # ★ ★★ 1 自爆 自爆 2 自爆 自爆 3 自爆 自爆 4 自爆 自爆 5 自爆 自爆 6 自爆 自爆 2リールまで送る場合、その分周回効率が落ちてしまうので、なるべく1リールから埋めるようにしよう。 ジバクガエルも同様に【自爆】を習得するが、こちらは1リール目から確実に発動できる利点がある。 コマンドの潜在能力に関わらず作成可能なので、適当に入手した個体をそのまま育成することができる。 ★7~9、★10~12のモンスター全てを一掃できる訳では無いが、残ったHPは後述のキャミや魔女キャミを代表とする全体攻撃を使用できるキャラに任せると良い。 BOSS戦時においても、持ち前の機動力を活かした周回が可能となる。【ロキブランド】→【鬼の気合い入れ】→【ハンドレッドフィスト】といった順番で技を発動すれば、1000以上のダメージを簡単に稼ぐこともできる。 + 斉天大聖ソンゴクウのコマンドサンプル 【七十二変化の術】型(周回用) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 七十二変化の術 (省略) 2 七十二変化の術 3 七十二変化の術 4 七十二変化の術 5 七十二変化の術 6 七十二変化の術 先述の【自爆】を用いた周回を想定する場合、余計なリールを踏まないためにも1リールを埋めてしまう方が得策である。 なお、この構成は 全個体作成可能 であるため、 コマンド潜在個体を要求されない分厳選の敷居も低いと言えるだろう。 【七十二変化の術】(ボス戦用) # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 2 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 3 ★→★★ 七十二変化の術 七十二変化の術 七十二変化の術 4 ★→★★ ★★→★★★ or 七十二変化の術 ★★★→★★★★ or 七十二変化の術 七十二変化の術 5 ★→★★ ★★→★★★ or 七十二変化の術 ★★★→★★★★ or 七十二変化の術 七十二変化の術 6 ★→★★ ★★→★★★ or 七十二変化の術 ★★★→★★★★ or 七十二変化の術 七十二変化の術 先程の構成とは変わり、上位リールからの技を発動したい場合の構成。 先述した【ハンドレッドフィスト】や高火力全体攻撃枠である【炎と氷のいき!!】などを発動したい場合に、 できるだけ上位のコマンドから発動することが可能になる。 また【大見栄】→【ぬすむ】などのコンボを成立させることを中心に考える場合、 2リールで止めておく事で時短を図ることもできるため、あえて3リール目に流さない育成も実用的と言えよう。 + 牛魔王との比較 同じ【七十二変化の術】使いである牛魔王も候補としてあげられる。 こちらは、HP・攻撃力の面で斉天大聖ソンゴクウに勝っているが、通常戦闘での周回面では斉天大聖ソンゴクウを使った方が良い。 斉天大聖ソンゴクウは持ち前の高い素早さを活かした周回が可能であることが主な理由となるが、先述の【自爆】を用いた方法で大半のモンスターの先手をとりつつ敵を一掃することができる。 風族ボーナスや風属性ボーナスも合わせればその素早さは最大で86にもなるため、ロルなどの素早さの高いモンスターを厳選する際にも適していると言えよう。 また、お目当てのモンスターが出てこない、間違ってBOSSを選んでしまった、という場合にも即リタイアが可能という面を考慮しても、この高い素早さがカギとなってくる。 ミミトシシ (【プチ・アイスストーム】型) 低クラスで戦う時のアタッカーになる。 厳選から育成時まで、お供として非常に活躍の場面が広いので是非所持しておきたい。 アプリ版ではダイジョーブZで【ミス】を覚えさせる事ができ、★1モンスターなので誰でも簡単に作る事ができるだろう。 + ミミトシシのコマンドサンプル # ★ 1 ミス 2 プチ・アイスストーム 3 プチ・アイスストーム 4 プチ・アイスストーム 5 プチ・アイスストーム 6 プチ・アイスストーム キャミ (【ワイバーン】型) 全体攻撃【ワイバーン】でリールを完全に埋める事ができて、しかも素早さが高い。この特徴が他では真似のできない極めて優秀なポイントなのである。 この特徴を活かすと、第4章を育成の拠点にワンターンキル高速周回ができるようになる。育成お供用の最強候補。 その性能と第4章の環境が奇跡的な程に噛み合って抜群の相性となっているモンスターのため、第4章以外だとそこまでの大活躍は無い。アーケード版の新4章における変化ですら、使い勝手は酷く悪化していると思われる。 欠点はコマンドの多さから育成が難しい事である。ちょっと大変だが、未来への投資として育成を推奨。 + キャミのコマンドサンプル # ★ ★★ 1 ワイバーン ワイバーン 2 ワイバーン ワイバーン 3 ワイバーン ワイバーン 4 ワイバーン ワイバーン 5 ワイバーン ワイバーン 6 ワイバーン ワイバーン 2リールは無理に調整しなくても良いが、魔女キャミ完成を目指す人は調整しておくのも良い。 また、極めて限定的な差ではあるが、2リールを埋めておくと赤のプリンセス系や陽龍ヤンシェンロンの育成時に、不用意にコマンドアップさせられても問題が起こらなくなる。 魔女キャミ (【ワイバーン】型) キャミの進化後だけあって、そのままスペックを強化した物となる。 クラス合計合わせで★3を出せる時に上位版として活用できるだけでなく、キャミと並べられると言うのが大きなメリットになる。 しかし、キャミ以上に完成させるのが難しいのが欠点。【ハイクラス・ワイバーン】型はとても人に勧められる物ではないので、育成済みキャミから進化させただけの1止め【ワイバーン】型をお勧めしておく。使用中に【ハイクラス・ワイバーン】を覚える事があれば覚えさせておこう。 全体攻撃発動確定と言うのが肝なので【ミス】を入れて【★→★★】を入れるような育成は逆効果。 + 魔女キャミのコマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ワイバーン (省略) 2 ワイバーン 3 ワイバーン 4 ワイバーン 5 ワイバーン 6 ハイクラス・ワイバーン これで妥協しても十分強い。 # ★ ★★ ★★★ 1 ワイバーン ワイバーン (省略) 2 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 3 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 4 ワイバーン ハイクラス・ワイバーン 5 ★→★★ ハイクラス・ワイバーン 6 ★→★★ ハイクラス・ワイバーン 理想形はこのようになる。 チャレンジする意欲があれば目指してみても良いだろう。 雷神竜ククルカン (【暴風雨】型&【轟く稲妻】型) 素早さが高く、攻撃力やキャパシティの面でも頼れる性能を持っている。2種類の型を育てておく価値は十分にある。 ここでは【輝く風】型ではなく【暴風雨】型の用意を推奨する。【輝く風】よりも幅広い相手と戦える事が評価点である。基本はモンスターの厳選のお供として活躍させよう。キャミ系が育っていない時は育成のお供としても有用である。 キャミ系と違うのは、体力が高く、火属性以外のモンスターとも戦いやすい事。 【暴風雨】は魔法かつ水&風属性攻撃なので、第6章におけるアンデッド族との戦いでも便利である。第6章モンスターを厳選する時は主要メンバーになり得るだろう。 