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エリア ライラ 陣営 セレスチアル 英雄タイプ 知力型 職業 サポート メインロール バッファー スキル 必殺技 希望 完全版 エリアとライラが共に舞い、10秒の間味方全体の速度を75増加させる。エリアとライラはHPとSPを共有しており、戦闘中は別々に行動する。さらに、最大HPが35%増加する。エリアのみが必殺技を使えるようになった時に使用できる。使用時、味方全体のデバフ効果を解除し、4秒間デバフ無効化効果を付与。 Lv.1 エリアとライラが共に舞い、8秒の間味方全体の速度を75増加させる。エリアとライラはHPとSPを共有しており、戦闘中は別々に行動する。さらに、最大HPが35%増加する。エリアのみが必殺技を使えるようになった時に使用できる。 Lv.2 使用時、味方全体のデバフ効果を解除し、4秒間デバフ無効化効果を付与 Lv.3 速度増加時間が10秒まで増加 スキル 祝福 完全版 エリアは最も弱い味方のHPを攻撃力×160%回復し、ライラは残りHPが最も多い味方のSPを70回復する。前列の2名の味方が両方生存している場合、このスキルは前列の味方を優先する。 Lv.1 エリアは最も弱い味方のHPを攻撃力×130%回復し、ライラは残りHPが最も多い味方のSPを40回復する。前列の2名の味方が両方生存している場合、このスキルは前列の味方を優先する。 Lv.2 エリアのHP回復量が攻撃力×140%になり、ライラのSP回復量が50になる Lv.3 エリアのHP回復量が攻撃力×150%になり、ライラのSP回復量が60になる Lv.4 エリアのHP回復量が攻撃力×160%になり、ライラのSP回復量が70になる スキル 連携 完全版 ライラがデバフ効果を受けた時、エリアはライラのデバフ効果を全て解除し、攻撃力×360%のシールドを付与する。エリアが敵に接近されると、ライラはエリアのそばまで瞬間移動して近くの敵を全て突き飛ばし、攻撃力×180%のダメージを与える。ライラが敵を突き飛ばすと、4秒スタンさせる。 Lv.1 ライラがデバフ効果を受けた時、エリアはライラのデバフ効果を全て解除し、攻撃力×280%のシールドを付与する。エリアが敵に接近されると、ライラはエリアのそばまで瞬間移動して近くの敵を全て突き飛ばし、攻撃力×180%のダメージを与える。 Lv.2 エリアが付与したシールドの耐久力が攻撃力×320%まで増加し、ライラが敵を突き飛ばすと、2.5秒スタンさせる Lv.3 エリアが付与したシールドの耐久力が攻撃力×360%まで増加し、ライラが敵を突き飛ばすと、4秒スタンさせる パッシブ 絆 完全版 エリアとライラが最後に「祝福」をかけたターゲットの間に絆が生まれる。絆でつながった2人の内、どちらかがダメージを受けた時、ダメージの30%はもう1人が代わりに受ける。絆でつながった両者の攻撃力、防御力がもう1人の20%分増加。絆でつながった両者の回避、命中、クリティカル率、吸収力がもう1人の15%分増加。 Lv.1 エリアとライラが最後に「祝福」をかけたターゲットの間に絆が生まれる。絆でつながった2人の内、どちらかがダメージを受けた時、ダメージの30%はもう1人が代わりに受ける。 Lv.2 絆でつながった両者の攻撃力、防御力がもう1人の20%分増加 Lv.3 絆でつながった両者の回避、命中、クリティカル率、吸収力がもう1人の15%分増加 専用装備/心の羽 段階 専用装備スキル 依存 初期 エリアとライラが近くにいるとき、2人の攻撃力が5%増加し、遠くにいるときは2人の防御力が15%増加する。 +10 エリアとライラが近くにいるとき、2人の攻撃力が10%増加し、遠くにいるときは2人の防御力が25%増加する。 +20 エリアの通常攻撃がクリティカルヒットだった場合、6秒間そのターゲットのライラへのダメージが40%減少 +30 ライラの通常攻撃がクリティカルヒットだった場合、6秒間エリアのそのターゲットへのダメージが100%増加 家具スキル/双子の守り 家具 専用スキル 3/9 エリアとライラのうち一人が累計で最大HP70%のダメージを受けると、そのキャラクターは6秒継続するシールドを獲得できる。このシールドは最大HP50%のダメージを軽減する。 9/9 シールドの継続時間が15秒に増加する。 入手方法 月桂冠の酒場 エリート英雄ソウルストーン
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チャレンジ (FIFA13) バーチャルプロ選手を使ってチャレンジを達成すると様々な要素をアンロックでき、選手の能力も向上します。 プロ選手はプロクラブシーズン、キャリアモードで別々となります。 ゲーム内でそれぞれの達成状況、未解除チャレンジ、解除済みチャレンジを確認できます。 マイプロの能力はチャレンジを達成することでのみ上昇します。 マイプロのポジションや外見は作成後もエディット可能です。 ゲームフェイスをダウンロードして適用することが可能です。 ロックのかかっている項目はチャレンジ達成、EAS FCカタログから購入してアンロックします。 チャレンジ (FIFA13) プロクラブシーズンボールスキル 25 ディフェンス 20 メンタル 32 パス 24 フィジカル 61 シュート 55 ゴールキーパー 34 特性/セレブレート 30 ユニフォーム&外見 30 キャリア プロクラブシーズン ボールスキル 25 - 項目 チャレンジ内容 リワード解除 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを10回得る ボールコントロール+1 2 試合にフル出場 11試合に出場 ボールコントロール+2 3 試合にフル出場 16試合に出場 ドリブル+1 4 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを45回得る ボールコントロール+1 5 試合にフル出場 45試合に出場 ドリブル+2 6 試合にフル出場 100試合に出場 ボールコントロール+2 7 試合にフル出場 111試合に出場 ドリブル+1 8 ショートパス 精度の高いショートバスを450本通す ボールコントロール+2 9 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を2回抜く ボールコントロール+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す カーブ+2 11 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を8回抜く +1Lvスキルムーブ 12 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を15回抜く ドリブル+2 13 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を10回抜く +1Lvスキルムーブ 14 FKからの得点 FKから2得点を決める カーブ+1 15 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を8回抜く ドリブル+2 16 クロス成功 精度の高いクロスを35本通す カーブ+1 17 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を15回抜く(MFかFW) +1Lvスキルムーブ 18 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを6回行う ボールコントロール+1 19 コーナーからのアシスト CKから得点を5回演出 カーブ+1 20 スキルで抜く スキルを使ってドリブルで相手選手を12回抜く ドリブル+2 21 クロス成功 精度の高いクロスを65本通す カーブ+2 22 コーナーからのアシスト CKから得点を10回演出 カーブ+2 23 PA内でのシュートフェイク PA内でシュートフェイクを20回行う ドリブル+1 24 サイドチェンジ 両ウイングを使ってサイドチェンジを60回行う ボールコントロール+1 25 クロス成功 精度の高いクロスを200本通す カーブ+2 ディフェンス 20 1 試合にフル出場 4試合に出場(MFかDF) マーク+1 2 スライディング スライディングを6回達成(MFかDF) スライディング+1 3 タックル スタンディングタックルを30回達成 タックル+1 4 試合終了時にタックル成功率60% 16試合でスライディングタックルの成功率を60%以上に保つ(MFかDF) タックル+1 5 スライディング スライディングを18回達成(MFかDF) スライディング+2 6 タックル スタンディングタックルを90回達成(MFかDF) タックル+1 7 タックル スタンディングタックルを170回達成(DF) タックル+2 8 ショットブロック 枠内シュートを8回ブロック(MFかDF) マーク+1 9 自陣のPA内でのヘディング防御 DFとして自陣PA内で40回ヘディングに競り勝つ マーク+1 10 封じ込め 8回相手の動きを封じてボールを奪う(MF/DF) マーク+1 11 スライディング スライディングを36回達成(DF) スライディング+2 12 ショットブロック 枠内シュートを20回ブロック(DF) マーク+1 13 試合終了時にスライディング成功率50% 25試合でスライディングタックルの成功率を50%以上に保つ(MFかDF) スライディング+1 14 スライディング スライディングを100回達成(DF) スライディング+2 15 タックル スタンディングタックルを250回達成(DF) タックル+2 16 クリア 自陣のPA内でクリアを70回(DF) マーク+1 17 スライディング キャリア(1クラブ)でスライディングを145回達成(DF) スライディング+2 18 タックル キャリア(1クラブ)でスタンディングタックルを375回達成(DF) タックル+2 19 試合にフル出場 DFで107試合に出場 マーク+1 20 相手からオフサイドを取る 