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ウォーザード 【うぉーざーど】 ジャンル アクション 対戦格闘 対応機種 アーケード(CPシステム3) 販売・開発元 カプコン 稼働開始日 1996年12月 プレイ人数 1人~2人 判定 なし ポイント 対戦格闘と一人用アクションの融合対戦格闘とは相性の悪いシステム一人プレイは高難度グラフィックは美麗で好評価 概要 ゲームシステム 登場キャラクター 評価点 問題点 総評 余談 概要 カプコンが1996年12月に発売したアーケード用ゲーム。 いわゆる「剣と魔法」のファンタジー世界を舞台に、緻密に描き込まれたキャラを操って大型モンスターとタイマンバトルを行う格闘アクション。 経験値によるレベルアップとパスワードコンティニューを採用し、アーケード作品としては先駆的な「プレイデータの持ち越し」を試みたことも特徴。 カプコンがアーケードゲームに用いてきた基板「CPシステム」の第三世代「CPシステム3(CPS3)」の第一作でもある。 ゲームシステム レバー6ボタン+スタートボタンでキャラを操作する、格闘ゲームとしてはオーソドックスな操作体系。 ただし、下記に挙げる要素が一般的な対戦格闘ゲームの概念からはやや外れている。 1人プレイは『究極戦隊ダダンダーン』の様にCPUが操る敵モンスターとの1本勝負。戦闘後は残り時間や保持オーブ数などに応じた量だけ体力が回復する。なお、時間切れの時は体力がどれだけリードしていても必ずプレイヤー側の敗北となる。 対人戦は最大3本先取(設定で変更可能)となっている。 レベルアップとパスワードコンティニュー 敵の撃破や宝石の獲得などで経験値を入手できる。一定量の経験値を稼ぐとキャラクターがレベルアップして能力が上昇し、特定のレベルでは新たな技も習得できる。 プレイヤー同士の対戦では「VSポイント」という特殊な経験値が入り、「特定のレベルに達する前にVSポイントを稼いでおかないと習得できない必殺技」なども存在する。 アーケードゲームでは珍しいパスワード機能を搭載しており、次回再開時はそれを入力することで現在レベルや獲得した必殺技などの能力を引き継いだ状態でプレイできる。もちろん対戦乱入時も同様。 超必殺技関連 使用条件のある大技として、大魔法「ミスティックマジック」と超必殺技「ミスティックブレイク」が存在する。これらは、キャラクター(自キャラか敵かは問わない)がダウンすると出現する宝箱から入手できる「ミスティックオーブ」を消費して使用する。 ちなみに、大技の管理がいわゆるゲージ制でないのは、カプコン格ゲーとしては珍しい。 「ミスティックオーブ」は最大3個まで保持可能で、前述の行動で1個消費する。すでに3個持っている状態で取得すると経験値に変換される。 「ミスティックマジック」はオーブの属性(氷・星・毒・火・風・雷)に応じた大魔法を発動する。属性はスタートボタンで変更可能だが、魔法の内容は全キャラ共通。 「ミスティックブレイク」はいわゆる超必殺技。これは各キャラクター固有の物が備わっている。 登場キャラクター プレイヤーキャラクターは4人。対戦格闘ゲームとしてみると非常に少ない部類である。しかし敵モンスターは8体(ラスボスは変身して再戦となるので実質9体)と豊富なのでCPU戦のボリュームはある。 敵モンスターの登場順序は使用するキャラクター毎に違うが、ランダム性はなくシナリオはほぼ固定(選択・行動によって多少の分岐はある)。 + プレイヤーキャラクター一覧 セレクト画面の並びは左からタバサ、レオ、タオ、ムクロの順。カーソルの初期位置は1P側はレオ、2P側はタオ。 レオ 獅子の頭を持つ屈強な剣士であり、ヴァルダ帝国に敗れたグリーディア王国の王。ヴァルダの魔術師に獅子に変えられる呪いを受けるが、グリーディアの賢者たちの命懸けの魔法によって完全な獣化を免れ、王国再興のために戦う。 キャラセレクト時に1P側のカーソルの初期位置となっているなど主役的な位置付けのキャラクター。レベルが上がると能力が強化されるだけでなく、より強い剣と盾を入手していく。 ノーコンティニューでグッドエンドを迎えると人間時の素顔を見られる。 タバサ 北の地アイスラーンで「超近代魔学」なるものを研究する魔女。世界各地で異変が起こっていることを察知し、調査に向かう。 浮遊する杖によるパンチ攻撃、靴に変身させている猫を使ったキック攻撃など、凝ったモーションが多い。 タオ 徒手格闘に長けるゴラ国出身の少女。何者かにゴラを滅ぼされ、その元凶を求めて旅に出る。 動作が素早く、空中ダッシュや急降下蹴り、気弾を撃ち出す飛び道具なども習得するが、素手のため基本的なリーチは短め。 ムクロ ジパング国の将軍ナオスケに仕える忍び集団の頭領。ジパング上空に現れた謎の黒船の調査を命じられ旅に出る。 刀やクナイといった忍び道具のほか、鎖鎌や大筒(大砲)を隠し持っており、タバサと並んで凝ったモーションが多い。 + 敵モンスター一覧 ハウザー グリーディアの地に生息する竜「アースドラゴン」。羊のように巻いた角とティラノサウルスのようなプロポーションを持つ。 長時間持続する炎のブレスや、あらゆる打撃に怯まず投げ技も受け付けなくなるスーパーアーマー発動技を持つ。 人語は話さないが、外部出演時の勝利メッセージでは知的な部分を見せている。 金剛 ジパングに現れる巨大な赤鬼。正体は密かにヴァルダ帝国と通じている将軍ナオスケの部下。 怪力で金棒を振り回し、自分の腕をちぎり飛ばしたり、腹から胃液を飛ばすなどの攻撃も持つ。 ヌール アイスラーンに生息する、直立するオウムガイのような姿の怪物。知能が高く「海獣神」を名乗る。 得物であるトライデントによる攻撃のほか、触手による遠隔攻撃、素早い突進技に高性能の対空技と、隙のない能力を持つ。 ルアン 鋭い爪を持つ半人半鳥の妖女。心優しい不死鳥だったが、ヴァルダ帝国により怪物に変えられ、タオの故郷ゴラを焼き滅ぼしてしまった。 飛行能力に加えて回避技も持つため、他のCPUキャラクターより捉えづらい。 セクメト ヴァルダ帝国の同盟国である砂漠の国アランバードに出現する怪物。獅子、竜、鷲、山羊の四頭と蛇の尾を持つ神像に、アランバードの支配者アルマーナIV世が乗り移っている。 炎や毒のブレス、石化ビームなどで攻撃してくる。 序盤の5体の中では唯一登場順が固定されており、必ず三番目に登場する。それゆえ倒した後には石像破壊のボーナスステージが待っている。 ギギ 中ボスその1。クリプトの遺跡を守る四腕の石像巨人。それぞれの腕に刀を携えて襲ってくる。 繰り出す斬撃はリーチが長く判定にも優れコンボに繋がるという危険なもの。強力な対空用攻撃と飛び道具を跳ね返す防御も持つ、中ボスに相応しい強敵。 倒すと2度目のボーナスステージに。 ブレイド 中ボスその2。ドリルのような形状の剣「アンドレイアー」を持つ巨躯の戦士。かつてはグリーディア王国の親衛隊長だったが、ヴァルダ帝国に敗れた際に洗脳され、人外の存在に変えられた。肉体は既になく、がらんどうの鎧が内部のクリスタルで制御されている。 アンドレイアーの攻撃は判定やリーチに優れるものが多く、ラスボスへの最後の関門として立ちふさがる。 レオのエンディング分岐に関わるキャラであり、特定の技で倒してクリスタル両断フィニッシュを決めてしまうとバッドエンド確定。 因みに開発時にはジハードと言う名前だった模様。その頃の名前が、当時出ていた攻略本の写真などに残されている。 ヴァルドール CPU戦のラスボス。ヴァルダ帝国の長で、魔術師風の外見の老人。かつては心正しい賢人だったが、邪神を倒す方法を研究しているうちに、逆に邪神の支配を受け、諸国を襲う魔王となった。 2匹の飛竜や巨大な刃を召喚し、電撃を放つ魔術を操る。さらに一度倒すと第二ラウンドが始まり、奇怪な姿に変貌して攻撃が激化する。 評価点 美しいドット絵と個性的なキャラクター いわゆる「剣と魔法」のファンタジー世界を舞台としており、キャラクターも個性的かつ魅力的。 それを支えるのがCPS3の性能を駆使した美しいドット絵と、同時期に稼働した『ストリートファイターIII』に比肩する細かなアニメーションである。「新基板」と鳴り物入りであったが、決して看板倒れではなかった。 どこからともなく巨大な武器を取り出すムクロに、魔法を使っての細かな動きをするタバサ。レオは成長すると武器を獲得できるのだが、装備した武器に応じてグラフィックも変わる。 巨大なモンスター達も激しく動いているが、処理落ち、グラフィック欠けなどはほとんど発生しない。 また、特定の技で敵にトドメを刺すと真っ二つになったり、心臓を抉り出してそのまま握り潰すなどと言ったグロテスク描写も。 プレイデータを持ち越せるコンティニュー機能の導入 現在ではアーケード作品でもICカードなどを使ったプレイデータの持ち越しは珍しくなくなったが、本作稼働当時、アーケード作品のコンティニューと言えばほとんどはその場でのコイン投入方式であり、いったん筐体を離れてもパスワードでプレイデータを持ち越せる本作の仕様は先駆的なものだった。 簡単に共有できるパスワード式であったため、後述のとおり最強パスワードがあっという間に広まる事態を招いたが、ICカードや小型メモリデバイスは当時まだ発展途上で、アーケードゲーム1タイトルのために利用できるほど廉価なものではなかったため、時代の限界だったとは言える。 問題点 高難度かつ単調なCPU戦 1コインクリアが不可能なほどの難度ではないが、CPUキャラが全体に手強く、適当な技の打ち合いではまず勝てない。ハイジャンプから空中ガードしつつ敵の裏へ回り、敵が空振りしていれば攻撃、という戦法が全キャラで基本になる。このため、戦闘のテンポが遅く、敵が変わってもプレイヤーの立ち回りにあまり変化はない。同じ技ばかり使うことにもなりがちで、総じてダレやすい。 敵に投げ技を決めると体力回復アイテムが出現する仕様があるが、投げを狙うにはほぼ上記の戦法を取らざるを得ない。更に、後半になるほど体力回復量が減少するため、跳んでは投げてを繰り返すことになりやすい。 経験値を稼ぐとなると多段ヒットの「ミスティックマジック」(特に風)を多用することになり、やはり同じ技ばかり見る結果になる。 プレイヤーキャラがレベルアップすると、敵モンスターもそれに応じて体力が増加する。プレイヤーキャラにはレベルアップによる技の追加があるが、どのキャラにも戦いが一変するような技はなく、高レベルキャラを使ってもCPU戦の難度やプレイフィールはほぼ変わらない。 さらに、本作は1ラウンド制であり、1回負ければゲームオーバー。タイムアップでも敗北となる。ゴリ押しがほぼ不可能なCPU戦の特徴と相まって、タイムアップ負けもかなり多く見られる。 なお、コンティニュー後は「自分は完全回復、敵は微回復」という状態になるため、コインさえ注ぎ込めるならクリア自体は難しくない。 1コインクリアが真のエンディングであり、コンティニューが多くなるほど簡素なエンディングとなる。 問題の多い対人戦 本作の対人戦は全くと言っていいほど盛り上がらず、ゲーセンでの稼働期間を縮める大きな一因となった。 そもそも プレイアブルキャラが4人しかいない という時点で、流石にどうしようもない。各キャラに複数のバリエーションがある、CPUキャラも対人戦では調整の上で使用可能、といった仕様もなく、対戦ツールとしてはボリュームが少なすぎた。 対人戦でも成長システムに制限を掛けなかったため、戦う前から公平性が損なわれているケースが多い点も不評を買った。 相手よりレベルが低ければ、まず耐久力(属性耐性)でハンデを負う。熟練者と初心者に、腕前だけでなく基礎ステータスでも差が付いてしまうのでは、対戦ツールとして欠陥品と断じられても仕方がない。初心者狩りが問題になるほど流行らなかったのは却って幸いだったか。 キャラが4人であるため被りも起こりやすいが、「同キャラ戦で相手とレベル差がある」となれば完全なハンデマッチであり、それを好むプレイヤーでもなければ、挑んでも挑まれても後味が悪いだろうことは容易に想像できる。 自キャラより高レベルのキャラを倒すとVSポイントが多く得られるという仕様はあるが、対戦の公平性には何ら貢献していない。 乱入後のパスワード入力による待ち時間が長いという、あまりに基本的な欠点もあった。 練り込み不足の成長システム 単純に「使えば使うほど強くなる」だけで、成長ルート分岐のような仕様はなく、同じキャラを何度も育てる意味はあまりない。 一部の技は、一定レベルになる前に一定回数の対戦をこなす(VSポイントを稼ぐ)ことが習得条件であり、取りこぼして育て直しという場合はあるが。 キャラデータの管理がアナログなパスワード式であったため、稼働からほどなく各キャラの最強パスワードが出回っていた。ゲーセンの交流ノートに書き込まれていたり、店側が筐体に貼っていたりした例もあり、「周回を重ねて成長させる」という開発者の目論みもあまり成功しなかったと言える。 このため、キャラや武器は最強状態だが腕前が全く伴っていないというプレイヤーも続出した。 プレイヤーもオペレーターも扱いに困るゲーム性 本作はCPU戦で稼ぎを行うことがメインの遊び方でありつつ、乱入対戦も可能になっている。そのため、「稼ぎたいのに乱入された」、逆に「乱入したいが稼ぎ中かと思うと気が引ける」といった状況も発生しやすく、プレイヤーには少々手を出しにくい雰囲気もあった。 オペレーターにとっても、育成要素を楽しんでほしいが回転の早い対戦のインカムを切り捨てる訳にはいかず、とは言え対戦人気もサッパリで結局稼げずと、持て余した店舗は少なくなかったようである。 インカムは期待できないと割り切ってか、対戦機能をOFFにし、1人プレイ限定で稼働させていた店舗も見られた。 当時のカプコン格ゲーとしてはかなり遅いゲームスピード 同時期のカプコン格ゲーに比べると明らかにテンポが遅い。 『ストリートファイターII TURBO』以降の高速化は初心者離れの一因でもあったため、一概に悪いとも言えないが、本作の対戦不人気の一因であったと考えられる。 高品質のグラフィックを観賞するには適したスピード…と言えるかも知れない。 総評 マンネリ気味だった対戦格闘ゲームに周回・成長要素という新たな試みを導入したものの、それがことごとく裏目に出てしまい、特に盛り上がりのないまま消えていった作品。 カプコンが久々に放った完全新作であり、しかも新基板と言う事で期待が大きく出回りも結構良かったのだが、ほどなくゲーセンの片隅へ追いやられ、気付けば撤去されているというマイナーゲームに終わってしまった。 一方で、魅力的なキャラクターや美しいドット絵などの評価は高く、後年、本作の続編は作られなかったものの、キャラはしばしば外部出演を果たすこととなった。もう少しゲーム性を練り込んでいれば…と思わずにはいられない、惜しい作品である。 余談 稼働当初は、ウォーザードのためにデザインされた小さなパスワード用紙の束が付属していてペンと共に筐体に設置するように推奨されていたが、当然あっという間に使い切られてしまった。そのためこの紙を見た事が無い人も多いだろう。 前述の通りセールス的には振るわなかったが、キャラ人気やスタッフの愛は結構なものがあったようで、本作キャラはVSシリーズ等への出張参戦が多い。「ウォーザードは触ったことがないけどタバサは知ってる」といったプレイヤーも少なくない。 『CAPCOM FIGHTING Jam』にはレオとムクロに加え、CPU専用ボスだった ヌールとハウザー もプレイアブルで参戦している。元ボスの2体の性能はさすがにプレイヤー向けにマイルド調整されているが、サイズがやや大きめかつイロモノなこともあり前述の2人よりも割と目立っている。 さらにヌールはウォーザードキャラ初のフィギュア化を果たした。と言ってもヌールそのものではなく、ブリス後(女体擬人化)の姿(*1)としてだが…。 『ポケットファイター』と『SNK VS. CAPCOM SVC CHAOS』にタバサが参戦。 ちなみに『ポケットファイター』のタバサは今作と技が大きく変更されており、接近キャラ寄りのデザイン。また、タバサの体力が減少したときのガードモーションでタオを盾にする、豪鬼がフラッシュコンボでレオのコスプレをする、リュウのEDにハウザーが登場する等の要素も。 一方で『SVC』のタバサは原作寄りの性能になっている。 何故かタオのみプレイアブルキャラクターとしては登場していない(前述のタバサのガードの他は背景に出ている程度)。衣装や格闘スタイルが中華風であり、春麗やレイレイとの被りを避けたためだろうか。 『モンスターハンター』シリーズとの関係 ブレイドの魔剣アンドレイアーは『モンスターハンターシリーズ』にそっくりの武器が登場している。剣ではなく槍系列での登場だが、そもそも「ドリル状の馬上槍」と言う見た目により当時からして「剣?」と言う扱いだったので、よほど本作にこだわりがない限り特に気にはされない。 また、同シリーズに登場する防具の「ミズハ」シリーズと「ケチャ」シリーズは前者はタバサを後者はタオを意識したデザインがなされている。加えて、前述の『CAPCOM FIGHTING Jam』ではムクロのブリス化モーションが同じくモンハンシリーズに登場する防具の「忍」シリーズのハンターに変化する演出が存在している。この事から、プレイヤーキャラクターの大半がモンハンの防具と何らかの関わりを持っているといっても過言では無い。 ちなみにこちら側では逆にレオが不遇になっている。外部作品でのプレイアブル参戦の無いタオといい、何故ウォーザード関連は極端から極端に走るのか… エンディングのスタッフロールではレバーを動かすとモビちゃんが登場し、文字を打ち落としていくミニシューティングがあり、溜め打ちやボムまである。ちなみに打ち落とした文字数のスコアも表示される。 被ダメージが増加する、いきなりエンディング突入といった特殊パスワードが幾つか存在する。 同じCPS-3基板で後に出された『ストリートファイターIII(1st~3rd)』『ジョジョの奇妙な冒険』は家庭用移植もされたが、本作だけは長らく家庭用移植がされない状況が続いていた。 2022年6月24日にカプコンから同社の格闘ゲーム10作品を集めた『カプコン ファイティング コレクション』がSwitch/PS4/One/Win(Steam)の各プラットフォームで発売され、そのラインナップには本作も含まれている。これでAC版稼働から約25年半を経てようやく家庭用初移植が実現することとなったと同時にCPS-3基板作品の家庭用移植が全て実現した形となった。 即撤去された店が多かったものの、キャラゲーとしては人気が高く、個人向け基板の出回りが比較的良い作品でもあった。基板の中古価格は長年に渡ってそれほど値崩れはせず、1番安かった頃でも平均して3万円から4万円以上が相場と、ゲーム自体の評判に対して比較的高価であった。現在では基板の寿命と壊れやすさ、そして修理が困難である事から、アーケードで稼働している実機は大変貴重である。ようやく家庭用に移植はされたものの、もしアーケードで触れる機会があれば、ぜひ一度は本物をプレイしておこう。次の機会は本当に無いかもしれないのだ。 CPS-3基板はマザーボードが非常に壊れやすく、ロムカセット内部にも交換に知識と技術が必要な専用電池がハンダ付けされているのだが、電池交換の手順を誤るとデータそのものが消去されてしまう。かといって電池交換を恐れていると経年劣化でやがて液漏れを起こしてロムカセット自体に致命的なダメージを受けやすいため、現在では個人所有でも稼働できるものはかなり数が少ない。専門店でも修理は困難な上に、カプコンでの修理サポートは既に終了しているので最終的に「現物はあるが動かせない」という事態は免れない。 稼働当初はゲーメストでも『究極戦隊ダダンダーン』(93年)の話題と絡められる事が多く、「ゲームジャンルを簡単に説明するならばダダンダーン」のようによく書かれた。ちなみに似たようなコンセプトのゲームで95年11月にはバンプレスト(*2)から『隠忍 -THE NINJA MASTER-』がACに登場しているのだが非常に出回りが悪く、比較対象の話題にすらほとんど出なかったが良質なゲームであり、ウォーザードが今作からも影響を受けているのではと思える部分もある。こちらも残念な事に家庭用移植は無い。(隠忍は「おに」と読む) アクションゲームと格闘ゲームは明確な線引きは難しい所ではあるが、「プレイヤーが使えるキャラが少ないor主人公が一人だけでCPU戦を戦い抜いていく」のなら、初代ストリートファイターや餓狼伝説、バンプレストのアーケード版ウルトラマンなども広い視野で見れば、本作もそれらの一種と言えるだろう。 パスワードコンティニューを本作以前に採用したアーケード作品としては、1993年稼働の『ガイアポリス』がある。本作は対人戦も可能であることがパスワードコンティニューを問題化する一因となったが、ソロプレイ専用かつプレイ時間が長めのガイアポリスでは、単純に便利な仕様として好評を博したようだ。