【轟く稲妻】型はボス狩りの戦闘要員として、ゴールド稼ぎやボス戦でしか捕獲できないモンスターを厳選する時に使うと良い。アプリ版は【轟く稲妻】の麻痺率下方修正がまだ行われておらず、非常に高い性能を持つ。後述のゴールド稼ぎ用メンバーの有力候補でもある。 + 雷神竜ククルカンのコマンドサンプル 【暴風雨】型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 はばたき はばたき 暴風雨 (省略) 2 ★→★★ はばたき 暴風雨 3 ★→★★ はばたき 暴風雨 4 ★→★★ ★★→★★★ 暴風雨 5 ★→★★ ★★→★★★ 暴風雨 6 ★→★★ ★★→★★★ 暴風雨 周回のお供として使う場合、格下を相手にする事が多いせいか、【ミス】や【こうげき】があると吸い込まれがちなので要注意。 そのため、全体攻撃を確定で打てるこの形を推奨しておきたい。 【轟く稲妻】型 # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ためる ミス ためる 轟く稲妻 2 ★→★★ ★★→★★★ ためる 轟く稲妻 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ 轟く稲妻 雷神竜ククルカンのページにある別の【轟く稲妻】型でも良い。 ただ、トーナメント用などと違って、ボス周回用は4リール到達を重視した方が使いやすいのでこの形を推奨。(2リールをどうするかは好みが出る所かもしれない) 邪神サッカーラ (【ハンドレッドフィスト】型) ボス狩り周回用における最大の戦力。【ハンドレッドフィスト】で期待できるダメージは全モンスターの中でもトップクラスで、高速で戦闘を終えるのに一役買ってくれる。 レベル上げ用およびゴールド稼ぎ用に便利な(BOSS)魔帝アブシールの出現条件でもあり、条件を満たすと共に、強力なパワーで殴り倒してくれる。 ボス以外のモンスター戦ではダメージが分散したり、必要以上に一体に集中したりして、思うように倒せない事が頻繁にあるため余り使い易いモンスターとは言えない。ただ、それでも火力が高く、体力もかなりの物なので、専用のモンスターが育っていない時は厳選のお供に使ってみても良いだろう。 + 邪神サッカーラのコマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ ★★★★ 1 ★→★★ ためる or こうげき! ★★★→★★★★ ★★★★→★ 2 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ★★★★→★ or 必殺の一撃 3 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 4 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 5 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 6 ★→★★ ★★→★★★ ★★★→★★★★ ハンドレッドフィスト 選択制の部分はどちらにもメリット・デメリットがあるので好みで決めて良い。 義賊ゴエモン (【ぬすむ】型) ゴールド稼ぎを補佐すると共に、相手のEXの妨害も行ってくれる頼れるモンスターである。 同じクラスにキャプテン・アズールと盗賊ユライがいるが、このモンスターは体力が高いので(BOSS)魔帝アブシールで使うのにはとても向いているのである。体力が重要なので厳選の際は最高値に拘ろう。 味方のアタッカーが全滅した時に、EX技で合計約300ダメージをぶつけ、フィニッシャーになる可能性があるのも注目すべきポイント。他の2体ではここまでのダメージを出す事はできない。 + 義賊ゴエモンのコマンドサンプル # ★ ★★ ★★★ 1 ためる ぬすむ ぬすむ 2 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ ぬすむ (BOSS)魔帝アブシール戦要員とする場合、1リールは必ず【ためる】を入れて育てる事。 【こうげき】等では相手のEXを妨害する事ができないので事故に繋がるだけである。 # ★ ★★ ★★★ 1 大見栄 ぬすむ (省略) 2 大見栄 ぬすむ 3 ★→★★ ぬすむ 4 ★→★★ ぬすむ 5 ★→★★ ぬすむ 6 ★→★★ ぬすむ 【大見栄】→【ぬすむ】のコンボを想定する場合の構成。 少しでも獲得ゴールドを増やしたい場合はこちらを作ると良いだろう。 ベージ (【かばう】型) クラス合計3~6でモンスターを厳選する際、どうしてもクラス合計の制限からミミトシシ以外にも★1が欲しくなる事が多い。そういう時に役立つのがベージである。 戦力となるミミトシシが倒されてしまうのを防止したり、メインの全体攻撃担当が状態異常にされてしまうのを防いだりと良い仕事をしてくれる。 + ベージのコマンドサンプル # ★ 1 かばう 2 かばう 3 かばう 4 かばう 5 かばう 6 かばう アヌー (【蘇生】型) 主に★4のアタッカーと先述のベージの組み合わせたクラス合計3~6のボスモンスターを厳選するといった場合に活躍が期待できる。 ベージとアヌーの間の素早さに位置する敵であれば【かばう】と【蘇生】をループさせることで、要となるアタッカーを確実に生存させることができるようになる。 例えば(BOSS)斉天大聖ソンゴクウなどは素早さが75であるが、ベージの素早さが94、アヌーの素早さが50であるため、ベージが倒された後にアヌーが【蘇生】を発動し、再び【かばう】を発動すると言ったことが可能になる。 しかし、(BOSS)チヴィエールのように素早さが25と低い場合、この戦法を確実に使うことができない点には注意が必要。 また、戦闘の度に経験値が入り、レベルアップする性質上Lv1の状態のアヌーを使い続けることはできず、加えてBOSS敵を確実に出現させることを鑑みても、Lv10時点素早さ最低値50での運用が基本となる点には注意。 + アヌーのコマンドサンプル # ★ 1 蘇生 2 蘇生 3 蘇生 4 蘇生 5 蘇生 6 蘇生 全体攻撃型モンスター ボス以外のモンスターを厳選する際に使うモンスターとして、全体攻撃で一掃する事を心掛けると素早く回せるので、担当させるモンスターを用意しておきたい。 先述の斉天大聖ソンゴクウをはじめ、漆黒竜ファヴニールのようなコマンドが安定して火力も高いモンスターも理想的であるといえる。クリア・ブルードラゴンなどのように1リールから埋められる技がある場合、リールアップの手間を省くこともできるので時間短縮につながる。【魔王の一撃】系のコマンドで埋めたアヴァドンや魔王(皇)・邪神(帝)も良い。 ★7~9や★10~12に出す事もあるので、このようなモンスターは複数欲しい。3体目はクラス合計に応じてミミトシシや魔女キャミ、雷神竜ククルカンで埋めても何とかなるので、まず2体完成を目標に育成をしておこう。暇があれば3体目を作成する事を考えると良いだろう。 育成スポット 新序章 基本編成:斉天大聖ソンゴクウ(【七十二変化の術】→【自爆】)+キャミネコ(【サンダー!】)+★1~4の育成枠 ★7~9帯での周回がメインで、主にコマンド厳選の際に有効となる編成。戦士タンタを初め、★2のモンスター3体の編成であれば【七十二変化の術】からの【自爆】で簡単に周回することができる。育成枠のクラスは問われないため、全てのモンスターの育成に応用可能なのも魅力。 