約 948,551 件
https://w.atwiki.jp/anozero/pages/6852.html
長髪の軍人に違和感を禁じえないのも私だ -- マウスの人 (2009-04-23 02 09 20) あなたは初登場時は短かったけ?と聞いてみるのも私だ。 -- 論評 (2009-04-23 02 12 56) おお、マウスの人を正式なコテに。しかしこれまたお見事 -- 名無しさん (2009-04-23 03 26 30) どうもです。おお、まるで絵画を見ているような感じですな。ちなみにユーゼスの初登場時の顔は、第3次αのハザル・ゴッツォみたいな感じです。 -- ラスボスの中身 (2009-04-23 07 54 51) 上手だけど怖っ!!! -- 74 (2009-04-23 12 15 45) 有り難いことに褒めて頂けたので、調子コイてコテ付けちゃいましたw ゴッツォって凄い沢山いるんですねw -- マウスの人 (2009-04-23 13 15 20) 絵の描き方を教授していただきたいですw -- 名無しさん (2009-04-23 15 42 28) 適当に水彩一本でゴリゴリ描いてるだけですよw 個人的には、鋼の絵師さん(歓楽街のていおーさん?)や、GIFTの絵師さん(アーシアさん?)に教えて頂きたいですw -- マウスの人 (2009-04-23 21 36 43) 作品をよく知らないのだが、仮面みたいなのは何だろう?ユーゼスはスパロボアニメ版の司令官のイメージで繋がるが・・・ -- 名無しさん (2009-04-23 23 07 48) かっこいい! -- 名無しさん (2009-04-24 00 29 40) ユーゼス・ゴッツォで画像検索してみるよろし>仮面 -- 名無しさん (2009-04-24 03 10 03) かっこいい! しかし、最近の本編のイメージとはつながりにくい。 -- 名無しさん (2009-06-05 16 42 50) ルイズの夢の中の姿ですね。これもまた私だ。 -- 名無しさん (2010-02-10 16 43 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/joseisabetu/pages/29.html
笹川堯(自民党総務会長) 2008年9月30日(国会内で) 米下院による金融安定化法案の否決について国会内で記者団に「下院議長は女性で、ちょっと男性とはリードが違う気がする。それで破裂した」と述べた。(日経新聞より) 「議長が女性だから法案が通らなかった」は、女性のリーダーシップや政治能力を否定しているわけで。それじゃあ逆に、女性ってなんなの?と聞いてみたくなる。動物?家で男にかしずく召使?性の奴隷?--たぶん本当に彼はそのように思ってると思う。(by Baleen) 黄色に描かれる西洋人―思想史としての西洋の人種主義 英語の迷言・放言・大暴言 (丸善ライブラリー)
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/3506.html
概要 漫画家。女性。 手塚治虫の元アシという一見凄そうな肩書きだが 牧歌的な絵柄で謎の生物の生態を描くという非常に独特な作風を持っている。 今の基準でいうとヘタウマと呼ばれるのかもしれないけど、あのほんわかした世界観は尋常ではない。 【ドラゴンクエスト4コママンガ劇場】においても初期メンバーとして参加。 ドラクエ4コマオールスター作家陣による「秘伝 4コマ漫画の描き方」では進行役も務めるなど 独自のポジションを築きあけていたが、育児のため、1996年に降板した。 だあああああと叫びながら走り回る首狩り族(バーサーカー?)や【くさったしたい】、【ばくだんいわ】のネタが有名。
https://w.atwiki.jp/chocomilk/pages/65.html
