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ナックラー とは、ポケットモンスターシリーズのキャラクター。 プロフィール 能力値 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 外伝 メディアミックス 関連ポケモン コメント プロフィール ナックラー 他言語 Trapinch(英語) 全国図鑑 0328 ホウエン図鑑 116 分類 ありじごくポケモン 高さ 0.7m 重さ 15.0kg 初登場 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 前のポケモン 【パッチール】 次のポケモン 【ビブラーバ】 絶対に脱出不可能なすり鉢状の巣穴を作って獲物が落ちてくるのを待つ。 【ビブラーバ】、【フライゴン】へと進化する。 能力値 ステータス タイプ じめん タマゴ むしドラゴン とくせい ありじごくかいりきバサミ 隠れ特性 ちからずく HP 45 とくこう 45 こうげき 100 とくぼう 45 ぼうぎょ 45 すばやさ 10 進化前にしてはかなり攻撃が高い反面、素早さはかなり低い。ビブラーバに進化すると攻撃は一時的に下がるが、フライゴンとは攻撃の数値は同じだったりする。 作品別 ポケットモンスターシリーズ本編 特性がありじごくの場合があるのでこのポケモンが出現する場所は先頭のポケモンをひこうタイプか特性ふゆうのポケモンにしないとバトルは避けられない場合がある。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】 111ばんどうろで野生で出現する。 【ポケットモンスター ブラック・ホワイト】 ホワイトフォレストで出現する。 本作から隠れ特性が追加されたが、進化すると通常特性でも隠れ特性でも特性がふゆうになるので、隠れ特性を活かしたいならこのポケモンのままにする必要がある。 内部的には進化しても隠れ特性のままの扱いのようで、隠れ特性からふゆうに変化してもタマゴで遺伝はする。 【ポケットモンスター X・Y】 【ポケットモンスター ウルトラサン・ウルトラムーン】 【ポケットモンスター ソード・シールド】 外伝 【New ポケモンスナップ】 ボルク島、ネッサ砂漠に登場。 夜の場合、【ルガルガン】に見つからないように隠れているこのポケモンがいる。 メディアミックス 【ポケットモンスター(2019)】 【ゴウ】がゲットする。 ゲットする前は3人の人間を砂に引きずり込もうとしていた。 関連ポケモン 【ビブラーバ】 【フライゴン】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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2014月01月18日(土) 17 16-弥田 夜中にふと酒が尽き、どこかに買い置きがなかったものかと部屋をうろうろすると、床に堆積した雑多な色々の影から、なにやら見知ったような見知らぬようなものが、微震しながらこちらを覗いているのが視界の端にちらちらと見える。女は、ねえ、なに、あれ、と私に尋ねてくるのだが、そんなものは私だって知らない。答えずに無視(シカト)していると緊張のためか女も身体を震わせはじめたので、おい、おまえ、なんだかあれに似てるぜ、と言って笑った。気が緩んだのか女も笑って、一緒になって「あれ」らも笑った。冗談がうけるのは心地いいことで、なんだか気分が高揚したような気がした。あるいはアルコールの作用かも知れない。 さて、やがて部屋の隅にラム酒の瓶を見つけて、女と一緒に飲み始めた。サンタマリアというホワイトラムだ。瓶にはちいさく船の絵が描かれていた。船は黄昏を背景に東へと進んでいる。雲が厚くかぶさった空は、しかしなお青く、海との接点はわずかに暮れていて、どうも不穏な気配があった。これはどこの海だろう。私達の知っているニッポンの海とも、どこの国の海とも違う気がする。それは我々の国の海だよ。と、「あれ」らは言う。なるほど、と私は思う。一方で納得のいかないところもある。というのも、先ほどとは言っていることが真逆のようだが、そもそも海に国境はあるのだろうか。どうだろう、国と国との取り決めの上ではあるようだけれど。と、女は言う。国と国との取り決めとはなんだろう、それは海と関係するものなのだろうか。さあ、知らないよ、そんなこと言ったら、そもそも国ってなんなのさ。国とはなんだ。たとえばこのラムは海を渡って遠い国からやってきた。西から東へ。あるいはこの絵のような船に乗って。西から東へ。サンタマリアの原産国はフランスで、女は仏文科を卒業していた。女がそこでなにを勉強していたのかというと、なにひとつ勉強をしてこなかった。勉強をしないかわりにただひたすらに考えていたのだ。それも、フランスと仏(ホトケ)の関係について。女は、どうしてフランスがこの仏という文字と結びついてしまったのだろうと、あるいは、どうしてこの仏という文字がフランスと結びついてしまったのだろうということを、四年間ひたすらに考え続けた。そのようなことを大学は教えてくれなかったので、たったひとりで考え続けてきた。例えばフランスにはマルキ・ド・サドがいて、それからジョルジュ・バタイユがいた。彼らは神を否定したが仏は否定しなかった。つまり彼らは仏教徒であったのです。と、出会った当時の彼女は言った。なるほど。と僕はうなずいた。確かに彼らの思想と仏教とは似通うところがあるかも知れないね。どのあたりが? と、これは「あれ」が聞いてきた言葉で、私は「あれ」らに、快楽と死とを同一視してるところなんかだね、と答えて、ラムを一口すすった。我々もそれが欲しい、と「あれ」らは言うが、残念ながら、きみたちはそれを飲むことができないのだ。 飲み過ぎた女がついに眠ってしまうともう明け方で、飢えて青ざめた夜はいずこへと去ろうとしている。朝の気配が色濃く漂っていて、その匂いや味、手ざわりさえも感じられた。私は散歩に出るのもいいかもしれない、と思った。というのも、私は散歩をしたいような気分になっていたからで、いわば散歩のために散歩を行おうという心づもりで、散歩に出るのもいいかもしれない、と考えたのである。そういった行為は自分が無垢な存在であるような気がしてきていいよね。ところが一方で、その無垢性はほんとうに無垢であるのか、とも考えている。