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アイテム系(Lv76~Lv85) 大いなる獣Lv76(ユウスケ)天むこ体感ムチムチ扇の舞 S6 A3 B3、14秒グリンガム(11F)13秒グリンガム(12F)10秒必殺扇(13F上のS箱) 14秒必殺扇(13F下のS箱)13秒風林(13F)13秒必殺扇(14F)11秒必殺扇(16F) 即英雄槍(4F)即竜王爪(13F)即きしん槍(16F)即げんまx2(3F、5F) 残された空Lv76(ユウスケ)ユウスケⅡ S2 A7 B3、即オリハルx3(5F、6F、10F)即げんま(3F) 残された闇Lv76(よしゆき)ふなつき発掘S3 S4 A1 B3、即竜王爪(12F)即ソーマ(12F)即世界樹(12F) 12FのSx3回収後ボスフロア(アトラス)到着 3 56 見えざる運命Lv76(まさひろ) S7 A4 B4、即英雄槍(8F)即グリンガム(9F左下のS箱)即世界樹(11F) 見えざる影Lv76(ひでき)修羅&必殺 S3 A3 B5、即修羅こん(9F右のS箱)即必殺扇(9F左のS箱) 即ふんさい(11F)即げんま(3F) あらぶる大地Lv77(ミ〇ア)倉敷S7Ⅵ S7 A3 B2、即木枯らし(4F)即ソーマ(10F)即世界樹x2(12F、14F) 大いなる大地Lv77(ダイ)ダイの大冒険 S7 A4 B3、即メタ足(4F)即世界樹(13F)、10F敵無しSx2 残された運命Lv77(ジュン) S7 A5 B2、即必殺扇(14F) 残された獣Lv77(カルラ) S7 A4 B2、即グリンガム(10F)即必殺扇(12F)即竜王爪(12F)即メテオ(14F) 残された獣Lv77(ビリー)富山S7 カルラS7発見者違い S7 A4 B2、即グリンガム(10F)即必殺扇(12F)即竜王爪(12F)即メテオ(14F) 残された獣Lv77(ヤス)カルラS7場所違い S7 A4 B2、即グリンガム(10F)即必殺扇(12F)即竜王爪(12F)即メテオ(14F) 見えざる影Lv77(ユリウス) S6 A7 B3、即光杖(13F)即メタ鎧(14F)即グリンガム(14F)即ソーマx2(10F、12F) 見えざる闇Lv77(アステア) S5 A7 B3、即メタ槍(4F)即風林(6F)即メタ盾(6F) とどろく影Lv79(あい)相模原S8 関西S8場所違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(アオイ)桃太郎S8 関西S8発見者違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(アフロス)三原S8Ⅲ 関西S8場所違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(アリス)尾道S8 関西S8場所違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(アレン)広島S8 関西S8発見者違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(オリーナ)札幌S8 関西S8発見者違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(グリフィス)岡山S8Ⅱ 関西S8発見者違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(スラッシュ)関西S8場所違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(タカシ)TK’S8 関西S8場所違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(ナオコ)明石S8 関西S8発見者違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(なかたん)大宮S8 関西S8発見者違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(ナナエル)関西S8発見者違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(まさひろ)ましゃS8 関西S8場所違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(ユウ)関西S8 S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(リンカ)石川S8 関西S8発見者違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(ロト)伝説の勇者S8Ⅱ 関西S8発見者違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) とどろく影Lv79(ロト)偽伝説の勇者S8 関西S8場所違い S8 A4 B2、即大地砕き(9F)即ソーマx2(9F、13F)即世界樹x2(10F、12F) 残された影Lv79(シェリー)タコスS7場所違い S7 A4 B4、即カルベロ(3F)即メタ槍(4F)即メタ剣(6F) 即風林(8F)即天使弓(10F) 10F行けない通路あり 残された影Lv79(タコス)タコスS7 S7 A4 B4、即カルベロ(3F)即メタ槍(4F)即メタ剣(6F) 即風林(8F)即天使弓(10F) 10F行けない通路あり 大いなる夢Lv80(セリス) S7 A6 B3、即グレ斧(9F)即グリンガム(13F)即きしん槍(16F)即げんま(3F) 大いなる夢Lv80(ベーヤン)ベーヤン7Ⅱ セリス発見者違い S7 A6 B3、即グレ斧(9F)即グリンガム(13F)即きしん槍(16F)即げんま(3F) とどろく影Lv80(ヨシノリ)ヨシノリⅤ S6 A7 B3、即メタ剣(9F)即メタ盾(10F)即グレ斧(11F) 即メテオ(13F)即サウザン(16F)即げんま(11F) あらぶる魂Lv81(ショウヘイ) S7 A6 B0、即メタ鎧(6F)即メタ足(8F)即世界樹x2(12F、14F) とどろく大地Lv82(ジェイ)JIS7 S7 A3 B4、即メタ頭(3F)即ソーマ(10F)即世界樹(16F) 見えざる運命Lv82(アーチャー)水戸A13 S1A13 B0、即メタ槍(7F)即メタ頭(9F) 見えざる運命Lv82(カズトシ)水戸A13場所違い S1A13 B0、即メタ槍(7F)即メタ頭(9F) 見えざる運命Lv82(じゅん)水戸A13場所違い S1A13 B0、即メタ槍(7F)即メタ頭(9F) 見えざる運命Lv82(みるきゅ)水戸A13発見者違い S1A13 B0、即メタ槍(7F)即メタ頭(9F) 見えざる運命Lv82(リョウ)リョウA13 水戸A13発見者違い S1A13 B0、即メタ槍(7F)即メタ頭(9F) 見えざる運命Lv82(レヴィン)水戸A13発見者違い S1A13 B0、即メタ槍(7F)即メタ頭(9F) あらぶる光Lv83(アクア)アクア体感5扇 S5 A2 B4、14秒必殺扇(9F)13秒必殺扇(10F)12秒必殺扇(11F)11秒必殺扇(12F) 10秒必殺扇(13F)即メタ剣(3F)即サウザンド(12F)即ドラ杖(14F) 残された星々Lv83(りょうじ) S5 A5 B3、即メタ盾(5F)即メタ剣(7F)即グレ斧(9F) 即天使弓(11F)即メタ手(12F)即メテオ(13F) 見えざる運命Lv83(ひでたか)光の竜王 S5 A3 B5、即光杖(9F)即竜王爪(10F)即グレ斧(12F) 即ドラ杖(14F左上のB箱)即ペンタ(14F右下のB箱)即メタ剣(15F)即げんま(14F) 見えざる星々Lv84(チルノ)⑨Bえーしー S0 A3 B9 C2、即風林(6F)即ペンタ(8F)、ABC箱オンリー 見えざる神々Lv85(みれにあ) S5 A6 B1、即メタ剣(3F、5F)即メタ足(7F)即メタ鎧(12F) 見えざる光Lv85(アスカ)マグマダイバー S0 A11 B1、即メタ剣(11F)即風林(13F)即オリハルx5(5F、7Fx2、9F、14F)
https://w.atwiki.jp/avaterheroes/pages/42.html