#blognavi TOPイラ設置してみましたー。あぶねぇー;なんとかお父さん達返ってくる前に描き終わりました・・・; 主線なしははじめてのこころみかも。 この描き方なかなか面白いですよーw新しい描き方はっけーん。 ちなみにこの子はオリキャラです。看板娘の方も描いたけどなんとなくこっちの子にしましたー・・・・・とかいってたらまた看板娘の影が薄くなっていきますね(苦笑 それではとりあえず日記はお休みする・・・かも??;合間をぬっては書こうと思いますが>< さてはて絵描くのがんばるぞーっ 今のうちに絵ちゃとかもいっとこうかなぁ・・・。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年05月03日 20 21 17 #blognavi
https://w.atwiki.jp/legends/pages/1048.html
首なしライダー 18 宴は始まり、様々な都市伝説が飲んだり騒いだりしている そんな中 「ふふふ…沢山いますね…都市伝説が…」 …見たこともない幸せそうな表情を浮かべる朝野 その手にはデジタルカメラを構えている えらく宴会に乗り気だったのはこういう理由か… 「先輩、私は適当に飲み食いしながら写真撮ったり色々と情報集めますが、先輩は…どうします?」 …首があるなら飲み食い出来るが生憎と今の自分はそれができない [何か料理の手伝いとか雑用でもしてるよ] さすがに、宴に参加しておいてただ座っているだけというのも失礼だしな。 まず、そのためには調理場を探す必要があるが… 忙しそうに動いているあの金髪の青年にでも聞いてみようかな… 「先輩、料理出来るんですか?」朝野が意外だとでも言いそうな顔で俺を見ている [これでも一応、調理実習とかの評価は満点だったよ?] 料理が得意な事は俺の誇れる数少ない長所の一つだ。 …調理場に行って、やることありませんって言われたら正直困ってしまうが…なんとかなるだろう、たぶん 「へぇー…じゃ、頑張ってくださいね先輩」 女性の体の首なしライダーと 黒い半袖にジーンズ姿というなんとも普通の格好の女の子はそれぞれ宴を楽しんでいた。 前ページ次ページ連載 - 首なしライダー
https://w.atwiki.jp/puyo15th/pages/328.html
アミティですー。思いっきり手抜きの描き方です; まぁ、この描き方あまりしないので、楽しかったです♪ -- きぃか (2007-04-21 21 17 12) かわいいかわいい!!かわいすぎる!!! -- 愛里 (2007-04-21 21 31 17) ありがとうございます!!! 私の顔を今鏡で見たとしたら、笑顔が映ると思います(笑 -- きぃか (2007-04-21 22 10 58) かわいい!すみずみまで細かく描けてていいですね! -- レム&シグ (2007-04-21 23 15 29) レム&シグさん、ありがとうございます!!! 可愛いと言っていただけて…w 今気付いたんですけど、耳忘れました…ブレスレットの光も忘れました…; 何というか…悔しいです; -- きぃか (2007-04-21 23 41 02) えーえーえーえー・・・!!かっかわいいっ♪ぜんっぜん手抜きには見えませんよ!?ピンクがかわいいです☆ -- ありりんす (2007-04-23 16 33 14) さいこーーーーーーーーーー -- jdj (2009-08-28 18 37 02) 手抜きにはみえません!!それに、こんなにすみずみまでかけているなんて!アミティかわいー>▽< -- サタン様 (2009-11-19 17 54 58) むっちゃ可愛いし上手!!!絵の才能分けてほしいっ!!! それに手抜きに見えない!! -- 琴音 (2010-01-17 20 55 51) もう一個の目は? -- あいポン (2011-08-11 22 37 21) 素敵ね -- えみ (2012-01-05 20 54 10) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/viptasunovel/pages/85.html
