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【作者名】 オンリーメイカー 【プレイ時間】 約300分 【紹介文(19文字×2行)】 目覚めると、そこは見知らぬ土地だった。 謎の妖精に導かれ、物語の幕は開かれた。 【公開日時】 ・予約制 受渡時間 21時~24時 (上記の時間帯でご予約下さい) 受付時間 24時~20時 【フレコ】 0389-9144-4682 【鍵の有無】 有 【無断再配布の可否】 否 【その他追加点】 公開時間は変更する可能性があります。 変更する際にはこのテンプレレスにアンカーをつけてお知らせします。 プレイレビュー +コンテスレ258 258 ::2011/09/03(土) 16 57 42.89 ID dKAPSyC80 ワンダークライシスのよい点 主人公の体力の5倍近くのダメージを叩きだせる特技により爽快感が強い さらにMP回復が充実しているためザコ戦でもその爽快感が堪能できるのが素晴らしいです にもかかわらずボス戦はボリュームたっぷりなのでヌルゲーにならず 敵の攻撃も激しいので緊張感があります さらに、イベントのミステリアスな雰囲気がよく先が気になます OPや開始の演出は深刻さが良く現れていてどんどん引き込まれる感じでした しかしコメディータッチなイベントにより話が重いことはなく 気軽に楽しめます このようなストーリー展開は自分でもまねしたいほどのレベルです 最初の町から強力な装備が買えるので アイテム購入の自由度が高いのが良かったです しかし次に進む場所に迷うこともなく目的がわかりやすいのも 最近のRPGが見失いがちな良さもありました ツクール作品には珍しい大ボリュームと高火力な魔法は 市販作品を超える可能性を感じました +コンテスレ327 327 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 47 21.33 ID Hb9n0K5i0 130をクリア致しましたのでレビューを行います。 大変な辛口レビューとなってしまうことをお許しください。 ワンダークライシス ~常世の月~ プレイ時間約12時間30分、パーティメンバーのレベルは全員24。 ストーリーは退廃的でありながら王道を思わせる面もあり、 キャラクター、特に敵の面々が個性的で、 時折意表を突く展開を見せてくれたりします。 演出はテンポが若干悪いものの丁寧で、イコンパーツが主人公にスーッと入っていくところや 横たわりながら応答する表現はかなり秀逸です。 ところが、ゲームバランスが悪いどころの話ではない。はっきり言って苦痛。 敵の強さや行動パターン、ダンジョンの広さと構成、 また本来プレイヤーを楽しませようとしたであろうアクセサリの設定や 抑え目のエンカウント率でさえ負のシナジーの一部分として組み込まれており、 トドメに経験値設定のマズさが何も知らないプレイヤーの心を的確に追い詰め、 叩き折る作品と化してしまっています。 特にザコ敵の設定があまりに酷いです、 ぶっちゃけ蜂と狼と豚以外は労力と対価が全く割に合っていません。スルー推奨です。 特に蜘蛛3体の逃げ場の無い凶悪さはそれだけでプレイを断念する理由になるし、 雪の世界以降に登場するザコなんかみんなラスボスより強いです。 これにアクセサリの値段設定や火力が変動しにくい特技至上主義のバランスも重なり、 「弱い敵を延々と狩り続けることを強要された上、そのゴールが見えない」 という凄まじい苦行をプレイヤーに科せられます。 あと最初のボス。回復とか催眠対策の即死級魔法とか、知らなければ気が狂いかねないし、知ってても苦痛です。 328 :こくないのだれか:2011/09/05(月) 23 48 38.79 ID Hb9n0K5i0 どうもこの作品、最初にデータベースを覗くことが大前提になっているように思います。 それらを踏まえた上で対策を考えるのが結構楽しかったりするので。 ま、うまくいったところで経験値が低すぎてどうしようもないのですが。 「作者は内容を頭に入れているが、プレイヤーはそうでない」 この認識の差異を全く考慮されていないように思います。 ストーリーや演出、キャラクター設定が丁寧なのに、 それを1割でもバランス調整に向けてくれれば……と思わずにいられません。 というかプレイ時間300分が詐欺です。