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型紙 カラー パターン プリント パーツ 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 インバネスコート 01 茶 05 ドット柄A 02、マルチボーダーB 02、マルチボーダーA 01、チェック柄A 02、クロスB 03、モダン柄A 01 1160 4380(1100/3280) 140 トラッド/ロングコート/600を編集する
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スケッチブック 〜full color s〜 スケッチブック 〜full color s〜 SOUND SKETCHBOOK imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 スケッチブック 〜full color s〜 SOUND SKETCHBOOK(Amazon) 発売元・販売元 発売元:flying DOG 販売元:JVCエンタテインメント 発売日 2007.11.21 価格 2900円(税抜き) 内容 遠まわりして帰ろ 風さがし -TVサイズ- 歌:清浦夏実 人見知りなままで〜出逢いがしら 人見知りなままで 迷子の子猫 小さな幸せ バルーンムード〜夢から覚めても 微笑みのもと 夕焼けを歩いたね 春風の贈りもの スピード2 私の時間 私の時間〜また明日 草摘みのうた お調子者のうた 空き地のそら〜ネコたちの自由 僕らの冒険 僕らの冒険〜かえりみち 希望のへさき ハッピーアワー 雲の澪を行く 夕まぐれの国 バルーンムード〜ピアノソロ スケッチブックを持ったまま -TVサイズ- 歌:牧野由依 希望のへさき〜未来編 備考
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445 jdMHHZGV0 刀構えたカッコいい女子高生 502 hHYSMI+xO 515 wCsVR0gFO 434 3Et0tBha0 SEEDのシャニみたいな前髪(左目が隠れてる) ツインテール セーラー服 笑顔 506 qrCtnyzrO 486 +YKSqFlp0 すくぅる水着を来て帽子被ってる女の子をお願いします!! 520 LjXFXMP60 524 Vz3tgBgzO 544 3JaoBWgS0 491 oYaQaOAvO ネコミミ 白髪ショート セーラー服 巨乳 530 貴族派 R5Ut6JtKO 360 cxHvwyH30 セーラー服 セミロングの女の子 リボン 15歳くらい ナイフの束を両手に持って何秒動けようと関係ない処刑←重要 534 SYhUXpRa0 512 Xuk2+uLc0 だれか癒してくれ・・・ 535 LjXFXMP60 547 qrCtnyzrO 550 SYhUXpRa0 485 BW4kUWAC0 黒髪ポニーテールでスーツ姿の女の子 540 SYhUXpRa0 555 Vz8j5Xx+O 490 ZO6SqDc30 ショートカット メガネ 少し垂れ目 腰に手をあてて「もー!」と怒ってる感じでお願いします( A`) 548 lBeeLT+L0 316 aHmxV9Qm0 無表情、ふわふわ髪の女剣士だそうで。 549 YK8LhDePO 503 dWIwAPOq0 人外娘さん>< 鳥さんとかなんです>< 552 d1XVuFbx0 526 kvcymm4g0 八重歯で目がパッチリしててショートカット(肩につくぐらいの今時のやつ)で胸はDカップできつめのシャツを着てる女子高生で。 554 v9EeHl32O 556 coJGPcsw0 イチゴのデコレーションケーキを擬人化お願いします。 566 qrCtnyzrO 570 qrCtnyzrO 573 sHnnWMqU0 576 Bpjaf+D40 578 f3N3vzhK0 397 Fxa8nc6C0 上透け体育着 下スカート の黒髪ポニーテル女子高生 恥ずかしそうに頬を赤らめてる感じ 567 OPdzxhbSO 488 LjXFXMP60 ハナクソほじくる美少女 571 SYhUXpRa0 501 UG4/6eUf0 髪の毛はショート (炎のように髪の毛が逆立っている) 身長は230センチくらい 筋肉質(でも美脚) 歯は鋭い 何もかもを噛み砕く強靭なアゴ 表情はニヤリと笑み 服装は北斗の拳の野党が付けているような肩掛けを付けている 下は愛らしいスカート 目は二重でパッチリ(うるおっている) 額からはサイのようなツノ 顎からはサイのようなツノが二本 574 tXKVO0Tk0 95 AstozlmFO 二瓶勉の描きそうな女の子お願いします 体の七割までは珪素で構成されててもいいです 579 あ ◆AC/ADNxegM ENJ7+zqnO 542 Xuk2+uLc0 ゴンドラこいでるおんにゃのこ 587 Vz8j5Xx+O 580 5Ob7IU1P0 黒髪長髪 色白で華奢な体 気弱がちで幸薄系 頬染めて微笑んでる浴衣姿の女の 590 tXKVO0Tk0 478 4reu8Q5O 馬鹿っぽいけど実はIQ200の天才娘 480 o2UjFurn0 2Dの柴咲コウ 487 jmeLB/SDO 黒のロンゲ 身長162cmくらい スタイル良い 胸でかい 左目に泣き黒子 ムチムチな太股 露出度高い服 町中で久し振りに幼馴染みを見つけて手を振ってるor無視されて怒る 名前は歩実 490 ZO6SqDc30 ショートカット メガネ 少し垂れ目 腰に手をあてて「もー!」と怒ってる感じでお願いします( A`) 491 oYaQaOAvO ネコミミ 白髪ショート セーラー服 巨乳 516 4reu8Q5O ラミアをお願いします>< 平たく言えば人魚です>< 526 kvcymm4g0 八重歯で目がパッチリしててショートカット(肩につくぐらいの今時のやつ)で胸はDカップできつめのシャツを着てる女子高生で。 542 Xuk2+uLc0 ゴンドラこいでるおんにゃのこ 551 3JaoBWgS0 レオタードを着てて自分のスタイルに自信がもてない16歳の女の子 597 d1XVuFbx0
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9048838Heavy bolter barrage on that position! 9048839Tactical squad dismount and attack! 9048840Begin repairs on our vehicle. 9048841Taking heavy damage from explosives! 9048842All systems dead. 9048843Keep fighting… Keep -- 9048850Once more, the Emperor smiles on those who fight in His name. 9048851No xenos may face us and live. 9048874Load main guns! Engine to combat speed! 9048875Make ready! The enemy is upon us. 9048878Crush their bones to dust! 9048881Load explosive ordnance! 9048884Concentrate heavy bolter fire on that position! 9048885We are the armored fist of the Emperor! 9048886Begin combat repairs! 9048887Explosive charges penetrate our armor! 9048888The Machine Spirit withers… our armor cracks… 9048889This cannot be… 9048896See to the maintenance rites, brothers. 9048897This is but one battle in an endless war. 9048924The eye of the unbeliever is easily deceived. 9048930Can you fight blind, alien? 9048931A cunning enemy, then… 9048932Your fortress may be your tomb. 9048933Every foe has a weakness. 9048942Foes such as these are keen reminders. 9048943The Chapter demands no less than excellence from us. 9048966It seems the Guard cannot handle a few xenos, brothers. 9048967Their deaths fall to us, then. 9048970Teleport warhead immediately! 9048973Fire artillery barrage! 9048976Brothers! Deploy and attack! 9048977I have fought a hundred crusades against your kind. 9048978I am the Emperor s weapon, honed with fury. 9048979You dare damage my holy armor! 9048980Where no other had, you have bested me, alien. 9048981But my brothers will exact vengeance. 9048988Another victory in our endless crusade. 9048989I trust tomorrow will bring still more. 9048996Lictor 9048997Infantry 9049012Versatile hero with various upgrades for melee or ranged. Increases the bonuses of your synapse creatures auras. 9049013Tyranid Hive Tyrant 9049014Fast and disruptive, excels at rushing into enemy lines or surprising them by tunneling beneath them. Grants the Fleet of Claw ability to Raveners. 9049015Tyranid Lictor Hero 9049029Hormagaunt Brood 9049030Infantry 9049031Ravener Brood 9049032Infantry 9049035Warrior Brood 9049036Heavy Infantry 9049037Zoanthrope 9049038Infantry 9049039Carnifex 9049049Monster 9049059Lictor Alpha 9049060Commander 9049061Ravener Alpha 9049062Commander 9049063Power Armor 9049064Hive Tyrant 9049065Commander 9049099Banshee 9049102Guardian 9049105Avatar 9049108Ranger 9049111Warlock 9049114Warp Spider 9049168Wartrukk 9049180Big Shoota 9049192Burna 9049199Highly agile melee infantry. Upgrades grant additional speed, the War Shout ability, and other enhancements. 9049200Howling Banshees 9049201Howling Banshees 9049202Infantry 9049206High damage but low durability infantry. Upgrades grant abilities such as Plasma Grenades and Energy Shields. 9049207Guardian 9049208Guardian Squad 9049209Infantry 9049213Fiery incarnation of the God of War and Murder. Massively powerful melee unit. Enhances nearby troops, making them resistant to ranged damage and immune to suppression. 9049214Avatar 9049215Avatar 9049216Daemon 9049220Light infantry unit that requires a brief setup time. Good for sniping enemies from a distance, and for killing units in buildings. Can detect infiltrated units. 9049221Rangers 9049222Rangers 9049223Infantry 9049234Elite infantry equipped with teleporters. Best used for ambushes and rapid redeployment. 9049235Warp Spider Squad 9049236Warp Spider Squad 9049237Infantry 9049241Kommando Nob (Hero) 9049244Collect the Biosample 9049255Fast and fragile, anti-infantry vehicle. Transports infantry units across the battlefield and allows nearby squads to reinforce. 9049256Ork War Trukk 9049257Wartrukk 9049258Vehicle 9049276sneaky boy who likes to stab and shoot from the shadows, grants Kommando Squad big shootas 9049277Ork Kommando Nob 9049278Kommando Nob 9049279Commander 9049280Stop the Ork Incursion 9049281Warboss (Hero) 9049336Strong melee hero but less mobile, immune to suppression. Allows sluggas to be upgraded to Ard Boyz 9049337Ork Warboss 9049338Warboss 9049339Commander 9049357Deff Dread 9049387Slow melee vehicle. Effective versus infantry and vehicles. Has the Rampage ability which allows the Deff Dread to move faster. Can also be upgraded with Burnaz n Bitz 9049388Killa Kan 9049389Deff Dread 9049390Vehicle 9049418Improved Medical Equipment 9049419Improved Medical Equipment 9049420Gives the Apothecary more energy and energy regeneration. 9049428Recovery Stimulant Kit 9049429Astartes Issue 9049430Heals 75% of Squad Maximum Health in an Area 9049431Replenished by Supplies 9049432Revives Fallen Squad Leaders 9049455High Powered Shots 9049458Delivers a lethal shot to infantry from considerable range 9049474Wraithlord 9049480Fire Prism 9049492Powerful walker unit. Upgrades allow for additional ranged damage or anti-armor weaponry. 9049493Wraithlord 9049494Wraithlord 9049495Vehicle 9049496Skimmer tank armed with a powerful energy cannon. Capable of unleashing a high-damage focused shot. 9049497Fire Prism 9049498Fire Prism 9049499Vehicle 9049556Target Explosives Here 9049569Apothecary Armor 9049570Power Armor 9049577Kill the Eldar Warlock 9049578Witchblade 9049740Recklessness 9049741Break suppression effects. 9049743The Blighted Bolter 9049744Bolter 9049750Greatly Increased Damage in Melee 9049771Rendezvous with Tarkus and his squad 9049791Move North 9049816Reinforce Shootas 9049817Reinforce Shootas 9049818Reinforce Shootas 9049819Reinforce Stikbommas 9049820Reinforce Stikbommas 9049821Reinforce Stikbommas 9049822Reinforce Tankbustas 9049824Reinforce Tankbustas 9049832Apothecary Armor 9049833MK VII Aquila Armor 9049917Move here to get within grenade range 9049918Use Grenades to collapse the cave entrance 9049925Kommando 9049932Fragile stealth ranged unit. Can detect infiltrated units. Additional abilities include Luv da Dakka, Smoke Grenade and the Burna Bomb. Can add a Nob Leader. 9049933Kommando Squad 9049934Kommando Squad 9049935Infantry 9049936Choppa 9049937Stormboy 9049940Assault troops equipped with jump packs. Good at closing quickly and forcing ranged units into melee combat. Can be upgraded with Improved Rokkit Packs which allows the use of Bommaboys. Can also be upgraded with a Nob Leader. 