【自爆】で一撃で倒すことのできない高耐久のモンスターの例としてロボ弐式や黒騎士ゲボルグがいるが、その場合はキャミネコの【サンダー!】を使うことで簡単に倒すことができる。 弩使いドーシュ・風魔の零・雷鬼ナルカミの編成の場合は、3体とも【自爆】で倒すことができず返り討ちに合うケースがあるので、育成枠がアタッカーでない場合は選択を控えよう。 低クラスのモンスターを相手にする都合上獲得可能な経験値量はそこまで多くはなく、特に★4のモンスターの場合は何度も戦闘をこなす必要があるので、別の編成である程度経験値を稼いでからこの編成に変えてコマンド提案の試行回数を稼ぐという方法を取っても良いだろう。 また、ミミトシシやキャミ系が育っていない人向けにもオススメ。 低クラスにはデメラやスライムなど火力が皆無~貧弱なモンスターが多く、面倒な状態異常を喰らう事も少ないので、適当な編成で回っても苦労はしない。スライム3体編成やスライム+スライム・シルバー+スライム・ゴールドは瞬殺が容易なボーナス編成と呼ぶべきだろう。 運が悪いと全ての敵編成にロボ弐式やアヴァドンなど戦闘に時間の掛かるモンスターが含まれる事があるのが難点。そのような時は適当に一体倒して撤退しよう。 ロボ参式がある程度育っているなら(BOSS)プロトタイプcodeⅢ戦を周回するのも良い。 (BOSS)プロトタイプcodeⅢに自爆してもらい、ダメージは【ベンケイ立ち】などでやり過ごす事で簡単に勝利できる。 確定条件のロボ参式がボスとの相性が良く、入手も難しくないので初心者でも周回できるようになるまでの道はそう険しくはないだろう。 第4章 キャミと魔女キャミの独擅場と言える育成スポット。ミミトシシも火属性モンスターに対して相性が良いので補佐役として見事に噛み合っている。おかげで、かなりの確率でワンターンキルが可能となっている。 何故そこまで彼女達が相性が良いのかと言うと「火属性モンスターの多い章である事」「火属性の次に多い属性が【ワイバーン】の軽減されない風属性である事」「体力や素早さが自慢のモンスターが居ない事」、以上の全てが合わさり、彼女達が戦いやすい環境を作り上げているからである。 一例として、キャミの【ワイバーン】+ミミトシシの【プチ・アイスストーム】で、第4章の★1モンスター、★2火属性モンスター(ラマンダーとロボ弐式 火炎放射型以外)、召喚士キカがいずれも確殺可能である。 + 簡単に回避できる理由について 第4章のクラス合計3~6に出てくる★2モンスターは熱戦士アレス、ヴァル、召喚士キカ、黒炎竜の火種、ラマンダーだけしかいない。 それ以外は出てきたとしても、本来クラス合計7~9で登場するチームからなので、クラス合計3~6のチームから選ぶ事が容易にできるのである。 ラマンダーはクラス合計3~6ではレアチーム限定。こちらも回避したければ回避できるし、受けるダメージは大した事が無いので1発受けて、2ターン目で倒しても良い。 また、【ワイバーン】+【プチ・アイスストーム】を受けたラマンダーは耐えると言っても残りHPは1桁になるので育成中のモンスターの攻撃で倒してしまう事もある。 魔法使いジヨンや魔導師ジョンガリで代用できそうにも思えるが、残念ながら無理な話である。アプリ版の彼らには「サファイアの杖」が無いため、打点が不足してしまうのが問題となるのだ。 氷の魔法使いメロウや青魔導シシは全体攻撃確定型が作れるのであれば魔女キャミの代わりが務まるかもしれないが、★2枠の代役を用意する事ができず、どの道キャミが欲しいと言う結論に陥る。キャミを完成させれば魔女キャミも戦力として運用可能になるので、それを差し置いて優先する理由は無いと言えるだろう。 以下の編成を育成モンスターに同行させ、クラス合計3~6の敵チームを叩くと良い。 ★1 育成時:魔女キャミ+キャミ ★2 育成時:魔女キャミ+ミミトシシ(*2) ★3 育成時:キャミ+ミミトシシ 次の編成でクラス合計7~9の敵チームを相手にすれば★4モンスターの育成も担当する事ができる。2ターンキルになってしまう事が多く、稀に事故で敗北する事もあるが、それでも他の方法で★4を育てるよりは高い効率が得られる。 ★4 育成時:魔女キャミ+キャミ (BOSS)魔帝アブシール 第6章のボスでゴールド稼ぎ場として優れているのだが、さりげなく経験値も多めである。そのためレベル上げ目的で使用する価値も大いにあると言える。更にはコマンド調整を並行してしまう事も可能。流石にワンターンキルで周回した時よりゆっくりとしたコマンド調整になってしまうが、稼いだゴールドで後のプレイを楽にする事ができる。 基本はゴールド稼ぎとなるので、周回方法は当ページの「ゴールド稼ぎスポット」を参照。 ちなみに次のように経験値を調整する事で1戦で2回以上のレベルアップを引き起こす事ができる。セーブ&ロードと組み合わせて利用すると結構有用。 余計な経験値を入れたり、相手の召喚や蘇生が入ると経験値調整が狂うので注意。経験値調整に失敗しそうな時は撤退しよう。 ★4モンスターの場合 Lv1で(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv4までアップ→★4+★3+★3の組み合わせの野生チームと戦闘して経験値調整(レベルアップなし)→(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv6までアップ ★3モンスターの場合 Lv1で(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv4までアップ→(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv6までアップ→★4+★1+★1の組み合わせの野生チーム(第5章のクラーケンチームかカニタラバチーム)と戦闘して経験値調整(レベルアップなし)→(BOSS)魔帝アブシールを倒すとLv8までアップ ゴールド稼ぎスポット (BOSS)魔王ナナワライ (286G)、 (BOSS)竜帝ファンロン (約400G) 推奨編成:好きなモンスター×3(★合計10~12) 長所:相手が弱い、編成の自由度が高い 短所:Lv9以下を入れるとボスが出ない事がある、ボス枠を(BOSS)龍神ククルカンに取られると効率悪化 解説 特定モンスターを要求される事がなく、相手が弱いので序盤の稼ぎ場として優秀。弱い割に貰えるゴールドは高め。 (BOSS)龍神ククルカンは麻痺を喰らいやすいので時間が掛かり、報酬も220Gとやや低額。相手にするくらいなら他のモンスターと戦って、次の戦闘に進んだ方が良いだろう。 モンスターの育成を並行する等の場合は、ドラゴン族をチームに入れておき、(BOSS)龍神ククルカンが出てきた時や他のボスが出なかった時は(BOSS)漆黒の竜騎士レオン(220G)と戦うと言うのも一つの手。そうする場合は入れるドラゴン族をダークボーンドラゴンにして暗闇付与を狙うか、チームに【ぬすむ】埋めモンスターを入れてEXゲージを奪うなどEXの対策をしておこう。無くても倒すのは簡単なのだが、EXで飛ばれると1ターン時間稼ぎされてしまい連戦するには面倒な印象を受ける。 (BOSS)魔帝アブシール (約342G) 推奨編成①: 邪神サッカーラ +義賊ゴエモン+雷神竜ククルカンor魔王サッカーラor育成中モンスター 長所:出現条件の邪神サッカーラが強力な戦力になる(魔王サッカーラで代用可)、経験値が多く育成スポットにもなる 短所:育成の完了したモンスターが2体必須 解説 強力なボスだが準備を怠らなければ楽に倒す事が可能。 