約 665,878 件
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結果 順位:受賞者名 賞品名 ぐれこさん CPガチャ券1枚 タンジェントαさん アリンのブラックフェザーイヤリング 潮野遥さん ルーシアの頬紅(せぃら) ふくろうちゃんさん カードパックを2パック 井ノ原はるひさん ピピンのバニーピピン衣装30日分 シーズン6(6~8月) 最終獲得ポイント 1位(10ポイント):ぐれこさん 2位T(7ポイント):ふくろうちゃんさん 潮野遥さん タンジェントαさん 4位T(6ポイント):井ノ原はるひさん Nesherさん まこみきさん 8位T(4ポイント):ナイトメア・カイさん 仙田道子さん 鈴木珈琲さん ぽけっとわんこさん 伊吹みやびさん 13位T(3ポイント):山崎の常さん 武多(あくま)さん だるくれうずさん 烏丸部長さん oおとoさん 姫条遥さん にふてぃ(かさ)さん 20位T(2ポイント):けもにょ♪さん sirokedamaさん Serfyさん クレメンティス♪さん 24位T(1ポイント):うど(おんぷ)さん ヤーモ・クーさん 東方腐敗2009さん na-ruさん (くち)ひかりさん せぃらさん 海松茶さん tarochan(^O^)さん schwantz34さん 鷹葦さん アッグタソさん 嶺美さん melfice1さん 青天霹靂さん Hana.Sさん 小林あおばさん $あやか$さん 第80回 2009/8/31(月)乱射(SW) ラッキー賞:タンジェントαさん ラッキー前後賞:$あやか$さん まこみきさん ぞろ目賞:ぐれこさん 第79回 2009/8/24(月)乱射(西W) ラッキー賞:Nesherさん ラッキー前後賞:Serfyさん 小林あおばさん ひよこ賞:クレメンティス♪さん ぞろ目賞:ぐれこさん 伊吹みやびさん 第78回 2009/8/17(月)乱射(白W) ラッキー賞:ぽけっとわんこさん ラッキー前後賞:まこみきさん Hana.Sさん ぞろ目賞:潮野遥さん ぐれこさん 第77回 2009/8/10(月)乱射(IC) ラッキー賞:鈴木珈琲さん ラッキー前後賞:井ノ原はるひさん タンジェントαさん 第76回 2009/8/3(月)乱射(IS) ラッキー賞:にふてぃ(かさ)さん ラッキー前後賞:sirokedamaさん 青天霹靂さん ぞろ目賞:ぽけっとわんこさん 第75回 2009/7/27(月)乱射(白W) ラッキー賞:伊吹みやびさん ラッキー前後賞:姫条遥さん 仙道道子さん ぞろ目賞:melfice1さん 第74回 2009/7/20(月)乱射(SW) ラッキー賞:oおとoさん ラッキー前後賞:ぐれこさん 嶺美さん 第73回 2009/7/13(月)乱射(BM) ラッキー賞:井ノ原はるひさん ラッキー前後賞:アッグタソさん けもにょ♪さん ひよこ賞:仙田道子さん 第72回 2009/7/6(月)乱射 1号店(LS) ラッキー賞:潮野遥さん ラッキー前後賞:鷹葦さん けもにょ♪さん ひよこ賞:潮野遥さん 2号店(PW) ラッキー賞:Nesherさん ラッキー前後賞:鈴木珈琲さん 井ノ原はるひさん 第71回 2009/6/29(月)乱射 1号店(BM) ラッキー賞:ナイトメア・カイさん ラッキー前後賞:姫条遥さん ぐれこさん 2号店(WH) ラッキー賞:タンジェントαさん ラッキー前後賞:Serfyさん schwantz34さん ぞろ目賞:ふくろうちゃんさん 第70回 2009/6/22(月)乱射(BW) ラッキー賞:烏丸部長さん ラッキー前後賞:海松茶さん tarochan(^o^)さん ひよこ賞:ふくろうちゃんさん 第69回 2009/6/15(月)乱射 1号店(BW) ラッキー賞:ふくろうちゃんさん ラッキー前後賞:sirokedamaさん ナイトメア・カイさん ぞろ目賞:ふくろうちゃんさん 2号店(DI) ラッキー賞:ぐれこさん ラッキー前後賞:(くち)ひかりさん せぃらさん ひよこ賞:ぐれこさん 第68回 2009/6/8(月)乱射 1号店(SC) ラッキー賞:武多(あくま)さん ラッキー前後賞:まこみきさん 潮野遥さん 2号店(IS) ラッキー賞:だるくれうずさん ラッキー前後賞:姫条遥さん 仙田道子さん ぞろ目賞:na-ruさん 第67回 2009/6/1(月)乱射 1号店(白W) ラッキー賞:まこみき ラッキー前後賞:うど(おんぷ)さん ヤーモ・クーさん 2号店(BL) ラッキー賞:山崎の常さん ラッキー前後賞:東方腐敗2009さん 井ノ原はるひさん
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今日は鴨ミリで、噂の「シャカラッシュR」を打ってきますた。 大当たり確率1/398.7のフルスペックタイプ。 一旦確変にねじ込めば、確率は1/40.5まで跳ね上がり、70回の電サポが付く。 まぁ要は、「パトラッシュ」そのまんま。 さて空き台に座って打ち始めると、意外にも22G/1Kという、非常に良いペースで回る。 おぉっ、これは僥倖! 今日はこの台で全ツッパじゃい!! サクッと貯玉2,000発が飲まれ、現金投資開始。 うーん、1/398だしな。 さすがにそう簡単には当たるまい。 ここからは気力と財力との闘い。 心が折れるか、財布が空っぽになるまでッ! 僕は打つのを止めないィーッ! ハイワロリーチを見送り続けること12K目。 疑似って疑似って疑似って疑似って、疑似4発生。 そしてリーチが掛かった瞬間、パトランプ「まばたき」キタコレ! そのまま7・7・7キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! いやぁ~案外低投資で当たってくれたw 後はまぁ無難に、4~5連ぐらいしてくれれば・・・ ところがここから狂った様に連チャンし、終わってみればBIG13、REG5の、一撃18連チャン達成!! シャカラッシュを ちょこっと楽しむつもりが、まさかのボロ勝ち! まさに瓢箪から駒!! もうちょっと粘るつもりだったんだけど、連チャン中あまりにも体力を消耗したので、 保留だけ見守って即ヤメ。 投資12K、回収16,313発、収支+46.2K(ぐらい? 全部貯玉しといた) んでまぁ、打ってみた感想なんだが。 さすがに18連もしたら楽しいわな。 確変中は、脳汁垂れっ放し。 ・・・の筈なんだけど、正直それほど面白くもなかったんだよなw 確かに確変中は文句無いんだけど、通常時がな・・・ とにかく疑似らにゃハイワロ、疑似ってナンボの、完全な「疑似待ち」。 