立ち絵デザインの考察(絵柄は変えない事を前提とし、等身と色彩、バランスを考える) 考察日:2009/11/21 Dr.SeXさんがデザインされた打火剣を各絵師に描いてもらい、立ち絵の塗り方、線画の描き方、等身、服について等々を話し合いました。 なぜ話し合わなければならないのか―― 絵柄の微調整の為。各絵師が本気で彩色したときを見てゲーム画面上での違和感をなくす。そのために彩色と絵柄の条件を検討する。 とはいっても個人の絵柄は尊重する。 描き方をそろえるってのが実際ピンとこないのですが……極力似た絵になるってこと? 少し違う。例えば厚塗り油絵風のイラストと水彩風の淡いイラストが同じ背景で並んでたら違和感ありすぎるからそういう風にはならないようにしようって話。 エロゲのパンフ横にずらって並べても特別どれが浮くってことはないだろ? 絵柄はちがってもあれらはアニメ塗りでたいてい統一されてるからなんだ。 提出された各絵師の打火剣 サイズ:縦 500 pixel×横 300 pixel 以内 解像度: 72 pixel/inch 以上 構図:制服。膝が下まで。若干右向き、手はまっすぐ下に下げる。視線は主人公見るような感じ。表情は微笑み。 外観の特長:身長 160cm 前後・貧乳・髪の毛の色は赤みがかった茶色。目の色は赤色。 Dr.SeXさんデザイン ぽんきちさん作 描いちゃったりするの人さん作 バールのような者さん作 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ゲーム画面に立ち絵を表示したときの身長差を考慮に入れた表示サンプル(画面サイズ800×600) blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 立ち絵の比較 提出された画像の大きさを微妙に調整して実際に画面に貼りこんだもの(画面サイズ800×600) blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画面から受ける印象―― ぽんきちさん 等身が大きく、彩度が若干低い。 描いちゃったりするの人さん 彩度が高めで、等身は小さめ。 バールのような者さん 服の描き方が異なる、等身はちょうどいいかも。 彩度は制服サンプルに合わせてくれている。 調整内容と意見 立ち絵の大きさなど体のバランスについて―― 等身はバールさんが中間だったので、それに合わせます。 立ち絵は描いちゃさんの太もも真ん中くらいが丁度良く感じる。 提出された画像をさらにバランス・色調などを調節して画面に貼りこんだもの(画面サイズ800×600) blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 それぞれの立ち絵変更点 ぽんきち:頭の大きさを大きくして、太もも中間まで移動。 描いちゃ:色調をあわせて、頭を小さく。 バール:太もも中間まで移動。 ぽんきちの立ち絵への条件 等身を大きめにする。 外郭線が箱っぽい直線になる傾向があるので、動きと立体感をつけてボリュームを。 立ち絵は、ひょろっとした感じにしちゃうとダメ。画面に貼ったときに必要以上に細く感じて見劣りしてしまう。 肌を濃くする。 描いちゃの立ち絵への条件 頭を小さくする。彩度を低くする。(立ち絵サンプルにあわせてくださると助かります) バールの立ち絵への条件 バールは全体的に丸い絵柄なんでどうしても絵が小さいと感じる。 ぽんきちとは逆に低重心というか外郭線が三角形になっていて、首回りが据わってるから余計に丸く感じて画面で小さく見える。 なので要所要所を細くするとよいかも。 肌を若干白めにしてくださるうれしいです。 制服について―― ふんわりした柔らかい素材だと思う。 色彩について―― お手数ですが、制服サンプルを基にしてください。 バールさんの肌色若干白くした方がいいかも? ぽんきちさんは今より濃くする。 はっきりした影は1色。ぼんやりした影は自由で。(立ち絵に限りです。一枚絵は自由にどうぞ) 髪の毛のハイライトの付け方が全員一緒だったので現状維持で問題なし。 輪郭線について―― 外郭線は基本黒で。肌や目はこげ茶色を使ってもよい。 背景画を見てさらに検討する。 立ち絵提出時の画像サイズについて―― 絵師間の立ち絵のバランスを画面表示を見て取ったが身長を考慮するとキャンバスサイズが500×300では小さくて少し調整し辛かった。 もっと大きなキャンバスサイズじゃないと調整を必要とした場合、想定した身長よりも低くなってしまうケースが発生すると思われる。 キャンバスサイズはもっと大きい方が良いだろう。 考察日:2009/11/24 上記の2009/11/21のまとめから以下のような意見が出ました。 