手に入るゴールドも高額で稼ぎには持って来いだが、快適に回すための環境を整えるまでのハードルは高い。 【ぬすむ】埋めのモンスターは、EX発動による猛攻と体力回復を防ぐ事ができ、ゴールドの増額にもなるため、ほぼ必須と言って良い。そして、この役割は体力の高い義賊ゴエモンが適任。魔帝アブシールの【会心の一撃】+アヌーの【こうげき!】程度までなら乱数次第で耐えられる。コマンドは完成していれば遅くとも2ターン目から必ず【ぬすむ】を使う事ができ、EXは完全に封じられるので、しっかり準備しておく事。 3体目はゴールドを稼ぐだけが目的なら【轟く稲妻】型の雷神竜ククルカンがベストの選択と言える。麻痺による足止めは義賊ゴエモンの被弾を減らす事に繋がり、倒されてEXを発動される危険を軽減できる。更に与えられるダメージも有利属性のためとても大きく、【★★★★→★】も無いのでルーレットに無駄な時間を取られる事も無い。 その次に優秀なのは魔王サッカーラだろう。【ハンドレッドフィスト】を2体で打ち込めば凄まじいスピードで体力を削る事ができる。【★★★★→★】を何度も引いてルーレットに無駄に時間を掛ける事が多々あるのが難点ではあるが。 邪神サッカーラと義賊ゴエモンが揃っていれば割と何とかなるので、3体目には育成中のモンスターを連れて行く事も可能。ゴールドが不足している時には、ここで稼ぎながら育成すると言うのも良いだろう。合体素材など急速でレベルを上げたい時にも利用価値は高い。また、iCloud機能のセーブ&ロードができない人がいれば、経験値とゴールドを稼ぎやすいここが育成の拠点になるだろう。 但し、★1や★2のモンスターだと、すぐに倒されてしまいデコイにすらならないので、敗北を覚悟でレベルを上げる時だけにしておこう。頭数が減れば義賊ゴエモンや邪神サッカーラが被弾しやすくなるので事故率が増える。★3以上なら戦闘面で活躍できなくてもデコイにはなるので何とかなる。 推奨編成②: 邪神サッカーラ +斉天大聖ソンゴクウ+大商人アリバ変化先カード:義賊ゴエモン(【大見栄】型)・ゴエモン(【ぬすむ】型)・【(EXゲージ加算技)】(スライム・マナなど) 長所:一度に大量のゴールドを獲得することができる 短所:戦闘用・変化用全てのモンスターの十分な育成が必須、モンスターの育成やレベリングが不可能 解説 邪神サッカーラなどの使用感については先述の通りのため割愛。 先述の編成とは異なり、1度のゴールド獲得数に焦点を当てた構成となる。そのため、モンスターのレベリング、育成向けの編成ではない点に注意。 基本的な立ち回りは、1ターン目:【大見栄】→【こうげき!】→【ハンドレッドフィスト】2ターン目:【ぬすむ】((BOSS)魔帝アブシールをターゲット)→大商人アリバの上位EX→【ハンドレッドフィスト】3ターン目:【(EXゲージ加算技)】→大商人アリバの下位EX→【ハンドレッドフィスト】というようになる。 この編成では、【七十二変化の術】を活用して、【大見栄】→【ぬすむ】のコンボを決める点にある。これにより、一度に500G近くもの大金をぬすむこともできる。また、【ハンドレッドフィスト】には相手のEXゲージを満タンにしてしまうというデメリットがあるが、逆に大商人アリバの(超)EX技を発動する布石にもなりうる。 大商人アリバは、編成することによって獲得ゴールドを1.2倍増加させられることに加え、EX技を上位下位共に使用すれば更にゴールドを3倍増加させることができる。これによって、最終的に1戦闘あたり約1700Gもの大金を獲得することができる。 高クラス非ボスモンスター(約110~140G) 推奨編成:全体攻撃型モンスター×3(★合計10~12) 長所:出撃先の自由度が高い 短所:戦闘のスパンが短く操作回数が多い 解説 時間を掛けてボスと戦うよりも雑魚戦ワンターンキルを狙い、少額を大量に重ねて稼ぐ作戦。アーケード版では1戦毎に100円掛かるのでゴールド目当てでは割に合わないが、アプリ版ならいくら戦ってもお金は掛からないので選択肢になる。 戦闘用のモンスターの自由度は比較的高めだが、なるべく育った高火力の全体攻撃型モンスターにしておきたい。単体攻撃3発では打ち漏らしが少なからず出るが、全体攻撃なら2~3発で大抵の相手は一掃できる。 お勧めは【魔王の一撃】系統のコマンド。とりわけ優れているのが素早さが高く、火力も高めの邪神ナナワライ(同魔王)・邪帝クジェスカ(同魔皇)・邪帝マオタイ(同魔皇)。これらで揃えておけば相手の行動前に一掃できる可能性が高い。 先攻ワンターンキルに拘らなければキャパシティや火力の高い邪神サッカーラ(同魔王)・邪帝ラフロイグ(同魔皇)でも悪くない。また、スカーレッド・ドラゴンや漆黒竜ファヴニールで代用しても良いだろう。 用意が面倒なら、先述のキャミ系・【暴風雨】型雷神竜ククルカン等を組み込むのも手である。 出撃先はどこでも良いが第6章・第7章は非推奨。第6章は頑丈なアンデッド族、反射してくるロキ、素早く混乱させてくる魔女キャミ、ゾンビビを始めとした召喚技持ち、暗闇を撒いてくるホワイドラゴやダークドラゴ等、とにかく厄介なモンスターが多く、時間を取られる。第7章も【みがわりの術】や【吹き矢】が面倒な風魔の壱、高速で麻痺させてくる忍者カゲロー、状態異常を得意とするグズリューがおり、第6章程ではないが時間を取られる事が少なくない。
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音声ファイルであれば、デフォルトのプレイヤーで簡単に倍速再生できる。 iPhone iPod 曲の再生速度を変える | + Sun9 + しかし動画は、iphoneデフォルトの動画アプリ「ビデオ」では再生速度が変更できない。 iPhoneで動画・ビデオを再生する | iPhone Wave そこで再生速度の変えられるアプリをいくつか物色。 動画の速度変更可能な再生なiphoneアプリ AVPlayerとSpeedUpTVという2つのアプリをピックアップ。 AVPlayer ¥250 0.5倍速~2倍速(2013年7月現在) iTunes App Storeで見つかる iPhone 3GS、iPhone 4、iPhone 4S、iPhone 5、iPod touch(第3世代)、iPod touch (第4世代)、iPod touch (第5世代)、およびiPad 対応のAVPlayer (無エンコード 字幕 再生速度調節) AVPlayer (無エンコード 字幕 再生速度調節) 様々な形式の動画を無変換で再生できる!日本語化済みで使いやすい。1018 - たのしいiPhone! AppBank AVPlayerは、itunesを介さなくても、パソコンの動画をiphoneに移せるのが便利。 iPhoneとiPadで無変換でそのまま動画再生できる「AVPlayer」の件 たま男日記/ウェブリブログ SpeedUpTV ¥250 0.5倍速~2倍速 (2013年7月現在) iTunes App Store で見つかる iPhone、iPod touch、iPad 対応 動画スピード調節 SpeedUpTV iPhoneアプリ『SpeedUpTV 』が勉強会やセミナー動画の再生に最適!1.5倍速再生や5秒早送りなどの7つの便利機能 iphone対応の軽量小型プロジェクター(165g!) ここを編集 ページフッタ このページの1階層上のページ このページの1階層下のページ このページに含まれるタグ 再生速度変更(加速再生、倍速再生) このページへのアクセス数 今日: - 昨日: - これまで合計: - ここを編集