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液晶保護フィルム 備考種類 接着面 鉛筆硬度 光線透過率 厚み ブルーライトカット コーティング 衝撃吸収 気泡軽減 防指紋 選び方のポイント保護領域は広いか? 硬度が低くないか? 画面の見た目や操作性が変わらないか? 指紋のつきにくさはどうか? 衝撃吸収は本当に必要か? おすすめの液晶保護フィルムGLASS PREMIUM FILM LP-F01FFGLA AFP画面保護フィルム AFP-F01F 貼り方 剥がし方 液晶保護フィルム 太字の備考は致命的な欠点。 メーカー 名称 種類 接着面 鉛筆硬度 光線透過率 厚み ブルーライトカット コーティング 衝撃吸収 気泡軽減 防指紋 抗菌 備考 バッファロー 液晶保護フィルム イージーフィット/反射防止タイプ BSEFF01FBK 低反射 アクリル系接着剤 3H 90% × × ◎ 撥油・低反射 × バッファロー 気泡が消える液晶保護フィルム 高光沢タイプ BSMPF01FFG 光沢 シリコン 3H 93.70% × フッ素 × ○ 撥油 × バッファロー 気泡が消える液晶保護フィルム 反射防止タイプ BSMPF01FFT 低反射 シリコン 3H 91.30% × シリコン × ○ 撥油・低反射 × バッファロー 液晶保護フィルム イージーフィット/高光沢タイプ BSEFGF01FBK 光沢 アクリル系接着剤 3H 91.30% × × ◎ 撥油 × レイ・アウト つやつや気泡軽減防指紋フィルム RT-F01FF/A1 光沢 シリコン 2H 92.50% 0.135mm × × ○ 親油 × レイ・アウト さらさら気泡軽減防指紋フィルム RT-F01FF/B1 低反射 シリコン 2H 90% 0.135mm × × ○ 親油・低反射 × レイ・アウト フッ素コートつやつや気泡軽減超防指紋フィルム RT-F01FF/C1 光沢 シリコン 3H 92.50% 0.15mm × フッ素 × ○ 撥油 × 静電気で埃を吸着する レイ・アウト つやつやタフネス気泡軽減防指紋フィルム RT-F01FF/D1 光沢 シリコン 2H 92% 0.28mm × シリコン ○ × × レイ・アウト オトナ女子向け保護フィルム RT-F01FF/E1 光沢 シリコン 3H 92.50% 0.15mm × フッ素 × ○ 撥油 × 汚れが目立ちにくい レイ・アウト フッ素コートさらさら気泡軽減超防指紋フィルム RT-F01FF/H1 低反射 シリコン 2H 90% 0.15mm × フッ素 × ○ 撥油・低反射 × レイ・アウト ゲーム アプリ向け保護フィルム RT-F01FF/G1 低反射 シリコン 89.70% 0.15mm × フッ素 × × 撥油 × 滑りやすい レイ・アウト ブルーライト低減・さらさら気泡軽減フィルム(クリアホワイトカラータイプ) RT-F01FF/K1 低反射 シリコン 88% 0.15mm ○ × ○ 撥油 × レイ・アウト ブルーライト低減・つやつや気泡軽減フィルム(クリアホワイトカラータイプ) RT-F01FF/M1 光沢 シリコン 88% 0.15mm ○ × ○ × ○ PDA工房 Crystal Shield 光沢 シリコン ? ? × × × PDA工房 Perfect Shield 低反射 シリコン ? ? × × 低反射 PDA工房 Privacy Shield プライバシー保護 シリコン ? 50% × × × 低反射 PDA工房 Mirror Shield プライバシー保護 シリコン ? 50% × × 撥油 ミラー PDA工房 KiraKira Shield 光沢 シリコン ? ? × × ラメ入り MS Products GLASS PREMIUM FILM LP-F01FFGLA ガラス ? 9H シリコン 0.7mm × × ○ ラウンドエッジ処理・サファイア強化ガラス MS Products Antireflection Protective Film LP-F01FFMSA 光沢 シリコン ? ? × × ○ 撥油 MS Products HighGlossy Protective Film LP-F01FFGSA 低反射 シリコン ? ? × × ○ 撥油・低反射 エレコム フィルム(反射防止) PD-F01FFLA 低反射 シリコン ? ? × × ○ エレコム フィルム(光沢) PD-F01FFLAG 光沢 シリコン ? ? × × ○ 低反射 エレコム 気泡ゼロフィルム(光沢) PD-F01FFLBC 光沢 アクリル系接着剤 ? ? × × ◎ 撥油 エレコム フィルム(BLカット・光沢) PD-F01FFLBLAG 光沢 シリコン 3H 80% 35% × ○ エレコム 気泡ゼロフィルム(反射防止) PD-F01FFLBS 低反射 アクリル系接着剤 ? ? × × ◎ 親油・低反射 エレコム フィルム(防指紋反射防止) PD-F01FFLFA 低反射 シリコン ? ? × × ○ 撥油 エレコム フィルム(防指紋光沢) PD-F01FFLFAG 光沢 シリコン ? ? × × ○ 撥油 低反射 エレコム ガラスコートフィルム PD-F01FFLGL ガラス シリコン 6H ? 0.4mm × × ○ 撥油 エレコム フィルム(衝撃吸収) PD-F01FFLPA 光沢 シリコン ? ? × ウレタン ○ エレコム フィルム(スムース・反射防止) PD-F01FFLSA 低反射 シリコン ? ? × × ○ 親油・低反射 エレコム フィルム(スムース・光沢) PD-F01FFLSAG 光沢 シリコン ? ? × × ○ 親油 ラスタバナナ サラサラガードナー SR493F01F 光沢 シリコン ? ? × フッ素 × ○ 撥油 ○ レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ プライバシーガードナー K493F01F プライバシー保護 シリコン ? ? × × ○ 低反射 × レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ ショウゲキガードナーAG JT493F01F 低反射 シリコン ? ? × シリコン ○ 撥油 ○ レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ ショウゲキガードナー J493F01F 光沢 シリコン ? ? × シリコン ○ 撥油 ○ レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ アイケアガードナーAG Y493F01F 低反射 シリコン ? ? ○ × ○ 撥油 ○ レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ アイケアガードナー E493F01F 光沢 シリコン ? ? ○ × ○ 撥油 ○ レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ ノーミスガードナー ホワイト D02F01F 低反射 シリコン ? ? × × ◎ 低反射 × レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ ノーミスガードナー ブラック D01F01F 低反射 シリコン ? ? × × ◎ 低反射 × レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ ビューティーガードナー F493F01F 光沢 シリコン ? ? × フッ素 × ○ 撥油 ○ レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ リペアガードナー S493F01F ? シリコン ? ? × 傷修復 × ○ × ○ 傷修復・レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ サラサラガードナーAG R493F01F 低反射 シリコン ? ? × フッ素 × ○ 撥油 ○ レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ ツルツルガードナー TR493F01F 光沢 シリコン ? ? × フッ素 × ○ 撥油 ○ レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ センメイガードナー AR493F01F 低反射 シリコン ? ? × × ○ 撥油 × レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ グロスタッチガードナー G493F01F 光沢 シリコン ? ? × × ○ 撥油 × レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ タッチガードナー T493F01F 低反射 シリコン ? ? × × ○ 撥油 ○ レンズ保護フィルム2枚付き ラスタバナナ パーフェクトガードナー P493F01F 光沢 シリコン ? ? × × ○ × ○ レンズ保護フィルム2枚付き アスデック AFP画面保護フィルム AFP-F01F 光沢 シリコン 92% × 傷修復 × ○ 親油・撥油 × レンズ保護フィルム2枚付き アスデック ノングレア液晶保護フィルム3 NGB-F01F 低反射 シリコン 3H × × ○ 親油 × レンズ保護フィルム2枚付き サンクレスト 衝撃自己吸収フィルム 防指紋 F01F-ASB 低反射 × ○ 撥油・低反射 サンクレスト 衝撃自己吸収フィルム 防指紋 F01F-ASF 光沢 × ○ 撥油・低反射 ミヤビックス OverLay Brilliant OBF01F 光沢 シリコン 90%~ × × × × 高精度 ミヤビックス OverLay Plus OHF01F 低反射 シリコン × × × 親油・撥油 × 高精度 ミヤビックス OverLay Magic OMF01F 光沢 シリコン 91.9% × 傷修復 × × 親油・撥油 × 高精度 備考 種類 光沢 透明度が高いタイプ。 通常、ツルツルとした手触り。 最も変化が小さい。 低反射 反射しにくいタイプ。 通常、サラサラとした手触り。 曇ったように見える。 プライバシー保護 正面以外から見えにくくなるタイプ。厚みがあるため感度が下がる。 傷もつきやすい。 ガラス ガラス。 硬度は高いが割れやすい。 厚みがあるため感度が下がる。 接着面 シリコン 貼り直し可能。 アクリル系接着剤 貼り直し不可能。 浸水する。 鉛筆硬度 高ければ高いほど傷つきにくくなる。 鉛筆なので9Hが最高で、9Hだと柔らかいものも硬いものもある。 逆に9H未満だと大して変わらない。 ただし、2Hだと爪でも傷つく。 光線透過率 高ければ高いほど透明度が高い。 厚み 薄いほど感度が高い。 ブルーライトカット ブルーライトを軽減する。 色合いが変わる。 コーティング フッ素 撥水効果と汚れ防止の効果を得られる。滑りやすい。帯電防止を施してない場合、埃を吸着しやすい。 シリコン 撥水効果と汚れ防止の効果を得られる。滑りにくい。フッ素コートより強力。 傷修復 コーティング層への引っかき傷が元に戻る。 修復できるのは細かな擦り傷程度であり、力強く削ったような傷は修復できない。 水に濡れると滑りが悪くなる。 衝撃吸収 衝撃を吸収するというより、画面全体に衝撃を分散する。 シリコン 接着層を厚くして衝撃を吸収する。 ウレタン 間にウレタンを入れて衝撃を吸収する。 気泡軽減 ◎ 画面と液晶保護フィルムの間に空洞があるため、気泡ができない。感度が下がる。 ○ 気泡が目立ちにくいが、角度によっては見える。 × 気泡が目立つ。 防指紋 撥油 皮脂をつきにくくし、拭き取りやすくする。 親油 皮脂を目立ちにくくする。 低反射 皮脂を目立ちにくくする。 選び方のポイント 保護領域は広いか? 画面全体を保護しているものは、高さが135mm以上ある。 画面だけを保護しているものは、高さが115mmしかない。 穴が繋がっていたり大きかったりするものもある。 硬度が低くないか? 硬度を示しているものは少ないが、少なくとも2H以下であるものは使ってはいけない。 爪で傷つくレベルである。 画面の見た目や操作性が変わらないか? 以下に挙げたものは一長一短であるため注意。 ブルーライトカット 画面の色合いを変えてしまう。 低反射 曇って見える。 気泡ゼロ 感度が下がるし貼り直し・水貼りできず、しかも浸水する。 ロゴ入り・ラメ入り 正面から見てもはっきり見えてしまう。 プライバシー保護 暗くなる上に感度が下がる。 ガラス 感度が下がる。 指紋のつきにくさはどうか? 撥油 指紋がついても落としやすい。 フッ素コーティングだとより強力。 親油 指紋がついても目立たない。 ガラスの場合は後からフッ素コーティング可能。 衝撃吸収は本当に必要か? 1点への衝撃をなるべく広い範囲に分散して割れにくくするというのが衝撃吸収の効果である。 衝撃吸収層があると分散しやすくなるが、なくても接着面のシリコンが同じ効果を発揮するので弱いものの衝撃吸収効果がある。 おすすめの液晶保護フィルム GLASS PREMIUM FILM LP-F01FFGLA 最も硬度が高いガラスフィルム。 上からフッ素コーティングできるため、長持ちする。 ただし感度は下がる。 水貼りできないため、貼り付け難易度は非常に高い。 AFP画面保護フィルム AFP-F01F 親油性と撥油性を兼ねた液晶保護フィルム。 指紋が目立ちにくく拭き取りやすい。 光沢系なので、特に見た目に変化がない。 傷修復機能もあるため、長持ちする。 おまけでレンズ保護フィルムがついてくる。 貼り方 浴室の換気扇をある程度回す。 換気扇を止める。 湯気を充満させる。 画面を洗剤で軽く洗う。(端子に入らないように気をつける) 液晶保護フィルムの台紙を剥がす。 画面と液晶保護フィルムの吸着面を濡らす。 インカメラの位置合わせをする。 右側の位置合わせをする。 全体的に貼る。 以下に該当するものには適用できない。 ガラス 水が抜けない アクリル系接着剤 貼れない 気泡ゼロ 浸水する 剥がし方 液晶保護フィルムと画面の隙間に硬くて液晶保護フィルムより薄いフィルム(例えば液晶保護フィルムの台紙)を通すと剥がせる。
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 MS名 開発先1 開発先2 開発先3 開発先4 ガーベラ・テトラ GP01-Fb 3 GP02 3 GP03-S 3 ガザC ガザD 4 ガザD ガザC 2 ガ・ゾウム 4 ガズアル カルバルディβ 2 ガズエル 3 ガズエル ガルバルディβ 2 ガズアル 3 カスペン専用ゲルググ ガ・ゾウム ガザD 2 ズサ 4 ガブスレイ キハール 2 ハンブラビ 3 ガリクソン 戦斗バイク乙 2 戦斗バイク甲 2 ガルスJ グフ 2 ズサ 3 ガルバルディα ゲルググ 3 ギャン 3 ガルバルディβ 4 ガルバルディβ ガルバルディα 3 高機動型ガルバルディβ 4 ガズアル 6 ガズエル 6 ガルマ専用ドップ ガンキャノン 量産型ガンキャノン 2 ガンキャノンⅡ 2 ガンキャノンⅡ ガンキャノン 2 カングリジョ 量産型ノーティラス 3 ガンダム 陸戦型ガンダム 2 G-3ガンダム 3 ガンダム4号機 3 フルアーマーガンダム 5 ガンダムNT1 ジム・カスタム 2 ガンダム 3 ガンダムNT1-FA 5 ネティクス 7 ガンダムNT1-FA ガンダムNT1 2 ネティクス 5 ガンダムF90(2号機、D,A,S) Gキャノン 2 ガンダムF90(フル装備) 4 ガンダムF90V 4 ガンダムF90Ⅱ 4 ガンダムF90(フル装備) ガンダムF90 2 ガンダムF90V 3 ガンダムF90Ⅱ 4 ガンダムF90V ガンダムF90 2 ガンダムF91 4 ガンダムF90Ⅱ(I,L) ガンダムF90 2 ガンダムF91 ガンダムF90V 2 ガンダム4号機 ガンダム 3 ガンダム4号機(Bst) 4 ガンダム5号機 4 ガンダム6号機 5 ガンダム4号機(Bst) ガンダム 3 ガンダム4号機 3 ガンダム5号機 4 ガンダム6号機 5 ガンダム5号機 ガンダム 3 ガンダム4号機 4 ガンダム5号機(Bst) 4 ガンダム6号機 5 ガンダム5号機(Bst) ガンダム 3 ガンダム5号機 3 ガンダム4号機 4 ガンダム6号機 5 ガンダム6号機 ガンダム 3 ガンダム4号機 4 ガンダム5号機 4 ガンダムNT1 4 ガンダム・ヘイズル ジム・クゥエル 2 ガンダム・ヘイズル-FA 4 ガンダム・ヘイズル改 5 ガンダム・ヘイズル-FA ガンダム・ヘイズル 2 ガンダム・ヘイズル改 4 --- --- ガンダム・ヘイズル改 ガンダム・ヘイズル 2 ガンダムMkⅡ 3 バイアラン 4 ヘイズル・ラー 5 ガンダムMkⅡ ガンダムMkⅡ(ティターンズ仕様)(3) ガンダムMkⅢ(4) --- --- ガンダムMkⅡ(ティターンズ仕様) ジム・クゥエル(2) バーザム(2) ガンダムヘイズル改(3) ガンダムMkⅡ(3) ガンダムMkⅢ ガンダムMkⅡ(2) ガンダムMkⅣ(4) --- --- ガンダムMkⅣ ガンダムMkⅢ(2) ガンダムMkⅤ(4) --- --- ガンダムMkⅤ ガンダムMkⅣ(2) ドーベンウルフ(4) --- --- ガンタンク 61式戦車(2) 量産型ガンタンク(3) ガンタンクll(4) ガンタンクR44(6) ガンタンクll ガンタンク(3) ガンタンクR44(5) --- --- ガンタンクR44 ガンタンク(2) ガンタンクll(3) --- --- ギラ・ドーガ ギラ・ドーガ改(4) --- --- --- ギラ・ドーガ改 ギラ・ドーガ(2) メッサー(4) --- --- ギャプランTR-5 ギャプラン(2) ファイバー(5) --- --- ギャン ガルバルディα(3) ギャン改(5) RFギャン(7) --- Ξガンダム ペーネロペー(5) --- --- --- グフフライトタイプ グフ(2) ドム(3) --- --- クロスボーン・ガンダムX1 フリント(2) クロスボーン・ガンダムX2(3) クロスボーン・ガンダムX1改(3) クロスボーン・ガンダムX3(5) クロスボーン・ガンダムX1改 クロスボーン・ガンダムX1(2) クロスボーン・ガンダムX2(3) スカルハート(6) --- ゲゼ(ゲモン機) ガザC(4) --- --- --- ゲルググ 高機動型ゲルググ(3) ゲルググJ(4) ゲルググM(5) RFゲルググ(8) ゲルググキャノン ゲルググ(3) --- --- --- ゲルググJ ゲルググ(2) ゲルググM(4) RFゲルググ(7) --- ゲルググM ゲルググ(2) ゲルググJ(3) RFゲルググ(6) --- ケンプファー イフリート(2) ゲルググ(3) --- --- コア・ファイター セイバーフィッシュ(4) コア・ファイターII(5) コア・ブースター(6) --- コア・ブースター コア・イージー(2) コア・ファイター(2) コア・ブースターllインターセプトタイプ(3) Gディフェンサー(6) コア・ブースターIIインターセプトタイプ コア・イージー(2) コア・ブースター(3) --- --- 高機動型ガルバルディβ ガルバルディβ(2) --- --- --- 高機動型ザクⅡ ザクⅡF型(2) 宇宙用高機動試験型ザク(3) --- ---
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お題はこちら 台詞読み(n的声題)・課題曲(ジブリの歌) http //koebu.com/topic/%E7%94%B7%E4%B8%A1%E5%A3%B0%E9%A1%9E%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%E7%AC%AC%E4%BA%8C%E5%BC%BE%20%E5%8F%B0%E8%A9%9E%E8%AA%AD%E3%81%BF%E3%83%BB%E8%AA%B2%E9%A1%8C%E6%9B%B2 フリートーク・課題曲以外の歌はこちら http //koebu.com/topic/%E7%94%B7%E4%B8%A1%E5%A3%B0%E9%A1%9E%E3%83%A9%E3%83%B3%E3%82%AD%E3%83%B3%E3%82%B0%20%E3%83%95%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%88%E3%83%BC%E3%82%AF%E3%80%81%E6%AD%8C 皆さんの参加、お待ちしてます。
