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*基本事項 [#n90d93dd] **逃亡までの時間 [#yce23a17] -下級ラッキー(スライム、汚染されたネズミ、アイスモンスター、パージドラゴン) ~6分、8分、9分、10分 -上級ラッキー(キングスライム、汚染されたクモ、アイスクイーン、ゴールデンパージドラゴン) ~3分30秒以降から逃亡の可能性がある。3分30秒からおよそ30秒刻みの時間で逃走する、中には10分以上のものもいる。 **必要なバフ、デバフ(スキルレベル10必須) [#cf7b56a2] サークル:アキュラシースピリット(攻撃速度上昇)、インクリーズスピード(敏捷上昇=攻撃速度上昇) コンバット:マークオブチャンス(クリティカル確率上昇) ドラゴニック:ディバインエンブレム(クリティカル時ダメージ上昇2⇒3) **ラッキーへのダメージとバフ、デバフの関係 [#e4c0723a] ラッキーモンスターに対しては攻撃力の如何に関わらず、 通常時1ダメージ、クリティカル発生時2ダメージしか与えることが出来ない。 ・マークオブチャンスの効果により、2ダメージの回数を多くする。 ・ディバインエンブレムの効果によりさらにダメージを上乗せする。 通常時 1ダメージ + 55%(エンブ効果) = 1.55 ← 2ダメージとはならない為効果無し クリ時 2ダメージ + 55%(エンブ効果) = 3.1← 3ダメージになる エンブレムを常時維持することによって、通常時1、クリティカル時3を与えることが出来る。 (ヴァルキリーのワンハンドは与えたダメージを2分割表示するため、1(1+0)、3(2+1)のように表示される) 良く誤解されがちなディバインフォースについても同じ考えで解釈できる クリダメ時 2ダメージ+28%=2.56(3未満→2ダメージとなる) エンブクリダメ時 3ダメージ+28%=3.84(4未満→3ダメージとなる) よってラッキー時にディバインフォースは不要と判断できる **サモンの注意点 [#ud05deaf] 待機中に召喚獣を呼び出す場合、ラッキーの近くで召喚しないこと (デフォルトの攻撃モードに従い近くにラッキーがいるとそのまま攻撃してしまう為) 召喚後は追尾モードに変更し、ラッキーへの攻撃は手動で指示すること バフの対象数の制約(11人まで)がある為、召喚は臨機応変に対応を(特に慣れない間は召喚しないこと) **複数PT時(1.5PT(15人)以上の注意点) [#ad99e146] -チャンネルチャットを使用する場合の注意点 基本的に color(red){ 私語は厳禁 。}; 円滑な討伐を行う為に、進行役の言うことはよく聞きましょう。 身勝手な行動は、参加者全員の大切な時間を奪っていきます。 -バフの掛け方、戦闘中のかけなおしの注意点 color(red){一回のバフでかけられるのは 自分を含めて11人まで 。}; バフの効果範囲がPT同士でかぶらないように、距離をおいてそれぞれで集まること 戦闘中のバフ更新がかからないときは、かからない人が一回ラッキーの後ろ側へ移動して みんなが叩いている方向と違う方向から叩くとよい。 もちろん、バフをかける側もラッキーの後ろ側からバフをかけ直す。 -1.5PT(15人)の手順 パーティ編成は5人ずつの仮グループA・B・Cに分けて、 A+B、B+C、A+CのようにACを順に取得し、3回を1セットとする。 **ラッキーモンスターの嵌め方(行動不能にする方法) [#k1cba1a3] -スタイルによるKB(ノックバック)発生時にやや長い硬直(行動不能)が発生する事を利用して ラッキーモンスターを継続的に行動不能状態にして、逃げ回れないようにすることでダメ効率を向上させる。 -スタイルのKBはDKの剣・槍、BSKの剣・斧の4種類があるが、 現状DKの槍(エルメススタイル)のみがスキルLV1でも3発目hit時に100%KB状態に出来ることが確認されている KB役は槍エルメスLV1習得済みのDKが行うのがもっとも良い。 -スキルKBに関してはスキルによって行動不能が発生しなかったり、行動不能継続時間が不安定であること CT的に継続出来ないことが確認されているので、ラッキーモンスターを嵌めるのには使用しない方が良い。 -DKのKBについては壁にハマるまでは代表一人が行い -壁に入った後2人以上で行うとよい --壁-----------壁---------壁----- 000ラッキー000 00000000 / 00000 \ KB ↑ KB KB -上記のように左右中央の多方向からKBすればラッキーモンスターを継続的に行動不能状態に出来る。 -同方向から複数人でKBを行っても継続的な行動不能状態には出来ないので 他のKB役と別方向から攻撃することが重要。 -このテクニックはすべてのラッキーモンスターに活用できる -KBDKは最低2名で嵌められるが、重さやその他トラブルを考慮して3~4名居ると安定する。 -またKB実行時は位置バグが起こることが多く、一定以上の位置バグが発生すると 前衛職の攻撃は全く当たらなくなり、必然的にKB嵌めも外れることになるので、 エテに定期的にバインを掛けてもらい位置バグを修正していくのが良い。 **重さ対策 [#i7f071f0] 自分のPCスペックに合わせて対策を取っておく事。 ★グラフィック設定 ・エフェクト・LODをoff、テクスチャーをlowにする。 ・解像度を○×○×16にする。 ・シャドー効果・グロー効果・背景効果・フォグ効果のフラグを全て外す。 ★ゲームオプション設定 ・キャラクター名を非表示にする。 ・ダメ表示を自分のみにする(offにすると攻撃停止が分からない) ★装備関連 ・特殊アクセサリー・見える部分の装備(兜・腰・足・鎧・手)を全員外す。 ・ペットを基本全員外す(ペンギンは除外) ★チャット関連 ・システムログを非表示にする。(チャットウインドを開けてシステムを1回左クリック) ・ラッキー狩りに関係ない叫び、Gチャなどを非表示にしておく。 ★その他 ・狩りに参加する前にゲームを再起動しておく。 ・仮想メモリの開放をしておく。 ・限界までズームにする。