9049941Stormboyz 9049942Stormboyz 9049943Ork Mob 9049944Typhon Primaris 9049945Typhon Low Lands 9049947Meridian 9049948Meridian Downtown 9049956Choppa 9049975Power Armor 9049976Power Armor 9050084Assassinate 9050085Stab a target for heavy damage. If the target is killed with assassinate the Kommando can immediately make another stab. 9050135Loota 9050159ACHIEVEMENT First Sync Kill 9050244Kill the Hive Tyrant 9050245Big Shoota 9050261Comes with a weapon that suppresses large groups of infantry. Has limited firing arc and requires set-up time. Can be upgraded with a Beamy Deff Gun which is effective versus vehicles. 9050262Ork Lootas 9050263Lootas 9050264Infantry 9050265Reinforce Lootas 9050266Reinforce Lootas 9050267Reinforce Lootas 9050280Predator Autocannon 9050547Warp Field 9050548Activate a protective shield. While active, damage received drains energy instead of health. 9050550Burrow 9050551Burrow underground. Burrowed units cannot be seen except by enemy detectors. When the Ravener unburrows it knocks away and stuns any nearby enemies. 9050577Tactical Marine 9050584Orks with lotsa grenades! 9050585Ork Shoota Boyz 9050586Stikkbommaz 9050587Ork Grenadier Mob 9050612Level 2 Teleporta Platform 9050613Upgrades your Teleporta Platform to level 2. Unlock Stikkbommaz, Tankbustas, Wartrukk, Deff Dread and Weirdboy. 9050616Level 2 Teleporta Platform 9050617Level 3 Teleporta Platform 9050618Upgrades your Teleporta Platform to level 3. Unlock Nob Squad, Kommando, and Looted Tank. 9050627Stormboyz 9050628Stormboyz are strapped to rokkit packs that propel their wearer to the front of the battle. Effective against infantry. 9050631Heavy Dakka Support 9050632Lootas are the most heavily armed of all orks. They can suppress infantry from long range. 9050639Bomma Boyz 9050640The Stikkbombaz are effective versus infantry and clearing out garrisoned buildings. 9050677Big Shoota 9050678Offers greater range and damage than standard shoota. Also grants the Aiming? Wotz Dat? ability which causes suppression when active. 9050693Burna 9050694Effective against infantry, buildings and units in cover. 9050708Level 2 Teleporta Platform 9050709Tank Hunters 9050710Tankbustas are effective against vehicles. 9050713Stikkbombz 9050714Grants Stikkbomb ability, an effective anti-infantry grenade. 9050717Stikkbombs 9050718Stikkbomb 9050719Throw grenades that damage infantry units. Stikkbombz ignore cover and are effective against garrisoned buildings. 9050729Enhanced Kustom Shoota 9050730Give the Warboss an enhanced kustom shoota. Effective versus infantry and grants the Shoot em Good ability. 9050735Stikkbombs 9050739Retake the Imperial Settlement 9050867Ork HQ 9050870Teleporta Platform 9050871Building 9050872Tyranid HQ 9050875Hive 9050876Building 9050877Eldar HQ 9050880Webway Assembly 9050881Building 9050900Rokkit Launcha 9050914Level 2 Hive 9050918Level 3 Hive 9050919Upgrades your Tyranid Hive to Level 3 and unlocks the Lictor, and Carnifex. 9050951Evolution Chamber 9050952unlocks infantry upgrades 9050986Quit all dat movin , ya gitz. 9050987How m I gonna shoot ya if you get too close? 9050988 9050994Time to come out of dere… 9050996unlocks zoanthropes 9051020Reinforce Avitus s squad 9051045Devourer 9051046Mutates Ravener to grant the Devourer ranged weapon. Effective against infantry. 9051048Bolter 9051052Tyranid Ripper 9051067Kill Mek Blitzzagga 9051068Find and kill Mek Blitzzagga. He may lead you to the Astronomic Array. 9051075Venom Cannon 9051076The Venom Cannon is a powerful weapon effective against infantry and vehicles. Grants ranged synapse to nearby units 9051086Boss Helm 9051090Yes 9051091No 9051095Okay 9051096Cancel 9051097Show Readme.txt after install is finished 9051144Supply Drop 9051157Flesh Hook 9051160Stikkbombs 9051161Flesh Hooks 9051162Fire terrible hooks to damage enemy infantry and pull a target towards you. 9051200Soul Shrine 9051201Increases the strength of Exarchs and Exarch auras. 9051220Spore Mine 9051234From the Warp 9051235Equipped with the death spinner and a warp generator caple of making short warp jumps the Warp Spider is a fearsome ranged unit. 9051238Level 2 Webway Assembly 9051239Upgrades your Webway Assembly to level 2. Unlock Warp Spider Squad, Wraithlord, Falcon, Brightlance Weapon Team, and Wraithguard. 9051242Level 2 Webway Assembly 9051243Level 3 Webway Assembly 9051244Upgrades your Webway Assembly to level 3. Unlock Fire Prism, D-Cannon weapon team and the Avatar. 9051257Spears of Light 9051258Weapons platform effective against vehicles. 9051260Level 2 Webway Assembly 9051261Level 3 Webway Assembly 9051262Space Continuum 9051263Unlocks D-Cannon upgrade 9051274Fleet of Foot 9051275Enables you to activate Fleet of Foot on Guardian Squads, Howling Banshees, Seer Council, Ranger and weapon teams. 9051288Stikkbombs 9051290Commander, how much longer are we to waste our time fighting these Greenskins? 9051291We should be concentrating on the Tyranids. 9051292The citizens those Orks were threatening would disagree with that assessment. 9051293I care not a whit for them, Thaddeus. 9051294Our duty is to halt the hive, not to coddle every mewling child across the sub-sector. 9051295So you would just hand the sector to the Orks? 9051296Thaddeus makes a fair point, Avitus. 9051297We cannot stop the Hive here if the Greenskin is allowed free reign. 9051298Mission Briefing 9051317Extended Carapace 9051403Protect the Argus City Gate 9051406Save Avitus 9051413Ladon Swampland 9051414This lowland depression is clogged by vines and choked with fetid vapors. Only a few ruins hint at past human attempts at settlement. Now, a Tyranid hive lurks within. 9051415Hab Spire Legis 9051416Home to millions of Imperial Citizens, Hab Spire Legis includes important industrial and transport centers as well as housing. 9051417Mount Siccaris 9051418The humans who once inhabited Typhon s highlands erected temples near the volcanic Mount Siccaris. Ruins now rise above canyons dug by ancient lava flows. 9051419Eliminate them. 9051420When ya gonna start? 9051427Destroy them from range. 9051428Now me force field s up an I m unstoppable! 9051429Into the Hive 9051431Raid Against the Warboss 9051433Eliminate Warboss Bonesmasha 9051434Greenskin Assassin 9051436Kill the Ork Kommando 9051476Dreadnought 9051487Angel Gate Control Tower 9051490Garrissonable Structure 9051492Well done. 9051496Your target is on your map display. 9051497Understood. 9051498Hive Tyrant! 9051499I am Davian Thule. 9051500The beast is gone. 9051501Bolter 9051504Master-Crafted Bolter 9051505Ranged weapon effective against infantry. Grants the Full Auto ability which knocks back enemies and deals increased damage within an area. 9051507Full Auto 9051508Open fire, dealing increased damage and knocking enemies back within a small area. 9051572Predator Heavy Bolter Left 9051576As many as we can. 9051577Destroy that nest before it spawns! 9051578Kill one, ten more appear. 9051579Commander, toxin analysis complete. 9051580Beginning revival. 9051581Alien sniper! 9051582Spore mines ahead. Destroy them from range. 9051583Explosive spores. 9051593This will allow us to prepare an antitoxin for Captain Thule. 9051594Techmarine 9051624Keep at least 1 Imperial Guard alive 9051683Stikkbomb 9051715Brightlance upgrade 9051716Equip a bright lance cannon, effective against vehicles. 9051718Shuriken Cannon upgrade 9051719Equip a shuriken cannon, effective against infantry. 9051730Rune Armor 9051731Increases the Farseer s Health, Energy and Energy Regeneration. 9051733Armor of Fortune 9051734Unlocks Fortune ability which temporarily reduces the damage taken by an allied unit. Increases Health and health regeneration of the Farseer. 9051763Witchblade 9051764Gives the Farseer a deadly witchblade. 9051802Move here to pickup wargear 9051809Pickup Wargear 9051813Uncover who is agitating the Orks 9051814Bolter 9051853Long ago, the Emperor foresaw Humanity s need for warriors unlike any others. 9051854Warriors who could face the unbearable horror lurking among the stars. 9051855Who, when all others fled, would strike at that horror s very heart. 9051856Who, on the day of certain defeat, would be victorious. 9051857Brothers, we are those warriors. 9051858And that day is today. 9051859Attention Xeno attack imminent. 9051860All residents report to designated hab-shelters without delay. 9051861Display identity badges at all times. 9051862Follow all orders from stratum Adepts. 9051863Report xeno sightings without delay. 9051864Remember The faithful shall have the Emperor s Protection. 9051878Let others blanche and recoil in the face of this genocidal infestation. 9051879We are Space Marines. 9051880We know no fear. 9051881Let others retreat before an inhuman enemy who uses life itself as its twisted weapon. 