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今日 - 合計 - ドラッキーのAりーぐさっかーの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時06分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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ウソッキー No.185 タイプ:いわ 特性:がんじょう(一撃技を受けない。HPが満タンの時、瀕死になるダメージを受けても必ずHPが1残る) いしあたま(技の反動ダメージがなくなる) 隠れ特性:びびり([[ゴースト]]・虫・悪タイプの技を受けると素早さが1段階上がる 特性「いかく」の効果を受けた時も素早さが上がる(第8世代から)) 体重:38.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:金銀ク(VC)/コロシアム/エメラルド/DPt/HGSS/BW2/XY/SM/USUM/GO/SWSH/BDSP/PLA/SV すごいぞーかっこ(ry HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ウソッキー 70 100 115 30 65 30 毒タイプ最強のサソリ 70 90 110 60 75 95 ハリネズミ 75 100 110 45 55 65 新たな壁 85 135 130 60 70 25 ガントル 70 105 105 50 40 20 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/かくとう/じめん/はがね いまひとつ(1/2) ノーマル/ほのお/どく/ひこう いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 第2世代で登場。初登場時は木に擬態しており、じょうろで水をかけることで戦闘になるという、一風変わった出会い方をする。 第4世代で進化前のウソハチが追加された。 金銀からエメラルドの間はカビゴンのような準レアポケだったが、DPでいつの間にか普通に出てくるただの野生ポケモンになってしまった。 ポケトレで色違いが狙えるが捕獲率が妙に低いので結構厄介。 ↑…と言いつつバリヤードより捕獲率は上。 キクノの元使用ポケモン。キクノは地面タイプが好きらしい。こいつの立場は… その証拠に、プラチナでキクノの手持ちを見てごらんなさい。ほーらね!リストラされました! ヌオー「大丈夫だよ。僕なんか地震の技マシンをケチられて穴を掘るで我慢してたんだから…」 ↑キクヌオーの穴を掘るは守る・影分身と組み合わせてイライラさせるためのものだ。連続守るがやたら発動する。 ↑↑というかヌオーは自力で地震覚えるじゃないかwww 現在、元岩使いのタケシが持つ唯一の岩タイプ さすがにレギュラーになると手持ちが全て全部岩・地面・鋼タイプとなるのは難しい模様で。 ↑地面鋼は別に得意タイプじゃないだろwタケシは砂パ使いなのか ↑一応アニポケサンムーン編初登場時に雑誌ポケモンファンで岩・地面タイプの使い手と紹介された事はある。 メガハガネールを使っていたから当然といえば当然だが・・・ 「うそつき」という名前。 名前すら味方をしてくれなかった。 僕は独りだった。寂しかった。 でもあるとき気付いたんだ。 どうせ「うそつき」なら、その道を極めてやろう、と… ↑そして進化前は「うそっぱち」とな ↑じゃあ、進化したら「サギシ」か? ↑鷺になって飛行タイプがつくんだろ。 ↑と見せかけて岩単タイプのまんまだろ。 ウソッキーとバリヤードは進化前出すんじゃなくて進化後出すべきだったな。 ↑ウソッキーならまだしも、バリヤードなんか進化させたら強すぎるだろ。ただでさえ技の性能が優秀過ぎるのに。 ↑次回作で進化して岩草とかになったら厨ポケクラスになるね ↑名前は間違いなく「ショウジキ」だな。 ↑鬼才現る ↑↑ワロタwww ↑↑↑そのネーミングセンスに光るものを感じた。 ↑↑↑↑間違いなく生意気のを当てた子供が嫌がる ↑↑↑↑↑「ウソッキー」なんだから「ショジキー」じゃないか? 名前キモいけど。 ↑所持金に聞こえてしまう。 そのうち悪事に手を染めて(悪技結構覚えるし)「ゴロッキー(ごろつき)」になりそう…。 ↑すまん、5文字オーバーだが変なの思いついた。「ウソジャナーイ」。 「オレサギー」は?新技「おしゃべり」でオレオレみたいな。 天邪鬼に因んで「ジャッキー」とかでもいいな。辞書見る限り天邪鬼も物まねうまいらしいし。 ↑↑一瞬「キモクナーイ」に見えた俺がいるw ↑↑その辞書に、諦めるという文字は無いんだろうな。 ↑↑↑どうでもいいけど、おしゃべりはあるぞ。どうでもいいけど。 ↑×全部 この一連の流れに強烈に吹いたww 今更だけど「ホラフキー(進化前)」とか「デマコキー(進化後)」とか ↑ウソから始まらんとダメな流れだしウソノウソとかで岩草がいいな特攻もしっかり上げて ↑ウソノウソはいいな。本当の木が生えちゃってガチなウッドハンマーに、なんて。 ↑あくまで嘘の草…ウソノソウとか ↑全 こいつがお気に入りの俺としては、進化したらしんかのきせきで暴れさせるんだろうな。今でも十分強いし。 ↑本当の木になって名前がホンキーになるんだよ! ↑全部 嘘つきは泥棒の始まりともいうから岩悪のドロッキーとかもあるかもな Wikipediaのウソッキーのページには、なぜか「ウソッキーの着ぐるみを着ている人」の画像が掲載されている。 コイツを草タイプだと思って炎・飛行・虫・氷タイプを出すと見事に全部弱点突かれるんだよな。毒だけは例外的に弱点回避してるが。 ↑でも毒技が半減なんだよねー ↑↑そう考えると結構上手くできてるんだな 逆に草タイプが有利となる草・水・電・地を当てると電気以外は弱点突けるんだよね。なんだかなー ↑岩・草「つまり私が最強ということだ。」 