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オースキャナーにメダルを誤認識させる裏技 オースキャナーの読み取り部分に複数のメダルをランダムに接触させると稀に実際とは違うメダルに誤認識してしまう裏技がある。 ※以下には過度なネタバレが含まれる場合があります。了承する場合は下の[+]を押して読み進めてください。 +了承する【誤認識組み合わせ】 実践方法 1.オースキャナーのグリップを握ってメダルスキャン状態にして裏返す。 2.メダルを適当に2枚手に持ちスキャナーの上で転がす。 3.成功すると持っているメダルとは違うメダルの音声がスキャナーから発せられる。 ※2.の時にメダルを2枚ハの字して持ち、スキャナーの上を適当に動かすと簡単に認識するという情報あり。 性質上同じ組み合わせでも複数の誤認識結果があるため狙ったメダルとは別のメダルがでる場合がある。 【ハの字の持ち方 詳細】 2-1.メダルをハの字に持つ 人差し指と中指の間 と 中指と薬指の間 にメダルを挟む。 メダルの表側が中指側になるように持つと、スキャンされやすい気がする。 指先より少し深めの位置で持つ。 手の平側で2枚のメダルをくっつけて親指で固定する。 2-2.メダルをスキャンする 2枚のメダルがくっついていない側(手の甲側)をオースキャナーの裏に当てる。 オースキャナーの裏の出っ張り(図1参照)に、親指の先ぐらいの○印があるので、 そこの辺りにあてる。 オースキャナーの下部から、V印の辺りまでを1秒間に2往復くらいでこする。(図2参照) ポイント. どちらか1枚だけ読み込んでしまっても気にせず続ける。 まずは誤認識させるコツをつかむこと。 以下、図です。(等幅にならない場合、メモ帳などに貼り付けて見てください・・) <図1:オースキャナー裏の出っ張り> ┌─-┐ |~V~| | O | |---| ┴─-┴- <図2:メダルのこすり方> /V\メダルをハの字に持って ↑O↑ 上下に ↓-↓ こする / \ [部分編集] 確認された音声 発光色 系統 組み合わせるコアメダル コンボ名 3色 ? タカ+トラ+バッタ タトバコンボ音声 緑 昆虫系 クワガタ+カマキリ+バッタ ガタキリバコンボ音声 黄 猫系 ライオン+トラ+チーター ラトラーターコンボ音声 白 重量系 サイ+ゴリラ+ゾウ サゴーゾコンボ音声 青 水棲系 シャチ+ウナギ+タコ シャウタコンボ音声 赤 鳥系 タカ+クジャク+コンドル タジャドルコンボ音声 紫 恐竜系 プテラ+トリケラ+ティラノ プトティラコンボ音声 橙 爬虫類系 コブラ+カメ+ワニ ブラカワニコンボ音声 音声一覧 コア クワガタ カマキリ バッタ ライオン トラ チーター サイ ゴリラ ゾウ タカ クジャク コンドル シャチ ウナギ タコ プテラ トリケラ ティラノ コブラ カメ ワニ ヤドカリ カニ エビ セイウチ シロクマ ペンギン サソリ ハチ ムカデ シカ ウシ ガゼル パンダ カンガルー アリ 36種 セル 上記+ギン 36種 ライダー クウガ アギト リュウキ ファイズ ブレイド ヒビキ カブト デンオウ キバ ディケイド ダブル イマジン 仮面ライダー ライダーメダル ガンバライド ダークライダー てれびくん テレビマガジン 18種 誤認識パターン(確定)は裏技(確定パターン)へ。 [部分編集] 未確認 素材メダル1 素材メダル2 裏技音声 タカ トラ クジャク(赤),クワガタ(緑),カマキリ(緑),バッタ(緑),ライオン(黄),サイ(白),ゴリラ(白),ウナギ(青),クワガタ(セル),チーター(セル),ガゼル(セル),タコ(青),ワニ(橙),仮面ライダー(水),ライダーメダル(水) タカ バッタ クジャク(赤),クワガタ(緑),カマキリ(緑),バッタ(緑),カメ(橙),ゴリラ(白),ウナギ(青),シロクマ(水),ウシ(水),コブラ(橙) タカ カマキリ チーター(黄),ゴリラ(白),カメ(橙),シロクマ(水),仮面ライダー(水),チーター(セル),ティラノ(紫) タカ カマキリ(セル) クジャク(赤),カマキリ(緑),ゴリラ(白),ウナギ(青),アリ(水),パンダ(水),シロクマ(水),仮面ライダー(水),タカ(セル),チーター(セル) タカ トラ(セル) クジャク(赤),カマキリ(緑),ゴリラ(白),ウナギ(青),シロクマ(水),仮面ライダー(水),ライオン(セル),チーター(セル),サイ(セル) タカ クワガタ(セル) クジャク(赤),カマキリ(緑),ゴリラ(白),ウナギ(青),アリ(水),シロクマ(水),仮面ライダー(水),クジャク(セル),チーター(セル) トラ バッタ クジャク(赤),クワガタ(緑),カマキリ(緑),ライオン(黄),サイ(白),シャチ(青),タコ(青),ワニ(橙),セイウチ(水),仮面ライダー(水),クワガタ(セル),ガゼル(セル) トラ カマキリ バッタ(緑),クワガタ(緑),ライオン(黄),サイ(白),シャチ(青),ガゼル(セル) トラ カマキリ(セル) クワガタ(緑),バッタ(緑),ライオン(黄),チーター(黄),サイ(白),シャチ(青),ワニ(橙),ティラノ(紫),ウシ(水),パンダ(水),アリ(水),ガゼル(セル),仮面ライダー(水) トラ トラ(セル) クワガタ(緑),バッタ(緑),ライオン(黄),サイ(白),ゴリラ(白),ゾウ(白),シャチ(青),ワニ(橙),ガゼル(水),ウシ(水),仮面ライダー(水),クウガ(水),クワガタ(セル),ライオン(セル),ゾウ(セル),ガゼル(セル) トラ クワガタ(セル) クワガタ(緑),バッタ(緑),ライオン(黄),サイ(白),シャチ(青),ワニ(橙),ウシ(水),アリ(水),ガゼル(水),ライオン(セル),ガゼル(セル) バッタ カマキリ クジャク(赤),クワガタ(緑),トラ(黄),サイ(白),コブラ(橙),ウナギ(青),カンガルー(水),サソリ(セル),シカ(セル),ライダーメダル(水),ティラノ(紫),ゾウ(白),タカ(赤) バッタ カマキリ(セル) クワガタ(緑),カマキリ(緑),チーター(黄),ウシ(水),パンダ(水),バッタ(セル) バッタ トラ(セル) クワガタ(緑),カマキリ(緑),ゾウ(白),コブラ(橙),ウシ(水),カンガルー(水),ライオン(セル),サソリ(セル) バッタ クワガタ(セル) クジャク(赤),クワガタ(緑),カマキリ(緑),トラ(黄),ガゼル(水),アリ(水),ウシ(水),バッタ(セル) カマキリ カマキリ(セル) タカ(赤),チーター(黄),ティラノ(紫), アリ(水),パンダ(水),ウシ(水),ムカデ(セル) カマキリ トラ(セル) クワガタ(緑),バッタ(緑),チーター(黄),ゾウ(白),パンダ(水),クワガタ(セル),ライオン(セル),チーター(セル),サイ(セル),ムカデ(セル) カマキリ クワガタ(セル) タカ(赤),バッタ(緑),ライオン(黄),トラ(黄),チーター(黄),ティラノ(紫),パンダ(水),ウシ(水),アリ(水),バッタ(セル),ムカデ(セル) カマキリ(セル) トラ(セル) クワガタ(緑),カマキリ(緑),ライオン(黄),トラ(黄),チーター(黄),ゾウ(白),トリケラ(紫),プテラ(紫),ティラノ(紫),アリ(水),ウシ(水),カンガルー(水),パンダ(水),ガゼル(水),ライダーメダル(水),イマジン(水), ガンバライド(水),クジャク(セル),バッタ(セル),ライオン(セル),シャチ(セル),ゾウ(セル) カマキリ(セル) クワガタ(セル) クワガタ(緑),カマキリ(緑),トラ(黄),チーター(黄),ティラノ(紫),ワニ(橙),アリ(水),ウシ(水),カンガルー(水),パンダ(水),ガゼル(水),ヤドカリ(水),アギト(水),イマジン(水),バッタ(セル),ティラノ(セル),ガゼル(セル) トラ(セル) クワガタ(セル) トラ(黄),ゾウ(白),ティラノ(紫),アリ(水),ガゼル(水), ウシ(水),アギト(水),ライオン(セル),ゾウ(セル),ワニ(セル) クウガ(RURE) ウナギ プテラ(紫),トリケラ(紫),ティラノ(紫),シャチ(青) +了承する【音声コード一覧】 [部分編集] これは解析してマイコンで番号を自由に出せる人が試し判った番号です。 