約 1,898,885 件
https://w.atwiki.jp/bwpokekousatsu_data/pages/284.html
ブラッキー No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:せいしんりょく(怯まない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ブラッキー 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ ブラッキー イーブイ ブラッキー イーブイ ブラッキー 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 - 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 36 - 36 - 21 だましうち 60 - あく 物理 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 47 - 64 - 29 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 - 71 - 33 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 42 - 57 - 37 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - - - 78 - 45 ガードスワップ - - エスパー 変化 10★ ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 進化条件 イーブイをなつかせて夜にレベルアップ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 のろい:コータスLV12 ビッパLV45 ねがいごと:イルミーゼLV21→パッチール(遺伝)→イーブイ、トゲチックLV29→エネコ(遺伝)→イーブイ あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブラッキー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ブラッキー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ブラッキー ネタポケまとめwiki - ブラッキー
https://w.atwiki.jp/kurenainokiai/pages/75.html
ラッキー系の効果はオプションパーツのドロップ率にも適用。バトルでも適用。 同じランクのラッキーを複数個つけても効果は1個のみ。AとB1個ずつの場合は両方反映されます。 パーツグレード A B C D E ラッキー アイテムドロップ率の上昇 効力 アイテムドロップ率3% アイテムドロップ率4% アイテムドロップ率5% 売値 100 Mito 750 Mito 1125 Mito Mito Mito
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ラッキー 基本データ プラコロナンバー:33 使用エネルギー:無 拡張パック:有り 発売年:199?年?月 キャラコロの確率 直立 逆立 右向 左向 仰向 俯せ ラッキーA 19.60% 5.20% 16.00% 15,20% 17.40% 26.60% ラッキーB 17.20% 6.00% 17.60% 12.80% 17.00% 29.40% ラッキーC 15.00% 5.80% 15.80% 13.80% 25.00% 24.60% ラッキーD 23.00% 5.60% 13.60% 10.80% 20.40% 26.60% 技一覧 基本技Aタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット はたく 無 10ダメージ 直立:追加で10ダメージ なし だきつく 無無 20ダメージ 直立:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 タマゴをたべる 無無 次の自分の番にエネコロを1つ追加してふる。1つ前の自分の番にワザ「タマゴうみ」が成功していればこのワザで追加できるエネコロの数が2個になる。 なし 逆立:自分が10ダメージ タマゴうみ 無無無 30HP回復する 直立:追加で20HP回復 逆立:このワザで回復するHPが10になる。 すてみタックル 無無無 40ダメージを与え、自分も30ダメージを受ける。 直立:追加で20ダメージ なし ちきゅうなげ 無無無無無 50ダメージ 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ 基本技Bタイプ 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット タックル 無 10ダメージ なし 逆立:自分も10ダメージ なきごえ 無無 相手は次の番にふるエネコロを1個へらす。 直立・仰向:10ダメージを与える。 なし おうふくビンタ 無無 このワザは2回トライする。10ダメージを与える。 直立:追加で10ダメージ 逆立:自分も20ダメージ カウンター 無無無 次の相手の番にダメージを受けてHPが0にならなければ、そのダメージを2倍にして相手にも与える。 なし 逆立:受けたダメージを2倍にせず、自分が受けたダメージと同じダメージを相手に与える。 タマゴなげ 無無無 20ダメージを与える。1つ前の自分の番にワザ「タマゴうみ」が成功していれば追加で20ダメージを与える。 直立・仰向:追加で10ダメージ なし タマゴばくだん 無無無無 40ダメージを与える。1つ前の自分の番にワザ「タマゴうみ」が成功していれば追加で20ダメージを与える。 直立:追加で20ダメージ 逆立:次の自分の番にふるエネコロを1個へらす。 拡張技 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット 封入商品 ともだちのわ(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし 拡張パック7.ラッキー アンラッキー 無無 チビキャラコロを6個ふって、立った数だけ相手は次の番にふるエネコロをへらす。 なし 逆立:チビキャラコロを6個ふって立った数×10ダメージを自分が受ける。 拡張パック7.ニャース他 ダイビングアタック 無無無 20ダメージを与え、さらにチビキャラコロを8個ふって立った数×10ダメージを与える。 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立・俯せ:自分も20ダメージ 拡張パック7.ラッキー ラッキー 無無無 次の自分の番に自分のキャラコロを直立向きにおく。 直立・仰向:次の自分の番にエネコロを1個追加してふる。 なし 拡張パック7.ラッキー他 備考 ワザ「タマゴうみ」の成功を条件として追加効果を発動できるワザが3種類もある。 プラコロバトルはワザカードを4枚しか選択することができないため、コンボ前提となっているワザが多いラッキーではワザ選びで非常に悩むことになる。