種族値配分に無駄が無いせいか総合種族値以上に強く感じるのは俺だけじゃないよな? ↑確かに。特攻と素早さを無視するとドラピオンに近い種族値になるな。 ↑↑無駄がない上に無反動ウッドやふいうち、アームハンマーなど相性のいい技が揃ってるからな ↑↑↑実際にウソッキーに気合の襷を持たせて使っているが、カイオーガを倒したときは糞吹いた。 ダイヤモンドでバトルタワーの手持ちにこいつ入れたら、70連勝位できた。 合計種族値410とは正直思えない実力がある。特に無反動ウッドハンマーがやばい。サブウェポンも優秀だからみんなも使ってみ? ↑ウッドハンマーてタイプ的にサブウェポンじゃないの?なんとなくアムハンがメインウェポンなイメージなんだけど。 ↑↑俺も使ってるが、強いなこいつ。名前が名前だけに種族値詐欺だよな。 俺は特防に振ってるが、振らないとハイポンとかに潰されると思う。 さりげなくウッドハンマーとアームハンマーを同時に覚える唯一のポケモン(※但し画伯除く) ↑そうなんだ。御大とかドダイトスとか出来そうなのに意外だな ↑御大はわかるが、ドダイはそもそも腕ないだろww ↑XYにて、両立出来てかつ両方ともタイプ一致で使えるポケモンが登場。 ダブルで勇敢ボスゴドラorジーランスと組むことで、高い成功率で真似っこ諸刃の頭突きを狙える。 …集中砲火で相方がやられなければ。下手すると地震で同時KO食らいマス。 もちろんトリパなら言うことなし。砂嵐でもあれば襷も潰せてなお良し。 型に嵌まるとネタとは思えないくらい破壊力がある。 ↑今となっては自力で覚えちゃったけどね もしかしてベイビィと種ポケでタマゴ技に違いが無いのってこいつだけ? 他のはルリリ(アンコール他)とマリル(アクジェ他)、スボミー(神通力)とロゼリア(タネマ)みたいな違いがある。 ↑その上、習得技全体で見てもウソハチ時限定なのはLv技の「うそなき」のみ。 そのため、他の第4世代までに登場した特定の技を覚えさせてレベルアップで進化するポケモンに存在する 「再現不可(だった)型」が(ウソハチの)初登場時より存在しない。 ウソッキー「とぅるる~」 ↑松岡修造思い出したww BWでがんじょうの効果が"オート襷"というチート性能に変更(加わった)されるらしい。イバンの実を持って先制爆発を叩きこめ! ただし、特性ががんじょうだと無反動ウッドハンマーは不可能なので他の技で補おう。 ↑オート襷と無反動ウッドハンマーの二択になるのか…どっちも魅力的で迷うね。 ↑しかしがんじょうにするとギガイアスの劣化になりそう… ↑ふいうちとかカウンターとかもあるしそう簡単に劣化になるまいて 意外と器用な子ですからね ↑それどころか本家では「ウソッキーの方が使いやすい」などと言われてしまう始末。 ウソッキーは器用なのに対してギガイアスは超技貧乏…壁どころか眼中に無い存在になってしまいそうだ。 ↑なんかクチートとギギギアルの関係に似てるね。互いに真逆の悩み抱えてる ↑↑↑BW2で自力でカウンター覚えるようになってたりと世代を重ねるごとに多芸に磨きがかかってるな BWの三猿ことヤナッキー、バオッキー、ヒヤッキー。進化前はそれぞれ『ッキー』の部分が『ップ』になっている。 その理論で行くと、ウソッキーの真の進化前は… ↑ブラップ「なんか鳥さんみたいな名前になったんですが」 ↑ラッキー「……」 ↑ラップww ↑おしゃべり「これは期待してもいいんですね?」 ↑ミミロッキー「第6世代進化フラグ??」 ↑ギャロッキー「それはないだろw」 ↑ウルップ「だからあれだよ。俺はウルッキーに進化できるというわけか?」 一番↑余談だが、その進化前の人は最近ウソ八(ウソハチ)という偽名を名乗り始めた。これはまさか本当に…。 BW特別編でタケシとともに再登場!!やったね!! …と思ったら、なんとジョーイさんのラッキー(攻撃種族値5)に攻撃をかわされ、 そのまま半減のおうふくビンタとタマゴばくだんをくらって戦闘不能に…どうしてこうなった /⌒ヽ _ { } ヽ 、_/ } , -―― 、 {/ 、__/ _ / } //__/ // ノ // // _ -‐  ̄ / / /' / `丶 / / l/ l \ / / (\_ / | ∩ o゚ ` { \ | ,' \| ∪' . \_ /⌒ヽ { ∩ 〈 .  ̄ ̄ 〉 cy⊂ニ¨\ . ⊂⊃| { . //´  ̄ ⊂⊃ /、 八 . (/ _,.⊆⊇-へ._) 丶------ 、____ < __r__―-、 ` ー―― ┬( ̄ ̄ ̄) 丶二二フ´ ↑ジョーイさんのラッキーは戦うとやたら強い気がする… きっと第6世代で登場する、進化前のポケモンに持たせると攻撃特攻1.5倍アイテムを密かに所持しているのだろう。 勿論アニメの場合、1.5倍程度じゃすまないぶっ飛んだ補正がかかってるはず。 ↑ダルマの息子やキングギドラの息子に持たせたら酷い破壊力になるだろw ↑リトルカップの厨ポケがアップを始めています。 ↑エレキブル、レントラーと同じ特攻も厨とまではいかなくてもリトル屈指の破壊力になるだろうな。 ↑リトルがトリルに見えたw フリーなどで使っているとわざわざ半減技を撃ってもらえることがしばしばある。 金銀プレイ済み層にはかなり印象に残っているだろうが、そうでない場合マイナーなため知らない人も多いらしい。 ↑まあ抜群突いたら突いたで頑丈保険できつい一撃喰らうこともあるんだよな ↑そのせいで頑丈保険を踏んでくれるのが中級者レベルに限定されるという事態。(使用感) 一番悲惨な例としてファイアローが嬉々としてブレイブバードで突っ込んでくるという現象にたまに遭遇する。 斑目 貘「あんた、嘘付きだね」 ポケモンXYでオーロットという木型のポケモンが出現する模様。ウソッキーに似ているが真相はいかに! ↑見る限りだと草/ゴーストっぽいよね。というかその複合はまだいないからきてほしいという願望。 ↑大方の予想通り草ゴーストでした XYでは20番道路に出現。稀にオーロットの群れの中に紛れ込んでいることがある。 SMでもろはのずつきを修得。いしあたまが更に使いやすくなった。 