(自ダメ表示などが見えなくなるので注意) *野獣の森 [#x5f16ed6] **スライム [#je95bbf7] 1PT推奨 基本構成 インクリlv10、アキュlv10取得済みサク×1 マークオブチャンスlv10取得済みDK×1 ディバインエンブレムlv10習得済みDK×2以上 耐久0槍使用、槍KB取得済みDK(↑DKと重複可)×2以上 バイン取得済みエレ×1 上記を満たしていれば残りは不問でも狩れる ガチで固める場合上記+ヴァル(ワンハンド使用) ★注意点 バフのレベルも考えると基本的に35~40↑からの募集となる このぐらいにLVだとバフ・デバフLVの確認が必ず必要になる。 **キングスライム [#m311861f] 最沸き時間:成功時3分・失敗時10分 ★紛争地帯から外に出す方法 バーサーカーのタウントかドラゴンナイトのディバインエンブレムのダメージを与えないスキルで、 ラッキーが移動する際に自分から距離を取ろうとする性質を利用し、紛争地帯の外側に移動させる。 (ダメージを与えない限り消滅までのカウントダウンは開始されない) - 補足 タウント・エンブレムを使って行うのは"釣り"ではなく"事前移動"。 ラッキーは攻撃を受けるとPCを攻撃、もしくは対象から遠ざかろうとする。 この遠ざかろうとする性質を利用し、タウント・エンブを繰り返し使用して望みの位置に移動するまで誘導する。 -注意点 移動させる経路に移動させる担当以外が近づかないようにすること。 エンブレムを使用後に後方移動キーを押してそのまま自動攻撃をしないようにすること。 -再沸き時間が短い為1匹の確実性を上げた方が有利。 成功時は3分後なのでch変更の必要無、失敗時は10分後なのでch変更したほうが早い。 2PT構成例(討伐目安時間7.5~8分) ・クリ×2 ・エンブ×2 ・インクリ×2 ・ヴァル×10 ・KBDK×2 ・移動タウント×1 ・位置バグ補正バイン×1 計20人 3PT構成例(討伐目安時間5分、総拘束時間目安1時間) ・クリ×3 ・エンブ×3 ・KBDK×3 ・移動タウント×1 ・ヴァル×12 ・インクリ×3 ・不問×4(遠距離最低3) ・位置バグ補正バイン×1 計30人 ※近接職は11名までに抑える事。 *エテレイン地下水路 [#u8977f5d] **汚染されたネズミ [#a9ec5040] 1PT・1.5PT・2PT推奨 PTの平均レベル、PSにより必要人数は異なる。 1.5PTならば2PTの方が時間的、効率的に考えて無難 1PTの場合構成はスライムの基本構成と同じ 2PTの場合も基本構成×2で行ける 注意点はヴァルキリーの人数が2PT合計で10を超えないこと なお権利取得後、支援を行わず落ちるのは× **汚染されたクモ [#hdb980ed] 再沸き時間:成功時120分、失敗時10分 3PT推奨 3PT基本構成(討伐目安5分30秒~6分) インクリ3 クリバフ3 エンブ3 KBDK3 その他18 →その他枠を無理にヴァルで固める必要は無い。 リバフ漏れさえなければヴァル無しでも確実6分モノは可能 バフ漏れを最大限に防ぐには前衛10後衛10×2グループにすると良い。 未完の記念館の水の背景のmapだと 非常に重くなる場合がありできることなら水のあるMAPは避けたい グラフィック設定のグロー効果を消すとある程度重さは解消されます。 *凍りついた宮殿 [#ic701c2e] **アイスモンスター [#k3a1f46f] 2PT推奨レベル65↑ スライムの基本構成×2で問題無いが 不問枠を設けるなら敏DKやヴァルを多めに入れて確実性を増したい また本体のレベルが55なので人が集まらないからと言って 募集レベルを60↓にするのは× 命中率、クリ率が著しく下がるので逃がす確率が増す **アイスクイーン [#x6da725d] 沸き場所; attachref(マップ/凍りついた宮殿/要塞アイスクイーン.jpg,noimg,要塞の聖域); repop 成功時120分後 失敗時10分後 3PTで約8分弱、5PTで約6分弱が討伐目安時間。 4PT以上の場合途中に沸き待ち時間が発生する。 平均総必要時間は3PTで2~3.5時間、5PTで4~4.5時間 -3PT基本構成(討伐目安7.5~8分、総拘束時間目安2~3.5時間) クリバフ3 エンブ3 KBDK3 インクリ3 位置補正用エテ2~ ヴァル~14 近接不問2 計30人 -5PT基本構成(討伐目安5分、総拘束時間目安4~4.5時間) インクリ5 エンブ5 クリバフ5 その他35 計50名 *竜族の谷 [#vcdbbe31] **パージドラゴン [#hde02aed] 出現場所:カルワン火口・血の火口・赤い溶岩の谷・嘆きの谷 基本的に各MAP・各CHに1匹ずつ 3PT推奨(1ACで募集から1時間程度) インクリ3クリバフ3エンブ3KB3その他18 (前衛10後衛20がベスト) IQやキンスラなど上級ラッキーに比べるとかなり滞在時間は長目。 本体LVが77なのでLV補正によるクリ率を考慮してLV87↑推奨。 沸き場所が多いので2ACでもスムーズに進められる。 **ゴールデンパージドラゴン [#d7954d5d] 出現MAP:カルワン火口 再沸き時間:討伐成功後30分、討伐失敗後10分 逃亡時間3分30秒~12分 5PT推奨。(討伐目安時間6分30~7分、総拘束時間2.5~4h程度目安) 基本構成 インクリ5 クリバフ5 エンブ5 KBDK5 その他30 前衛20後衛30がベスト、不問枠で調整すること。 クモやIQと違って再沸き時間が短い為、 4PT以上であっても沸き待ちをすることはほぼ無い。
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沖縄県 都市伝説 や行・ら行・わ行の妖怪 ラッキーオバケ(Rakkī Obake) 沖縄県宜野湾市の都市伝説。 マンホールの中にはラッキーオバケが潜んでいる。 このラッキーオバケは午後7時7分7秒になるとマンホールから出てくるとされる。 名前にラッキーと付いているにもかかわらず、ラッキーオバケと遭遇した者には不幸が訪れるという。 参考文献 朝里樹/闇の中のジェイ『日本怪異妖怪事典 九州・沖縄』337頁 朝里樹『日本現代怪異事典』410頁