全60F 各階の詳細 2F 3F 4F 6F 7F 8F 9F 12F 14F 19F 21F 22F 23F 24F 25F 26F 27F 28F 29F 30F 31F 37F 38F 40F 41F 42F 43F 44F 45F 46F 47F 48F 49F 50F 51F 52F 53F 54F 55F 56F 57F 58F 59F 60F
https://w.atwiki.jp/saga3sol/pages/15.html
神殿(過去) 神殿の右上にギルがいるので会話をして、ムオンを使いすぐ下の大陸へ。 レイの町 町の道具屋の店長からステスロスのパーツの「じょうかマシン」を入手する。 南東の洞窟 場所:レイの町の南東 1F左の道から進み、宝箱から「コサージュ」の入手 ⇒入手後、右へ進み、おおばばさまと会話。 ⇒会話後、階段を下りずにその先のわかれ道を上に進むと宝箱から「ヌンチャク」 2F階段が2種類ありますが、どちらの道も変わらないです。 3Fマップ左上の4Fの階段に進む 4Fフレイヤとの戦闘。 ⇒戦闘後はフレイヤが仲間へ 3FBOSS ドグラとの戦闘 ⇒戦闘後は、ステスロスのパーツ「くどうエンジン」入手 イレムの町 おおばばさまと会話して、「サモン」の魔法を貰う。 ムーの町 場所:イレムの町から北上し、つきあたりの場所でサモンで海底に潜るとあります。 左の建物内に「イフラムのたね」「きんのはり」があります。 南東の洞窟 洞窟の左上の土地の色の違う場所でイフラムのたねを使います。 ⇒使うことにより、現在以降でヒントを聞けるように 沈没船 場所:南東の洞窟から下に進むとすぐ海があり、サモンで潜って下に進んだ場所 宝箱が二つあり「みずのいし」「ダイナマイト」 ※みずのいしは合成魔法で必要になるアイテムなので入手しておいた方が良いでしょう。 ダームの町(現在) ギルにフレイヤを預ける。 イレムの町(現在) クロノスが未来ワープのパーツの在りかを教えてくれます。 ⇒その後レイの入り江に異変が起き、入り江に城が出現 ⇒クロノスとの会話で「とうのかぎ」を入手し、南の塔へ ムーの町 レベル3の魔法と宝箱より「みずのいし」の入手。 沈没船 宝箱を回収していない沈没船が2つありますので、アイテムの回収 場所:ムーの右 宝箱:かぜのいし、さいるいガス 場所:ムーの左 宝箱:だいちのいし、いかずちのつえ カオス城 場所:ムーの町の南の海底 1F 左の上向きのエスカレーターに乗り右を押しっぱなしにしていると宝箱「エリクサー」 2F 宝箱は左右に1つずつあります。 右の宝箱は、MAPの行き止まりが隠し道になっているので右下へ突き進む 宝箱「だいちのいし」「ぎんのはり」 3F 宝箱「ミスリスうでわ」 4F 5F 6F 右の階段を上り宝箱を取り、戻ってきて真下の宝箱を開けたら、左上の階段へ 宝箱「きんのはり」 7F 右下に宝箱を入手して、右下の階段から6Fへ 宝箱「ほのおのたて」 6F 右上に進み7Fへ 7F 中央の階段を上るとBOSS戦になります 宝箱「サイコアーマー」 BOSS:カオス ⇒戦闘後、ステスロスのパーツ・みらいワープ・ホバーエンジンの入手 神殿 ステスロスにパーツを取りつけ未来へ
https://w.atwiki.jp/mugen-kakuge/pages/15.html
キャラを作る際目に見える事に目が行きがちだが、フレームという概念は寧ろ最も壊されやすく悩むことになる大きな課題であろうと思う この項目では、フレームに関する話からその重要性を学んでいく 格闘ゲーム、MUGENは60fps(つまり1秒が60F)で動いている その中の1,2Fくらいは適当に動かしてもいい・・・と思うかもしれないが、その1,2Fで大きく性能が変化してしまった事例は非常に多い◯理想の例 カンフーマンA、カンフーマンBというキャラがいたとする カンフーマンAもBも最速技は4F発生の小攻撃 ①カンフーマンAはカンフー突き手を出したがガードされてしまい、密着で硬直差-2Fという微不利な状況になってしまった ②Bは有利な状況なのでターンを握り返す為に小パンを出した ③Aは発生F最速技がBと同じ4F、今の不利な状態で出しても負けることが分かっていたため、ガードで様子見をした ※カンフー突き手ガード後は密着◯頻発する問題例 次にカンフーマンC、カンフーマンDというキャラがいたとする カンフーマンCの中で発生F最速技は3Fの小パン、カンフーマンDは6Fの小パン ①カンフーマンCはカンフー突き手を出したがガードされてしまい、硬直差-2Fという微不利な状況になってしまった ②Dはガードした結果有利な状況を得たため、ターンを握り返す為に小パンを出した ③しかしDは有利な状況なはずなのに、何故か後出ししたCの小パンに負けてしまった ここで今までのフレームを計算してみよう カンフー突き手をガードされてCは-2F背負っており、小パンを出すのがDより2F遅くなるため+2とする C:小パン発生3F+硬直2F=5F D:小パン発生6F=6F 理屈が分かれば簡単 CはDより2F遅く小パンを出したとしても、小パンの発生がそもそも3F早いため勝ててしまうのだ これはカンフーマンDが不利を背負ったときにも問題が出てくる カンフーマンDのカンフー突き手はガードされたとき-3Fだとすると、距離にもよるがカンフーマンCの発生3F小パンが確定してしまう不利Fと発生Fが同じになるとき、その技での反撃が確定してしまうのである このように発生Fで勝っていれば、多少不利Fを背負っても有利なのと変わらなくなってしまったり、本来微不利のつもりで作られた技を反確にしてしまったりと、発生Fは有利不利の概念を壊してしまう可能性がある ここでは発生Fの問題であるが、これを有利Fに置き換えても似た話になる◯有利Fの問題例 全く同じ条件を持つカンフーマンAとBがいたとする 小パンは発生4F、無敵技はない ①カンフーマンAは固めに持ち込むことに成功し、前進しつつ攻撃出来るカンフー突き手をガードさせ、密着で2F有利という状況になった (なお、ここでは小パンからカンフー突き手の間に隙間はなく、割り込むことは不可能とする) ②カンフーマンAは有利な状況なので再び小パン カンフー突き手を繰り返した ③カンフーマンBは不利Fであることを知っているため、割り込む事が出来ない 不利Fを背負ってしまった場合、硬直が続いている分技が出るのが遅くなるため A:小パン発生4F=4F B:小パン発生4F+硬直2F=6F となる そのため、この状況ではどこで割り込もうとしても絶対にBが負けてしまう 更にカンフー突き手で取れる有利Fが4Fだった場合、小パン 突き手 小パン...と、全てが連続ガードになるため、無敵技を持っていたとしても割り込む事は出来ず、そのまま詰みとなる これは極端な例だが、有利Fを簡単に取れてしまうと恐ろしい事態になりかねないということは理解してもらえるだろう しかし、この広いMUGENで基準を設けて統一するというのはもはや不可能 つまりこの問題を完全に解決することは、もはや出来ないのだ それでもその問題を自分が引き起こすのを避ける事は出来るだろう そこで当wikiでは一部技(大技の超必等)の除き、「発生F最速技は4F以上であること」を推奨させていただく 有利Fに関してはものによるためなんとも言えないが、有利を取れてもおかしくない技というのは限られているため、注意が必要ということは間違いない
https://w.atwiki.jp/v-sw/pages/120.html