9051882We are Space Marines and we arm ourselves with the purest of all weapons… 9051883Death itself. 9051887Reinforce Kommandos 9051888Reinforce Kommandos 9051889Reinforce Kommandos 9051890Reinforce Sluggas 9051891Reinforce Sluggas 9051892Reinforce Sluggas 9051893Reinforce Stormboys 9051894Reinforce Stormboys 9051895Reinforce Stormboys 9051899We have detected Eldar scouts near our Communications Array. They must be preparing an attack on the array itself. 9051901Repel this attack, Commander. 9051906Stay alert. The Eldar strike without warning. 9051907The Eldar want the Array for themselves, Commander, their primary target will be the beacons. 9051908You must protect the beacons. 9051941Enemy in full retreat. 9051942And our connection with the Array remains secure. 9051943Well done, Commander. 9051949The Array has fallen, Commander. 9051950We have failed. 9051953The Eldar are closing in on one of our automated foundries, Commander. 9051955I know not why they seek to acquire our technologies, but this cannot be allowed. If the foundry falls, our ability to deploy to multiple missions would be compromised. 9051956We must protect that foundry, Commander. 9051961What would the Eldar want with a foundry? 9051962Suffice it to know that they wish it, Avitus. 9051963And if we fail to protect our beacons around it, they will have it. 9051996Back to the shadows, Eldar. 9051997Well done, Commander. 9051998The Foundry remains operational and under our control. 9052004Curse those foul Eldar. 9052005The beacons are destroyed, and the foundry is lost. 9052008The alien swarm is moving directly towards one of our Communications Arrays, Commander. 9052010Unless they are stopped, they will sever our connection with the array and cost us valuable intelligence on their activities. 9052011Time is of the essence. 9052020The swarm is closing in. Set up your defenses while you can. 9052021We need to protect the beacons. 9052022We ll lose the Communications Array if they are destroyed. 9052059I fear nothing, for I am fear incarnate. 9052060The Communications Array is safe for now. 9052061Well done. 9052068The communications array has fallen. 9052069Sending in Thunderhawks for immediate extraction. 9052074The Tyranid swarm continues to ravage the sector, Commander. 9052075An entire horde is closing in on one of our automated foundries. 9052076These foundries allow us to resupply quickly and launch multiple strikes against our enemies. 9052077That advantage could be lost to us if this foundry falls to the Tyranids. 9052086The foundry can weather an attack, but our control beacons are much more fragile. 9052087If the swarm destroys those, we will no longer have access to the Foundry, regardless of its state. 9052088Then they will not fall. 9052125The horde has been stopped in its tracks. 9052126The foundry has not fallen. 9052134Withdraw to the Strike Cruiser, brothers. Our beacons are shattered and the foundry is lost. 9052135We must find another route to victory. 9052140The Tyranids are threatening a shrine to the Emperor. 9052141Losing this shrine will deal a serious blow to morale across the sector. 9052143We cannot allow this, Commander. 9052152Remember, Commander, the control beacons must not fall or the shrine will be rendered useless. 9052191The shrine is safe now. 9052192The Emperor was with us this day. 9052200The shrine has fallen to the swarm. Thunderhawks approaching for emergency extraction. 9052201This is a dark day for the Imperium. 9052206Defend her at all costs! 9052207Destroy the Space Marines! 9052212Commander, we are experiencing massive power fluctuations. 9052213Whatever is happening there, you must stop it! 9052214Forward, then! 9052215We cannot pierce her damnable shield! 9052216Aahh… Isha lend me strength… 9052217See! She cries out when her soldiers fall! 9052218It is weakening her. 9052219Then we shall weaken her further. 9052220Or it was all an Eldar trick. 9052470Commander, the Greenskins continue their rampage across the sector. 9052471A communications array has come under attack from an Ork horde. They seek to loot and destroy this important structure. 9052472These arrays improve our communications across the sub-sector and allow us to monitor enemy movements. We cannot afford to lose that advantage. 9052482The Ork assault is about to begin commander. 9052483The Greenskins will target the beacons around the Array. If those fall, the relay will be theirs. 9052484They may also try to capture the array directly. We can t let that happen either. 9052530Communications array secured. 9052531Excellent work, Commander. 9052532We will continue to benefit from this data throughout our crusade. 9052541I have lost contact with the array s logic engines. 9052542The battle is lost. Withdraw immediately. 9052547The Orks are preparing to assault one of our automated foundries, Commander. 9052549It is these foundries that allow us to rapidly redeploy and launch multiple strikes. 9052550You must repel the Ork attack or the foundry will fall. 9052559They will direct their attacks at the beacons allowing us to control its automated systems. 9052560They should direct their attacks at us. That would actually give them a chance to succeed. .. 9052561The Orks will want the foundry for themselves, Commander. 9052607Ork threat eliminated. Find us worthier opponents in the future. 9052608Foundry output remains strong, Commander. Well done. 9052618The relays are shattered. The foundry is lost 9052619Initiating emergency extraction. 9052624Commander, the Orks are about to overrun a shrine dedicated to the Emperor. 9052625Losing this shrine would bring shame to our Chapter and deal a serious blow to sector morale. 9052627Protect the shrine at all costs. 9052636We will not allow the aliens to desecrate this place. 9052637Make sure our beacons remain in place, brothers. 9052638We cannot protect the shrine without them. 9052684We stand victorious in the Emperor s shadow. 9052685The Orks will think long and hard before attacking a holy shrine again. 9052695The beacons are lost. 9052696We must withdraw. 9052814Superior Power Sword 9052817Relic Power Sword 9052820Master-Crafted Power Sword 9052823Azrael s Second 9052824Power Sword 9052846Anointed Power Axe 9052853Anointed Power Axe 9052854Equips the Apothecary with a Power Axe that drains energy from enemies when it strikes. 9052886Bolter 9052905Armor of Purity 9052906Armor of Purity 9052907Reduces the recharge time on the Apothecary s Heal ability and increases the Apothecary s health. 9052909Brothers in Arms 9052910Increase the firing rate and damage output of the Techmarine and nearby allies. 9052967Die, xeno! Die! 9052968We do not have the weapons to kill this beast. 9052975Greenskin Horde 9052976Tyranid Hive Fleet 9052995Well done, Commander. 9052996Excellent work, Commander. 9052997However, only a few mortar batteries have reactivated. 9052998The choice of tactics is yours, of course. 9053011Angel Gate is closing! 9053047Use your Jump Pack troops 9053048Target Thaddeus 9053049Greenskin Horde 9053050Tyranid Hive 9053051Eldar 9053052Loathsome Eldar 9053053Angels of Death 9053054Angels of Death 9053055The Wailing Doom 9053056Fire Prism Assault 9053057Idranel of Ulthwe 9053058Warlock of the Eldar 9053059The Eldar Pathfinder 9053060Lord of Wraiths 9053061A Spider Among Flies 9053062The Eldar Webway Gate 9053063The Eldar Farseer Summoner 9053064The Ork Warboss 9053065Greenskin Armor 9053066Greenskin Weaponsmith 9053067The Ork Kommando 9053068Rippa-Splitta 9053069Skykilla s Raid 9053071Target Gutrencha 9053072Destroy the Avatar 9053073Destroy the Fire Prism 9053074Eliminate Farseer Idranel 9053075Kill the Eldar Warlock 9053076Eliminate Ranger Nemerian 9053077Destroy the Wraithlord 9053078Kill the Warp Spider Exarch 9053079Destroy the Falcon Tank 9053080Kill the Eldar Farseer Summoner 9053081Kill the Ork Warboss 9053082Kill Boss Gorwazza 9053083Eliminate the Ork Mek 9053084Kill the Ork Kommando 9053085Eliminate Rippa-Splitta to Recover the Dataslate 9053086Eliminate Skykilla and his Stormboyz 9053087Eliminate Deff Driva 9053088Eliminate Gutrencha 9053089Thundering Terror 9053090Monstrous Might 9053091Target Carnifex 9053092Master of the Hive 9053093Tyrant Alert 9053094To Decapitate the Hive 9053095The Tyranid Lictor Jumper 9053096Death Whisper 9053097The Mantis Killer 9053098The Killer Serpent 9053099Unstoppable Fury 9053100Brain Beast Unleashed 9053101The Hidden Brain 9053102Snake in the Grass 9053103Vengeance for Davian Thule 9053104Brood Swarm 9053105Hand of the Hive Mind 9053106Fury of the Hive Mind 9053107Bring down the Carnifex 9053108Purge the Carnifex 9053109Kill the Tyranid Guant Squad 9053110Eliminate the Hive Tyrant 9053111Destroy the Nesting Hive Tyrant 9053112Eliminate the Hive Tyrant 9053113Kill the Tyranid Lictor Jumper 9053114Kill the Lictor Beast 9053115Eliminate the Lictor 9053116Kill the Ravener 9053117Stop the Carnifex 9053118Kill the Tyranid Spore Chimney 2 Tower 9053119Kill the Tyranid Tyranid Tower 1 9053120Kill the Tyranid Tyranid Tower 2 9053121Avenge Captain Thule 9053122Purge the Warrior Beast 9053123Purge the Zoanthrope 9053124Eliminate the Zoanthrope 9053169Ambush! 