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製作者・黒豆ポテト 設定 設定修正中。 アイコン 熾天セラフ様 FREE_B47.bmp FREE_B47U.bmp HP:黒帝館 URL:http //www.serafu.com/index.shtml FJ3様 OSC_0027_0115.bmp OSC_0027_0115U.bmp HP:たそがれにっか URL:http //tasogarenikka.yu-yake.com/ パイロット ラッキー ラッキー, 男性, 能力犬, AAAA, 150 特殊能力 潜在力開放=野生化, 1 148, 145, 144, 156, 157, 163, 超強気 SP, 50, 加速, 1, 突撃, 1, ひらめき, 7, 激闘, 14, 集中, 18, 熱血, 27 OSC_0027_0115.bmp, -.mid ユニット ラッキー ラッキー, (能力犬(ラッキー専用)), 1, 2 陸, 5, S, 3500, 140 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 ステルス無効化=獣の本能 地形適応=獣の動き 低木 林 山 丘 斜面 洞窟 クレーター(地上) 街 廃墟 # ハイパーモードLv2=魔獣形態 魔獣ラッキー 気力発動 3000, 120, 600, 80 BACB, OSC_0027_0115U.bmp 噛み付き, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 機構爪ダマスカス, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突雷S ダマスカス射出, 1300, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実有P ロアブラスター, 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, - チャリオッツタックル, 1600, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突 魔獣ラッキー 魔獣ラッキー, まじゅうらっきー, (能力犬(ラッキー専用)), 1, 2 陸, 5, M, 3500, 140 特殊能力 性別=男性 攻撃属性=夢 パイロット画像=FREE_B47.bmp 戦闘アニメ=ラッキー ステルス無効化=獣の本能 地形適応=獣の動き 低木 林 山 丘 斜面 洞窟 クレーター(地上) 街 廃墟 # ノーマルモード=ラッキー 消耗なし # 変形=犬形態 ラッキー 4000, 150, 1000, 90 BACB, FREE_B47U.bmp 噛み付き, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +10, 突 機構爪ダマスカス, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 突雷S ダマスカス射出, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 実有P ロアブラスター, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, -10, - チャリオッツタックル, 1700, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +15, 突 カーネイジイレイジャー, 1900, 1, 1, +0, -, 40, 120, AAAA, +20, 突 アニメーション ラッキー ハイパーモード(魔獣形態), @戦闘アニメ_オーラ上昇準備 黒;変形 FREE_B47U.bmp Fold.wav 対象ユニットID 噛み付き(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 噛み付き(命中), 噛み付き 機構爪ダマスカス(準備), 放電 機構爪ダマスカス(攻撃), 振る武器突撃 -.bmp 機構爪ダマスカス(命中), 爪撃 二刀流 ダマスカス射出(準備), - ダマスカス射出(攻撃), 実弾発射 Weapon\EFFECT_IronClaw01.bmp 32 Whiz.wav - - - 有線 ダマスカス射出(命中), 爪撃 ロアブラスター(準備), オーラ上昇 黒 ロアブラスター(攻撃), 振動 Shock(Low).wav;5;音再生 Beast.wav;会話 ラッキー アオォォォォォォォォッ!!;中ビーム 黒 Breath.wav ロアブラスター(攻撃), 振動 Shock(Low).wav;5;音再生 Beast.wav;会話 ラッキー オォォォォォォォォォッ!!;中ビーム 黒 Breath.wav ロアブラスター(攻撃), 振動 Shock(Low).wav;5;音再生 Beast.wav;会話 ラッキー グオォォォォォォォォッ!!;中ビーム 黒 Breath.wav ロアブラスター(命中), 中ビーム 黒 チャリオッツタックル(準備), オーラ上昇 黒 チャリオッツタックル(攻撃), スーパータックル 黒 チャリオッツタックル(命中), スーパータックル 黒 Shock(Low).wav カーネイジイレイジャー(準備), オーラ上昇 黒;フェイスアップ カーネイジイレイジャー(攻撃), フェイスアップ;振る武器突撃 -.bmp カーネイジイレイジャー(命中), 噛み付き 連続;爪撃 連続 二刀流;@戦闘アニメ_振り上げ攻撃;@戦闘アニメ_急降下攻撃 相手ユニットID;@戦闘アニメ_透明化 相手ユニットID 反映;@戦闘アニメ_スーパーダイブ攻撃 黒;@戦闘アニメ_透明化 相手ユニットID 解除 反映;スーパーダイブ 黒 Shock(Low).wav カーネイジイレイジャー(クリティカル), @戦闘アニメ_地面衝撃準備 Shock(Low).wav;音再生 Beast.wav;会話 ラッキー b big ガアァァァァァァァァァァッ!! /big /b ;@戦闘アニメ_超ビーム攻撃 黒 Breath.wav チャージなし;@戦闘アニメ_超ビーム命中 黒 メッセージ ラッキー 回避, グルルル……! 回避, ………… 回避, ワンッ! ワンッ! ダメージ小, …………? ダメージ小, グルル…… ダメージ小, ……ハッ ダメージ中, ! ダメージ中, ウォンッ! ダメージ中, グルルルルル……!! ダメージ大, ……!! ダメージ大, グオォォォォッ! ダメージ大, ウゥゥゥ……!! 破壊, キャウン! 射程外, ………… 射程外, グルル…… 射程外, ? 攻撃, ウオォォォォォッ!! 攻撃, グルルルル……!! 攻撃, ウゥゥゥ……オォンッ! 攻撃, ガアァァァァッ!! 攻撃, ハッハッ……ウオォォンッ!!