散歩のための散歩とはどういったものだろう、というか、私がいまから散歩を敢行したとして、その散歩は散歩そのものに捧げることのできるものなのだろうか。私は部屋をうろうろしながら考えこんた。このうろうろ、というものは明白に散歩だとは呼ぶことができず、すなわち散歩とは歩行の総称ではなくもっと狭い領域の分野であることが分かる、少なくともそれは屋外にて行われるものでなくてはならない。女は散歩するときには近所に建っている赤レンガのビール工場の脇を通るのが常で、どんなルートを通っても最後にはその道を通過して家へと帰る。彼女の散歩は赤レンガのビール工場に捧げられている。供物、であるよね。我々への? と、「あれ」は問う。どうしてそうなるかな、きみたちはおなかがすいているのかな。そうかもしれない、と「あれ」は言う。続けて、違うかもしれない、とも言う。空腹とはとても悲しい状態で、私たちは腹を満たすために生きているのかもしれないね。フランスと仏との関係を考え込むことなんて、生きるためにはまったく必要がない。散歩のための散歩など。そうかもしれない、と「あれ」は言う。違うかもしれない、とも言う。微震する。 そう微震している。それだけではない、大きく揺れてもいる。窓から外を覗くともう朝で、空には厚い雲が堆積し、にもかかわらず宇宙じみた青さを有し、端のところはうっすらと橙に染まっている。どこかで見た光景だと思えば、先ほど飲んだラムの瓶の絵の光景で、私は、女は、そして「あれ」は、我々があの船の中にいたことにようやく気がつく。なるほどあの船は、というかこの船は、夕暮れではなく暁の裡を進んでいたのだ。外の空気をすいたくて、甲板に出て、皆でうんとのびをした。我々は西に進む。背後には朝焼け。波をかきわけ、雄々しく進む。遙かに進む。その先には何があるのか。西にはフランスがあるよ。と女は言う。フランス……。そう、フランス。女が煙草をふかすと、煙は遠く置き去りにされて、ああ、彼らはフランスへは辿り着けないのだな、と「あれ」が呟く。 http //item.rakuten.co.jp/likaman/600125/#600125
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実行委員会のレジュメに書き込みをしたものです 実行委員会(2007/10/07 21 00~) 【1】各担当からの報告 1.展示(Jaken Jarvis Taifrog Moriarty) ・現時点の展示の確認をします ・建物やテレポーターなど必要なものについて ・場所割りは次回に 現時点で、募集中 めどとして今週いっぱいだけど ぎりぎりまで可能とする (3日前まで) どのくらいまで募集かけるの? →いま、予定の6割くらいの数です イベントそのものは、MetaEggがメイン会場 テレポーターでOinari/1942に移動 その3会場に展示物を置く (内容は重複もあり) ※メイン会場で、興味をひいて、各SIMへ移動みたいなイメージで。 最新展示情報 http //www10.atwiki.jp/xiao/pages/20.html ※特に出品者はチェックよろしくお願いします 現在1942は整備中 会場設営中です→ボランティアビルダー募集 予定として来週から設置可能 出品者の方には説明noteを作ってもらう http //www10.atwiki.jp/xiao/pages/40.html 当日はBoxにタッチでnoteが見れるようにする また、noteだけでなくパネルの併用もしてもかまわない 当日、動かせないものなども、この説明で補強する (動作の理解しにくいものも含む) →テンプレ画像は、担当者が用意する 準備出来次第、GNoticeで配布 出品者によるdemoがあるなら、スケジュールを書いておく 速報をblogの人に頼んでもいいかも 会場について DEMOにある程度広さが必要な場合 場所はありますか? →1942/Oinariに。 ただし、混乱を避けるためにコースなど設定が必要 設営に反映 3.学校(Miz Cremorne) http //haoyayoi.s54.xrea.com/bbs/viewtopic.php?t=43 ・具体的なテーマと、アプローチについて LSLを体験できるコーナーを作成する 「学校」といっても、実際には無人の展示なので パネルに説明文を記載して、各自のペースで見てもらう形式 内容 できるだけ具体的な関数の機能の説明 使い方のバリエーション 実際のサンプルコード →実際に動かしてもらって体験してもらう ex) llSay 引数の説明を書いて -9883で"kappa"と発言するものを作ってもらう 作成した課題コードは、 運営側でチェックできる仕組をつくる(受信返答スクリプト) →景品なども検討 すべてをクリアすると、何かまとまった形のものを授与 これから具体的な内容の詰めと パネルの作成に入ります 当日までに初心者によるチェックをしてみる →メンバー内の初心者に募集かけておく butler Klineさんには依頼済み 当日のメンバーによるフォローは? 可能な範囲でメンバーによる巡回・フォローを行う 興味持った人のグループへの誘致は? 既存のグループや、サイトへの誘導をする 展示の8へのつなげる http //haoyayoi.s54.xrea.com/bbs/viewtopic.php?t=47 ターゲット プログラミングについてはある程度の知識を持つ人 「変数って何?」というくらいの人は パネルだけの説明ではきついので、 webなどに誘導 LSLをさわってみようというとっかかりになればよし LC2007後は、学校系のモノはMizさんの自由に。 4.広報(emo8889 Xeno/pipinpa Allen) 個別に告知や勧誘もしています emoさん →めたば・まぐする pipinpaさん →メルティングドッツ グループオーナーやSIMオーナーに協力してもらって 看板設置などしています pipinpaさんによるサンドボックスめぐり togenkyoスタジアムは承認に時間かかるから 住人に依頼したらどうか? 