毎日根気強くもりののろいを打ち込んでいけばいつの日か岩/草タイプになると信じている ↑まさか初登場から23年の時を経て岩草どころか単草になるとは… ↑意外とSVジムリの切札はテラスタルでその専門タイプに変わる別タイプのポケモンで統一かもな ↑(一名を除いて)その通りだったんだけど、いい感じで見た目や本職のイメージに合った奴が起用されてて愛を感じる。 PWTみたいなので歴代人物が集結してこの戦法を使ってくればめっちゃ賑やかになりそうだな。 Pokemon GOではカビゴンのようなレアポケ…とはならず意外と簡単に見かけられるように。 ただ捕獲率はかなり低くカビゴンより下、ピジョットなどの2回進化最終形に匹敵する。何度も抜け出された人は多いだろう。 他には10キロタマゴから出てきてヨーギラス・ミニリュウ・ラッキー(の高個体)等を期待した人を絶望させるという… 剣盾ではDPで同時に進化前を貰うなど、苦楽を共にしたバリヤードにリージョンフォームが追加、更にそれに進化形まで与えられたが、 ウソッキーには何も無かった…リストラされなかっただけマシなのかなぁ… SVにも初回内定!抜け駆けしてリージョン貰った昔の相方はガラルに置いてきた。 チャンプルシティ周辺に生息。本作の野生個体はなんかすごいスピードでフィールドを走り回るが擬態する気あるのだろうか。 ↑極度に近づかれると擬態するより逃げる方を優先するっぽい。 ちなみに雨が降ると遠くにいても猛スピードで逃げる。雨下で逃げないウソッキーがいたらそいつはメタモンである。 落とし物は「ウソハチの涙」。嘘泣きじゃなくてホントに泣いちゃってますやん うそなき・いわなだれ のわざマシンを作るのに必要となる。 本作では草タイプのジムリーダー・コルサの切り札として参戦。 「テラスタルは元のタイプを変えることもできるんだぜ」というチュートリアル的な役割を果たしつつネタに走るという高度すぎる戦術である。 そして芸術家であるコルサから「嘘から出た実(まこと)」という作品として扱われるという破格の待遇まで受けた。 そのゲームでの優遇ぶりを汲んでか、アニポケ第10話にてコルサのウソッキーがアニポケ初のテラスタル使用ポケモンに抜擢された。 テラスタイプはもちろんゲーム同様くさタイプ。 テラスタルだけでなく、"ちょうはつ"の顔のウザさなども同時に話題となった。 ウソッキー ネタ型糸目に敬礼型 (自分の)頑丈潰し型 特殊型 エイプリルフール型 PtHGSSバトルフロンティア型 覚える技レベルアップ 技マシン(SV) タマゴ技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 糸目に敬礼型 性格:まじめ 努力値:攻撃252/HP252/防御6 特性:いしあたま 技:すてみタックル ものまね じたばた うそなき アームハンマー 単なるネタ。だましうちを使えたと言う噂は本当かどうか知らないので記入しなかった。 金銀時代のウソッキー話のときは使ってた。 ↑技構成はこれでいいと思う。あと、性格はがんばりやでもいいんじゃないかな。 ポケモン講座でそれっぽいこと言われてた。ま、どっちでも変わんないんだけど。 ↑サン ムーンに再登場した時だましうちを使ってました。 6月4日のアニメではまさかの「アームハンマー」を習得 ちなみにその日のアニメはピカ・ポチャ・ピンプクを除いてほかのやつらの出番がかなり少ないが なぜかムクホークとこいつとミミロルだけはしっかり出番があり目立ってた(ミミロルは偵察だけだが) これはムクホークとウソッキーが好きな俺へのサービスか!そうなのか!!ありがとう!!! ↑そんな貴方にさらに吉報。何と今年の映画でもアームハンマーを使って活躍したぞ!流石はウソッキーだね! 9月2日のたぶん最後のタケシ回において、こいつは出番もなかった。ピンプクは進化までしたのに カスミのニョロゾ、ハルカのイーブイ、サトシのエイパムのように、 シリーズ終了時に中途半端な種族値で終わったポケモンが続投したら次のシリーズで新進化するフラグ。 もしタケシがウソッキーを連れて行ったらみんな注目しよう。ベストウィッシュの第1話を見逃すな! ↑リストラされました。タケシもろとも… ↑サン ムーンでタケシとウソッキーが再登場しました (自分の)頑丈潰し型 性格:意地っ張り 努力値:攻撃252 特性 がんじょう 持ち物:いのちのたま 確定技:もろはのずつき、ウッドハンマー、捨て身タックル 「こいよウソッキー、頑丈なんて捨ててかかってこい」 「頑丈何て必要ねえ!野郎オブザクラッシャー!」 特殊型 性格:控えめ(or図太い) 努力値:HP252 特攻252(or防御252) 持ち物:食べ残し 確定技:大地の力、メテオビーム、パワージェム 選択技:はかいこうせん、瞑想、嘘泣き、泥かけ、自然の力、眠る@カゴのみ こいつの進化前、ウソハチの技をみて思いついた型。嘘泣きで特殊受け突破も可能だぜ! 因みに破壊光線は覚えません。めざパ除くと特殊技は鼾と地面技二種類のみと乏しい。 加えてあの特攻となると、相当無駄の少ないポケモンである事を再確認させられる。 意外にも原始の力は覚えないんです。たぶん岩で覚えないのはこいつの系列くらいかと ↑調べてみたがマジでこいつ系統だけ。イシツブテやココドラですら使えます ↑あくまで木のつもりなんだろうな。メッセージ性を感じる。……え?いわなだれ?ストーンエッジ?なにそれ? ちなみに性格を控えめにして、特攻全振り個体値V、攻撃無振り個体値0だったとしてもまだ攻撃の方が高いですw XYにて技マシン化した自然の力を追加 室内対戦ではトライアタックに戻り、○○フィールド時には技が変わる仕様に SVでやっと破壊光線獲得。パワージェムも覚えたので追加 エイプリルフール型 NN ウソツキー、エイプリル、シガツバカ 性格 悪そうなの 個性 悪そうなの 持ち物 悪そうな(ry 技 うそなき/だましうち/ふいうち/ちょうはつ だましたり不意にうったり挑発したりのウソツキー! PtHGSSバトルフロンティア型 その1 性格 わんぱく 努力値 AB255 持ち物 かたいいし 技:いわなだれ/だましうち/すなあらし/とおせんぼう レベル50の2周目にしてはわりと強力な構成。 