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東方銀符律1.0 霊夢セット TH-0034C キャラ L 花 博麗 霊夢 TH-0024B キャラ L 月 パチュリー・ノーレッジ TH-0048A キャラ L 宙 藤原 妹紅 魔理沙セット TH-0066C キャラ L 日 霧雨 魔理沙 TH-0012A キャラ L 雪 東風谷 早苗 TH-0027A キャラ L 月 八意 永琳 東方銀符律2.0 2.0からラッキーカードは専用絵が採用されている。 パック封入とは絵師も違うものになっている。 咲夜セット TH-0103A キャラ L 月 十六夜 咲夜(幻象「ルナクロック」) TH-0093A キャラ L 雪 八雲 紫(式神「八雲藍」) TH-0143A キャラ L 日 藤原 妹紅(不死「火の鳥-鳳翼天翔-」) 早苗セット TH-0116B キャラ L 花 東風谷早苗(秘術「グレイソーマタージ」) TH-0087A キャラ L 雪 古明地 さとり(想起「恐怖催眠術」) TH-0131A キャラ L 宙 霊烏路 空(遮光「核熱バイザー」) 東方銀符律3.0 フランドールセット TH-0180A キャラ L 月 フランドール・スカーレット(禁忌「カゴメカゴメ」) TH-0179A キャラ L 月 レミリア・スカーレット(日光浴見) TH-0186A キャラ L 花 鈴仙・優曇華院・イナバ(狂符「幻視調律-ビジョナリチューニング-」) 文セット TH-0210A キャラ L 日 射命丸 文(「幻想風靡」) TH-0168A キャラ L 雪 火焔猫 燐(死体ツアーコンダクター) TH-0190A キャラ L 花 姫海棠 はたて(遠眼「天狗サイコグラフィ」)/3.0 東方銀符律4.0 紫セット TH-0275A キャラ L 宙 八雲 紫(境符「波と粒の境界」) TH-0250A キャラ L 月 火焔猫 燐(死体を持ち去る程度の能力) TH-0259A キャラ L 花 射命丸 文(疾風「風神少女」) 衣玖セット TH-0267A キャラ L 宙 永江 衣玖(雷符「ライトニングフィッシュ」) TH-0252A キャラ L 月 八意 永琳(あらゆる薬を作る程度の能力) TH-0269A キャラ L 宙 蓬莱山 輝夜(神宝「蓬莱の玉の枝 -夢色の郷-」) 東方銀符律5.0 アリスセット TH-0353A キャラ L 日 アリス・マーガトロイド(魔符「アーティフルサクリファイス」) TH-0337A キャラ L 花 八意 永琳(蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」) TH-0348A キャラ L 宙 風見 幽香(花を操る程度の能力) 天子セット TH-0355A キャラ L 日 比那名居 天子(「無何有浄化」) TH-0343B キャラ L 宙 魂魄 妖夢(空観剣「六根清浄斬」) TH-0357A キャラ L 日 レミリア・スカーレット(神槍「スピア・ザ・グングニル」) 東方銀符律6.0 レミリアセット TH-0389A キャラ L 雪 八雲 紫(スキマ妖怪) TH-0408A キャラ L 花 伊吹 萃香(鬼符「大江山悉皆殺し」) TH-0421A キャラ L 宙 フランドール・スカーレット(ありとあらゆるものを破壊する程度の能力) パチュリーセット TH-0404A キャラ L 花 アリス・マーガトロイド(人形を扱う程度の能力) TH-0410A キャラ L 宙 比那名居 天子(「有頂天のお嬢ちゃん」) TH-0433A キャラ L 日 豊聡耳 神子(仙符「日出ずる処の天子」) 東方銀符律7.0 魔理沙・弐セット TH-0500A キャラ L 花 フランドール・スカーレット(U.N.オーエンは彼女なのか?) TH-0528A キャラ L 日 物部 布都(風水を操る程度の能力) TH-0562A キャラ L 雪 パチュリー・ノーレッジ(木&火符「フォレストブレイズ」) 白蓮セット TH-0466A キャラ L 雪 聖 白蓮(魔法を使う程度の能力) TH-0479A キャラ L 月 魂魄 妖夢(符の壱「二重の苦輪」) TH-0530A キャラ L 日 洩矢 諏訪子(坤を創造する程度の能力) 東方銀符律8.0 幽香セット TH-0577A キャラ L 雪 風見 幽香(今昔幻想郷 ~ Flower Land) TH-0590A キャラ L 月 射命丸 文(捏造新聞記者) TH-0620A キャラ L 宙 洩矢 諏訪子(神桜「湛えの桜吹雪」) 小鈴セット TH-0586A キャラ L 月 本居 小鈴(判読眼のビブロフィリア) TH-0621A キャラ L 宙 藤原 妹紅(虚人「ウー」) TH-0626A キャラ L 宙 フランドール・スカーレット(悪魔の妹) 東方銀符律9.0 チルノセット TH-0682A キャラ L 月 茨歌仙(仙人) TH-0685A キャラ L 月 レミリア・スカーレット(永遠に紅い幼き月) TH-0695A キャラ L 花 古明地 さとり(想起「濛々迷霧」) 霊夢・弐セット TH-0680A キャラ L 月 鈴仙・優曇華院・イナバ(晴嵐の赤眼) TH-0710A キャラ L 宙 比那名居 天子(地震「先憂後楽の剣」) TH-0713A キャラ L 宙 西行寺 幽々子(幽冥楼閣の亡霊少女)
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手作りホワイトクッキー(てづくりほわいとくっきー) ハニーキッチン名物、手作りクッキーのホワイトデー版です。 この料理が気に入った場合、贈り主の料理に関する悪い記憶を払拭できる。 L:手作りホワイトクッキー = { t:名称 = 手作りホワイトクッキー(アイテム) t:要点 = 小さい,ラッピングされた,味重視 t:周辺環境 = 頑張って作っている自分 t:評価 = なし t:特殊 = { *手作りホワイトクッキーのアイテムカテゴリ = ,,,携帯型アイテム。 *手作りホワイトクッキーの位置づけ = ,,,{消費型アイテム,食物,料理品,ショップアイテム}。 *手作りホワイトクッキーの取り扱い = ,,,ハニーキッチン。 *手作りホワイトクッキーの販売価格 = ,,,5マイル。 *手作りホワイトクッキーの使用回数 = ,,,使用回数(1回)。 *手作りホワイトクッキーの効果1 = ,,,このアイテムは設定国民用として作成することが出来る。その場合最大1000個まで1セットとして作成できるが、NW時間で2週間(リアル時間で1日)を作成に当てなければならい。 *手作りホワイトクッキーの効果2 = ,,,この料理が気に入った場合、贈り主の料理に関する悪い記憶を払拭できる。 } t:→次のアイドレス:味の探求(イベント) } 基本調理難易度 6 基本価格 5 ※特殊を追加した場合、難易度と価格は上昇します。ご注意ください。 戻る