個人的に依頼作業(emo吉) 済み Akemi Badeさん 済み Arare Chantillyさん 済み boo Nakamura 済み Asimon Jacksさん 済み Chiko Duellさん 済み Chizzy Dilleyさん 済み Estella Thereianさん 済み jabara Janningsさん 済み melses Ahnさん 済み mina Cookieさん 済み miyuyu Jewellさん 済み pan Mizserさん 済み SAZAE Yoshikawaさん 済み sheila6225 Allenさん 済み taro Mayoさん 済み Utamaro Seymourさん 済み Yukirei Greeneさん 済み Ewan Malleさん 済み nakato Howittさん 済み Jets Frideさん 済み mk Curtizさん 済み Neko Linkさん 済み edo Toneさん 済み Accura Kurosawaさん 済み Aretha Russさん 済み ISID 株式会社電通国際情報サービス cima Loon 済み Hiroto Nishiさん 済み June Dionさん 済み Wafun Wiseさん 済み kasumi Silveraさん 済み Kirin Xenoさん 広報するときの説明ポイントなど 担当者内で統一していればwikiに反映よろしく →統一はとくにしてないです 看板はGnoticeからとってね 2.交流会(pipinpa Allen・Asuka Neely・march Korda) http //haoyayoi.s54.xrea.com/bbs/viewtopic.php?t=13 ・テーマ案(ほぼ確定まで) ・当日の進行方法 (司会や記録について) サンプルオブジェクトをつくって、その動作から 仕組や作り方を推理する 単に作り方を考えるだけでなく、その改良なども話す 司会の役割 話題の提供・誘導 興味の対象がそれぞれなので どう進行していくのか グループ分けなど必要ではないか → http //www10.atwiki.jp/xiao/pages/36.html ・ 最適人数は8、多くても10で ・ 分け方は検討課題 ・ テーマはアンケート結果も反映したい ・ 同じ時間帯に異なるテーマで複数やる 次回、違うテーマに行けば 違う人とも交流できる ・ 記録はスクリプトで(じじい提供) ・ 参加者に許可 ・ 2のやり方で人的交流もかねる ・ 実行委員の当日の参加状態とかもみて 回数や時間をきめていく ・ テーマはフォーラムや、webアンケートで決める →テーマについての発言はnote末を参照 【2】交流会模擬討論 【3】タイムスケジュール 期間のタイムスケジュールについては、以下のとおり ----- 1.イベントオープニング/エンディングは行うか? やろう 主催者の口上 ・このイベントのねらいや動機 花火など→月光さんに相談してみよう 2.交流会のテーマ数に応じて、その時間と日程を検討 ・基本、土日に行う ・夜だけだと、参加できる人が偏るので 実行委員の参加状態に応じて時間を決める ※これも、交流会のテーマ数や役割分担に応じて変わる wikiに参加予定出せるようにする ----- 基本、展示と学校は、無人で行う予定です ※できる範囲でスタッフもうろうろする →スタッフは、グループタグでスタッフであることを表示 【4】その他 グループは終わったら解散する ■■■交流会テーマ案 ■詐欺・悪意のスクリプトについて どんなことが可能か その回避方法 [2007/10/07 7 42] emo8889 Xeno 悪徳スプリクト! [2007/10/07 7 42] You 詐欺系ね [2007/10/07 7 42] Lafeel Furse 悪徳防止スクリプトw [2007/10/07 7 43] emo8889 Xeno 詐欺回避方法 [2007/10/07 7 43] You そそ、悪を知って回避する ■ネタ・ジョーク・癒し系 楽しいアイテム そこに生かせるスクリプト [2007/10/07 7 43] Terry Hirvi オブジェクト作成でプリンつくるひとが多いことについて。 [2007/10/07 7 43] You ああ、確かに不思議だw [2007/10/07 7 44] butler Kline プリンは見てると幸せになるからb( [2007/10/07 7 44] You フレキの制御とかもありだよ>ぷりん ■ロボット・自動処理・AI・AL系 機能と負荷 実際どんなものがあるの? [2007/10/07 7 43] Lafeel Furse Vehicle Automation Robotics に興味があります [2007/10/07 7 43] You そのへん、興味あるねー [2007/10/07 7 43] You やってる人も少ないし [2007/10/07 7 43] You 隠されてるしね [2007/10/07 7 47] Lafeel Furse 乗り物のペット化に興味があります [2007/10/07 7 48] You 軽いPETはどこまで可能?とか [2007/10/07 7 48] You AI搭載はできるかとか [2007/10/07 7 48] Terry Hirvi AIw [2007/10/07 7 48] Terry Hirvi ALはあるよー [2007/10/07 7 48] Jaken Jarvis Hiroshiさんの展示物は軽くAI系だねw ■エラー対応・回避/予防策 LSLでのエラー処理はどうやってる? 誤操作防止は?? SIM落ちするとどうなるの? その自動復帰は? [2007/10/07 7 44] Miz Cremorne エラー対応、もしくは障害回避策・予防策、さらには力技によるLSLの制限回避。昨日のお話w [2007/10/07 7 44] You SIM落ち対策とかね [2007/10/07 7 44] You そのへんは、ずっと動くスクリプトには特に必須だよね [2007/10/07 7 45] Nock Forager 落ちたときの自動復帰とかどうやってるんだろう [2007/10/07 7 45] You そのへんのノウハウも知りたいよね [2007/10/07 7 45] Miz Cremorne 安全なスクリプトや負荷軽減は、やらなくても動くから軽視されがちだけど、やらないとあとあと大変w [2007/10/07 7 45] Lafeel Furse SIMの不調のせいだと信じていたのに実は単なるバグだったという話とかw [2007/10/07 7 45] You そのへんの相談グループってどうやってつくるの?みたいなのもほしいね ■LSLってどこまでできる? 不便ななかでどこまでできる? 外部との連携 こんなことできたらいいな...ってできるものなの? [2007/10/07 7 44] emo8889 Xeno 単純にLSLの可能性について。 [2007/10/07 7 44] Inequality Writer 外部とのやり取りでどんなことが出来るかとか面白そう [2007/10/07 7 45] You 可能性かー、まだみたことないけど、こんなことできるの? [2007/10/07 7 45] You とか [2007/10/07 7 45] You 初心者も話せそう [2007/10/07 7 45] emo8889 Xeno 例えば超天才がいたとしたら、最高で何ができるの! [2007/10/07 7 45] emo8889 Xeno これ、素人のオレの疑問 [2007/10/07 7 46] You 最高で何ができるのってところは [2007/10/07 7 46] You スクリプト書いてる人は [2007/10/07 7 46] emo8889 Xeno 外の世界との連携も超興味ある [2007/10/07 7 46] You どんなことを夢想してるの?みたいなのもありだね [2007/10/07 7 46] You HTTP連携でどこまで広がる?とかw [2007/10/07 7 46] Jaken Jarvis ソノヘンは話題ありそうw>HTTP [2007/10/07 7 46] You LSL不便だけど、そのなかで限界を極めるとどうなる?みたいな [2007/10/07 7 51] emo8889 Xeno 世界最高スプリクターはどこの国の誰!?そしてその作品は! ■LSLの効率をあげる 負荷対策って? 重い処理ってどんな処理? どうしたら回避できるのかな [2007/10/07 7 47] Inequality Writer 逆に基本の動作をどこまで軽くできるかとか [2007/10/07 7 47] You そのへんもおもろいな [2007/10/07 7 47] Terry Hirvi 原宿がおもいのはなぜ?とかw [2007/10/07 7 47] pipinpa Allen 池袋がおもいのはなぜw [2007/10/07 7 47] You ああ、テクスの読み込みとスクリプトどっちが負荷高いとか ■スクリプトの販売・受注 どうやって値段決めてるの? 企業が求めるLSL/個人ユーザが求めるLSL 実際、儲けになるの? [2007/10/07 7 47] Inequality Writer 企業とユーザーのかかわり方とか知りたいかもw [2007/10/07 7 47] emo8889 Xeno ビジネス系サイトでどのような応用が可能か。 [2007/10/07 7 47] Miz Cremorne 一般受けしそうなのは乗り物の作り方かな~ [2007/10/07 7 47] You 企業系の依頼で何が多いかとかも知りたそう [2007/10/07 7 47] Jaken Jarvis youさんがどれぐらい報酬をもらっているかとかw [2007/10/07 7 48] You 報酬はどうやってきめるかとかもいいね [2007/10/07 7 49] Terry Hirvi すくりぷたーってもうかるの?とかw ■ストリームについて [2007/10/07 7 48] emo8889 Xeno スプリクトかどうかわかんないけど、ストリーム放送技術の今後とか。 [2007/10/07 7 48] pipinpa Allen いっぱいありますね~ [2007/10/07 7 48] You ストリームもありだな [2007/10/07 7 48] Asuka Neely ストリームは、 [2007/10/07 7 49] Asuka Neely QT依存だからなー… [2007/10/07 7 49] Asuka Neely 現状のSLだと [2007/10/07 7 49] emo8889 Xeno サーバー系かな。 ■著作権について スクリプトの特許や著作権について [2007/10/07 7 48] emo8889 Xeno 著作権についてとか。 [2007/10/07 7 48] You ああ、パクリと、オマージュとか [2007/10/07 7 49] You インスパイアもw [2007/10/07 7 49] Keimar Kuhn 著作権とか特許ですかね [2007/10/07 7 49] Lafeel Furse 著作権は気になりますよね。SLではグレーな部分が多いです。 [2007/10/07 7 50] Lafeel Furse どこまでモラルとするのか・・ [2007/10/07 7 53] You こないだのLoopRezの著作の話とかもきになるな ■開発について 開発に使える便利ツールは? in worldでコーディングしてる? 仕様書ってつくるの?メモ? チャンネルとかってどうやって考えてる? 調べ物って何見てる?そのコツは? スクリプトの勉強ってどうやってるの? [2007/10/07 7 48] Lafeel Furse CTRL+ALT+Dで出てくる開発者向け?のメニューの使い方とか [2007/10/07 7 49] You llSayのチャンネルどうやって決めてる?とかも知りたいw [2007/10/07 7 49] You 私ゴロあわせおおいな [2007/10/07 7 49] You 37564とかw [2007/10/07 7 49] Miz Cremorne 同じくw [2007/10/07 7 50] emo8889 Xeno どうやったら覚えれるの?とか。 [2007/10/07 7 50] You 学習の仕方とかもほしいね [2007/10/07 7 50] You 調べ方は?とか [2007/10/07 7 51] Asuka Neely スクリプトの資料系の本が、 [2007/10/07 7 51] Lafeel Furse スクリプターさんが気に入っているツールの紹介なんかもいいですね [2007/10/07 7 51] You 開発環境外部に持ってる人いるね [2007/10/07 7 52] Nock Forager エディタの紹介とか? [2007/10/07 7 52] Lafeel Furse ソースの編集っていろいろ外部で試したんですけど、結局、IN-Worldになってます^^; ■生活のLSL 生活に役立つスクリプトって? どんなものがあるかなぁ 実装するにはどうする? [2007/10/07 7 52] emo8889 Xeno 服に応用するLSLとか。 [2007/10/07 7 52] You 服っていえば、パンツ見えないスカートとかあるね [2007/10/07 7 52] Terry Hirvi スカートの位置なおすのはやってるぽくない? [2007/10/07 7 52] butler Kline 生活に密着したのは確かに気になる~ [2007/10/07 7 53] Asuka Neely あれって、rotずらしてるだけな気するけど [2007/10/07 7 53] pipinpa Allen あと音のなるヒールブーツもたかいw [2007/10/07 7 53] Nock Forager Sit検知してるだけじゃないんだ [2007/10/07 7 53] Lafeel Furse スカート製造ツール [2007/10/07 7 54] Terry Hirvi たらちゃんのくつしたね。 ■販売 スクリプトの販売ってどうやってる? 権限とかは? 説明書ってどこまで書くの? [2007/10/07 7 54] You パッケージにすると [2007/10/07 7 54] You IM対応とか説明書とかいろいろあるしね [2007/10/07 7 54] You そういえば、パッケージ化の時にどこまで説明する?とか [2007/10/07 7 54] You いくつlistenしていますとか [2007/10/07 7 55] You かきますかー?ってなの知りたいな [2007/10/07 7 55] Jaken Jarvis どれだけ工夫してるかだね [2007/10/07 7 55] Lafeel Furse クレームくるほど売れればいいな~っていう感じです>< [2007/10/07 7 56] You no modのオブジェクトからスクリプト抜けるのは公知の事実? [2007/10/07 7 57] You だから、そういうのを回避して配布する方法とかね [2007/10/07 7 58] You そのへんも知りたいな ■新しい関数の仕様、その使い道、注意点
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曲名 元ネタ 関連動画 ゆでたまご sea side drivin FUTURE2 卵茹用BGM(フトレ2ED) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10947573 東方 霊知の太陽信仰 東方地霊殿 ゆでたまごの 太 陽 信仰http //www.nicovideo.jp/watch/sm9950719 芥川龍之介の河童 東方風神録 芥川禿之介のゆでたまご http //www.nicovideo.jp/watch/sm10246035 砕月 東方萃夢想 砕卵 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10014573 竹取飛翔 東方永夜抄 禿取飛翔 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10730684 Bad Apple 東方幻想郷・Alstroemeria Records Bad Tamago!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm10727845 ヴォヤージュ1969 東方永夜抄 v○yage2001 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10433488 レトロスペクティブ京都 東方文花帖 タマゴスペクティブ大阪 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10293913 神さびた古戦場 東方風神録 禿さびたゆでたまご http //www.nicovideo.jp/watch/sm10411645 音ゲー Snow Goose jubeat Yudetama Goose http //www.nicovideo.jp/watch/sm10501221 サヨナラ*ヘブン ポップン・ビーマニ サヨナラ*タマゴ http //www.nicovideo.jp/watch/sm10587170 ゲーム 26番道路・27番道路BGM ポケモン タマタマが生息する26ばん、27ばんどうろ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9066063 VSマスクドデデデ カービィUSDX VSボイルドエッグ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9476940 FLASH黄金時代 All I Want オフスプリング YuDeTaMaGooooo!! http //www.nicovideo.jp/watch/sm10586260 ハゲの歌 ブリーフ トランクス ハゲの歌 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7577259 ドラえもんの絵描き歌 ドラえもん ゆでたまごの絵描き歌 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10481247 ドラミちゃんの絵描き歌 ドラえもん ユデ○ちゃんの絵描き歌 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11020482 テレビ(アニメなど) 勇気100% 忍たま乱太郎 ゆでたま卵太郎(完成) Brave Song Angel Beets! AirngelsPeech! ED (Non credit) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10727083 キチガイレコード チャージマン研! ユデタマレコードの曲 http //www.nicovideo.jp/watch/sm10350691 TAKUMI/匠 劇的ビフォーアフター TAMAGO/卵 http //www.nicovideo.jp/watch/sm11043416 その他 ワールズエンド・ダンスホール ボカロ・wowaka(現実逃避P) ボイルドエッグ・タマゴvOール http //www.nicovideo.jp/watch/sm10816249 Rainbow Tylenol 不明 Rainbow yudetamago http //www.nicovideo.jp/watch/sm10913097 とおりゃんせ 童謡・信号機の曲 歩行者用ゆでたま号機 http //www.nicovideo.jp/watch/sm9408608 他に入れたい曲があったらどうぞ ゆでたま卵太郎 -- ああ (2013-07-14 11 17 47) 名前 コメント