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バトルハンマー→ガンダムハンマー→ゴルディオンハンマー ガンダムハンマー Lv.0/Exp.0 NextLV.13 攻 D 命 B 回 E EN B(100) 効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD 武器名 ガンダムハンマー ヒートホーク系 第3世代 Next LV 13 次の武器 ゴルディオンハンマー 攻撃レベル Dランク 命中精度 Bランク 攻撃回数 1回 消費EN 100 特殊効果 NONE 装備 MS 種別 SWORD ヒートホーク系へ戻ります 武器防具一覧表 その1へ戻ります
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ガンダムGUNDAM 登場作品 機動戦士ガンダム 型式番号 RX-78-2 全高 18.0m 重量 43.4t 所属 地球連邦軍 【設定】 地球連邦軍がV作戦のもと製造した白兵戦用試作型モビルスーツ。 試験運用のための試作機だが、当初の連邦が具体的な性能を要求しなかったため、様々な装備やかなり高水準のスペックを与えられている。 また、母艦であるホワイトベースと共にビーム・ライフル等のミノフスキー物理学を利用した最新技術の実証機と連邦軍におけるMS運用の試験部隊しての役割も持っており、V作戦の中核を担っている。 このガンダムの稼動データを基に後のモビルスーツ開発に活かすのとパイロットの生還する確率を上げる構想になっているため、他の2機同様分離可能な小型戦闘機『コア・ファイター』を操縦席とし、パイロットの生存性・戦闘データの回収率を上げている。 また、そのコア・ブロック・システムの運用を主体とした大気圏突入、突破システムも装備している。 当時の水準から考えると圧倒的な攻撃力を誇るビーム・ライフルをはじめとしたビーム兵器、至近距離からのザク・マシンガンの直撃をものともしない強固な厚い装甲とその材料である「ルナ・チタニウム合金(ガンダリウムα合金)」、空を飛ぶとも称されるほどの驚異的な推進力、戦うたびに強くなっていく「学習型コンピューター」、そして搭乗したアムロ・レイの力量により多大なる戦果をあげ、後の戦役で「ガンダム」という名が神格化されるきっかけとなった。 一年戦争終盤にはアムロの速過ぎる反応速度にガンダムが追い付かなくなり、操縦に支障が出たため「マグネット・コーティング」を施す改修を受け運動性(操縦系の反応速度)が向上。 応急措置ではあったものの、このおかげでガンダムの潜在能力が更に引き出されることとなった。 【武装】 バルカン砲 頭部に2門を内蔵している60mm口径の機関砲。 主に迎撃や牽制に用いられる。 ビーム・ライフル ミノフスキー粒子を縮退変換した「メガ粒子」を射出するビーム射撃兵器「メガ粒子砲」に必要なメガ粒子の生成供給を、縮退寸前まで圧縮したミノフスキー粒子の状態で予めストックするパーツ「エネルギーCAP」の技術によって、モビルスーツの出力レベルで運用出来、携行可能となるまで小型・省力化したもの。 連射が可能なうえ、威力はザクの装甲どころか、戦艦も一撃で装甲を貫通させ致命傷を与えるほど。 この威力の高さがガンダムの強さの一つ。有効射程は約8km(*1)。 大気圏内では使用環境に応じて、特に水中では威力が減衰してしまうのが弱点。 ビーム・サーベル エネルギーCAPにストックされたミノフスキー粒子をIフィールドで刀身状に収束しビーム刃を発生させる近接白兵戦用武器。 ガンダム系機体のスタンダード装備の一つで、後の時代においてビーム・ライフルと同様に多くの機体の標準装備となる。 ビーム・ジャベリン ビーム・サーベルの柄を伸張させて、三叉のビーム刃を形成した状態。 ビーム・サーベルとは収束形状が違うだけで、基本的には同じ原理となっている。 ビーム・サーベルと違って出力が抑えられているが、投擲武器としても使用できる。 ハイパー・バズーカ 大型のロケット弾を発射するモビルスーツ用単砲身弾倉式バズーカ。 実体弾兵器ながら、ビーム・ライフルに匹敵する威力を持つ。 装弾数は5発(*2)で、口径は380mm。 最終決戦ではハイパー・バズーカ2丁を肩にかけて戦場に赴いた。 なお、本装備はジムとも共有している。 ガンダム・ハンマー 棘の付いた鉄球にチェーンとグリップを付けた質量武器。 ザクIIを一撃で撃破するほどの高い威力を持ち合わせるものの、扱いに難あり。 ハイパー・ハンマー ガンダム・ハンマーにブースト機能を備え、棘を鋭くした強化版。 ただし、ゴッグには受け止められた事がある。 スーパー・ナパーム 広い範囲を焼き払うナパーム弾。 ビーム・ライフルの銃身下部に4基が装着可能。 サイド7において回収できないパーツを機密保持の為に焼却処分を行う際に使用された。 【特殊攻撃】 ラスト・シューティング 右腕のビーム・ライフルを高く上げ、切り上げた頭上の敵を狙い撃つ。 最終決戦にて、頭部と左腕を喪失した自動操縦のガンダムがジオングヘッドと相討ちになった。 【原作の活躍】 機体テストのためサイド7に搬入されたが、ホワイトベースがシャア・アズナブル率いるムサイ級に尾行されており、偵察に出たデニム曹長が戦果を焦ったおかげでサイド7がジオン軍の強襲にあう。 だが、成り行きで搭乗したアムロ・レイの操縦により人類史上初のモビルスーツ同士の戦闘で勝利をおさめる。 以後パイロットとなったアムロとともに、ホワイトベースの貴重な戦力として奮闘。 アムロ自身の成長もあり、数多くのエースパイロットを退け「連邦の白いヤツ」と恐れられるほどになった。 一年戦争最終盤、ア・バオア・クー内部にてシャアの駆るジオングと相討ちになり大破。 パイロットのアムロはコア・ファイターで脱出に成功する。 尚、サイド7には本機だけでなく、プロトタイプガンダム、G-3ガンダムも搬入されているが、プロトタイプはザクの攻撃で大破した結果スーパー・ナパームで焼却処分され、G-3は損傷していたためルナツーで降ろしてその後はマグネット・コーティングの試験機として活用された。 【搭乗者】 アムロ・レイ CV:古谷 徹 サイド7に住む機械いじりが趣味の少年。 ハロは彼の手製ペットロボットである。 ちなみにコロニーに住んでいるが、れっきとした地球出身者であり、地球のどこで生まれたかは不明(*3)。 ジオン軍の強襲でサイド7が攻撃されて逃亡中、偶然とはいえガンダムを操縦し、ザクを2機退けるなど初期からニュータイプの片鱗を見せていた。 しかし、家族は母とは早期に別居の実質父子家庭状態かつ父は軍関係技術者としてほとんど帰らずほぼ不在で1人で暮らしていたせいか内向的で自己中心的と問題のある性格で、ホワイトベースの艦長ブライトには平手打ちされ、一時期では「アムロをガンダムから降ろす」と聞いた事によりガンダムでホワイトベースから脱走してしまうこともあった。 初恋の人マチルダ・アジャン、初めて越えたいと感じた大人ランバ・ラル、心を通わせたニュータイプ少女ララァ・スンなどとの出会いと別れは彼を人間的に大きく成長させた。 終生のライバルに当たるシャアとはモビルスーツ戦では何度か行うが、対面自体は一年戦争も佳境に迫ろうとしている時だった。 最終決戦では相打ちになりながらもジオングを撃破し、シャアとの生身の戦闘を経て、仲間の下に帰還した。 その戦果と実力はNTの存在を連邦軍上層部に知らしめ、「ガンダムの反応が遅い」と不満を出し、彼専用のガンダムを専用機の生産に難色を示している連邦上層部に作らせる程だった。 戦後はニュータイプを危険視する地球連邦政府によって軟禁状態に置かれ、アムロ自身もララァを殺してしまった後悔を引きずっていたが、7年後に再びMSを駆る事となる。 【原作名台詞】 「こいつ!動くぞ!」TV版第1話および劇場版序盤から、ガンダムを始めて操縦する際の台詞。 「アムロ、行きまーす!!」出撃の際の毎度のセリフだが、本編では一度しか言っていない。 「殴ったね…?」「二度もぶった。親父にもぶたれたことないのに!」TV版第9話から。度重なる戦闘で疲弊したアムロがブライトの出撃命令を拒否し、言い訳をした後2度も殴られてしまう。 「なめるなよ、ガンダムが単なる白兵戦用MSでないことを、みせてやる!!」TV版第9話から。ガルマ率いるドップ隊との戦闘にて。MSで空中戦をやってのけた。 「僕が一番ガンダムをうまく使えるんだ」「僕がいなければ戦えない、話をすれば分かるんだ!」TV版第19話から。ラルのグフを撃破した後、ガンダムのパイロットを降ろされることを恐れてガンダムと共に無断で出て行った事もあって、独房で軟禁されるアムロ。 「僕はあの人に勝ちたい」TV版第20話から。敵でありながら人間的な懐の深いランバ・ラルに対してアムロが拳を握り締めて口にした。アムロがはじめて、戦士としてきちんと勝利を意識した瞬間でもある。 「ラ…ラァ…取り返しのつかない事を…取り返しのつかないことをしてしまったぁ…!うぅぅ…!」「僕は…取り返しのつかない事をしてしまった…。僕はララァを殺してしまった…」上はTV版第41話から、下は劇場版めぐりあい宇宙編から。心を通わせたララァ・スンを図らずも自分の手で殺めてしまったアムロ。この出来事はアムロとシャアに一生消えないトラウマとして残っていくことになる。 「まだだ、たかがメインカメラをやられただけだ」TV版第43話から、シャアのジオング戦で頭部を破壊された時。 アムロ「今、ララァが言った。ニュータイプは。殺し合う道具ではないって」シャア「戦場では強力な武器になる、止むを得ん事だ」アムロ「貴様だって…ニュータイプだろうに…!」TV版第43話から。ア・バオア・クー内部でシャアとフェンシングで対決している時、ララァの声を聴いたアムロは「ニュータイプは殺しあう道具ではない」とシャアに告げる。しかし、ニュータイプでありながらララァの声が聞こえなかったシャアは、「ニュータイプは強力な武器になるから仕方ない」と返答。ララァの呼びかけを以てしても、アムロとシャアは和解出来なかった。 「ごめんよララァ。まだ僕には帰れるところがある。こんなに嬉しいことはない…」 TV版第43話および劇場版から。めぐりあい宇宙編終盤カツ、レツ、キッカの3人に導かれてア・バオア・クーから脱出し、ホワイトベースのクルーがいるランチへ帰還する際に言った台詞。 【ゲーム名台詞】 「ああ…僕たちニュータイプが戦っていてはニュータイプはただの人殺しの道具になってしまうからな」「そうだね…。ララァの言うとおりだ。人は分かり合える。僕たちと同じようにね」ゲーム「ギレンの野望」でネオ・ジオンへ離反した際、キャスバル、ララァとの会話。過去のお互いの確執やわだかまりを捨てて「NTがNTとして生まれ出ることのできる世を作る」目標へ協力している。ジオンのNTも全員ネオ・ジオンにいることもありこの3人の組み合わせはもはや誰にも止められないほどの力を発揮する。TVどころか小説版でもなかった展開 【迷台詞】 以下はいずれもアニメ本編と並行連載していた、冒険王というコミック版でのアムロの有名な迷言。 コミカライズにあたっての情報共有が色々不足していたのかキャラがおかしくなっている。 終盤は原作のアムロに性格が僅かながら寄っていくが、寄せすぎてもアニメ未視聴の読者には不自然すぎるためか基本的にこんなテンションである。 「くそっ、しょうがねえな」ブライトに「避難民もいるんだから突破口を開け!」とのことで単独での大気圏突入を指示された時の発言。この直前に「にげろというのか!?」と返している。 「負けんぞ………….絶対にキサマらなどに負けるものか…!!」ガルマ国葬の演説を見た際にキレてモニターを素手で破壊して。この後ろではブライトが何故かまるでよくやったと言わんばかりの表情。アムロの身長でモニターまでパンチが届くのか、とかただでさえ安定した補給を望めない状況で備品の破壊していいのか、とか色々つっこみどころが多い。第2次スーパーロボット大戦αでもネタにされてアムロが困惑するシーンを見ることができる。作者も思うところがあったのか、残念ながら復刻コミック版ではモニターを破壊するコマはカットされ、ギレンが声高らかに演説する姿がデカデカと映る描写に変更された。 『スーパーロボット大戦』シリーズではこの台詞はないが、逆シャア時代のアムロに聞く形でネタにされることも。 『SDガンダムバトルアライアンス』にてまさかの古谷氏による音声が収録された。 アムロ「………重いんだよな。ガンダムに乗ってると…責任感ってのが……………」フラウ「男でしょ」アムロ「…まあな」アニメ本編ではかの有名なブライトに殴られるシーンのあたり。アニメでは戦闘疲弊症で出撃拒否をしていたが、こちらでは文句を言いながらも普通にガンダムに乗っているので殴られなかった。 【VS.シリーズの活躍】 連邦VS.ジオン 最高コストである375機体で参戦。 メイン武器は万能なビーム・ライフル、BRより射角が狭いが高威力のハイパー・バズーカ、漢の浪漫兵器ガンダム・ハンマー(ハイパー・ハンマー)の3種。 連邦VS.ジオンDX 前作では格闘性能(特に空中ダッシュ格闘)に難があったが、本作では改善され最高コストにふさわしいバランスの良い性能となっている。 同コストのシャア専用ゲルググと比べると防御力、BRのリロード速度、高誘導の空中格闘に優れている。 エゥーゴVS.ティターンズ 連邦VS.ジオンDXをベースに中の上コストである310で参戦。 機動力は低いが運動性は良好で、他の性能も全体的に高性能且つ扱い易いものとなっている(310では最も扱い易い)。 特に格闘は突進速度こそ遅いものの、唯でさえ凶悪だったZガンダムを超える程の異常な伸びと誘導を誇る。 またコストの関係上定番となる相方(コスト275)のギャプランとアッシマーが非常に強力な機体(特に後者)である事もあって使用率は高かった。 ただこのシリーズは変形ゲーであった為、変形と360度射角+メインに繋がるという凶悪射撃を持つガブスレイや、変形機並の機動力・圧倒的な運動性・超性能のBRを持つシャア専用ゲルググには一歩及ばなかった。 ちなみに310にはもう1機いるのだが、機動力こそ高いものの癖があまりにも強過ぎた為使用率は低かった。 余談だが、盾込みで310トップという高耐久が仇となり、なかなか適切なタイミングで落ちることができなかったことが(上位層としては)比較的放置に弱いことに拍車をかけていた。 そのため、某ゲームの拳王に先んじて硬すぎるのが弱点などということを真面目に言われていた機体だったりする。 ガンダムVS.ガンダム イメージイラスト等でメインを張る、全ガンダム・全モビルスーツを代表する機体。 アムロのセリフから、一応ソロモン海戦以前のもの(マグネット・コーティングを施す以前)と推測できる。 本作ではコスト2000の万能機として登場。スタンダードな攻撃手段を一通り備えており、対応力と扱いやすさに長ける機体。 万能機タイプの中ではBD性能がやや低いものの、その分判定の優れた格闘を持ち、火力面でも引けを取らない。 また、緑ロックから狙い撃てるほどの弾速と超威力を誇るCSはDQN砲と呼ばれ猛威を振るった。 ガンダムVS.ガンダムNEXT 攻撃後の硬直をキャンセルできるゲームシステムも後押しし、その強さに一層の磨きがかかった。 ライフル、バズーカ、使いやすく強力な格闘。必要なものはすべて揃っている。 このゲームでスランプなどに陥ったらまたこの機体を使ってみよう。何か見えるかもしれない。 ガンダムVS.ガンダムNEXT PLUS 新参戦の刹那とリボンズが本機を0ガンダムと誤認する場面がある。 さらに追加機体としてジオングが登場し復活でジオングヘッドになるのだが、常時空中にいる判定なのでN格闘が空中N格闘となりラストシューティングによる原作再現はできない。味方か敵のロックしていない方を巻き込むしかない。 EXVS. 姿がTV版からリメイクに変更。 NEXTで猛威を振るった射CSがTV版第2話で使用されたスーパー・ナパームに変更された。 やはりと言うべきかなんと言うべきか必要なものはそろっていて機動力は平均より下。 ただし今回は少々扱いが難しい飛び道具が多く、横格を筆頭に格闘性能が同コスト平均より優秀と言う、変にバランスが取れた機体になっている。 また、ラスト・シューティングは格闘派生ではなく覚醒技となった。 動作時間が短くコンボに組み込めるため、そこそこ実用的な部類ではある。 「低い」と評価されがちな初代の機動力についてだが、家庭用での検証の結果、地走を除けば初代ガンダムと同じBD性能(ブースト回数、ブースト速度、旋回性能など)を持つ機体が最も多いことが判明した。 恐らくブースト周りの各種パラメータを決める際の基準となっていると思われる。 ただし、同等の機体が多いというだけで、初代未満の数値を持つ機体は非常に少ない(FA-ZZなど)ため、相対的に見て初代のBD性能は平均以下である。 またキャンセル落下や着地技などBD性能を補完する要素も皆無なので、「機動力が低い」という評価自体は妥当である。 EXVS.FB 新要素としてN特格のコア・ファイター呼び出しを得て、ガンタンクは横特格に割り当てられた。 相手に突撃して爆散するため多分乗っているのはリュウだろうが、。NEXTのガンタンクといい彼が何をしたのだろうか? またBD格は4話のビーム・サーベル二刀流となり、踏みつけは各格闘からの特格派生に変更した。 強化点としては他のコスト2000機以上の耐久力上昇(580→620)、特射の発生高速化 サブからのキャンセル追加、特格派生によるコンボ火力の上昇、 弱体化点としては、ガンタンクの弾数・発射数・発射間隔の悪化、後格の発生・持続悪化、横格の上下誘導低下がある。 また、同コストに高機動機が大幅に増えたことも、並~低機動の初代にとっては気になるところ。 これは初代の採用理由が狭まれるという意味でも、2000コスト絡みとの戦い(特に射撃戦)が辛くなるという意味でも、地味に頭の痛い問題である。 強化された武装を駆使して、うまく得意の格闘戦に持ち込みたい。 大まかに言うと前作の強みが抑えられた代わりに、新たな強みを獲得したといえる。 特に耐久力と格闘コンボ火力向上から、格闘寄り万能機としての色がより濃くなった。 本作では「アムロ搭乗機」の追加はないが新録がされてカミーユとの掛け合い台詞が追加された。 EXVS.MB 前作からの全体的なNEXT回帰?の流れを受け、CSにDQN砲が復活。今回は威力は標準並になったが、相変わらずの高弾速。 これで遠近中隙の無い万能機となった…かとおもいきや、今作では封印安定とはいわないまでもイマイチ使いにくい。 というのも、DQN砲自体は発生が遅い・滑らない・チャージが長いなどの理由から、初代の短いロック距離内で撃つにはリスクが大きく、リターンに吊り合わないからである。 そもそもNEXTでのDQN砲の強みは”緑ロックでも銃口補生がかかる”仕様に依る所が大きく、上記の弱点が目立ちにくかったという事情もある。 この微妙な新武装の代償に(毎度のことだが)既存武装のBZやジャベリンが弱体化し、多くのアムロが辛酸を舐めることとなる。 その後、恒例のアップデートでDQN砲・BZ・特射の発生が少し早くなり、ある程度これまでに近い形で扱っていけるようになった。 前作からガンタンクが3連射するようになったり、後格のモーションが高速化したりと強化点もいくつかあるので、これで漸く前作の互換といえる性能になったか。 また、今までの通常のガンダムの他にGファイターとコンビを組んだガンダム(Gメカ)が追加された。 VSシリーズにおいて連ザIIまで存在した、『同一機体の武装違いバージョン』に相当する。 正確に言うと、今までの初代が「映画版」、こちらが「アニメ版」といった所。 コスト・パイロット・耐久ともに通常のガンダムと同じだが、ハンマーやジャベリンは持っていない。 代わりにGブル、ガンダム・スカイモード、Gアーマーへの変形攻撃を行う射撃重視型となっている。 通常のガンダムはシールドは左腕に保持、Gメカ版はシールドは背中にマウントしているので違いは明確である。 Gアーマー時のミサイルとビームの連射は強力で、射撃の連射が出来るSドライブ時の猛攻は脅威。 EXVS.MB.ON ノーマルはBD格闘が再び変更され、バルカンを交えた格闘となった。また、アシストにガンキャノンが追加され、ホワイトベース隊の再現ができた。 Gメカは特に変わらないが、ドライブと覚醒が統合されたため自分のタイミングで攻められるようになった。 GVS. コスト400(EXVSにおけるコスト2500相当)の機体として継続参戦。 ストライカー実装に伴い、特格にガンダム・ハンマーが割り当てられた。 射撃CSからスーパー・ナパームが消え、後格闘のカウンターに射撃派生でシールド投擲、さらに格闘入力でジャンプ突きが追加された。 なおGメカは参戦していない。 EXVS.2 今作ではGVS.とMBONとの折衷した仕様となった。 アシストは格CSに移行し、コアファイターは廃止。 GVS.