浮遊大陸の外 外へ飛び立つとイベント 下の世界に降りたら北東にある難破船へ行く 難破船 船内の老人と会話するとイベント エリアに回復アイテムを渡す(この時のアイテムは消費されない) 回復したエリアとのイベント エリアがNPCとして仲間に加入 入手アイテム 場所 ブラッドソード ベッドがあるフロアの宝箱 ゼウスのいかり ベッドがあるフロアの宝箱 水の神殿 奥へ行くとイベント イベント後【クリスタルのかけら】を入手 水の洞窟 封印の扉前でイベント 水のクリスタルの間でイベント vsクラーケン 撃破後イベント 【竜騎士,バイキング,魔剣士,幻術士,吟遊詩人】のジョブを入手 ボス HP 攻 防 弱点 クラーケン 8000 55 27 雷 入手アイテム 場所 ブリザガ B3Fの宝箱 アムル 街の入り口にいる女性と会話でイベント ジルと会話でイベント 下水道の柵を外してもらう 入手アイテム 場所 ギサールのやさい×3 右上の畑(水路の柵を開けた後) くろしょうぞく 水路を通った左上にある小島の木,茂み(水路の柵を開けた後) くろずきん 水路を通った左上にある小島の木,茂み(水路の柵を開けた後) とうぞくのこて 水路を通った左上にある小島の木,茂み(水路の柵を開けた後) 下水道 4じいさんのイベント vsギガントード 最奥でデリラとイベント後【ふゆうそうのくつ】を入手 入手アイテム 場所 ネコのつめ B2Fの宝箱 ギヤマンのベル B4Fの右側の部屋の宝箱 ハンマー B4Fの右側の部屋の宝箱 カイザーナックル B4Fの左側の部屋の宝箱 パワーリスト B4Fの左側の部屋の宝箱 ポイズンダガー B4Fの左側の部屋の宝箱 アムル 外に出てカヌーで南に進む ゴールドルの館 北東の扉を【まほうのカギ】かシーフを先頭にして開ける 奥でイベント vsゴールドル 撃破後【クサリのカギ】を調べて入手する ボス HP 攻 防 弱点 ゴールドル 9000 53 28 無 入手アイテム 場所 きんきらのつるぎ×11 2Fの宝箱 ひりゅうのつめ 2Fの宝箱 フィールド 飛空挺に付いているクサリを調べる ※補足 飛空挺で各地を寄り道すると良い。 ダスターはアムルから北西 レプリトは西の大陸の北西 ダスター 吟遊詩人の武器が揃っている 入手アイテム 場所 だいちのドラム 中央の花畑から木を挟んだ右上の茂み だいちのドラム 中央の花畑から木を挟んだ左上の茂み レプリト 召喚魔法が売っている 入手アイテム 場所 かめのこうら モーグリから左下にある木 エリクサー 左上にある木の間の茂み(左に隠し通路) かめのこうら 左上にある茂みの下にある木(隠し通路には入らない) フェニックスのお 右側にある木の間の茂み(グルガン族がいる) エリクサー 右上の民家の宝箱(家の裏から入る) フィールド レプリトから南東にあるサロニア城付近で飛空挺撃墜イベント ※補足 これ以降海上移動不可となるので事前に海上限定のモンスターと戦闘をして図鑑を埋めておく サロニア城 一旦外に出て南西に向かう サロニア 南西 酒場でイベント vsゴールドナイト 撃破後「アルス王子」がNPCとして仲間に加入 入手アイテム 場所 ギサールのやさい×11 右下の民家の宝箱(左に隠し通路) ドラゴンメイル アルス王子加入後に中央にいる爺さんと会話 ウインドスピア アルス王子加入後に左下にいる爺さんと会話 サロニア 北東 右上の武器屋のみ営業している サロニア 南東 ドラゴンの塔でアイテム回収(後のボス戦で役立つ) ドラゴンの塔 入手アイテム 場所 ドラゴンメイル 6Fの右側の宝箱 ドラゴンヘルム×2 6Fの右側の宝箱 サンダースピア×2 6Fの右側の宝箱 フェニックスのお 6Fの右側の宝箱 ドラゴンメイル×2 6Fの左側の宝箱 ドラゴンヘルム×2 6Fの左側の宝箱 サンダースピア 6Fの左側の宝箱 フェニックスのお 6Fの左側の宝箱 サロニア城 城入り口の兵士と会話でイベント vsガルーダ 撃破後,サロニア城の東の塔にいるエンジニアと会話でイベント 【飛空挺ノーチラス】を入手 ボス HP 攻 防 弱点 ガルーダ 10000 57 29 風 入手アイテム 場所 マインゴーシュ 中央の建物1Fの宝箱(ベッドがある部屋の右の壁に隠し通路) こおりのぼう 中央の建物1Fの宝箱(ベッドがある部屋の右の壁に隠し通路) ドラゴンハンマー 中央の建物1Fの宝箱(ベッドがある部屋の右の壁に隠し通路) セレーネボウ 中央の建物1Fの宝箱(ベッドがある部屋の右の壁に隠し通路) ブーメラン 中央の建物1Fの宝箱(ベッドがある部屋の右の壁に隠し通路) ひかりのじてん 中央の建物1Fの宝箱(ベッドがある部屋の右の壁に隠し通路) ほのおのじてん 中央の建物1Fの宝箱(ベッドがある部屋の右の壁に隠し通路) こおりのじてん 中央の建物1Fの宝箱(ベッドがある部屋の右の壁に隠し通路) ゴーレムのつえ 中央の建物1Fの宝箱(ベッドがある部屋の右の壁に隠し通路) メデューサのや 中央の建物1Fの宝箱(ベッドがある部屋の右の壁に隠し通路) がくしゃのぼうし 中央の建物1Fの宝箱(ベッドがある部屋の右の壁に隠し通路) さびたよろい 中央の建物1Fの宝箱(ベッドがある部屋の右の壁に隠し通路) だいちのベル 中央の建物B1Fの宝箱(右にある隠し通路) だいちのころも 中央の建物B1Fの宝箱(右にある隠し通路) バイキングメイル 中央の建物B1Fの宝箱(右にある隠し通路) バイキングヘルム 中央の建物B1Fの宝箱(右にある隠し通路) ドラゴンヘルム 中央の建物B1Fの宝箱(右にある隠し通路) さびたよろい 中央の建物B1Fの宝箱(右にある隠し通路) フェニックスのお×2 左の建物B3の宝箱(1Fの右上にある隠し通路,B1Fは左上にある隠し通路) フィールド 南にある大陸の中央に向かう ドーガの館 入って進むとイベント 「ドーガ」がNPCとして仲間に加入 奥の部屋の右上のロウソクを調べる 魔法陣の洞窟 奥でイベント 【ノーチラス】に潜水能力が追加される ※補足 潜水能力を使って寄り道すると良い。 ドーガの村はドーガの館から南東 海底洞窟は地図上の南東の小島の海底 サロニアの地下迷宮はサロニア(南東)付近の海底 ドーガの村 Lv3-7の黒,白魔法,Lv1-5の召喚魔法が売られている 海底洞窟 隠し宝箱×4を調べる vsドラゴンゾンビ 【フェニックスのお】で一撃 vsペリュトン 【てんぐのあくび】が有効 vsデスクロー 【かみがみのいかり】などで充分勝てる vsイーター 【あんこくけん】が有効 【かみがみのいかり】などで充分勝てる 入手アイテム 場所 チャクラム B2Fの宝箱 とらのつめ B2Fの宝箱 ダブルトマホーク B2Fの宝箱 エアーナイフ B3Fの宝箱 ダイヤメイル B3Fの宝箱 ロキのたてごと B3Fの宝箱 ダイヤのうでわ B3Fの宝箱 ダイヤのこて B3Fの宝箱 エリクサー B3Fの宝箱 フェニックスのお B3Fの宝箱 こだいのけん B3Fの宝箱 ちしきのほん B3Fの宝箱 ダイヤのかぶと B3Fの宝箱 ダイヤシールド B3Fの宝箱 メタルナックル B3Fの宝箱 イージスのたて B3Fの左下にある隠し通路の右上の敵宝箱(ドラゴンゾンビ) トリトンハンマー B3Fの左下にある隠し通路の右下の敵宝箱(イーター) トライデント B3Fの左下にある隠し通路の左上の敵宝箱(ベリュドン) リフレクトメイル B3Fの左下にある隠し通路の左下の敵宝箱(デスクロー) サロニア迷宮 オーディンと会話するとイベント vsオーディン 撃破後に【カタスト】を入手 ※補足 カタストはエウレカで購入可能 ボス HP 攻 防 弱点 オーディン 31000 81 35 無 入手アイテム 場所 ゴーレムのつえ 3Fの宝箱 イージスのたて 3Fの宝箱 ルーンのベル 3Fの宝箱 リフレクトメイル 3Fの宝箱 ヘヴィランス 3Fの宝箱 フェニックスのお×4 4Fの右の壁にある隠し通路の下の列の敵宝箱(ケンコス) エリクサー×4 4Fの右の壁にある隠し通路の上の列の敵宝箱(ウロボロス) 時の神殿 B3Fの左の部屋のノアのリュートを調べるとイベント イベント後【ノアのリュート】を入手 入手アイテム 場所 ダイヤのかぶと B1Fの右の部屋の宝箱 ダイヤのうでわ B1Fの左の部屋の宝箱 ディフェンダー B2Fの宝箱 ダイヤのこて B2Fの左上の部屋の宝箱 ベヒーモスナイフ B2Fの左上の部屋の宝箱 ダイヤメイル B2Fの右下の部屋の宝箱 ブラッドランス B3Fの宝箱(B3F入口付近の右にある滝の裏の先) ラミアのたてごと B3Fの宝箱(B3F入口付近の右にある滝の裏の先) まもりのゆびわ B3Fの宝箱(B3F入口付近の右にある滝の裏の先) ダイヤシールド B3Fの左の部屋の宝箱 フィールド 北の山の間にあるウネのほこらへ ウネのほこら ウネを調べるとイベント 「ウネ」がNPCとして仲間に加入 【ひのきば】を入手 フィールド サロニアの西にある山の間にある古代遺跡へ 古代遺跡 岩を調べるとイベント 最奥でインビンシブルに乗り込むとイベント 「ウネ」が仲間から外れる 舵を調べるとイベント ※補足 インビンシブルの山越え能力を使って寄り道をすると良い。 