相手からオフサイドを210回とる(DF) マーク+1 メンタル 32 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを8回得る 積極性+1 2 スライディング タックルを13回達成 積極性+1 3 パス 精度の高いグラウンダーパスを215本通す 視野+1 4 ジャンピングヘッドで競り勝つ ヘディングに75回競り勝つ 積極性+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを75本通す(MF) 視野+1 6 スライディング キャリアでスライディングタックルを170回達成 積極性+1 7 パス 精度の高いグラウンダーパスを1,800本通す(MF) 視野+2 8 ショットブロック 枠内シュートを2回ブロック(MF/DF) 積極性+1 9 約2.7m以内からの得点 (MF/FW) 攻撃ポジショニング+2 10 パスカット パスカットを6回(MF/DF) パスカット+2 11 クロス成功 精度の高いクロスを8本通す 視野+1 12 クロスからのアシスト クロスから2点を演出 視野+1 13 封じ込め 4回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 攻撃ポジショニング+1 14 パスカット パスカットを18回(MF/DF) パスカット+2 15 ファウル 6回ファウルを犯してホイッスルを吹かれる 積極性+1 16 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスから4点決める 攻撃ポジショニング+1 17 スルーパスからのアシスト スルーパスから6点演出 視野+1 18 パスカット パスカットを30回行う 積極性+1 19 パスカット パスカットを36回行う(MF/DF) パスカット+2 20 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を15試合行う(FW) 攻撃ポジショニング+1 21 コーナーからのアシスト CKから得点を6回演出 視野+1 22 PA内でのボレーシュートからの得点 PA内のボレーシュートからのゴールを10本決める 攻撃ポジショニング+1 23 報復タックル 先にファウルしてきた相手に16回タックル 積極性+1 24 合わせるパスからの得点(先に触る) 合わせるパスへ先に触って10点決める 攻撃ポジショニング+1 25 スルーパス 精度の高いスルーパスを275本通す(MF) 視野+1 26 封じ込め キャリアで11回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) 積極性+1 27 スタンディングヘッドからの得点 10回スタンディングヘッドを決める 攻撃力ポジショニング+1 28 レイオフパスでアシスト キャリアで合わせるパスから12点を演出(MF) 視野+1 29 イエローカード 20回もらう 積極性+1 30 パスカット パスカットを150回行う(MF/DF) パスカット+2 31 クリア 自陣のPA内でクリア50回(DF) 攻撃ポジショニング+1 32 クロスからのアシスト キャリアでクロスから35点を演出 視野+1 パス 24 1 ショートパス 精度の高いショートパスを10本通す ショートパス+1 2 ロングパス 精度の高いロングパスを8本通す ロングパス+1 3 ショートパス 精度の高いショートパスを80本通す ショートパス+1 4 ショートパス 精度の高いショートパスを138本通す ショートパス+1 5 ロングパス 精度の高いロングパスを66本通す ロングパス+1 6 ショートパス キャリア(1クラブ)で精度の高いショートパスを300本通す ショートパス+1 7 ロングパス キャリア(1クラブ)で精度の高いロングパスを200本通す ロングパス+1 8 スルーパスからのアシスト スルーパスから1点演出 ロングパス+1 9 アシスト 4アシスト ショートパス+1 10 クロス成功 精度の高いクロスを16本通す クロス+1 11 スルーパス 精度の高いスルーパスを40本通す ロングパス+1 12 CKからのアシスト CKから得点を2回演出 クロス+1 13 キーパス キーパスによりチャンスを24回演出 ショートパス+1 14 キーパス キーパスによりチャンスを34回演出 ロングパス+1 15 アシスト 17アシスト ショートパス+1 16 クロス成功 精度の高いクロスを70本通す クロス+1 17 アシスト 24アシスト ロングパス+1 18 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを50回演出 ショートパス+1 19 レイオフパスでアシスト 合わせるパスから5点演出 ショートパス+1 20 スルーパスからのアシスト スルーパスから15点演出 ロングパス+1 21 CKからのアシスト CKから得点を15回演出 クロス+1 21 スルーパス 精度の高いスルーパスを350本通す ロングパス+1 23 演出したチャンス 質の高いパスからゴールチャンスを80回演出 ショートパス+1 24 クロスからのアシスト キャリア(1クラブ)でクロスから25点を演出 クロス+1 フィジカル 61 1 試合にフル出場 2試合に出場 スタミナ+2 2 試合にフル出場 3試合に出場 加速+1 3 タックル スタンディングタックルを15回達成(MFかDF) リアクション+2 4 試合にフル出場 5試合に出場 俊敏性+2 5 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを6回得る バランス+1 6 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 7 試合にフル出場 8試合に出場 ダッシュスピード+1 8 試合にフル出場 9試合に出場 パワフル+1 9 試合でオフサイドゼロ オフサイドを取られない試合を10回(MF/FW) 俊敏性+1 10 試合にフル出場 6試合に出場 ジャンプ+1 11 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを13回得る パワフル+1 12 試合にフル出場 15試合に出場 スタミナ+2 13 1試合で約3.2km走る(15試合) - スタミナ+2 14 試合にフル出場 17試合に出場 加速+2 15 1試合で約3.2km走る(22試合) - 加速+2 16 ヘディングで競り勝つ ヘディングに36回競り勝つ ジャンプ+1 17 試合にフル出場 46試合に出場 ダッシュスピード+1 18 試合にフル出場 47試合に出場 バランス+1 19 試合にフル出場 50試合に出場 リアクション+2 20 ヘディングで競り勝つ ヘディングに51回競り勝つ ジャンプ+2 21 試合にフル出場 65試合に出場 スタミナ+1 22 ヘディングで競り勝つ ヘディングに70回競り勝つ バランス+1 23 試合にフル出場 92試合に出場 バランス+1 24 試合にフル出場 95試合に出場 加速+2 25 試合にフル出場 97試合に出場 俊敏性+2 26 試合にフル出場 105試合に出場(MF) ダッシュスピード+2 27 試合にフル出場 115試合に出場 ジャンプ+1 28 ヘディングで競り勝つ ヘディングに140回競り勝つ パワフル+1 29 ヘディングで競り勝つ ヘディングに200回競り勝つ バランス+1 30 ショットブロック 枠内シュートをブロックする(MF/DF) リアクション+2 31 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を16回抜く 加速+1 32 雨天での試合 初めて雨天で試合を行う バランス+1 33 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して3試合を終える(FW) スタミナ+2 34 封じ込め 2回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 35 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を18回抜く リアクション+2 36 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を20回抜く 俊敏性+1 37 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を25回抜く ダッシュスピード+1 38 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を24回抜く バランス+1 39 PA内でのシュートフェイク PA内においてシュートフェイクを3回 俊敏性+1 40 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を34回抜く パワフル+1 41 封じ込め 5回相手の動きを封じてボールを奪う(DF) バランス+2 42 枠内ヘディングシュート 精度の高いヘディングシュートを枠内に12本 リアクション+2 43 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を50回抜く ダッシュスピード+1 44 雨天での試合 2度目の雨天の試合を行う 俊敏性+2 45 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して8試合を終える(MF/FW) スタミナ+2 46 クリア 自陣のPA内でクリアを12回(MF/DF) リアクション+2 47 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を66回抜く 加速+2 48 ジャンピングヘッドで競り勝つ ジャンピングヘッドに70回競り勝つ ジャンプ+2 49 1試合で約3.2km走る(11試合、FW) - ダッシュスピード+2 50 オーバーヘッドからの得点 バイシクルキックにより2点決める