から輸入された要素として、ガンタンクはストライカー連続射撃の誘導弱体化版となったり、 空いた特格はガンダム・ハンマーが割り当てられ、後格闘射撃派生のシールド投げ→格闘派生のジャンプ突き刺しが追加されたりした。 既存の武装は射CSがGVS.仕様の高弾速となり、ガンキャノンは空中の相手に食いつくように強化。一方でジャベリンの銃口補正が悪化した。 やれることは増えたができなくなったこともあるため、純粋強化ともいえない調整となっている。 ただし、慢性的かつ根本的な弱点である「降りテクや当てやすい武装が無い」ことはそのまま。 今作は前作に増して機体性能のインフレが進んでいるため、中コスト内の立場として見れば悪くはないものの、 相変わらず環境に食いつくには厳し目の性能と言わざるを得ない。 …と思われたが、5/30のアップデートにて、新規武装やアクションが追加、コマンドの変更などの調整が行われた。 バズーカの移動撃ち、アシストにガンキャノンの岩投げが追加されて弾数性になり特射に移動、あたらしい横格追加…など。 Gメカは格闘が一部変更され、火力が少し上がっているが、本作の一律キャンセル補正によって火力が落ちる難点も。 EXVS.2 XB EXVS.2と概ね同性能だが、レバー横特射にMBON以来の復活武装である、ガンタンク曲射が増えた。 これがMBONより明らかに誘導が強化されており、中距離以遠で非常に強力。 前作の魔改造アプデもあり、「スタンダードな外見とは裏腹に、やや低めの足回りを中近距離で輝くユニークな武装で補う」非常にテクニカルな機体となり、全MSの顔でありながら初心者が使うには少し厳しい…というより ハッキリ言ってしまえば、解禁時のアイデンティティだった近接性能もインフレで誇れるものでなくなり、中距離でも降りテクなし、レバ横特射以外に警戒すべき武装なしと、 どの距離で何をやらせてもイマイチ足りない性能が浮き彫りになっていた。 しかし、アップデートで大幅強化が入り状況は一変。特にレバーN射撃CSの誘導と弾速が超絶強化された。 その弾速たるやストフリやνガンダムなどの射撃CSを凌駕し狙撃武装に迫る勢いであり、かつ相手に向かって鋭く曲がり、弾の大きさも十分、威力も脅威の140と、発生の遅さもフェイントや着地取りに向いた性能となり間違いなくゲーム最強の単発射撃に大躍進した。 レバー後CSの発生大幅向上など脇を固める強化も悪くなく、元々あったレバー横特射とNCSのシナジーも抜群であることも相まって、 中距離の期待値だけなら2000コスト随一の性能に変貌している。 これと弱点であった自衛力の低さ、先落ちした際の弱さ、覚醒の弱さと良いバランスをとっており、現状はガチ戦には十分出せるが、強みと弱みがハッキリした立ち位置になっている。 使い込まれた本機の驚異は3000にも迫るものがあり、「熟達した2000は並みの3000と張り合える」とも言われる最近の環境をよく表す1機であるとも言えよう。 EXVS.2 OB NCSの弾速がわずかに落ちたが、本作ではズサキャンや振り向きアメキャンによるお手軽落下テクが消えたため相変わらず強力な性能。 さらにナパームも後からレバー入れとなり暴発の危険性も上がったが、レバー入れ方向に投げる方向、距離をずらせるため強力な武装に仕上がった。 おまけにアシストもガンタンクとガンキャノンの2機同時に呼び出しとなり圧が上がった。 共通修正込みで得た耐久660も、コスオバ含めて十分なものとなっており、従来からの近接足掻きの強さもあって降りテク無しを補って余りあるラインナップとなっている。 本作2000の中では非常に高い評価を得ている。 23/10/12より、機体スキンキャンペーンの第1弾に抜擢。 プレイ回数等でポイントが貯まる(*4)と、G-3ガンダムの機体カラーに変更できるようになった。パイロットおよび性能はそのまま。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダムVS.ガンダム、NEXT) 勝利ポーズ ビーム・ライフルを真上に構え、ラスト・シューティングのポーズをとる。当然ながら頭部も左腕も健在である。 残念ながらラスト・シューティングで止めを刺しても頭部と腕は健在のままである。 敗北ポーズ 戦闘態勢を解除し、その場に立ち尽くす。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS.、FB、ガンダム(MB)) 勝利ポーズ 納刀時 前作とほぼ同様振り上げのないラスト・シューティング。ビーム・ライフルを真上に構え三発撃つ。(FB以降では覚醒時限定) FB以降納刀時 ビーム・ライフルを構える。 抜刀時 サーベルを振り下ろす。アイキャッチでも有名なポーズ。 アシスト呼び出し時(ONより追加) ガンキャノン、ガンタンクと共に並び立つ。 敗北ポーズ 頭と両腕が無くなった状態で倒れている。 1st最終話でラスト・シューティングを放った後、アムロがア・バオア・クーに潜入し機体は放棄。シャアとの決闘を終えてコア・ファイターで帰還するまでこの状態で放置されていた。 【勝利・敗北ポーズ】(ガンダム(Gメカ)) 勝利ポーズ 通常時 ガンダム・スカイモードでビームライフルを両手で構える。 Gブル時 Gブル形態でドリフト停車して祝砲。 覚醒技時 Gファイターに乗ってサーベルを振るう。 敗北ポーズ ガンダム・スカイモードで空中に漂っている。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第1話の第2回ガンプラバトル選手権の回想でイオリ・タケシが使用するガンプラとして登場。 リ・ガズィとアッシマーを2枚抜きするなどの活躍を見せた。 なお、タケシは暴走アリスタ戦においてパーフェクトガンダムを使用していたが、HGサイズであるスタービルドストライクガンダムと比べて明らかにデカいため、第2回大会とは別のガンプラであると思われる。 ガンダムビルドファイターズトライ 第1話のミヤガのホシノ・フミナへの勧誘時に止め絵で登場。ヴァイエイトのビームキャノンで撃墜された。 ガンダムビルドダイバーズ 本機のSDサイズのガンプラである「SGガンダム」が登場。 スーパーショックガンダムの右腕になる。 スーパーロボット大戦 アムロがいる場合は時代設定に関わらず、必ず機体だけでも逆襲のシャアが参戦する=νガンダムが存在するため旧式扱いされており、性能も低めに設定されている。 そもそも1stガンダム自体があまり参戦しないのもあってか、ガンダムタイプの祖でありながら不遇な扱いとなっている。 ただし、作品によっては改造を施せばνガンダムを凌駕する強力なユニットになる可能性を秘めていることも。 アムロとしては1stのアムロが登場する機会は少なく、基本Zか逆シャアのアムロが乗り込むことが多い。 宇宙世紀以外のガンダムと共演している場合はウイングガンダムゼロやガンダムAGE-1、歴代のモビルファイターが本機より前に完成していることもある。 久しぶりに参戦した『30』ではアクシズ・ショックの後に軟禁状態に置かれていたアムロの手慰みの為に用意されたレプリカ機として登場、性能は愛があれば最後まで使えるくらい。 ビーム・ライフルの演出ではCCA版アムロが射撃用のスコープを使用するカットインが用意されている。 GUNDAM 0079 THE WAR FOR EARTH 知る人ぞ知るガンダムゲーム屈指のクソゲーにしてバカゲー。 各々の場面で適切な選択を続けて物語を進めるQTEゲームの性質上、コマンド入手失敗=爆発してゲームオーバーな関係で、おそらく歴代史上最弱のガンダムと思われる。 本来ならザクマシンガンに耐えるはずの装甲も機銃にすら撃墜されるほど脆く、アルミニウム合金と揶揄されているほど。 酷いとザクに力負けし、シャア専用ザクのパンチ一発でノックアウトしてしまう。 やられ方も滑稽なものが多く、中にはザクマシンガンを受けている時にわざわざシールド防御を解いてバンザイしながら爆発するという、もはや笑わせに来ているようなものも。 その割には片足がない状態で大気圏突入を成功させているが… ゲームオーバー画面はガンダムの首が転がっているところを見下ろしているザクの影の一コマ。妙に生々しいが、何故かガンダムが無事な場面でもこの画面になる。 途中で下半身をガンタンクの物に換装した通称「ガンダムタンク」を操作し、キャタピラにとって相性最悪な地雷原を突破する事になるが、当然「せめてガンキャノンにしてくれ…」というツッコミが相次いだ。 しかも地雷原を抜けた直後に本来の下半身の修理が終わって輸送機で運ばれて換装し直される始末。これも「修理が終わるまで待って運べばよかっただろ」と突っ込まれた。 一応クローバー社製の玩具のギミックで劇中設定でも存在する換装機能を再現したものだが、両機の長所を見事に殺してしまっているのは言うまでもない。 なお、本来のパイロットとして「ドーティ少尉」なる人物が存在したが、彼はジオンの襲撃の際に瓦礫に押し潰されて死亡している。 その際のポーズが、発売から20年後に見ることになる「止まるんじゃねえぞ…」に似ているのが一部でネタにされている。 銀魂 「週刊少年ジャンプ」で連載されていた空知英秋氏原作の漫画作品。 アニメ版がテレビ東京系で放送され、アニメーション制作はガンダムシリーズを手掛けているサンライズ(現在はサンライズ内のアニメ製作所の一つバンダイナムコピクチャーズが担当)。 長編エピソードのひとつである「蓮蓬篇」において頭部にモザイクがかかった「頑侍(ガンサム)」が登場。 原作の時点で「版権元に訴えられたらひとたまりもない」「アニメ制作元が同じサンライズなだけに訴えられてもうやむやにできる」という会話があったが、アニメでは本家の続編とバーニア処理が同じ、本家の主題歌を原曲で流す、本家の主人公とライバルを演じた声優をゲストに起用する、などやりたい放題やっていた。 レディ・プレイヤー1 アーネスト・クラインが2011年に発表したVRオンラインゲームを題材とした小説『ゲームウォーズ』をスティーブン・スピルバーグ監督が2018年4月20日に公開した、アメリカの実写映画。 クライマックスでパイロットのダイトウが発した「俺はガンダムで行く」の台詞と共にZZガンダムの合体ポーズで登場、敵の親玉とバトルを繰り広げた。 ちなみに「俺はガンダムで行く」という台詞は作中唯一の日本語台詞で(*5)、その際に「I choose the form of Gundam」と対訳テロップが出ている。 ダイトウ役の森崎ウィンは後に『機動戦士ガンダムSEED FREEDOM』のグリフィン・アルバレスト役で出演する事になる。 【余談】 アムロが搭乗したガンダムは連邦軍が製作した8機のRX-78の内の2号機であり、コア・ブロック・システムを内蔵型したファーストロットと呼ばれる仕様である。 それ以外でこの仕様で開発されたのは1号機(プロタイプガンダム)と3号機(G-3ガンダム)であり、4号機から7号機まではコア・ブロック・システムを排除したセカンドロットと呼ばれる機体群である。 セカンドロットの内訳は以下の通り。 4号機/5号機 地上での運用を排除し、宇宙での運用に特化した機体。 6号機 ビーム・ライフルを撃ち尽くした後のチャージ時間中の戦闘能力低下を抑えるために火力を強化 7号機 当初からフルアーマーでの運用を前提とした設計で開発。 8号機に関しては存在こそ言及されているものの(2023年の時点で)設定・デザイン等は一切明かされていない。 今後明かされる事はあるのだろうか…。 このRX-78-2は宇宙世紀のみならず他の世界に存在する数多あるガンダムタイプの基となる。 ”リアルロボット”系の立役者として知られるが、その出で立ちや活躍ぶりなど、対比して語られる存在であるところの”スーパーロボット”としての特徴も多分に持ち合わせている(もちろんこのガンダムに限った話ではないが)。 当時はまだリアルロボットものというジャンルが確立していなかったため、このようなフォルムに落ち着いたという経緯がある。 ”リアルロボットもの”と呼ばれる最初の作品が「機動戦士ガンダム」である。 ヒーローロボらしく人っぽい造形、派手なトリコロールカラー、ライフル・サーベル・シールドの3点セットなどなど、後のガンダムに受け継がれた部分は数知れない。 それだけにガンプラを始めとした立体化が幾度となく行われ、新たな立体物シリーズの一番手として選ばれる事も多く、その度に技術の進化を実感出来るものとなっている。 機動戦士ガンダム30周年となる2009年に等身大立像が設立され、2020年には横浜市中区に等身大で手足が動くガンダムが作られた。
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エクストリームガンダム type-レオス : エクリプス-F進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:△(極限進化) 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル 5 75 手動リロード 射撃CS ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 - 120 単発ダウン サブ射撃 ブラスター・カノン 2 49~91 威力は低めだが良性能 通常格闘 単弾頭ミサイル 12 35~120 振り向き撃ちしない 特殊射撃 単弾頭ミサイル【一斉発射】 6発一斉発射。 特殊格闘 極限進化発動 100 0 時間経過、被・与ダメージで増加発生時にスタン波動 バーストアタック 名称 入力 威力S/M/F E L 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し 299/279/259 ファンネル照射が追加 【更新履歴】新着3件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル 【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 【サブ射撃】ブラスター・カノン 【通常格闘】単弾頭ミサイル 【特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】 【特殊格闘】極限進化発動 バーストアタックEXA・フルバースト コンボ 戦術 EXバースト考察 僚機考察3000 2500 2000 1500 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着3件 18/10/31 マキブON Wikiからコピーして作成 18/11/10 わかる範囲で修正 19/04/15 ダメージを修正、覚醒補正追記 解説 攻略 エクストリームガンダム(type-レオス)の射撃進化形態、エクリプス・フェース。 射撃戦に特化した世界のGAデータを得て進化した姿であり、 W0のバスターライフルを基にした2丁のヴァリアブル・サイコ・ライフルを構えている。 エクリプス進化形態は、格闘をミサイルに置き換えた完全な射撃特化機体。 フワフワした挙動のアイオスや特殊移動持ちのゼノンよりも足が重く、格闘がないことも合わせて自衛力に難がある。 他のフェースと違いエクリプスの極限進化は純粋に進化の上位互換の為、この形態もすぐパスしてさらに進化するのが理想。 撃ち切り手動リロードのBRと高弾速のサブ、高誘導ミサイルの特射による弾幕形成が強み。 レオス時も含めて各フェースでも最もゲージが溜まりにくい形態なので、極限まで辿り着くには骨が折れる。 自衛力が非常に低いため、相手に攻め続けられると極限進化前に落ちる場合があるので注意。 射撃進化という名目だが特別刺しやすかったり火力が高かったりする射撃はなく、今作のインフレも鑑みると射撃性能は20万能機並。全機最低クラスの自衛力も相まり、この形態では苦しい立ち回りとなる。 とはいえ、有効射程の短さから被弾無しで極限進化するのは非現実的なので、ある程度前に出る必要もある。 相方の力も借り、何とか極限進化まで持っていきたいところ。 この機体全体の弱みは、進化システムと求められる役割、環境との噛み合いが悪いこと。 進化状態の自衛力は低いため体力調整を維持し難く、200未満の耐久でギリギリ進化、という展開は少なくない。 キャンセルルート メイン→サブ、特射 CS→特射、特格 サブ→特格 特射→特格 前作からの変更点 CS→特射のキャンセルルート追加 特射の誘導低下 2020/09/17 アップデート詳細 CS 銃口向上、ダメージ増加(110→120) サブ射撃 銃口向上、ヒット時の浮き上がり調整 特殊射撃:銃口・弾速・誘導向上 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル [手動リロード 5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 -30%] やや発生が遅く太いBR。威力は並。 カートリッジ式なので撃ち放題だが、リロードはある為残弾数には注意。 直にサブCよりズンダのほうが進化ゲージは6ほど多く貯まるが、ブースト消費が多い分反撃を食らわないように状況判断はしっかりと。 サブ、特射C可能。リロード動作中もキャンセル可能だが早すぎるとリロードが不発する。 【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5↑][補正率 --%] 「クロスバスターモード!」 ライフルを連結して放つ単発強制ダウン系BR。 W0の照射ビームの構えで撃つZのハイメガ。 弾が大きく高誘導。弾速はメインよりやや早く、サブよりは遅い。 サブよりも弾速は遅いぶん誘導が強い。 ある程度使っていける性能のため、適度に撒いていきたい。 近距離で使うには発生が遅いので、距離に気を付けよう。 特射にキャンセル可能。 撃ち放題のメインを活かすためにも、セカイン気味に溜めるのが基本。 サブを自衛のために節約したい状況ではそれなりに役に立つ。 【サブ射撃】ブラスター・カノン [撃ち切リロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5*2)][補正率 70%(-15%*2)] 「その反応は見た」 高弾速・高誘導で太めのダウン属性のビームを二本放つ。メインからキャンセル可能。 総じて高性能で、自衛から着地取りまで使える進化形態の要となる武装。 敵機の半端な上昇も食える。地対地以外ならメインやサブでさらに追撃可能。 弾切れを起こすと7秒間他にまともな自衛手段がないので辛くなる。追われているときはよく考えて撃ちたい。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [撃ち切りリロード 7秒/12発][属性 実弾][強よろけ][ダウン値 1.5][補正率 -10%] サイドスカートから正面にミサイルを撃つ。振り向き撃ちなし。 ボタン押しっぱなしで4連射可能。 極限進化状態と違いメインと併用して撃つことはできず、この時点では超劣化版ヘビアミサイル。 とはいえ真横を向いて撃っても旋回して敵を追う程度の誘導性はある。 基本的には封印推奨。進化形態では特射に弾を優先的に回したい。 素体の格闘コンボ中に進化→格闘追撃のはずがミサイル発射、というミスが起こりやすいので注意。 【特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】 [格闘と性能共有] 「逃れられん!」 足を停めてミサイル6発を横一列に並べて撃つ。弾を6発消費。 メインからキャンセル可能、再度射撃か特射入力で2連射可能。 格闘と弾数共有で、残弾が6以下の時に撃つと減っているぶんだけ発射されない。 誘導性能は一度がっつり落とされたが、現在ではON時代よりも高くこれだけは極限進化形態よりも胸を張って勝ると言える程に。 中距離弾幕や、自衛にはサブと並んで重要な武装。 派生がCS並みに少し遅いため、自衛で使うには敵との距離に気を付けたい。 全段ヒットした場合極限進化のゲージが最も溜まりやすい。 メインから追撃で出してもサブキャンより多くのゲージを稼げる点に於いても、本形態の生命線と呼べる武装。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 1.5秒/1カウント][属性 換装][スタン][ダウン値 0][補正率 -0%] 「これぞ…射撃進化の極限」 スタン属性の波動を発生させつつ極限進化状態に移行する。進化の瞬間に射撃バリアとスーパーアーマーあり。 ゼノンとの違いは、範囲がやや広い、視点変更がある、炎上スタンでは無く通常の弱スタン、といった所。 CSキャンセルで極限詐欺ができるが、ゼノンと違ってこの形態でいるメリットは全くないので即進化推奨。 ※極限詐欺:特格の波動発生直後にCSキャンセルを挟むことで、極限進化せずに波動を発生させることが出来るテクニック。 近距離自衛に有用。CSキャンセルが遅いと進化してしまう。本当に騙せるかどうかは相手次第。 