その2 性格 いじっぱり 努力値 AB255 持ち物 いのちのたま 技 ストーンエッジ/じしん/ものまね/じばく 3周目の型。耐久削れるのは難点だが高威力一致技と補完に優れるサブ、 最後っ屁の爆発(大爆発じゃ無いのはバランス調整だろうが)を備える危険な嘘木。レンタルしても強い。 覚える技 レベルアップ SV 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ウソハチ ウソッキー - * たたきつける 80 75 ノーマル 物理 20 *進化時 - 1 ウッドハンマー 120 100 くさ 物理 15 - 1 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 - 1 アームハンマー 100 90 かくとう 物理 10 1 1 うそなき - 100 あく 変化 20 1 1 まねっこ - - ノーマル 変化 20 4 1 じたばた - 100 ノーマル 物理 15 8 1 いわおとし 50 90 いわ 物理 15 12 12 とおせんぼう - - ノーマル 変化 5 16 16 ものまね - - ノーマル 変化 10 20 20 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10 24 24 なみだめ - - ノーマル 変化 20 28 28 ふいうち 70 100 あく 物理 5 32 32 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 36 36 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 40 40 カウンター - 100 かくとう 物理 20 44 44 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 48 もろはのずつき 150 80 いわ 物理 5 技マシン(SV) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技03 うそなき - 100 あく 変化 20 Lv1 技05 どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 技07 まもる - - ノーマル 変化 10 技12 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 Lv36 技18 どろぼう 60 100 あく 物理 25 技20 くさわけ 50 100 くさ 物理 20 技25 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技28 じならし 60 100 じめん 物理 20 技35 マッドショット 55 95 じめん 特殊 15 技36 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 15 Lv20 技39 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技43 なげつける - 100 あく 物理 10 技47 こらえる - - ノーマル 変化 10 技49 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技51 すなあらし - - いわ 変化 10 技55 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技58 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技62 イカサマ 95 100 あく 物理 15 技66 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技67 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 技68 かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 技69 れいとうパンチ 75 100 こおり 物理 15 技70 ねごと - - ノーマル 変化 10 技73 ドレインパンチ 75 100 かくとう 物理 10 技76 ロックブラスト 25 90 いわ 物理 10 技81 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技84 じだんだ 75 100 じめん 物理 10 技85 ねむる - - エスパー 変化 5 技86 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 Lv32 技87 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技89 ボディプレス 80 100 かくとう 物理 10 技90 まきびし - - じめん 変化 20 技101 パワージェム 80 100 いわ 特殊 20 技103 みがわり - - ノーマル 変化 10 技104 てっぺき - - はがね 変化 15 技116 ステルスロック - - いわ 変化 20 技129 めいそう - - エスパー 変化 20 技130 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技133 だいちのちから 90 100 じめん 特殊 10 技149 じしん 100 100 じめん 物理 10 技150 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技152 