ファルガバードは古代遺跡から南の山の中 ドールの湖はアーガス城の西にある湖 バハムートの洞窟はトーザスの西にある山 入手アイテム 場所 リフレクトメイル B1Fの小部屋の宝箱 チャクラバンド B2Fの右下の部屋の宝箱 くろおびどうぎ B2Fの左下の部屋の宝箱 ようせいのつめ B2F右上の部屋の宝箱 ルーンのベル B2Fの左上の部屋の宝箱 ファルガバード 右上の滝の中で爺さんと会話でイベント vsしのび 撃破後【きくいちもんじ】を入手 入手アイテム 場所 きくいちもんじ 右上の滝の中にいる爺さんと会話で,しのびとの戦闘に勝利 ブレスドハンマー 右下の茂み(右上の滝から回りこむ) デモンズメイル 右下の茂み(右上の滝から回りこむ) デモンズシールド 右下の茂み(右上の滝から回りこむ) ハイポーション 右下の茂み(右上の滝から回りこむ) ファルガバードの洞窟 入手アイテム 場所 ブレスドハンマー 宝箱 こてつ 宝箱 あしゅら 宝箱 デモンズメイル 宝箱 ドールの湖 カヌーで湖の主に触れると中に入れる 最奥でイベント vsリバイアサン 撃破後【リバイア】を入手 ※補足 リバイアはエウレカで購入可能 ボス HP 攻 防 弱点 リバイアサン 32000 85 36 雷 入手アイテム 場所 フェニックスのお B1Fの宝箱 だいちのドラム B1Fの宝箱 かみがみのいかり B1Fの宝箱 ほっきょくのかぜ B1Fの宝箱 ハイポーション×3 B1Fの宝箱 エリクサー B1Fの宝箱 プラチナハンマー B2Fの宝箱 イージスのたて B2Fの宝箱 バッカスのさけ B2Fの宝箱 しろのかおり B2Fの宝箱 かめのこうら B2Fの宝箱 ブラックホール B3Fの宝箱 プラチナハンマー B3Fの宝箱 リフレクトメイル B3Fの宝箱 くろのかおり B3Fの宝箱 てんぐのあくび B3Fの宝箱 リリスのくちづけ B3Fの宝箱 バハムートの洞窟 最奥でイベント vsバハムート 撃破後【バハムル】を入手 ※補足 バハムルはエウレカで購入可能 ボス HP 攻 防 弱点 バハムート 34000 90 37 風 入手アイテム 場所 かみがみのいかり B1Fの左側の宝箱 だいちのドラム B1Fの左側の宝箱 フェニックスのお B1Fの右側の宝箱 ほっきょくのかぜ B1Fの右側の宝箱 ゴーレムのつえ B2Fの宝箱 しろのかおり B2Fの宝箱 バッカスのさけ B2Fの宝箱 かめのこうら B2Fの宝箱 チョコボのいかり B2Fの宝箱 こてつ B3Fの宝箱 エウリュトスボウ B3Fの宝箱 エリクサー B3Fの宝箱 フェニックスのお B3Fの宝箱 フィールド アムルから北東の山の間にある暗黒の洞窟へ 暗黒の洞窟 B8Fの奥で【つちのきば】を調べるとイベント vsヘカトンケイル 撃破後【つちのきば】を入手 ボス HP 攻 防 弱点 ヘカトンケイル 28000 89 32 無 入手アイテム 場所 くろのかおり 1F入り口付近の宝箱(隠し通路) ダーククロー 1Fの宝箱 こてつ 1Fの瀕死状態の魔剣士と会話 ますいばり B2Fの中央にある宝箱(左に隠し通路) リリスのくちづけ B2Fの宝箱 げんじのこて B4Fの宝箱 きくいちもんじ B6Fの宝箱 げんじのたて B7Fの宝箱 げんじのかぶと B8Fの宝箱 げんじのよろい B8Fの2つ目のフロアの宝箱(入り口の右にある隠し通路) フィールド ノーチラスに乗り換える ドーガの館 入って進むとイベント 魔法陣に乗ってドーガの洞窟に移動 ドーガの洞窟 最奥でイベント vsドーガ 撃破後,連戦 vsウネ 撃破後【シルクスのカギ】,【エウレカのカギ】を入手 ※補足 ドーガの洞窟へ行く前に先に土のクリスタルの所へ行っても良い ボス HP 攻 防 弱点 ドーガ 22800 89 40 無 ウネ 21800 86 42 無 入手アイテム 場所 10000ギル×2 B2Fの宝箱 ライジングサン B3Fの左上の部屋の宝箱 ラストダガー B3Fの左上の部屋の宝箱 しろのかおり B3Fの左上の部屋の宝箱 チョコボのいかり B3Fの右上の部屋の宝箱 フェニックスのお×2 B4Fの宝箱 フィールド 北東の大陸の像がたっている場所へ向かう 歩いて像の間を通ると4つの牙が像を破壊して砕け散る 古代の民の迷宮 土のクリスタルの間でイベント vsティターン 撃破後イベント 【からてか,どうし,まじん,まかいげんし,にんじゃ,けんじゃ】のジョブを入手 ひとつ前のフロアへ戻って先に進む ボス HP 攻 防 弱点 ティターン 29000 96 46 無 入手アイテム 場所 エリクサー 最初のフロアの宝箱 クリスタルのたて 2番目のフロアの宝箱 クリスタルメイル 2番目のフロアの宝箱 クリスタルのこて 2番目のフロアの宝箱 リリスのくちづけ 2番目のフロアの宝箱 しろのかおり 2番目のフロアの宝箱 クリスタルヘルム 3番目のフロアの宝箱 ブレイクブレイド 3番目のフロアの宝箱 ダブルハーケン 3番目のフロアの宝箱 チョコボのいかり 3番目のフロアの宝箱 フェニックスのお 3番目のフロアの宝箱 まもりのゆびわ 4番目のフロアの宝箱 フェニックスのお 4番目のフロアの宝箱 ホーリーランス 5番目のフロアの宝箱 じごくのつめ 5番目のフロアの宝箱 クリスタルタワー 【エウレカのカギ】を所持して中央の扉の奥の鏡を調べるとイベント ※補足 エウレカに用が無い場合は【シルクスのカギ】を所持して左上の扉を調べて奥へ 禁断の地エウレカ B2Fの中央にある宝箱を調べる vsニンジャ えんげつりんを調べる vsアモン 撃破後【えんげつりん】を入手 マサムネを調べる vsくのいち 撃破後【マサムネ】を入手 エクスカリバーを調べる vsジェネラル 撃破後【エクスカリバー】を入手 ちょうろうのつえを調べる vsスキュラ 撃破後【ちょうろうのつえ】を入手 ラグナロクを調べる vsガーディアン 撃破後【ラグナロク】を入手 ※補足 隠しショップ店員は最下層の魔法陣から奥に2人,右側の隠し通路奥に1人います ボス HP 攻 防 弱点 ニンジャ 24000 96 46 無 アモン 33500 96 46 無 くのいち 29000 96 46 無 ジェネラル 31000 105 46 無 スキュラ 35000 104 46 無 ガーディアン 33700 107 46 無 入手アイテム 場所 ふうまのころも B1Fの左側の宝箱 チョコボのいかり B1Fの左側の宝箱 エリクサー B1Fの右側の宝箱 しろのかおり B1Fの右側の宝箱 しろのかおり B2Fの左の部屋の宝箱 しろのかおり B2Fの右の部屋の宝箱 チョコボのいかり B2Fの右の部屋の宝箱 フェニックスのお B2Fの右の部屋の宝箱 リボン B2Fの中央にある敵宝箱(右側に隠し通路有り/ニンジャ) しゅりけん B3Fの左側の宝箱 エリクサー B3Fの右側の宝箱 フェニックスのお B3Fの右側の宝箱 しゅりけん B3Fの右側の宝箱 えんげつりん B4Fの敵祭壇(アモン) マサムネ B5Fの敵祭壇(くのいち) すべてのぼう B5Fの宝箱 エクスカリバー B6Fの敵祭壇(ジェネラル) ちょうろうのつえ B6Fの敵祭壇(スキュラ) ラグナロク B6Fの敵祭壇(ガーディアン) しゅりけん×2 B7Fの宝箱 エリクサー×2 B7Fの宝箱 クリスタルタワー 【シルクスのカギ】を所持して左上の扉を調べるとイベント 奥に進んでいくには隠し通路を頻繁に通過するので,よく探してみること 最上階の鏡を調べるとイベント(その後は戻れない) vsまおうザンデ 撃破後,イベント戦闘 vsくらやみのくも 仲間の力を借りて復活 ※補足 現段階では,くらやみのくもは倒せないので負けよう ボス HP 攻 防 弱点 まおうザンデ 49999 110 48 無 入手アイテム 場所 エルフィンボウ 1Fの宝箱 ふうまのころも 1Fの宝箱 チョコボのいかり×2 1Fの宝箱 しろのかおり 1Fの宝箱 リリスのくちづけ 1Fの宝箱 エリクサー×2 2Fの宝箱 フェニックスのお 2Fの宝箱 エリクサー×3 3Fの宝箱 フェニックスのお 3Fの宝箱 しゅりけん 4Fの宝箱 フェニックスのお 4Fの宝箱 クリスタルメイル 6Fの宝箱 フェニックスのお 6Fの宝箱 クリスタルヘルム 7Fの宝箱 クリスタルのたて 7Fの宝箱 クリスタルのこて 7Fの宝箱 フェニックスのお 7Fの宝箱 やみのせかい 四方向にある魔法陣へ向かう(順不同) 水のダーククリスタル(左下) vsエキドナ 土のダーククリスタル(右下) vsアーリマン 火のダーククリスタル(右上) vs2ヘッドドラゴン 風のダーククリスタル(左上) vsケルベロス 4つのダーククリスタルを解放したら中央の魔法陣から奥に進みイベント ラスボス戦 vsくらやみのくも ※補足 波動砲は全体に大ダメージを与えるので注意。 触手(左右)はHP70000程度で左が物理,右は魔法でしかダメージを与えることができない。 ボス HP 攻 防 弱点 ケルベロス 99999 123 46 無 2ヘッドドラゴン 99999 151 46 無 エキドナ 99999 117 46 無 アーリマン 99999 107 46 風 くらやみのくも 120000 120 55 無 入手アイテム 場所 リボン×4 各方向にある敵宝箱(ザンデクローン) エンディング FFⅢ Topページへ