バランス+1 51 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで25回クリア リアクション+2 52 ジャンピングヘッドからの得点 20点決める ジャンプ+2 53 相手からオフサイドを取る 100回(DF) 俊敏性+1 54 自陣のPA内でのヘディング防御 自陣のPA内においてヘディングで120回クリア ジャンプ+1 55 ドリブルで抜く ドリブルで相手選手を134回抜く ダッシュスピード+2 56 報復タックル 33回、先にファウルをしてきた相手にタックルする パワフル+1 57 PA内でのボレーシュートからの得点 15本決める リアクション+2 58 試合終了時にスタミナ残量50% スタミナを50%残して33試合を終える(MF/FW) スタミナ+1 59 試合にフル出場 120試合に出場(DF) パワフル+1 60 相手からオフサイドを取る 190回(DF) リアクション+2 61 封じ込め 25回、相手の動きを封じてボールを奪う(DF) パワフル+2 シュート 55 1 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを8本打つ ロングシュート+1 2 ヘディングで競り勝つ 12回 ヘディング+1 3 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを12本打つ シュートパワー+1 4 枠内シュート 枠内に精度の高いシュートを50本打つ PK+1 5 ヘディングで競り勝つ 190回 ヘディング+1 6 枠内シュート キャリア(1クラブ)で枠内に精度の高いシュートを300本打つ シュートパワー+1 7 ゴール 初ゴールを決める 決定力+1 8 PA外でのコントロールシュートからの得点 - FK精度+2 9 ゴール ゴールを8本決める PK+2 10 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 11 逆足で得点 - 逆足能力+1 12 ループシュートからの得点 PA内で 決定力+1 13 PA外からの得点 3得点 ロングシュート+2 14 PA内でのコントロールシュートからの得点 - PK+1 15 フィジカルチャレンジ 9個解除 シュートパワー+1 16 ボレーシュートからの得点 - ボレー+1 17 PA外でのコントロールシュートからの得点 3点 FK精度+2 18 ジャンピングヘッドからの得点 30本 ヘディング+1 19 PA外でのコントロールシュートからの得点 5点 ロングシュート+2 20 PA内での弾丸シュートからの得点 5点 PK+1 21 約27m離れた地点からの得点 3点 シュートパワー+1 22 PA内でのコントロールシュートからの得点 5点 決定力+1 23 スタンディングヘッドからの得点 15回 ヘディング+1 24 PA内でのボレーシュートからの得点 4本 ボレー+1 25 PA外での弾丸シュートからの得点 5点 シュートパワー+1 26 PA内での弾丸シュートからの得点 6点 決定力+1 27 逆足でのボレーシュートからの得点 5点 逆足能力+1 28 PA外での弾丸シュートからの得点 6点 FK精度+2 29 自陣のPA内でのヘディング防御 15回クリア ヘディング+1 30 約27m離れた地点からの得点 6点 ロングシュート+1 31 ボレーシュートからの得点 5本 ボレー+2 32 PKからの得点 3点 PK+1 33 PA外でのボレーシュートからの得点 3点 シュートパワー+1 34 合わせるパスからの得点 7点 決定力+1 35 ダイビングヘッドからの得点 5点 ヘディング+1 36 PA外での逆足からの得点 60点 ロングシュート+1 37 逆足ボレーシュートからの得点 4本 ボレー+2 38 ゴール 33本 PK+1 39 PA外での逆足からの得点 8点 シュートパワー+1 40 FKからの得点 5点 FK精度+2 41 PA内でのボレーシュートからの得点 8点 決定力+1 42 PA外でのボレーシュートからの得点 7点 ロングシュート+1 43 PKからの得点 10点 PK+3 44 PA外からの得点 20点 シュートパワー+2 45 PA外でのボレーシュートからの得点 10点 ボレー+2 46 約2.7m以内からの得点 15回 決定力+1 47 PA外での弾丸シュートからの得点 20点 ロングシュート+2 48 PKからの得点 15点 PK+3 49 フィジカルチャレンジ 42個解除 シュートパワー+1 50 PA外での逆足からの得点 10点 逆足能力+1 51 FKからの得点 10点 FK精度+3 52 ヘディングからの得点 33得点 ヘディング+1 53 ボレーシュートからの得点 25本 ボレー+2 54 ゴール キャリア(1クラブ)で100点 決定力+1 55 PA外からの得点 キャリア(1クラブ)でPA外から40点 ロングシュート+1 ゴールキーパー 34 1 ダイビングセーブ 10本止める GKダイビング+1 2 キャッチ 飛んできたシュートを12回キャッチ GKハンドリング+1 3 試合にフル出場 GKで7試合 GKキック+4 4 パンチング 4回クリア GKポジショニング+1 5 ダイビングセーブ 15本止める GK反射神経+1 6 ダイビングセーブ 24本止める GKダイビング+1 7 CKからの攻撃をセーブ 8回 GKポジショニング+2 8 キャッチ 飛んできたシュートを24回キャッチ GKハンドリング+1 9 試合にフル出場 GKで13試合 GKキック+4 10 ダイビングセーブ 36本止める GK反射神経+2 11 試合にフル出場 GKで14試合 GKダイビング+1 12 パンチング 12回クリア GKポジショニング+2 13 キャッチ 飛んできたシュートを36回キャッチ GKハンドリング+1 14 ダブルセーブ 12回 GK反射神経+2 15 マン・オブ・ザ・マッチ 5回(GK) GKキック+1 16 ダイビングセーブ 70本止める GKダイビング+1 17 キャッチ 飛んできたシュートを72回キャッチ GKハンドリング+2 18 CKからの攻撃をセーブ 20回 GKポジショニング+2 19 CKからの攻撃をセーブ 30回 GK反射神経+1 20 試合にフル出場 GKで33試合 GKキック+2 21 PKセーブ 3回 GKダイビング+1 22 マン・オブ・ザ・マッチ 6回(GK) GKハンドリング+1 23 PKセーブ 5回 GKポジショニング+2 24 PKセーブ 2回 GK反射神経+1 25 マン・オブ・ザ・マッチ 10回(GK) GKダイビング+1 26 PKセーブ 8回 GKハンドリング+2 27 試合にフル出場 GKで67試合 GKキック+4 28 マン・オブ・ザ・マッチ 12回(GK) GKポジショニング+1 29 マン・オブ・ザ・マッチ 15回(GK) GK反射神経+1 30 ダイビングセーブ 300本止める GKダイビング+1 31 試合にフル出場 GKで90試合 GKハンドリング+1 32 試合にフル出場 GKで100試合 GKキック+1 33 試合にフル出場 GKで110試合 GKポジショニング+1 34 試合にフル出場 GKで105試合 GK反射神経+1 特性/セレブレート 30 1 フィジカルチャレンジ 6個達成 ロングスロー特性 2 フィジカルチャレンジ 12個達成 新セレブレーション5 3 総チャレンジ解除率 8%達成 新セレブレーション6 4 総チャレンジ解除率 10%達成 新セレブレーション7 5 フィジカルチャレンジ 30個達成 セカンドウインド特性 6 フィジカルチャレンジ 36個達成 バイシクルキック特性 7 総チャレンジ解除率 15%達成 新セレブレーション8 8 フィジカルチャレンジ 50個達成 ジャイアントスロー特性 9 総チャレンジ解除率 20%達成 新セレブレーション9 10 総チャレンジ解除率 25%達成 新セレブレーション10 11 シュートチャレンジ 5個達成 新セレブレーション1 12 メンタルチャレンジ 3個達成 新セレブレーション2 13 パスチャレンジ 2個達成 アーリークロス特性 14 シュートチャレンジ 10個達成 新セレブレーション3 15 ボールスキルチャレンジ 3個達成 スキルドリブル特性 16 ディフェンスチャレンジ 2個達成 新セレブレーション4 17 シュートチャレンジ 15個達成 コントロールシュート特性 18 ゴールキーパーチャレンジ 3個達成 GKロングスロー特性 19 ボールスキルチャレンジ 8個達成 アウトサイドシューター特性 20 シュートチャレンジ 20個達成 時間差PK特性 21 ゴールキーパーチャレンジ 7個達成 GKフラットキック特性 22 シュートチャレンジ 30個達成 ダイビングヘッダー特性 23 ディフェンスチャレンジ 8個達成 アクロバティッククリア特性 24 パスチャレンジ 5個達成 ドライブパス特性 25 ボールスキルチャレンジ 20個達成 スワーブパス特性 26 ディフェンスチャレンジ 14個達成 パワーヘッダー特性 27 シュートチャレンジ 40個達成 パワーフリーキック特性 28 パスチャレンジ 15個達成 ファンシーパス特性 29 ゴールキーパーチャレンジ 24個達成 GKオーバーラップ特性 30 パスチャレンジ 20個達成 ファンシーフリック特性 ユニフォーム&外見 30 1 ファウルを誘う ファウルを受けてFKを5回得る 黒とグレイのアンクルテープ 2 総チャレンジ解除率 6% ブーツパック1 3 フィジカルチャレンジ 18個達成 アンダーシャツ 4 フィジカルチャレンジ 24個達成 色付きウィンターグラブ 5 試合にフル出場 10試合(GK) GKグローブパック1 6 総チャレンジ解除率 12% ブーツパック2 7 総チャレンジ解除率 18% ブーツパック3+4 8 総チャレンジ解除率 22% ブーツパック5+6 9 総チャレンジ解除率 30% ブーツパック8+9 10 総チャレンジ解除率 50% ブーツパック10+青い髪 11 総チャレンジ解除率 75% アフロヘア 12 雪の中での試合 - 黒のウィンターグラブ 13 スローイン 10回得る 黒いリストテープ 14 報復タックル 先にファウルをしてきた相手に2回タックル ハイソックスの長さ 15 スローイン 20回得る 色付きリストテープ 16 メンタルチャレンジ 6個達成 ミディアムヘアスタイル 17 ゴールキーパーチャレンジ 5個達成 GKグローブパック2 18 ゴールキーパーチャレンジ 10個達成 GKグローブパック3 19 ゴールキーパーチャレンジ 14個達成 黒いGKヘルメット 20 メンタルチャレンジ 14個達成 ロングヘアスタイル 21 メンタルチャレンジ 20個達成 ブーツパック7 22 パスチャレンジ 10個達成 襟付きアンダーシャツ 23 ゴールキーパーチャレンジ 17個達成 GKグローブパック4 24 ボールスキルチャレンジ 25個達成 ローソックスの高さ 25 メンタルチャレンジ 25個達成 緑の髪 26 ゴールキーパーチャレンジ 20個達成 GKボトム 27 ゴールキーパーチャレンジ 28個達成 GKヘルメット 28 試合にフル出場 - シャツ出し 29 雨天での試合 - 長袖シャツ 30 ファウルを誘う ファウルを受けてチームに2回FKをもたらす 白のアンクルテープ キャリア