9053170Snake firing at range! 9053171Do not let them escape! 9053172That was the last of them. 9053173Expect more attacks 9053179Hive node launching spore mines! 9053180Bombardment from a hive node. Destroy it. 9053210Furious Absolution 9053213Heavy Bolter 9053214Foe Smiter 9053215Bolt Pistol 9053218Valorous 9053222Tartarus 9053225Roar of Truth 9053229The Chorus of Zeal 9053232Heavy Bolter 9053233Armor of the Crusader 9053236The Mantle of Kronus 9053239Immovable 9053242Eagle Talon 9053243Power Axe 9053245Alexian s Blade 9053248Hidden Knowledge 9053269Prayer of the Righteous 9053270Purity Seal 9053272Oath of Victory 9053273Purity Seal 9053275The dance of blades begins! 9053276They wish to try our swords. 9053277It is an ambush. 9053278To cover! 9053279We are easy targets until we close the gap. 9053280We are under a psychic onslaught. 9053281We are beset with flame. 9053282We are under barrage. 9053283Keep us moving. Strike back as you can. 9053284Our craft takes heavy blows from the eneny. 9053285The humans grow presumptuous. 9053286The Imperials invite their own destruction. 9053287Brutish Orks strike at us. 9053288We must teach these Orks their place. 9053289The Space Marines press their attack. 9053290The Great Devourer sends its atrocities against us. 9053291Drones of the Hive Mind scuttle toward us. 9053292Our vehicle is in jeopardy. 9053293There is difficulty in evading. 9053294Leave nothing unavenged. 9053295We must learn from our sufferings. 9053296Our wounds are grave! 9053297Our strength is failing! 9053298Our lives hang by a thread! 9053299Flee or die. 9053300Live to fight again. 9053301This is over for now. 9053302The pain grows. 9053303The wraithbone has been breached. 9053304Our flight has ended, our wings clipped. 9053305The targeting matrix has shattered! 9053306Like the hounds of Kurnous, we run. 9053307Standard of Kronus 9053308Battle Standard 9053310Standard of Calderis 9053311Battle Standard 9053313Stigmatum Sanguinius 9053314Iron Halo 9053316Crown of Iron 9053317Iron Halo 9053319Improved Power Armor 9053320Power Armor 9053322Improved Scout Armor 9053323Scout Armor 9053325Improved Bolt Pistol 9053329Improved Bolter 9053330Bolter 9053333Improved Heavy Bolter 9053334Heavy Bolter 9053337Improved Chainsword 9053338Chainsword 9053340The time for speed has passed. 9053341Their undisciplined minds shall betray their locations. 9053342All that is hidden, I see. 9053343Only the Eldar may unwind the tangled skein of fate. 9053344Fall under the weight of eons. 9053345Swiftly now. 9053346The Fates demand caution. 9053347You would seek my wrath? Have it, then! 9053348Here is my gift to all your kind. 9053349Feel the flames of Asuryan. 9053350Let the runes reveal our foes. 9053351None can hide from my sight. 9053352What you have given, I return. 9053353Suffer the retribution of the Eldar! 9053354 Grunts 9053355 Grunts 9053356 Grunts 9053357 Scream 9053358 Scream 9053359Tied up in hand-to-hand combat. 9053360I have donned the Signum Armor 9053361I wield the holy power axe. 9053362I have received the holy bolter. 9053363The chapter s finest bolter is in my hands. 9053364I wield the sanguine chainsword. 9053365Hellfire bolter equipped and ready. 9053366Witchblade 9053409Space Marines approaching. 9053410Sergeant Merrick Report. 9053411Xenos forced down our Valkyries, sir. Scattered us across the damn landscape. 9053412Get ready, here they come! 9053413Concentrate las-fire! 9053414More of them! Hold the line! 9053415Second platoon, third squad, reporting for duty! 9053416Survivors from Third Platoon! Fall in and join the fight, Guardsmen! 9053417Hustle up men! There s Tyranids to kill! 9053418Surely this isn t over. 9053419Not the war, Guardsman, no. But our part in it is almost at an end. 9053420This is Gabriel Angelos to the commanding forces on Typhon, do you read? 9053421The relief forces have arrived! 9053422Hold fast. You shall not fall this day. 9053423Movement detected! Aliens on approach! 9053424Alright, men! These things are here to take our worlds away from us! 9053425Form up into defensive firing lines! 9053426Get ready to repel the next attack! 9053427Taste the fury of the Blood Ravens! 9053441Purification Vials 9053442Throw a grenade which purifies an area, damaging all units within its purifying cloud. 9053448Purification Vials 9053449Grants grenades which are good versus infantry. 9053451Purification Vials 9053458Fleet of Foot 9053459Greatly increase speed but have reduced damage for a duration. 9053469Sanguine Chainsword 9053473Sanguine Chainsword 9053474Chainsword that gives health to the Apothecary with each strike against enemy infantry. 9053490Feral Ork Boy 9053493Basic infantry of feral Orks. 9053494Feral Ork Boyz 9053495Feral Boyz 9053496Ork Mob 9053502A Squad of Nobs… 9053503Nob Squad 9053504Nobz 9053505Heavy Ranged Orks 9053506Power Fist 9053507Power Fist 9053508Equips a slow but powerful melee weapon, plasma pistol and grants the Force Commander the Flesh Over Steel ability which stuns target vehicle. Effective against large targets and vehicles. 9053534Stormboy 9053540Looted Tank 9053552Mekboy 9053555Loota Boy 9053564Ork Deff Dread 9053567Stikkbomma 9053570Nob 9053573Shoota Nob 9053576Kommando Nob 9053579Storm Nob 9053583Basic infantry of feral Orks. 9053584Ork Shoota Boyz 9053585Shoota Boyz 9053586Ranged Ork Mob 9053587Dis ere is da boyz dat has da big shootaz 9053588Ork Big Shoota Boyz 9053589Big Shoota Boyz 9053590Heavy Weapons Mob 9053595Orks with a big brother 9053596Slugga Boys Nob 9053597Slugga Boyz 9053598Ork Medium Melee Mob 9053599Dis here is da boyz dat burnz 9053600Ork Burna Boyz 9053601Burna Boyz 9053602Ork Mob 9053607Basic infantry of feral Orks. 9053608Feral Ork Boss 9053609Mekboy 9053610Ork Engineer 9053614Ork Deff Dread 9053615Ork Deff Dread 9053616Deff Dread 9053617Ork Walker and Medium Armor 9053621Nob with a big choppa… 9053622Nob Squad 9053623Nob 9053624Ork Melee Nob 9053625A Squad of Nobs… 9053626Nob Squad 9053627Nobz 9053628Ork Medium Ranged Mob 9053629A Squad of Nobs… 9053630Nob Squad 9053631Kommando Nobz 9053632Ork Melee Ambushers 9053633A Nob with a Jetpack… 9053634Stormboy Nob 9053635Stormboy Nob 9053636Ork Jumper 9053637Basic infantry of feral Orks. 9053638Ork Lootas 9053639Loota Boyz 9053640Heavy Ranged Ork Mob 9053641Basic infantry of feral Orks. 9053642Ork Loota Boys Mekboy 9053643Loota Boyz 9053644Heavy Ranged Ork Mob 9053645It s rainin Orks…! 9053646Stormboy Squad 9053647Stormboyz 9053648Ork Melee Jump Mob 9053649dis ere is da boyz dat blowz tings up 9053650Ork Tankbusta 9053651Tankbustaz 9053652Ork Heavy Weapons Mob 9053653Sneakier Boys… 9053654Feral Ork Boyz 9053655Kommandos 9053656Ork Ranged Mob 9053657Kommando Nob 9053660Sneakier Boys… 9053661Feral Ork Boyz 9053662Kommandos 9053663Ork Ranged Mob 9053664It s rainin Orks…! 9053665Stormboy Squad 9053666Stormboyz 9053667Ork Melee Jump Mob 9053668Ork Looted Tank 9053669Ork Looted Tank 9053670Looted Tank 9053691Move to the camp. 9053709Thunderhawk 2 here, Commander. 9053710We have lost contact with our Strike Cruiser, Commander. 9053711The first of the veins is ahead. 9053712We fight on alone. 9053715Bio-Toxin administered successfully, Commander. 9053719Commander, we need to administer another dose of bio-toxin at a second site. 9053720Second dose delivered! That should be it. 9053753Commander, we have located a major Tyranid hive. 9053754The creatures here are a match for the poison killing Captain Thule. 9053755Collect a toxin sample so we can revive the Captain. 9053756With it, we can also develop new weapons against the Tyranids. 9053757Collect the sample there. 9053759We have reached the toxin pool. 9053760Commander, gather the sample at the pool s edge. 9053764Make for the extraction point marked on the map. 9053767Node eliminated. 9053769There. The last nest is destroyed. 9053770We have destroyed their birthing chambers at last. 9053771Destroy the last of these nests! 9053772Purge that hellish birthing sac! 9053773Take cover! 9053774It s going to charge! 9053775How many more must we kill? 9053776What a hellish place. 9053777Concentrate fire. 9053778Keep fighting. 9053779And I shall be your death. 9053781And Captain Thule is with us again! 9053782This hive will wither without its tyrant. 9053783Is that you… Gabriel? 9053784It is Thaddeus, Captain… Do you not recognize me? 9053785Captain Thule must rest now. His revival was a long and difficult process. 9053791Commander, we have dropped a spread of relay beacons. 