ようやく疑似ったかと思えば、ガセ疑似も連発。 んで周り見てたら、疑似3や疑似4でもバンバン外してたしな。 昔パトラッシュを打った時に、全く同じ感想を書いたと思うんだけど、 個人的には あんま「疑似待ち」っていうゲーム性は好きじゃない。 疑似連にゲーム性の全てを詰め込んだのは潔いと思うけど、 そのままリーチや、疑似2からのリーチを見るのがダルすぎる。 もうちょい どこからでも当たる様な、満遍なく期待できる仕様なら、 こうも退屈には感じなかったと思うんだが。 あと俺ビックリしたんだけど、シャカラッシュって、マルホン製なのなw 当然パトラッシュと同じく、SANKYO作だと思ってたんだがw いくらパクりパクられが横行してるパチンコ業界とはいえ、 システムも、スペックも、ゲーム性までも丸パクリとは、さすがに引いたわw よく訴えられなかったなマルホンw 因みにパトラッシュ初打ちした時も、低投資で めっさ連チャンしてボロ勝ちしたんだけど、 今日と まーったく同じ感想だったわ。 打ち手にパトラッシュと同じ感想まで抱かせるとは、心底恐れ入ったw んでまぁ、帰る前に一応グルッとスロットコーナーも回ったんだが、 2島ズラーっと50台ぐらい並んでる中、箱使ってる人が0人だったのは、妙に物悲しかったな。 わずか2時間やそこらで46K勝った後だと、尚更な。 朝から並んで6をピンポイントでツモって、閉店までブン回して、期待収支2万や3万の世界だからな。 手堅く稼ぎたいプロなら兎も角、俺の様なスコーンと負けたり、ドカンと勝ちたいギャンブラーには、 もはや5号機という選択肢は無いな。 本当はスロが好きなんだけど、こういう光景を何度も見せられたら、 今後益々スロットから足が遠のいてしまうんじゃないかと・・・ そんな寂しさを感じつつ帰宅した次第。
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ミニペット・火系統 スキル基本スキルファイアーボルト[PET] 火の力 ファーストエイド[Pet] トレジャーハンター エンブレスガーネット 精霊型スキルリザードフレアー テイルエクステンション サラマンダの背びれ メルティングアイボール クルセーダー 自然型スキル怯火 火神の合力 体力ポーションアップ ルビーコア フレイムマスター 神霊型スキルヒートキャノン 即席導火線 タオの羽 ミニブレス 火神の熱気 ミニペット・火系統 ※最大値チェックしてないので、Lv6は信頼度が特に低い。 スキル 基本スキル ファイアーボルト[PET] プレイヤーが戦闘中の場合、ミニペットが敵に火属性攻撃を行う。 攻撃を行うか否かは、1秒に1度ずつ判定される。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 炎ダメージ 発動確率(%) 1.3 1.6 1.9 2.2 2.5 2.8 火の力 プレイヤーの力ステータスに補正を行う。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 力増加 5 10 15 20 25 30 ファーストエイド[Pet] プレイヤーが戦闘中の場合、ミニペットがプレイヤーの応急処置を行う。 発動をするか否かは、1秒に1度ずつ判定される。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 応急処置値 50 90 130 170 210 250 発動確率(%) 6 7 8 9 10 11 発動確率は5+0.01*スキルレベル*ペットレベルで算出。 表示データは、ペットレベル100を想定。 トレジャーハンター 門、箱破壊能力がアップする。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 門/箱攻撃力補正 +60% +120% +180% +240% +300% +360% エンブレスガーネット 火抵抗アップ。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 門/箱攻撃力補正 +15% +20% +25% +30% +35% +40% 精霊型スキル リザードフレアー プレイヤーが攻撃を受けると発動。 効果範囲は通常150。 ※「テイルエクステンション」で強化可能。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 火属性ダメ 27.5~32.5 55~65 82.5~97.5 110~130 137.5~162.5 165~195 発動確率 1.2% 1.4% 1.6% 1.8% 2.0% 2.2% 火属性ダメは(2.5+0.25*ペットレベル)*スキルレベル~(7.5+0.25*ペットレベル)*スキルレベルで算出。 表示データは、ペットレベル100を想定。 テイルエクステンション 「リザードフレアー」の発動確率、効果範囲を強化するサポートスキル。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 発動確率+ +0.4% +0.8% +1.2% +1.6% +2.0% 2.4% 効果範囲+ 50 100 150 200 250 300 サラマンダの背びれ 「ファイアーボルト[PET]」のダメージを強化するサポートスキル。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 ダメージ+ +45% +90% +135% +180% +225% +270% メルティングアイボール プレイヤーの魔法攻撃力を強化するサポートスキル。 強化計算は、刺青等と同じ段階で行います。 例: 装備で強化50%+メルティングアイボールで強化5%。 スキルダメが100の場合、「100*(1+(0.50+0.05))」で計算して155ダメになります。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 魔法強化 +3.4% +3.8% +4.2% +4.6% +5.0% +5.4% クルセーダー 攻撃対象が人間系ボスタイプであれば、ミニペットの攻撃力を強化するサポートスキル。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 ダメ強化 +65% +105% +145% +185% +225% +265% 自然型スキル 怯火 戦闘対象に火属性ダメを与える。 発動をするか否かは、1秒に1度ずつ判定される。