今回は「同じキャラクターで比較したから差がより大きく見える」わけで、身長も体重も見た目も違うキャラクターで比較したら、不自然とは感じず指摘される点も少ないハズ。 「等身」ってものも絵柄の一つだと思ってるので、色彩感の統一があれば十分だと思った。 ぽんきちのキャラがひょろっとしてるってのも、別キャラと並んでたら「このキャラはこういう見た目なんだな」と思う。 描いちゃも男性キャラだとそこまで等身の差は無いと思うので、今回の打火に限っての事だろう。 バールも小さく見えるらしいけど、他の打火と比べたらって事だと思うわけ。 また、1キャラ見ただけで肌色の濃淡を判断してもキャラクターが変わると使う肌色もまた変わってくるので色彩感の統一は材料としては乏しい。 以上の理由からいくつかの提案がされた。 立ち絵の決め方についての提案―― 1.肌の色用のパレットを作成する。 例:色白用、普通用、日焼け用、特殊用を各3パターン程度ずつ作成し、肌の色はそこから抽出する。 ※影の色も指定してもいいかもしれない。 2.身長による画面内表示の高さを決める。 例:画面サイズを800×600としてゲームを作る場合 ・400×600程度のキャンパスに「身長何cmならこの程度の高さ」として指定するようなラインを引いたモノを作成する。 ・画面下端は太ももの中心前後とする。※ここはキャラクターの身長や座高、猫背や鳩胸で若干変化が必要。各絵師の判断に任せる。 ・キャラクターの平均幅も縦のラインで男用・女用で引く。※それより細ければ痩せ型、太ければ肥満・ガッチリ型。 提案に対しての返答―― パレット作成は便利だから賛成。 彩度も安定する。 身長もテンプレートがあると分かり易くて良。 ただ等身についてはちょっとだけでも気にした方がいい。 等身と色彩以外は決めなくて良い。 提案を検討して決定した立ち絵に関する議題―― 1.肌色パレット(影の色も決める) 2.身長比較用の画像 3.大まかの等身 肌の色は決め方をどうするか? 単に色だけ見た場合と、人の肌として塗った場合で感覚が変わるから、 誰の絵でもいいから顔部分だけのレイヤー分けした線画(.saiや.psdファイル)を分配して、 それぞれが思う色白・普通・日焼けを凄く簡単でいいので影付で塗って出して比べる。 厳密に分けるなら女性・男性、及び子供・大人・老人でも肌色は変わるけど、流石にそこまで分けるのは現実的ではない。 肌の色を決める。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 色白な肌の色は剣の肌色を元として、大雑把に3パターンほど確定。(影の色ではない) 微調整は描いちゃが来たときに。 3パターンでは少ないから、これの間ぐらいの色も作りたい。 5パターンくらいあった方がやり易いだろう。 等身を大雑把に決める。 例えば、人間である場合は、 小学生:6頭身前後 中学生以上:7頭身前後とか。 若しくは、身長と同じように平均した「顔の大きさ」というのを決める。 肌の色を3パターン決めをした所でタイムオーバー。 画面内の身長ラインや等身については、別の機会にもう少し協議して決める。 画面に表示した時の立ち絵の身長表(画面サイズ800×600) blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 画面サンプル1 身長表1 身長表2 身長表1 テキスト表示が下段に来た場合の画面とキャラの大きさのバランス表。 145cm~185cmあたりの身長時に顔の位置が上すぎず下すぎずな感じ。 身長表2 バールが描いたキャラを身長表1ハメて大きさを拡大・縮小させ、ちょうど良いような感じバランス調整して重ねた。 顔の大きさは身長線の大体4.5列分ぐらいか? 12/11 金曜日追加 肌色パレット5種類影付き blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 1/07 木曜日追加 リボンパレット blankimgプラグインエラー:画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。