9053792Make your way to the closest one and activate it so we have a fix on your position. 9053793I am getting readings from one of the beacons, Commander. Marking it on map display. 9053794Beacon activated. 9053795Coordinates received. Drop pods away! 9053796Commander, we have one more task in this cursed place. 9053797The Hive Mind is using a powerful alpha creature to maintain control over its land-based forces on this world. 9053798The beast is dead. 9053799The chapter and the sector owe you a great debt, Space Marines. 9053800We did our duty, Captain. Nothing more. 9053801Few could have done it better, Cyrus. 9053828Battle Equipment 9053829Guardians Plasma Grenades suppress and cause knockback. Infiltration allows your Rangers to hide from enemy troops. 9053831Call of War 9053832The most feared of the Aspect Warriors what they lack in brute strength they make up for in precision and efficiency. Effective at melee combat. 9053857Terminator Armor 9053858Permanently equips the Force Commander with highly resilient Terminator armor. When equipped he loses access to his current wargear and accessories and only has access to Terminator wargear. Grants the Teleport ability. 9053872Reprogram the automated base defensive lines 9053877Rendezvous with Eldar Squads 9053881Even our voices are death. 9053882Fleet and sure. 9053883More cautiously now. 9053884The furies are unleashed. 9053885Nothing shall stand before me. Or after. 9053886We abide by the Farseer s wisdom. 9053887By the Crone. 9053888Tell us our task. 9053889We would do our Temple honor. 9053890Let our enemies forgo all hope, for the Banshee howls their doom. 9053891Another voice joins our chorus. 9053892These blades are finely balanced. 9053893This keen edge shall cleave many foes. 9053894Now both hands bear witness to my wrath. 9053895The sacred triskele, herald of vengeance. 9053896With these we shall strike the enemy s heart cold. 9053897The precious instruments of war. 9053898Let us put these battle-trappings to the test. 9053899We must tend to other matters. 9053900Death to those who would oppose us. 9053901Alas that flesh is more fragile than spirit. 9053902Let us welcome them properly. 9053903We shall not leave our ancestors behind. 9053904They may not show it, but they are affected. 9053905We must thwart them. 9053906We shall strike where opportunity permits. 9053907We must secure the route. 9053908We are underway and under alert. 9053909We shall harry them along our way. 9053910We may see battle before we reach it. 9053911Nothing shall stand before us. 9053912Wraithbone, hear our creation song. 9053913It is fully formed. 9053914Behold, the webway opens. 9053915Our fortifications are raised. 9053916This turret shall give our enemy pause. 9053917We have determined to acquire it. 9053918It shall belong to us. 9053919We shall capture it. 9053920We have our prize. 9053921We have secured a new asset. 9053922This place is now under our banner. 9053923Hope burns brighter. 9053924Glad tidings, sisters. 9053925Undesirable. 9053926A warrior is as deadly in quiet preparedness as in frenzied action. 9053927I tire of bloodshed. My time on this Path is ending. 9053928Such a quiet assignment. 9053929I am told Lady Tyrea was once a poetess. 9053930No word at all from Surian or his second? 9053931It appears I have time to meditate. 9053932Be not overeager for battle, it will come soon enough. 9053933As you require. 9053934Without pause. 9053935A new step along my Path. 9053936A shame my old mentor is not here to see. 9053937We go in. 9053938We are going indoors. 9053939Into the vehicle and away. 9053940Time to emerge. 9053941We are exiting. 9053942This is where we disembark. 9053943Commence the march. 9053944We know our destination. 9053945An adjustment is required. 9053946We have a journey to make. 9053947Our way is blocked. 9053948We shall have to take a different path. 9053949The drop is too steep. 9053950So long as the wall stands, we cannot proceed. 9053951Speak and our group will obey. 9053952We do not doubt the cause. 9053953Our kin watch from above. 9053954Let us hope our voyage does not end like Lord Elothan s. 9053955Do our ancestors bones truly grace these miserable worlds? 9053956A stronghold lies ahead. 9053957A thing to make war with, if we can claim it. 9053958To take this ground would be wise. 9053959Careful. There are enemy there. 9053960Behold our foe. 9053961We have found their heavy guns. 9053962That looks like one of their champions. 9053963We have spotted a group of infantry. 9053964It is a thing out of nightmare. 9053965They have a psyker, if you care to call it such. 9053966They are employing a vehicle. 9053967A walking hulk of armor. 9053968Our companions in arms. 9053969Orks. From what festering corner I know not. 9053970Their Emperor has twisted them body and soul. 9053971Hive-beasts. 9053972Human primitives. I laugh. 9053973Haste is unnecessary. 9053974We hope for new orders. 9053975Call the halt. 9053976We await word. 9053977Break off the attack. 9053978The attack order is rescinded. 9053979We are ready to serve. 9053980New strength from greater numbers. 9053981Our arsenal increases. 9053982Beautifully lethal. 9053983They will serve their deadly function. 9053984Let us put these new arms to the test. 9053985We shall wield them with ardor. 9053986The splendor of the wraithbone augments my arm. 9053987Most undesirable. 9053988Our cry of hate. 9053989To your knees, worm. 9053990Like a howling wind. 9053991Overhaste is dangerous. 9053992Already upon you. 9053993Let us dance. 9053994Its death will honor our Temple. 9053995Press them hard. 9053996Cut it to ribbons. 9053997Let us give it something to shoot at. 9053998Most certainly. 9053999We cannot let them stop us. 9054000Their guns slow our advance. 9054001We are the Banshee. 9054002Yes, come at me. 9054003They assail us from afar. 9054004We must find cover somewhere. 9054005This is a tenuous position. 9054006Our protection is put to the test. 9054007They were lying in wait for us. 9054008Lay them all low. 9054009We must save the expedition. 9054010Life is renewed. 9054011Mend to fight again. 9054012A grenade volley. 9054013Like a devouring nova. 9054014May the Temples bless us from afar. 9054015Women of Eldar do not relent. 9054016Know yourselves our lessers. 9054017Their works shall come to nothing. 9054018Do not concede the field. 9054019We bring them their due of pain. 9054020This Orkish filth? With pleasure. 9054021Beat back the humans. 9054022Cleanse the infestation. 9054023Put the savages down. 9054024We shall divest them of the gun. 9054025They will lie in a mound. 9054026We will euthanize it. 9054027End its pitiful psychic flailing. 9054028Deny them any habitation. 9054029It shall fall in flame.
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57 名前:ドレミファ名無シド[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 11 34 08 ID q8jwQrvr みんなここの http //www.roland.co.jp/fs/cs_download.html BR Series Waveコンバーター(BR-900CD/ BR-864/ BR-532 用)、使ってる?本体でエクスポートするよりも、バックアップを取っておいてそれをコイツでWave変換のほうが早いよ。BR-600用は謳ってないけど、私は問題なく使えてます。 58 名前:37[sage] 投稿日:2006/07/23(日) 12 20 15 ID lweAKKDj 57さんおお、凄い、Good Jobです!そんな便利なものがあるんですね。貴重な情報ありがとうございます。本体からPCへのエクスポートがチト遅くて、面倒だなーと思ってたんですよ。早速、使ってみようと思います。直リンク、張っておきますね。【直リンク】 http //www.roland.co.jp/lib/download/BR_WaveC.html
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前100|トップ|後100 501 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/08/22(火)09 46 59ID 8djDAa2H お久しぶりです。今になってですけど・・・ ガチでアフリカに上総掘りの井戸だの、インドネシアに稲作だのを伝えようとしている 人々居ます。言語とか労働力とか治安とか地理的諸般とか、事情はありますが 伝来はかなり難しそうです。 2chで海外支援野郎の装備文書みたいなん、つくれない。 肛門コピペの16倍速の感動とかじゃないんですから。 上総堀は江戸時代の技術。 どうやらこのスレ、かなり序盤で頭打ちになりそうです。 現に今、弥生文明でも軍事と金属は無しとか凄い展開になりつつあるし。 竪穴式でも無理とか言ってる人居ますけど、バミューダ一丁やTシャツ姿で 掘り出されたレンジャー米兵とかが、築ける範囲が少人数具体的技術列挙の限界でしょう。 それでさえ最高限度だし、それを超えたら文系の歴史列挙の域に入ります。 レンジャー陸曹の人が来ても、誰が来ても、中世になるかならないかの予感。 残念ですが、このスレは・・・ 502 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/08/22(火)09 48 31ID 8djDAa2H 戦国自衛隊の「愚かなことだが今になって~気がついた」を彷彿としますね我ながら。 それはそうと、インドネシアにリアルで新石器レベル&共食いの部族居るそうです。 煙幕をヘリ風で散らされるなど香ばしい映像がありました。 ああいうの凄い萌えます。 503 :オーバーテクナナシー:2006/08/23(水)22 56 37ID +4/+bijq わわ、聖女さま降臨ですね。 このスレをお救いくださいませ。 504 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/08/24(木)00 11 10ID 9U6uUIdS レンジャー陸曹や啓蒙ボランティア熟練者が来ても救えないのがこのスレです。 諦めましょう・・・・・・ 505 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/08/24(木)00 14 27ID 9U6uUIdS 495 今の文明も、なにげに稲作時代からの本源的蓄積なのを忘れたらだめですよ。 減反とか言ってられるのも、近代と戦後の蓄積の賜物。 いきなり荒野にほりだされたら、普通は縄文化しますって。 506 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/08/24(木)00 15 44ID 9U6uUIdS 495 今の文明も、なにげに稲作時代からの本源的蓄積なのを忘れたらだめですよ。 減反とか言ってられるのも、近代と戦後の蓄積の賜物。 いきなり荒野にほりだされたら、普通は縄文化しますって。 507 :kenzi:2006/08/24(木)01 18 45ID itYTm67G 原始人にはまず、上下関係から教えないとな、次に物を作る技術だな しかし原始人というと、北京原人クラスの知能しかない人間にそれを 教えるのは至難の業だろうな。 