CS、サブ、特射からのキャンセルで進化出来る、進化落ちを狙われている時はこれで自衛をしていきたい。 バーストアタック EXA・フルバースト 「極限の希望をくれてやる!」 ゼノンの物と同じ。この形態では展開されたファンネルからの照射が追加される。 SAがあるため、格闘機に対する切り札に使えなくもない。 この攻撃で与えたダメージもしっかりと進化ゲージに換算される。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 メイン始動 メイン≫メイン≫メイン 158 基本その1 メイン≫(→)サブ 135(119) 基本その2 メイン≫(→)特射 121(108) サブがない時のダウン取りに。ただし距離があると安定しない サブ≫メイン 144 自機より上にいる相手にサブが当たったら サブ≫サブ 153 自機より上にいる相手にサブが当たったら 戦術 撃ち切り手動リロードのメインを得た事により、弾幕性能は進化前よりも遥かに厚くなっている。 しかし、その代わりにプレッシャーと格闘の全てを失ったことによる近距離自衛力の低下が否めない。 手動リロのメイン以外は打ち切りリロードで撃てない時間が発生する。 どのみち早く極限進化しないと自分も相方も辛くなるだけなので、与ダメの回収率が高いにせよ、ある程度の被弾は見越して立ち回っておきたい。 相方との連携が上手く行くかどうかによって勝敗が分かれやすい機体であるため、シャッフル戦では特に被弾での進化も考えておこう。 他の2機とは違い極限進化が完全な上位互換なので、ゲージが溜まり次第すぐ進化した方がよい。 進化前同様、与ダメによるゲージ増加量が多いため、着地取りや相方とのクロスなど、積極的にゲージを溜めていきたい。 状況次第ではコンボ中の相方を敵ごとまとめて撃ちぬくのも選択肢に入る。 仕様上、赤耐久に差し掛かれば絶対に極限進化はできるので、被弾を警戒しすぎて全く前に出ず、自然回収多めで進化を狙うのは逆に危険。 与ダメの回収率が高い以上、刺し違えて被弾した場合でも与ダメ+被ダメでより多く回収できるので恐れる必要はない。 一番やってはいけないことは被弾のみで進化してしまう事一点。 1発でもメインを当てられたならそれだけ進化が早まると考えて強気に撃っていこう。 サブがある内なら生格なら多少はどうにかなるが、現在どのコストから見てもこの形態で追われるのは非常に苦しい。 特に射撃特化の宿命としてνのFFバリアやクアンタのシールドビットまではどうしようもない。最近の武装に多い射撃防御兼突進技もかなり厳しい。 相手もそれで押し付けていくるだろう。相方と付かず離れず、ダウンされたら寝っぱで助けを。分断されたらシールドで1秒でも長く延命するしかない。 小技として、素体中に出した攻撃に進化後に当たった場合、進化後のゲージを増加させることができる。 ゲージが100になる直前にデータプレッシャーを出し、相方に受けてもらうと進化状態がかなり短くなるため建物の多いステージなどでは視野に入る(固定等連携が取れる事が前提だが)。 極限進化後の戦術は極限進化状態の項目に記述。 EXバースト考察 「ニュータイプもコーディネイターも等しく人間の本質なんだ…!」 極限進化状態で覚醒すると、肩につけているユニットが発光する。 言うまでもないが、できるだけ極限進化状態で覚醒したい。 ただし、進化状態で落ちそうな時や相方がLバーストでゲージをもらったならば極限までの時間を早めるために使うのもある。 Fバースト 射撃特化なのでわざわざ格闘を強化する必要はない。 なにより格闘は極限進化に1つだけかつ伸びが皆無なので恩恵もほぼない。 ブースト性能の強化は本作ではMバーストの領分であり、このバーストを選ぶ理由は皆無に等しい。 Eバースト 被ダメを抑え勝利まで耐え抜く手段として有効な選択肢。生存力の向上は極限形態どころか進化形態からして力となる。 特にゲージが90に差し掛かった時に被弾した場合、追撃を回避すれば超過ダメージを減らして自然回収で100へ持っていける。 この超過ダメージを無しにできるのは今までになかったもので、極限進化で取り返す事に重点を置く人はこれがいい。 相手の荒らしや終盤での延命手段としてはエクリプスとの相性はかなりよく、3000相方の固定なら第一候補。 Sバースト 射撃攻撃補正 +15% 弾幕とメインや極限格闘による落下、青ステで追い込みなど、自衛の両面で活躍する。 メインがカートリッジ式なので微妙に弾幕が途切れるのがちょっと惜しいぐらいだが、そこもサメキャンなどでまあ補える。 射撃火力補正のかかった極限特射は流れを変える威力を誇るので、連射だけではなく極限特射も狙っていこう。 シャッフルはコレ一択。固定はE覚醒との二択といったところ。 3000と組む場合でもE覚醒だと戦況は動かないので、覚醒1回で勝負をつける気構えがある人はこちらがいい。 Lバースト 本機が不得手な相手を相方に任せることを重視する選択。 他のバーストを差し置いて選択する価値があるかどうかは今後の研究次第だが、本作では試合前の覚醒変更ができるのが大きい。 射撃ガードを押し付ける相手など、苦手な相手がいる場合は一考の余地はある。 Mバースト 射撃攻撃補正 +7% 格闘攻撃補正 +7% Eバーストとは異なり抜け覚醒による安定感は無いが、大きく上昇する機動力で逃げ回ることは可能となる。 とはいえ基本的に足回りがよくない本機的には総じて微妙な噛み合い。 F覚醒よりかは活躍の場は見出だせる。 僚機考察 極限進化形態までお荷物なので、なるべく前線でロック取りを続けてくれる+助けにきてくれる機体が好ましい。 第一・第二形態の時にはゲージ回収のためコンボ中の相方ごと敵を打ち抜くことも検討したい。相方がコンボされているならなおさら。 進化形態になればある程度の射撃武装が取り揃うので、与ダメによる回収を狙っていける。 一度極限進化してしまえば決着まで極限なので、過去作ほど組むコストに影響されない立ち回りができる。 3000 ガンダムバルバトスルプスレクス 前線での生存性、こちらへの救援が可能と理想的な相方。 前半はとにかく負担がかかってしまうが、後半からはレクスが噛みつく→エクリプスでサクッとダウン取りが出来るようになる。 序盤~中盤戦はともかく、極限後は誤射に注意したい。 覚醒は保険のEか攻めのSだろう。 2500 2000 1500 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1 コメント欄 極限進化時のタックルが砂埃ダウンだし若干発生が早くなりヴィダールやダブルオーなどの格闘で前に来る期待が来た時にやると撃退可能、さらにタックルをしてすぐにキャンセルしてからやるとメインの追撃も可能。 -- エクリプス使い、 (2019-01-08 22 39 52) さらに、サブの誘導が前より若干良くなり相方さんの援護力アップ、またゲロビが銃口補正が心持ち上がりさらに太さもアップ、爆風で少し食らった時にサブで追撃はかなり有効、しかし格闘チャービの真上からゲロビが発生が以前より遅く前よりコンマ0.3秒早く撃つと良い、また以前より爆風のエリアが大きいので相方など自分自身にも注意 以上。 -- エクリプス使い、 (2019-01-08 22 44 18) どおりでやたら味方が格CSに巻き込まれてるわけだ、一応発動前には通信送ってるけど…もしやカットかライン上げと勘違いしてるんかねぇ -- 名無しさん (2019-02-26 15 45 02) エクリプスを守る布陣で動いてくれる前衛ほど巻き込まれやすいからなぁ·····乱戦状態に打ち込んで一旦仕切り直しにするならともかく仕方ない面もあるような -- 名無しさん (2019-05-15 09 59 41) シャフでF覚エクリプスに当たった。操作ミスだろうが儲けたと思ったら、タックルズンダでごっそり削られてしもうた 参考にならんがクソ度胸でぶち抜かれないように注意したい。 -- 名無しさん (2020-08-06 07 31 53) 名前 コメント
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●ウォーハンマー ーーー 攻312 会心率0% │ 生産素材:鉄鉱石×3 円盤石×1 │ └●ウォーハンマー改 ーーー 攻364 会心率0% │ 強化素材:鉄鉱石×5 円盤石×1 │ ├ウォーメイス ーーー 攻468 会心率0% │ │ 強化素材:鉄鉱石×10 円盤石×5 │ │ │ ├●アイアインストライク ーーー 攻624 会心率0% │ │ │ 強化素材:鉄鉱石×12 マカライト鉱石×5 大地の結晶×3 │ │ │ │ │ ├●アイアインストライク改 ーーー 攻832 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:ドラグライト鉱石×5 マカライト鉱石×8 大地の結晶×15 │ │ │ │ │ │ │ └アンヴィルハンマー○ーー攻884 防御+4 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:鎧竜の甲殻×2 ドラグライト鉱石×10 鉄鉱石×30 │ │ │ │ │ │ │ ├激鎚オンスロート ○ーー 攻1092 防御+6 会心率0% │ │ │ │ │ │ │ │ 強化素材:ユニオン鉱石×5 ドラグライト鉱石×20 鉄鉱石×99 │ │ │ │ │ │ │ ├ウォースタンプ ○ーー 攻1040 会心率0% │ │ │ │ │ 強化素材:ドラグライト鉱石×15 カブレライト鉱石×15 円盤石×50 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └ウォーバッシュ ○ーー 攻1144 防御+8 会心率0% │ │ │ │ │ │ │ │ 強化素材:カブレライト鉱石×30 マカライト鉱石×40 黒角竜の堅殻×10 │ │ │ │ │ │ │ └●鬼鉄 ーーー 攻988 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:カブレライト鉱石×3 ドラグライト鉱石×5 鉄鉱石×30 │ │ │ │ │ │ │ ├大鬼鉄 ○ーー 攻1040 会心率10% │ │ │ │ │ 強化素材:ユニオン鉱石×10 ドスランポスの頭×3 蛇竜の頭×3 │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├鬼鉄丸 ○ーー 攻1040 麻痺140 会心率0% │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ 強化素材:金火竜の堅殻×4 女王虫の尻尾×3 ドスゲネポスの頭×3 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └アイアンインパクト ○○○ 攻1092 会心率0% │ │ │ │ │ │ │ │ 強化素材:ユニオン鉱石×25 鉄鉱石×50 ノヴァクリスタル×5 │ │ │ │ │ │ │ └テッケン ○ーー 攻1144 会心率ー10% │ │ │ │ 強化素材:カブレライト鉱石×15 ドラグライト鉱石×10 砦蟹の甲殻×5 │ │ │ │ │ │ │ └エンシェントブロウ ○○ー 攻1248 会心率ー20% │ │ │ │ │ │ 強化素材:ユニオン鉱石×10 ドラグライト鉱石×25 砦蟹の堅殻×5 │ │ │ │ │ └●工房試作品ガンハンマ ーーー 攻572 火300 会心率0% │ │ │ │ │ │ 強化素材:火竜の体液×2 マカライト鉱石×15 爆薬×10 │ │ │ │ │ └デッドリボルバー ○○ー 攻728 火400 会心率0% │ │ │ │ │ │ 強化素材:ドラグライト鉱石×15 火竜の骨髄×2 紅蓮石×4 │ │ │ │ │ └正式採用機械鎚 ○○ー 攻832 火500 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:獄炎石×4 カブレライト鉱石×2 モンスターの濃汁×2 │ │ │ ├イカリハンマー ○ーー 攻572 水100 会心率0% │ │ │ 強化素材:カジキマグロ×1 砂竜のヒレ×2 円盤石×20 │ │ │ │ │ └イカリハンマー改○ーー 攻728 水290 会心率0% │ │ │ 強化素材:大食いマグロ×5 水竜のヒレ×5 ドラグライト鉱石×20 │ │ │ │ │ └イカリクラッシャー ○○ー 攻884 水380 会心率0% │ │ 強化素材:古代魚×5 水竜の上ビレ×5 ユニオン鉱石×20 │ │ │ ├●黒鍋【好吃】○○ー 攻468 会心率0% │ │ │ 強化素材:アイルー食券・並×2 鉄鉱石×10 セッチャクロアリ×10 │ │ │ │ │ ├黒鍋【真好咆】○○○ 攻780 会心率0% │ │ │ 強化素材:アイルー食券・並×7 カブレライト鉱石×10 黒角竜の甲殻×5 │ │ │ │ │ └銀鍋【喜】ーーー 攻520 会心率15% │ │ │ 強化素材:アイルー食券・上×2 虹色鉱石×10 鋼の龍隣×5 │ │ │ │ │ └銀鍋【喜喜】ーーー 攻624 会心率20% │ │ 強化素材:アイルー食券・上×8 ユニオン鉱石×10 銀火竜の上鱗×5 │ │ │ └ボーンアクス ○ーー 攻624 会心率5% │ │ 強化素材:竜骨【中】×3 竜骨【小】×3 モンスターの体液×1 │ │ │ └ブロードボーンアクス ○○ー 攻936 会心率5% │ │ 強化素材:上竜骨×2 竜骨【大】×4 轟竜の甲殻×4 │ │ │ └グレートボーンアクス ○○ー 攻1144 会心率5% │ 強化素材:堅竜骨×2 上竜骨×4 モンスターの濃汁×1 │ └スパイクハンマー ーーー 攻520 会心率0% │ 強化素材:鉄鉱石×10 ハリの実×10 セッチャクロアリ×5 │ └スパイクハンマー改 ーーー 攻572 会心率0% │ 強化素材:鉄鉱石×20 ハリの実×15 キラビートル×2 │ ├●クリスタルロック ○ーー 攻676 会心率0% │ │ 強化素材:ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*8 キラビートル*6 │ │ │ └クリスタルノヴァ ○ーー 攻780 会心率0% │ │ 強化素材:ライトクリスタル×3 虹色鉱石×2 氷結晶×10 │ │ │ ├グレートノヴァ ○○ー 攻936 雷300 会心率0% │ │ 強化素材:ノヴァクリスタル×3 岩竜の堅殻×8 電撃袋×5 │ │ │ └ギガントハンマー ○ーー 攻832 防御+8 会心率ー10% │ │ │ │ 強化素材:鎧竜の頭殻×1 岩竜の甲殻×4 マカライト鉱石×10 │ │ │ └タイタンハンマー ○ーー 攻1040 防御+8 会心率ー15% │ │ 強化素材:鎧竜の甲殻×10 砦蟹の甲殻×4 マカライト鉱石×15 │ └●シェルハンマー ○○ー 攻728 毒120 防御+8 会心率0% │ │ 強化素材:岩竜の甲殻×8 竜の牙×15 毒袋×5 │ └グラビィトンハンマー ○○ー 攻780 毒180 防御+14 会心率0% │ │ 強化素材:鎧竜の甲殻×10 マカライト鉱石×15 霞龍の爪×1 │ ├アルドクレイター ○○ー 攻988 毒200 会心率0% │ │ 強化素材:鎧竜の堅殻×12 竜玉×3 猛毒袋×8 │ └溶解鎚 ○ーー 攻884 火250 会心率0% │ │ 強化素材:黒鎧竜の甲殻×8 カブレライト鉱石×20 爆炎袋×4 │ └溶解鎚【煉獄】○ーー 攻988 火310 会心率0% 強化素材:黒鎧竜の堅殻×12 黒鎧竜の頭殻× 鎧竜の延髄×3 ●骨塊 ーーー 攻364 会心率0% │ 強化素材:なぞの骨×3 │ ├大骨塊 ーーー 攻676 会心率ー10% │ │ 強化素材:大きな骨×1 なぞの骨×5 │ │ │ └グレイトフルハム ーーー 攻728 会心率ー20% │ │ 強化素材:大きな骨×3 こんがり肉×10 アイルー食券・並×3 │ │ │ └ハムオブハムズ ーーー 攻1196 会心率ー20% │ 強化素材:堅竜骨×3 こんがり肉G×10 アイルー食券・上×3 │ ├●サイクロプスハンマー ーーー 攻468 会心率0% │ │ 強化素材:獣骨×3 竜骨【小】×3 │ │ │ ├アトラスハンマー ーーー 攻572 会心率0% │ │ │ 強化素材:大きな骨×2 竜骨【小】×10 │ │ │ │ │ ├●クックジョー ーーー 攻676 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:巨大なクチバシ×1 とがった爪×5 モンスターの体液×2 │ │ │ │ │ │ │ ├●クックピック ○○○ 攻884 会心率10% │ │ │ │ │ 強化素材:怪鳥の耳×4 極彩色の毛×2 上竜骨×4 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └以下、下記へ続く。。。▼ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ │ ├●スイ【烏】 ○ーー 攻728 会心率20% │ │ │ │ │ 強化素材:尖ったクチバシ×1 黒狼鳥の耳×2 黒狼鳥のたてがみ×3 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └スイ【狼】 ○ーー 攻936 会心率30% │ │ │ │ 強化素材:尖ったクチバシ×3 黒狼鳥のたてがみ×10 立派なクチバシ×2 │ │ │ │ │ │ │ ├ダイナミックジョー ーーー 攻728 会心率5% │ │ │ │ │ 強化素材:青怪鳥の甲殻×6 青怪鳥の鱗×8 セッチャクロアリ×5 │ │ │ │ │ │ │ │ │ └バイオレンスジョー ○○ー 攻988 会心率20% │ │ │ │ 強化素材:青怪鳥の堅殻×6 青怪鳥の上鱗×8 怪鳥の地獄耳×4 │ │ │ │ │ │ │ └ヴェノムモンスター ○ーー 攻572 毒260 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:ゴム質の皮×10 毒袋×5 毒怪鳥の頭×1 │ │ │ │ │ │ │ └デスヴェノムハンマー ○ーー 攻936 毒350 会心率10% │ │ │ │ │ │ 強化素材:ゴム質の上皮×10 猛毒袋×5 立派なクチバシ×5 │ │ │ │ │ └ジェイルハンマー ○ーー 攻624 麻痺190 会心率0% │ │ │ 強化素材:マカライト鉱石×6 雷光虫×12 ゴム質の皮×3 │ │ │ │ │ └バインドキューブ ○ーー 攻780 麻痺280 会心率0% │ │ 強化素材:ドラグライト鉱石×12 電光エキス×8 電気袋×8 │ │ │ ├スカルクラッシュ ーーー 攻520 会心率0% │ │ │ 強化素材:竜骨【中】2 とがった爪×8 モンスターの体液×1 │ │ │ │ │ └スカルクラッシュ改 ーーー 攻624 会心率0% │ │ │ 強化素材:竜骨【中】×6 魚竜の牙×10 桃毛獣の爪×3 │ │ │ │ │ ├●ブロステイル ーーー 攻832 防御+4 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:一角竜の甲殻×6 竜骨【大】×5 マカライト鉱石×8 │ │ │ │ │ │ │ └破鎚シャッター ーーー 攻884 防御+10 会心率0% │ │ │ │ │ │ 強化素材:角竜の尻尾×3 角竜の甲殻×12 ドスヘラクレス×8 │ │ │ │ │ └●龍頭蓋棍 ○○ー 攻676 会心率0% │ │ │ 強化素材:竜頭殻×1 大きな骨×3 なぞの頭骨×3 │ │ │ │ │ ├エンシェントレリック ○○ー 攻988 会心率0% │ │ │ 強化素材:竜頭殻×5 古龍骨×10 砦蟹の甲殻×5 │ │ │ │ │ └バサルブロウ ーーー 攻780 防御+24 会心率0% │ │ │ 強化素材:岩竜の翼×1 岩竜の甲殻×6 古龍骨×3 │ │ │ │ │ └バサルバッシュ ーーー 攻1040 防御+36 会心率0% │ │ │ │ 強化素材:岩竜の堅殻×12 カブレライト鉱石×12 竜玉×1 │ │ │ └コーンヘッドハンマー ーーー 攻416 氷180 会心率0% │ │ 強化素材:ブランゴの毛×6 鉄鉱石×6 なぞの頭骨×1 │ │ │ └コーンヘッドハンマ改 ーーー 攻676 氷320 会心率0% │ │ 強化素材:雪獅子の牙×2 雪獅子の髭×4 雪獅子の毛×8 │ │ │ └グレートコーン ーーー 攻884 氷400 会心率0% │ 強化素材:雪獅子の鋭牙×5 雪獅子の剛毛×10 達人のドクロ×1 │ └●ブルハンマー ーーー 攻520 会心率0% │ 強化素材:ファンゴの毛皮×2 ガウシカの角×2 獣骨×3 │ └ブルヘッドハンマー ○ーー 攻624 会心率0% │ 強化素材:大猪の皮×2 大猪の牙×2 