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 火属性ダメ 1275~1325 2550~2650 3825~3975 5100~5300 6375~6625 7650~7950 発動確率 0.06% 0.07% 0.08% 0.09% 0.10% 0.11% 火属性ダメは(25+12.5*ペットレベル)*スキルレベル~(75+12.5*ペットレベル)*スキルレベルで算出。 表示データは、ペットレベル100を想定。 火神の合力 「怯火」のダメージを強化するサポートスキル。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 ダメージ+ +45% +90% +135% +180% +225% +270% 体力ポーションアップ 赤POT系を使用時、ポーションの回復量がアップ。 発動するか否かは、スキルレベルに応じた発動確率で決まる。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 回復量+ +60% +70% +80% +90% +100% +110% 発動確率 +18% +21% +24% +27% +30% +33% ルビーコア プレイヤーの魔法抵抗の上昇、フィールドによる火抵抗ペナルティを軽減するサポートスキル。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 魔法抵抗 +7% +9% +11% +13% +15% +18% 火ペナ減少 +70% +90% +110% +130% +150% +170% フレイムマスター 攻撃対象が人間系ボスタイプであれば、対象の魔法抵抗を減少させるサポートスキル。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 魔法抵抗弱化 22% 29% 36% 43% 50% 57% 神霊型スキル ヒートキャノン 攻撃回数が150回に達した状態で、特定のキー(「V」か「B」)を押すことによって発動。火属性ダメを与える。 攻撃回数に関しては、「即席導火線」で必要攻撃回数を減らすことが可能。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 火属性ダメ 52~58 攻撃回数 5回 10回 15回 20回 25回 30回 35回 即席導火線 「ヒートキャノン」の発射可能状態への攻撃回数を減らすサポートスキル。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 減少回数 10回 20回 30回 40回 50回 60回 70回 タオの羽 「ファイアーボルト[Pet]」の発動確率を強化するサポートスキル。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 発動確率 +1% +2% +3% +4% +5% +6% +7% ミニブレス プレイヤーの最大HPを強化するサポートスキル。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 HP+ 50 70 90 110 130 150 170 火神の熱気 攻撃対象が人間系ボスタイプであれば、ミニペットのスキル発動確率を強化するサポートスキル。 変動値 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 発動確率+ +?% +?% +?% +?% +?% +?% +?%
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競馬(スポーツ) ハルウララ 競馬 1997年有馬記念 暴走ファンファーレ ひどいファンファーレ zone 武豊前人未踏の204勝 天才の真実、独占密着 2008年 天皇賞(秋) ウオッカ 2008年 天皇賞(秋) ウオッカ 2/3 2008年 天皇賞(秋) ウオッカ 3/3 2009年 第70回 優駿牝馬(オークス・G1) ブエナビスタ HD 2009/11/15(日) 京都 11R エリザベス女王杯(G1) クィーンスプマンテ 2009/12/13(日) 阪神 11R 阪神ジュベナイルフィリーズ(G1) アパパネ 2009年 第61回朝日杯フューチュリティステークス(GI) 有馬記念 2009年 第54回12月27日開催 野球(スポーツ) 誤審集 サッカー(スポーツ) クラブW杯2008準々決勝: G大阪vsマンチェスターU(横浜国際/2008.12.18) 1/2 クラブW杯2008準々決勝: G大阪vsマンチェスターU(横浜国際/2008.12.18) 2/2 ジャンプ 逃走中 ジャンプ! 逃走中 富士急ハイランド 1/6 ジャンプ! 逃走中 富士急ハイランド 2/6 ジャンプ! 逃走中 富士急ハイランド 3/6 ジャンプ! 逃走中 富士急ハイランド 4/6 ジャンプ! 逃走中 富士急ハイランド 5/6 ジャンプ! 逃走中 富士急ハイランド 6/6 アテンションプリーズ(ドラマ) 第1話part1 第1話part2 第1話part3 第1話part4 第1話part5 第1話part6 第2話part1 第2話part2 第2話part3 第2話part4 第2話part5 第3話part1 第3話part2 第3話part3 第3話part4 第3話part5 第4話part1 第4話part2 第4話part3 第4話part4 第4話part5 第5話part1 第5話part2 第5話part3 第5話part4 第5話part5 第6話part1 第6話part2 第6話part3 第6話part4 第6話part5 第7話part1 第7話part2 第7話part3 第7話part4 第7話part5 第8話part1 第8話part2 第8話part3 第8話part4 第8話part5 第9話part1 第9話part2 第9話part3 第9話part4 第9話part5 第10話part1 第10話part2 第10話part3 第10話part4 第10話part5 第11話part1 第11話part2 第11話part3 第11話part4 第11話part5 第11話part6 ダウンタウンのガキの使いやあらへんで 絶対に笑ってはいけない病院24時 1 絶対に笑ってはいけない病院24時 2 絶対に笑ってはいけない病院24時 3 