またコンボの要である「タマゴうみ」は単にHP回復という遅延ワザでしかなくあまりバトルにおいて強いワザとは言えないため、戦い方も非常に難しいと思われる。 コンボを成功させることに終始してしまうと単調に攻撃してくる相手にそのまま敗北することになりかねないため注意が必要である。 ワザBタイプは「タマゴうみ」というワザの成功を条件としたコンボワザが収録されているが、そのコンボの要である「タマゴうみ」はAタイプの方に収録されている。つまりBタイプだけではワザカードが100%効果を発揮できないことになり、複数買いをしてくれというBANDAIの悪しき思惑が垣間見える。 おすすめワザカード選択 プラコロバトルで使う4枚のワザカードのおすすめレシピを紹介。 選択基準としては ①比較的強い効果を持つ、②キャラコロ独自のワザ・コンボを尊重、③ダメージ効率、④バトルが盛り上がる 等の諸般の要素を総合考慮してこの項目編集者の独断と偏見で選択している。 おすすめワザカード4枚 技名 エネルギー数 基本効果 追加メリット 追加デメリット ともだちのわ(スペシャル) 無×10ダメージ 直立:チビキャラコロを12個ふって、立った数×10のダメージを追加で与える。 なし タマゴをたべる 無無 次の自分の番にエネコロを1つ追加してふる。1つ前の自分の番にワザ「タマゴうみ」が成功していればこのワザで追加できるエネコロの数が2個になる。 なし 逆立:自分が10ダメージ タマゴうみ 無無無 30HP回復する 直立:追加で20HP回復 逆立:このワザで回復するHPが10になる。 ちきゅうなげ 無無無無無 50ダメージ 直立・仰向:追加で20ダメージ 逆立:自分も20ダメージ (異論反論は大いに認める) その他のポケモン 前:32.ラプラス 次:34.ケンタロス
https://w.atwiki.jp/p-rotation/pages/446.html
ブラッキー No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ(あいてからうけた「どく」「まひ」「やけど」をあいてにうつす) 夢特性:せいしんりょく(ひるまない) 入手可能ソフト:コロシアム/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS/DW(配布) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー 高い耐久とローテでは優秀な補助技が充実している。 のろいを積んで殴るのもいいが、サポートとして回していくほうが活躍の幅が広がるかもしれない。 夢特性の精神力だが、自分が使った感想として。 ローテではスカーフキッスが怖くないぐらいでやはりそこまで実感することがない特性だが、 あくびをまきたいとき、シンクロが邪魔をすることがあるので、夢でも損はない。 ねがいごとサポート型 性格:しんちょう、わんぱく、おだやか、ずぶとい 特性:シンクロ せいしんりょく 努力値:H252 あと耐久にお好みで 持ち物:オボン、たべのこし、ゴツゴツメットなど 確定技:ねがいごと 選択攻撃技:しっぺがえし/ふいうち/イカサマ/バークアウト 選択補助技:まもる/あくび/どくどく/ちょうはつ/いちゃもん/あやしいひかり/くすぐる 願い事でサポートしていく型。 ローテの願い事要因としてはほとんどがママンボウやシャワーズ、ラティアスで HPがそこまで極端に高くないこいつで願い事要因として動くのは微妙かもしれない。 他には使えない怪しい光やいちゃもんで差別化を図っていきたい。 特にいちゃもんは、引っ込めない限り永続なので、ローテの仕様上相手の行動を制限し続けられる。 覚える技 レベルアップ イーブイGBA ブラッキーGBA イーブイDS/BW ブラッキーDS/BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 1 1 1 たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 8 8 8 8 すなかけ - 100 じめん 変化 15 - 16 - 15 おいうち 40 100 あく 物理 20 16 - 15 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 23 23 22 22 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - 36 - 36 だましうち 60 - あく 物理 20 - - - 43 ダメおし 50 100 あく 物理 10 36 - 36 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 42 - 43 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - 50 50 とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 - 42 - 57 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 57 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - 47 - 64 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 - 52 - 71 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - - 78 ガードスワップ - - エスパー 変化 10★ ★プラチナ、ブラック、ホワイトバージョンのみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 タマゴ技 GBA DPt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 × ○ ○ ○ ほしがる 40 100 ノーマル 物理 40 × × ○ ○ みきり - - かくとう 変化 5 × × × ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 × × × ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 × × × ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 進化条件 イーブイをなつかせて夜にレベルアップ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。
https://w.atwiki.jp/tigers_torasen/pages/75.html
ラッキー(Lucky) ,,-‐─‐-、 ,,-‐_,/___ ;ヽ‐-、 (;;⌒ r⌒∨ ⌒彡⌒ ;;) `゙‐ミ`( O O ミ--‐゙ ゝ _゚ w ノ、 /(ηミ)\ヽ | `゙|゙゙ } /ゝノ\__ノ / ̄ ̄`゙ ヽ \ ゙へ/\_,、_,、__ノ | / / | ゝ ノ゙ヽ,,、 |─\,,ノ ) /`─‐| / (__,,,,,λ_,,,,/ 阪神の女の子マスコット 2007年のユニフォーム変更でラッキーのユニフォームもスカートからパンツに変更 トラッキーとの関係が妹→恋人→お友達と変化している。(深く詮索するのはやめましょう) 帽子は取れない(取らないだけ?)