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BBH2011タクティカルスキル 取得条件別 コスト別 取得条件別 名前 コスト 取得条件 初期取得 効果 備考 繋がる打線 2 最初から 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ フォアザチーム 1 最初から 進塁打成功率アップ 名前 コスト 取得条件 プレー回数 効果 備考 犠飛打線 1 プレー回数10回 犠牲フライの成功率大幅アップ オフェンシブVS 1 プレー回数40回 攻撃時、VSカーソルが大きくなる 挑戦の報酬 2 プレー回数50回 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ 自チームの戦力評価値より5%以上高いチームが相手の場合発動 ファン一体 2 プレー回数60回 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 堅牢堅固 2 プレー回数70回 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 プレー回数80回 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 プライド野球 2 プレー回数100回 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 攻撃・守備終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる 打ち勝つ野球 2 プレー回数150回 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 反骨精神 1 プレー回数200回 相手の激励でベンチムード大幅アップ 先行逃げ切り/ミラクル/ファン一体/プライド野球/ガッチリムード/守り勝つ野球との同時装着不可 名前 コスト 取得条件 JOYメダル 効果 備考 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ スモールベースボール 1 JOYメダル5コ バント成功率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン データ野球 1 JOYメダル15コ 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる カリスマ監督 2 JOYメダル30コ 激励の効果がアップ 逆境監督 2 JOYメダル40コ 負けているときヒット率大幅アップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ、チーム全員の打撃力ダウン 引き継ぎの際、「ムードダウナー」の代わりに配布 ガッチリムード 3 JOYメダル70コ 守備時のベンチムード下降率ダウン、攻撃時のベンチムード上昇率ダウン ミラクル 2 JOYメダル100コ 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ こつこつ打線 1 JOYメダル120コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ランナー警戒 2 JOYメダル200コ 牽制率アップ 引き継ぎの際、「ムードアッパー」の代わりに配布 盤石の継投 2 JOYメダル300コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ ディフェンシブVS 1 JOYメダル350コ 守備時、VSカーソルが小さくなる 難攻不落 3 JOYメダル450コ 投手攻略ゲージによる影響力が減少 氷結発進 3 JOYメダル500コ ベンチムードが低い状態からスタートする ベンチムードがそれ以上下がる事はない 猫の目起用 2 JOYメダル700コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ドンドンムード 4 JOYメダル750コ 攻撃時のベンチムード上昇率アップ ベテラン起用 2 JOYメダル800コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 2 JOYメダル900コ 若手選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満25歳未満の選手 コンボアッパー 2 JOYメダル1000コ カードコンボの効果アップ 名前 コスト 取得条件 監督ランク 効果 備考 ビッグベースボール 2 8級 ホームラン率アップ 代打の神様 1 6級 代打のヒット率ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 守り勝つ野球 3 3級 守備時のベンチムード上昇率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 激励プラス 3 5段 激励の回数が増える 先行逃げ切り 3 ○将初段 3回までベンチムード上昇率アップ 鉄壁 1 ○将6段 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン 全力発進 3 大○将 ベンチムードが高い状態からスタートする 試合中ベンチムードの上昇なし 過去の栄光 3 ○将王 旧カードの獲得経験値アップ リスキームード 5 大監督 ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ のびのび野球 3 球聖 試合中コンディションが上がりやすい 攻めの投球 2 球神 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 引き継ぎの際、「いけいけ打線」の代わりに配布 孤軍奮闘 1 英雄 サイン相性有利時に成功率アップ リリーフエース 3 大英雄 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 名前 コスト 取得条件 全国大会 効果 備考 粘り打線 2 BBH杯決勝5試合プレー 相手投手の1打席あたりの球数が増える BBH杯2011年3月度では参加者全員に配布された コンボダウナー 2 熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー 相手のカードコンボの効果を下げる スコアラー 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示引き継ぎの際、「TSスコアラー」から名称変更 泰然自若 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 自チームのベンチムードの影響が小さくなる 対激励奮起 2 BBH2010以降の全国大会に通算4回出場で獲得 相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる 引き継ぎの際、「激励キャンセラー」の代わりに配布 ラッキーセブン 1 BBH2010以降の全国大会に通算5回出場で獲得 7回の攻撃時にチームの安打率アップ ムードキャンセラー 3 真・英雄杯決勝5試合プレー 相手のベンチムード無視 Lv.1は7回、Lv.2は4回、Lv.3は1回から発動 獅子奮迅 1 KONAMI Arcade Championship2011予選ラウンド10試合プレー目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースの全国観客動員数ランキングで3000位までに入る WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ 名前 コスト 取得条件 その他 効果 備考 勝利の一打 3 ビクトリーロード7話クリア 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ チーム愛 2 来店スタンプカード12月分にスタンプを5つ押すカードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 尻上がり打線 2 ホームランキャンペーン10試合目で獲得 イニングを重ねるごとにヒット率アップ スタミナ温存 1 来店スタンプカード2月分にスタンプを5つ押す スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ かわす投球 1 来店スタンプカード6月分にスタンプを5つ押す 被本塁打率ダウン、与四球率アップ コスト別 名前 コスト1 取得条件 効果 備考 機動力野球 1 最初から 盗塁成功率アップ フォアザチーム 1 最初から 進塁打成功率アップ 犠飛打線 1 プレー回数10回 犠牲フライの成功率大幅アップ オフェンシブVS 1 プレー回数40回 攻撃時、VSカーソルが大きくなる 反骨精神 1 プレー回数200回 相手の激励でベンチムード大幅アップ 先行逃げ切り/ミラクル/ファン一体/プライド野球/ガッチリムード/守り勝つ野球との同時装着不可 スモールベースボール 1 JOYメダル5コ バント成功率アップ データ野球 1 JOYメダル15コ 相手の投手攻略ゲージの攻略スピードアップ 守勢野球 1 JOYメダル50コ チーム全員の守備力アップ、チーム全員の打撃力ダウン 引き継ぎの際、「ムードダウナー」の代わりに配布 こつこつ打線 1 JOYメダル120コ ホームラン率、三振率ダウン 豪快打線と同時装着不可 ディフェンシブVS 1 JOYメダル350コ 守備時、VSカーソルが小さくなる 代打の神様 1 6級 代打のヒット率ホームラン率アップ 代打した1回の打席のみ有効 鉄壁 1 ○将6段 自分の投手攻略ゲージの攻略スピードダウン 孤軍奮闘 1 英雄 サイン相性有利時に成功率アップ スコアラー 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 相手の詳細情報が見れる Lv1では使用TS、Lv2ではTSLv、Lv3では選手能力が開示引き継ぎの際、「TSスコアラー」から名称変更 泰然自若 1 目指せ観客動員1000万人!