絶対に笑ってはいけない病院24時 4 絶対に笑ってはいけない病院24時 5 絶対に笑ってはいけない病院24時 6 絶対に笑ってはいけない病院24時 7 絶対に笑ってはいけない病院24時 8 絶対に笑ってはいけない病院24時 9 絶対に笑ってはいけない病院24時 10 絶対に笑ってはいけない病院24時 11 絶対に笑ってはいけない病院24時 12 絶対に笑ってはいけない病院24時 13 絶対に笑ってはいけない病院24時 14 絶対に笑ってはいけない病院24時 15 絶対に笑ってはいけない病院24時 16 絶対に笑ってはいけない病院24時 17 絶対に笑ってはいけない病院24時 18 絶対に笑ってはいけない病院24時 19 絶対に笑ってはいけない病院24時 20 絶対に笑ってはいけない病院24時 21 絶対に笑ってはいけない病院24時 22 絶対に笑ってはいけない病院24時 23 絶対に笑ってはいけない病院24時 24 絶対に笑ってはいけない病院24時 25
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ソウルハッカーズ2 項目数:47 総ポイント:1000 難易度:★★★☆☆ Gamepass対応:2023年2月28日~ ロードが長い場合はTips設定を非表示にすると良いという公式からのコメント 全解除には最低2周。1周目クリアまで大体25時間~ 解除が最優先であれば難易度はEASYで ソウルハッカーズ2攻略Wiki https //kamigame.jp/soul-hackers2/index.html ソウルハッカーズ2 全ての実績を獲得し、「ソウルハッカーズ2」を遊び尽くした。 120 ソウルハック アロウにソウルハックした。 10 アロウの記憶 ソウル・マトリクスに発生した異常を取り除いた。 10 長いお別れ 中央地区放棄路線に待ち受ける敵を倒した。 10 起死回生の一手 緒崎ホープタワーに待ち受ける敵を倒した。 10 無窮の彼方へ リンゴと仲間の旅立ちを見届けた。 90 楽園追放 Aionと人の新たな歴史が始まるのを見届けた。 90 くつろぎの一時 パーソナルイベントを体験した。 10 友情は人生の酒である パーソナルイベントを40種類以上体験した。 10 サマナーたちの過去 仲間たち全員のビジョンクエストを1種類以上クリアした。 10 現在と過去が紡ぐもの 誰かのソウル・マトリクスの第4層を攻略した。 10 魂の迷宮の超越者 誰かのソウル・マトリクスの第5層を攻略した。 30 噂の召喚師 リクエスト(Aionオーダーを含む)を3件以上クリアした。 10 伝説の召喚師 リクエスト(Aionオーダーを含む)を85件以上クリアした。 30 斬撃ビギナー エネミーシンボルを10体以上ダウンさせた。 10 斬撃マスター エネミーシンボルを50体以上ダウンさせた。 30 探索ビギナー ダンジョンでポータルを4個以上開放した。 10 探索マスター ダンジョンでポータルを70個以上開放した。 30 ちゃんとやってるー? 探索に出た仲魔と15回以上話した。 10 いつもありがとね 探索に出た仲魔と70回以上話した。 30 サバト開宴 サバトを発動させた。 10 ヴァルプルギスの夜 スタックを10個以上消費してサバトを発動させた。 10 魑魅魍魎を統べる魔女 サバトを100回以上発動させた。 10 デストロイヤー 敵に1ヒットで1000以上のダメージを与えた。 10 卓越した采配 コマンダースキルを使った。 10 百戦錬磨の司令塔 コマンダースキルを全種類使った。 30 一網打尽 4体以上の敵を同時に倒した。 10 タクティカルキル 反射ダメージによって敵を倒した。 10 機先を制す ボーナスアタックを10回以上発動させた。 10 大物食い リスキーエネミーとのバトルに勝利した。 10 バウンティハンター レアエネミーとのバトルに勝利した。 10 ハードコアハッカー 難易度HARD以上で最後の敵を倒した。 30 匠の仕事 COMP SMITHで改造を行った。 10 タタラたん担 COMP SMITHで改造を150種類以上行った。 30 仲魔からの贈り物 仲魔からのギフトを入手した。 10 貢がせ体質 仲魔からのギフトを30回以上入手した。 10 禁断のショウ 2身合体を行った。 10 神語りのショウ 特殊合体を行った。 10 御魂たちのショウ 御魂合体を行った。 10 大盛況 合体を30回以上行った。 10 君じゃないとダメなんだ メギドラオンを持つピクシーを作成した。 10 悪魔全書完成 悪魔全書の登録率を100%にした。 90 物欲の申し子 すべてのショップ・自販機で買い物をした。 10 見えざる神の手 買い物・COMP改造・悪魔合体・悪魔全書で200万円以上消費した。 10 初めての食事 ミールを体験した。 10 体があってよかった! 30種類以上のミールを体験した。 30 好奇心旺盛 街の通行人に50回以上話しかけた。 10 所持悪魔、ソウルマトリクスクリア状況以外は2周目に引継ぎできる。 所持金を多く持って引継ぎをすると2周目でレベルに応じた悪魔を仲魔にできるため、スムーズに進めることができる。 無窮の彼方へ 楽園追放 アロウ、ミレディ、サイゾーのソウルマトリクス第4層をクリア後、ラスボスを撃破すると選択肢が表示される。 上の選択肢を選択すると無窮の彼方へ、下の選択肢を選択すると楽園追放が解除される。 魂の迷宮の超越者 ソウルレベルを200にしなければ第5層をクリアできない。 2周目で獲得ソウルレベルが2倍に増えるため、2周目で解除を狙うのがいい。 百戦錬磨の司令塔 手動、自動全てのコマンダースキルを1回は発動させる必要がある。 終盤で全てのコマンダースキルを獲得できる。 ハードコアハッカー ラスボスと戦う直前で難易度をHARDに変更して倒せば解除される。 友情は人生の酒である 1周目ではパーソナルイベントが足りず解除不可。 2周目以降でパーソナルイベントが増えるため、解除可能となる。 1周目で解除確認。 イベント発生条件となるリクエストやアイテム収集はおそらく全てやる必要あり。 悪魔全書完成 レベル95以上にし、アロウ、ミレディ、サイゾーのソウルマトリクス第5層をクリアする必要がある。 2週目で各キャラのソウルレベルを満遍なく上げると200に達する。 体があってよかった! ミールは全31種類あり、その内フィグから貰えるミールが5種類ある。 新しく獲得したミールを消化しているとフィグから新しいミールが貰える。 君じゃないとダメなんだ 以下が作成例となる。 LV59のバアルを仲魔にし、レベルを上げてメギドラオンを覚えさせる。 バアルとアラハバキを合体し、メギドラオンを継承したレモンフロストを作成する。 その後、レモンフロストとジャックフロストを合体してメギドラオンを継承したピクシーを作成する。