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メニュー Lv別最短所有地図(氷) Lv別最短(氷 Lv41-Lv60)▼ 呪われし獣の氷穴LV41 氷7F ボス部屋到着まで1分08秒 わななく大地の洞くつLV44 氷7F ボス部屋到着まで1分11秒 呪われし影の氷穴 Lv50 氷9F ボス部屋到着まで1分27秒 呪われし空の氷穴LV51 氷11F ボス部屋到着まで1分32秒 呪われし影の氷結Lv54 氷11F ボス部屋到着まで1分32秒 呪われし運命の雪道 Lv55 氷9F ボス部屋到着まで1分27秒 怒れる運命の雪原Lv56 氷9F ボス部屋到着まで1分38秒 怒れる夢の氷穴LV58 氷11F ボス部屋到着まで1分50秒 わななく大地の氷穴LV59 氷10F ボス部屋到着まで1分53秒 呪われし獣の地図Lv41(通称:アルカMKゾーン) 【RANK SEED】51 486A【地図名】呪われし獣の氷穴LV41【発見者】アルカ【場 所】東セントシュタイン(88)【地 形】氷7F【ボ ス】ブラッドナイト【宝 箱】即メイド服(6F)【転生☆時】C9⇒23.10% ,B5⇒51.26%,A1⇒ 25.65%【内 容】洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分08秒。 ※敵沸き安定は1分09秒。 敵沸き調整箇所・注意点。 ①5F,細い通路は振り向いて敵沸き推奨。②6F,下り階段に敵が沸くが最速で行けば滑り込める。※加○鷹塾(隔離)専板塾性。【所 持】せいぎの味方▲ わななく大地の地図Lv44 【RANK SEED】51 7A27【地図名】わななく大地の洞くつLV44【発見者】スズ【場 所】竜のつばさ地方(78)【地 形】 氷7F【ボ ス】ブラッドN【宝 箱】ー【転生☆時】C9⇒28.19%, B5⇒53.81%, A1⇒17.99%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分11秒【所 持】せいぎの味方▲ 呪われし影の地図Lv50(通称:リーチャほぼGMゾーン) 【RANK SEED】65 2054【地図名】呪われし影の氷穴 Lv50【発見者】リーチャ【場 所】アシュバル地方(3B)【地 形】 氷9F【ボ ス】イデアラゴン【宝 箱】 即しわよせのくつ(7F)【転生☆Lv99時】C9⇒43.55%, B5⇒53.87%, A1⇒2.58%【内 容】洞窟入口からボス部屋到着まで最速1分27秒※高貴なる魔法戦士さん(携帯専用)【所 持】せいぎの味方▲ 呪われし空の地図Lv51 【RANK SEED】8D 2178【地図名】呪われし空の氷穴LV51【発見者】アスカ【場 所】アユルダーマ島(8B)【地 形】 氷11F【ボ ス】ブラッドナイト【宝 箱】ー【転生☆時】C9⇒48.77%, B5⇒48.79%, A1⇒2.44%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分32秒。 ※Lv54最短のランク違い。かねごんSEEDで潜り易いです。【所 持】せいぎの味方▲ 呪われし影の地図Lv54(通称:ウミスターダストGMゾーン) 【RANK SEED】A1 2178【地図名】呪われし影の氷穴Lv54【発見者】としゅき/ウミゼロゴ【場 所】アユルダーマ島(8B)/ジャーホジ地方(63)【地 形】 氷11F【ボ ス】アトラス【宝 箱】ー【転生☆時】DD⇒4.89%,C9⇒51.20%,B5⇒43.91%【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分32秒※ウミスターダストGMゾーンは自分のサブROMです(種地図⇒さとしんさんの船着場あんこくまじんオンリー)。【所 持】せいぎの味方/意気揚々▲ 呪われし運命の地図 Lv55 【RANK SEED】65 6C19【地図名】呪われし運命の雪道 Lv55【発見者】ドアラ【場 所】東セントシュタイン(0B)【地 形】 氷9F【ボ ス】アトラス【宝 箱】C1 即メイド服(3F),即ほしのカケラ(8F)【転生☆Lv99時】DD⇒7.32%, C9⇒51.21%, B5⇒41.47% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分27秒敵沸き不要で潜り易いです。【所 持】せいぎの味方▲ 怒れる運命の地図Lv56 【RANK SEED】65 5A56【地図名】怒れる運命の雪原Lv56 【発見者】がおちゃ 【場 所】ビタリかいがん(8E) 【地 形】 氷9F 【ボ ス】アトラス 【宝 箱】即しわよせのぼうし(6F)【転生☆時】DD⇒9.76%,C9⇒51.21%,B5⇒39.03% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分38秒 ※博打タイム。 【所 持】せいぎの味方▲ 怒れる夢の地図Lv58(通称 アフロス氷ブラナイドリームゾーン) 【RANK SEED】65 662B【地図名】怒れる夢の氷穴LV58 【発見者】アフロス 【場 所】ビタリかいがん(32) 【地 形】 氷11F 【ボ ス】ブラッドナイト 【宝 箱】C4 即しわよせのぼうし(5F)【転生☆時】DD⇒14.65%, C9⇒51.20%, B5⇒34.15% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分50秒 ※敵沸き調整一切不要。4Fは下ルートから進む。ぶぶ塾長ツールヽ(´∀`)/最低でも1/65536にてLv58の種地図は転生10回☆99時、あら風73&とど風69を同時に狙える種地図としての最低レベル【所 持】せいぎの味方▲ わななく大地の地図Lv59(通称:氷アトラスドリームゾーン) 【RANK SEED】65 335C【地図名】わななく大地の氷穴LV59【発見者】メイ【場 所】西ナザム地方(6F)【地 形】氷10F 【ボ ス】アトラス【宝 箱】即ドクロのかぶと(5F)、あらくれズボン(6F)【転生☆Lv99時】DD⇒17.08%, C9⇒51.20%, B5⇒31.72% 【内 容】 洞窟入り口からボス部屋到着まで最速1分53秒 発掘者さんの検証 ~敵沸き調整箇所~① 9F・画面の暗転が終わるまで待ち、それから走り始め通路入口に敵を湧かせる。(要はワンテンポ置いてスタートするだけ)~注意点~① 3F・左上からのルートを取れば階段上に湧かない。② 4F・階段上に湧くが滑り込める。③ 6F・左上入力で壁際まで行き壁際まで来たら左に3〜4キャラ分くらい直進。その後左上入力で階段に向かえば階段上に湧かない。ぶぶ塾長ツールヽ(´∀`)/最低でも1/65536にてLv59の種地図は転生10回☆99時、あら風73&とど風69を同時に狙える種地図としての最低レベル+1【補足】十字キー押しっぱなしでOKな箇所が多く大変潜りやすい。ボスもアトラスでノーストレス!数少ない実用的な氷DZです!!個人的にはドリームゾーン(Lv58~60)で今まで潜った中で1番潜り易いです!沸き調整必須と言ってもワンテンポおくだけなので簡単!!※永遠の旅人@DQ9さん【所 持】超神速エース(3)▲