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ミラクルコンテスト アキシティにある、ポケモンの自慢をしあう場所だ。 全国のポケモン好き、集まれ! リボンについてはリボン一覧参照。 ポッフル ポッフルを作るには、専用の機械が必要だ。 コンテスト会場の隣のポッフルハウス(仮名)で作ろう。 おいしいポッフルと自慢のポケモンで、コンテスト優勝間違いなし! 作り方 混ぜる 1 混ぜる木の実を選択し、材料の中に入れる。 2 十秒の間、とにかく混ぜる!速ければ速いほどいいポッフルができる。 焼く 3 混ぜた材料をこぼさないように型に流し込む。十字キーでバランスをとれ! 4 ぴったり三十秒を測り、ボタンを押してひっくり返す。 5 さらに二十秒焼いたら火を止めて出来上がり! ビジュアル審査 ダンス審査 いかにリズムに乗るかが重要だ! マスターランクの曲一覧 マスターランクではそれぞれ5つの過去のBGMの中からランダムで使われるぞ かっこよさ 27ばんどうろ(金銀水晶) りゅうのあな(金銀水晶) ミナキのテーマ(クリスタル) 戦闘!フロンティアブレーン(エメラルド) 戦闘!ギラティナ(プラチナ) うつくしさ おつきみやまひろば(金銀水晶) ヒワダタウン(金銀水晶) めざめのほこら(R・S・E) サント・アンヌ号(FR・LG) ミオシティ(D・P・t) かしこさ オーキド研究所(赤緑青ピ) マダツボミのとう(金銀水晶) 戦い(VSデオキシス)(FR・LG) バトルファクトリー(エメラルド) 戦闘!ギンガ団ボス(D・P・t) かわいさ ピカチュウのサマービーチ(ピカチュウ) モーモーぼくじょう(金銀水晶) エンディング(金銀水晶) ふれあいひろば(D・P・t) 戦闘!ライバル(D・P・t) たくましさ ラストバトル(VSライバル)(赤緑青ピ) シロガネやま(金銀水晶) 決戦!ダイゴ(R・S・E) 戦闘!チャンピオン(D・P・t) ハードマウンテン(D・P・t) かんぺきさ ミュウツーをたおせ!(ポケモンスタジアム2) どうくつ(ポケモンスナップ) てんくうのとう(ポケダン赤青) ヤドン天気予報(ポケモンチャンネル) シャドー幹部(ポケモンコロシアム) 演技審査
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ここはとある家の部屋だ。 青い狸のように見えるロボットドラえもんはそこで本を読んでいた。 本を読み終えると、本を横に置きもう一冊本を取ろうとする。 階段を駆け上がってくる音が聞こえる事に気が付いた。 (またか)本を取ろうとしていた手を止めそれを待つことにする。 音が止みドアが開けられ急にそれに抱きつかれた。 「ドラえもぉぉーーーん」 そう言って眼鏡をかけたひ弱そうな少年のび太は自分に泣きついていた。 いつもの事だからわかっているが一応聞いてみた。 「何があったの?」 「スネオ達にポケモンで負けたよぉ」 泣いているのび太君を見て僕は考えた。 勝負で負けるのはあたりまえだ。勝つこともあるし負けることもある。 のび太君は僕に何を求めているんだ? 「で僕に何をして欲しいの?」 僕はそう言うと自然にのび太君と距離を取った。 「現実にポケモンがいるなら勝てると思うんだよ。 だからポケモンを出してよ、ドラえもん」 「無理」 「でも僕達がポケモンの世界に入れる道具ならあるよ」 と僕は告げた。 「本当!」 のび太君はとても嬉しそうな表情をしていた。 「じゃあ皆を呼んできてよ。僕は準備をするから」 そうのび太君に言うと僕はタイムマシンに乗り込んだ。 「うん判った!じゃあ待っててね!」 のび太君を尻目に僕は未来に向かった。 僕が帰って来るとのび太君以外に4人の子供がいた。 僕をがっしりとした身体つきの少年、ジャイアンが聞いてきた。 「おい!ドラえもん、ポケモンの世界にいけるってホントか」 「ま、行っても僕が強いことは変わらないけどね」 リーゼント風味の髪型の少年、スネオが続いた。 「なんだとスネオ、俺がおまえに負けるってか」 「ポケモンならね」 そしてスネオとジャイアンの一方的な殴り合いが始まる。 『いつもの光景だなぁ』 「よろしくねドラちゃん」 その光景を無視してミニスカートをはいた少女、 しずかちゃんが挨拶する。 「ポケモンの世界か、どんな所だろう」 天才少年、出木杉がボソボソとつぶやいている。 のび太が不安そうに僕を見ているが、ジェスチャーで安心しろと伝えた。 のび太は安心したようでふう、と溜息をついた。 僕が皆に合図をして、息を吸い込むと「ゲームプレイヤー!」と叫んだ。 「じゃあのび太君のソフトを借りるよ」 僕がすぐに始めようとしたとき、出木杉君が静止をかけた。 「その前にルールを決めようよ」 「えー、面倒くさいよー」 とのび太君が言うが、 「確かにルールは必要ね」 としずかちゃんが同意し、 「じゃあさっさと決めようぜ」 とジャイアンが言い放ち、 「手っ取り早くいこうよ」 とスネオが続いた。 のび太君は無視された。 ルールをまとめると僕が皆にルール説明をした。 「ルールは技の方式はDP方式。 世界はFR,RG。 最後までチャンピオンに君臨していた人が勝ち。 細かいところで色々と変わっているけど、 それはポケモン図鑑で確認できるから確認しといてね」 「うん」「わかったわ」「さっさとやろうぜ」「早くやろうよ」「OK」 皆の了承を確認すると僕はゲームプレイヤーを起動した。 僕等はそれぞれの思いを持ち異世界へ旅立った。 ここはマサラタウン マサラはまっしろはじまりのいろ 「ここがポケモンの世界・・・・・・」 出木杉は感動を覚えているみたいだ。 「うわ、スッゲー!」 ジャイアンが子供のようにはしゃぐ。 「綺麗ね・・・・・・」 しずかちゃんはそういいながらうっとりしている。 「まあ、悪く無いな」 スネオが満足そうな声をあげる。 「流石ドラえもん!皆の期待にあっさり答えてくれるね!」 僕が言うと、ドラえもんは満足そうに頷いた。 「皆、最初のポケモンを決めようか」 ドラえもんが言うと皆が集まってきた。 