大きな骨×1 │ └ブルタスクハンマー ○○ー 攻936 会心率0% 強化素材:大猪の皮×5 大猪の牙×6 上竜骨×5 ●クックピック │ └●堅骨槌 ーーー 攻1040 会心率0% │ 強化素材:堅牢な骨×2 古龍骨×5 獣骨×60 │ ├堅骨槌改 ーーー 攻1092 会心率0% │ │ 強化素材:堅牢な骨×8 ドラグライト鉱石×10 マレコガネ×10 │ │ │ └ツインブロスハンマー ーーー 攻1092 防御+8 会心率ー10% │ │ │ │ 強化素材:真紅の角×1 黒巻き角×1 黒角竜の堅殻×6 │ │ │ └角竜鎚カオスレンダー ーーー 攻1196 防御+10 会心率ー10% │ │ 強化素材:上質なねじれた角×2 黒角竜の堅甲×6 角竜の堅甲×6 │ └ロブスタンプ ○ーー 攻936 水200 会心率0% │ 強化素材:エビの小殻×4 ドスイーオスの皮×10 カブレライト鉱石×10 │ └キングロブスタンプ ○ーー 攻988 水230 会心率0% 強化素材:エビの大殻×2 イーオスの上皮×5 古代魚×5 ●しろねこスタンプ ーーー 攻520 麻痺200 会心率0% │ 生産素材:肉球のスタンプ×1 アイルー食券・並×1 麻痺袋×2 │ ├しろねこハンマー ○ーー 攻728 麻痺180 会心率15% │ 強化素材:アイルー食券・並×10 カブレライト鉱石×5 ブランゴの剛毛×5 │ ├くろねこスタンプ ーーー 攻624 麻痺240 会心率0% │ │ 強化素材:アイルー食券・上×2 ドラグライト鉱石×5 タルの蓋×1 │ │ │ ├くろねこハンマー ーーー 攻676 麻痺380 会心率0% │ │ 強化素材:アイルー食券・上×6 黒角竜の背甲×5 ネコ毛の紅玉×1 │ │ │ └●きんねこハンマー ○○ー 攻832 麻痺280 会心率0% │ 強化素材:アイルー食券・上×10 金火竜の上鱗×3 黄金の毛×3 │ └●おやすみベア ーーー 攻260 睡眠200 会心率0% 強化素材:ライトクリスタル×1 抗菌石×3 ポッケチケット×1 ●アメザリハンマー ○○○ 攻520 水400 会心率0% 生産素材:アメザリの甲殻×2 ファミ通チケット×1 エビの小殻×1 ●ポリタン ーーー 攻520 雷280 会心率0% │ 生産素材:デンゲキチケット×4 │ └ポリタンGーーー 攻780 雷420 会心率0% 強化素材:電撃Gチケット×4 デンゲキチケット×5 王族カナブン×6 ●ストライプストライク ーーー 攻884 会心率ー30% │ 生産素材:轟竜の爪×3 轟竜の鱗×5 轟竜の甲殻×5 ポッケチケット×1 │ └轟槌【虎丸】ーーー 攻1144 会心率ー30% 強化素材:轟竜の尖爪×3 轟竜の上鱗×5 轟竜の頭殻×3 ●クロオビハンマー ○○○ 攻780 会心率0% │ 生産素材:クロオビチケット×8 グラビドコイン×5 ディアブロコイン×8 ダイミョウコイン×10 │ └タツジンハンマー ○○○ 攻936 防御+12 会心率0% 強化素材:タツジンチケット×15 レックスコイン×8 金火竜の堅殻×3 ●さぼてんハンマー ーーー 攻260 毒300 会心率0% │ 生産素材:サボテンの花×2 棒状の骨×1 ドスビスカス×3 │ └グリーンモンスター ーーー 攻416 毒300 会心率0% 強化素材:サボテンの花×10 堅牢な骨×2 ポッケチケット×1 ●ドラゴンデストロイ ーーー 攻832 龍170 会心率0% │ 生産素材:老山龍の大爪×2 老山龍の甲殻×5 上竜骨×5 │ └ドラゴンブレイカー ーーー 攻884 龍330 会心率0% │ 強化素材:老山龍の大爪×2 砦蟹の背甲×3 古龍の血×2 │ └龍壊棍 ーーー 攻936 龍410 会心率0% 強化素材:老山龍の蒼甲殻×5 老山龍の紅玉×1 ノヴァクリスタル×3 ●ブラックハンマー ーーー 攻728 龍100 会心率0% │ 生産素材:黒い塊×1 黒いかけら×4 ポッケチケット×1 │ ├ミラバスター ーーー 攻1040 龍240 会心率0% │ 強化素材:黒龍の角×3 黒龍の眼×2 炎龍の宝玉×1 │ └ミラアンセスバスター ーーー 攻988 龍350 防御+8 会心率0% 強化素材:祖龍の角×5 祖龍の堅殻×3 老山龍の紅玉×3 凄くさびた槌ーーー 攻468 会心率0% │ 生産素材:さびた大きな塊×1 │ └さびた槌 ーーー 攻572 会心率0% │ 強化素材:大地の結晶×20 │ ├ブレス・コア ○ーー 攻936 会心率ー20% │ 強化素材:大地の結晶×40 古龍の血×1 │ └ジェイダイトメイス ーーー 攻780 火260 会心率0% │ 強化素材:炎妃龍の角×3 炎妃龍の甲殻×3 紅蓮石×7 │ └ジェイドメイス ○ーー 攻832 火300 会心率0% │ 強化素材:炎龍の翼膜×4 炎王龍の甲殻×1 古龍の血×2 │ └ナナ=トリ ○ーー 攻936 火370 会心率0% 強化素材:炎妃龍の角×6 獄炎の龍鱗×6 炎龍の宝玉×1 凄く風化した槌ーーー 攻676 会心率0% │ 生産素材:太古の大きな塊×1 │ └風化した槌 ーーー 攻780 会心率0% │ 強化素材:大地の結晶×20 │ ├パルセイト・コア ○○ー 攻1040 会心率ー20% │ 強化素材:大地の結晶×40 古龍の血×5 │ └鋼氷棍 ーーー 攻832 氷290 会心率0% │ 強化素材:鋼龍の堅殻×6 鋼龍の尻尾×1 マレコガネ×4 │ └コロサル=ダオラ ーーー 攻988 氷330 会心率0% 強化素材:鋼龍の上龍鱗×10 鋼龍の尖爪×2 鋼龍の宝玉×1
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魔法 [1Byte目] 分岐用? [2Byte目] bit 0-6 使用パレットID bit7 エフェクトID bit8 [3Byte目] bit 0-7 エフェクトID bit0-7 [4Byte目] STA $F582 [5Byte目] bit 0-7 効果音ID 魔法エフェクトコード Byte[00] ; グラフィックサイズ [ 16x, 16y ] x y x y x y x y [00] 03 03, [01] 02 04, [02] 07 03, [03] 02 02 [04] 01 01, [05] 06 06, [06] 10 0A, [07] 05 05 [08] 05 06, [09] 01 02, [0A] 05 03, [0B] 01 0A [0C] 0A 0A, [0D] 04 0A, [0E] 02 0B, [0F] 04 04 [10] 03 04, [11] 03 05, [12] 01 0B, [13] 06 03 [14] 06 05, [15] 04 07, [16] 04 02, [17] 01 03 [18] 06 0A, [19] 02 03, [1A] 04 08, [1B] 04 03 [1C] 02 01, [1D] 05 02, [1E] 04 05, [1F] 09 01 [20] 03 09, [21] 02 02, [22] 05 04, [23] 0B 07 [24] 03 01, [25] 03 08, [26] 0C 07, [27] 06 02 [28] 08 02, [29] 0A 03, [2A] 0C 05, [2B] 0E 05 [2C] 10 05, [2D] 08 05, [2E] 08 03, [2F] 0A 05 [30] 09 01, [31] 04 08, [32] 0C 01, [33] 02 0A [34] 0B 0A, [35] 02 09 処理の仕様上 X x Y が同じ数なら、Byte[00]を別の値に設定してもフリーズする事無くエフェクト表示可能。 例:[00] 03 03→[30] 09 01 でフリーズせずエフェクトの表示可能。 エフェクト表示解析のネックとなる、 Byte[03-](0x00-0x7Fの値をとる為、パターン数が膨大+フリーズを起こしやすい)がある程度扱いやすくなる。 Byte[01] bit 0-3 (n+1) 回 アニメーションを繰り返す bit 4-7 (n+1) フレーム毎にグラフィックを書き換える Byte[02] bit 0-4 グラフィック選択[ 種類を 0x80 ずつずらす ] bit 5-7 位置補正 +0x00 ??? +0x20 シェルなど +0x40 使用者より若干下 +0x60 使用者より若干上 +0x80- 画面中心? Byte[03-] xx 任意の値 ** 0x00-0x7Fの値等 ~ 1Byte以上 --------- 00-7F (グラフィック切り替え) DW $DF24 80 xx 対象のパレット変化 [ xx = 0 で元の色 ] DW $DEB3 81 xx DW $DEB9 82 xx 背景色変更[ xx = 00 ニュートラルに戻す ] xx = 1F=青緑 2F=紫 3F=紺 4F=茶混じりの緑 5F=暗い緑 6F=暗い赤 7F=黒 9F=青緑 AF=紫 以降 紺~で繰り返し?要検証 DW $DC04 83 xx パレット xx に変更(bit7 = 1 の時はパレットを元に戻す?) DW $DEBF 84 xx DW $DEC5 85 xx DW $DECB 86 xx DW $E64F 87 DW $E76A 88 xx xx グラフィック切り替えフレーム数 変更 [ 0x00 - 256 ] DW $E774 89 DW $E77B 8A DW $E791 8B xx bit 0-4 グラフィックの移動ドット数 n bit 5-7 方向 +0x00 左下へ (n+1) ドット移動 +0x20 下 へ (n+1) ドット移動 +0x40 右下へ (n+1) ドット移動 +0x60 左 へ (n+1) ドット移動 +0x80 右 へ (n+1) ドット移動 +0xA0 左上へ (n+1) ドット移動 +0xC0 上 へ (n+1) ドット移動 +0xE0 右上へ (n+1) ドット移動 DW $DA13 8C DW $E80F 8D (何もしない) DW $E635 8E xx 幅 xx 間にランダムにグラフィックを表示する DW $E80F 8F (何もしない) DW $E2AA 90 パレット変化 a DW $E27B 91 パレット変化 b DW $E30A 92 DW $E59A 93 DW $E425 94 xx 95 グラフィック xx を中心から外側へ回転 DW $E2DB 96 xx 97 グラフィック xx を回転(コンフュ風) DW $E5CF 97 DW $E612 98 DW $E61D 99 DW $E09C 9A DW $E108 9B DW $E0FF 9C [位置設定 魔法詠唱者] DW $E1CB 9D DW $E0FF 9E ** 9F 用の初期化? DW $E145 ** 9F 対象に達するまでクネクネ移動( 2 Bytes 戻る) DW $E326 A0 DW $E51B ** A1 対象に達するまで直線移動( 2 Bytes 戻る) DW $FC64 A2 DW $FC6D A3 DW $E096 A4 DW $E3EC A5 DW $E086 A6 DW $E3A4 A7 DW $E4DE ** A8 対象に達するまで回転( 2 Bytes 戻る) DW $E058 A9 DW $E022 ** AA 詠唱者 → 対象に達するまで移動( 2 Bytes 戻る) DW $DFE0 AB xx 敵消滅 (種類 xx 00-0Fなど) DW $E203 AC DW $E184 AD DW $DE8D AE DW $DE62 AF DW $DE08 B0 DW $DD98 B1 xx グラフィック移動 X[→] DW $DDB4 B2 xx グラフィック移動 Y[↓] DW $DDD0 B3 xx グラフィック移動 -X[←] DW $DDEC B4 xx グラフィック移動 -Y[↑] DW $DE3B ** B5 ?? ( 2 Bytes 戻る) DW $DD48 B6 DW $DD72 B7 DW $DCDF B8 DW $DD15 B9 DW $DCA7 BA DW $DC74 BB DW $D2D0 BC DW $DC4D ** ** BD 対象にたどり着くまでグラフィックを続ける( 3 Bytes 戻る) DW $DC3B BE DW $E372 BF 対象から距離を取る DW $DBF0 C0 DW $DBD6 C1 DW $DBE3 C2 DW $DBA9 C3 xx グラフィックサイズの変更 Byte[00] と同じ DW $D2D0 C4 DW $DB9C C5 xx yy エフェクト終了後、サブ魔法エフェクト yyxx [※ 5Bytesのデータより] DW $E340 C6 ** C7 用の初期化? DW $E551 ** C7 対象からある一定の距離を得るまで?繰り返し( 2 Bytes 戻る) DW $DB7D C8 xx ~ C9 ~ を xx 回繰り返す C8 08 00 C9 = 00 00 00 00 00 00 00 00 DW $DB54 CA xx ~ CB ~ を xx 回繰り返す [パターンIDを 1 ずつ増加させる] CA 08 00 CB = 00 01 02 03 04 05 06 07 DW $DB2B CC ** CD 用の初期化? DW $DAE4 ** CD ** を 回転 (だんだんゆっくりになって終わる) DW $DA59 CE DW $DAC2 CF DW $DA2C D0 DW $DA04 D1 DW $D9ED D2 DW $D9B5 D3 DW $D99A D4 DW $D990 D5 DW $D903 D6 DW $D8BF D7 DW $D8D1 D8 DW $D895 D9 DW $D83B DA DW $D7E6 DB DW $D7D0 DC DW $D7AD DD DW $D789 DE DW $D777 DF DW $D780 E0 DW $D742 E1 DW $D723 E2 DW $D6F3 E3 DW $D6C1 E4 DW $D665 E5 DW $D62B E6 DW $D610 E7 DW $D589 E8 DW $D5B1 E9 DW $D536 EA DW $D4F1 EB DW $D4D0 EC DW $D476 ED DW $D41D EE DW $D3E2 EF DW $D34A F0 DW $D2D0 F1 DW $D281 F2 xx 発色? DW $D272 F3 DW $D5E9 F4 DW $D1B9 F5 -- DW $E0FC F5 00 DW $D1ED F5 01 DW $D195 F5 02 DW $D1A7 F5 03 DW $CAA4 F5 04 DW $D2D0 F5 05 DW $CA9B F5 06 DW $CA55 F5 07 DW $C9FD F5 08 DW $CA0A F5 09 DW $C9F4 F5 0A DW $C9DC F5 0B DW $C9B9 F5 0C DW $C9A3 F5 0D DW $C9A0 F5 0E DW $C997 F5 0F DW $C98B F5 10 DW $C984 F5 11 DW $C959 F5 12 ?? DW $C83D F5 13 DW $C907 F5 14 DW $C8D3 F5 15 DW $C891 F5 16 DW $C867 F5 17 DW $C830 F5 18 DW $C7F8 F5 19 DW $C7E8 F5 1A xx DW $C7C1 F5 1B DW $C7B5 F5 1C DW $C6A1 F5 1D DW $C6CE F5 1E DW $DE78 F5 1F DW $C7AF F5 20 DW $DCBC F5 21 DW $D1CF F6 -- [分岐] DW $D217 F6 00 DW $D15A F6 01 DW $D2D0 F6 02 DW $D147 F6 03 DW $D0D5 F6 04 DW $D0C3 F6 05 DW $D0BF F6 06 DW $D02A F6 07 DW $D01D F6 08 DW $CFD9 F6 09 DW $CF56 F6 0A DW $CF07 F6 0B DW $CEF6 F6 0C DW $CEDA F6 0D 45度ずつ回転? DW $DBF7 F6 0E DW $C74A F6 0F DW $D2D0 F6 10 DW $CEB9 F6 11 DW $CDE9 F6 12 DW $CD92 F6 13 DW $CD53 F6 14 DW $CD34 F6 15 DW $CCFD F6 16 DW $CCF6 F6 17 DW $CCE2 F6 18 DW $CB88 F6 19 DW $CB6A F6 1A DW $CB62 F6 1B DW $CB5A F6 1C DW $CB56 F6 1D DW $CB4F F6 1E DW $CB46 F6 1F DW $DF9E F7 DW $C75B F8 ~ FE DW $C740 F9 xx DW $C6E3 FA xx yy DW $C625 FB xx yy DW $C616 FC xx DW $C610 FD xx 効果音 xx を鳴らす 魔法エフェクト処理? 領域 エフェクトNo. 備考 197D42-197F4D 魔法エフェクトオフセット 2Bytes * 262 197F4E-197F54 魔法エフェクト[105] とうそう 197F55-197F6E 魔法エフェクト[104] 197F6F-197F97 魔法エフェクト[103] 197F98-197FF3 魔法エフェクト[102] グランドクロス 197FF4-197FF9 魔法エフェクト[01E] さゆうはんてん 197FFA-198011 魔法エフェクト[0FC] いましめ 198012-198030 魔法エフェクト[0EF] 198031-198053 魔法エフェクト[0C4] しのルーレット 198054-19805A 魔法エフェクト[0F8] 19805B-198065 魔法エフェクト[0F9] 198066-1980DB 魔法エフェクト[0F3] デルタアタック 1980DC-1980F2 魔法エフェクト[0F4] 1980F3-198109 魔法エフェクト[0F5] 19810A-198120 魔法エフェクト[0F6] 198121-198136 魔法エフェクト[02F] りゅうさ[地形],そこなしぬま[地形] 198137-198148 魔法エフェクト[101] りゅうさ 198149-198161 魔法エフェクト[0C1] はどうほう 198162-19816A 魔法エフェクト[0F2] ふぶき 19816B-198174 魔法エフェクト[0F1] ワームホール 198175-19817B 魔法エフェクト[0F0] 〓アイテム 19817C-1981B4 魔法エフェクト[0E4] サンダー 1981B5-19820F 魔法エフェクト[0E6] サンダガ,でんげき,いなづま 198210-198269 魔法エフェクト[0E5] サンダラ 19826A-198276 魔法エフェクト[0E1] 198277-198282 魔法エフェクト[0E2] 198283-19828D 魔法エフェクト[0E3] 19828E-1982B1 魔法エフェクト[0DF] ざんてつけん 1982B2-1982EA 魔法エフェクト[0DE] ジャンプ 1982EB-1982F4 魔法エフェクト[0DD] チョコボキック,ゴブリンパンチ,????,たたかう! 1982F5-198317 魔法エフェクト[0DC] じばてんかん 198318-19834B 魔法エフェクト[0DA] ほのお 19834C-19837F 魔法エフェクト[0FF] 198380-198389 魔法エフェクト[0B9] しょうかえき,ねんえき 19838A-198398 魔法エフェクト[0D9] じゅうりょく100 198399-1983A2 魔法エフェクト[0D8] ホワイトホール 1983A3-1983AE 魔法エフェクト[0D7] ブラスター 1983AF-1983BA 魔法エフェクト[0D6] かえんほうしゃ 1983BB-1983C2 魔法エフェクト[0CD] レベルダウン 1983C3-1983CB 魔法エフェクト[0C5] ミサイル,たかいのわざ 1983CC-1983D4 魔法エフェクト[0C6] 1983D5-1983DD 魔法エフェクト[0C7] 1983DE-1983E6 魔法エフェクト[0C8] 1983E7-1983EF 魔法エフェクト[0C9] 1983F0-1983F8 魔法エフェクト[0CA] 1983F9-198401 魔法エフェクト[0CB] 198402-19840A 魔法エフェクト[0CC] 19840B-198413 魔法エフェクト[0E7] ロケットパンチ 