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トップ|基礎知識|ガーディアンシステム|悪魔合体|悪魔|魔法・特技|アイテム|マップ|攻略|シナリオデータ | その他 レイコ 学校1F~3F 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F 精神世界 ユミ 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 嫉妬界 貪欲界 学校4F~11F チャーリー 学校1F 傲慢界 飽食界 怠惰界 憤怒界 アキラ 地のノモス 第1ノモス 第2ノモス 第3ノモス 第4ノモス 天のノモス 封印の間 〔1F〕 封印の間へ嫉妬界の扉の封印が解ける 嫉妬界へ 嫉妬界 〔1F〕 魔神皇の像で会話イベント 〔1F〕 ナゾの人かげと会話イベントパートナーが離脱する 特殊宝箱 1F、3F、6Fにある特殊宝箱の中身は、主人公のガーディアンによって変化する 場所 主人公のガーディアン ロウ・ヒーロー カオス・ヒーロー その他 1F ジーザスヘルム てんまのかぶと ソーマ 1F ジーザスアーマー てんまのよろい ソーマ 3F ジーザスグラブ てんまのこて ソーマ 6F ジーザスレッグ てんまのぐそく ソーマ 〔4F〕 魔剣ヒノカグツチと会話イベント「ヒノカグツチ」を入手 魔剣ヒノカグツチ 魔剣ヒノカグツチを引き抜くためには、どちらかの条件を必要とする主人公がガーディアンをつけていない状態である 主人公のガーディアンが各タイプの上位3体のうち、どれかである 性別 タイプ ガーディアン(上位3体) 男 パワータイプ 龍神:ラハブ、破壊神:マサカド、魔神:カルキ スピードタイプ 魔王:アスタロト、魔神:オーディン、破壊神:シヴァ バランスタイプ 国津神:アラハバキ、天津神:アマテラス、大天使:メタトロン ラッキータイプ 女 パワータイプ 龍神:ティンロン、龍神:アナンタ、邪神:クトゥルー スピードタイプ 霊鳥:ガルーダ、破壊神:スサノオ、地母神:カーリー バランスタイプ 魔神:ホルス、大天使:ガブリエル、大天使:ミカエル ラッキータイプ 〔6F〕 BOSS『夜魔:リリス』と戦闘パートナーが復帰する 「むよくのリング」を入手 〔2F〕 オヤジと会話イベント「むそうマサムネ」を入手 「むそうマサムネ」 パートナーが離脱していない状態で、オヤジと会話した場合に「むそうマサムネ」を手に入れられる パートナーが離脱している状態では手に入れられないので注意する ここでオヤジと会話なかった場合、貪欲界で同様のイベントがおこるパートナー離脱前に来ているとパートナーが復帰してもそもそもオヤジは現れず、貪欲界でもイベントが発生しない 〔1F〕 出入り口の手前で、BOSS『改造教師:オオツキ《2》』と戦闘 『改造教師:オオツキ《2》』 間欠泉を利用しようとした場合は、間欠泉の手前で戦闘になる 音楽室でBGM 嫉妬界を攻略後、「あらわずのまわし」を返している場合、学校1Fの音楽室でBGMを聞くことができるようになる 学校から生徒たちがいなくなると聞けなくなる 上へ
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Fシオン攻撃判定フレーム画像 ※発生Fの欄で+が挟まれている数値は暗転前+暗転後を示す、持続Fの()内の数値は次の持続までの隙間のフレーム数 図の説明 緑 食らい判定 赤 攻撃判定 黄 相殺判定 ページ内リンク 地上技 特殊技 空中技 5A 5B 5C BE5C 5C派生 2A 2B 2C 3B 6B BE6B 6C 3C JA JB JC BEJC 必殺技 236系 Aホローポイント 214系 Aエーテライト・グランド 22系 Aトランスファーライド Bホローポイント Bエーテライト・グランド Bトランスファーライド EXホローポイント EXエーテライト・グランド EXトランスファーライド 623系 Aエーテライト・エア 空中214系 Aスライド・エア AD バレルレプリカ AD Bエーテライト・エア Bスライド・エア バレルレプリカ AAD EXエーテライト・エア EXスライド・エア C通常技 地上技 5A 1F目 2F目 3~4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 5 4 +3 350 3.1% 上書き75% 下段判定のローキック、硬直差がかなり有利を取られるのでこれで刻みをされるとかなり厄介。 TOP 5B 1F目 2~5F目 6~7F目 8~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 8 5 0 800 7.1% 上書き80% 斜め上に蹴り上げるFシオンの対空の要、脛から先に食らい判定がないので大抵の技は一方的にこれに負けるのでまともにぶつからないように立ち回りをしましょう。 TOP 5C 1~2F目 3~4F目 5~6F目 7~8F目 9~10F目 11F目 12F目 13~16F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 11 1→(1)4 -5 600×2 5.3%5.4% 上書き100%→90% Cシオンの6Cのモーションだが判定は違う、エーテライトの部分に食らい判定が一切なく暴れが通ることはない。最速で入れ込めば空中ヒットでもAエテグラが コンボにつながる、しかし最速で入れ込んでくることはまずないので食らい逃げで逃げる事も視野に入れましょう。 TOP BE5C 1~2F目 3~9F目 10~15F目 16~22F目 23~24F目 25F目 26F目 27~30F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 26 5 -5 800×2 7.1%7.2% 上書き60%×2 ためると中段となる、発生事態もそこそこ早いので忘れているといつの間にか食らっていることが多いので油断しないようにしましょう。 TOP 5C派生 1~2F目 3~4F目 5~7F目 8~11F目 12~16F目 17~23F目 24F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 24 1 +10 700 5.4% 上書き80% Cシオンの6C派生4Cと同じだがこちらはガードしてしまうと相手がかなり有利となるのでバクステ・シールド・入れっぱなどで何とか逃げるようにしましょう。 TOP 2A 1F目 2~3F目 4~7F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 4 4 +2 350 2.6% 上書き75% 発生の早い下段判定の肘打ち、5Aも2Aも両方とも下段なので入れっぱが非常に通しにくく直ガも狙いにくい、割り切ってシールドで割り込むかバンカーでプレッシャーをかけるかでどうにか脱出したいところ。 TOP 2B 1F目 2F目 3F目 4F目 5~6F目 7F目 8~10F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 8 3 +1 500 4.4% 上書き100% モーションや判定はCと同じですがこちらの方が発生が遅くなっている、発生が遅くはなったがその代わり硬直差が有利を取れるようになった地味に面倒な仕様変更、硬直差で有利が取れるようになったので固めで重宝する。他の使い道はCと同様に表裏に対してのリバサシールドでシールド潰しとして揺さぶりをかけてくる。 TOP 2C 1F目 2F目 3F目 4F目 5F目 6F目 7F目 8F目 9F目 10F目 11F目 12F目 13F目 14~16F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 14 3 -7 1200 10.7% 上書き80% モーションや判定はCと同じですがこちらの方が発生が早くなっている。 TOP 特殊技 3B 1~3F目 4~4F目 10~12F目 13~16F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 13 4 +2 800 7.1% 上書き65% 真上に手を思い切り振り上げて挙手をする攻撃。BEJCコンの中間でのつなぎとして使われることが多いのでコンボパーツかと思いきや、相殺がついているので対空で狙えなくもない性能、しかしいざ実戦になるとこれを対空として使っている人はいないのでほぼ対空としては使われることはないでしょう。 TOP 6B 1F目 2~3F目 4~5F目 6~10F目 11~13F目 14F目 15F目 16~18F目 19~20F目 21~22F目 23~24F目 25F目 26F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 25 3 -3 700 6.2% 上書き72% 内容はCと同様のため割愛 TOP BE6B 1~2F目 3~4F目 5~6F目 7~10F目 11~14F目 15~19F目 20~23F目 24~27F目 28~29F目 30F目 31F目 32F目 39F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 31 3 0 700 6.2% 上書き75% 内容はCと同様のため割愛 TOP 6C 1~2F目 3~5F目 6~10F目 11~13F目 14~16F目 17~19F目 20~22F目 23~24F目 25~33F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 25 9 +3 1000 8% 上書き70% Hのと違ってこちらは硬直差が有利を取れるため固めにも使える上、しゃがみヒットなら目押し2Aがつながる仕様となっている、ただしネロなどの座高が高いキャラには当たるのが早くなるためつながらない。 