https://w.atwiki.jp/ilustkouza/pages/17.html
無いから絵が描けないというわけではないです。 ソフト Pixia 無料ソフト。 学校などでも採用されているのでウイルスの心配もなく使いやすいです。 SAI IllustStudioMini ComicStudioPro Corel Painter Essentials 4(MAC対応) 水彩LITE PC周辺機器 Wacom ペンタブレット Mサイズ デジ絵作成入門機 コミスタMini付属 Bambooコミック CTH-661/S1 僕が現在使っているタブレットのMサイズバージョンです。 いくつかのソフトもついています。 Wacom ペンタブレット Sサイズ デジ絵作成入門機 コミスタMini付属 Bambooコミック CTH-461/S1 現在僕がつかっているタブレットです。 やや小さめですが、十分な大きさで値段も若干良心的。 こちらにもソフトがいくつかついています。 SONY ノックスライド式 USBメモリー ポケットビット なくてもどうにでもなりますが、アニメーションや動画制作前提の場合は必須。 書籍 服のシワの描き方マスターブック (ナツメ社Artマスター) 服を描くのが苦手な方にオススメ。 ワコム製ペンタブレット“Bamboo Comic”最新版対応ガイドブック いますぐできる パソコンでマンガを描こう! ワコム対応の書籍です。 アニメ作画のきほん (~キャラクター&メカ~) メカの描き方が詳しく載っている珍しい本なのでメカ好きにオススメ。
https://w.atwiki.jp/buyrun/pages/11.html
便利な整列 テキスト幅の修正 テクニカルイラストの描き方
https://w.atwiki.jp/subaruya/pages/48.html
家族の時代 「家族の時代」後期中世……核家族化と家庭生活重視の風潮 夫婦・結婚・母親についてのあらたな肯定的評価 ⇒母たることが聖性の道をすすむさまたげにはならないという新たな見解 宗教における母性の重視を物語る裏側……結婚した女性の列聖、宗教生活にはいる主婦、弟子や貧者たちにしたわれる「母」としての聖女 母の聖性 夫の死後、宗教生活に身を投じたハンガリー王女・チューリンゲン伯妃エリザベート、スウェーデンのビルギッタ 弟子たちに「母」とよばれたシエナのカテリーナ、フォリニョのアンジェラ ⇒世俗の家族は聖性の道をすすむさまたげ、霊的家族において「母」となることが皆の救いの手段であるという考え ←処女性と聖性の結びつきが払拭 霊的修行においてイエスの母になるという神秘体験 地上に降りた聖家族 霊的な「母」概念・母を中心とする霊的家族の重要性の台頭 ←「聖親族」「聖家族」崇拝の高まりと関係 庶民の核家族でも模倣可能な、地上に降りた聖家族としてのマリア・イエス・ヨセフ ⇒父母と子供のつくる家族のメンバーの特別な義務や特性が注視され、人間の家族と神の家族をつなげようという社会化した宗教感情をもたらす 母性と、愛や苦悩そして悲しみとを結合する連想 母の愛を聖なる慈愛へと転身させた聖女たち 女性の空間の誕生 宗教における母性の勝利の世俗的意味→14・15cにおける母親の家庭での権威と責任の認識 さらに母親たちは家庭に、女性的な感性に支配されたあらたな空間をけいせいしてゆく原動力となる 後期中世~ルネサンス:女性の法的・社会的地位の低下と対照的に、家のなかでの「精神的役割」ははるかに重要性をます →母と子供を中心に動き出す家庭 初期中世の大家族にあったような広範な社会的結合の喪失⇔家族のなかでの社会的・感情的凝縮性の強化 ←崩壊しつつある社会構造のなかで、人々のもっとも強い感情的絆のよりどころとして生き延びた家庭 感情的絆をつちかう中心=女性、母親こそが家族感情のありかたを決定 公的領域と区別されるようになった家が私的領域であるゆえんは、家を守る女性のつくりだすエートス(道徳的品性)の存在 →じつは近代的な「男は仕事、女は家庭」というイデオロギー、それにもとづく政治・社会・経済制度構築と結びつく 16c 家を守り子供を愛情深く育てる「よい母親」とそれを怠る「悪い母親」の二分 「結婚讃美」「母親讃美」のなかで、女性にたいする貞潔・服従の美徳の厳しい要求~19c