198414-19841C 魔法エフェクト[0E8] 19841D-198425 魔法エフェクト[0E9] 198426-19842E 魔法エフェクト[0EA] 19842F-198437 魔法エフェクト[0EB] 198438-198440 魔法エフェクト[0EC] 198441-198449 魔法エフェクト[0ED] 19844A-198452 魔法エフェクト[0EE] 198453-19845E 魔法エフェクト[0CE] げいげきロケット 19845F-198467 魔法エフェクト[0CF] 198468-198470 魔法エフェクト[0D0] 198471-198479 魔法エフェクト[0D1] 19847A-198482 魔法エフェクト[0D2] 198483-19848B 魔法エフェクト[0D3] 19848C-198494 魔法エフェクト[0D4] 198495-19849D 魔法エフェクト[0D5] 19849E-1984A9 魔法エフェクト[0C3] マグネット 1984AA-1984B4 魔法エフェクト[0C2] サークル 1984B5-1984BC 魔法エフェクト[0C0] ちりょう 1984BD-1984C4 魔法エフェクト[0BF] いと 1984C5-1984CF 魔法エフェクト[0BE] かいおんぱ 1984D0-1984D9 魔法エフェクト[0BD] メガフレア,ギガフレア 1984DA-1984EC 魔法エフェクト[0BB] アトミックレイ 1984ED-1984FF 魔法エフェクト[100] 198500-198512 魔法エフェクト[0BA] アルマゲスト 198513-19851E 魔法エフェクト[0BC] アースシェイカー,じしん 19851F-198525 魔法エフェクト[0B8] ボーン 198526-19852B 魔法エフェクト[0B7] まきつき,まきつき,でんじば 19852C-198534 魔法エフェクト[0B6] ゾンビーパウダー 198535-19853E 魔法エフェクト[0B5] ポイズンブレス 19853F-19854C 魔法エフェクト[0B4] ほうし 19854D-198557 魔法エフェクト[0B3] しにがみのつるぎ 198558-19856E 魔法エフェクト[0B2] かまいたち 19856F-19858D 魔法エフェクト[0B1] はりせんぼん,ニードル 19858E-19859F 魔法エフェクト[0B0] じばく 1985A0-1985A7 魔法エフェクト[029] マスタードボム 1985A8-1985B2 魔法エフェクト[0AF] マジックハンマー 1985B3-1985BE 魔法エフェクト[0AE] テールスクリュー 1985BF-1985D3 魔法エフェクト[0AD] エアロラ,にじいろのかぜ 1985D4-1985E0 魔法エフェクト[0AC] エアロ,ホワイトウインド 1985E1-1985E8 魔法エフェクト[0AB] デスクロー 1985E9-1985F0 魔法エフェクト[0AA] タイムスリップ 1985F1-1985FF 魔法エフェクト[0A9] スピード,ミュート等多々 198600-198607 魔法エフェクト[0A8] レベル3フレア 198608-198610 魔法エフェクト[0A7] アクアブレス 198611-198625 魔法エフェクト[0A6] しのせんこく,あんこくかいき 198626-19865B 魔法エフェクト[0E0] のりうつり 19865C-198677 魔法エフェクト[099] グングニル 198678-198690 魔法エフェクト[09A] ルビーのひかり 198691-19869E 魔法エフェクト[0A5] あくまのひとみ 19869F-1986B8 魔法エフェクト[0A4] リジェネ 1986B9-198703 魔法エフェクト[0A3] ダイアモンドダスト 198704-198717 魔法エフェクト[0A2] 198718-19873A 魔法エフェクト[0A1] アースウォール 19873B-1987D4 魔法エフェクト[0A0] 1987D5-198857 魔法エフェクト[09F] てんせいのほのお 198858-19886A 魔法エフェクト[006] 198858-19886A 魔法エフェクト[081] ざんてつけん 19886B-198894 魔法エフェクト[09D] サンダーストーム 198895-1988AE 魔法エフェクト[09E] 1988AF-1988B9 魔法エフェクト[028] 1988BA-198904 魔法エフェクト[080] さばきのいかづち 198905-19891C 魔法エフェクト[091] ウォーターフォール[地形] 19891D-19892F 魔法エフェクト[092] ポイズンミスト[地形] 198930-198942 魔法エフェクト[093] 198943-198965 魔法エフェクト[037] だいかいしょう 198966-198980 魔法エフェクト[0FE] 198981-19899B 魔法エフェクト[0F7] タイダルウェイブ 19899C-1989BA 魔法エフェクト[03A] つなみ[地形] 1989BB-1989C6 魔法エフェクト[084] じしん[地形] 1989C7-1989E0 魔法エフェクト[082] だいちのいかり 1989E1-1989F8 魔法エフェクト[083] 1989F9-198A12 魔法エフェクト[098] デブチョコボ 198A13-198A51 魔法エフェクト[079] テレポ 198A52-198A64 魔法エフェクト[024] ブレイク,くちばし,ほうよう,あくまのひとみ 198A65-198AB3 魔法エフェクト[075] リターン 198AB4-198AB8 魔法エフェクト[007] 魔法剣等多々 198AB9-198ACC 魔法エフェクト[05C] ミシディアうさぎ[動物] 198ACD-198AD3 魔法エフェクト[05D] りす[動物] 198AD4-198ADC 魔法エフェクト[05E] 198ADD-198AE5 魔法エフェクト[05F] 198AE6-198AF1 魔法エフェクト[060] 198AF2-198AFF 魔法エフェクト[061] 198B00-198B0D 魔法エフェクト[062] 198B0E-198B15 魔法エフェクト[063] はちのむれ[動物] 198B16-198B33 魔法エフェクト[064] ナイチンゲール[動物] 198B34-198B3E 魔法エフェクト[065] モモンガ[動物] 198B3F-198B4C 魔法エフェクト[066] ファルコン[動物] 198B4D-198B58 魔法エフェクト[067] 198B59-198B66 魔法エフェクト[068] スカンク[動物] 198B67-198B6D 魔法エフェクト[069] ワイルドボー[動物] 198B6E-198B74 魔法エフェクト[06A] 198B75-198B7E 魔法エフェクト[06B] 198B7F-198B8A 魔法エフェクト[06C] 198B8B-198BAC 魔法エフェクト[06E] 198BAD-198BB4 魔法エフェクト[06D] ユニコーン 198BB5-198BBB 魔法エフェクト[05B] アイテムまほう05-08,かえるのうた,ちいさなメロディ 198BBC-198BC4 魔法エフェクト[02E] うた系 198BC5-198BD0 魔法エフェクト[05A] 198BD1-198BD8 魔法エフェクト[059] 198BD9-198BEA 魔法エフェクト[056] 198BEB-198BFC 魔法エフェクト[053] 198BEB-198BFC 魔法エフェクト[054] 198BFD-198C04 魔法エフェクト[052] 198C05-198C10 魔法エフェクト[040] 198C11-198C1A 魔法エフェクト[03F] 198C1B-198C21 魔法エフェクト[057] 198C22-198C28 魔法エフェクト[058] 198C29-198C34 魔法エフェクト[055] 198C35-198C3A 魔法エフェクト[044] 198C3B-198C42 魔法エフェクト[045] 198C43-198C49 魔法エフェクト[04E] ゆうわく 198C4A-198C50 魔法エフェクト[04F] 198C51-198C57 魔法エフェクト[050] 198C58-198C5E 魔法エフェクト[051] 198C5F-198C65 魔法エフェクト[04D] 198C66-198C70 魔法エフェクト[049] 198C66-198C70 魔法エフェクト[04A] 198C66-198C70 魔法エフェクト[04B] 198C66-198C70 魔法エフェクト[04C] 198C71-198C70 魔法エフェクト[047] 198C71-198C7B 魔法エフェクト[048] 198C7C-198C86 魔法エフェクト[046] 198C87-198C8E 魔法エフェクト[041] 198C8F-198C95 魔法エフェクト[001] 198C96-198C9D 魔法エフェクト[000] (チョコボ - バハムート) 198C9E-198CA3 魔法エフェクト[002] 198CA4-198CAF 魔法エフェクト[003] 198CB0-198CB8 魔法エフェクト[004] 198CB9-198CC1 魔法エフェクト[005] 198CC2-198CEA 魔法エフェクト[008] ケアル 198CEB-198D1C 魔法エフェクト[009] ケアルラ,クルルルル 198D1D-198D34 魔法エフェクト[00A] ケアルガ,HPかいふく 198D35-198D4A 魔法エフェクト[00B] ポイゾナ 198D4B-198D6A 魔法エフェクト[00C] サイレス 198D6B-198D8A 魔法エフェクト[0FD] 198D8B-198DA7 魔法エフェクト[00D] レイズ,アレイズ,てんせいのほのお,せいれい 198DA8-198DB2 魔法エフェクト[043] レビテト 198DB3-198DC1 魔法エフェクト[00E] プロテス 198DC2-198DC9 魔法エフェクト[00F] ミニマム,ポイズン,スリプル等 198DCA-198DDA 魔法エフェクト[010] コンフュ 198DDB-198DE2 魔法エフェクト[011] シェル,マイティガード 198DE3-198DEA 魔法エフェクト[012] ブリンク 198DEB-198DFD 魔法エフェクト[013] リフレク,まほうバリア,くろのしょうげき,ガードオファ 198DFE-198E09 魔法エフェクト[014] ライブラ,ターゲッティング 198E0A-198E23 魔法エフェクト[015] エスナ 198E24-198E5B 魔法エフェクト[016] 198E24-198E5B 魔法エフェクト[03B] バーサク,ドラゴンパワー 198E5C-198E93 魔法エフェクト[03C] 198E94-198ECB 魔法エフェクト[03D] 198ECC-198F03 魔法エフェクト[03E] 198F04-198F2E 魔法エフェクト[017] ディスペル 198F2F-198F45 魔法エフェクト[07F] ホーリー 198F46-198F5B 魔法エフェクト[018] 198F5C-198F67 魔法エフェクト[019] ファイア 198F68-198FD5 魔法エフェクト[01A] ファイラ,ブレイズ 198FD6-1990BB 魔法エフェクト[01B] ファイガ 1990BC-1990C5 魔法エフェクト[01C] ドレイン,アスピル,きゅうけつ 1990C6-1990CC 魔法エフェクト[042] 1990CD-1990DD 魔法エフェクト[078] 1990DE-1990EA 魔法エフェクト[077] デジョン,デジョン 1990EB-1990F6 魔法エフェクト[01D] フレア 1990F7-199102 魔法エフェクト[0FA] シャドーフレア 199103-19910E 魔法エフェクト[074] 19910F-19911F 魔法エフェクト[073] 199120-199130 魔法エフェクト[0FB] 199131-19913F 魔法エフェクト[01F] デス,レベル5デス 199140-19914C 魔法エフェクト[020] バイオ 19914D-199158 魔法エフェクト[021] ブリザド,プチブレイズ 199159-199158 魔法エフェクト[022] 199159-199160 魔法エフェクト[06F] ブリザラ 199161-199168 魔法エフェクト[070] 199169-199170 魔法エフェクト[071] 199171-199187 魔法エフェクト[072] 199188-1991FD 魔法エフェクト[023] ブリザガ 1991FE-199223 魔法エフェクト[095] かぜのささやき 199224-199249 魔法エフェクト[096] 19924A-199256 魔法エフェクト[097] 199257-19927F 魔法エフェクト[025] まとわりつき 199280-1992A8 魔法エフェクト[026] 1992A9-1992B0 魔法エフェクト[027] 1992B1-1992CC 魔法エフェクト[09C] 1992CD-1992FB 魔法エフェクト[09B] じごくのかえん 1992FC-19931D 魔法エフェクト[02B] 19931E-19933C 魔法エフェクト[02A] メガフレア 19933D-199349 魔法エフェクト[02C] スロウ,スロウガ 19934A-199352 魔法エフェクト[02D] ヘイスト,ヘイスガ 199353-199392 魔法エフェクト[07B] メテオ 199393-1993D2 魔法エフェクト[07C] 1993D3-199411 魔法エフェクト[07D] コメット 199412-199450 魔法エフェクト[07E] 199451-199463 魔法エフェクト[07A] グラビデ,レベル4グラビガ 199464-199477 魔法エフェクト[030] グラビガ 199478-19947F 魔法エフェクト[031] ストップ 199480-19948A 魔法エフェクト[076] クイック 19948B-19949C 魔法エフェクト[032] このはらんぶ[地形] 19949D-1994B2 魔法エフェクト[033] かまいたち[地形] 1994B3-1994BA 魔法エフェクト[034] ミールストーム,ハリケーン 1994BB-1994CC 魔法エフェクト[035] ブランチアロウ[地形] 1994CD-1994EC 魔法エフェクト[036] ブランチスピア[地形] 1994ED-1994FB 魔法エフェクト[08A] 1994FC-19950A 魔法エフェクト[08C] 19950B-199519 魔法エフェクト[08E] 19951A-199528 魔法エフェクト[090] 199529-199535 魔法エフェクト[089] つたじごく[地形] 199536-199542 魔法エフェクト[08B] 199543-19954F 魔法エフェクト[08D] 199550-19955C 魔法エフェクト[08F] 19955D-1995A1 魔法エフェクト[0DB] ブレスウイング 1995A2-1995E5 魔法エフェクト[038] さじん[地形] 1995E6-199603 魔法エフェクト[039] うずしお[地形] 199604-19960B 魔法エフェクト[085] おにび[地形] 19960C-19961D 魔法エフェクト[086] しょうにゅうせき[地形] 19961E-199644 魔法エフェクト[087] らくばん[地形] 199645-19964C 魔法エフェクト[088] とっぷう[地形] 19964D-199654 魔法エフェクト[094] たたかう,とくいわざ,ゆうばく 効果音一覧 00 ????,たたかう! 01 たたかう,とくいわざ 02 スピード,ミュート等 03 しにがみのつるぎ 04 ジャンプ 07 りゅうさ 08 リターン 0C ファイア 0D ブリザド,プチブレイズ,ふぶき 0E サンダー,サンダラ等 0F ポイゾナ等 10 バイオ 11 ブリザガ 12 グングニル,ボーン 13 ケアル等 14 ライブラ等 15 ホーリー 19 ファイラ等 1A デス等 1B ドレイン等 1C ブリザラ 1D フレア 1E アースウォール 1F まほうバリア 22 アクアブレス等 23 くろのしょうげき等 24 レビテト等 25 マジックハンマー 26 ミサイル等 27 エアロラ等 28 エアロガ等 29 ゴブリンパンチ等 2A レベルダウン 2B レベル3フレア 2C かえるのうた等 2D グラビデ等 2E デブチョコボ 2F ちからのうた等 31 コンフュ 33 ミニマム等 34 シェル 35 しのせんこく等 36 ファイガ 37 デスクロー 39 スロウ等 3A クイック 40 テレポ 44 さばきのいかづち 45 ざんてつけん 46 メテオ 47 ブレイク等 4A だいかいしょう等 4C デジョン等 4E はりせんぼん等 4F プロテス等 53 とうそう 54 バーサク等 55 タイムスリップ 56 じばく等 57 マイティガード 5A まきつき等 5F リフレク等 63 りす 65 レイズ等 67 はどうほう 6A スカンク 6B ヘイスト等 6D モモンガ 74 だいちのいかり 75 かぜのささやき 76 じごくのかえん等 77 てんせいのほのお 78 サンダーストーム 79 ブリンク 7A エスナ 7B サイレス 7C まとわりつき 7D ダイアモンドダスト 86 ワイルドボー 8D デルタアタック 90 ホワイトホール 92 ブランチアロウ 95 はちのむれ 98 いと 99 しょうかえき等 9A ワームホール 9C アースシェイカー,メガフレア等 A0 かまいたち A1 とっぷう A2 ブレスウイング A3 しょうにゅうせき A4 つたじごく A5 おにび A6 ポイズンミスト A7 グランドクロス A8 ブラスター A9 ほうし AA ゾンビパウダー AB ミールストーム等 AC じゅうりょく100 AD ゆうわく AF コメット