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第88回あけペナwiki評価結果 歴代あけペナwiki評価結果(参考資料) 第88回結果 第87回結果 第86回結果 第85回結果 第84回結果 第83回結果 第82回結果 第81回結果 第80回結果 第79回結果 第78回結果 第77回結果 第76回結果 第75回結果 第74回結果 第73回結果 第72回結果 第70回結果 雛形(テンプレート) あけペナ今回のwiki評価結果表 巨人 阪神 ヤクルト 中日 広島 横浜 ホークス ロッテ 西武 日ハム ORIX 楽天 評価人達 あけぼん B A B A A C A B B C B B ホリィ 孝斗 Bell B A B A B C A A B C B B 紅蓮 KAZU tomi B A B A A C A B B C B B ジェン A 霊魔 かつひこ 途中結果 ※前回ページの保存の有無も大切な判定材料になります。 ※最終結果はA(C)評価をより多く集めたチームに決まります(途中結果も各判定者によって随時更新される予定) ※シーズン途中で暫定評価した人の履歴は↓の『今回の評価人履歴』にて記載(そのまま最終評価になる可能性も) 今回の評価人コメント チーム 評価コメント(評価者毎に行追加) 巨 人 選手コメント・それ以外の一部のページが未更新 阪 神 大変素晴らしいですが、少し面白みに欠ける気がする ヤクルト ほぼ未更新だが、僅かな差でなんとかB評価に滑り込み。次Cに落ちるのは間違いなくここか 中 日 選手が一部未更新だが、全体的にはよく出来た方だと思います 広 島 一部未更新のページはあるが、素晴らしいと思います。フォントも特徴があってGOOD 横 浜 完全未更新。これでは無理です SoftBank 選手・総評の更新は素晴らしい。チーム状況というページにも手を加えると尚良しか ロッテ 選手・総評に変化は無いが、他の部分に手を加えていたのはとりあえず評価。しかし今後の各チームの更新具合によってはC評価落ちに近いチームの1つ 西 武 トップページの更新は素晴らしいが、他のページが放置状態 日本ハム ほぼ全て未更新。 オリックス 選手一部未更新 楽 天 トップページの更新は良いが他のページが未更新 今回の評価人履歴、暫定判定者記録 ホリィ 今回は全体的に更新されてるチームが少ない印象を受けました。 ジェン 最近忙しくて評価してませんでした(^^;しかしホリィさんと同じになってしまった・・・ 紅蓮 日本シリーズ日に評価だけつけました。今回は忙しく評価コメントまで手が回らず,すいません。 日程確認用 前月 2024年8月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 あけペナwiki評価方法? 各判定者の評価優先順位 評価優先順位 評価人 ユーモア性 内容密度・詳細度 個性ページ 懲り度・努力度 あけぼん ☆ ▲ ○ ◎ ホリィ ▲ ☆ ◎ ○ 孝 斗 Bell 紅 蓮 ☆ ▲ ▲ ☆ KAZU tomi ジェン ☆ ▲ ▲ ○ 霊 魔 かつひこ ☆:最も高く見ている項目 ◎:結構高く見ている項目 ○それなりに見ている項目 ▲:たまに高く見ている項目 □:あんまり見てない項目 ※あくまでこれは更新があってこその評価着目ポイントです 評価ランキング 12球団の順位付け出される各ランクの決まり方 ランク 順位 A 上位4チーム B 5~10位まで C 下位2チーム 参加者へのアドバイス チーム在籍年数が4年ぐらいになれば、自分の選手だけでなく他の人も編集してあげるように心掛けましょう。 前期の保存の有無も評価の対象に入ります。 チームのトップページは、毎シーズン同じページを使うことになるため、内容が日々編集され、更新されていきます。 前期のページの保存をとっておかないと、次シーズンになると前期の編集内容が書き換えられて、今シーズン用に変わっちゃいます。 せっかく作ったものが消えちゃうともったいないので、次シーズンに行くときは必ず今のページの保存を忘れずに取りましょう。 ページの保存を取り忘れても、そのページの下のバックアップボタンから復元させることは可能ですが、少し難しいので説明は省きます。 今回ページ作成者:ホリィ 前回保存作成者:ホリィ :Total - Today - Yesterday - |
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あけペナ過去のwiki評価結果 歴代あけペナwiki評価結果(参考記録) 第81回結果 第80回結果 第79回結果 第78回結果? 第77回結果 第76回結果 第75回結果 第74回結果 第73回結果 第72回結果 第70回結果 雛形(テンプレート) あけペナ過去のwiki評価結果 あけペナ今回のwiki評価結果表 巨人 阪神 ヤクルト 中日 広島 横浜 ホークス ロッテ 西武 日ハム ORIX 楽天 評価人達 A C A A A C あけぼん C A A A C A C ホリィ 孝斗 Bell C A A A A C 紅蓮 KAZU tomi ジェン 霊魔 かつひこ B A C B A A A B B B A C 途中結果 ※前回ページの保存の有無も大切な判定材料になります。 ※最終結果はA(C)評価をより多く集めたチームに決まります(途中結果も各判定者によって随時更新される予定) ※シーズン途中で暫定評価した人の履歴は↓の『今回の評価人履歴』にて記載(そのまま最終評価になる可能性も) 今回の評価人コメント チーム 評価コメント(評価者毎に行追加) 巨 人 選手紹介欄をもっと増やせる気がします^^; 巨 人 総評も少しは変わるはずなので直しましょう。 巨 人 もう少し変化を持たせておもしろみを出した方が個性があっていいでしょう。 阪 神 総評が少ないです。 阪 神 努力度を評価しましたよ。 ヤクルト 前回のコピーがありません。 ヤクルト 前期保存もなかったし更新が少なかった。 中 日 巨人(上)と同じです。 中 日 更新が少なかった。 広 島 よく出来ています 広 島 努力度を評価しましたよ。 横 浜 よく出来ています 横 浜 努力度を評価しましたよ。 SoftBank よく出来ています SoftBank おもしろくて凝っている!