508 :オーバーテクナナシー:2006/08/25(金)01 07 55ID //7Qtizh シミュレーション Defend! http //www.newgrounds.com/portal/view/134747 難:普初出:part30の109操作 画面クリック:設置 ER:回転 海岸から上陸してくる兵士を倒す 509 :オーバーテクナナシー:2006/08/26(土)01 18 46ID U12vVoej 仕事の合間に毎日楽しく妄想していた1がふと我に帰ると、 目の前にあったのは糞コテを崇めるきもい村の設定群だったのでした。 1は全ての関連資料をごみ箱に放り込み、その翌日・・・ 何事もなかったように日常へ戻っていきました。 510 :オーバーテクナナシー:2006/08/26(土)20 02 38ID ijRfyy9a このスレ密かに応援してたのにな 残念だ 1さんももう終わりにするつもりならフェイドアウトじゃなくて一言くらい欲しいな 511 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/08/29(火)15 22 47ID yPDGFw3k わらひがもっと早く気づいていれば・・・・・・ でも、サバイバルの荒野に住宅や工房を建てる方法が模索できるかも、と 淡い期待をしてはいました。無念です、二重の意味で・・・ 512 :オーバーテクナナシー:2006/08/30(水)21 28 22ID m8EqGLkI 聖女様、ざんねんでしたね。 いっぱい、なでなで・・・・。 513 :死者の代弁者:2006/09/11(月)08 20 51ID P0/GG+Dp 初期ルールの練りが甘かったんだろう 1氏の予想以上に世界が広がり、収拾がつかなくなった そこでコンピュータゲーム的な枠に押し込めようとしたが、融通が利かなくなった さらに特定の技術を抑制したことで面白みがなくなった もっと、いいかげんさを許容する素地を作るべきだったね ルールを練り直して再出発するエネルギーが残っていればいいのだけど 514 :オーバーテクナナシー:2006/09/11(月)09 27 33ID uUdjKpkF ☆ ☆ 未 完 の 名 作 認 定 ☆ ☆ 515 :オーバーテクナナシー:2006/09/11(月)11 21 38ID DdyK6oja 1の跡継ぎ誰かやんない? 516 :オーバーテクナナシー:2006/09/11(月)11 35 34ID O6pgh5Sf 銃を与えると雄同士が殺しあって絶滅。 517 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/09/11(月)15 59 17ID CDJrXavv 513 ノールールでも、伝達方法が通常の2chレスに留まっている限り、 絶望です。 518 :死者の代弁者:2006/09/11(月)20 37 02ID P0/GG+Dp 517 いいとこ突きますね。 でもTVやラジオができるまで、人類は言葉と文字だけでほとんど全てを伝えてきたんだ。 絵を使うことも許容されてたことだし、決定的な不可能の事由にはならないと思いたい。 現代日本の我々にその能力があるかはともかく、だけどね。 それに、ネ申にだって学ぶところがあっていいと思う。 知識だけじゃなくて、限られた手段で相手に意図を伝える手法とか。 515 仮にだけど、もし私がゲームマスターをやるなら、イチから再出発したいと思う。 他の人がやるにしても、ここまで設定や何やが出来上がった世界を再構成するのは容易ではないんじゃないかな? 個人的には、ネ申の言葉を伝える中継器だか石だか、あれを作ってしまったのが崩壊の始まりだったと思ってる。 あれで1氏は自分の首を絞めたね。 スレに対する自分の権力を制限してしまった。 細かい設定を欲しがる人は何処にでもいるし、それ自体は悪いことじゃないんだけど、 でもゲームマスターは少々のことは無視して、世界を覆すだけの力を保持しなきゃいけないと思うよ。 場合によっては強権発動できるぐらいじゃなきゃ。 でないと、たった一人のゲームマスターが、何十人ものスレ読者の上を行くことなんてできない。 崩壊しかけた世界を書き換えるなんて、そういうお約束でもないかぎり、できることじゃないよ。 1氏はとても頭がいい人だったけど、それだけじゃ無理だったんじゃないかな。 519 :死者の代弁者:2006/09/11(月)20 38 21ID P0/GG+Dp ここまで育ったものを放棄して、イチからやりなおすのは困難な事になると予想される。 それでも本気でやりたいって人は、失敗の理由を分析してみるものいいんじゃないかな。 それで、本当にやれそうなら、再出発の目もあるかもしれないよ。 初代1氏のスレ自体はフェードアウトしてしまったけれど、アイデアは秀逸だった。 みんな随分楽しんだし、2週間ぶりのレスでも見てる人がいるのがその証拠。 もし再出発できるなら、それもまた良いかもしれない。 また失敗したら3回、4回やればいいじゃない。だってゲームだし。 520 :オーバーテクナナシー:2006/09/11(月)20 48 49ID G8Y4m40W 死者の代弁者さんも、おつかれさまでしたの、なでなで・・・。 521 :オーバーテクナナシー:2006/09/11(月)23 24 14ID 9CfXCCze 518 まあやるにしてもサイと石器と竪穴式住居はクリアした段階でもいいんでない? そこまでの流れは文句無いだろうし、 522 :オーバーテクナナシー:2006/09/11(月)23 54 54ID taPolsc8 小生もこのスレを興味深く拝見し、幾度か投稿もさせて頂きました。 今、当スレがこのようなことになって誠に残念であります。 小生は時間・能力の不足から、新たなゲームマスターにはなれそうにありませんが、 奇特な方が手を挙げられれば、住人として協力する意志はあります。 協力者を募集されるようであれば、及ばずながら力添えをしたいとも思います。 他力本願で誠に恐縮ですが、一縷の望みを託して毎日このスレを覗いております。 523 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/09/12(火)00 01 38ID sBjnOrvi 【 512の膝台座でなでなでしてもらいながら】~(ミ^-^) そうですね。 達成されたところまで年表をコンバートするのは吉ですね。 その上で、文字とHPリンクで熟練ボランティアやレンジャー陸曹のような 凄い芸当をするわけですね・・・。壮大なゲームになりそうですね。 GMは神々の代弁者とかHN改造してシ者(何)の人がするのはいかがでしょうか。 524 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/09/12(火)00 03 53ID sBjnOrvi 523は 521にです。 522 わらひは 501で挙げたハードルを、どうクリアするかがキーになると思っております。 525 :オーバーテクナナシー:2006/09/12(火)18 10 06ID /w5hSSnf 他の板にも「~~ですが何か質問ある?」みたいなスレ有りますよね あっちの場合は、誰が回答者になってもいいルールじゃないですか それみたいに、誰が原始人になってもいいルールにしたらどうでしょうか? 名無しの原始人Aみたいな存在でも参加出来るように そうすれば、手の空いてる人が原始人をやってスレを進める事が出来ます もちろん、固定ネームの原始人もOKで、巫女みたいな特別な存在は廃止して 全員が神の声聞こえるルールで その場合、やっていい事とやっては行けない事のルールの大枠は決めておくんですよ たとえば、原始人は教えてもらう事以上の知恵を働かせてはいけない、とか 一度教えてもらった知恵は忘れないので、何回も同じ初歩的な失敗は繰り返さない、とか 神側があれこれ議論してるんだから、原始人が複数居れば、原始人同士も議論出来れば面白いですよ 「神に~を教えてもらったけど、これどうやるんだろう?」 「それは前に教えてもらった~で出来るだろ?」とか (技術忘れの防止) 「~はどうするんだっけ?」「そんな言葉しらね」とか (知らない技術使用の防止) 「~うまくいかないんだけど」「俺も出来ない」「無理だね」とか (思いつきの知恵を教えられた場合の複数人での検証) 526 :オーバーテクナナシー:2006/09/12(火)19 14 22ID 8SHFH/8U 525 聞くのはいいにしても技術が実際に運用可能か否かというのを いい加減に答えられるとよくないわけで、原始人側に技術検証協議会みたいな メタ議論ができる掲示板ができると便利かもしれませんね。 その協議の過程で派生的に技術案が生成されたら、ネ申役もかねて教えてみるなど、 よさげなフィードバックが生まれるような気がする。 他にも初代1が苦手としていたギーコとしーの色恋沙汰やら その他こまごまとした日常の人間模様を検討する民俗・ストーリー検討会や 宗教・習俗で生産されるいろいろな神話民話童話を創造する神話民話創造会や エデン島のこまごまとした植生や地形と惑星全体の地形構造を設定する 地形・生物・資源分布検討会や 話されている言語の様子を予測・設定する原始人語作製会や スパイスとして少し不思議な現象を付け加えるSF設定会や まとめサイトを作製し、さらにそれを分析して現状の社会や技術水準を 定期的に報告する原始人スレ研究会や・・・・・・・・・ よく考えるとこれだけの仕事を一人でよくやったものだよ。初代1は。 527 :死者の代弁者:2006/09/12(火)19 44 31ID NZvNJFst 520 うは、ありがとう。自分が言われてみると意外と和みますね(w 521 最初から多少の技術を持ってスタートするのもいい考えですね。 522 やっぱり時間がいくらでもある訳じゃないから難しいですよね…。 のんびりペースになるのは仕方ないのかもしれません。 私も働かなくては喰えない身の上なので、よくわかります。 523 私は怒りっぽいし、人格的に問題あるかも…言いだしっぺの法則?(汗 それに、私はやはりルールを作り変えなければ、GMできないと思います。 初代1さんはとても頭のいい人でしたし、同じルールでもっとうまくやる自信はないですね。 525 それは斬新ですね。目からウロコです。 むしろそれだけで一つのスレが作れるかもしれないですね。 528 :525:2006/09/13(水)09 17 49ID GksUUa2z そうした場合、「原始人同士の議論」、「神の原始人には聞こえない話」、「原始人に聞こえる話」 が混在してはスレ内がごちゃごちゃになりそうなので 思い切ってスレを二つに分けてしまってはどうかと思うんですよ 「原始人達の住むスレ--エデン1」、「神々の集うスレ--天上界1」みたいな感じで お互いをリンクさせて同時進行させます 原始人は普段は自スレ内でガヤガヤやって、狩りに行ったり商売をしたり恋愛したりしているんですよ そのあたりは原始人同士の話し合いで決めていいと思うんですね そして、ある問題が起こって、知恵が必要になった時は、神スレの方に原始人の声として書き込みます 神は教えていいかどうか話し合った後、原始人スレの方に神の声としてとして書き込みます 神スレの方は今までの方式と大差ないので分かりやすいと思います 神と原始人は掛け持ち可、で名無しとして通りすがりの参加も可 ただし、自分で教えて自分で実現でどんどん発展、のような暴走を防止するために 原始人は、聞いた技術は一旦他の原始人と相談してから手を付けるようにしたらいいと思う これは、原始人側での複数人による検証のルールです もちろん、神側でも教える前にちょっと話し合って欲しいのですが、あまり縛りをきつくすると 気軽に参加しにくい雰囲気になるし、なにより大事な「知ったかぶり欲」が満足出来ませんね(笑 なので、ルールというよりももっとゆるく、そうしてくれるといいな、程度がいいと思います 529 :オーバーテクナナシー:2006/09/13(水)19 07 12ID ZcJqsYvF 528 実際はネ申をやるより、原始人をやるほうが難しい。 その世界にまだ存在していない技術や知識を言及するのはタブーだし、 時代背景や文化的背景に考慮して言葉を慎重に選ばなければならない。 ゆえに原始人役としての飛び込み参加はきわめて難しいと思う。 むしろスレは「原始人に技術を教えるスレ 第二期-1」だけにして、 初代1がやっていたような技術検証・世界設定・ストーリー・まとめ・考察発表などの 作業について相談する場をHPか何かで作ったほうが現実的かと思う。 原始人役は、ここでいろいろと相談の上でいろいろとスレで話すということで。 まあ、今度やるにしても気候・地形・動物・植物・資源分布・ 惑星全体の中での位置と緯度経度・地軸の傾き具合・星系の様子とか 各キャラクターの性格や個性・生い立ち、相互の人間関係や まとめサイトの編集フォーマットなど いろいろ決めるのに時間がかかりそうだ。 530 :死者の代弁者:2006/09/13(水)21 30 46ID PTlJchSK 528 GM不要なのはいいですねえ。 529 資源分布とか敵の内情とか、誰でも見えるところにあると、マズくないです? 先に細かく発表しちゃうと、あとあとGMが苦しくなりますし。 --- こんな案はどうでしょう。 【原始人になろう】 A・原始人は誰がやってもいいけど、無断で既存の主要キャラに乗り移るのはナシ。 B・原始人をやる人はネ申を引退する。ネ申をやる人は原始人を引退する。同時にやるのはダメ。 【原始人の役割】 C・原始人役は大きな発明の許可や、資源の発見はなるべくやらない。やるときはGMに相談してから。 D・その他の技術(料理・楽器・遊び…たくさんあります)の検証・許可は、原始人役がやってもOK。 E・原始人役に慣れてきたら、だんだん大きな役割をネ申に依頼されると思うよ。 【原始人同士で技術検証】 F・原始人役がウッカリ未出の技術を使ったりしても、ほかの原始人が理解できないので広まらない。 G・でもちょっとぐらいなら、原始人が何か思いつくことだってあるよね。(不自然なのはやめて) H・混乱が起こった場合はGMによりMIBが出動、原始人の記憶の消去などを行う場合もあり。 【原始人をやめるとき】 I・原始人の中の人が続行できなくなったときは、キャラを旅に出させたり死亡させたりしておく。 J・ただしチョイ役の原始人の場合は放置してもOK。 K・重要な原始人の中の人が行方不明になったら、GMがかわりにそのキャラを旅立たせてしまうかも。 まあ、あくまで案なので、ツッコミ歓迎です。 531 :423:2006/09/14(木)03 31 44ID A03rpPJG 530 B・原始人をやる人はネ申を引退する。ネ申をやる人は原始人を引退する。同時にやるのはダメ。 これは、いらないね C以降により原始人とネ申を同時にやっても、 他者よる抑止力が発生するはずだから、 それにやや強引にでもストーリーに干渉しうる隙間がないと、 今まで通り技術提案者は、遊ばれて終わることになる。 これはTRPGライクではあっても TRPGとは違って現実にはテーブルではなくネットの繋がり でしかなってことを汲まないといけないとおもう。 オイラは面白いと思うけど 理想的すぎて、無理な予感。 あとガツガツ盛り上がる為には、読み物として成立させる必要がある。 532 :オーバーテクナナシー:2006/09/14(木)09 12 40ID xhNQCw8r 529 その世界にまだ存在していない技術や知識を言及するのはタブーだし、 時代背景や文化的背景に考慮して言葉を慎重に選ばなければならない。 ゆえに原始人役としての飛び込み参加はきわめて難しいと思う。 私はきわめて難しいなんて事は無いと思います その世界にまだ無い物の名前を言ってはいけないというのはあたりまえの話しだし 時代背景や文化的背景というのも、その役になり切れば自然に出来る事だと思います 要は、時代劇の役者をやって遊ぶみたいなもので、その時代設定が原始時代になるだけで 演じる人は自然と、外来語のような横文字言葉を使ってはいけないな、とか 技術的な単語は話せないな、とか この固有名詞はまだ無いはずだから、どういう風に言い換えようかな、とか 考えて話すと思いますよ 寧ろ難しいのは、技術の検証の部分で、技術が高度になるに従い 実際にやってみて再現してみるのは不可能になってくるわけで そのあたりの「出来る・出来ないの判断」をどうつけるかなんですね 1人だけで考えるのは無理なのは分かった訳で そこで原始人の人数を増やして、本を読んだり、ネットで調べたり 知識のある人を呼び込んだりという、フリーに参加できる頭脳を加えて 数人で話し合ってGOサインを出すかどうかを決めたら良いんじゃないかと思ったわけです 533 :525:2006/09/14(木)18 52 24ID xhNQCw8r 530 技術が複雑になってくると、やっぱり原始人だけで話し合ってGoサイン出すのは難しくなってくるかな…… なんか「たたら」の時みたいに、出来る出来ないで収拾が付かなくなってくるような気もしてきました やはり、そういうのを超越して英断を下せる、GMは必要になってくるでしょうかねえ…… GMが「これは出来る」と言ったら、少々危なっかしそうでも出来るという方向で話を進める、という感じで で、肝心のGMの定義がされていませんよね やっぱり複数人居た方がいいのかな? 私は初代1さんが帰ってきて引き受けてくれれば良いと思っているのですが…… 初代1さんへ:今度は原始人と掛け持ちじゃないので、多少負担は軽いと思いますけどどうでしょう? もちろん、原始人参加もOKですよ 見てたらちょっとコメントいただけませんか? 534 :死者の代弁者:2006/09/14(木)22 17 06ID Y0M3h0v6 何が難しいかっていうのは、初代1さんに聞かないと判らないのかもしれませんね。 GMやってみたら、意外なところで苦労するのかもしれません。 ところで皆さんは、今後どのようになれば/すればいいと思います? 希望がわかったら、解決方法とか考えやすいかもしれません。 1 家康派 なんとか今のゲームを続けたい ・もうしばらく初代1さんが戻ってくるのを待ってみよう ・初代1さんが戻って来やすい提案とかしてみよう ・誰か後を継いで欲しい/むしろ俺が継ぐ など。 2 信長派 終わりは終わり ・続けられないのなら仕方ない ・このスレ、楽しかったぜ! ・他の遊びを考えよう など。 3 秀吉派 再出発しよう ・もう一度出直せば、今度こそうまくいくかもしれない ・誰かが同じようなスレを作れば、少しぐらい遊んでやるぞ ・ここを立て直すのは無理そうだけど、最初からならやりなおせるかも など。 4 その他 ・死者の代弁者ごときが思いつかない秘策が俺にはある ・みんな気付いてないけど、こういうのはどうか ・話は変わるが、もっと面白そうなスレがあるぞ など。 まあ、信長派が勝っちゃったら、どうしようもないんですが…。 私は、どれかっていうと秀吉派ですけど、秘策があったらとってもうれしいです。 535 :522:2006/09/15(金)01 00 32ID +U/0jtRJ 小生は秀吉派に一票です。 初代1氏のご苦労の元は「検証」を一人で背負い込んでしまったことにあるかと。 であれば、先に提案があった「複数人でネ申を分担する」という方法は、 GMの負担軽減という意味で効果が大きいと考えます。 スレを分けるか、2ちゃんとは別にHPを立ち上げるか、詳細は詰める必要が あるかとは思いますが、小生は大枠でこの方法に賛成です。 自分では何の案も出せず心苦しい限りですが、少しでも前向きな方向性を示して くださる「死者の代弁者」はじめ皆様方に頭が下がります。 536 :525:2006/09/15(金)09 44 58ID OAluk0mv じゃあ私は、秀吉派とその他の中間位ということで 今のままの方式でやり直しても、やがて破綻するのは目に見えています それは初代1さんのせいではなくて、誰がやってもこの方式のままでは無理だと思うから 問題点は改良しなければなりません 逆に問題点をあげてみましょうか 1・検証の仕組み。1人では全方位の知識をカバーするのは絶対無理 (誰でも知識に偏りは有るし、興味のある分野も違うので、ストーリーにバイアスがかかる) 2・検証のやり方。実際にやってみて再現出来るかどうか、という検証の仕方自体間違い (初期の道具レベルは良いけど、製鉄を再現なんてほぼ不可能。