コード一覧(オーメダル) メダル名 DXコア(音声はメダル名) カプセルコア(音声はメダル名) 食玩コア(音声はメダル名) セル(音声はメダル名+・ギン) クワガタ 1(オーメダルセット01・プレミアム) 131(カプセル4・8) 149(食玩3) 37(メダジャリバー・食玩1・プレミアム) カマキリ 2(オーズドライバー・プレミアム) 132(カプセル1) 150(食玩5) 38(メダジャリバー・食玩1・プレミアム) バッタ 3(オーズドライバー・プレミアム) 133(カプセル1・EX) 151(食玩1) 39(バッタカンドロイド・プレミアム) ライオン 4(オーメダルセット01・プレミアム) 134(カプセル2・7) 152(食玩5) 40(メダガブリュー・プレミアム) トラ 5(オーズドライバー・プレミアム) 135(カプセル1・EX) 153(食玩1・5) 41(メダジャリバー・トライドベンダー・食玩1・プレミアム) チーター 6(オーメダルセット01・プレミアム) 136(カプセル5・8) 154(食玩1・5) 42(トライドベンダー・プレミアム) サイ 7(オーメダルセット02・プレミアム) 137(カプセル2・8) 155(食玩2・5) 43(バースバスター・プレミアム) ゴリラ 8(オーメダルセット02・プレミアム) 138(カプセル2・8) 156(食玩5) 44(ゴリラカンドロイド・プレミアム) ゾウ 9(オーメダルセット02・プレミアム) 139(カプセル2・8) 157(食玩5) 45(バースバスター・プレミアム) タカ 10(オーズドライバー・プレミアム) 140(カプセル1・3・EX・EX2) 158(食玩1・5) 46(タカカンドロイド・食玩1・プレミアム) クジャク 11(タジャスピナー・プレミアム) 141(カプセル3・7) 159(食玩2・5) 47(クジャクカンドロイド・食玩2・プレミアム) コンドル 12(タジャスピナー・プレミアム) 142(カプセル3・7) 160(食玩2・5) 48(オーメダルホルダー・食玩3・プレミアム) シャチ 13(オーメダルセット03・プレミアム) 143(カプセル4・8) 161(食玩3) 49(プレミアム) ウナギ 14(オーメダルセット03・プレミアム) 144(カプセル3・4・8) 162(食玩2・3) 50(電気ウナギカンドロイド・プレミアム) タコ 15(オーメダルセット03・プレミアム) 145(カプセル3・4・8) 163(食玩3) 51(タコカンドロイド・プレミアム) プテラ 16(オーメダルセット04・プレミアム) 146(カプセル5・8・EX2) 164(食玩4) 52(プテラカンドロイド・食玩3・プレミアム) トリケラ 17(オーメダルセット04・プレミアム) 147(カプセル5・8) 165(食玩4) 53(トリケラカンドロイド・プレミアム) ティラノ 18(オーメダルセット04・プレミアム) 148(カプセル5・8) 166(食玩4) 54(メダガブリュー・プレミアム) コブラ 19(オーメダルセットSP・プレミアム) 19(カプセル8) - 55 カメ 20(オーメダルセットSP・プレミアム) 20(カプセル8) - 56 ワニ 21(オーメダルセットSP・プレミアム) 21(カプセル8) - 57 ヤドカリ 22 - - 58 カニ 23(オーメダルセットEX・プレミアム) 23(カプセル6・8) 23(食玩4) 59(バースドライバー・食玩2・プレミアム) エビ 24(オーメダルセットEX・プレミアム) 24(カプセル6・8) 24(食玩4) 60(バースバスター・食玩2・プレミアム) セイウチ 25 - - 61 シロクマ 26 - - 62 ペンギン 27 - - 63 サソリ 28(オーメダルセットEX・プレミアム) 28(カプセル6・8) 28(食玩4) 64(バースドライバー・食玩2・プレミアム) ハチ 29 - - 65 ムカデ 30 - - 66 シカ 31 - - 67 ウシ 32 - - 68 ガゼル 33 - - 69 パンダ 34(テレビマガジン3月号付録) - - 70 カンガルー 35(てれびくん8月号付録) - - 71 アリ 36 - - 72 コード一覧(すべて) コード 音声 メダル名 0 - 欠番 1-36 メダル名 DXコアメダル 37-72 メダル名+ギン セルメダル 73 カメンライダー 新1号(カプセル6) 74 カメンライダー スカルクリスタル(EXセレクション) 75 カメンライダー V3(食玩3) 76 カメンライダー 77 カメンライダー 78 カメンライダー アマゾン(食玩1) 79 カメンライダー ZX(EXセレクション) 80 カメンライダー 81 カメンライダー アクセルブースター(EXセレクション2) 82 カメンライダー BLACK RX(食玩4) 83 カメンライダー BLACK(食玩2) 84 カメンライダー W(HM)(カプセル4) 85 カメンライダー W(LT)(カプセル4) 86 カメンライダー W(FJ)(カプセル4) 87 カメンライダー アクセル(カプセル6) 88 カメンライダー 新2号(カプセル6) 89 クウガ クウガ(MF)(食玩3) 90 アギト アギト(GF)(カプセル2) 91 リュウキ 92 ファイズ ファイズ(BF)(カプセル5) 93 ブレイド ブレイド(EXセレクション2) 94 ヒビキ 響鬼(カプセル2) 95 カブト カブト(RF)(カプセル2) 96 デンオウ 電王(SF)(食玩1・EXセレクション2) 97 キバ キバ(EF)(EXセレクション2) 98 ディケイド ディケイド(カプセル4) 99 ダブル W(CJ)(カプセル1・食玩5) 100 イマジン モモタロス(カプセル5・食玩2・EXセレクション2) 101 イマジン キンタロス(カプセル5) 102 イマジン リュウタロス(カプセル6) 103 イマジン ネガタロス(EXセレクション) 104 ライダーメダル ゼロノス(ZF)(カプセル7) 105 ライダーメダル ゼロノス(AF)(カプセル7) 106 ライダーメダル ディエンド(CF)(EXセレクション) 107 ガンバライド ディケイド(CFSP)(食玩1) 108 ガンバライド 新1号(ガンバライドファンブック002号付録) 109 ガンバライド デンライナー(SP)(食玩2) 110 ガンバライド スカル(ガンバライドファンブック003号付録) 111 ガンバライド 11ライダー(SP)(食玩3) 112 ダークライダー ディケイド(激情態)(カプセル4) 113 ライダーメダル(※1) イクサ(SM)(カプセル7) 114 ライダーメダル(※2) イクサ(BM)(カプセル7) ? テレビクン (※1)テレビクン→ライダーメダルに修正。