マーベラス ロッテ コピーを作った他は間違い箇所を直しただけ。 ロッテ 本当に惜しかった。上位4チームに比べて決め手がなかった。でも良く出来てます。 西 武 ヤクルトと同じです。 西 武 更新が少なくて前期保存もないです。 日本ハム 巨人(上)と同じです。 日本ハム 前期保存はありましたが更新がない。 オリックス 阪神と同じです。 オリックス よく頑張ったと思います オリックス 惜しかった。おもしろみが出れば評価も上がるかも。ポジションの色分けが間違っているような? 楽 天 ヤクルトと同じです。 楽 天 更新、前期保存ともになかったです。 今回の評価人履歴、暫定判定者記録 紅蓮 最終日朝にページ作成・評価完了です。コピーが無い球団が多いですね・・・。 ホリィ 最近、特に修正するチームとしないチームの差がはっきりと出てきた気がします。 あけぼん 日本シリーズ中に評価完了。ギリギリセーフ!評価の所要時間約1時間くらい 日程確認用 前月 2024年9月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 各判定者の評価優先順位 評価優先順位 評価人 ユーモア性 努力度 詳細度 個性ページ あけぼん 2 1 4 3 ホリィ 2 3 1 4 孝 斗 Bell 紅 蓮 1 4 4 1 KAZU tomi ジェン 霊 魔 かつひこ ※あくまでこれは更新があってこその評価優先順位です 評価ランキング順位 ランキングによるランクの分け方 ランク 順位 A 上位4チーム B 5~10位まで C 下位2チーム 参加者へのアドバイス チーム在籍年数が4年ぐらいになれば、自分の選手だけでなく他の人も編集してあげるように心掛けましょう。 チームのトップページは、毎シーズン同じページを使うことになるため、内容が日々編集され、更新されていきます。 前期のページの保存をとっておかないと、次シーズンになると前期の編集内容が書き換えられて、今シーズン用の内容に変わっちゃいます。 せっかく作ったものが消えちゃうと苦労が水の泡なので、次シーズンに行くときは必ず今のページの保存を忘れずに取りましょう。 ページの保存を取り忘れても、そのページの下のバックアップボタンから復元させることは可能ですが、少し難しいので説明は省きます。 オリジナリティー溢れる物は+α点として評価しますが、基本点となる名簿部分が手抜きになっては身もふたもないので気をつけて。 今回ページ作成者:紅蓮 保存ページ作成者:紅蓮 :Total - Today - Yesterday - |
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第84回あけペナwiki評価結果 歴代あけペナwiki評価結果(参考資料) 第83回結果 第82回結果 第81回結果 第80回結果 第79回結果 第78回結果 第77回結果 第76回結果 第75回結果 第74回結果 第73回結果 第72回結果 第70回結果 雛形(テンプレート) あけペナ今回のwiki評価結果表 巨人 阪神 ヤクルト 中日 広島 横浜 ホークス ロッテ 西武 日ハム ORIX 楽天 評価人達 あけぼん B A C C B B A - B A B A ホリィ B A B C A B A B C A B B 孝斗 Bell B A C C A B A B B B A 紅蓮 KAZU tomi ジェン 霊魔 かつひこ 途中結果 ※前回ページの保存の有無も大切な判定材料になります。 ※最終結果はA(C)評価をより多く集めたチームに決まります(途中結果も各判定者によって随時更新される予定) ※シーズン途中で暫定評価した人の履歴は↓の『今回の評価人履歴』にて記載(そのまま最終評価になる可能性も) 今回の評価人コメント チーム 評価コメント(評価者毎に行追加) 巨 人 更新量少なめ。同評価の中では下の方。最悪、中日に抜かれてC評価落ちも有り得る 巨 人 総評を増やせます。 阪 神 よく出来たと思います ヤクルト 明かに怠慢か。更新度では全12チームで最低 ヤクルト 前期の保存が無い等,基本的な所からお願いします。 中 日 いつもに比べるとよく頑張りましたが、それでもB評価のチームよりは更新量は少ない 中 日 選手コメントをもう少し増やせる気がします。 広 島 よく出来た方ですがA評価チームに比べると劣る感じがする 横 浜 コメントはよく出来ましたが、総評に変化が無いのをマイナス SoftBank よく頑張りましたが、一部変えてない部分があるのが気になります ロッテ バグなのか荒らしによるものなのかが分からないので無評価で 西 武 コメントはよく出来ましたが、総評も変えましょう 日本ハム よく出来たと思います オリックス 普通ならCかもしれませんが、一部の項目がよく書き換えられてたのでオマケ オリックス 選手コメントをもう少し増やせます。 楽 天 大変よく出来ました。見た感じ全12チームで1番の出来です 今回の評価人履歴、暫定判定者記録 ホリィ やはり、変更するチームは毎期変更しますが、変更しないチームは毎期変更しませんね。まぁどうなっても知りませんけど・・・(ぁ 紅 蓮 最終日夜に評価完了。 前月 2024年9月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 あけペナwiki評価方法? 各判定者の評価優先順位 評価優先順位 評価人 ユーモア性 内容密度・詳細度 個性ページ 懲り度・努力度 あけぼん ☆ ▲ ○ ◎ ホリィ ◎ ○ ☆ ▲ 孝 斗 ◎ ☆ ▲ □ Bell 紅 蓮 ☆ ▲ ▲ ☆ KAZU tomi ジェン 霊 魔 かつひこ ☆:最も高く見ている項目 ◎:結構高く見ている項目 ○それなりに見ている項目 ▲:たまに高く見ている項目 □:あんまり見てない項目 ※あくまでこれは更新があってこその評価着目ポイントです 評価ランキング 12球団の順位付け出される各ランクの決まり方 ランク 順位 A 上位4チーム B 5~10位まで C 下位2チーム 参加者へのアドバイス チーム在籍年数が4年ぐらいになれば、自分の選手だけでなく他の人も編集してあげるように心掛けましょう。 前期の保存の有無も評価の対象に入ります。 チームのトップページは、毎シーズン同じページを使うことになるため、内容が日々編集され、更新されていきます。 前期のページの保存をとっておかないと、次シーズンになると前期の編集内容が書き換えられて、今シーズン用に変わっちゃいます。 せっかく作ったものが消えちゃうともったいないので、次シーズンに行くときは必ず今のページの保存を忘れずに取りましょう。 ページの保存を取り忘れても、そのページの下のバックアップボタンから復元させることは可能ですが、少し難しいので説明は省きます。 今回ページ作成者:紅蓮 前回保存作成者:紅蓮 :Total - Today - Yesterday - |