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技163 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技171 テラバースト 80 100 ノーマル 特殊 10 技176 すなじごく 35 85 じめん 物理 15 技179 うちおとす 50 100 いわ 物理 15 技186 10まんばりき 95 95 じめん 物理 10 技192 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技203 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技204 すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 Lv44 技205 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技220 メテオビーム 120 90 いわ 特殊 10 技224 のろい - - ゴースト 変化 10 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 ユキワラシ(レベル1)、コジオ(レベル16)、ブロロン(レベル21) かたくなる - - ノーマル 変化 30 コジオ・キラーメ・カチコール(レベル1)、ノズパス(レベル4) まるくなる - - ノーマル 変化 40 イシツブテ・アローライシツブテ(レベル1) ころがる 30 90 いわ 物理 20 ゾウドウ(レベル5)、イシツブテ・アローライシツブテ(レベル10) のろい - - ゴースト 変化 10 自力(マシン) ロックカット - - いわ 変化 20 イシヘンジン・イシツブテ・アローライシツブテ(レベル6)、コジオ(レベル13)など 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字はSV未対応技。 世代 覚える技 第2世代VC 第3世代 ばくれつパンチ、ちきゅうなげ(教え技) 第4世代 しぜんのめぐみ、ゆうわく(マシン) 第5世代 第6世代 ひみつのちから、グロウパンチ(マシン) 第7世代 だましうち(レベル)どくどく、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、しぜんのちから(マシン)なりきり、ほしがる、おさきにどうぞ(教え技) 第8世代 たいあたり(レベル、アルセウス)メガトンパンチ、メガトンキック、じばく、いびき、メロメロ、りんしょう(マシン、剣盾)さわぐ(レコード、剣盾)かいりき、かげぶんしん、だいばくはつ、いばる、いわくだき、いちゃもん(マシン、BDSP) 遺伝 タマゴグループ 鉱物 タマゴグループ(ウソハチ時) タマゴ未発見 性別 ♂:♀=1:1 進化 ウソハチ(「ものまね」を覚えた状態でレベルアップ)→ウソッキー
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DQⅧ 【ゼシカ】が【おいろけ】スキル1(8ポイント)で習得できる。 「ムチュッ」というお色気ムンムンな音を立てて投げキッスを行う。 キスはハート型となり敵の元へ飛んでいき、命中するといくつもの小さなハートに弾ける(笑)。 効果は敵1体にダメージを与え、稀に1ターン休みにさせる(うっとりさせる)というもの。 完全にイロモノ特技なのだが、消費MP0でダメージは通常攻撃と同じなので使えないこともない。 うっとりさせる確率は無耐性の相手でも1/8と低確率なのであまり期待しないように。 もちろん複数攻撃できる鞭を装備していたら、まず使われない。 DQⅣ 特技ではないが、混乱した【マーニャ】が投げキッスをすることがある。 「○○はとまどっている!」という表示が出るが、効果はない。
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バオッキー No.136 タイプ:ほのお 特性:くいしんぼう(きのみをいつもより早く使う) 体重:28.0kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バオッキー 75 98 63 98 63 101 ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね 覚える技 レベルアップ バオップ バオッキー 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 - ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 4 1 にらみつける - 100 ノーマル 変化 30 7 1 したでなめる 20 100 ゴースト 物理 30 10 - やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 13 1 みだれひっかき 18 80 ノーマル 物理 15 16 - あくび - - ノーマル 変化 10 19 - かみつく 60 100 あく 物理 25 22 1 はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 25 - ドわすれ - - エスパー 変化 20 28 - なげつける - 100 あく 物理 10 31 - アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 34 - だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 37 - リサイクル - - ノーマル 変化 10 40 - しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 43 - かみくだく 80 100 あく 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 けたぐり - 100 かくとう 物理 20 くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 わるだくみ - - あく 変化 20 なりきり - - エスパー 変化 10 おどろかす 30 100 ゴースト 物理 15 ねごと - - ノーマル 変化 10 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