https://w.atwiki.jp/animanpokemon/pages/126.html
基本型 性格 性格 補正 備考 ずぶとい 防御↑ 攻撃↓ 物理受け 努力値 配分 備考 H252 B252 DorS4 物理特化 H92 B252 S164 性格補正無しの70族抜き。エルレイドに先手を取って行動できるようになる + 実数値 ずぶとい/H252 B252 D4(物理特化) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 704 x 119 106 247 136 ずぶとい/H92 B252 S164(性格補正無し70族抜き調整) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 664 x 119 106 246 177 特性 特性 備考 いやしのこころ 隠れ特性ターン終了時に確率で味方単体の状態異常が治るテラレイドでも発動するので基本これ てんのめぐみ いやしのこころ個体が確保できない場合もしくはのしかかりを採用する場合はこれスキルスワップ採用時は厳禁 テラスタル タイプ 備考 不問 純サポーターなのでテラスタルは不要 持ち物 持ち物 備考 しんかのきせき ハピナス以上の物理耐久を確保するために必須 技構成 技 備考 必須 あまえる デバフ 相手の攻撃を2段階下げる ラッキーの採用理由に直結するため必須 必須 ひやみず バリア貫通デバフ 相手の攻撃を100%の確率で1段階下げる 選択推奨 いのちのしずく 自身を含む味方全体を1/4回復 回復応援よりも回数制限が緩く安定性が出るが期待値は低い 選択推奨 いやしのはどう 味方単体を1/2回復 はらだいこケアやピンチの味方に 選択 スキルスワップ 特性変更 ラッキーの特性がてんのめぐみの場合は採用厳禁 選択 リフレクター 物理技のダメージを減らす より物理方面を硬くしたいなら 選択 ひかりのかべ 特殊技のダメージを減らす 物理主体の両刀型相手に 選択 各種天候技 天候込みの火力が大きい相手に 選択 のしかかり 30%でまひ てんのめぐみと併せて 選択 エレキフィールド ねむり状態対策 味方の電気ポケモン、未来ポケモンの強化 選択 てだすけ 瞬間火力の補助 1ターン味方1体の技の威力を1.5倍に 選択 いやしのすず 全体状態異常回復 自力習得者が居ないタマゴ技なので習得入手にはHOME連携必須 解説 あまえるとひやみずで相手の攻撃を延々と下げ続ける、野良レイド用の対物理サポーター。 特殊受けとしての印象が強いラッキーだが、テラレイドにおいては 相手の特攻を下げる技を一切覚えられない(*1) 性格・努力値を防御に特化させ、しんかのきせきを持たせることで無補正☆6オノノクスのげきりんすら3耐えできる物理耐久を得る といった理由から対物理サポーターにした方が活躍が見込める。 あくまでも役割は対物理サポーターだが、特殊耐久が非常に高いため☆6ガブリアスやボーマンダのような両刀型やテラバースト持ち(*2)にも強い。 初手にあまえる、相手がバリアを張ってからはひやみず、味方が削れてきたらいのちのしずくや応援、とやること自体はわかりやすい部類に入る。 特性が厄介な相手は初手スキルスワップで奪ってしまってもいい。 最大の敵はホストのレイド解散。 HB特化としんかのきせき込みなら物理耐久もかなりのものだが、それを知らずに種族値のみで判断されたり、知っていた場合でも他者視点ではこちらの調整と持ち物が分からず念の為で解散される恐れがある。 これらはレイドの仕様上仕方ないことなので、身内のキャリーとして使うか、解散もやむ無しとして使うのが(精神衛生的にも)良い。 相手を選べば問題なく活躍できるだけの実力は持っており、最強ゲッコウガや最強ジュナイパー、最強バクフーンといった最強テラレイドでも活躍した実績があるポケモンではある。 使える相手 大半の物理レイド 大半の相手には雑に起用できるが、無理な相手もいる。 物理主体でも無理な相手 ☆6カイリュー こちらのデバフ以上にりゅうのまいを積んでくる。 ☆6コノヨザル まけんきを剥がしてどんなに攻撃を下げたとしても、きあいだめの前には無力。インファイト急所で確定2発。 黄昏ルガルガン、ブロロローム ちょうはつでひやみず以外させてもらえなくなる。 注意が必要な相手 ☆6の一致インファイト持ち 序盤や弱体解除直後の余裕が減って十分な耐久サポートが出来なくなるケースや、急所による事故が怖い。 一応インファイトにより相手の耐久は下げられるため完全に無しではないがより適切なサポーターが居ることも多く、投げるのは避けたほうが無難。
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ラッキー ◆ulcmOHd8H6とタゲのスペック 『自分の特徴』 性別:[男] 年齢:[19] 顔の特徴:[ まぁまぁな顔、身長180、体重67、経験アリ ] 相手との関係:[ バイト仲間、相手の住所知っている] 『相手の特徴』 ニックネーム:[ なつ ] 性別:[ 女 ] 年齢:[ 18 ] 顔の特徴:[ 身長150センチくらい、経験ナシ ] 性交渉経験:[ なし ] ラッキー なつ「私のことどう思ってんの?」 ラキ「好きです。俺と結婚してください。マジです。 とりあえずセフレからお願いします。」 なつ「あんたからかってんの?」 ラキ「なつはおれのことどう思っているの? それが知りたかっただけ」 なつ 「そういうことは自分から先言ってよ。」 ラキ「 愛してる。愛してる」 なつ「それほんと?あたしは結構○○君のこと気になってた(絵文字)」 ラキ「だからホテルいこっか?w」 20 42 出発 22 49 帰還 ラッキー帰還後の言葉 「セクロスはしてないorz チューと胸揉んだだけ」 「ちなみに付き合うことになった。会ったの外だしorz 」 「なんかむこうも気になってたらしい。2CHのことは言わなかった」