資料と話し合いで決めるべきだと思います) 3・GMのストーリーへの干渉過多、というか創出の可否 (資源が取りに行けない場所に有ったり、橋フラグ、他部族設定 等、未消化設定) 4・進行役が1人しか居なかったため、ストーリーの停滞 (アイデアの供給過多になったり、取り上げてもらえなかったり、話が進まなかったりという神側のストレス増大の原因に) 今思いつくのはこのくらいでしょうか なのでGMと原始人の人数をそれぞれ増やして解決してはどうか、と考えました 537 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/09/15(金)17 26 37ID GDOf/8Dg しかし・・・・・リアル世界で稲作や上総堀を赤道の近い途上国に伝えようとしている 日本人は居ます。彼らと同じ芸当を、こんな文字とリンクが主力の仮想世界で展開するのは、 複数人で力を合わせようと相当困難になる悪寒。 試練ですね・・・・・・。秀吉派@三度目の朝鮮出兵を目論む、みたいな感触がしています。 538 :オーバーテクナナシー:2006/09/16(土)05 08 21ID SKhNiwUs 動物や害虫に荒らされ続けたりもせず餓死者が出るほど切迫もしてない そこそこ恵まれた原始人村でなら現実ほどの苦労もなくて済みますし。 539 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/09/16(土)08 35 32ID wWnpH81s しかし、その状況だと・・・どんな鉱物が完備されていても、余力と発明は結びつかないかも。 恵まれてて、文明レベルが共食い有りの旧石器に留まるのは、インドネシアにも南アジアにも実例あるし。 腰蓑と石槍でOKの生き易い環境なのが、ネックかも・・・ 米大陸インディオも、獲物が豊富すぎて停滞してたわけだし・・・ 540 :オーバーテクナナシー:2006/09/16(土)14 46 34ID stmoHZAb 生活に余力ができて、少しでもいい生活をしようと、樹木伐採を おこなった(燃料、耕作用の土地など)結果、土地が砂漠化して えらい目にあったらしき痕跡、記録は大量に有りますが・・・ 541 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/09/16(土)20 00 51ID RUOSWLsn 焼畑なら中世欧州でもメインでした。 あまりにも豊か(狩猟採集レベルで)だとか、逆に余りに現状から浮かび上がれない(資源無い)だとか、 両極端なのは停滞を招きます。温帯以外のヤツらのことを思いましょうよ。 542 :SAGE:2006/09/16(土)20 28 32ID stmoHZAb 焼畑とは違います。 今は砂漠の中にある某集団が爆破した某仏像とか。 あれだけの岩を削りだすのに必要な道具をつくり 作業員を養うのにどれだけ木材が必要だったか? 543 :死者の代弁者:2006/09/16(土)21 27 59ID 4snBbP2x 箱庭世界だから、現実より難易度を下げることはできます。 初代1さんだって、実際に全てを作って難易度を確かめていたわけではないでしょう。 逆に、現実以上に難易度が上がっていた場所もあるようですしね。 GM以外が自由に難易度を下げ始めたら収集がつかないけど、GMがやるなら問題ないでしょう。 544 :死者の代弁者:2006/09/16(土)21 38 55ID 4snBbP2x 追記。 難易度は箱庭世界の「現実らしさ」にそのまま直結します。 だから、GMといえど、いくらでも下げていいというものではない。 でもネ申の限界を超えてしまってはゲームオーバーです。 こういう調整は、GMのバランス感覚が問われるところではあると思います。 ただ、原始人に多少の試行錯誤はさせるなどすれば、GMに判断にも幅を持たせることができます。 ネ申の力を限界まで引き出しておいて、GMが原始人の立場で一押しする。 それがゲームとして可能な難易度の最高点でしょうね。 545 :聖女◆9RaBw0NoLw:2006/09/17(日)14 26 09ID fv5TxWt5 542 イースター島でも似たような事態になりましたよね。 わらひも消高学年の頃に遠足で崖に浮き彫りになった巨大仏像を見た事が ありますが、あのカオナシ(ぉ)には負けそうです。 >シ者 米陸軍サバイバルマニュアルみたいな感じに進めた方が吉ではなかろうか? 546 :オーバーテクナナシー:2006/09/17(日)16 18 16ID jODpau7N 539, 541 これは現実をではなく、技術の発展をシミュレートしたゲームにすぎないし 発明は原始人がするのではなく、ネ申が与える物なのですよ? ゲームに、現実に起こる(かもしれない)停滞の心配をするなんてナンセンスなのでは? 547 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/09/17(日)23 30 50ID 2BaMCVsg かなり久しぶりですが、とりあえず、ブログを立ち上げたので報告しておきます。 録霊徒然草 原始人または人工言語 http //rokurei60.spaces.live.com/ そこにも書いてありますが、原始人に2ndSeasonを行うつもりなら部分的に 協力してゆきたいと思います。 こんどやるなら、女性キャラが少ないのでツー、でぃ、レモナ、モー娘系 あたりがいると面白い気がする。 548 :オーバーテクナナシー:2006/09/18(月)06 17 09ID hwnlxDab AA使わんのにAAキャラの名前使うこともないべ 549 :オーバーテクナナシー:2006/09/18(月)13 43 25ID 7qc4Od9/ GMにどこまでの権限を持たせるのかを決めておかないとダメかもしれんね 例、 1. 技術使用の 許可・不可 の決定 2. ストーリーへの干渉 (例えば災害発生等) 3. ストーリーの分岐設定(あるイベントでAへ行くかBへ行くか、それによってその技術は有り、無しを決める) 3. 不具合の有る技術、ストーリーの取り消し (MIB権限) こんなところかな? 2は、洪水で橋が流れちゃいました、外敵に攻め込まれました等、より高度な技術の誘導に使えます 3は、例えば、外敵と戦闘になった場合、生かす・殺すという選択を決めます 生かせば何らかのメリット・デメリットが有るかもしれないし、そのサブストーリーはさらに分岐を生むかもしれません 殺せばそのイベントはそこで終るか、他の外敵を刺激して更なる戦闘を誘発するか… 3のような事は今までネ申が話し合っていましたね しかし、プレイヤー側であるネ申が話し合っても結論は出ないと思うんですよ こういうのは、ネ申とも原始人とも独立したGMが有無を言わさず決めないと話が進みませんね ネ申は技術を教えたり、問題の対策を考えるの側 GMはストーリーの行く末を考える側 原始人はアイデアを実現し、遊び、ストーリーにイレギュラー要素を持ち込む役 と明確に役割を分離したらどうかと提案します さて、GMをどうするかなんですが 登録制にして、順番に、例えば1週間づつ持ち回りでやると言うのはどうでしょう? これなら精神的負担も軽いし、忙しくて出来ないということもないでしょ 550 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/09/18(月)20 19 53ID MRmlM7bo およそ、1ヶ月半ぶりになります。皆様お元気でしたでしょうか? 1年と少しの間、一緒に遊んでいただきましたが、色々ありまして、たいへんかってながら 私こと初代1は、私がこれ以上ゲームの進行役を続けることができないと判断しました。 思えば、このスレというか、遊びを思いついたのはとても単純な理由でした 「最新技術ってやつにも、元ネタはあるわけだよな」 っと、なんとなく、おもったことがきっかけでした。 技術の流れというものを、逆にたどっていくことが、どこまで可能だろうか? 「多岐に分岐統合される技術の流れを見ることができれば、きっと面白い」 いま、考えると、非常にどうしようもなく、暇人の発想です。 実際、色々な事に挫折し、八割方ニートと化していた私はとても暇人でもありました。 これが、いかに途方も無く、そして、私1人の中には納まらないことには、すぐに予想がつきました。 そこで、色々巻き込んでみようとおもったわけです。 これが、このゲームを思いついたきっかけでした。 551 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/09/18(月)20 33 06ID MRmlM7bo 巻き込むにあたって、頭をひねってみたのです。 普通にやるのでは、面白みが無く、色気の無い内容に他人はついてこないと思ったのです。 現実としての技術系統図をそのまま形にしても、面白みが欠ける だったら、架空のものを最初から書き上げるか? そうすれば、目標とするモノの完成までの道のりを楽しめるかもしれない。 「楽しいかもしれない」と「面白いか」が判断基準でシンプルなルールを作り 誰もが気軽な知識を披露できる場所を探しました。 それが、この板であの内容になりました。 はじめにレスがついたときのことは、今でも覚えています。 別に釣り師を気取った訳ではなかったのですが、 「良し釣れた!!」 というのが、正直な感想でした。 やがて、話が少しずつ大きくなるにつれ、予想のとおり 私1人では、収まらなくなりました。 552 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/09/18(月)20 45 11ID MRmlM7bo 私が、間違ったときに、親切に補正してくれた方々 スレの運営についてあれこれ、助言してくれた方々 コテハンで場を盛り上げてくれた方々 一緒に遊んでいただいた、全ての方々 とても感謝しています。 特に、まとめサイトを作っていただいた、録霊さん 唯一原始人として参加していただいた、ウズメの中の人さん お二方には、言葉にすれば、陳腐になるだけとしか言えないほど 感謝しています。 いろいろな方の、支えがあってやってきましたが 再就職がきまり、人並みの生活に戻ると、 調べている時間、妄想している時間というのが少なくなってしまいました。 図書館に行ってったり、知り合いに相談したり、実験をしてみたり こういった時間が、少なくなったことが、大きな原因です。 553 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/09/18(月)21 05 26ID MRmlM7bo あまりに、多方面に手を広げすぎたとこも 私1人で収まらなくなった原因であります。 技術や、知識が少なかったころであれば、単純かつ分かりやすい状態だったのですが 宗教がからみ、政治がからみ、経済が、恋愛が、あれやこれが・・・・ もともと、私の得意分野ろ言うのが中学校程度の科学で、やや化学に偏っている。 もしくは、初歩の情報技術関連という狭い範囲だったことも、原因でした。 なにせ、広げすぎた大きな風呂敷を一人でたためなくなってしまっているのが現状です。 しかし、一度、無理やりにもたたんでおいたほうが、良いかと思い。こうして書き込んでおります。 引継ぎ等を希望される方が、万が一いるのなら、遠慮なく言ってください。 と、いっても、文章化、資料化されているものなど、ほとんど無く、 漠然と、初代1の脳内で進んでいたことなので、お渡しできるものも少ないと思います。 たぶん、これがゲーム崩壊の一番大きな原因かもしれません。 最後に、一言 「孔雀石から、銅と取り出す実験は、どうしてもできませんでした。 不純物の分だけ温度が高くなっているか、不純物のほうが多いのが原因です」 以上です。 554 :オーバーテクナナシー:2006/09/18(月)21 14 57ID 7qc4Od9/ 初代1さん、おひさ(^o^)丿 もし第2シーズンやることになったとしたら 一緒に遊んでいただけますか? 555 :オーバーテクナナシー:2006/09/19(火)01 36 18ID kjfQjgsi 553 一度とりあえず成功例を見ておきたかったら、市販の活性炭の粉とガスコンロを使うのがオススメ ttp //www.rika.com/topic/F35-1475.html それと乙 556 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/09/19(火)12 13 33ID H6pDFUHj 原始人に技術を教えるスレが始まったのは、2005年1月20日。 某米国大統領が2期目に就任した日ですが、 私がこのスレに出会ったのは三宅島帰島が決定した同年2月あたりだったと思います。 そして今日に至るまでの約一年と7ヶ月にヨハネ・パウロ2世が崩御し、福知山線が脱線事故を起こし、 ロンドンでテロが起こり、ニューオーリンズがハリケーンで水没したり、 郵政解散で、造反組が大量アボーンしたり、パキスタンで地震が起こったり、 いわゆる姉歯事件が起きたり、日本の総人口が始めて減少に転じたり、 「ライブドアオート」のCMで回転していた堀江門が逮捕されて、まさに閉店状態になったり、 四点セット攻撃で栄えた民主党がいわゆる永田メール事件でチャンスをピンチに変えたり、 大雪が降ってたいへんだったり、雪どころか北朝鮮からミサイルが7発ほど日本海に降ったり、 いろいろと不幸なことがありました。 私個人もいろいろと不幸なことがありましたが、それでも自殺という選択肢を選ばせなかったのは、 このスレへの興味が残っていたからでした。 初代1様、ありがとうございました。そしてお疲れ様でした。 wasan nusi tokjo, nde asimgum nauris tokjo. 「ひとつの時代がおわり、新しい時代が始まる。」 so mes-gjib ko. 「我は汝を讃えん。」 557 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/09/20(水)18 40 58ID 2dOzBJG7 もしも、次回があるなら できる範囲で協力させてほしいです 今度は名無しのネ申としても参加したいですし 月に一度くらいで客観的に村の出来事を読み物風にまとめるくらいはできるとおもいます 558 :オーバーテクナナシー:2006/09/21(木)11 22 01ID 5YV7JRH4 なんだかんだいっても楽しかったなー 559 :オーバーテクナナシー:2006/09/22(金)02 03 23ID xyJEgFdU 白い人に技術で追いつけなくても 結局は頭数で勝てることになってるっての むりして鉄なんか作らず農業で基盤作り寸の優先です 560 :オーバーテクナナシー:2006/09/22(金)03 01 27ID UUabYEOz そしたら農地や備蓄等を襲って基盤を弱体化させて食糧補給を滞らせるという王道戦術で来るよ 561 :オーバーテクナナシー:2006/09/22(金)04 58 49ID SE2cSdww それ、なんてAOE? 562 :オーバーテクナナシー:2006/09/22(金)11 10 18ID 6Y8bPKXi むしかえすな 563 :オーバーテクナナシー:2006/09/22(金)16 18 05ID xyJEgFdU 復活してくださいhttp //www.frgm.org/cgi-bin/slg/005.php 564 :オーバーテクナナシー:2006/09/23(土)03 29 54ID JO4LsfrB 今はじめて読んだが。 こんな面白い遊びを何でやめるのさー くそ、参加したかった 最初から参加するからからやり直せ! 565 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/09/23(土)20 01 04ID NEL7Yi2F 557 それは心強いですね。 ところで、新キャラ案についてです。 「ツウ」 名前の由来はAAキャラクター「ツー」(゚∀゚ )。 AAとしての性別設定は未定、というか魔物だが、この場合女性という設定。 村一番の美女「しー」の妹で、それなりに美人。 しかし、動作や振る舞いは男性的かつ野卑で乱暴ものでもあるため敬遠されて、 男のほうからやってくることは稀。 そのため、なにもしなくても男が貢いでくれる姉の「しー」と違い、積極的であり、 しばしば「ダッキング」と叫びつつ押し倒して食料を強奪してゆく。 口から出る言葉は「~だぜ」「~じゃねえか」などという近来聞くことが稀な 古きよき昭和時代の俗っぽい男言葉で、一人称は当然「俺」。 男関係に積極的なのも、乱婚制社会の中、 病気の妹や多数の子供を養うためのやむをえない行為のようである。 姉御肌で世話焼きな性格であり、多くの男たちに恐れられ 同性受けもあまりしないわりに子供たちには人気がある様子。 投石など飛び道具の才能に長け、幼馴染であり彼女のいじめの対象である モーナーに向けていろいろなものを投げつけてからかっているが、 酒で酩酊状態にならない限り、いつも間一髪の距離ではずしている。 また、料理が発達すると肉や魚を捌く才能を発揮し、 口は悪いが家庭的なところがはっきされ村の人々の印象も変化してくる。 酒やタバコ、大麻、コーヒー、茶、マタタビなど常習性のある嗜好品は大好物である。 対人関係については、比較的だれにでも恋愛フラグを建てられる柔軟性がある。 詳細はブログ http //rokurei60.spaces.live.com/blog/cns!828123C266ADB696!158.entry 566 :オーバーテクナナシー:2006/09/23(土)23 14 21ID PcWNw67B 死なない原始人は、中の人がちゃんといて神の声を聞ける原始人だけのほうがいいと思う。 567 :オーバーテクナナシー:2006/09/24(日)00 02 49ID xyb0VAGT http //digarc.pd.saga-u.ac.jp/sin-kyozai/kankyou/jinkou.html 白い人の問題を考えると人口を増やしたい。それには農業で基盤作りが希求だとおもう。 568 :オーバーテクナナシー:2006/09/24(日)03 14 03ID qXXuP+OY この舞台では食糧生産従事者の1人当たりの生産量がそんなに乏しいの? それとも採取・漁・農業などの食糧生産業に携わる人間の割合が極端に少ないの? 569 :オーバーテクナナシー:2006/09/24(日)15 55 05ID HuMaRgG5 以前の状態では食料生産の技術初歩の初歩、効率、確実性があまりにも 低い状態だったんだと思う。 スタート時の採取のみの段階よりそれでも総量が増えたので 餓死者も減り、物流の初期段階までは漕ぎ着けた と これより先を求めた場合、問題になったのが 村人のやる気 「何故めんどくさい作業をしなければならないか」 必要性 「そこそこ食えるんだから」 も説明するひつようがあったから。戦闘に関しても同じ、 知識、参考例、はあっても仮想の村人を「説得」することが意外と 難しかったんだと思う。 その辺は初代1氏の絶妙なさじ加減だったんだけど、面白さにも足枷にも なっていたと思う。 次があるならどうすれば良いだろう?神同士で行ける、とされた技術を 機械的に受け入れるシステムも広がりがなさそうだし。。。 570 :オーバーテクナナシー:2006/09/24(日)19 03 41ID JJpma31O 食料保存技術と食料以外の価値あるもののが増えてくると 物々交換がさかんになって生産者と消費者の間に入る商人が出現 生産者はやめときゃいいのに生産拡大して余剰による価値暴落 基本的な経済発達の流れはこうらしいから 身近な需要を超えて生産拡大されるのは買ってくれる商人が出てから 571 :死者の代弁者:2006/09/24(日)22 07 32ID TyQa954D 初代1さん、お疲れ様でした。 これだけの人が続きを望むというのは素晴らしいですね。 流石、お見事です。 566 GMが使えるNPCがいないと話がさらに遅くなりますよ。 同時に複数の場所に存在させるような無茶はできないですからね。 偵察行のような行動ができなくなってしまう。 でも不老はともかく、不死ではなくてもいいかもしれないですね。 事故や怪我で死ぬ可能性とか。 568-569 このゲームは人を説得するところが面白いんですよ。 提案して、ただ受け入れられるのであれば、出来のよいコンピュータゲームがいくらでもあります。 そんなものでいいなら、わざわざ2chでやらなくても、もっと手軽に遊べます。 採用の可否の加減が難しいのが判っているから、誰もが気軽に原始人になれないのですし、 GMの権限を削って皆が好き勝手を始めれば、あっというまにゲームバランスが崩壊します。 