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選手交流 最終更新日時 2023/04/06 17 07 /このページを編集 2020年10月22日に追加された機能や。 ストーリー一覧 ボイス一覧 おすすめエピソード タウンマップ情報 課題 信頼度 キズナアルバム コメント [部分編集] ストーリー一覧 選手のシーン別のストーリー(所属時やSSR覚醒時、悩み解消時やURのリンク)が見られるで。 シーン再生も出来るが当然ながら持っていないシーンのは見ることは出来ん。 ボイス一覧 キャラクター固有のボイスやシーンごとのボイスを確認できるで。 これでWikiのボイス空白部分が埋められるで!頼んだわ原ちゃん! (このボイス使って催眠音声的なものを作ろうとする地蔵は多いと聞く) おすすめエピソード そのキャラが主役のメインエピソードやデレストの会話劇が見られるんや。 椎名ちゃんの闇っぷりや本庄パイセンのレズっぷりが簡単に確認できるようになったで。 タウンマップ情報 タウンマップにおいて出現する時間帯と場所が一目で分かるで。 タウンマップ上にいる場合は現在登場中ってなるからこれもまたありがたいわな。 カポリ狙い撃ちしたらいかんのか? タウンマップも参照やで。 課題 各キャラそれぞれにヒットを打てとか盗塁をしろなどといった試合関連の物から デレストに連れていけやレベルをMAXにしろといった育成関連の達成目標、いわば実績みたいなもんやな。 進めていくとキャラ専用のクリベアが貰えるからすこ勢は頑張って走るんやで(ニッコリ) なおコラボキャラやライバル校の課題はない模様、そらそうよ。 課題一覧があったほうがいいかどうかは後の編集ニキに任せるわ、すまんな。 ※試合関係の課題はメインマッチ・イベントマッチが対象(リーグマッチ、ランクマ、全国大会などは対象外) ※同じ選手のシーンを複数編成した場合、項目ごとに最も良い成績を出した一人の成績のみが加算される 課題 スタメン起用 報酬 スタメンで試合を1回しよう ×20 スタメンで試合を5回しよう ×20 スタメンで試合を10回しよう ×20 スタメンで試合を15回しよう ×30 スタメンで試合を20回しよう ×30 スタメンで試合を30回しよう ×30 スタメンで試合を40回しよう ×40 スタメンで試合を50回しよう ×40 スタメンで試合を70回しよう ×50 スタメンで試合を100回しよう ×50 スタメンで試合を150回しよう ×70 スタメンで試合を200回しよう ×70 スタメンで試合を250回しよう ×80 スタメンで試合を300回しよう ×80 スタメンで試合を350回しよう ×90 スタメンで試合を400回しよう ×90 スタメンで試合を450回しよう ×100 スタメンで試合を500回しよう ×100 スタメンで試合を550回しよう ×120 スタメンで試合を600回しよう ×120 スタメンで試合を650回しよう ×130 スタメンで試合を700回しよう ×130 スタメンで試合を750回しよう ×140 スタメンで試合を800回しよう ×140 スタメンで試合を850回しよう ×150 スタメンで試合を900回しよう ×150 スタメンで試合を950回しよう ×160 スタメンで試合を1000回しよう ×200 計 ×2450 課題 ヒット 報酬 ヒットを5本打とう ×1 ヒットを10本打とう ×1 ヒットを15本打とう ×1 ヒットを20本打とう ×1 ヒットを40本打とう ×1 ヒットを60本打とう ×1 ヒットを80本打とう ×1 ヒットを100本打とう ×2 ヒットを150本打とう ×2 ヒットを200本打とう ×2 ヒットを300本打とう ×2 ヒットを400本打とう ×2 ヒットを500本打とう ×2 ヒットを600本打とう ×2 ヒットを800本打とう ×2 ヒットを1000本打とう 選手クリベア ヒットを1200本打とう ×2 ヒットを1500本打とう ×2 ヒットを1800本打とう ×3 ヒットを2000本打とう 計 ×6,×1 課題 ホームラン 報酬 ホームランを1本打とう ×1 ホームランを3本打とう ×1 ホームランを5本打とう ×1 ホームランを10本打とう ×1 ホームランを15本打とう ×1 ホームランを20本打とう ×1 ホームランを30本打とう ×1 ホームランを40本打とう ×1 ホームランを50本打とう ×1 ホームランを60本打とう ×1 ホームランを80本打とう ×1 ホームランを100本打とう 計 ×11 課題 盗塁 報酬 盗塁を1回成功しよう 盗塁を3回成功しよう 盗塁を5回成功しよう 盗塁を7回成功しよう 盗塁を10回成功しよう ×1 盗塁を15回成功しよう ×1 盗塁を20回成功しよう ×1 盗塁を30回成功しよう ×1 盗塁を40回成功しよう ×1 盗塁を50回成功しよう ×1 盗塁を60回成功しよう ×1 盗塁を80回成功しよう ×1 盗塁を100回成功しよう ×2 盗塁を120回成功しよう ×2 盗塁を150回成功しよう ×3 盗塁を200回成功しよう 計 ×3 課題 報酬 信頼ランクを2にしよう 信頼ランクを3にしよう 信頼ランクを4にしよう 【〇〇】のシーンを1人Lv.Maxにしよう 覚醒を1回しよう 覚醒を2回しよう 覚醒を3回しよう 悩み解消を1回成功しよう 悩み解消を2回成功しよう デレストへ1回連れていこう デレストへ2回連れていこう デレストへ3回連れていこう デレストへ4回連れていこう デレストへ5回連れていこう デレストへ6回連れていこう 『(メインマッチのチャプター)』をクリアしよう 信頼度 信頼度上昇のぺージに飛ぶで。 信頼度やキャラ一覧のページに詳しい上昇値などがあるからそっち見てや。 キズナアルバム ちょっと前に追加された練習・キズナの選手間アルバムが見られるで。 これ埋めるの結構大変な割に課題にかすってもいないのどうなんや。 コメント ログを開く LvMAXの達成条件がおかしいな。限界突破でクリアしたことになったり、逆にLvMAXにしてもクリアできなかったり。まぁ新機能がバグるのはいつものことだからあきらめてるけど - 名無しさん (2020-10-29 22 28 36) チーム強化からレベル上げしたときだけLvMAXの判定してるみたいやね。試合で経験値もらってLv100になっても対象外。逆に既にLv100のキャラに熊1個投げれば達成扱いになる。 - 名無しさん (2020-10-30 17 38 09) ハルヒコラボでお詫びすることになった原因がこれなんだよね、他選手の表記は未だに「LvMAXにしよう」で修正されていないし。 - 名無しさん (2021-05-06 22 33 11) クリベア集めるためにG1ボコして回ってるけど、普段使わないような子が久々に使えて楽しい - 名無しさん (2020-11-01 01 12 09) 本校の「会話劇ボイス13」は必聴 - 名無しさん (2020-11-10 04 27 50) 名前