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ラッキー imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 handlename ラッキー gamertag xx Lucky 01 xx Service Tag O72 所属 海猫 バンジーネット Halo3ステータス バンジーネット Halo3ステータス chocomaro バンジーネット Halo2ステータス XBOX.comステータス 目次 ラッキー基本的な遊び方 プレイスタイル 兵器熟練度 プロフィール 最近のゲーム(バンジーネット) 基本的な遊び方 ガチスレーヤー ガチ勝負。 プレイスタイル どんな状況でもソツなく戦える。 兵器熟練度 苦手な武器が少ない。 MAP情報に弱い。 プロフィール 年期のある強Haloプレーヤー。 最近になって何代目かの360を入手。 最近のゲーム(バンジーネット) showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
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ブラッキー No.197 タイプ:あく 特性:シンクロ(どく、まひ、やけど状態にさせられると相手も同じ状態異常になる) 夢特性:せいしんりょく(怯まない) 体重:27.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 入手可能ソフト:コロシアム/FRLG/XD/DPt/HGSS/BW2 名前 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう/むし いまひとつ(1/2) ゴースト/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし エスパー ブイズ比較 第六世代からフェアリータイプに変更となった「つきのひかり」でHPを回復し、 同じくフェアリー技の「ムーンフォース」で弱点を突かれるようになった月光ポケモン。 月を司るポケモンなのに妖精の操る月の力で狩られてしまうなんとも悲しい事態に。 ↑だが特殊技が軒並み威力低下し、追加されたつぶらなひとみやないしょばなしとも相性はいい。今作の既存ブイズでは比較的良い待遇といえるんじゃなかろうか アリーナキャプテン・コゴミの相棒。 ↑個人的には金銀四天王・カリンの相棒でもあると思うのだがどうだろう ↑先発だからなぁ…大抵切り札とか相棒とかはレベル高い 最後に出される時代だったし、あまり… ↑ポケスタ金銀でも表裏両方入ってるし、イメージ的には一番ウザかったから印象が強かっただけか ↑カリンの切り札ヘルガーは波乗りとかであっさり流されることが有るが、こいつはやたら堅くて倒しにくい。 特攻100くらいの奴に不一致三色パンチ持たせてたんだが、こいつだけLv80越えるまで一発で落とせなかった。 ↑たしかに、先発で受け 補助型ポケで倒しにくかったなぁ… それでもやっぱり金銀シンボル両方で壁だったコゴミ嬢の相方のイメージが強いな。アニメでは出なくて残念でしたが… なおHGSSの強化後のカリンの手持ちでは、「最高レベル」「オボン持ち」なので切り札に昇格している。 個人的に最もゴージャスボールに入れたいポケモン。 ただそれは修羅の道… ↑X・Yでは親の捕獲ボール依存になったから可能になったぞ。 実は唯一ゴースト系が半減になる特性シンクロのポケモン。 というか、こいつ以外のシンクロ持ちはすべてエスパータイプ。 「ちょうのまい」や「からをやぶる」持ちに対して全体的に弱いため第五世代ではブイズの中でも不遇気味。 しかしBW2でイカサマを獲得したため、相手に積み技を使うのを躊躇させることができるように。 お互いに胃が痛い戦いとなる。 シンクロノイズを覚えるポケモンの中で一番ネタ的に活用できるぞ! ↑水びたし…を使うくらいならゴルダックでやるべきか サブウェイでは要注意ポケの一角。 堅いから下手に格闘・虫技をぶつけても半分も減らず、 鈍い積まれて月の光で要塞化。 特殊耐久は素で高く、そのうち鈍い積みしっぺ返しで強烈な一撃をぶつけてくる。 コイツを突破するには一致格闘技で攻めるか、挑発するか、コチラも積んで対抗するしかない。 なぜかふるいたてるを積んでくる個体がいるのは内緒 ↑そんなあなたに挑発持ちテラキオン。しっぺ返し2発と剣舞2回で簡単に攻撃を6段階上げられる。 BW2でイカサマを習得。弱体化したしっぺがえしに代わるメインウエポンになりそう ブイズには虫や格闘が存在しないため、イーブイカップにて無敵の要塞として活躍中 しかし、それゆえに最後の生き残りがともにブラッキーという場合も頻発する 互いがのろい眠る持ちだったりするとすさまじい泥仕合に…… ↑対ブラッキー用ブラッキーとしてねむねごのろしっぺ@ゴツメで使ってた。 ただ、対戦相手が判定勝ちに持ち込む気を起こさせないように手持ちを残して立ち回らないとダメなのが何だかなぁ……と思った。 ギルガルド狩り型はポケ録に移した ブラッキーカリン様型 コゴミ型(エメラルド) シゲル型 おやすみー(^o^)ノ型 悪女型 HGSS最速ラティ厳選型 せいしんりょく型 あえて物理アタッカー型 フルアタ型 バトンを受けて降臨型 拘りノイズ型 ダメ押す型 麺型 サブウェイ型 ガクッと型 もしも初代にあくタイプがあったら型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 その他 遺伝遺伝経路 外部リンク カリン様型 レベル 42or50or64 性別:♂ 性格:ずぶとい 努力値:金銀ポケスタは全てに80。 持ち物:ポケスタはたべのこしだったと思う。HGSSはオボンのみ。 技: 金銀水晶:すなかけ/だましうち/あやしいひかり/くろいまなざし ポケスタ金銀:あやしいひかり/サイコキネシス/メロメロ/おいうち ポケスタ金銀(裏):いばる/いやなおと/だましうち/サイコキネシス HGSS:かげぶんしん/だましうち/あやしいひかり/しっぺがえし HGSS(強化版):あやしいひかり/のろい/ふいうち/しっぺがえし ワイルドで タフな ポケモン それに とっても つよいのよ? あたくしを たのしませて もらいたい ものね じゃ はじめましょ! 