TOP 3C 1~5F目 6~9F目 10~4F目 13~18F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 13 6 -4 1200 10.8% 上書き60% Hの2Cと比較すると上位互換の性能となっている、判定も爪先に食らい判定がないため一方的に勝てる。さらに先端持続当てで硬直差+4Fもとれるので中々に優秀な技、とはいえ先端当てだとかなりの距離が開くため固め(ダッシュ2A×2 5B 2B 5C 3C)から持続当てを狙うと実質的には-2~-3F程度の硬直差になる。そこからノーキャンで固めなおすかA射撃で暴れ潰しかの二択が多いのでA射撃に合わせてAスラを狙うことも忘れずに。 TOP 空中技 JA 1F目 3F目 4F目 5~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 5 4 300 2.6% 上書き75% 見た目どおりの飛び膝蹴り、発生と持続に優れた使い勝手のよい空対空攻撃。完全に上を取ってしまえばこちらに分がありますがダッシュ慣性やハイジャンプからのJA特攻をされると意外と捌きにくいのでこちらが先に飛ぶときは相手との距離に注意。 TOP JB 1F目 2F目 3~4F目 5~6F目 7F目 8~12F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 8 6 700 6.2% 上書き90% 内容はCと同様のため割愛 TOP JC 1F目 2F目 3F目 4F目 5~6F目 7~8F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 7 2 1000 8.9% 乗算90% 内容はCと同様のため割愛 TOP BEJC 1~2F目 3~6F目 7~11F目 12~16F目 17F目 18~21F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 18 4 1000 8.9% 乗算98% 内容はCと同様のため割愛 TOP C必殺技 ホローポイント 236+AorBorC Aホローポイント 236A 1~2F目 3~5F目 6~12F目 13F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 13 1 -1 500 2.6% 上書き70% 威嚇射撃を止めた彼女はしっかり相手に狙いを定めて真横に弾を撃つようになった、非常に牽制として使いやすく優秀な技。しかし真横に撃つことにより打点の高さと攻撃範囲を手に入れたが足元の判定がなくなってしまった、なのでAスラでもぐることが可能。 TOP Bホローポイント 236B 1~3F目 4~6F目 7~14F目 15F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 15 [1→(14)]×2→1 -13 250×7 0.9%×60.8% 乗算97%×7 画面端から画面端まで届く攻撃範囲での銃の連射、発生がそこそこ早いので遠距離からの牽制に向いているがその分隙も大きい技。こちらが距離をとって開放や隙の大きい技を振ると見てから撃たれる、しかし一回で七発も撃ってしまうため残弾数が一気になくなるはずなのでシオン側としてもこれを多用できないはず。 TOP EXホローポイント 236C 1~2F目 3~4F目 5F目 6~7F目 8~15F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 3+5 8 -46 ※残弾数によって変化 0% 上書き100% 内容はHと同様のため割愛 TOP エーテライト・エア 623+AorBorC Aエーテライト・エア 623A 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~9F目 10~11F目 12~13F目 14~15F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 2→(2)8 -21 1000・800 8.9%・7.2% 上書き100%→60% 内容はCと同様のため割愛 TOP Bエーテライト・エア 623B 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~10F目 11~15F目 14~16F目 17~19F目 20~24F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 4 21 -25 800・500300×5 7.1%・4.5%br()2.7%×5 上書き100%×7 内容はCと同様のため割愛 TOP EXエーテライト・エア 623C 1F目 2~3F目 4~5F目 6~7F目 8~10F目 11~15F目 14~16F目 17~19F目 20~24F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+2 21 -30 800×2・500400×4 0% 上書き100%×7 内容はCと同様のため割愛 TOP エーテライト・グランド 214+AorBorC Aエーテライト・グランド 214A 1F目 2F目 3F目 4F目 5~6F目 7F目 8F目 9F目 10F目 11F目 12F目 13~14F目 15~16F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 13 4 -13 1000 8.9% 上書き100% 内容はCと同様のため割愛 TOP Bエーテライト・グランド 214B 1F目 2F目 3~4F目 5F目 6~7F目 8F目 9~10F目 11F目 12~13F目 14F目 15~16F目 17~18F目 19~20F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 17 4 -15 100 0% 乗算92% 判定はA版と同じですがこちらはヒット時相手を打ち上げるのでエリアルの始動技としてよく使われる。ここからBEJCコンに発展する。 TOP EXエーテライト・グランド 214C 1~4F目 5~8F目 9~10F目 11F目 12~13F目 14F目 15~16F目 17F目 18~19F目 20F目 21F目 22~23F目 24~25F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 5+17 4 -15 350×4 0% 上書き100%×3・乗算70% 内容はCと同様のため割愛 TOP スライド・エア 空中214+AorBorC Aスライド・エア 空中214A 1~3F目 4~7F目 8~11F目 12~F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 12 ※ 100・1200 0.8% 上書き100% 内容はCと同様のため割愛 TOP Bスライド・エア 空中214B 1~5F目 6~13F目 14~29F目 30~F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 30 100・800 0.8% 上書き100% 内容はCと同様のため割愛 TOP EXスライド・エア 空中214C 1F目 2F目 3~4F目 5~F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 中段 3+2 ※ 100・700×5 0% 上書き100%×5 内容はCと同様のため割愛 TOP トランスファーライド 22+AorBorC Aトランスファーライド 22A 1~2F目 3~4F目 5~10F目 11~16F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 下段 11 6 -5 300・2000 0.8% 上書き100% 飛び膝蹴りっぽく相手に飛びついて相手を投げる技、見た目に反して下段攻撃なので注意。