どうやったらこんな短時間でクリアできるのか。 少しでもプレイヤーの視点に立ってほしい、そう思った作品でした。 331 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 01 02 35.16 ID wv9fMB0C0 330 プレイの軌跡を記した詳細レビューをアップロードしました。 ttp //d.hatena.ne.jp/yodarekake13/20110905 厳しいことを言ってしまいましたが、 こちらとしてもプレイヤーに与える情報や誘導について考えるきっかけになったので、 プレイしてよかったと思っています。 迅速なレス、ありがとうございました。 +コンテスレ340 340 :こくないのだれか:2011/09/06(火) 11 23 43.68 ID wDk9Sqbe0 「ワンダークライシス」クリアしました。 クリア時間16時間23分、レベル27。「逃走、敵に状態異常・能力低下は極力使用しない」 あくまで自分の感覚で書きます。 やっぱり仲間が一人増えてから出てくる蜘蛛がプレイヤー泣かせ。 ただし1時間ほどダンジョン入り口で金貯めて防御アクセを二人分購入でグッと楽になる。 更に敵が強くなる頃には3人パーティで全体攻撃魔法があるので「強いがやれないこともない」感じ。 このころにはダンジョンにこもりっぱなしになれる。 ダンジョンの構造もあってやり応えありと感じた。 ラスダンの女帝がちょっと強すぎかな、と。 このころにはややマンネリ。 ラスボス直前のボスが結構強く、戦闘後にはボロボロのままラスボス戦だったので回復してほしかったかな。 まあ、誰一人死なずに態勢を整えれたけど。 ストーリーは微妙な粗もあるけど良かったと思う。 ただダンジョンの探索時間が長くなるのでどうしても印象が薄くなってしまう。 あと疑問が一つ。「主人公が妖精に会うまでどこでどんな生活をしていたのか」 あと主人公が異世界にいた理由もネタバレありなら教えてほしいかな、と。 本編で語っていたならすみません。 改善点をいえばストーリー重視にするなら敵を弱くする、味方を強くする、装備の価格を低くする。 バランス重視なら宝箱にアクセを入れておく。少なくとも仲間増える前のダンジョンで防御アクセを入手させる。 マイナスイメージになったかもしれませんが、少なくとも中盤あたりは戦闘バランスが絶妙だと感じました。 プレイさせていただきありがとうございました。 +コンテスレ371 371 :256:2011/09/07(水) 20 57 27.08 ID aT0CFam70 130さん 「ワンダークライシス」をクリアしました! 以下、感想です。 プレイ時間は約9時間半。 クリア時のレベルは全員21。 縛りプレイは特になし。 なんといってもハードな戦闘が印象的でした! 特に最初の骸骨ボス! こいつの「超回復」にはほとほと参りましたw 火力が足りそうで足りない・・・絶妙の生殺しバランス。 理不尽とまではいかないものの、厳しかったですね(^^; ラスボスの1戦目は熱くて面白かったんですが、 2戦目は蛇足だったのでは?硬過ぎ&攻撃ぬるめでダレちゃいました。 ザコ戦は平均5ターンかかるバランスで、 被ダメも大きく、序盤~中盤は緊張感(というか疲労感?)がありました。 大地の国?あたりから現れる兵士ユニットの被ダメが痛すぎて、 たまらず防御アクセを購入して、乗り切りました。 後半~終盤は素早さUPのアクセを買って、とんずらこいてました。 ダンジョンはもう少しコンパクトでも良かったかもですね。 それと宝箱の中身がコモンアテイムばっかりだったので、 もうちょいご褒美があればとも思いました。 ストーリーは面白い内容でしたが、ちょっと難しくもありました。 ミステリアスが故に前述のハードな戦闘&長ダンジョン攻略をしているうちに、 細かいとこの内容を忘れてしまってw 実は最初のダンジョンをクリアした時点で「イコン」の役割を忘れてしまって・・・ もう一度オープニングを見直しました! 以上、難易度高めの良ゲーでした。 面白かったです! +コンテスレ411 411 :364:2011/09/09(金) 15 49 35.56 ID z0j+NsvG0 130 「ワンダークライシス」クリアしました。プレイ時間おおよそ16~17時間、レベルは24。 プレイしての感想は 327の方と大体一緒です。 