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ラッキー No.113 タイプ:[[ノーマル]] 入手可能ソフト:赤/緑/青/ピカ/金/銀/ク 比較 HP 攻撃 防御 特殊 素早 合計 ラッキー 250 5 5 105 50 415 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) かくとう いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし ゴースト ※のしかかりで麻痺しない xxx ラッキー 技考察 型考察基本型 サポート型 対ラッキー 覚える技レベルアップ 技マシン第二世代技マシン 教え技 遺伝第二世代遺伝経路 世代リンク 技考察 特殊技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 ふぶき 氷 120 90 凍り30% 特殊を受けつつ凍りを狙う。 れいとうビーム 氷 95 100 凍り10% 命中安定。PP重視。 10まんボルト 電 95 100 麻痺10% スターミーやラプラスへの遂行技。 物理技 タイプ 威力 命中 追加効果 解説 ちきゅうなげ 闘 - 100 - レベル分の定数ダメージ。 カウンター 闘 - 100 - 受けたダメージを2倍にして倍返し。反射できるのはノーマル・かくとう技のみ。 補助技 タイプ 命中 解説 タマゴうみ 無 - 高速回復技。 型考察 基本型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: サポート型 レベル: 確定技: 選択攻撃技: 選択補助技: 対ラッキー 注意すべき点 圧倒的なHPと高めの特殊からの受け性能。 特殊での突破は困難であるが、安易にノーマルやかくとう技を出せばカウンターの餌食。 対策方法 受け性能は高いものの、凍りやサイコキネシスの特殊低下を引けば簡単に崩れる。 したがって第五世代以降の受けループのような凶悪さはない。 カウンターはノーマルとかくとうしか反射できないため、 じしんで削ってはかいこうせんといった攻め方が有効である。 覚える技 レベルアップ 1st 2nd 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 1 1 はたく 40 100 ノーマル 物理 35 1* 9 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30 *ピカ版のみ 12* 17 おうふくビンタ 15 85 ノーマル 物理 10 *赤緑青はLv1 24 29 うたう - 55 ノーマル 変化 15 30 5 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 38 23 ちいさくなる - - ノーマル 変化 20 44 41 まるくなる - - ノーマル 変化 40 48 49 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 54 57 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 - 13 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 技41 - 35 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 技05 メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 2nd 技06 技08 のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 技09 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20 技10 すてみタックル 100 100 ノーマル 物理 15 技11 バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20 技12 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25 技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 2nd 教え 技14 ふぶき 120 90 こおり 特殊 5 2nd 技14 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 物理 5 2nd 技15 技17 じごくぐるま 80 80 かくとう 物理 25 技18 カウンター - 100 かくとう 物理 20 技19 ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 技20 いかり 20 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 2nd 技22 技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 2nd 教え 