金銀HGSSの先発かつ、HGSS強化後の切り札。 HGSSではセリフから削除されてしまったがまさにワイルドかつタフ。 ↑でもイーブイが野生でゲットできることは稀なんだぜ… コゴミ型(エメラルド) 性別:♂ 性格 おだやか(とくぼう↑ こうげき↓) 努力値(銀) HP、とくこう152 ぼうぎょ100、とくぼう106 努力値(金) HP、とくこう252 とくぼう6 持ち物:たべのこし(銀)、カゴのみ(金) 個体値(銀): ALL 14 個体値(金): 6 V (ALL 31) 技:あやしいひかり/サイコキネシス(確定)/のしかかり/だましうち(銀)orすてみタックル/ねむる(金) 静止画像でも動きが激し……イカしたポーズのホウエン バトルフロンティアのフロンティアブレーン(アニメではカントー)。 我らがアリーナキャプテン・コゴミ嬢の型です。 なかったので作ってみると、意外に有用性アリか。まぁ、実際にアリーナではかなりの壁と化してますが。 銀の努力値の振り方も、ちょっと面白いですが、体力・攻撃面に振っているあたりコゴミらしさが出てるのかな、と。 本気で作るなら、個体値までこだわって下さい。 「どう考えても無理!」「チートじゃねぇか!」と言われる方は、必要なパラメータだけV~Uくらいで妥協すべし。 最初のターンはかならず「あやしいひかり」で相手を混乱させましょう。 「はんぱな たたかいじゃ ゆるさないっ!!」byコゴミ …とおっしゃってますから、使うときはしっかりと(笑) シゲル型 性格:れいせい 性別:♀ 技:たいあたり でんこうせっか めざめるパワー つきのひかり サイコキネシス サトシとの勝負の際凄まじい力を発揮したシゲルのイーブイ。 だが後に出会った時は既にブラッキーに進化していた。 ↑きっと勝負の時は既に特性がてきおうりょくだったんだよw 一体何時シゲルはイーブイを進化させたのか…それは誰にも分からない謎である。 後にギンガ団と関わる際に何度か登場し奮戦している。 だが最終決戦の時にはサターンのドクロッグにサイコキネシスを決めようとするも、 先制シザークロスの前になすすべも無くやられてしまった。 おやすみー(^o^)ノ型 性格:耐久があがるの 努力値:HP252 防御252or特防252 残り4 持ち物:たべのこしorヒメリのみ 確定技:ねむる/ねごと/つきのひかり とりあえず眠りましょう ↑相手もおやすみってことであくびとかどうでしょう? 主旨は違うが、 おんがえし/やつあたり/ずつきorすてみタックル/みきりorみがわり でどうだろうか? 悪女型 性別:♀ 性格:ずぶとい、きまぐれ、なまいき辺り推奨 努力値 HP、防御252、特防4 持ち物:食べ残し 技:うそなき/だましうち/メロメロ/ゆうわくor甘える 泣き落とし、色仕掛け、だまし討ちと三拍子揃ったエロブラッキー。 趣味によって、よこどり、ほしがるなど入れてみてもおk。 元々の耐久力もあって以外と耐えてくれたりする。 基本的に女の子が来たら逃げよう。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm2081138(ニコニコ動画のためアカウントが必要) このサンダースを見て、だまし討ちを覚えるブラッキーで作ってみたかった。 反省はしている。 ↑削除されていました HGSS最速ラティ厳選型 性格:おくびょう 努力値:素早さ114調整 持ち物:なんでもいい 技:ちょうはつ 悪タイプ(=ラティの攻撃を無効化できる)でシンクロ持ちなのはこいつだけ! HGSSで最速ラティを厳選する時に使おう。 ラティオスの場合は挑発してまもるを封じろ! まもる以外で先制されたのを確認したらマスターボール。まもる以外でこちらが先制したら逃げて再挑戦だ。 わざわざ臆病ブラッキーを育てるよりもシロガネ山でニューラを捕まえて挑発覚えさせる 素早さ114調整して おくびょうシンクロ持ちを瀕死&先頭にした方がいいとか言っちゃあいけない。 ↑性格にもよるが、VSミュウツー時にもどうにかつかえないか?欠伸覚えるしマスター節約したいときにはぴったりかと。最速判定は知らん。 ↑Lv70ミュウツーは、性格補正込みで最速228。Lv90以上+素早さ努力値極振り~そこから微調整だとか、素早さ個体値高め~Vだとか要求されるが、 すばやさ227までブラッキーを育てることが出来ればミュウツー捕獲にも使用することができるぞ! せいしんりょく型 特性:せいしんりょく 性格:技に合わせて 努力値:技に(ry 持ち物:ry 攻撃技候補:しっぺがえし/おいうち/でんこうせっか/おんがえし/とっておき/サイコキネシス/めざめるパワー 変化技候補:あくび/のろい/バトンタッチ/うそなき/ねがいごと/つきのひかり/ねむる/いやなおと/くろいまなざし/かげぶんしん/どくどく/あやしいひかり/いばる/ちょうはつ/いちゃもん/じこあんじ/みがわり/まもる/にほんばれ/あまごい/メロメロ/てだすけ(ダブル) 例1)毒毒影分身型・・・毒鋼で止まるが遺伝技が使えるようになったのでバトンで後続に繋げることが可能になった 例2)嫌な音追い討ち型・・・不意打ちがない、まあしっぺでもいいけどさ 例3)特殊型・・・BW2で念願の一致技悪の波動を習得、それでも技不足は相変わらず 無理やり作れそう+無理やり精神力を活かす型の例 「慎重HD しっぺがえし/つきのひかり/どくどく/あやしいひかりorまもる@食べ残し」 天恵トゲキッス受けに最高。エアスラは確定5発、波動弾は高乱数3発だが食べ残しがあれば3発耐えられる。毒を入れて回復してれば終了。 シンクロなら麻痺を返せるという利点はあるが、こっちはスカーフ型にも強いぞ! 麻痺の痺れなんて知らない。 ついでにノコッチも受けられ、あわよくばラティにも勝てる。ただし呼ぶ鋼虫闘には怪しい光や毒くらいでしか負担をかけられない。 ↑ラム持ちでさえなければ相手もシンクロ持ちのブラッキーに電磁波打ってこないだろうからエアスラで怯まないというのはなかなかのメリットかもしれん。 2、3発撃って怯まなくても「精神力かもしれないから電磁波打ってみようかな」という博打をする輩はいないだろうし。 まあ世の中にはローブシン相手にうっかり鬼火や毒々打ってくる詰めの甘い人もいるので安心はできないが。 