白熱!ペナントレースで観客動員数が一定数を超す 自チームのベンチムードの影響が小さくなる ラッキーセブン 1 BBH2010以降の全国大会に通算5回出場で獲得 7回の攻撃時にチームの安打率アップ 獅子奮迅 1 KONAMI Arcade Championship2011予選ラウンド10試合プレー WHITE/REGULAR-Wのコンディション上昇率アップ かわす投球 1 来店スタンプカード6月分にスタンプを5つ押す 被本塁打率ダウン、与四球率アップ スタミナ温存 1 来店スタンプカード2月分にスタンプを5つ押す スタミナ減少量ダウン、被安打率アップ 名前 コスト2 取得条件 効果 備考 繋がる打線 2 最初から 直前の打者がヒットを打つとヒット率アップ 挑戦の報酬 2 プレー回数50回 相手が格上の時全選手獲得経験値アップ 自チームの戦力評価値より5%以上高いチームが相手の場合発動 ファン一体 2 プレー回数60回 自チームのベンチムードが常に一定より下がらない CS/日本シリーズ/全国大会のみ有効 堅牢堅固 2 プレー回数70回 打ちとりやすくなる 1点差でリードしているときのみ有効 豪快打線 2 プレー回数80回 長打率、ホームラン率、三振率アップ こつこつ打線と同時装着不可 プライド野球 2 プレー回数100回 敬遠、デッドボールでベンチムードが大幅アップ 攻撃終了時に初期値に戻る守備時に自分が行うと逆にベンチムードが下がる 打ち勝つ野球 2 プレー回数150回 乱打戦のときヒット率アップ 両チームが10安打以上打つと発動 采配の妙 2 JOYメダル1コ 采配相性が有利の時成功率アップ ヒットアッパー 2 JOYメダル10コ ヒット率アップ、ホームラン率ダウン VSキャンセラー 2 JOYメダル20コ VSをキャンセルさせる カリスマ監督 2 JOYメダル30コ 激励の効果がアップ 逆境監督 2 JOYメダル40コ 負けているときヒット率大幅アップ ミラクル 2 JOYメダル100コ 7回からベンチムードの上昇率がイニング毎にアップ ランナー警戒 2 JOYメダル200コ 牽制率アップ 引き継ぎの際、「ムードアッパー」の代わりに配布 盤石の継投 2 JOYメダル300コ 7回以降、リードしている間はリリーフの奪アウト率アップ 猫の目起用 2 JOYメダル700コ モチベーション上昇率アップ 前回出場していない選手を起用すると発動。試合後に反映される ベテラン起用 2 JOYメダル800コ ベテラン選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満35歳以上の選手。白カードのみ有効 若手育成 2 JOYメダル900コ 若手選手の獲得経験値アップ 2010年12月31日時点で満25歳未満の選手 コンボアッパー 2 JOYメダル1000コ カードコンボの効果アップ ビッグベースボール 2 8級 ホームラン率アップ VSプラス 2 初段 VSの回数が増える 攻めの投球 2 球神 奪三振率アップ、被本塁打率アップ 引き継ぎの際、「いけいけ打線」の代わりに配布 粘り打線 2 BBH杯決勝5試合プレー 相手投手の1打席あたりの球数が増える BBH杯2011年3月度では参加者全員に配布された コンボダウナー 2 熱球杯/球団対抗戦決勝5試合プレー 相手のカードコンボの効果を下げる 対激励奮起 2 BBH2010以降の全国大会に通算4回出場で獲得 相手の激励に対しこちらも激励の効果が得られる 引き継ぎの際、「激励キャンセラー」の代わりに配布 尻上がり打線 2 ホームランキャンペーン10試合目で獲得 イニングを重ねるごとにヒット率アップ チーム愛 2 来店スタンプカード12月分にスタンプを5つ押すカードアルバムに自球団の選手を30人以上登録する 自球団のカード選手の獲得経験値量が増加 自球団のユニフォームカードが対象 名前 コスト3 取得条件 効果 備考 ガッチリムード 3 JOYメダル70コ 守備時のベンチムード下降率ダウン、攻撃時のベンチムード上昇率ダウン 難攻不落 3 JOYメダル450コ 投手攻略ゲージによる影響力が減少 氷結発進 3 JOYメダル500コ ベンチムードが低い状態からスタートする ベンチムードがそれ以上下がる事はない 守り勝つ野球 3 3級 守備時のベンチムード上昇率アップ 激励プラス 3 5段 激励の回数が増える 先行逃げ切り 3 ○将初段 3回までベンチムード上昇率アップ 全力発進 3 大○将 ベンチムードが高い状態からスタートする 試合中ベンチムードの上昇なし 過去の栄光 3 ○将王 旧カードの獲得経験値アップ のびのび野球 3 球聖 試合中コンディションが上がりやすい リリーフエース 3 大英雄 リリーフ起用時に打ち取りやすくなる 得点圏に前の投手が出した走者がいると発動 勝利の一打 3 ビクトリーロード7話クリア 得点圏に走者がいる時ヒット率アップ ムードキャンセラー 3 真・英雄杯決勝5試合プレー 相手のベンチムード無視 Lv.1は7回、Lv.2は4回、Lv.3は1回から発動 名前 コスト4 取得条件 効果 備考 ドンドンムード 4 JOYメダル750コ 攻撃時のベンチムード上昇率アップ 名前 コスト5 取得条件 効果 備考 リスキームード 5 大監督 ベンチムード上昇率、下降率大幅アップ
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【作品名】DRAGONBALL EVOLUTION(ゲーム) 【ジャンル】PSPゲーム 【先鋒】チチ 【次鋒】ブルマ 【中堅】亀仙人 【副将】ピッコロ 【大将】孫梧空 【共通設定】 ヤムチャカーアタック:時速60kmほどの車で跳ね飛ばす技 ダブルショット:二挺拳銃の発射技 【攻撃力】下記防御力欄の相手を70回殴ったり蹴ったりすれば倒せる 【防御力】ヤムチャカーアタックの直撃に20発は耐えられる ダブルショットの至近射撃で頭部を撃たれても同上の回数まで耐えられる 【素早さ】達人以上 10m以上の距離を1秒未満で詰められる 2m程の短距離移動速度は数倍以上の速さ(この速度で一回移動する毎に気を1消費する) その速度で後ろから殴ってくる敵の攻撃を回避したり反撃できたりする反応 【特殊能力】任意で気を貯められる、5秒で満タンになる 【備考】気の最大は7 【先鋒】チチ 【属性】孫梧空のクラスメイト 【大きさ】成人女性 【攻撃力】共通設定 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 【特殊能力】共通設定 【短所】原作とは全く別なキャラ 【次鋒】ブルマ 【属性】応用力学の博士号を持った女性 【大きさ】成人女性 【攻撃力】共通設定 ダブルショット:共通設定参照、一回使用する度に気を0.5消費する 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 【特殊能力】共通設定 【長所】二挺拳銃使い 【短所】原作とはかなり別なキャラ 【中堅】亀仙人 【属性】マスターローシ 【大きさ】中年男性 【攻撃力】共通設定 気合砲:ヤムチャカーアタック並みの威力の不思議ビーム、射程は100mで弾速はそれを一瞬 一回使用する度に気を0.5消費する 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 【特殊能力】共通設定 【短所】原作とはかなり別なキャラ 【副将】ピッコロ 【属性】ナメック星人 【大きさ】成人男性 【攻撃力】共通設定 気合魔砲:ヤムチャカーアタック並みの威力の不思議ビーム、射程は100mで弾速はそれを一瞬 一回使用する度に気を0.5消費する 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 【特殊能力】共通設定 【短所】原作とはかなり別なキャラ 【大将】孫梧空 【属性】サイヤ人 【大きさ】成人男性 【攻撃力】共通設定 気合砲:ヤムチャカーアタック並みの威力の不思議ビーム、射程は100mで弾速はそれを一瞬 一回使用する度に気を0.5消費する 【防御力】共通設定 【素早さ】共通設定 【特殊能力】共通設定 【短所】原作とはかなり別なキャラ 参戦 vol.84 828-829,833 vol.110 223 :格無しさん:2013/02/05(火) 19 57 38.69 ID Qw82Sn8/ DRAGONBALL EVOLUTION (ゲーム)考察 ○○○THE任侠、大江戸ファイト、マッスル行進曲 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】防御力差で殴り勝ち 5勝 ×まんが日本昔ばなし 田代川の鬼 【先鋒】倒せない倒されない 【次鋒】【中堅】【副将】【大将】力負け 4敗1引き分け ×Call of Duty Modern Warfare 2 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】目潰し→ミサイル負け 5敗 ×飛龍の拳ツイン 【先鋒】【次鋒】【中堅】【副将】【大将】殴り合い負け 5敗 まんが日本昔ばなし 田代川の鬼>DRAGONBALL EVOLUTION (ゲーム)>マッスル行進曲