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import xlrd book = xlrd.open_workbook( ex.xls ) print(book.ns
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<< part21-777 >> ドリームキャット 《ドリームキャット》 効果モンスター 星4/風属性/獣族/攻1000/守1300 このカードの召喚に成功したとき、 自分墓地にカードが存在しない場合、 自分のデッキから2枚ドローする。 part21-777 作者(2007/11/04 ID AukcBZNw0)の他の投稿 part21-778 / part21-790 / part21-800 / part21-814 コメント 名前 コメント << part21-777 >>
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ラッキー・チャンス!(OCG) 永続罠 コイントスを1回行う効果モンスターの効果が発動した時、 コインの裏表を当てる。 当たった場合、[[デッキ]]からカードを1枚ドローする。 ギャンブル 手札増強 永続 罠
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前ページ次ページ審問同村会 [人外魔境ファイナル(?)] 村のログ 構成および勝敗結果 村の名前:人外魔境ファイナル(?)(1777村) (審問同村会/1016村、審問同村会/1363村、審問同村会/1551村再戦色な村) 人数構成:15 更新時間:48h キャラクタセット:標準 レギュレーション:妖魔有り 勝敗:人間勝利 あらすじ 人があまり踏み入れない辺境に1つの村がある…その名は【人外魔境村】 ここは多種多様な人々が集まる村。 真実の愛を求める者…一般社会のはみ出し者…流浪の旅人… そして唐突に村の伝説が実体化する…。 腹黒が集う阿鼻叫喚の村に、天使のごとく舞い降りる清涼剤。 はたして最後に笑うのは人間か、人外か、癒しか、それとも腹黒か…。 怒涛の7CO 教師 イザベラ とりあえず、占い師の初日COに反対な人も居ないみたいだし、COしちゃおっかな。 【私は占い師です。】 村長の娘 シャーロット 戻ってきたらCO始まってるっちゃね。 しかも対抗が先に出てるorz 【わたすが占い師だっちゃ!】 新米記者 ソフィー なんだか取材が長引いてしまったわ…。 そして始まっているのね、ひとまずこれを言わなくては。 【私が霊能者よ】 学生 ラッセル おはよう。 昨夜は来られなくてごめん。 【僕が霊能者です】 文学少女 セシリア おひゃようございまふ… わひゃくしR、昨晩はたわば先輩に白飯以外のものを詰め込まれて撃沈しておりました…おえぇええorz で 【セシが霊能者】 …何故2人も対抗がいるのでせうか? 未亡人 オードリー 朝帰りで申し訳ないわ。 ログあんまり読んでないけれど、COする方向でいいのよね。 【わたしが霊能者よ】 村長 アーノルド うむ、私が人外魔境村村長アーノルド・ン引きである。 昨日はエレノアと一緒に病院にいっていたのでこちらにくるのが遅くなってしまったのだ。 そして【私が占い師である】 ちょwwwwwwwwwwwwwww 異国人 マンジロー えーと。 この占霊大感謝祭は何なんだ!? ここは村人の半分が占霊の村なのかーーー! 踊り子 キャロル ちょっとまってw なにこの状況wどっから手をつければいいのやらw 半分能力者COってなんですかw 教師 イザベラは、見なかったことにして去って行った。 のんだくれ ケネス 五右衛門のプロポーズ受けてしまいそうな位素敵展開だw 異国人 マンジロー ……さてと、次元。 7CO記念に結婚するか。 まずは既成事実からだな。 医師 ヴィンセント あ…ありのまま今起こった事を話すぜ! 俺は能力者CO・非COが終わるのを待っていたと思ったら、いつの間にか村の半分の奴がCOしてた。 な…何を言っているのかわからねーと思うが、 俺も何をされたのかわからなかった… 頭がどうにかなりそうだった…「狩人全員CO作戦」だとか「ランダム村のCO祭り」だとか、 そんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。 もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ… 新米記者 ソフィー ゚・* .。..。. *・゚ ゚・* .。..。. *・゚ ゚・* .。..。. *・゚ ゚・* .。..。. *・゚ .....¢編集長への進捗報告(1) ○月○日 編集長、ここはまさに人外魔境村です。 ここに住む人達の大半は自称能力者だと言っています。 とは言え、かく言う私も能力がある、と申告しているのですが……。 ゚・* .。..。. *・゚ ゚・* .。..。. *・゚ ゚・* .。..。. *・゚ ゚・* .。..。. *・゚ 名言 ヴィンセントは す〜ぱ〜潜伏狂人? >マンジロー 『オードリー狼』はいいとしよう。 『イザベラ狼』ってどういう状況よ。 す〜ぱ〜潜伏狂人ヴィンセントが、狼占い師を一点読みしてGJ騙り。 そのうえ真守護者潜伏。