テレビクンのコードが不明 ? テレビマガジン (※2)テレビマガジン→ライダーメダルに修正。テレビマガジンのコードが不明 115 ライダーメダル 116 ライダーメダル 117 ライダーメダル アギト(TF)(カプセル7) 118 ライダーメダル アギト(BF)(カプセル7) 119 ライダーメダル 120 ライダーメダル 121 ライダーメダル 122 ライダーメダル 123 ライダーメダル 124 ライダーメダル 125 ライダーメダル 126 変身&スキャニングチャージ DXオーズドライバー 127 スキャニングチャージ DXメダジャリバー 128 ギガスキャン DXタジャスピナー 129 - 欠番 130 - 欠番 131-148 メダル名 カプセルコア 149-166 メダル名 食玩コア 167 クウガ クウガ(RURE)(カプセル3) 168 クウガ 169 アギト 170 アギト 171 リュウキ 龍騎(カプセル1) 172 ファイズ ファイズ(カプセル1) 173 ファイズ ファイズ(AF)(カプセル5) 174 ブレイド ブレイド(KF)(カプセル3) 175 ヒビキ 176 ヒビキ 177 カブト カブト(HF)(カプセル4) 178 デンオウ 179 デンオウ 180 デンオウ 電王(SF)(カプセル2) 181 デンオウ 電王(WF)(カプセル4) 182 デンオウ 電王(LF)(食玩5) 183 デンオウ 電王(超CF)(カプセル6・食玩4) 184 デンオウ NEW電王(SF)(食玩3) 185 イマジン ウラタロス(カプセル7) 186 イマジン 187 イマジン 188 イマジン 189 キバ キバ(KF)(カプセル1) 190 ディケイド ディケイド(CF)(カプセル4) 191 ダブル W(CJGX)(カプセル3・5) 192 ダブル W(FJ)(カプセル3) 193 ダブル 194 ダブル W(CJX)(食玩1・EXセレクション) 195 ダークライダー リュウガ(カプセル1) 196 ダークライダー ダークカブト(RF)(カプセル2) 197 ダークライダー クウガ(RUBE)(カプセル3) 198 ダークライダー ネガ電王(カプセル6) 199 ダークライダー エターナル(カプセル7) 200 ダークライダー ショッカーライダー1号(EXセレクション2) 201 ガンバライド W&ハードボイルダー(カプセル6) 202 ガンバライド W(ジョーカービッグスリッパー)(カプセル5) 203 ガンバライド スカル&スカルボイルダー(食玩4) 204 ガンバライド 新1号&新サイクロン号(カプセル6) 205 ガンバライド トリプルエクストリーム(EXセレクション) 206 ガンバライド シャドームーン(テレビマガジン8月号付録) 207 ガンバライド 208 ガンバライド 209 ガンバライド 210 ガンバライド 211 ガンバライド 212 ガンバライド 213 ガンバライド 214 ガンバライド 215 ガンバライド 216 ガンバライド 217 ガンバライド 218 ガンバライド 219 ガンバライド 220 ガンバライド 221 ライダーメダル 222 ライダーメダル 223 ライダーメダル 224 ライダーメダル 225 ライダーメダル 225 ライダーメダル 226 ライダーメダル 227 ライダーメダル アクセルトライアル(食玩2) 228 ライダーメダル ジョーカー(食玩4) 229 ライダーメダル 230 ライダーメダル 231 ライダーメダル 232 ライダーメダル 233 ライダーメダル 234 ライダーメダル 235 ライダーメダル 236 ライダーメダル 237 ライダーメダル 238 ライダーメダル 239 ライダーメダル 240 ライダーメダル 241 ライダーメダル 242 ライダーメダル 243 ライダーメダル 244 ライダーメダル 245 ライダーメダル 246 ライダーメダル 247 ライダーメダル 248 ライダーメダル 249 ライダーメダル 250 ライダーメダル 251 ライダーメダル 252 ライダーメダル 253 ライダーメダル 254 ライダーメダル 255 ライダーメダル 解説 一見ものすごく枠が余ってるように見え、「そんなに音声入れられるなら『1号』とか『リュウガ』入るだろ!」と思う方もいると思いますが実は全然余ってません。 仕組みとしてはスキャナー内には 「タカ」「クウガ」「スキャニングチャージ!」「タットッバ!タトバ!タットッバ!」などの音声が入っているAという所と スキャンしたらメダルを判別しどの音声を鳴らすか決めるBがあるとします。 例として 「クワガタ」という音声は1、131、149の番号のICチップ入りメダルをスキャンすれば出ます。 これは1、131、149というBにそれぞれ1の「クワガタ」のA、131の「クワガタ」のA、149の「クワガタ」のAがあるのではなく、 1、131、149というBで同じ「クワガタ」のA内音声を出す、という具合です。 ただし中身自体はオースキャナーで読めば連続スキャンできることからわかるように、それぞれ違いがあります。 Bがたくさんの種類を読めるようにしてもAの容量が限界なのでもうこれ以上音声が入らないのです。 (ちなみにディケイドライバーも同じ理由で音声がすくなかったんです。) 「じゃあこんなに枠を作る必要なくね?『ガンバライド』や『ライダーメダル』とか1つでいいじゃん」という人もいるかもしれませんが、ガンバライドの都合上いろんなフォームやライダーを出すのにこんなに枠が必要なのです。 ちなみに上で言うAの一覧を載せます。 公式でも解析でもないのでまちがいがあるかも。 音声番号 再生音声 1 クワガタ 2 カマキリ 3 バッタ 4 ライオン 5 トラ 6 チーター 7 サイ 8 ゴリラ 9 ゾウ 10 タカ 11 クジャク 12 コンドル 13 シャチ 14 ウナギ 15 タコ 16 プテラ 17 トリケラ 18 ティラノ 19 コブラ 20 カメ 21 ワニ 22 ヤドカリ 23 カニ 24 エビ 25 セイウチ 26 シロクマ 27 ペンギン 28 サソリ 29 ハチ 30 ムカデ 31 シカ 32 ウシ 33 ガゼル 34 パンダ 35 カンガルー 36 アリ 37 ギン 38 クウガ 39 アギト 40 リュウキ 41 ファイズ 42 ブレイド 43 ヒビキ 44 カブト 45 デンオウ 46 キバ 47 ディケイド 48 ダブル 49 イマジン 50 仮面ライダー 51 ライダーメダル 52 ガンバライド 53 ダークライダー 54 てれびくん 55 テレビマガジン 56 起動音 57 待機音 58 認識音 59 キン(低) 60 キン(中) 61 キン(高) 62 カン(低) 63 カン(中) 64 カン(高) 65 共通変身音 66 タカ!トラ!バッタ!タットッバ!タトバタットッバ! 67 クワガタ!カマキリ!バッタ!ガータガタガタキリッバ!ガタキリバ! 68 ライオン!トラ!チーター!ラッタラッター!ラトラーター! 69 サイ!ゴリラ!ゾウ!サゴーゾ・・サゴーゾ! 70 タカ!クジャク!コンドル!タージャードルー! 71 シャチ!ウナギ!タコ! シャシャシャウター!シャシャシャウター! 72 プテラ!トリケラ!ティラノ!プットッティラノザウルース! 73 コブラ!カメ!ワニ!ブラカーワニ! 74 スキャニングチャージ 75 タトバスキャニングチャージ音 76 ガタキリバスキャニングチャージ音 77 ラトラータースキャニングチャージ音 78 サゴーゾスキャニングチャージ音 79 タジャドルスキャニングチャージ音 80 シャウタスキャニングチャージ音 81 プトティラスキャニングチャージ音 82 ブラカワニスキャニングチャージ音 83 メダジャリバー認識音 84 シングル ※ ダブルはライダーのダブルと同じ 85 トリプル 86 ギガスキャン&攻撃音 これがAの中にある音声全てです。 Bはこれを組み合わせています。