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曲名 アーティスト フォルダ 難易度 BPM NOTES/FREEZE(SHOCK) CHAOS Terror-Tech Mix ARM (IOSYS) A 鬼17 165 647/25 STREAM VOLTAGE AIR FREEZE CHAOS 111 98 61 18 169 踊譜面(12) / 激譜面(15) / 鬼譜面(17) 譜面 動画 https //www.youtube.com/watch?v=MNx5_IJbeNY (1P側 x3.25,NOTE 2P側 x3.25,NOTE,REVERSE) https //www.youtube.com/watch?v=bybUnVc9n8o (x3.0,NOTE) 解説 2019年9月5日配信。イベント「DanceDanceRevolution 20th Anniversary Grand Finale ~Challenge~」での追加譜面。 停止が追加されており、合計70回に。2019/9/5時点でACの譜面では最多。 激以下の譜面は同一の停止パターンだが、この鬼譜面だけは停止パターンが異なる(大幅に増えている)ため、下位譜面での停止予習はできない。 名前 コメント コメント(感想など) 最新の10件を表示しています。コメント過去ログ 全体通して踏みにくいの一言で中盤の3パネル地帯が交互難の極みみたいな配置をしており、終盤には本家のラス滝がとどめと言わんばかりにやってくる。予習なしで突っ込んだ場合普通に18で、予習してようやく17上位~最上位クラスになる。 (2019-09-13 16 20 28) 中盤の16分3連地帯は最初の3連を逆足入りせずに踏めば以降は交互に踏める。とはいえそれを聞いただけですぐ実践できる人ならAA+は取れててもおかしくないように感じる。 (2019-09-23 19 32 14) 18がいくつか埋まっているのに中盤の3パネル地帯が原因でクリア出来ない場合素直に停止を覚える事をお勧めする。それでも駄目ならシャッフルつけて当たりを見つける方が無難 (2019-09-23 20 53 53) 18にあがる気がする (2019-10-01 16 26 21) ぶろす氏の動画より、中盤の交互難の3連地帯は空いてる矢印を空踏みすることで捻らずに交互に踏むことが可能。ただし赤ヨロロの乱打が踏めるぐらいの足前があるのが前提 (2019-10-01 19 44 13) BPMが遅いのと3連地帯の後に回復がある(ただし停止を覚えてることが前提)のでしっかり予習すれば中の上くらいにはなる。しかし3連地帯はそれだけでゲージ空にするくらいの破壊力があるので最低でもここを耐え切る力が必須。 (2019-10-03 16 00 16) 停止をある程度おぼえて三連符地帯を交互に踏めるって意識しながら踏むとだいぶクリアしやすくなると思います。この譜面好きすぎてゲーセン行ったら毎回踏んじゃう (2019-11-12 03 18 06) レフトライトを使うと難所(三連地帯や長い滝)がほぼ正面になるのでお勧め(多少の16分スライド力は必要) (2020-02-11 17 09 25) ある程度停止を把握するのは前提となるが、BPMが大して早くないので配置がしんどくても割となんとかなるように感じた。昨今量産されているBPM200前後~の譜面より体力面では格段に楽。スコア?知らんな… (2020-09-09 08 10 54) 165BPMだから足17にいるような譜面。175だったら間違いなく足18だったはず (2021-04-14 23 33 26)
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期間限定企画 期間限定で実施された番組企画のまとめ。 2021/07/10~2021/08/14 SixTONES土曜ラジオ劇場『マスカラ』 2020/10/31~2020/11/21 勝手にNEW ERA SixTONES ANN REMIXを作ろう 2020/06/27~2020/07/18 田中樹全国ラジオ34局ラップチャレンジ 2021/07/10~2021/08/14 SixTONES土曜ラジオ劇場『マスカラ』 5thシングルマスカラの発売記念企画。 マスカラの歌詞「凡庸なラブストーリー」から着想を得て、マスカラにちなんだ“ラブストーリー・ラジオドラマ”を制作する。 ドラマの全文はニッポン放送 NEWS ONLINEで公開されている。 第一話:第67回放送(2021/07/10) SixTONESメンバーリレー脚本のラジオドラマ企画始動! ジェシー作のラブストーリー脚本“第1話”を公開 第二話:第68回放送(2021/07/17) SixTONES全員で描くラブストーリー 森本慎太郎が自身作の第2話脚本を公開 第三話:第69回放送(2021/07/24) SixTONES松村北斗が書くラブストーリー脚本を公開――SixTONES全員で作り上げる“ラジオドラマ企画”第3話 第四話:第70回放送(2021/07/31) SixTONES京本大我が書くラブストーリー脚本を公開――SixTONES全員で作り上げる“ラジオドラマ企画”第4話 第五話:第71回放送(2021/08/07) SixTONES髙地優吾が書くラブストーリー脚本を公開――SixTONES全員で作り上げる“ラジオドラマ企画”第5話 最終話:第72回放送(2021/08/14)ついに完結! SixTONES全員で作り上げるラブストーリー――田中樹が書く最終話脚本を公開 話が玄関近辺で展開されるため玄ドラなどと呼ばれた。 余談だが、SixTONESは過去にYouTubeでリレー小説企画をやったことがあり、その出来を知っているSixTONESファンはこの企画の成立を心配したとかしなかったとか。 (結果、無用な心配でした) 2020/10/31~2020/11/21 勝手にNEW ERA SixTONES ANN REMIXを作ろう 3rdシングルNEW ERAの発売記念企画。 NEW ERAのイントロ5小節の「いえぇぇぇ」から歌い出しの8小節までに新たなラップパートを作る。ラップのテーマをリスナーに募集し、そのテーマに沿ったラップを田中樹が即興で披露した。 テーマ一覧 第31回放送(2020/10/31)アイドル Future 真夜中 ゴマすりラップ 第32回放送(2020/11/07)ぶっ壊す 3 魚 ピーマン 第33回放送(2020/11/14)過去 石 2020 口内炎 第34回放送(2020/11/21)音色 羅針盤 むにゃむにゃ SONY 2020/06/27~2020/07/18 田中樹全国ラジオ34局ラップチャレンジ 2ndシングルNAVIGATOR発売記念企画で、ラジオ放送局34局分のオリジナルラップを田中樹が作成した。 リスナーにはラップのネタとなるご当地情報を募集した。 作成されたラップの歌詞は番組公式ブログで公開されている。 また、SixTONESのYoutubeチャンネルで本企画の密着動画も公開された。 関連記事: 2020/06/28 SixTONES 田中樹が全国34のラジオ局をご当地ラップで盛り上げる! (ニッポン放送 NEWS ONLINE) 2020/07/22 SixTONES 田中樹「全国それぞれの土地への愛着がわきました」全国34局で流れる34パターンのご当地番組CMが堂々完成! (ニッポン放送 NEWS ONLINE) 上へ 名前 コメント すべてのコメントを見る このページを編集する
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ポーレット・ゴダードをお気に入りに追加 ポーレット・ゴダードのリンク #blogsearch2 ポーレット・ゴダードとは ポーレット・ゴダードの59%は海水で出来ています。ポーレット・ゴダードの40%は電波で出来ています。ポーレット・ゴダードの1%は微妙さで出来ています。 ポーレット・ゴダード@ウィキペディア ポーレット・ゴダード ポーレット・ゴダードの報道 【意外と知らないディズニーとチャップリン】2人の友情を壊した第二次世界大戦 チャップリンは国外追放 ディズニーの有能な技術者は流出 - ZAKZAK 神戸とチャップリンに縁あり! 港町の名画座で堪能できる『モダン・タイムス』 | ラジトピ ラジオ関西トピックス - ラジトピ ラジオ関西トピックス 第70回 チャップリン(その三)---若い娘とばかり結婚を4度―名作喜劇のウラには男女愛憎劇もあり(福田 和也) @gendai_biz - 現代ビジネス 【映画通が一度は行きたい京都】喜劇王・チャップリンが絶賛した名旅館 麩屋町御池の「柊家」 - ZAKZAK 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ポーレット・ゴダードのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ポーレット・ゴダードの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ポーレット・ゴダード このページについて このページはポーレット・ゴダードのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるポーレット・ゴダードに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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エミリオ・エステヴェスをお気に入りに追加 エミリオ・エステヴェスのリンク #blogsearch2 エミリオ・エステヴェスとは エミリオ・エステヴェスの32%は乙女心で出来ています。