技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10 2nd 技25 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 2nd 技29 技30 テレポート - - エスパー 変化 20 技31 ものまね - - ノーマル 変化 10 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 2nd 技32 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技34 がまん - 100 ノーマル 物理 10 技35 ゆびをふる - - ノーマル 変化 10 技37 タマゴばくだん 100 75 ノーマル 物理 10 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 2nd 技38 技40 ロケットずつき 100 100 ノーマル 物理 15 技41 タマゴうみ - - ノーマル 変化 10 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 2nd 技44 技45 でんじは - 100 でんき 変化 20 技46 サイコウェーブ - 80 エスパー 特殊 15 技49 トライアタック 80 100 ノーマル 物理 10 技50 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘05 フラッシュ - 70 ノーマル 変化 20 第二世代技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技02 ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 技40 まるくなる - - ノーマル 変化 40 技42 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 1st 技42では覚えない 教え技 ク 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15 1st 技24 ○ かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 ○ れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10 1st 技13 遺伝 タマゴグループ第二世代 妖精 性別第二世代 ♀のみ 進化条件 進化しない 第二世代遺伝経路 技 習得方法 覚える系統 ゆびをふる レベル ピッピ/ピクシー/トゲチック 自力 技35 世代リンク 第二世代 ハピナス 第三世代 ハピナス
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型一覧 技のデータ 型一覧 ラッキー/議論中 ラッキー/実用性の低い型 技のデータ 基礎データ編集用個別リンク ラッキー/技以外のデータ ラッキー/技のデータ
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登録日:2012/11/10 Sat 19 31 06 更新日:2024/09/09 Mon 01 13 05NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 おバカ ついてついてつきまくる とっても!ラッキーマン らっきょ ガモウひろし クッキー ジャンプ作品主人公 ジャンプ史上一番描きやすい主人公 チート ハゲ ヒーロー ラッキー ラッキー クッキー 大吉 ラッキーマン 主人公 元祖ラッキーマン 初手エクゾ 因果律操作 外道主人公 大吉 大場つぐみ 大宇宙神 師匠 幸運 幸運 EX 最強 最強候補 最強技:サーフボード 湯呑 無能な怠け者→有能な働き者 田中真弓 異能生存体 神 福耳 臆病 茶柱 超ラッキー 追手内洋一 運255 実力はないが ついてついてつきまくる それがこの私 ラッキーマン だ!! ●概要 CV 田中真弓 1993年から1997年まで週刊少年ジャンプで連載されていた『とっても!ラッキーマン』の主人公。 宇宙一ついている宇宙人・ラッキーマン(以下「元祖ラッキーマン」と表記)が、不慮の事故で死んだ洋一と合体して誕生した。 アニメでは少々事情が異なり、元祖ラッキーマンと合体しているわけではなく、洋一の人格のまま動き回っている。 日本一ついてない中学生、追手内洋一(ついてない よういち)が変身用らっきょを食べて変身する。 変身時間はジャスト1秒(単行本6巻参照)。 尚、変身していられるのは食べたらっきょを消化するまで。 中盤以降はずっと変身しっぱなしで物語が進むことが多かったため、洋一の影がどんどん薄くなっていった。 ●容姿 体色は基本赤。手と足は白いが手袋なので脱げる。 ラッキースラッガー 額のアイスラッガー型のトサカ。これが取れるとマルコメくんみたいになってしまうので読み切り版でしか使っていない。 湯呑 ラッキーマンの額に装着されている素焼きの湯飲み。ここから茶柱サーベルが突き立ってラッキースラッガーの先端にくっついている。 中のお茶は飲んでも額に当てればまたすぐ満杯になる。頭を下げるとものすごく熱いお茶が流れるので、ネコ舌な相手には有効打になる。 ちなみに味も上等の玉露で、みっちゃんも美味しいと言っている。 ただ、その割には作中でぶっ飛ばされたり横転したり逆さづりにされたりしても零れていない気がする。まあラッキーマンだから仕方ない。 ここからエメリウム光線のポーズでラッキービームが出るがあまりにも遅い。しかしだいたいラッキーで当たる。 上から落ちてきたバイクがビームの上を走って行くなど誰が思いつこうか。 茶柱サーベル ラッキーマンの唯一と言っても過言ではない武器。「伸びろ茶柱!」と言えばどんなにバラバラにされてもすぐ伸びていく。 振り回せば洋一の父(普通のおじさん)でもおっかけマンを粉々に切り裂くほどの切れ味。 