俺は審査員じゃないですが、自分の言葉で評価点・欠点を書きレビューしていきます。 自分の評価基準としてストーリーは割とどうでもよく、システムやバランスなどを重点に置いています。 欠点 主人公が空気すぎる。 喋らないタイプのRPGみたいですが 主人公の素性がわからないので感情移入がしづらい(なりきれない)。 ラストで素性が明らかになった時「あ、いたんだ・・・」というような印象を受けました。 また、単体の回復魔法や復活魔法を覚えますが 回復は素早い仲間にアイテムを使わせるか、他キャラの全体回復のほうが確実ですし 復活に関しても全体を一度に復活できるアイテムのほうが有用で、わざわざMPを割く必要がありません。 そういった意味では戦闘面でも空気になりがちでした。 通常攻撃の不必要さ キャラごとに二回攻撃や全体攻撃が設定されていますが、攻撃力が低すぎて死に設定です。 攻撃力を上げるアクセサリーもありますが、上昇値は200、つまりダメージ増加は100。 序盤はたかが100の増加でも、主人公の反撃が有用なものになったり 二回攻撃のキャラに装備させればダメージ増加は200になり、実用的といえます。 しかし、終盤ではもはや気休め程度で、むしろ通常攻撃は 「眠らせた敵を起こしてしまう」という負の部分が大きくなってしまっています。 魔法がメインのRPGですが、武器くらいはあってもよかったのではないでしょうか。 敵が固すぎる 難易度の高いゲームというのは変態に愛されることがありまが、この作品にはそういう傾向があります。 しかし、その上でも敵が固すぎてエンカウント戦で一戦5分もかけることとなり相当なストレスになります。 蜘蛛や兵士や女帝なんかはかなり攻撃力が高いですが、頑張れるレベルです。ただ、固すぎです。 味方サイドはMP・HP回復が充実しているので、敵の数を減らしたり攻撃力をさげたりして 安定局面を迎えた場合、同じような作業の繰り返しになりがちなので 無駄に戦闘を引き延ばされている感じが否めません。ボスも同様です。 ダンジョンが複雑すぎる 具体的に問題なのは行き止まりに続く道が長すぎる点、同じ部屋を多く使用している点、 ぐるっと回って同じ場所に戻ってくる道がある点です。 同じ部屋をいくつも使うと本当は進んでいても「あれ?もどってきちゃった?」 と勘違いしてしまう場合があります。 ぐるっと回って戻ってくる道の存在は、同じ部屋をいくつも使っていることと相まって 進んでいるのか戻っているのかがわかりにくく混乱してしまいますので この辺は少し配慮が必要だったんじゃないかなと思います。 長さは特に問題ないと思います。 一度行った世界の店にもう一度行くのが面倒くさい 一度行ったことの世界の店に売っているアイテムは 拠点付近で購入できるようになる、などという配慮があると良かったと思います。 目立ったのはこんなところです。 評価点 戦略性が多少ある キャラごとに役割が違っていたことが主な評価点です(ただ、後ろ二人はかぶりがち)。 戦闘開始数ターンは適正行動(?)を考えることがかなり重要になっています。 それから欠点の項でも書きましたが 攻撃力を上げるアクセサリーはそれ単体では大した力はありませんが 反撃や二回攻撃に大きく役割を持たせることができる点に気付かされました。 自分の作品の参考にしたいと思ったくらいです。 演出が丁寧 他のレビュアーさんが書かれているとおりです。 イベントは全体的にゆったりと流れていき、テンポが非常に世界観にあっていると感じます。 ただ、最後のほうが少しかけ足になっていたかな?(容量不足?) 以上を踏まえ、公式のコンテストのように5段階評価でこの作品を評価するとしたら 「ちゃんと最後までできている」ということを評価し、大甘で☆☆☆といったところです。 携帯用のレビュー一覧はこっち→ワンダークライシス 常夜の月 のレビュー 作品掲示板 DS用データコンバータ所持者向けデータのDLはこちら