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navico 値段 6,000円(利用期限なし) 開発 WAC.com 地図 昭文社Mapple 公式サイト http //iphone.wac-jp.com/navico/ APPストア(全国詳細地図版) http //itunes.apple.com/jp/app/navico-all-japan-map-version/id378459466?mt=8 APPストア(東名阪詳細地図版)5,400円 http //itunes.apple.com/jp/app/navico-tokyo-nagoya-osaka/id381653338?mt=8 参考リンク リクエストにおこたえしちゃいます!みなさん大注目のオフラインで使える本格ナビアプリ【前編】 アプリランキングでも話題のnavicoを1週間使ってみたよ!【後編】 動画 コメント欄 このアプリについての雑談や質問など。 名前
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高台撃ち 相手の攻撃が届かない場所=高台から一方的に攻撃すること。 クエストによっては雑魚の出現数が変わるため、使い易さが変わる。 メジャーどころをいくつかピックアップ 砂漠10 ディアモノ単品、4本全てに使える。 砂漠1 4本など雑魚が出ない時用。 密林7 クック相手に。 森丘2 連動ガルルガクエは雑魚がすぐ枯れる。 森丘4 高い方は各種単品や1対共倒れ狙い時。 低い方の奥はクック専用準安全地帯。 高台乗せ ディアブロスを楽に射殺できる裏技。但し、サイズの関係上G級以外では厳しい。 用意する物は、ガンと自動マーキングの付いた防具。 やり方は、プレイヤーは11で待機し、ディアが4→10(7→10)に来た時に、 地図上のエリア番号(10という文字)の下辺りまで行ったら、10に突入。 ※10というか1の真下に頭が来たときに成功しやすい。 すると高台の上にディアが居る→下に降りて撃ち放題。 近くに寄り過ぎると高台から落ちてくることがある、適度に距離を取ろう。 出来るか出来ないかは完全にディアの気分次第らしい。 出来ない時は大人しく高台の上から撃とう。 色違いの飛竜は基本サイズが大きいので黒ディア・白モノに特に有効。 足を引き摺ったら高台上って無抵抗なディアの尻尾に撃ち込むといい。 高台乗せ(闘技場天地) 自動マーキングして眺めていると稀に金は高台ポジションにいる。 そこで突入すると高台に乗っていることがある。 あるいはなるべく銀に気づかれないように高台で金の突進を待つ。 目の前まで突進してきたら戻り玉。 たいてい闘技場の枠からはみ出ているので枠に頭が戻ってきたら再突入。 これは成功率が高い。 グラビモス毒殺 用意する物、ガンと、カラ骨小&イーオスの毒牙。 やり方は、4や7(6でも出来るかも)等の広いエリアの端から、 逆の端に居るグラビを毒弾で狙撃する。 戦闘音は鳴るが、目のマークが付かないのでひたすら狙撃。 毒はなっている途中でも蓄積されるので、ガンガン撃っていこう。 たまに気づかれるが、逃げるかガチで戦うかはご自由に。 ラオ皇か、反動低減を付けて行くと、反動が緩和されて早く倒せる。 黒龍暗殺 用意する物、なるべく強力な、拡散弾Lv2もしくは毒弾Lv2の撃てるガン。お勧めはラオ皇。 やり方は、伝説の黒龍2以降を選び、黒龍の居ないほうのエリアから狙撃する。 違うエリアに居る限り、黒龍は気づきもしないのでひたすら撃とう。 門の下くらいまで行っても気が付かれないので、そこら辺から狙うとやりやすい。 森丘レイアへの安全地帯 3から9に通じる通路にはあの巨体は入ってこれない。 つまり突進、サマーの多いレイアは頭や腹を撃ち放題。 三連ブレスもあらかじめどちらか端に寄っておけば、 ブレスモーション見てから反対に移動するだけで回避可。 もちろんレウスにも可能、飛上がったら影下に行く以外は同じ。 ※MHP2では修正されたので使えない。 連動ガルルガをバグで撃退 ガルルガに遭遇せずに7で放置すると何故か撃退できる。 ちなみにスタート地点放置では撃退できない。 撃退後は2の高台で待って拡散弾を適当に撃ち込めばすぐに討伐できる。 もちろん強いガンなら通常でもすぐに討伐できる。 ガルルガフェイクやSシリーズは優秀な防具だし、 ド【狼】やカホウ【狼】も実用性が高い。 余った素材も高く売れるのでおすすめ。 バリスタ漁 画面切り替わる前からスティック左を押しておけば楽。 結構弾の生産に関わる。 どうしても序盤に強いガンが欲しい 下手糞で中々先に進めないそんなあなたに。 連動クエのガルルガは上記バグで簡単に撃退できるため、 誰でも逆襲の黒狼鳥クエに辿り付ける。 これはG級扱いなので以下のガンが作成可能。 ド【狼】・・・ガルルガ討伐繰り返し レインバレッツ・白・・・白ランポスから皮と鱗を剥ぎ取り、採掘で鉱石。 上竜骨は集会4闘技場あたりから適当に。 期待値と手間を考えるとド【狼】が入手しやすい。
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Sword【そーど】 Saviorから『銀の心臓』を始めとしたブラックボックスの多くを取り除き、整備性を向上。既存技術で穴埋めを行った簡易量産型ともいえる人型兵器。世界的に普及しているのはSaviorよりもむしろこちらである。 操縦性や、『航空支援の無い中での地上戦』が視野に入れられたコンセプトなどはSaviorと変わらないままだが、やはりオリジナルには劣っている。 特に機動力では目で見てわかるほどの差があり、その代わりというべきか、パワーではオリジナルを上回るものを発揮することができるため、装甲を増加させることで防御能力を補っている。 搭乗にはSaviorと同じく強化外骨格の着用が必要であり、搭乗後の操縦も同じシステムがとられている。 全長は17mほどとオリジナルに比べればやや巨大。 オリジナルと同じく、両腕と肩にハードポイントを持ち、肩のハードポイントは肩部装甲の上に装備され、腰部には跳躍装置を装備している。 ただし脚部には車輪が装備されており、機動力が補われている反面、ジャンプの予備動作が難しくなっているためにアクロバティックな操縦には向かない。
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Webプログラミング 3Dプログラミング講座 インラインアセンブラ サンプルプログラムのリンク集 プログラミングTips 勉強会 絵文字 2.2の不具合 資料 書籍