エミリオ・エステヴェスの27%は勢いで出来ています。エミリオ・エステヴェスの22%は嘘で出来ています。エミリオ・エステヴェスの13%は波動で出来ています。エミリオ・エステヴェスの2%は税金で出来ています。エミリオ・エステヴェスの2%は着色料で出来ています。エミリオ・エステヴェスの1%はカルシウムで出来ています。エミリオ・エステヴェスの1%は苦労で出来ています。 エミリオ・エステヴェス@ウィキペディア エミリオ・エステヴェス エミリオ・エステヴェスの報道 エミリオ・エステヴェス、ワクチン接種義務が原因でディズニープラス『飛べないアヒル』を降板 | ニュース | 海外ドラマ - 海外ドラマNAVI ワクチン拒否した主役がクビに。ハリウッドで初の例にさまざまな反響(猿渡由紀) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 実力で役をゲット! 作品を成功させたハリウッドの実力派親子スター(ELLE DIGITAL) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コッポラ監督青春映画が4K化『アウトサイダー』【海外盤Blu-ray発売情報】 - Stereo Sound ONLINE あのダックスが25年ぶりに帰ってきた!TVドラマとして復活した『飛べないアヒル -ゲームチェンジャー-』 | ガジェット通信 GetNews - ガジェット通信 凍えるホームレスを救うため図書館に立てこもり!? 立場を超えた“共感と共闘”が胸を打つ『パブリック 図書館の奇跡』 | BANGER!!! - BANGER!!!(バンガー!!!)映画評論・情報サイト 名匠エミリオ・エステべス監督が語る「人生を変えた一冊」 - スクリーンオンライン 「ブレックファスト・クラブ」から35年…エミリオ・エステヴェスにとって図書館とは(コメントあり) - ナタリー 逮捕歴約70回の父から影響 エミリオ・エステヴェスの大転機 - シネマトゥデイ 【インタビュー】エミリオ・エステベス監督が『パブリック 図書館の奇跡』で描く公共図書館に隠されたアメリカ社会の縮図とは - THE RIVER ライムフェストの体にレーザー・アイが?「パブリック 図書館の奇跡」本編映像 - ナタリー 『飛べないアヒル』Disney+版にエミリオ・エステヴェスが再出演! - シネマトゥデイ エミリオ・エステヴェス主演のスポーツコメディ『飛べないアヒル』、ドラマ企画が浮上 - クランクイン! 少年ホッケー映画『飛べないアヒル』テレビシリーズ化へ - シネマトゥデイ ブラッド・ピット、最もコスパの“低い”スターに “高い”スター1位はE・エステヴェス - クランクイン! マーティン・シーン、心臓を手術 - シネマトゥデイ チャーリー・シーンの父マーティン・シーン、シカゴ国際映画祭で特別功労賞を受賞 息子エミリオ・エステヴェスがトロフィーを授与 - シネマトゥデイ マーティン・シーンとエミリオ・エステヴェス、親子で回顧録を執筆 - シネマトゥデイ エミリオ・エステヴェスのキャッシュ 使い方 サイト名 URL エミリオ・エステヴェスの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ エミリオ・エステヴェス このページについて このページはエミリオ・エステヴェスのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるエミリオ・エステヴェスに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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登録日:2021/09/12 (Sun) 09 24 20 更新日:2024/09/11 Wed 21 48 39NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 Noisy Girl Monster PERFECT ANGEL ST ちーむアニマるん! オトフェス オールスター パチンコ ライブ 乙女フェスティバル 南国育ち 天照 平和 戦国乙女 無限の彼方へご一緒に 覇道 集大成 麻雀物語 乙女オールスター、開演! 2015年に平和から販売されたパチンコ。正式名称は「CR熱響!乙女フェスティバル ファン大感謝祭LIVE」 概要 平和の人気萌えコンテンツである「戦国乙女」「麻雀物語」「南国育ち」のキャラクター達によるコラボレーションで、各テーマによって5人1組のユニットを組み一夜限りのスペシャルライブを行う…というのがコンセプト。 各作品のメインキャラクター総集結!…と言いたい所だが、戦国乙女のみ約半数のキャラが参加していない。 他2作品と比べてメイン級のキャラが多いので、この辺はバランスを考えての事と思われる。 各作品の人気曲+本作新規楽曲合わせて20曲以上収録しており、またライブをテーマにしているだけあって楽曲のクオリティも高水準。 中でも本作タイトルを題した楽曲「乙女フェスティバル」のメロディと歌詞は、打った事のある人ならば思わず口ずさんでしまうこと請け合いである。 リーチ演出やST中のライブ映像もかなり作り込まれており、楽曲との相性も抜群で従来のファンからも高評価を得ている。 稼働から長期間が経過し、時代がCR→P機に変化した環境でも現役稼働しているホールがある辺りに人気の程が窺える。 スペック ライトミドルと甘デジの2スペックが存在する。 【ライトミドル】 低確率:1/199.8 高確率:1/99.1 確変割合:特図1…52%、特図2…100%(V入賞が条件、170回まで) 時短回数:0 or 100回 特図1大当たり振分 11R確変(実質10R)ST170回:5% 11R確変(実質6R)ST170回:47% 11R通常(実質9R)電サポ無し※:48% ※確変中に当選した場合は時短100回 特図2大当たり振分 16R確変 ST170回:50% 6R確変 ST170回:25% 6R確変 ST100回※:25% ※残り70回は潜伏確変 V-STと呼ばれるスペックで、初回52%の確変を引くと電サポ中の当たりは全て確変継続となる。 ST継続率は80%↑で半分が16Rとライトミドルながら出玉力は高め。 その代償として、初回通常だった場合は電サポ無しでノーチャンス、また電サポ中も25%が電サポ100回までで残りは潜伏になってしまうというデメリットを抱えている。 初回で振り分け負けしてしまうと永遠に電サポが付かないので、そういう意味では波が荒いスペックとも言える。 【甘デジ】 低確率:1/99.9 高確率:1/36.1 確変割合:100%(20回まで) 時短回数:0 or 80回 特図1、2共通大当たり振分 16R確変 ST20回+時短80回:3% 6R確変 ST20回+時短80回※:97% ※低確率の特図1のみST20回 甘デジは戦国乙女などと同様の「初当たり後は必ずSTに突入し、そこで大当たりを引くとその後は電サポ100回」というスペック。電サポ100回時のトータル継続率は70%↑で基本約500発、3%と薄いが約1500発取れる当たりもあり、他の電サポ100回スペックと同様に夢がある台。 各ユニットの紹介 個別項目があるキャラクターは、そちらも参照。 【ちーむアニマるん!】 身長150cm以下のロリで貧乳キュートなキャラクターが集結したユニット。 それぞれ動物をモチーフとしたコスプレをしており、全員何かしらの楽器を持っている。 リーダー兼メインボーカルは大友ソウリン。ユニット楽曲は南国育ちの「二人の南国」「渚のラブストーリー」、オリジナル楽曲の「My Darlin'」。 [所属メンバー] 豊臣ヒデヨシ CV:新名彩乃 戦国乙女シリーズから。モチーフはタヌキ、担当楽器は太鼓。 風上あやか CV:悠木碧 麻雀物語シリーズから。風上三姉妹の三女。モチーフはイヌ、担当楽器はリコーダー。 大友ソウリン CV:加藤英美里 戦国乙女シリーズから。モチーフはキツネ、担当楽器は鍵盤ハーモニカ。 鳴岡みいな CV:金元寿子 麻雀物語シリーズから。「CR麻雀物語2」における主役雀ドル(麻雀アイドルの略)ユニット「じゃんぴんガールズ」のメンバー。モチーフはウサギ、担当楽器はマラカス。 日高ナツ CV:青木春子 南国育ちシリーズから。モチーフはネコ、担当楽器はギター。 【PERFECT ANGEL】 「正統派アイドル」をテーマに、各作品の中でも主役級のキャラクターが集結したユニット。 テーマをイメージした衣装と各キャラクターのイメージカラーを合わせた出で立ちとなっている。 リーダー兼メインボーカルは風上さやか。ユニット楽曲は麻雀物語の「Jump!!」「果てない夢」、オリジナル楽曲の「Fate」。 [所属メンバー] 剛崎れいな CV:福圓美里 麻雀物語シリーズから。前述のみいなと同じ雀ドルユニット「じゃんぴんガールズ」のメンバーでリーダー。 涼風まどか CV:ミルノ純 南国育ちシリーズから。 風上さやか CV:日笠陽子 麻雀物語シリーズから。風上三姉妹の次女。 能海しいな CV:茅野愛衣 麻雀物語シリーズから。前述のみいな、れいなと同じ雀ドルユニット「じゃんぴんガールズ」のメンバー。 徳川イエヤス CV:千葉紗子 戦国乙女シリーズから。 【天照(アマテラス)】 各作品のお姉さん枠が集結した年増セクシー且つお色気要素強めのユニット。 他のユニットと比べて平均スタイルも抜群に高く、衣装も露出が高い…と言うかほぼ下着みたいなもんである。 リーダー兼メインボーカルはジョディ。主役級のノブナガを差し置いてまさかの抜擢である。 ユニット楽曲は戦国乙女の「剣戟乱舞」「乱~Run~」、オリジナル楽曲の「月夜、恋し言葉紡ぎ」。 [所属メンバー] 姿月レイコ CV:遠藤綾 南国育ちシリーズから。 風上まどか CV:伊藤静 麻雀物語シリーズから。風上三姉妹の長女。 ジョディ・バーンサイド CV:喜多村英梨 南国育ちシリーズから。 今川ヨシモト CV:山本麻里安 戦国乙女シリーズから。 織田ノブナガ CV:田村ゆかり 戦国乙女シリーズから。声変わりする前のノブ様。戦国乙女の顔なのにメインの座を取られてしまった。 【覇道】 主に各作品の敵キャラを中心に結成されたバンド。 