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@wikiへようこそ ウィキはみんなで気軽にホームページ編集できるツールです。 このページは自由に編集することができます。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます このwikiは? 「戦闘技術を教える全寮制の学園を安価で作ってみる」と言うスレから続いてる設定を書き出してまとめるWikiです トップページコメント ページをとりあえず作っていくので編集してくれたら助かります -- 名無しさん (2022-07-10 19 26 29) 1 -- 更新ありがとうございます! (2022-07-18 19 42 59) 名前 コメント + スレ一覧 戦闘技術を教える全寮制の学園を安価で作って見る ロボット操作を学ぶ全寮制の学園を安価で作ってみる ロボット操作を学ぶ全寮制の学園を安価で作ってみる3機目 ロボット操作を学ぶ全寮制の学園を安価で作ってみる4機目 ロボット操作を学ぶ全寮制の学園を安価で作ってみる5機目 ロボット操作を学ぶ全寮制の学園を安価で作ってみる6機目 ロボット操作を学ぶ全寮制の学園を安価で作ってみる7機目 ロボット操作を学ぶ全寮制の学園を安価で作ってみる8機目 ロボット操作を学ぶ全寮制の学園を安価で作ってみる9機目 ロボット操作を学ぶ全寮制の学園を安価で作ってみる10機目 ロボット操作を学ぶ全寮制の学園を安価で作ってみる11機目 まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 編集モード・構文一覧表 @wikiの設定・管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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25 【貧乳妹と】暇だから安価で兄に構ってもらう【守護霊達】 今後このスレの行方を一番左右し、住人を鬱のどん底に追いやる炎が淡く点火した。 しばらく顔を見せていなかった兄スキーが帰還する。 タマヨは話した事もない人に告白されるが断り、家に帰るとロリータ&モンハン組がいた テレビ見ながら談笑している兄様とロリータを妨害するべく安価で兄様に抱き付くと ロリが「兄妹なのにそんなこと…」と疑問に思う。タマヨ「兄妹ならではというかw」兄「ちょっと仲いいだけだろw」 と仲の良さを見せ付けられて「…おかしい」と嫉妬?するロリータ。タマヨ曰く、ロリは完全に兄様に惚れているようだ… タマヨは安価でロリータを風呂に誘い「小さくてかわうぃいのうwwww」と剥ぎ「やめて下さいw」と風呂で遊ぶ ロリータを兄様とタマヨで送った後に就寝安価でロリに負けない宣言?をするタマヨ どうやらタマヨに告白してきた青少年は中々の好印象だったらしい。 兄スキーは三つ指で出迎え安価などをするがイマイチ良い成果が得られずにいた ~簡単あんぱんダイエット講座~ あんぱんは見た目とは裏腹に栄養素が高い 小豆には、タンパク質やビタミンB群の他、 食物繊維も豊富なので便秘にも効果的だ あんぱんの程よい甘味で疲れやストレス解消にもなる 朝食は牛乳とあんぱん 昼食はあんぱん+好きな物 夕食はあんぱん一個と多目の野菜・温かいスープを摂るのがベスト
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お疲れ様でした。(のたうちまわるw) -- (aza) 2010-12-28 19 33 48 今日はお疲れ様。 GMに確認。 名声ロール(ウルメラ)で、値30の時 神ファンブルを出して、名声値が25 に減らされたのですが。 ロールで減るという事は、 名声値でロールで成功すると 通常なら+1 効果なら+2 決定的なら+3 神クリなら+5 になるという事ですか? それとも神クリのみ有効? 後、これでPOWチェックが付くの? -- (早瀬) 2011-01-16 03 04 01
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上官評価 任務終了後、上官が志願兵に下す評価の事。 任務中の活躍によって五段階に分かれている。 賞賛(文武両道での活躍。最高評価) 智略(智略面においての活躍) 武勇(武勇面においての活躍) 無難(普通の評価。目立つ活躍が無かった場合) 叱責(一定以下の軍団貢献度しか取得していない) 階級システムによっては昇進もありうるため、 任務を疎かにする事は許されない。 また、この上官評価の後には 上官が武器を贈呈してくれたり、 立志技能を教えてくれる事があるが、これは運が絡む。
https://w.atwiki.jp/bokunatsu/pages/24.html