意地っ張りHA252しっぺ返し/電光石火/眠る/鈍い@カゴの実で育成。 地味に猛威を振るいつつあるムラっけバトンドーブルに強い…かもしれない。 初手守るで防御や回避が上がると厳しいが、胞子ならカゴで回復、猫だましなら怯まない為そのターンに威力2倍しっぺをぶち込め石火で落とせる。 あえて物理アタッカー型 性格:いじっぱり 努力値:攻撃252 持ち物:たべのこしでも珠でもなんでもあり 確定技/鈍い/嫌な音/ 選択技/だましうち(積みあい対策)/捨て身タックル/月の光など 誰にも止められないぜ!! 現実:積んでいない時の相手のヘラクロスのメガホーンで乙。 フルアタ型 性格:ゆうかん/れいせい 努力値:攻撃252 防御4 特攻252 持ち物:いのちのたま 確定技:あくのはどうorかみつくorだましうちorしっぺがえし/でんこうせっか 選択技:サイコキネシス/シャドーボール/おんがえし/アイアンテール/あなをほる/めざめるパワー(こおり、かくとう等) 「フルアタなんてありえねー」といっている人もかつて使用したことがあるであろう型。(自分も) 他のイーブイ進化系と比べれば、覚えられる攻撃技が多め。 エメラルドではコゴミ銀シンボルで使うブラッキーがあやぴかと攻撃技三つと言う構成。 だからどうと言うわけでもないが 俺、コロシアムでかみつく、サイコキネシス、シャドボ、ひみつのちからで使ってたわ ↑それ強かった?まあこの型、一種の「消防型」かも。 バトンを受けて降臨型 性格:いじっぱりorようき(orひかえめorおくびょう) 努力値:攻撃252 素早さ調整 残りHP 持ち物:「ねむる」を使うなら「カゴのみ」。 確定技:かみつくorだましうち(orあくのはどう)/でんこうせっか 選択技物理技:おんがえし/アイアンテール 特殊技:サイコキネシス/めざめるパワー(氷or炎or格闘or地面) 変化技:つきのひかりorねむる/バトンタッチ バトンタッチしてばっかりじゃなくて、たまにはされてみたらいいんじゃね? 上のフルアタ型と若干かぶるが、テッカニン様からバトンを受け取って降臨する肉弾型。 「つるぎのまい」の効果で、攻撃力は256相当。いくら「かみつく」だって痛いぞ!! 素早さは、実数値で81推奨。加速3回で、130組抜きになる。 ブイズだけで行くのならエーフィの瞑想カムラorサンダースの高速ヤタピで特殊型に。 183相当の特攻で、タイプ一致「あくのはどう」は結構バカにならない威力になるぞ!! 高速移動なら、実数値101で。カムラなら130組抜けないので最速推奨。 しかし、本当に技のレパートリーが狭い…orz…。特殊型はめざパ必須かと。 拘りノイズ型 性格:おくびょう/ひかえめ 努力値:特攻252、後は適当に 持ち物:こだわりスカーフ こだわりメガネ 技:シンクロノイズ 君が、共鳴するまで、僕は、ノイズを出すのを、やめない! 誰にも当たらないノイズを出し続けるブラッキー。 本来なら共鳴してくれるハズの悪タイプ達すら、見向きもしてくれなかった。 いつか共鳴してくれるポケモンが現れると信じ、ただ一途にノイズを発し続ける。 その健気な姿に、相手はそっと降参を選んでくれるかもしれない。 まさに、相手の心に訴えかける型といえよう。 ↑エーフィ「狙いの的を悪タイプに渡せば共鳴してくれるんじゃない?」 別に拘らなくても、ブラッキーがシンクロノイズ使うという時点でネタです。 ↑というかシンクロノイズの時点ry ダメ押す型 性格:のんきorなまいき 努力値:HBorD 持ち物:ゴツゴツメット 確定技:ダメおし/いやなおと/あやしいひかりorいばる/ 選択技:みがわり/のろい/その他攻撃技 しっぺが弱体した為相対的に価値が上がった?ダメ押しを使ってみる型 ステロは他で撒きましょう。 まずシングルでダメ押しが発動出来る状況をおさらい 1相手の交代際にステロを当てる 2混乱による自滅 3鮫肌やゴツメ持ちのポケモンで接触技を受ける 後者の二つはいずれも後攻が前提の為、以前しっぺの使い勝手には劣ります。 やはり今作でのしっぺの弱体がダメおしにとって一番おいしい出来事でしたね。 一応この型は上記の条件は全部起こせるようになってます。 いばいやで相手の流しを誘いつつ混乱の自ダメが期待出来る。ダメージを食らうときは接触技期待で。 あやひかといばるの二択ですが正直ダメージより混乱による自傷が目的ですから 堅実にいくなら命中も安定してるあやひかでしょうか。接触技を期待する意味では身代りとの相性は微妙ですね。 BかDに振るかですが状況によりけりですね。元々Dが優秀なブラッキーですが いばるを入れるならBに振りたいですし、その裏を読んでのDだったり・・考えたらキリないですけど ただのろいを入れるのであればDが安定するんでしょうか。その辺もお好みだと思います。 麺型 性格:しんちょう 努力値:BD先輩 持ち物:たべのこし 技:しっぺがえし/のろい/バトンタッチ/ねがいごと 特性:シンクロ 伝説の逆転劇を奏でる伝説の戦士 もはや"ポケット"モンスターなどという名前では軽々しすぎるプレッシャー。 一見ネタにしてはマトモな振り方・技構成に見えるが エンペルトを突破してしまう以外はやたらと「ボッ」しちゃう。 サブウェイ型 その1 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 たべのこし 技 しっぺがえし/のろい/あやしいひかり/つきのひかり 誰もが苦戦したはず鈍竹箆型。 高い物理特化に鈍いを重ねて火力を上げつつ体力減らしても回復してくる脅威のタフネス。 対策を考えずに突っ込むと攻撃を耐え後攻竹箆で反撃を喰らい泣きを見るし素の特防も高いのでこれまたしぶといこと。 挑発で止めれば怖くはないし剣の舞で積みまくりそこから倒すのがいいだろう。 その2 性格 しんちょう 努力値 HA255 持ち物 ヨプのみ 技 しっぺがえし/アシストパワー/ふるいたてる/つきのひかり ふるいたてる型。 攻撃の種族値(117)を全振りしても奮い立てなきゃ火力は低い低い…。 にしても特功にマイナス補正をかけちゃダメでしょうに…性格もそうだがHP振るよりもC振れと言いたい。 ヨプ持ちなので最速オコジョの飛び膝蹴りを耐えられる。 