狼妖魔全員騙り(笑) 伝説になるよ♪ RIGHT 医師 ヴィンセント/墓ログ5日目/2006/09/02 16 19 27 村の清涼剤. *・゚ でも、オードリーさんの、あんたなら、わかると思って、って所、すごくジーンときました。 終わったらきっと仲良しに戻れると思いました。 RIGHT ごくつぶし ミッキー/赤ログ7日目/(*1)2006/09/05 15 23 32 キャスト キャラ 役 職 結 果 プレイヤー 戦績 コメント ごくつぶし ミッキー 人狼 死亡 id kon ■ 天使のようなLWだった。その純真さは、汚れた大人たちを癒し続けた。 のんだくれ ケネス 村人 死亡 id hazama ■ 博愛主義者の確白で次元だった。チョッキン☆されてケネ美になった。 交易商 ベンジャミン 村人 生存 id kidou ■ 怪しすぎて怪しくない、白い村人だった。親父ギャグだった。 医師 ヴィンセント 守護者 死亡 id batavia ■ ネタに溢れる守護者でルパンだった。最後はなにもかもかなぐり捨てたようだった。 学生 メイ 村人 生存 id taki ■ いつもどおりなのに今回はなぜか白かった。吊られなかった。 学生 ラッセル 人狼 死亡 id kandori ■ どう見てもラ(ryだった。ネタのごとく狼だった。 教師 イザベラ 占い師 死亡 id gotanda ■ 純白な占い師だった。ナイスボケがキラリと光っていた。 文学少女 セシリア 狂人 生存 id haruna ■ 霊4COの中、唯一吊られず最終日まで戦った狂霊能者だった。がんばった。 新米記者 ソフィー 妖魔 死亡 id amenohi ■ 新境地を切り開いた妖魔だった。別室でみんなを癒してくれた。 未亡人 オードリー 霊能者 死亡 id kunugi ■ 信頼高かったが、狼視されて吊られてしまった真霊能者だった。不二子で金持ちだった。 村長 アーノルド 人狼 死亡 id okisin3 ■ 多忙で黒すぎた騙り占い師だった。ドン引きが口癖だが、まったくドン引きしていないに違いなかった。 村長の娘 シャーロット 結社員 死亡 id marie ■ 7COの一端を担った纏め役結社員だった。『愛する人と多忙は吊るし愛』が基本だった。 異国人 マンジロー 結社員 生存 id sawatari ■ 真黒な潜伏結社で五右衛門だった。見事に村を救い、見事にケネ美を口説き落とした。 踊り子 キャロル 村人 死亡 id kira ■ 魂を抱える村人だった。▲が大好きな女王様だった。 酒場の主人 フレディ 村人 生存 id soul ■ 別室から狼である事を期待されていた村人だった。本当に狼だった。 主な出来事 2日目 ●のんだくれ ケネス(村人) 3日目 ▼新米記者 ソフィー(妖魔) ●医師 ヴィンセント(守護者) ■教師 イザベラ(占い師) ◆教師 イザベラ(占い師) 《護衛成功》 4日目 ▼学生 ラッセル(人狼) ●酒場の主人 フレディ(村人) ■医師 ヴィンセント(守護者) ◆教師 イザベラ(占い師) 5日目 ▼村長 アーノルド(人狼) ●文学少女 セシリア(狂人) ■のんだくれ ケネス(村人) 6日目 ▼踊り子 キャロル(村人) ●未亡人 オードリー(霊能者) ■教師 イザベラ(占い師) 7日目 ▼未亡人 オードリー(霊能者) ■村長の娘 シャーロット(結社員) 8日目 ▼ごくつぶし ミッキー(人狼) (▼:処刑 ●:占い ■:襲撃 ◆:護衛 ★:呪殺 ◎:突然死) 1777村の特徴: 護衛成功1回 各賞 爽やかで賞 ミッキー 腹黒で賞 村側みんな 戦術考察 村側 結社員に拠る占騙り(2CO目)→解除、纏め役 結社1潜伏 片占い提案 守護者GJの情報を遺言でCO 狼側 狼に拠る占騙り 狼に拠る霊騙り 狂人に拠る霊騙り 妖魔側 霊騙り ノーサイド 初日占霊順次CO コメント この村に普通の賞はいらないかなと思って、勝手に賞を作ってみたw -- soul お疲れさ〜ん!又何処かの夢で会えたらと思ってるぜ!皆愛してるぜw -- ▲ケネP おつかれっちゃ。だ〜りんの「甘い結末」より、ケネスちょっきん☆のほうがインパクト強かった件について(笑)絵師がいないので、おまけにシリーズ参加者歴なんか載せてみたけど、削除してもええよん。だ〜りんもみんなも愛してるっちゃ!(抱 -- シャーロット みなさん、お疲れさまぁ。ケネス最後がおいしいなぁ。 で…シャロ。『もっと幸せ』なんて、難しい注文を出さないようにw 最後はネタで落として…とかなら楽だったのに。 -- 呪術医 なにも言わなかったら言わなかったで、ネタで落とすか放置プレイだったべ?ありがとなー。わたす幸せだべよ(*ノノ) -- シャーロット おつかれさまでした。最後は読んでて笑わせてもらいましたw -- キャロル おつかれさまでした。(と言っても、私はあんまり試合してませんでしたが・・・)素敵な夢をありがとう。ケネスさん卍さんとお幸せにね。 -- ソフィー 名前 コメント 話題が活発になるようなら、「人狼ファンBBS」の「エピローグ後ロビースレ」に移動しよう! http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18283/1120547469/ 医師 ヴィンセント 人外魔境と呼ばれた村がある。 腹黒村人たちに守られて……名前に反して、大抵、人外が不遇な目にあう。 そんな村。 …え? じゃあ、腹黒な人間が一番怖いから『魔境』なんじゃないかって? そんなオチじゃないんですよ。 見てごらんなさい。 この村の人達は……腹黒であっても邪悪ではない。 真面目に議論しても、相手を尊重している。 はじめの頃は、ニヨニヨな占い師1人だけでもオタオタしてた村人たちが、 今では能力者が7人COしても笑ってます。 そんな村ってありますか? ……そこは魔境でしょうか。 人外魔境と呼ばれた村があった。 たとえ、この国がなくなってしまっても…… きっと………この先もある。 ありつづける。 みんなの心の中に、幸せな思い出として。 前ページ次ページ審問同村会