ぼくのなつやすみ3 最新作の「ぼくのなつやすみ3」。特徴は、PS3なので画質が良い。また、内容としては、虫相撲でカナブン、オサムシ系が出せるようになった事。更に、ジェットサイダー王冠は、前作の二倍の50個。圧倒的に増えたのである。また、ぼくのなつやすみ、ぼくのなつやすみ2とは違い、海が存在しない(湖はあり)。もちろん、海の魚も釣れないのである。 攻略 昆虫図鑑 虫相撲 持ちもの 俳句 晩ごはんクイズ ジェットサイダー王冠 サカナ 小技・裏技
https://w.atwiki.jp/sr_4/pages/51.html
商品の値段 入手方法 FRIENDLY FIREにて購入 アップグレード 精度:5段階 装弾数:5段階 ダメージ:5段階 装弾速度:5段階 ライトニングショット:帯電した銃弾が敵を気絶させます 解説/備考 モデル 名称 スキン 元ネタ Magna 10mm Default イングラムM10 Giraffe Gold-Plated Digital Camo Nailgun Default 実在する工具アメリカのものは安全装置がなく先端を接触させていない空中にも釘を発射できた Hot Rod Workman s Comp Cyborg Pistol Default 真面目にやれ 映画「ロボコップ」 Auto 9 Gold-Plated もっと真面目にやれ Third Street Saints
https://w.atwiki.jp/quizmagicianblackcat/pages/4237.html
名前 属性 火 MAX Lv 50 Aスキル そこをどくのです! 潜 在 能 力 (1段階) (2段階) ランク A HP 1445 Sスキル 治癒龍勁 (8) (3段階) (4段階) コスト 30 攻撃 1443 進化元 お転婆娘 リンシン (B+) (5段階) (6段階) No.1594 種族 ? 編集 進化先 ? (ランク) (7段階) (8段階)
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キャラクター 冬月の町の族長の娘。人間ではなく魔族のようだ。 パーティ最年少にそぐわない身体能力とツッコミ能力を持つ。言いたいことはすぐ言っちゃうタイプ。 母親はかなりの美人のようだ。 戦闘 高水準の攻撃・魔力・速力を持つ速攻アタッカー。 格闘技と氷魔法を駆使して速攻で敵を蹴散らすことができる。 しかし打たれ弱いのがネック。 10段階評価 HP MP TP 攻撃 魔力 慈愛 速力 武器 防具 属性 1 4 5 7 7 4 9 拳 服 氷 前作の「忍者」を全体的に強化したようなタイプだが、HPはさらに低い。 特技 名前 消費TP 範囲 効果 強襲アロー 3 単体 会心率+10% 毒々スラッシュ 6 縦 毒追加 滅殺リッパー 7 単体 人特攻 爆裂コンボ 12 乱 4連続攻撃 常夏ウェーブ 11 単体 HPが減るほど威力上昇 吸血ファング 7 単体 ダメージに応じてHP回復 逆襲ファントム 0 自動 ※攻撃回避時、カウンター 流星スクリュー 13 単体 1ターン目に飛翔、2ターン目に着地攻撃 ※習得しておくだけで発動、能動的に使用することはできない。 会心狙いの攻撃、HP回復、減HP反映攻撃、特殊自動反撃、フライハイ効果など個性的なものが多い。 「逆襲ファントム」は「接触攻撃を回避した時」に自動で発動する。回避を上げる他、暗闇を与えるのも有効。 「流星スクリュー」はHPの低さを補える攻撃技。ボスの奥義を見て(読んで)から使うなどしてみよう。 奥義 氷竜ストライク 青 単体 氷属性ダメージ 逆鱗ドライブ 赤 自分 3ターンの間無差別4回攻撃 氷竜ストライクは氷属性の単体攻撃、威力も高くて使いやすい。 逆鱗ドライブは、「暴走」する。この暴走の時には、攻撃↑、速力↑状態になり逆鱗ドライブ(無差別4回攻撃)を打ち続ける。 厳密には攻撃力を上昇させているわけではないようで、カウンター・逆襲ファントムが発動してもダメージに影響はない。 考察 速力が高く、「攪乱」込みで先制のスリープパウダーは雑魚戦でかなりアドバンテージをとれる。 同系統のロビンと比べると特技に「持続」が無いのが長期戦ではネックとなる。 特技で「会心」をIVまで伸ばせるため、火力は高い。 心配なのは防御面。HP守備耐魔はどれも低く、身体防具も服のみ。 