コンクリートにめり込むだけの強度はあるが、天才マン戦で金魚鉢の中で逆様にされた時は ガンジョーダX製の床の硬度と上に乗った重量にに耐えられずひん曲がっていた。 運気が下がるとヘロヘロになる。 耳 超福耳。よく見るとピアス孔がある。 足の裏 「サイコー」と書かれている今世紀最高の足相。 ●能力 全宇宙1のラッキーの持ち主。 ハッキリ言って戦闘力はスーパースターマンと大して変わらず、世直しマンからも「お前なんか最初から相手にしてない」と言われる始末。(*1) 最終回までの戦い全てが、ラッキーによるまぐれ勝ちだった。 例 足元に落ちてる10円玉(ギザ10)を拾ったときに偶然敵の攻撃を避ける 適当な方向にビームを撃ってもビルに反射して当たる 命乞いの為に頭を下げて謝ったら偶然ジャイアント馬場の十六文キックが敵の顔面に炸裂 適当に放り投げた栓抜きを拾った敵に雷が直撃 雪山を転がり落ちたら雪だるま状になり敵を跳ね飛ばす 敵の武器を受け止めたら重すぎてよろけて唐竹割りにしちゃう サーフィンしてたら500万年に1度のビッグウェーブが発生、浜辺にいた裏宇宙を支配し惑星一つを簡単に消し去れる悪の大ボスの頭にサーフボードの先端が直撃して大ダメージ etc… どんなにしょぼい攻撃をしてもラッキーでどうにかなり、どんな強力な攻撃が来てもラッキーでどうにかなる。 その見かけによらずチートレベルの強さ……もとい運の強さを持つ。ラッキーの過程でダメージを喰らったりすることはたまにあるが。 この運の良さは周りの人物(特に友好関係にある人物)にも影響するらしく、友情マンと組んだ際には彼のババ抜きの勝率を100%にした。 ……そのせいで11日目の朝までババ抜きを続ける(友情マンの側に居る)ハメになったのだが。 ただ、ラッキーマン自身が基本的に私利私欲と保身のことしか考えていないため、戦いの勝敗そのものや他人の安全は二の次になることもある。 登場時のセリフは 「ラッキークッキー○○きー」 例 「ラッキークッキーケンタッキー」 ちなみに、これで言った物は出せる。 尻の文字が「き」限定ではあるが、物質創造能力を持っているのである(ラッキークッキーという際にもクッキーは必ず出る)。 実際、水着(パレオ付き)で無理矢理水着を出したことも。 因みに初登場時からヒーローを名乗っているものの、原作中盤まではヒーロー協会の認定を受けていなかったりする。 (手持ちの認定証は、世直しマンの手によって紛失させられた天才マンのモノを元祖ラッキーマンが勝手に持って行ったあと名前を書き換えたものである) 元祖ラッキーマンが地球に来る以前の活動については不明だが、一匹狼マンの回想にそれらしき人物が登場している。 (顔は出ていないが、断崖絶壁に囲まれた陸の孤島そのものの一匹狼マンの住居付近から水脈、石油、金銀財宝を掘り当てている) そんなラッキーマンだが実は、『幸運の星』というラッキーの根源になっているものがある。 その幸運の星がラッキーマンを照らしていることでラッキーになっている(にもかかわらずラッキーマン本人は一時期その存在をすっかり忘れていた)。 作中で起こった理不尽な事にたいして「ご説明しましょう!」と語り出すのも決まってこの幸運の星であり、 自分が何をしたかわかっていないラッキーマン=洋一に対して何度も「おバカ!」と発言している。 ちなみにこの幸運の星はアニメでは元祖ラッキーマン役の松本保典が二役を演じていたため、 元祖ラッキーマン=幸運の星だと思っていた視聴者も多かったが、実際は全く別の存在である。 この幸運の星が雨雲などで隠れたりした途端、ラッキーマンは大凶となる。 だが大凶であるにもかかわらず、ピンチの時に偶然雨雲が晴れたりする場面を見る限りではラッキーは残っている模様。 最終編では幸運の星と合体し、∞大吉となった。 幸運の星と合体した為、雨雲など全く意味はなく、不可能を可能にするほどのラッキー(もはやラッキーと呼んでいいのか)になる。 これこそチート。 ●胸のマーク ラッキーマンは体の状態や運の強さの変動で胸のマークが変化する。 大吉 標準で最も多く登場したマーク。標準ではあるがこれでも十分チート級。 特吉 ラッキーマンの怒りが頂点に達したときにのみなる。どんなにショボそうな攻撃でも必殺技になってしまう。 会長のヒーローパワーを直に流し込まれたときも一瞬この状態になった。 巨大吉 運が巨大になるのかと思いきやただラッキーマンがデカくなるだけ。ラッキー牛乳を飲むことで巨大になれる。 読み切り版では敵怪人が最初から巨大なので、ラッキーマンも変身後いきなり巨大な姿で現れている 激吉 世直しマンにみっちゃんを殺された(ように見えた)ことにより、怒りが頂点に達しそれでもなお収まりがつかない怒りによりこれになった。 マークだけでなく全身つるつるピカピカなプラチナボディになり、エネルギー系の攻撃を拡散し弾く効果を持つ。2万の金歯も合わせて、総価400億2万。 背中のセリフが出る部分は幸運の女神が微笑んでいる絵に差し変わっている。うふっ 相変わらず攻撃はフニャフニャなままだが、茶柱サーベルを伸ばした状態だとプラチナ化した茶柱で重みが増すため勢いが出る。 世直しマンを一方的にボロボロにしたので、後述の∞大吉の次に強いと思われる。 ∞大吉 ラッキーマンが自ら正義のために戦うことを誓ったときにのみなる姿。 幸運の星と合体し脳がリンクするため欠点だった頭脳の弱さが改善され尚且つ運動能力もUPした。 極めつけは破壊された約400の星と6兆の生命がラッキービームによりなぜか助かった。 天才マンはどのようなラッキーで助かったか理解したらしい。ふっ 車だん吉、なにわ小吉、豊臣秀吉 お笑いマンガ道場のおじさんと、王様はロバの作者と、かの有名な戦国大名。ラッキーマンのおふざけで登場した 凶~大凶、特凶 ラッキーパワーが失われた状態で、普段とは逆に何をやってもうまくいかなくなる。雨雲で弱体化するとこうなる。 ヒーロー神(のシンプル過ぎる容姿)を馬鹿にした際には、ヒーロー神により特凶にされた。 福耳はスピードマン(パシリ1号)を超える速さで引っ込み、頭部の茶柱はねじ曲がり、あげく金縛り状態になり全く動けなくなった。 ヒーロー神パネェ 大吉圏外 幸運の星から遠く離れすぎてパワーが届かなくなるとこうなる。ラッキーは起こらず、むしろアンラッキーかもしれない状態。 