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山佐デジワールドSPネオプラネットXX 2010/06/14 総ゲーム数:30468 BIG:125回、REG:80回、差枚数:10100枚 なんかよくわからないうちに100ゲーム以内に連荘してくれて そうこうしてたら万枚突破してましたヽ(゚∀゚ )ノ しかしまさか30000ゲームも回すとはw ※総評は後日 2010/06/13 総ゲーム数:29600 BIG:119回、REG:78回、差枚数:8806枚 天井直前の大ハマリさえなければ… 2010/06/12 総ゲーム数:27800 BIG:113回、REG:75回、差枚数:9102枚 刻むことにしました(`・ω・´) 2010/06/11 総ゲーム数:26000 BIG:107回、REG:70回、差枚数:8972枚 一応徐々にゴールに近づいている感じなんですが、 連荘時は大抵REGばかりで困ってます( ・ω・) 2010/06/09 総ゲーム数:24000 BIG:100回、REG:65回、差枚数:8777枚 BIG100回突破ヽ(゚∀゚ )ノ とか喜んでる場合じゃないしw REGに偏って差枚数が全然伸びないorz 2010/06/08 総ゲーム数:22000 BIG:94回、REG:56回、差枚数:8626枚 2000ゲーム回したのに差枚数が前日とほぼ同じorz 2010/06/07 総ゲーム数:20000 BIG:87回、REG:50回、差枚数:8556枚 全然伸びねぇ・・・ 2010/06/06 総ゲーム数:17500 BIG:80回、REG:45回、差枚数:9169枚 そろそろ万枚を意識させていただきます。 ただずっとBIGばかりなので反動(REG地獄)が心配。 2010/06/05 総ゲーム数:16500 BIG:73回、REG:45回、差枚数:7924枚 この前の反動なんでしょうか、いきなり大爆発。 500ゲームの間にBIG7回、REG2回。 同じペースなら即万枚越えなんですが、 ここからが正念場といったところですかね。 2010/06/02 総ゲーム数:16000 BIG:66回、REG:43回、差枚数:5762枚 1000ゲーム回してBIG1回、REG2回orz これはキツイわ・・・ 2010/06/01 総ゲーム数:15000 BIG:65回、REG:41回、差枚数:6780枚 チェリー解除のお陰でなんとか微増。 2010/05/27 総ゲーム数:14500 BIG:63回、REG:40回、差枚数:6615枚 我ながら素晴らしいヒキをみせてくれました(`・ω・´) ただこのあとハマる予感・・・ 2010/05/25 総ゲーム数:14000 BIG:59回、REG:38回、差枚数:5486枚 今日は満足の展開(`・ω・´) 2010/05/24 総ゲーム数:13000 BIG:53回、REG:36回、差枚数:4417枚 ま、こんなもんでしょ( ・ω・) 2010/03/25 総ゲーム数:11800 BIG:48回、REG:31回、差枚数:3941枚 今年初打ちだったねですね( ・ω・) 久々にちょこっとプレイしてみました。 しかし万枚が遠い・・・ 2009/12/25 総ゲーム数:11400 BIG:46回、REG:30回、差枚数:3853枚 BIGに偏ったこともあってちょっと増えました。 ただいかんせん連荘しなくて・・・ 2009/12/24 総ゲーム数:10200 BIG:39回、REG:30回、差枚数:3032枚 全然伸びね~orz 2009/12/22 総ゲーム数:8000 BIG:32回、REG:26回、差枚数:3088枚 久々にプレイしましたがREGの引きが強すぎるorz もう少しBIGに偏ってほしいよぅ。 2009/12/02 総ゲーム数:7100 BIG:29回、REG:20回、差枚数:2582枚 ちょっとだけですかねぇ( ・ω・) 2009/11/24 総ゲーム数:6600 BIG:27回、REG:18回、差枚数:2347枚 大爆発したようにみえてバケ地獄でしたorz そのため思うように伸びず・・・ 2009/11/23 総ゲーム数:5700 BIG:24回、REG:11回、差枚数:1866枚 絶賛ハマリ中!これが大爆発のきっかけになれば・・・ 2009/11/19 総ゲーム数:5000 BIG:24回、REG:10回、差枚数:2722枚 5000ゲーム回してまだ差枚数3000枚も超えてません。 これじゃ万枚は15000ゲームぐらいでしょうか? かなりの長期戦になりそうです(´・ω・`) 2009/11/17 総ゲーム数:4600 BIG:22回、REG:9回、差枚数:2499枚 5連荘で復活(`・ω・´) 2009/11/15 総ゲーム数:4200 BIG:18回、REG:7回、差枚数:1295枚 飲み込まれ中(´・ω・`) 2009/11/14 総ゲーム数:3500 BIG:17回、REG:7回、差枚数:2037枚 うまくBIGに偏ってくれたおかげで けっこう吐き出してくれまてます。 2009/11/12 総ゲーム数:2600 BIG:10回、REG:6回、差枚数:497枚 特にコメントなし( ・ω・) 2009/11/11 総ゲーム数:1900 BIG:6回、REG:6回、差枚数:71枚 レギュラーの引きが強くて下皿モミモミ状態。 実際もそんな感じだったよなぁと郷愁にふけるのでした。 2009/11/10 またまたスロット始めるよー( 」・ω・)」 総ゲーム数:1400 BIG:5回、REG:3回、差枚数:96枚 出だしからいきなり800以上のハマリを食らうという悲惨なスタート。 この時点でストックなし?かと思いきや少しだけ連荘。 チェリー解除とかもあったりしてどうなんでしょうか( ・ω・)?