ダメージが大きく、ヒット時はダウン確定、ダウン中の相手も掴める。 TOP Bトランスファーライド 22B 1~2F目 3~5F目 6~21F目 22~26F目 27~32F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 不可 27 6 100・2000 0.8% 上書き100% しばらく走ってからガー不の投げを繰り出す技、下に判定が大きくしゃがんでいてもしっかり当たる。止め用や固めのアクセントとして使用される。 TOP EXトランスファーライド 22C 1~3F目 4~5F目 6~9F目 10~17F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 1+9 7 -18 100・700×5 0% 上書き100% 飛び跳ねて相手を掴んでからEXスラエアと同じ叩きつけをする、もちろんレバーで投げる方向も指定可能。そこそこの距離をジャンプしてくるので奇襲やこちらの大振りな攻撃に合わせて振ってくることも。 TOP アークドライブ 41236+C バレルレプリカ AD 1F目 2~3F目 4F目 5F目 6~7F目 8~9F目 10~11F目 12~13F目 14~39F目 40~41F目 42~43F目 44~45F目 46~55F目 56~57F目 58~59F目 60~61F目 62~63F目 64~65F目 66~95F目 96~F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 10 30→(16)19 100・450×10 0% 上書き100%・上書き90%×10 内容はCと同様のため割愛 TOP バレルレプリカ AAD 1F目 2~3F目 4~5F目 6F目 7F目 8F目 9F目 10F目 11F目 12~14F目 ガード 発生 持続 硬直差 ダメージ ゲージ増加量 補正 上段 2+11 3 -28 900・800×10 0% 上書き50%×11 内容はCと同様のため割愛 TOP
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勇者で使えるテクニック、技等 DB コマンド。技のラインナップはベギラマ、イオナズン、かえんぎり、まじんぎりで固定になっている。 ベギラマ 威力が高い且つお手軽。 イオナズン ベギラマよりも威力が高いがこちらはベギラマよりもヒットを終えるまでにやや時間がかかる。 まじんぎり 一見強そうに見えるがKBGが低いためフィニッシュ技として使えない。 FB デイン。最大まで溜めるとギガデインになり、フィニッシュ技になる。ギガデインは中心部に当てる等の調整をすることで最大で68%ものダメージを与えられる。 ADA 空中下攻撃。出だしを当てるとメテオになる。 AUA 空中上攻撃。止め技として使われる。 AFA 空中前攻撃。djから使われる。 ANA 空中ニュートラル攻撃。基本的にdjAFAからの派生でのみ使われる。 shBDBTDDBDAFABCAC 勇者で主力となるバット行動。勇者のBTDの発生は6Fで猶予が少ないだけでなくBD位置も高くBCの猶予もほぼないため非常にシビアで難易度が高い。勇者はBD後にshBCができないため、ACを使用する。ACは着地2f前に入力以外は失敗してしまうので猶予fは0である。BC回復はBTD全体終了次fから6f目。 shBDBTDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。後述のshBDBTDDBDAUAの下位互換。 shBDBTDDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。 shBDBTDDBDrjBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。ダメージは先述のshBDBTDDBDAUAよりも高いが、空中でAUAの全体Fを終えるためフィニッシュするまでにやや時間がかかる。 ファイター別ページ
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通常技 5A 発生4F 持続1F スティックで相手を小突く。連打可。 すっごいから2F-3Fに相殺判定が付くようになり、持続が短くなった。 2Aよりコンボ始動補正がゆるいので入るところではこっちを使おう。 主な用途は固めと相殺取り。 2A: 発生3F 持続4F 下段判定 しゃがみキック。コンボの起点。リーチ極短。 ドロシーの地上通常技で最も発生が早く、そして下段なのでよく使う。 また、姿勢が低いため対空気味に使えることもある。 JA 発生3F 持続12F 中段判定 一生懸命足を伸ばして横~斜め上方向に向かって蹴り。 リーチは短いがそこそこに判定が強い。とっさに空中で相殺を取るのに使うこともできる。 5B:発生7F 持続2F×4 斜め頭上にスティックをグルグル回す。 多段で相殺満載なので対空に重宝 すっごいから硬直が減少した。 ポージングが可愛い。 6B:発生8F 持続2F×4 立ったまま足元でスティックグルグル。 固めに使ったり、発生の早さで相殺を狙うのも良し。 すっごいから硬直が減少し、5Bへのコンボルートが追加された。5Bと往復できる。 2B:発生9F 持続2F×4 ぺたっと足を前後に開いて少し前進しつつスティックグルグル。 距離によっては対空に使え、GC4Dへの刺込みにも使える。 基本的にコンボの拾い用。 JB:発生8F 持続2F×4 斜め下方向にスティックグルグル。 早めに置いておく感覚で出しておけば、斜め下にはかなり勝てる。 空中コンボの繋ぎにもどうぞ。 J2B:発生6F 持続「着地まで」 中段判定 相殺不能 スティックを真下に突き出してホッピング。貴重な相殺無視技。 相手に当たると少し跳ねる。ヒット即キャンセルでそのまま落ちる。基本入れ込み。 相手が空中喰らいかつ高度が低いと、ヒット後に相手が地面をバウンドする特徴がある 出してしまうと着地まで身動き取れないので、高空で出してしまうと死ぬ。 5C:発生11F 持続8F 飛び道具判定 回転しながらカードで横になぎ払う。 リーチが長いので牽制に使える。また、相手の隙にステップから出すことで確定反撃にすることも出来る。 すっごいから硬直が減少し、確反が少なくなった。 2C:発生7F 持続6F 下段判定 飛び道具判定 地面を回転しながらカードで薙ぎ払う。 発生が結構早く、ガードさせて完全五分。 回転しているため攻撃判定が前方に出た後、動作終了直前に後方に出るという特徴がある。(前方に出ている間ヒットしなかった場合のみ) キャンセルポイントは相手に当てて、ドロシーが後ろを向いたあたり。 シャッフルやリフル・シャッフル等発生5F以内の攻撃が空中ヒットで繋がる。 3C:発生8F 持続6F 下段判定→飛び道具判定 ステッキを地面から上に振り上げ、カードを斜め上に浮かせる。 初段が下段判定。 全てのコンボの要的存在であり、すっごいから硬直が減少し、確反が非常に少なくなった。 固めからディレイで出すことでGC4Dからの反撃を潰すこともできる。 また、適当にまいておくといい感じに低ダの軌道に牽制になる。 JC:発生25F 持続2F 飛び道具判定 ドロシーの真下付近の空中にカードを置いて一瞬後に攻撃判定が出る。 空かし下段や、適当に空中に置いてひっかける等様々な用途で使う事ができる。 攻撃判定発生前にドロシーに攻撃をヒットさせられるとカードは発生しないので注意。 すっごいからカードの発生が遅くなったはずだが、何故か闘劇魂には載っていない。 5E:発生33F 持続2F 空中ガード不能 帽子からライオンさんが出て攻撃する。 リーチが短く、発生が遅いので使い所が割と難しい。 ちなみに背中にも攻撃判定がある。 2E:発生25F 持続6F 空中ガード不能 下段判定 しゃがんだドロシーの構えた帽子からブリキさんがニョキっと出て攻撃する。どこか卑猥。 やはり発生が遅いが3C初段キャンセルからタメ2Eがつながったりコンボには使えるレベル。 が、残念ながら立ち回りでは使いづらい部類。貴重な空中ガード不能技なので上手く使いたい。 「ブリキさん!」が「プリキュア!」に聞こえるともっぱらの評判。 JE:発生12F 持続2F 空中でドロシーが構えた帽子からかかしさんが飛び出す。 すっごいからやる気を出したのか発生が2F早くなった。 相殺を取ったり、コンボに組み込んだりするのが主な用途。補正が70%なのであまりおいしくはない。