その3 性格 わんぱく 努力値 HB255 持ち物 オボンのみ 技 だましうち/いばる/じこあんじ/いやなおと いばあんじ型。 ハマればウザいことないが挑発で止めれば怖くはない。 ただし耐久は並以上なので中途半端な攻撃じゃ通用しないので積み技あるいは格闘持ちがいないと苦戦する。 逆に積み技使ったとしても威張るで混乱自滅させられ自己暗示で強化され積み技が仇となり逆にやられた …という方は居ますか? その4 性格 しんちょう 努力値 HB255 持ち物 カゴのみ 技 しっぺがえし/きりふだ/のろい/ねむる ねむカゴ型。 その1で登場した鈍竹箆と同じようにこちらも要注意。 ギリギリで倒そうとしても眠って繰り返しの無限ループが続く。挑発無し不一致弱点は当然、最悪の場合はこちらがお手上げ。 ガクッと型 性格 わんぱくorしんちょう 努力値 HB252orHD252 持ち物 食べ残し 技 あまえる/いやなおと/ゆうわく/うそなき こいつと対峙したら最後,相手は火力も耐久もボロボロになる。 相手の能力を2段階下げさせる技で固めることができるのはドーブルを除けばこいつとリングマだけ。 もしも初代にあくタイプがあったら型 名前 HP 攻撃 防御 特殊 素早 ブラッキー 95 65 110 130 65 特性:どちらでも 性格:無補正 努力値:ALL 85 持ち物:なし 技:かみつく/サイコキネシス/あやしいひかり/どくどく/みがわり/かげぶんしん 初代にイーブイがいるので作ってみた。特攻も耐久も高水準な唯一のあくタイプ。当時猛威を振るっていたエスパーを無効化してしまう上に弱点も当時マイナーだった格闘と虫しかなく、非常に恐ろしいポケモンとなっていただろう。しかし悪タイプの技はおそらく「かみつく」のみ、思うほどの火力はなかったと思われる。 ↑初代のかみつくはノーマルタイプであるから結局は火力不足って事がネタなんだよな? 覚える技 レベルアップ GBA DS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP イーブイ ブラッキー イーブイ ブラッキー イーブイ ブラッキー 1 1 1 1 1 1 てだすけ - - ノーマル 変化 20 1 1 1 1 1 1 たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 1 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 8 8 8 8 5 5 すなかけ - 100 じめん 変化 15 16 - 15 - 9 - なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - 16 - 15 - 9 おいうち 40 100 あく 物理 20 23 23 22 22 13 13 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 30 - 29 - 17 - かみつく 60 100 あく 物理 25 - 30 - 29 - 17 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10 - - - - 21 - ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 - 36 - 36 - 21 だましうち 60 - あく 物理 20 42 - 43 - 25 - とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 - - - 43 - 25 ダメおし 50 100 あく 物理 10 - - - - 29 - あまえる - 100 ノーマル 変化 20 - 47 - 64 - 29 いやなおと - 85 ノーマル 変化 40 36 - 36 - 33 - バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 - 52 - 71 - 33 つきのひかり - - ノーマル 変化 5 - - - - 37 - すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 - 42 - 57 - 37 くろいまなざし - - ノーマル 変化 5 - - 50 50 41 41 とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 - - 57 - 45 - きりふだ - - ノーマル 特殊 5 - - - 78 - 45 ガードスワップ - - エスパー 変化 10★ ★プラチナ以降のみ 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技66 しっぺがえし 50 100 あく 物理 10 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技95 バークアウト 55 95 あく 特殊 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 ※以下は第4世代までの技マシン 5th 技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 教え 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 × 技49 よこどり - - あく 変化 10 教え 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 × 技79 あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 教え 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 教え 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ あまえる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ じたばた - 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ くすぐる - 100 ノーマル 変化 20 ○ ○ ○ ねがいごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ あくび - - ノーマル 変化 10 ○ ○ うそなき - 100 あく 変化 20 ○ ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 HS ○ みきり - - かくとう 変化 5 ○ しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 ○ アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 ○ シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威 命 タイプ 分類 PP 5th ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 × ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 イーブイ Lv. ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 × ○ ○ ○ ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技85 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技77 ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 タマゴ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 × ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW ○ あくむ - 100 ゴースト 変化 10 × ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 × ○ ○ ○ うらみ - 100 ゴースト 変化 10 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 (Lv.) ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 (Lv.) ○ ○ いやしのすず - - ノーマル 変化 5 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 × ○ アイアンテール 100 75 はがね 物理 15 ○ あくのはどう 80 100 あく 特殊 15 ○ イカサマ 95 100 あく 物理 15 ○ ハイパーボイス 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ ほしがる 60 100 ノーマル 物理 40 (イーブイ Lv.) ○ よこどり - - あく 変化 10 ○ ワンダールーム - - エスパー 変化 10 その他 技 威 命 タイプ 分類 PP 詳細 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 PDW 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 8960歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で----歩) 性別 ♂:♀=7:1 進化前 イーブイ 進化条件 イーブイをなつかせて夜にレベルアップ 分岐進化 シャワーズ / サンダース / ブースター / エーフィ / リーフィア / グレイシア 遺伝経路 全てドーブルでOK。 のろい:コータスLV12 ビッパLV45 ねがいごと:イルミーゼLV21→パッチール(遺伝)→イーブイ、トゲチックLV29→エネコ(遺伝)→イーブイ あくび:ウパーLV29 ビッパLV25 ヒポポタスLV13 バオップLV16 ムンナLV7 など 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ブラッキー ポケモン対戦考察まとめWiki(第4世代) - ブラッキー ポケモンダブルバトル考察まとめ@wiki(第4世代) - ブラッキー ポケモン対戦の記録wiki - ブラッキー
https://w.atwiki.jp/feg2/pages/531.html
ラッキー・オーレ 評価 全能力+8:着用アイドレスに上乗せ 基本値+7 オーレのHQ引継+1、 可能行為 着用アイドレスに従う データ L:ラッキー・オーレ = { t:名称 = ラッキー・オーレ(個人ACE) t:要点 = A.オス,B.やせた,C.毛短い,D.耳普通,E.毛色は白で茶色のぶちひとつ#性格は やんちゃ すぐ人の邪魔しに来るちょっとより目 t:周辺環境 = FEG t:評価 = *着用アイドレスに従う t:特殊 = { *ラッキー・オーレのACEカテゴリ = ,,個人ACE。 *ラッキー・オーレの位置づけ = ,,銘入り猫士。 *ラッキー・オーレのみなしACE = ,,<オーレ>。 *ラッキー・オーレの保持職業4 = ,,<補給士官>。 *ラッキー・オーレの保持根源力 = ,,300000。 *ラッキー・オーレの全能力補正 = ,,全能力、評価+7。 *ラッキー・オーレの幸運補正 = ,,幸運、評価+5。 *ラッキー・オーレの特殊能力 = ,,有事の際兜をかぶり、2本足で立って仕事を手伝う。 } t:→次のアイドレス = ラッキーアロー(絶技),ラッキーストライク(絶技),ラッキーキャット(職業),抱っこしてぎゅーする(イベント) }