「このモンスターボールを取っていこう」 「順番は?」と聞くと、ドラえもんはくじを出してきた。 どうやらこのくじを引けばいいらしい。 皆がくじを引き終わると順番を確認する。 僕は5番だった。 まず最初にジャイアンが受け取った。投げると中からワンリキーが飛び出した。 「よろしくな!」ジャイアンが満足そうに言うと、 ワンリキーはまかせとけと言わんばかりにジャイアンに向かって拳をつき出していた。 どうやらジャイアンを認めたようだ。 次は出木杉だ。モンスターボールを受け取り投げると、そこからゼニガメが出てきた。 出木杉を気に入ったみたいで、嬉しそうな顔を出木杉に向けた。 顔を見られた出木杉は恥ずかしそうに目を背けたが、満更でもないようだ。 次はスネオ。受け取りすぐ放り投げる。 出てきたのはズバットだ。 「ズバットだって!?、こんなしょぼい!」 スネオが不満の声をあげると、ズバットが何か不満を感じたらしく スネオ噛み付こうとしていた。 「僕を噛もうとするなー!」そうスネオが叫んで逃げ回ってる。 スネオを無視して次のしずかちゃんが受け取っていた。 しずかちゃんが投げて出てきたポケモンはフシギダネ。 しずかちゃんは思わず「可愛い!」と声をあげていた。 フシギダネも嬉しそうにしずかちゃんに飛びついた。 やっと僕の番だ。そう思いながら僕はポケモンを受け取った。 『何が入っているんだ?』そう思ってワクワクしながら投げた。 中からヒトカゲが出てきた。『よし!』僕は少し小さくガッツポーズを とりながら喜んだ。 「良し皆受けとったね、じゃあゲームスタートだ」 ドラえもんがそう言うと皆それぞれに動き始めた。よし、じゃあ僕も行くか。 『現実との違いを見せ付けてやる!』そう意気込むと、 のび太は1ばんどうろへ出発した。 現在の状況 ドラえもん ガーディLV5 のび太 ヒトカゲLV5 しずか フシギダネLV5 スネオ ズバットLV5 ジャイアン ワンリキーLV5 出木杉 ゼニガメLV5 マサラタウン ドラえもんは皆に説明をした後マサラタウンで休憩していた。 別に取り立てて急ぐ必要は無い。 最後にここを出ても勝算はある。 『僕は自分のペースで動くとするか』 そう考えたドラえもんは、レベル上げを開始した。 1ばんどうろ 「何でこんなに道がなげえんだよ!トキワなんか見えてこないぞ!」 ジャイアンが声を荒げている。 「畜生!ドラえもんめ覚えとけよ!」 ドラえもんにあらぬ責任を押し付けるジャイアン。 野生ポケモンをなぎ倒し進んでいくその様はまるで鬼の様だった。 しずかがタウンマップを開くと、かなり道が長くなっていることに気がついた。 『かなり距離があるわね、スネオさん、出木杉さん、タケシさんは トキワに着いたのかしら?』 まあそんなことは関係ない、しずかがやることはただ一つしかないのだ。 『トキワには着きたいわね。とりあえず進みましょうか』 異世界に適応して進むしずか。 そこには何か恐ろしいものが感じられた。 ここはトキワシティ トキワはみどりえいえんのいろ まず最初にスネオがトキワにたどり着いた。その姿はボロボロだ。 「ドラえもんめ!こんなに道が長いなんて聞いてないぞ!」 悪態をつきながらもスネオは何をするか考える。 『とりあえず傷ついたズバットの治療だな』 まずはポケモンセンターを探した。 「町も広いな。くそ!」 15分ほどかかるとポケモンセンターを見つけた。 ポケモンセンターに入るとす、ジョーイさんに話し掛けた。 「ポケモンの治療をしたいんだけど」 「はい判りました、トレーナーカードはお持ちですか?」 『何だそれは?そんなの貰ってないぞ』 ポケットを探りながら考える、ドラえもんからは貰ってないようだ。 「持っていないみたいだなあ」 「それでは発行致します、少々待っていてください」 そうしてジョーイさんは後ろを向いて歩き出した。 僕はが暇そうにしているのを見ると「今日はここに泊まられるのですか?」と 聞いてきた。 「多分そうなるかな」 「じゃあこの名簿に名前を書いてください」 名簿に名前を書き込む為に名簿を見る。 自分以外の名前はない。 『よしまだ僕以外にここに着いている奴はいないな!』 それを見て上機嫌になったスネオは、笑いながらトレーナーカードが 発行されるのを待つことにした。 『かなり道が長いな。だけど流石にゲームのとおりにいったらおかしいからね』 出木杉がそう考えていると時計の針は5時を示していた。 『さっき見たマップによるともうすぐなんだけど・・・・・・ もしかして、あれか?』 目の前には町のような物が見える。 どうやら目的のトキワシティのようだ。 『ふう、どうやらついたようだな。とりあえず回復だ』 ポケモンセンターに向かおう。 そう思って出木杉はポケモンセンターを探し始めた。 ようやく見つけてポケモンセンターに入ろうとした時、 後ろから「よう、出木杉」という声が聞こえた。 『誰だ?』そう思い後ろを振り返ると、そこにはスネオがいた。 「スネオ君か。もうついていたの?早いね」 とりあえず社交辞令を述べると、スネオに身体をむきあわせる。 その様子に満足そうな表情をすると、スネオが髪をかきあげながら話し始めた。 「まあね。そんなことよりさあ出木杉、道が長すぎると思わないか? 服がかなり汚れたよ」 「そうだね。確かに長いと思うけどゲームの設定どおりだと短すぎない?」 「まあそうだけどさ」 出木杉の興味はこんな話にはなかった。 出木杉の興味はスネオが持っている何かに集中していた。 「スネオ君、何持ってるの?」 「ああ、これか。トレーナーカードだよ」 キラキラと光るカードをスネオが出木杉に見せる。 「トレーナーカード?」 「これが無いと買い物も出来ないしポケモンセンターも利用できないんだ」 『何でそんなものをスタートで渡さないんだ!あの狸!』 ドラえもんに心の中で悪態をつきながらも出木杉は平静を装い話を続ける。 「何処で発行するの?」 「ポケモンセンターだよ。すぐ終わるからさっさとやってきたら? 僕はレベルを上げに行くから」 「うん、ありがとう。じゃあまた後でねスネオ君」 「ああ、また後でな。出木杉」 出木杉とスネオはポケモンセンターの前で別れた。 1ばんどうろ 「ああもう長いなー、ドラえもん秘密道具出してー」 傍に居もしないドラえもんを呼ぶほど疲労しきっているのび太。 もうこの道の長さに絶望してどれぐらいがたったのだろうか。 しかし現実はのび太に考えさせる暇を与えない。 『ガサッ』 草むらから何かが動く音がした。 「また野生か。もう飽きたなあ」 のび太は慣れた手つきで前から出てきたコラッタにヒトカゲで応戦する。 