コンセプト的にモトナリはともかく、いずみの浮きっぷりが目立つがカッコイイので問題無い。 カラーがバラバラな他のユニットと違い「ゴスロリ ダーク」をテーマに全員の衣装とイメージカラーが統一されている。 リーダー兼メインボーカルはカシン。ユニット楽曲はオリジナルの「贖(あがな)いのsky」。本作では主に高信頼度の予告から発展する激熱リーチで登場する特別なユニットとなっている。 [所属メンバー] 室生オウガイ CV:長谷川静香 戦国乙女シリーズから。担当はドラム。ドラム姿が似合い過ぎてカッコ良すぎるともっぱらの評判。 夕凪いずみ CV:今井麻美 南国育ちシリーズから。担当はギター。コンセプト的には場違い感が凄いが、ユニットのイメージとしては溶け込んでいる。 何故彼女が覇道に抜擢されたのかというと「南国育ちキャラで1人余ってしまったから」という身も蓋もない事情だったことがムックで明かされている カシン居士 CV:花澤香菜 戦国乙女シリーズから。担当はボーカル。 レイディ(RayD) CV:茅原実里 麻雀物語シリーズから。担当はベース。「CR麻雀物語2」の世界におけるトップアーティストで「雀界の女神」の異名を持つ雀ドルの頂点。 麻雀の腕もトップクラスで、同作のラスボスポジションとして「じゃんぴんガールズ」ら雀ドル達の前に立ちはだかる。スタイルも世界レベルで、他の乙女達に引けをとらない爆乳の持ち主。 毛利モトナリ CV:能登麻美子 戦国乙女シリーズから。担当はギター。原作ではヒロイン側なのでコンセプト的には違うが、本人の雰囲気とイメージカラーが合っているので、いずみ程違和感は無い。 【Noisy Girl Monster】 本作オリジナルキャラによるバンド。 デビューして間もない期待の新星という設定。中々個性的なメンバー揃いではあるが、やはり他のキャラの知名度に押されてか少し地味な印象を受ける。 他のユニットと違いリーダーとメインボーカルは別。ユニット楽曲はオリジナルの「陽炎Liar」「全力Dreamer」「Shout at the soul」。音楽のクオリティの高さもあり、どれも良曲なので一度は聴いて頂きたい。 [所属メンバー] 弥生 音々(やよい ねね) CV:渕上舞 マニピュレーター担当。フード付きのツナギ風の衣装にガスマスクで素顔を隠しているという中々ぶっとんだ外見をしている。素顔はこの手のキャラにありがちな「超絶美少女」らしいが…? 背景がPERFECT ANGELの時に、彼女が担当する図柄で大当たりすれば見る事ができる 如月 雪音(きさらぎ ゆきね) CV:たかはし智秋 ベース担当。ユニットのリーダーで、メンバーのお姉さん的存在。設定的にも外見的にも、レイコやまどかと似た雰囲気を持っている。 葉月 天音(はづき あまね) CV:小松未可子 メインボーカル担当。バンドを組む以前から音楽活動をしており、カリスマと呼ばれていた。中の人は後のノブナガ。 揺れる。何かと言わないがとにかく揺れる。 神無月 綾音(かんなづき あやね) CV:早見沙織 ギター担当。バンドの楽曲の作詞作曲を手掛けるブレーン的存在。 中の人はのちに宮本ムサシを担当する。 睦月 鈴音(むつき すずね) CV:小見川千明 ドラム担当。天真爛漫な少女でユニットのムードメーカー。元々は綾音の追っかけをしており、その縁でバンドに参加した。 乙女フェスティバルのその後 「平和の萌えコンテンツの集大成」としてデビューし、実際にかなりの人気を得ており続編が期待されているが、乙女フェスティバルはこの一作のみでこれ以降はオールスター的な作品は作られていない。 理由は色々考えられるが、現状コンスタントに作品が作られているのは戦国乙女だけで、いざ続編を作るとなると同じようなメンバーになってしまい代わり映えしないのが理由の一つとして考えられる。 (とは言え、キャラクターで言うなら麻雀物語はヒロイン側よりも敵側の方がクセが強すぎる魅力あるキャラクターが多いし、南国育ちは一番可愛い子がメインで参加していない等、人選だけで言うならまだまだ余地はあるのだが…) 同じく続編を望まれている「銀河乙女」も結局一作作られたのみでその後音沙汰は無い。 どちらもこのまま終わらせるには惜しいタイトルであるため、稼働からかなり経った現在でも続編を希望する声は後を絶たない。果たして続編は出るのか… 単にメーカーが存在を忘れてるだけでは?とか言わない 無限の彼方へご一緒したい方は追記・修正宜しくお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] スペックは好きだけどまーキツかった…萌え台の皮被った牙狼Fライトだもの -- 名無しさん (2021-09-13 01 27 36) 贖いのsky -- 名無しさん (2021-09-15 14 27 52) ↑"あがない"じゃ無かった? -- 名無しさん (2021-09-15 14 29 08) ↑間違って覚えてました…修正しました、指摘ありがとうございます -- wormtail (2021-09-15 15 02 41) DVD -- 名無しさん (2021-09-23 15 59 00) ↑ミス DVDまで販売した珍しい機種だったな -- 名無しさん (2021-09-23 16 00 28) 続編作らないのはゆかりんから変更になったことで撮り直ししないといけないのが一番でかかっただろ、天照だけじゃなく乙フェスも全員が歌ってたんだから -- 名無しさん (2024-09-11 21 45 34) 名前 コメント
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パラメータ 天馬ユニコーン 成長パターン 初期コマンド 覚える技 出現条件 クラスチェンジ派生 解説 由来 技コスト キャパシティ コマンドサンプル(【とっしん】型・コマ潜) パラメータ 属性 水 性別 無 出現章 第3章 クラス ☆☆☆ 種族 獣 入手方法 キュピィ・怒+聖獣キリン キュピィ・怒+瑞獣カイチ キュピィ・怒+幻獣モノケロス キュピィ・怒+ハクシカ 下位EX ユニコーンの角 上位EX ユニコーンの霊角 消費EXゲージ 6 形式 レバー ドロップアイテム ユニホーン(レア) 天馬ユニコーン 成長パターン HP レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 169 173 176 179 183 186 189 193 196 200 1 171 175 178 181 185 188 191 195 198 202 2 173 177 180 183 187 190 193 197 200 204 3 175 179 182 185 189 192 195 199 202 206 4 177 181 184 187 191 194 197 201 204 208 5 179 183 186 189 193 196 199 203 206 210 攻撃 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 素早さ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 個 体 値 0 50 51 52 53 54 55 56 57 58 60 1 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 2 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 3 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 4 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 5 53 54 55 56 57 58 59 60 61 63 初期コマンド ★ ★★ ★★★ ミス ミス こうげき ★→★★ ★★→★★★ こうげき! こうげき こうげき こうげき! こうげき! とっしん とっしん こうげき! とっしん とっしん とっしん とっしん とっしん 覚える技 単体選択攻撃 こうげき こうげき! とっしん ランダム攻撃 はしりまわり あばれまわり 全体攻撃 防御 回復 強化 召喚 異常 EX増減 コマンドパワー増減 ためる ★→★★ ★★→★★★ 技変化 無効 ミス 出現条件 ☆クラス合計 10~ クラスチェンジ派生 天馬ユニコーン(Lv1~10)+セキトのツノ→セキト 解説 キュピィ・怒と1本角の幻獣かハクシカと合体することで生まれるが種族は獣。 覚える技は他のモンスターも覚えるものとなっている。 【はしりまわり】はシーサー、【あばれまわり】【とっしん】は重竜ベヒモスを参照。 EXは味方全員の素早さ1.3倍+状態異常を治療する無分類技。超EXは、上記に加え、味方全員を70回復する。 ver1.8.15 より、上位の回復が50→70になった。 由来 言わずと知れた一角獣。ギリシア語では「モノケロース」と呼ぶ。 本来のユニコーンには翼はないことから、ペガサスの要素を加えたものと思われる。 技コスト キャパシティ 0.0 【ミス】 1.0 【こうげき】【ためる】(1リール) 1.4 【ためる】(2リール) 2.0 【こうげき!】 2.4 【★→★★】 3.6 【★★→★★★】 4.0 【はしりまわり】 6.0 【とっしん】 【あばれまわり】 この2つは同コストとなっている。 0 1 2 3 4 5 ★ ? ? ? ? ? ? ★★ ? ? ? ? ? ? ★★★ ? ? ? ? ? ? コマンドサンプル(【とっしん】型・コマ潜) ★ ★★ ★★★ ためる or こうげき とっしん ミス ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん ★→★★ ★★→★★★ とっしん セキトや魔獣ギリメなどとは違い【★★★→★】は覚えられないので必然的に到達型となるが【とっしん】で埋める事はできない。 ステータスで見ても【とっしん】アタッカーなら攻撃力の高い上記のモンスターの方が向いている。 こちらを【とっしん】アタッカーとして起用するなら、EX技の素早さUPや回復によって差別化を図ろう。