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1年777組をお気に入りに追加 情報1課 <1年777組> #bf 外部リンク課 <1年777組> ウィキペディア(Wikipedia) - 1年777組 Amazon.co.jp ウィジェット 保存課 <1年777組> 使い方 サイト名 URL 情報2課 <1年777組> #blogsearch2 成分解析課 <1年777組> 1年777組の64%は魂の炎で出来ています。1年777組の11%は毒物で出来ています。1年777組の9%は毒電波で出来ています。1年777組の9%はカルシウムで出来ています。1年777組の5%は税金で出来ています。1年777組の2%は罠で出来ています。 報道課 <1年777組> ホテル客室にANAビジネスクラス席 羽田エクセル東急、滑走路側に - Aviation Wire AP コンパクトツールセット 56点組 TS198 予約 数量限定 限定工具セット 工具セット 組立 道具 メンテナンス 修理 ガレージ 作業 - やまとごころ.jp WECバーレーン8H決勝:中嶋一貴有終の美、トヨタ8号車総合優勝。小林可夢偉組7号車トヨタが年間王者に輝く(motorsport.com 日本版) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 情報3課 <1年777組> #technorati マンガとは マンガの33%は厳しさで出来ています。マンガの30%はカルシウムで出来ています。マンガの25%は元気玉で出来ています。マンガの9%は毒物で出来ています。マンガの1%は月の光で出来ています。マンガの1%は毒電波で出来ています。マンガの1%は魂の炎で出来ています。 28589.jpg?_ex=300x300 s=2 r=1 ヨスガノソラ 春日野 穹 -すくみず 楽天売れ筋ランキング レディースファッション・靴 メンズファッション・靴 バッグ・小物・ブランド雑貨 インナー・下着・ナイトウエア ジュエリー・腕時計 食品 スイーツ 水・ソフトドリンク ビール・洋酒 日本酒・焼酎 パソコン・周辺機器 家電・AV・カメラ インテリア・寝具・収納 キッチン・日用品雑貨・文具 ダイエット・健康 医薬品・コンタクト・介護 美容・コスメ・香水 スポーツ・アウトドア 花・ガーデン・DIY おもちゃ・ホビー・ゲーム CD・DVD・楽器 車用品・バイク用品 ペット・ペットグッズ キッズ・ベビー・マタニティ 本・雑誌・コミック ゴルフ総合 ページ先頭へ 1年777組 このサイトについて 当サイトは漫画のタイトル毎にインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ページをブックマークしておけば、ほぼ毎日その漫画のタイトルに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ファミリーサーキット ファミリーサーキット'91 ワールドサーキット 機種:FC, PCE, NS 作曲、サウンドプログラム (FC 無印):大野木宣幸 作曲者 (FC '91):大野木宣幸 サウンド (PCE):ひこのたける、ないとうさとし、大野木宣幸 開発元:ゲームスタジオ 発売元:ナムコ 発売日:1988年1月6日 (FC)、1991年7月19日 (FC '91)、1991年10月18日 (PCE) 概要 1人用の縦スクロール型レースゲーム。 『ゼビウス』で有名なゲームスタジオの遠藤雅伸氏がゲームデザインしている。 見かけはシンプルだが、マシンセッティングや豊富なコース、本格的なスプリントレースなど作り込みは細かい。 作曲、サウンドプログラムは大野木宣幸氏が担当。 レース中の曲は1曲しかなく、レースの音楽にしてはけっこうのほほんとした曲である。 だが耐久レースモードではこの曲を2時間ほども聴くことになるので、これぐらいがちょうどいいのかもしれない。 1991年に続編の『ファミリーサーキット'91』、PCエンジン移植版の『ワールドサーキット』が発売。 凶悪だったコーナーのブロックは無事撤去された。 『ファミリーサーキット'91』は細分化されたマシンセッティング・無音のレースBGMなど、ストイックなゲームスタイル。 『ワールドサーキット』はコース数は少ないが遊びやすく、シリーズの完成形と言える作品となっている。 サウンドには大野木氏のほか、『カイの冒険』に参加したひこのたける氏、『'91』のプログラム担当したないとうさとし氏がクレジットされている。 楽曲はFC無印版と同様の構成だがPCE音源向けに移植されており、ひこの氏とないとう氏がこれを担当したものと考えられる。 1994年にはスーパーファミコンで『スーパーファミリーサーキット』が発売。 ハード性能を活用した回転スクロール型のレースゲームへと変更となった。 サウンドテストの入り方(PCE版):タイトル画面でセレクトとIIを同時に押すとBGMが順番に切り替わる。 (次作:スーパーファミリーサーキット) 収録曲 曲名 補足 順位 タイトルBGM タイトル画面 メニューセレクト セッティング画面など レースBGM レース中『'91』では未使用 レース・スポーツ233位 優勝BGM 一位入賞『'91』では未使用 2~3位BGM 2~3位入賞『'91』では優勝でも使用 スタッフロール エンディング~スタッフロール サウンドトラック ナムコット ゲーム ア・ラ・モード Vol.2 曲名のないメドレー形式で、のちの「タイトルBGM」、「メニューセレクト」、プレイサウンド付き「レースBGM」、「2~3位BGM」、「優勝BGM」相当の楽曲と、米光亮氏によるアレンジを収録。 メドレーの編曲担当として川田宏行氏がクレジットされているが、ライナーノーツによれば細江慎治氏と共にサントラ用収録作業を担当したものと考えられる。 ゲームサウンドミュージアム ナムコット編 『08 ファミリーシリーズ ファミリージョッキー・ファミリーテニス・ファミリーサーキット』