やられる前にやるか、魔珠やその他装備で防御面を底上げするかしてカバーしよう。 ボス戦で使う場合は、回避率を底上げしたり、大技は「流星スクリュー」で空に飛んで回避など、軽減より回避を狙うといいかもしれない。 魔珠や装備で回避率を大幅に上乗せできる中盤以降、「逆襲ファントム」が近接打撃系の敵に対して猛威をふるう。 奥義は「氷竜ストライク」と「逆鱗ドライブ」 青奥義は単体に氷属性の攻撃。もともと攻撃力が高いので、かなりのダメージが出る。氷弱点ならさらに強力。 赤奥義は3ターンの間、暴走状態になり「逆鱗ドライブ」しつづける技。 逆鱗ドライブは敵にランダム4回攻撃。発動中は攻撃や速力、会心率・回避率も上がっているようだ。(要検証) 3ターンの間一切コマンド入力ができず、自力での防御や回復・バフデバフ・スキルによる回避などを行えないため、使い勝手は悪い。 ただ、MP及びTPの消費がないのはどちらも低めのメアには嬉しいポイント。 また、暴走と併用すると通常攻撃しかしなくなるため、逆鱗ドライブ発動中に暴走をかけてさらに威力を上昇させるということはできない。
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【星座】では、条件を満たすことで様々なボーナスを得ることができます。 キャラクターの星座 木彫り人形の星座 財物の星座 力の星座 魂の星座 キャラクターの星座 所持しているキャラクターの数に応じて、オートモードのゴールド報酬が増加します。 倍率:所持キャラクターの数×1% 木彫り人形の星座 強力な木彫り人形を所持しているほど、クリティカルダメージが増加します。 (木彫り人形は王国訓練場で購入することができます。) 強化段階 木彫り人形 効果 1段階 最下級木彫り人形Ⅰ +0% 2段階 最下級木彫り人形Ⅱ +1% 3段階 最下級木彫り人形Ⅲ +2% 4段階 最下級木彫り人形Ⅳ +3% 5段階 最下級木彫り人形Ⅴ +4% 6段階 下級木彫り人形Ⅰ +6% 7段階 下級木彫り人形Ⅱ +8% 8段階 下級木彫り人形Ⅲ +10% 9段階 下級木彫り人形Ⅳ +12% 10段階 下級木彫り人形Ⅴ +14% 11段階 中級木彫り人形Ⅰ +16% 12段階 中級木彫り人形Ⅱ +18% 13段階 中級木彫り人形Ⅲ +20% 14段階 中級木彫り人形Ⅳ +23% 15段階 中級木彫り人形Ⅴ +26% 16段階 上級木彫り人形Ⅰ +29% 17段階 上級木彫り人形Ⅱ +32% 18段階 上級木彫り人形Ⅲ +35% 19段階 上級木彫り人形Ⅳ +40% 20段階 上級木彫り人形Ⅴ +45% 21段階 最上級木彫り人形Ⅰ +50% 22段階 最上級木彫り人形Ⅱ +55% 23段階 最上級木彫り人形Ⅲ +60% 24段階 最上級木彫り人形Ⅳ +65% 25段階 最上級木彫り人形Ⅴ 26段階 騎士の木彫り人形Ⅰ 27段階 騎士の木彫り人形Ⅱ 28段階 騎士の木彫り人形Ⅲ 29段階 騎士の木彫り人形Ⅳ 30段階 騎士の木彫り人形Ⅴ 31段階 王の木彫り人形Ⅰ 32段階 王の木彫り人形Ⅱ 33段階 王の木彫り人形Ⅲ 34段階 王の木彫り人形Ⅳ 35段階 王の木彫り人形Ⅴ 財物の星座 コインを消費して、 HPとポーション回復量を強化できます。 強化に失敗した場合は強化段階によって数枚の強化スクロールを獲得します。 強化段階 効果 必要素材 強化成功率 1段階 HP+2%回復量+0.2% 2500 100% 2段階 HP+4%回復量+0.4% 5000 94% 3段階 HP+6%回復量+0.6% 7500 88% 4段階 HP+8%回復量+0.8% 10000 82% 5段階 HP+10%回復量+1% 12500 76% 6段階 HP+12%回復量+1.2% 15000 70% 7段階 HP+14%回復量+1.4% 17500 64% 8段階 HP+16%回復量+1.6% 20000 62% 9段階 HP+18%回復量+1.8% 22500 60% 10段階 HP+20%回復量+2% 25000 58% 11段階 HP+22%回復量+2.2% 27500 56% 12段階 HP+24%回復量+2.4% 30000 54% 13段階 HP+26%回復量+2.6% 32500 52% 14段階 HP+28%回復量+2.8% 35000 50% 15段階 HP+30%回復量+3% 37500 