予告ホームラン ミスターナカジマンのファンになってしまったみっちゃんの心を取り戻すため、ホームランを打つことを決意したラッキーマン。 大吉の文字が強引に「予告」に変化し、股間のファスナーを開くと「ホームラン」の文字が現れる。 空吉、小吉、中吉 空吉はラッキーマンのラッキーが底をついた状態。凶や大凶と違い運は悪くならないが良くもならないので実力で戦うしかなくなる。 そこから間を置くと小吉、中吉とラッキーが徐々に回復していく。 小苦~超苦、御臨終 ラッキーマンが真に苦しんでいることを表す。苦しみが続くにつれ超苦まで進んでいき、 ついに息絶えたとき胸のマークが「御臨終」となる。 逆に人間の時(追手内洋一)は日本一ついてない中学生と言われる程ついていない。 第1話からいきなり、墜落してきたUFOの下敷きになり死亡している程。 ●出張出演 『Jスターズ ビクトリーバーサス』では何故かプレイアブルに選ばれた。きっとルフィのついで撮りだ。 動きはトロい、攻撃力は低い、さりとて運で威力は上昇するという何ともアレなキャラである。攻撃に失敗すると運が下がって「凶」になってしまう。 さすがに原作よりもラッキービームは強そうに描かれている。むしろアニメのオープニングのラッキービームである。 ●余談 某掲示板などでちょくちょく、漫画・アニメキャラで最強のキャラは?という話題が出るが、ほぼ確実にラッキーマンの名が挙がる。 孫悟空が相手だろうとジョルノ・ジョバァーナ(GEレクイエム)が相手だろうと、全て「ラッキー」だけで勝利してしまう可能性があるからだ。 ちなみにはんにゃの金田やダウンタウンの松本人志も「ラッキーマンは最強」と言っていた。 なお、最強議論スレだと運は全く考慮されないため、大概全能アイテム(ビッグコスモスゴッドリング)持ちの大宇宙神の状態で出される。 そもそも「素」で光速パンチ見切れる連中のゴロゴロいる漫画だし…。 この作品の作者であるガモウひろしだが、デスノートの作者と同じだとウワサされている。 デスノートの作者の別作品である「BAKUMAN」という文字の下4分の1を隠すと…RAKIIMANになる。 ラ「誰かが知らない間に追記・修正してくれた!ラッキー♪」 努「うぬぅぅ…私も努力していつかこの様な項目を建てたい!!」 ス「私の項目が一番目立ーつ☆」 △メニュー 項目変更 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そもそも運だけではゲートキーパーであるキリコの壁を超えられないから舞台にも立てない。 -- 名無しさん (2016-03-09 00 58 41) ↑2 vsナガシマンで一度負けたのはみっちゃんを取り戻す予告ホームラン達成のラッキーのためと拡大解釈してる 女が離れていくという屈辱の状況を再現して勘ピュー太マンと会長の過去が分かった上での勝利だしトゥルーエンド達成みたいなもん -- 名無しさん (2017-03-10 21 54 53) 全然挙がっていないが、原作終盤で大宇宙神になってからは政治手腕に磨きがかかっているが、恐らく洋一の才能だろう。 -- 名無しさん (2017-04-20 11 12 36) ある意味ギャグ補正の究極のようなキャラクター -- 名無しさん (2017-05-02 17 51 08) 大吉状態ではあまりに相手が強すぎるとラッキーが起こらないときもある、天才マン世直しマンと戦った時は仲間の助けが無かったら死んでいた -- 名無しさん (2018-02-26 17 47 05) 多分、最強議論でギャグ補正部門があったら、コイツに対抗できるの抜作先生ぐらいだと思う。書き易さも一緒ぐらいだろうし。 -- 名無しさん (2018-07-20 21 08 13) ↑2 「仲間の助けが来る」というラッキーが起こったじゃないか -- 名無しさん (2018-07-20 21 43 34) でも世直しマン相手の時は命こそ助かったものの勝負には負けてる -- 名無しさん (2019-04-08 17 17 05) ↑いや、改心させたんだからラッキーマンの勝ちでしょ。デフォルトの状態でも無敵じゃなく痛い目にも遭っているから、「それ相応に苦労(努力)をしないやつに幸運はやって来ない」という体現者でもあるんだよね。 -- 名無しさん (2024-08-02 09 46 17) 名前 コメント
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ブラッキー 基本情報 名前 ブラッキー 進化 前進化イーブイなつき度が高い状態で夜にLVアップ|次進化なし タイプ あく とくせい シンクロ ぶんぷ Pt HS BW 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ブラッキー 95 65 110 60 130 65 197 技 Lv LvUPで覚える技 1 たいあたり,しっぽをふる,てだすけ 8 すなかけ 15 おいうち 22 でんこうせっか 29 あやしいひかり 36 だましうち 43 もろばのずつき 50 とっておき 57 くろいまなざし 64 いやなおと 71 つきのひかり
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ラッキー 113.gif No.113 タイプ:無 特性:しぜんかいふく(手持ちに戻ると状態異常が治る) てんのめぐみ(技の追加効果発生率が2倍になる) 夢特性:いやしのこころ(味方の状態異常が回復することがある) 体重:34.6kg(けたぐり・くさむすびの威力60) 専用の道具:ラッキーパンチ(急所ランクが+2される) 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ラッキー 250 5 5 35 105 50 450 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) 闘 いまひとつ(1/2) --- いまひとつ(1/4) --- こうかなし 霊 進化系 ハピナス 育成論一覧 ラッキー 育成論一覧(育成論の題名) (育成論の題名)