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2099: 貼山靠 ◆uK/TenZank (ワッチョイ 94e5-cc9b) :2018/11/19(月) 22 03 49 ID 6UvPhLcg00 ( ^ω^)個人的な事情で遅れてすみませんでしたお ( ^ω^)結果発表だお! 【1】 4519 名前 びふ ◆/DGodANalQ (ワンミングク) Mail 投稿日 2018/10/01(月) 19 41 13 ID Erri/HX2MM ( ^ω^)僕がお ( ^ω^)HIV(+)と書かれた診断書を内藤の顔も付けずに突然ここにアップロードしてお ( ^ω^)その日以降パタリとここに来なくなったらどうするお? 【2】 4572 名前 びふ◆/DGodANalQ (ワッチョイ) 2018/10/02(火) 13 33 28 (;^ω^)あいぽん受領メールきたあああ!!!お (;^ω^)うおおおおお!!!!!! ( ゜ω゜)アガガガアアアアア!!!ウギャァァァアアアアアアアア!!!!お 【3】 2274: 兄者 ◆pxFTSkaEiY (スプー a8b0-3d40) :2018/10/09(火) 14 12 42 ID sN9HTolESd ( ^ω^)ファミレスなうお ( ^ω^)久々に外で勉強してるお 2275: ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (アウアウ 195a-de16) :2018/10/09(火) 14 14 50 ID kdudvsOMSa ( ^ω^)おべんきょ偉いお 2276: 兄者 ◆pxFTSkaEiY (スプー a8b0-3d40) :2018/10/09(火) 14 21 43 ID sN9HTolESd ( ^ω^)うむ もっと褒めてお 2277: ビフテキ ◆/DGodANalQ (ワッチョイ e703-d776) :2018/10/09(火) 14 25 00 ID SktpvBy.00 ( ^ω^)えらえらお ( ^ω^) ( ^ω^)えろえろお 2278: 兄者 ◆pxFTSkaEiY (スプー a8b0-3d40) :2018/10/09(火) 14 31 56 ID sN9HTolESd ( ^ω^)そんなに褒めても・・・お ( ^ω^)イチモツしか出せない・・・お モロン 【4】 5329 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (ワッチョイ 629e-3a74) 2018/10/12(金) 13 14 48 ID n3pfuAeU00 ( ^ω^)経験人数がオデコに表示される世界に行ってみたいなお 5332 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (ワッチョイ d3ef-fb40) 2018/10/12(金) 13 18 08 ID 7CagCJbc00 (徒^ω^)「ハリヤマ先生!今までの経験人数はどのくらいですかお」 0 キュピーン 「さ、三人くらいかなお」(^ω^;貼) 5344 【ビフテキ編】 (ワッチョイ d3ef-fb40) 2018/10/12(金) 13 36 47 ID 7CagCJbc00 128 キュピーン (ビ;^ω^)「0 X≦100かなお」 ( シリ穴ビッチやないかい!お )O。(^ω^;) 【5】 2393 兄者 ◆pxFTSkaEiY (ワッチョイ 946e-fb40) 2018/10/21(日) 19 47 48 ( ^ω^) ( ^ω^)「【悲報】部屋着にしてたパーカー1ヶ月以上洗に出してない事に気づく」お 【6】 5735 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (アウアウ 0a68-e1f0) 2018/10/07(日) 22 29 21 ID CgM8kRKASa ( ^ω^)僕は中部だお 5736 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (ワッチョイ d8d4-e585) 2018/10/07(日) 22 47 36 ID dPyq6tU200 ( ^ω^)僕はキモデブだお 【7】 7184 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (ワッチョイ 0ca5-f2df) 2018/10/17(水) 23 03 29 ID ZGs40kvk00 ( ^ω^)・・・ハリヤマの・・これまでの・・・とある数値は・・・お つ【∫(貼^ω^)dt=0】 【8】 4596 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (ワッチョイ) 2018/10/01(月) 12 10 44 ID MOvb.tLc00 ノ) ( 愛 ) ( ^ω^)巻江 クソ続でございますお 【9】 6024 名前 ビフテキ ◆/DGodANalQ (ワンミングク 1e7d-fd25) Mail 投稿日 2018/10/22(月) 20 24 46 ID CIueze3kMM ( ^ω^)ほお ( ^ω^)中学校の頃「特攻隊長」「切り込み番長」の異名を持っていた僕は未だ健在のようだお ( ^ω^) 6025 名前 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (ワッチョイ 3a67-19b1) Mail 投稿日 2018/10/22(月) 20 30 01 ID F0O/qC4M00 ( ^ω^)今は切り込み脱腸と呼ばれてますおね 6026 名前 ビフテキ ◆/DGodANalQ (ワンミングク 1e7d-fd25) Mail 投稿日 2018/10/22(月) 20 30 54 ID CIueze3kMM ( ^ω^)今はペヤング泥棒と呼ばれていますお 【10】 4567 名前 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお(ワッチョイ) 2018/10/02(火) 12 56 02 ( ^ω^)ビフちんのアイポンXまうまうお つ[]と バキバキモグモグ 4569 名前 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお(ワッチョイ) 2018/10/02(火) 13 11 14 ( ^ω^)僕はアイポンを食べているようでその実ビフちんの情報を食べているのだお つ[;と 4570 名前 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお(ワッチョイ) 2018/10/02(火) 13 12 17 ( ^ω^)アッ・・アッ・・・頭にビフちんが入ってくりゅお つ[;と 2100: 貼山靠 ◆uK/TenZank (ワッチョイ 94e5-cc9b) :2018/11/19(月) 22 04 31 ID 6UvPhLcg00 【みなさんの声】 「( ^ω^)今回のMVPについて、何か思うことがあればご自由に記載くださいお」 ( ^ω^)集計おつかれさまでしたお ( ^ω^)いまいちお ( ^ω^)ほお・これがボッタクリ価格のiMacで作ったフォームかお ( ^ω^)人 お疲れ様だお 初めて投票したけどこんな気分なんだなぁ・・・お ( ^ω^)マキグソォ最強!だお ( ^ω^)はりやまこれからも頑張ってお ( ^ω^)いつもと違うこの感じ・・・んん・・・ハリヤマスメル!お 「( ^ω^)あなたにとって、「内藤」とは?」 ( ^ω^)癒し・・・ですかねお ( ^ω^)さあねお ( ^ω^)僕の一部かなお ( ^ω^)マスカレードお ( ^ω^)「つながり」そのものかなお ( ^ω^)No 内藤、NO Lifeだお ( ^ω^)うーん・・・お ( ^ω^)僕にとっての第二の居場所お 2101: 貼山靠 ◆uK/TenZank (ワッチョイ 94e5-cc9b) :2018/11/19(月) 22 04 56 ID 6UvPhLcg00 ( ^ω^)第3位だお! (;^ω^)・・・と言いたいところだけどものすごい接戦で・同率順位がたくさんありますお ( ^ω^)というわけで第3位と第2位を同時公開しますお!! 【8】 4596 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (ワッチョイ) 2018/10/01(月) 12 10 44 ID MOvb.tLc00 ノ) ( 愛 ) ( ^ω^)巻江 クソ続でございますお 【9】 6024 名前 ビフテキ ◆/DGodANalQ (ワンミングク 1e7d-fd25) Mail 投稿日 2018/10/22(月) 20 24 46 ID CIueze3kMM ( ^ω^)ほお ( ^ω^)中学校の頃「特攻隊長」「切り込み番長」の異名を持っていた僕は未だ健在のようだお ( ^ω^) 6025 名前 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (ワッチョイ 3a67-19b1) Mail 投稿日 2018/10/22(月) 20 30 01 ID F0O/qC4M00 ( ^ω^)今は切り込み脱腸と呼ばれてますおね 6026 名前 ビフテキ ◆/DGodANalQ (ワンミングク 1e7d-fd25) Mail 投稿日 2018/10/22(月) 20 30 54 ID CIueze3kMM ( ^ω^)今はペヤング泥棒と呼ばれていますお 【10】 4567 名前 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお(ワッチョイ) 2018/10/02(火) 12 56 02 ( ^ω^)ビフちんのアイポンXまうまうお つ[]と バキバキモグモグ 4569 名前 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお(ワッチョイ) 2018/10/02(火) 13 11 14 ( ^ω^)僕はアイポンを食べているようでその実ビフちんの情報を食べているのだお つ[;と 4570 名前 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお(ワッチョイ) 2018/10/02(火) 13 12 17 ( ^ω^)アッ・・アッ・・・頭にビフちんが入ってくりゅお つ[;と 【2】 4572 名前 びふ◆/DGodANalQ (ワッチョイ) 2018/10/02(火) 13 33 28 (;^ω^)あいぽん受領メールきたあああ!!!お (;^ω^)うおおおおお!!!!!! ( ゜ω゜)アガガガアアアアア!!!ウギャァァァアアアアアアアア!!!!お 【3】 2274: 兄者 ◆pxFTSkaEiY (スプー a8b0-3d40) :2018/10/09(火) 14 12 42 ID sN9HTolESd ( ^ω^)ファミレスなうお ( ^ω^)久々に外で勉強してるお 2275: ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (アウアウ 195a-de16) :2018/10/09(火) 14 14 50 ID kdudvsOMSa ( ^ω^)おべんきょ偉いお 2276: 兄者 ◆pxFTSkaEiY (スプー a8b0-3d40) :2018/10/09(火) 14 21 43 ID sN9HTolESd ( ^ω^)うむ もっと褒めてお 2277: ビフテキ ◆/DGodANalQ (ワッチョイ e703-d776) :2018/10/09(火) 14 25 00 ID SktpvBy.00 ( ^ω^)えらえらお ( ^ω^) ( ^ω^)えろえろお 2278: 兄者 ◆pxFTSkaEiY (スプー a8b0-3d40) :2018/10/09(火) 14 31 56 ID sN9HTolESd ( ^ω^)そんなに褒めても・・・お ( ^ω^)イチモツしか出せない・・・お モロン ( ^ω^)続いて受賞レスの公開ですお ( ^ω^)今回のMVRは・・・ 【4】 5329 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (ワッチョイ 629e-3a74) 2018/10/12(金) 13 14 48 ID n3pfuAeU00 ( ^ω^)経験人数がオデコに表示される世界に行ってみたいなお 5332 ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (ワッチョイ d3ef-fb40) 2018/10/12(金) 13 18 08 ID 7CagCJbc00 (徒^ω^)「ハリヤマ先生!今までの経験人数はどのくらいですかお」 0 キュピーン 「さ、三人くらいかなお」(^ω^;貼) 5344 【ビフテキ編】 (ワッチョイ d3ef-fb40) 2018/10/12(金) 13 36 47 ID 7CagCJbc00 128 キュピーン (ビ;^ω^)「0 X≦100かなお」 ( シリ穴ビッチやないかい!お )O。(^ω^;) ( ^ω^)となりましたお! ( ^ω^)受賞内藤おめでとうございますお 【主催者総評】 (;^ω^)今回は非常に接戦でしたお 2位3位のどのレスが受賞してもおかしくない状況で・スレ全体でレスのクオリティが上がっていることが示唆される結果になりましたお (;^ω^)その中で頭一つ抜きん出て受賞を勝ち抜いたレスは他と比べて「単純で面白い」という側面があったのではないかなと思いますお ( ^ω^)加えて・直近の時事ネタや他の内藤の個性を的確に拾っていて・やはり強烈に「分かりやすく面白い」からこそ多くの内藤に受けたのではないかと思う次第ですお ( ^ω^)繰り返しますが今回忌引きで遅れてしまい申し訳ありませんでしたお 来期はビフちゃん主催ですので、乞うご期待くださいお 2102: ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (バックシ 5c42-23ff) :2018/11/19(月) 22 11 04 ID 5HxIidQEMM 0 キュピーン (;^ω^)来期はビフちゃん主催ですので、乞うご期待くださいお 2103: 貼山靠 ◆uK/TenZank (ワッチョイ 94e5-cc9b) :2018/11/19(月) 22 11 05 ID 6UvPhLcg00 ( ^ω^)僕からはこれで終わりですがここで【受賞者の言葉】としてID n3pfuAeU00の言葉を ( ^ω^)【僕以外の選考者の言葉】としてビフちゃんの言葉を 【前回受賞者の言葉】としてちんえすの言葉を いただきたいと思いますお ( ^ω^)もしよかったらみなさん一言お願いしますお 2104: ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (ワッチョイ f30c-0d36) :2018/11/19(月) 22 17 24 ID uK7z20Dk00 ( ^ω^)今年の受賞数がオデコに表示される世界に行ってみたいなお ノ) 1 1 1 ( 3 ) (貼;^ω^)キンシだお! (ビ:^ω^) (^ω^;ミギ) (^ω^ ) 2105: ミギナナメのヨーカドー ◆CHInYEs1V. (ワッチョイ 8f7f-961d) :2018/11/19(月) 22 32 42 ID zJ9VcCUo00 【前回受賞者の言葉】 (;^ω^)それでは僭越ながら一言コメントを添えさせていただきますお! (;^ω^)いやー2位3位はすさまじい接戦ですおね しかしこれは喜ばしいことだとも思いますお (;^ω^)そして今回一位となった【4】の一連のレス 恥ずかしながら最初のレスは僕のでしてお これは2chでよく見かけたレスを真似してレスしただけでして そこから面白い方向に発展させていただけたのは嬉しい限りですお 2106: ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (バックシ 5c42-23ff) :2018/11/19(月) 22 47 43 ID 5HxIidQEMM (;^ω^)マジですかお (;^ω^)つまり事実はこういう事だったのですかお 0 ( ^ω^)経験人数がオデコに表示される世界に行ってみたいなお 0 (徒^ω^)「ハリヤマ先生!今までの経験人数はどのくらいですかお」 0 キュピーン 「さ、三人くらいかなお」(^ω^;貼) 2107: ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (アウアウ 95ad-0725) :2018/11/19(月) 23 48 13 ID ArNopzT6Sa ( ^ω^)「永遠の0」お・・・ 2108: テンザンコウ ◆uK/TenZank (ワッチョイ 94e5-43af) :2018/11/19(月) 23 49 49 ID 6UvPhLcg00 (;^ω^)いやその生徒は確か5回?暗いって言ってたし0じゃないなお 2109: びふ ◆/DGodANalQ (ワントンキン 5aea-f4b4) :2018/11/19(月) 23 56 36 ID C3rrmPXoMM 【選考員の言葉】 笑いとは思ってもみないような効果を上げることがあるように感じます。 日本語特有の言い回しの中で、笑いという言葉を含むものを取り上げてみても、その数は実に多いものです。例えば有名な「笑う門には福来る」に始まり、「1円を笑うものは1円に泣く」「顔で笑って心で泣く」といったものから「少年笑うな来た道だもの。老人笑うな行く道だもの。」という凝ったもの、更には「猿の尻笑い」「目糞、鼻糞を笑う」というちょっと斜めから見た笑いまで。「面白さ」「恐怖」「強がり」「諦観」・・・日本語には実に多様な感情を含んだ「笑い」があります。 そんな中でも私が特に興味深く感じるのは現存する最古の歴史書『古事記』の中のアマテラス※の「天の岩屋籠り」の章に出てくる「笑い」です。 拙いながらも粗筋を説明しますと、アマテラスはスサノオの乱行振りにひどく落胆し、天界にある岩屋に隠れてしまいます。アマテラスは太陽に関わる神様ですから、岩屋に隠れると世界はたちまちのうちに暗闇に包まれ、世界は機能不全となってしまいます。そこで、天上界の神々は協力してアマテラスを岩屋から連れ出そうと案を考えるのですが、その案のキーポイントとなるのがこの「笑い」なのです。 神々はアマテラスの隠れている岩屋の近くで祭りを開き、八百万の神々は皆その席で大笑いをします。 特にアマノウズメという神さまは岩屋の前で大笑いをしながら得意の踊りを舞っているので、岩屋に隠れているアマテラスは自分が不在にしているのにどうして皆はあんなに楽しそうなんだろう、と疑問に思って少し岩屋から出てきてしまうのです。すると八百万の神々が待ってましたと言わんばかりにアマテラスを引っ張り出して笑いの渦中に取り入れ世界に太陽が再び舞い戻る、というのが「天の岩屋籠り」の粗筋です。 この日本最古とも言える書物に、私は「笑い」というものの真髄を感じざるを得ません。 どうして、弟であるスサノオの乱行に落胆し、一旦は言わば世捨て人になったアマテラスはもう一度太陽を司る神としての地位に復帰するに至ったのでしょうか? どうして、この世の全てに一旦は諦めて自分の殻に閉じ籠ってしまった幼気な少女は、もう一度大衆の前に姿を表そうという気になったのでしょうか? どうして、周りの大人たちはアマテラスを力付くで引き摺り出す訳でもなく、怒鳴り散らすわけでもなくお祭り、さらには「笑い」という手段を使ったのでしょうか? ここに私は古事記を編纂した古代の日本人の「笑い」に対するある種の本能的な感性を感じずにはいられないのです。 思うに「笑い」とは本来、面白いでも怖いでも強がりでも諦観でもなく、ただ本能的に笑うべきだから笑うのです。 「笑う」から面白いのであり、怖いのであり、強がるのであり、そして諦められるのです。 人間の赤ちゃんは産まれて間もない頃からお母さんやお父さん、そして前を通りかかったおばあちゃんなんかによく笑いかけます。これは面白いから笑っているわけではないでしょう。ましてや恐怖や強がりから笑っているとは思えません。そのような気持ちが心の中から生ずる前から赤ちゃんは我々に笑いかけているのです。そして、我々はそんな赤ん坊に笑い返すのです。 ここにはどうやら「笑う」という行為自体が赤ちゃんと我々の双方の本能とに結びついているように感じます。産まれて間もない赤ちゃんが自他共に何らかの刺激を与え、また与えられることで双方にとって好ましい状態に変化していく・・・そのような効果が「笑い」にはあるのでないのでしょうか。 「笑い」は日常によく見るこんなところにも、予想だにしなかった結果を生み出しているのです。ちょうど、アマテラスが「笑い」という魔法にうっかりかかって世界に太陽をもう一度与えた時のように。 我々はそんな原初の頃を忘れて、いつしか面白い時にしか、あるいは怖がったり強がったりする時にしか笑わなくなるものです。 何気ないふとした瞬間に幸せを感じ、ふっと笑う。しかし、もしかすると心の中に出て来る本来の順番は逆なのかもしれません。ふっと笑った瞬間に幸せを感じられる。 人類はこの数世紀の間に目覚ましいほどの発展を遂げましたが、人間の人間らしい部分はそれよりもずっと昔からあるべき姿を維持し続けているのかもしれません。 願わくば、内藤スレで笑い続けられる人生を夢見て。ーびーふすてっき ※アマテラスは古事記の原文には「天照」とありますが、便宜上カタカナ表記にしてあります。以降登場する全ての神について同上です。 2110: ( ^ω^)以下名無しに代わりまして内藤がお送りしますお (アウアウ 95ad-0725) :2018/11/19(月) 23 57 37 ID ArNopzT6Sa ( ^ω^)・・・みんなで真実の口に手を入れに行きましょおよ 2111: びふ ◆/DGodANalQ (ワントンキン 5aea-f4b4) :2018/11/20(火) 00 00 50 ID 8EkZoaHwMM ( ^ω^)マキちゃんの秘密を教えてくれなかったからこのくらいのポエムでいいかなって感じお ( ^ω^)なお神話の一部にお話に矛盾が生じない程度の改編がありますお ( ^ω^)ご了承くださいお・細かい部分を指摘するとキリがないのでサラッと流してる部分も多いお・学術論文じゃないのでその辺は読み流してくださいなお 2112: 貼山靠 ◆uK/TenZank (ワッチョイ b8e4-377d) :2018/11/21(水) 14 57 07 ID 4o9MwgyA00 (;^ω^)人 ビフ様ありがとうございますお ( ^ω^)なるほど「面白いから笑う」のではなく「笑うから面白い」ということかお ( ^ω^)確かにこの日記スレはクスリとくるレスが受賞することが多いし・・・日記スレと内藤と笑いは切っても切れないのかもしれないなお 2113: びふ ◆/DGodANalQ (ワントンキン e66a-6679) :2018/11/21(水) 15 26 34 ID .ZVwlZMsMM ( ^ω^)人 こちらこそ感想ありがとうございますお