コラッタを倒すと、のび太はコラッタを草むらに痛くないように横たわらせる。 「お前も生きてるからな、達者で暮らせよ」 そうやってのび太が野生ポケモンを倒して進んでいると、看板を見つけた。 <もうすぐトキワシティ> 「もう少しか。よーし頑張るぞ!」 「まだあるのか」と言わず「もう少しか」と言ったのび太。 もうそこにいたのは誰かに頼りっきりだった頃ののび太ではないように思えた。 この長い道はのび太に何かの成長を促したのかもしれない。 トキワシティが見えてきた。 マサラタウンからどれぐらいの時間がたったのだろうか。 時計は9時をを示していた。 「やったー!やっと見えたぞ!」 町が見えたことに安心したのび太は嬉しそうに大声を出し、 トキワシティに全力で走っていった。 現在の状況 ドラえもん 1ばんどうろ ガーディLV11 のび太 トキワシティ ヒトカゲLV9 しずか トキワシティ フシギダネLV10 スネオ トキワシティ ズバットLV11 ジャイアン トキワシティ ワンリキーLV10 出木杉 トキワシティ ゼニガメLV9 ポッポLV7 次へ
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よーしッ! きみは ポケモン もってるな? しょうぶ しようぜ! むしとりしょうねんのシンイチは、「ポケットモンスター赤・緑・青・ピカチュウ」及びリメイクの「ポケットモンスター ファイアレッド・リーフグリーン」に登場するポケモントレーナーである。初代ではまだトレーナーに名前がついておらず、リメイクにて名前が判明した。ちなみに初代では「むしとりのしょうねん」。 ■概要 トキワシティから2ばんどうろを経由し、トキワの森へ行き、右に曲がりくさむらを通らずに道なりに進むと彼が待ち構えている。普通に進めていけばむしとりのしょうねんとしては初めて戦う相手だからか、雑魚敵である。 ■手持ち ▪️ビードルLv6 どくばり、いとをはく ▪️キャタピーLv6 たいあたり、いとをはく 手持ちはキャタピー、ビードルという貧弱なポケモンで貧弱な攻撃しかしてこない。注意点は強いて言えばビードルの「どくばり」で毒状態になることくらいだが、彼と戦った場所からさらにまっすぐ進めばどくけしが落ちているのでさほど問題はない。レベルも6と、レベルが高めの野生ポケモンに毛がはえた程度。御三家ならヒトカゲを選んでいなくとも楽に倒せるだろう。 勝つと「まけたあ! キャタピー なんか じゃ ダメ か」と言い、その後話しかけると「しッ…! むしが にげる から またな!」と別れを告げられる。どうやら主人公との対戦を通して自分の未熟さを痛感したようで早速新しい虫ポケモンを捕まえようとしているが、彼は既にキャタピーとビードル双方所持しているので、トキワのもりにはもう蛹しかいないんじゃ…。 ▪️リメイクでは FRLGではようやくシンイチという名前が判明。マイナーチェンジの青やピカチュウでもリメイクでも、使うポケモンや技構成に変更はなく強さは相変わらず。 追記・修正は彼の持つビードルに毒状態にされたことのある方からお願いします。
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No.193 ペラップ 図鑑 タイプ ノーマル・ひこう 特性 するどいめ 種族値 HP 76 攻撃 65 防御 45 特攻 92 特防 42 素早さ 91 前後の進化 進化前 ‐ 進化後 オオペラー(Lv.42) 入手方法 生息地 514ばんどうろ(ずつき) 入手方法 野生のポケモンを捕まえる 努力値 HP 0 攻撃 1 防御 0 特攻 0 特防 0 素早さ 0 タマゴデータ タマゴグループ 飛行 孵化歩数 5120歩 隠しデータ 性別比率 ♂50.0% / ♀50.0% 被捕獲率 30 初期なつき度 35 基礎経験値 107 経験値タイプ 105万 野生で持っている道具 ときどき(50%) なし たまに(5%) なし 習得技 レベルアップ 技マシン 教え技 タマゴ技 レベルアップ Lv 技 01 つつく 05 なきごえ 09 オウムがえし 13 うたう 17 みだれづき 21 ちょうはつ 25 おんち 29 ものまね 33 おんがえし 33 やつあたり 37 はねやすめ 41 さわぐ 45 フェザーダンス 49 ハイパーボイス 53 ハリケーン ▲ 技マシン No 技 技02 エアスラッシュ 技13 みがわり 技28 ブレイブバード 技35 あやしいひかり 技40 ねっぷう 技43 ドラゴンビート 技49 フェザーダンス 秘02 そらをとぶ ▲ 教え技 技 バグノイズ ねむる くらいつく めざめるパワー しゅうげき どくどく わるだくみ ダークリゾルブ サイコバレット ▲ タマゴ技 技 あまごい リバード→ペラップ アンコール トゲチック→ペラップ いちゃもん ヤミカラス→ペラップ エアカッター エアームド→ペラップバードン→ペラップユキタテハ→ペラップカモネギ→ペラップ おんがえし ペラップ かくらんひこう コユキムシ→ペラップカモネギ→ペラップ かぜおこし バードン→ペラップコユキムシ→ペラップ きりばらい スバメ→ペラップティオルス→ペラップ ぎんいろのかぜ コユキムシ→ペラップ こうそくいどう スバメ→ペラップエアームド→ペラップバードン→ペラップコクジャク→ペラッププテラ→ペラップリバード→ペラップコユキムシ→ペラップドゴン→ペラップカモネギ→ペラップティオルス→ペラップ しゅうげき コユキムシ→ペラップ ダークカッター ドンカラス→ペラップ たつまき フィニクス→ペラップ ちょうおんぱ ホーホー→ペラッププテラ→ペラップティオルス→ペラップ つばめがえし スバメ→ペラップクロッチ→ペラップリバード→ペラップユキタテハ→ペラップドゴン→ペラップカモネギ→ペラップティオルス→ペラップ ナイトヘッド クロッチ→ペラップヤミカラス→ペラップ にほんばれ バードン→ペラップ ねごと タマザラシ→リバード→ペラップジーランス→リバード→ペラップ はがねのつばさ エアームド→ペラップティオルス→ペラップ ふきとばし バードン→ペラップクロッチ→ペラップリバード→ペラップコユキムシ→ペラップドゴン→ペラップ ほろびのうた ラプラス→リバード→ペラップドルン→リバード→ペラップ やつあたり ペラップ わるだくみ ドンカラス→ペラップ ▲
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