46% 16段階 HP+32%回復量+3.2% 40000 42% 17段階 HP+34%回復量+3.4% 42500 38% 18段階 HP+36%回復量+3.6% 45000 34% 19段階 HP+38%回復量+3.8% 47500 30% 20段階 HP+40%回復量+4% 50000 26% 21段階 HP+42%回復量+4.2% 52500 22% 22段階 HP+44%回復量+4.4% 55000 18% 23段階 HP+46%回復量+4.6% 57500 15% 24段階 HP+48%回復量+4.8% 60000 15% 25段階 HP+50%回復量+5% 62500 15% 26段階 HP+52%回復量+5.2% 65000 15% 27段階 HP+54%回復量+5.4% 67500 15% 28段階 HP+56%回復量+5.6% 70000 15% 29段階 HP+58%回復量+5.8% 72500 15% 30段階 HP+60%回復量+6% 75000 15% 31段階 HP+62%回復量+6.2% 77500 15% 32段階 HP+64%回復量+6.4% 80000 15% 33段階 HP+66%回復量+6.6% 82500 15% 34段階 HP+68%回復量+6.8% 85000 15% 35段階 HP+70%回復量+7% 87500 15% 36段階 HP+72%回復量+7.2% 90000 15% 37段階 HP+74%回復量+7.4% 92500 15% 38段階 HP+76%回復量+7.6% 95000 15% 39段階 HP+78%回復量+7.8% 97500 15% 40段階 HP+80%回復量+8% 100000 15% 41段階 HP+82%回復量+8.2% 102500 15% 42段階 HP+84%回復量+8.4% 105000 15% 43段階 HP+86%回復量+8.6% 107500 15% 44段階 HP+88%回復量+8.8% 110000 15% 45段階 HP+90%回復量+9% 112500 15% 46段階 HP+92%回復量+9.2% 115000 15% 47段階 HP+94%回復量+9.4% 117500 15% 48段階 HP+96%回復量+9.6% 120000 15% 49段階 HP+98%回復量+9.8% 122500 15% 50段階 HP+100%回復量+10% 125000 15% 51段階 HP+102%回復量+10.2% 127500 15% 段階 HP+%回復量+% 00 15% 力の星座 強化スクロールを消費して、攻撃力とクリティカル率を強化できます。 強化に失敗した場合は強化段階に応じた枚数のコインを獲得します。 (チャプター60クリア後に解放) 強化段階 効果 必要素材 強化成功率 1段階 攻撃力+0.5%クリ率+0.5% 5 100% 2段階 攻撃力+1%クリ率+1% 10 94% 3段階 攻撃力+1.5%クリ率+1.5% 15 88% 4段階 攻撃力+2%クリ率+2% 20 82% 5段階 攻撃力+2.5%クリ率+2.5% 25 76% 6段階 攻撃力+3%クリ率+3% 30 70% 7段階 攻撃力+3.5%クリ率+3.5% 35 64% 8段階 攻撃力+4%クリ率+4% 40 62% 9段階 攻撃力+4.5%クリ率+4.5% 45 60% 10段階 攻撃力+5%クリ率+5% 50 58% 11段階 攻撃力+5.5%クリ率5.5% 55 56% 12段階 攻撃力+6%クリ率+6% 60 54% 13段階 攻撃力+6.5%クリ率+6.5% 65 52% 魂の星座 魂の結晶を消費して、攻撃力とHPを強化できます。 (チャプター75クリア後に解放) 強化段階 効果 必要素材 強化成功率 1段階 攻撃力+2%HP+2% 2 100% 2段階 攻撃力+4%HP+4% 4 100% 3段階 攻撃力+6%HP+6% 6 100% 4段階 攻撃力+8%HP+8% 8 100% 5段階 攻撃力+10%HP+10% 10 100% 6段階 攻撃力+12%HP+12% 12 100% 7段階 攻撃力+14%HP+14% 14 100% 8段階 攻撃力+16%HP+16% 16 100% 9段階 攻撃力+18%HP+18% 18 100% 10段階 攻撃力+20%HP+20% 20 100%