もともとGMの負担が大きいのは宿命的なものであって、 その負担を如何に問題を起こさずに減らすか、というのが問題なのではないでしょうか。 572 :オーバーテクナナシー:2006/09/25(月)00 57 45ID CRfJP24u 新ルールを模索してみる ネ申ーーーいままでどおり。 原始人ーー自由参加、ただし要演技力 GMーーーーMIB、舞台設定等 GMの権限 自然現象と地理的条件を定めれる。 発明の一般化を許可できる。 原始人にMIBを使い、記憶消去ができる。 不特定多数の原始人への直接的な介入(○○は浜辺で桜貝を拾った等) GMの制限 GMはコテハンをなのる(要トリップ) GMは連絡用のメルアドをさらす(捨てアド推奨) GMは互いに連絡をとる。(できる範囲で) 新規参入GMは既存GMが許可する。 原始人の役割 馬鹿になってネ申に質問する。 GMの手の平の上でなるべく素直に踊る。 興味をもった技術に対する考察をする。 GMが一般化を宣言するまではうまくいかないことにする。 キャラクタ設定に自己責任をもつ。 ネ申の役割 原始人が困っていることに助言する。 目標とする技術まで原始人を導いてみる。 GMに認められるまで、いろいろがんばる。 573 :オーバーテクナナシー:2006/09/25(月)01 23 21ID CRfJP24u 新ルールを模索してみる その2 検証は、みんなでやる。 検証が十分かはGMが判断するが、 原始人が興味を持っており、なおかつ、十分に理解できている様であれば、基本的に一般化させる。 逆に、興味をもつ原始人がいない、もしくは原始人が理解できていない場合は、基本的に却下。 ネ申の資料提出が十分な場合、部分的な許可はあり。 絵での原始人への説明と、GM向けの参考URL提示は最初から有効にする。 資源についても技術と同じような感じでGMが許可する。 GMが設定する、資源の配置、植生、地形などで矛盾が発生しても、基本的には無視する。 (石炭と石油と岩塩と鉄鉱石が同時に取れる場所があってもいいし、 パイナップルの木のとなりにりんごの木があってもよい。) 原始人は独立して村を作ってもよいし、派閥闘争にあけくれてもよいが、責任はもつ GMの介入で殺されても文句はいわない。 ネ申の声受信装置は無いことにする。 声の聞こえる奴をやるのもよいし、そうじゃなくてもよい。 あとは、初代1さんのルールでもいいきがする。 最初はやっぱり、サイが村に攻めてきたか? 574 :オーバーテクナナシー:2006/09/25(月)11 23 30ID oQ1g5pXC 573 ネ申の声受信装置は無いことにする。 声の聞こえる奴をやるのもよいし、そうじゃなくてもよい。 原始人側から「神様、どうしたらいいんだべ?」というサインを送った場合だけ 神様の声が聞こえる、というのでいいのかな? 検証が十分かはGMが判断するが、 資源も時間も十分な原始人に対して、神は無力ですよねw ・完全な検証は、技術発展の歴史を再現する事であるので無理がある ・必ずしも我々の世界と同一の現象が起きるとは限らない ・あくまでゲームであり、リアル追求よりゲームとしての成立を優先する ・「問題」を同時多発させすぎない というところでどうしょうか・・・ 575 :オーバーテクナナシー:2006/09/25(月)13 03 42ID 8gOKb2WK 572-573 良いですね。私の考えてたのとすごく近いかも 原始人は馬鹿になりきるというよりも、無知になりきる感じかな 「技術」ではさほど問題ないですが、「文化」になるととたんに 現代の常識や理屈や倫理観がモロ出てきてしまいます 過去ログで恋愛や結婚のあたりで議論したのを思い出します 現代の常識や倫理観に支配されている人を説得するのがどんなに 難しいと思った事か・・・ 571 >もともとGMの負担が大きいのは宿命的なものであって、 >その負担を如何に問題を起こさずに減らすか、というのが問題なのではないでしょうか。 本来のテーブルトークRPGにおける「GM」の仕事と「検証人」を同一人物がやっていたから 負担が大きくなりすぎたので、この二つは絶対に分離するべきだと思います 576 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/09/25(月)14 59 29ID jRFYMTEN ネ申々と同じようにGMも相当な人数がいて、ローマの元老院のような人材プールをつくって いろいろな役割を分担したり兼任したりすると全体的に負担が経るかもしれない。 また、たくさん人数がいればいざというときの死亡欠員にも対応できます。 ○ネ申(参加者) 原始人に技術を教えます。 ○GM集団 原始人に技術を教えるスレに関する様々な運営を行う人々。 │ 役割は複数掛け持ち可能というか推奨。 │ まとめサイト内のGM用掲示板などでの相互連絡必須。 │ ├GM長 各部門の意見を総合し最終的な判断を下します。(非常設) │ ├文芸系 読み物としての面白さを演出する役割です。 │├原始人 原始人を演じてネ申々に対して受け答えをします。 │└SS いろいろなエピソードをはじめ、神話、民話、ポエムの作製をします。 │ ├まとめサイト系 まとめサイトの運営を行います。 │├ログ保存 │├記事作製 │└NDC分類 『日本十進分類法』第9版についての知識がある人推奨。 │ ├専門知識系 専門的知識を必要とする系統の役割です。 │├設定 地形・気候・資源分布・動植物分布・他部族・人種的特徴・風俗習慣・言語などの設定をします。 │├研究 本スレおよびまとめサイトに定期的に現状報告記事を載せます。 │└検証 提案された技術の検証を行います。(GM衆全員参加推奨) 577 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/09/25(月)15 13 37ID jRFYMTEN 大まかに言うと『GM集団』は『GM長』をトップとして 『文芸系』『まとめサイト系』『専門知識系』の三部門から構成されます。 この中でも話のつじつまを合わせるため、 文芸系と専門知識系は相当緊密な連絡が必要です。 まとめサイト系は、三権の中の司法なみに孤立しています。 この中で私ができそうなのは、『まとめサイト系』全セクションと 『専門知識系』の『設定』の言語設定と『検証』を手伝うぐらいでしょうか。 文型なので『検証』できる範囲は、ごく初歩的なところに限られます。 ちなみに演劇と創作文芸については、苦手分野なので『文芸系』はきついと思います。 578 :死者の代弁者:2006/09/25(月) 20 33 22ID MLbXeEWz 575 >本来のテーブルトークRPGにおける「GM」の仕事と「検証人」を同一人物がやっていたから >負担が大きくなりすぎたので、この二つは絶対に分離するべきだと思います 前にも述べたことがありますが、部分的に分離することは良いと思います。 初代1さんが原始人を募集していたのも同様の理由からでしょう。 しかし完全に分離してしまうとGMの弱体化になり、GMやるのがつまらなくなるでしょう。 ネ申にとって楽しいゲームであると同時に、GMも楽しめるようでなくてはいけません。 でなくては誰もGMをやらず、ゲームは始まりもしないでしょう。 テーブルトークRPGには、分厚いルールブックがありますよね。 ルールブックは何のためにあるかというと、GMが世界を無から作る負担を軽減するためです。 同時にプレイヤーの行動指針でもありますね。 ルールブックなしでテーブルトークRPGをやると、どうなるでしょう。 プレイヤーは何も出来ないか、好き勝手を始めるかのどちらかしかありません。 だってルールがないのだから。 そんな状況でゲームを成立させていた、初代1さんは確かに凄い。 しかし初代1さんの発言力と、初代1さんに逆らわないという不文律がなければ、それも無理だったかもしれません。 579 :死者の代弁者:2006/09/25(月) 20 48 05ID MLbXeEWz 576-577 ほとんど同意です。 ルールを増やしすぎない効果もありそうですし、非常に良いと思います。 ただ、GM長は常設にした方がよいのではないでしょうか。(交代はアリで。) 2chでの話し合いは、多少強引にでも進めていこうという人がいなければ、小田原評定になるのがオチです。 これは今までのゲームで、ネ申々の話し合いの中でもよく起こっていました。 しかし同格のGMの一人が強引なことをすれば、他のGMとの間がこじれるでしょう。 GM陣は代表1人と補佐が数名、という形になった方が良いのではないでしょうか。 代表がコケても、補佐の中から次の代表が選出されるようになっていると、なお良いと思います。 スタート当初に予想されるGM/原始人の不足も、GM長が補うことにすれば乗り切れるかもしれません。 580 :死者の代弁者:2006/09/25(月) 21 10 11ID MLbXeEWz 572-573 いいですね。私はどっちかというと、 573がよさそうに思います。 殺されて文句言うなっていうのも厳しい気はしますが、最悪の場合だけでしょうし。 ゲームは最初からやるとして、最初のイベントはサイというのも象徴的でいいですが、 世界や地形なんかはどうしましょうね。 たとえばこれはただの思いつきですけど、「ネ申の声」が途絶えて数世代後の未来技術村なんてどうでしょう。 技術の多くは失われ、いくつかの災害に会いつつ、細々と生き残る彼らの子孫に興味はありませんか? 581 :オーバーテクナナシー:2006/09/26(火)01 08 47ID DBHaekI0 俺はもっと単純に この技術を知ったら次はコレに繋がって そのおかげでコレができるようになった みたいな連鎖を未来技術まで見たいんだが。 582 :死者の代弁者:2006/09/26(火) 08 10 16ID AUOvBOR7 581 じゃあ、1回目と同じように、同じ段階からスタート? それもリセットらしくていいですね。 前に、多少の技術は持ってスタートすればいいという意見もありましたが、 そこのところは、どっちの意見が多いのでしょう? 583 :オーバーテクナナシー:2006/09/26(火)16 36 03ID TGYYrXw2 579 横からちょっと失礼します GM陣は代表1人と補佐が数名、という形になった方が良いのではないでしょうか。 代表がコケても、補佐の中から次の代表が選出されるようになっていると、なお良いと思います。 これ、代表できそうな人といったら、今までの発言の強さから考えても 死者の代弁者さん、録霊60さん、初代1さんの御三方しか居ませんね でも、どの方も色々理由付けて尻込みしてらっしゃいます 他の名無しの中から立候補者が出てくるとも思えません やるとしたら、前に案が出ていたように持ち回りでやるしかないのでは? 584 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/09/26(火) 21 42 34ID 3zp2SXWl 意見が、出揃ってきたみたいですね。 運営体制は 576 原始人だけ分離でして 572-573 っていう感じが実現すると、私単独のときよりも、ずっとうまくいくと思います。 580 はじめからやるのは、きついかもしれませんから、ある程度の下地舞台として 前回を参考程度に考えると、楽に運営できるかもしれませんね。 582 でも、結局のところ、まだ、「オレがやる」って言う人がいないので 名乗り出さえすれば、その人が決めたルールと、世界設定に従うと思いますよ。 周りの意見を聞きすぎると、色々失敗しますしね(^^; 583 一番は、GMを名乗る人がいない事ですね。 前回のゲームを放棄した当人が言うのも何なんですが、 困った時にしか出てこないGM長という形で、GM長をやっても良いかと思っています。 でも、私不在でも進むのが、今の私の理想です。 死者の代弁者さんと録霊さんがやる気なのでしたら、もう少し具体的なところに 話を進められるかと思います。 っていうか、ニートの私にもできたのですから、他の方にできないわけがないのですよ 皆さんも、やってみても良いかな、って軽い感じでやると、きっといいとおもいます。 585 :録霊60◆CcpqMQdg0A:2006/09/26(火) 22 49 05ID xAYUTCmz 579 GM長は、GMの人数が小隊規模(5~6人)になったら常設にしたほうがいいかも しれませんね。 そのあたりになると話し合いでまとまりにくくなりますから。 580 はじめからやったほうが、複雑な印象を与えず済むと思います。 それに、単純な技術でもそこへ至るファーストコンタクトの衝撃は、 なかなか面白いものでした。 586 :オーバーテクナナシー:2006/09/26(火)23 52 25ID 4mWeJOQj 581 シヴィライゼーションやってるな?w 587 :死者の代弁者:2006/09/27(水) 00 19 32ID HcVnN7Th 尻込みする訳ではないのですが…。 私は学生の頃、機械工学を専攻しました。 そういう意味では、お役に立てる部分もあるかと思います。 といっても仕事はコンピュータ系なので、現役の人ほどの知識は維持できていません。 仕事柄、使える時間がちょっと少ないかも。 --- 話は変わりますが、【聞こえない声】について。 基本的に声は聞こえないことにして、【聞こえる声】だけ聞こえる方がいいと思います。 ずっと以前にも出た提案ですが、そのときは「いまさら変えるのは大変だから」と見送られました。 最初からやりなおすなら、変更するよい機会になるでしょう。 588 :オーバーテクナナシー:2006/09/27(水)00 19 55ID 3J4pHG1H 586 そういうお前もやってるな? 太古からの科学技術ツリーがみたいんだよ。 詳細な。 589 :死者の代弁者:2006/09/27(水) 00 28 28ID HcVnN7Th 586 古い話で恐縮ですが、ふと思い出したので。 スーパーファミコンで「無人島物語」というゲームがあります。 限られた資源と僅かな食料をやりくりして生き残りつつ技術を高め、無人島を脱出するというものです。 今のゲームと比べるとショボいですが、ここの住人なら結構楽しめるかもしれません。 参考 http //www.super-famicom.jp/g_mujintou.html 590 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/09/27(水) 00 58 42ID 7xbLWjLn 587 本当に必要な検証作業は 「提示された方法で実際にできるか」 なので、知識というより、 資料あさりが中心になります。 「どの程度できるか」については その場の雰囲気でアバウトに決めてもよいはずです。 こっちの方は、実験してみないと何とも言えない部分があります。 例えばですね、木炭で絵がかけるか?ってあったじゃないですか 木炭は硬いので、紙にこすりつけても、絵は描けないのですよ。 でも、目の荒い軽石のような岩だと、書ける場合があったり、 表面についている、ススで、書けてしまったりもします。 あと、木炭をすりつぶしても、粒子が荒すぎて墨汁のようにはならないのです。 では、実際には?というはなしだと。 獣油などのススの大量に出るものを燃やしてススを集めて、ニカワで固めたり、水に溶いたりするんです。 他の顔料も原始人の技術では実際には無理がある部分が多多あります。 逃げ道として、フレスコとして漆喰に塗り込むという方法で許可をだした、というのがあのときの顛末です。 実際には、色斑がかなり出たり、塗装後変色したりと言ったことがおきます。藍銅鉱なんかは、灰色っぽくなるはずです。 ゲームとして楽しむためには「できるか?」を重視して 「どこまで?」はかなりあいまいにした方が、テンポが良いと思います。 591 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/09/27(水) 01 08 07ID 7xbLWjLn 技術ツリーは私の始めの目標でもあったのですが、 私が調べた範囲では 打製石器、木工品(ただの木の棒含む)、土器の3つに集約されるっぽいみたいです。 土器はかなり後の時代のものなので、木工品と打製石器が全ての根本といってもいいかもしれません。 布も、皮製品もどちらかがないと、作る難易度が馬鹿みたいにあがります。 農耕も道具発見以降のものなので、道具の応用であると考えられます。 なので、実際には、Civのように多方面からの発達ではなく。 2~3つの根からの多数へ分岐統合される構造になるようです。 592 :オーバーテクナナシー:2006/09/27(水)01 21 10ID BSrpLVTQ http //isweb28.infoseek.co.jp/play/beantank/slugwar/menu.html 593 :オーバーテクナナシー:2006/09/27(水)11 47 29ID wrvWDzI9 587 デフォが【聞こえない声】で 原始人に話す時だけ【聞こえる声】宣言する方式に賛成します 賛同者居ないとサラッと流れちゃいそうな提案だったので、1票入れときます^^ 594 :オーバーテクナナシー:2006/09/27(水)15 50 39 ID J3gFrIsl 589 スレ違いになるからあまり深くは話しませんが 紹介してくれるのは嬉しいんですが昔散々やりこみましたですよ 595 :オーバーテクナナシー:2006/09/27(水)19 27 48 ID JjOkSzVq 593 私もデフォが【聞こえない声】で 原始人さんが【聞こえる声】のときに反応する案に賛成ですね 【聞こえる声】 原始人さん、ネ申が『会議中』なのでちょっと待っていてくださいね。 『会議中』というのはみんなで集まって話し合いをしていることですよ。 596 :オーバーテクナナシー:2006/09/27(水)21 49 28 ID jrmXli8Z 再就職がきまり、人並みの生活に戻ると、 調べている時間、妄想している時間というのが少なくなってしまいました。 っていうか、ニートの私にもできたのですから、他の方にできないわけがないのですよ 分担するにしても、具体的に1週間に何時間くらいかけたらできそうなかんじ? 597 :オーバーテクナナシー:2006/09/29(金)16 56 24 ID rV5ohHPx 590 木炭デッサンで使う木炭は何か特別な物なのですか? 598 :死者の代弁者:2006/09/29(金) 19 41 12 ID tt+BAruV 597 木炭デッサンは紙が違うんですよ。 丈夫でザラザラの、専用の紙を使います。 石などになら描けるでしょうけど、木炭の粉は紙や石にはくっつきにくい。 だから粉がついても取れてしまうようですね。 …まあ、実際に試したわけじゃありませんが。 599 :オーバーテクナナシー:2006/09/29(金)22 07 16 ID xZv6oAw7 597 あれは木じゃなくて何か特定の草の茎を炭化した物だったと思う。 芯抜きしないと画質荒れるし。木質に芯は無いだろ。 600 :初代1◆zhFdGsjV7M:2006/09/29(金) 23 36 37 ID DE1k6pNF http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%83%E3%82%B5%E3%83%B3 木炭を使う場合には、ヤスリのような表面の特殊な紙を使用します。 一般の紙や、キャンバスを使う場合には http //ja.wikipedia.org/wiki/%E7%9F%B3%E5%A2%A8 これを使います。 柔らかな炭で、鉛筆なんかのように、小さく薄く(分子レベルで)はがれる構造になっています。 どうしても、木炭から墨汁のようなものを作ろうと思った場合には 砕く>軽石のようなもので粉にする>軽石を砕いたものと混ぜさらにかき混ぜる >さらに細かく砕いた軽石を混ぜ臼に入れてつく>水と混ぜ合わせ布でこしとる これで、かなり灰色っぽい、しかも色の薄い墨汁ができるはずです。 おそらく、素直にススを集めたほうが手っ取り早い。 前100|トップ|後100
https://w.atwiki.jp/p-6000/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」(2021年12月6日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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