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日毎のクイズ Daily Quiz 毎日、日本時間で17時に、ZOO画面の左下に出るクイズ。 15秒以内に応えるとボーナスキャッシュが貰える。 Facebook版では、アクセスしない日は、クイズを貯めておいてくれる。 為にミッション受託中は、「クイズに正解」のミッションが出るまで 溜めておき、一気に真ん中の項目をクリックする方法が簡単かも? 3択なので、確率から言うと15回分溜めれば5回分正解出来るかも? A A ☆☆☆ 答 African Cranes カンムリヅル Resting in trees African elephant アフリカ象 spongy Alpaca アルパカ ☆レ☆ spit American alligator アメリカワニ 80 teeth Andean condor アンデスコンドル 10 feet Anteater アリクイ 35000 ants Arabian Tahre hooves Rubber Armadillo アルマジロ 4 babies B B ☆☆☆ 答 Bald Eagle ハクトウワシ 7 times Barn Owl メンフクロウ hearing /sounds Beavers ビーバー Go to the bathroom Beluga whale シロイルカ IQ 155 Bison バイソン 30 miles/h Black caiman クロカイマン 80 years Black Robin ブラックロビン 250 Blue Marlin クロカジキ 11 feet Blue Yellow Macaw ルリコンゴウインコ dead palm trees Blue whale シロナガスクジラ middle of the day Bongo ボンゴ burned wood Bonobo ピグミーチンパンジー 88% Brontosaurus ブロントサウルス Apatosaurus Brushtail Possum 袋キツネ 5 months Bundled Penguin ☆☆レ -44 C C ☆☆☆ 答 Camel ラクダ two layers Caribou カリブー front top teeth California sea lion カリフォルニアアシカ manes (lionlike) Cat ネコ Affection Caterpillars 芋虫 1000 Chilly Emperor Penguin 20 chinchilla チンチラ ☆レ☆ 30 Chameleon カメレオン 20 seconds Cheetah チーター bellies Chilean Flamingo チリーフラミンゴ feeding Chipmunk ☆☆レ 8 pounds Clown Seal 30-40 Cobras コブラ ☆☆レ Though their tongue Concave Casqued Hornbill 150 figs Cougar クーガー felines (Siberian tiger?) D D ☆☆☆ 答 Dall Sheep ドールシープ ☆レ☆ mineral Dancing Chick ヒヨコ レ☆☆ the T-Rex Desert Iguana サバイグアナ Creosote bush Dingo ディンゴ Warm Dollar Sunfish ダラーフィッシュ Blue Tuttle Dove ☆レ☆ Sucks it in thought the bill Dragon ドラゴン Emperor duck レ☆☆ Drakes Dugongs ジュゴン 6 minutes E E ☆☆☆ 答 East African Oryx オリックス Front-Leading Eland オオカモシカ antelope Emperor penguin 皇帝ペンギン 20 minutes Emu エミュー (small) stone F F ☆☆☆ 答 Fairy Bluebirds コノハドリ Purple Fennec Fox フェネック ☆レ☆ Hot sand Finch ☆レ☆ 20 years Fire salamanders サンショウウオ swimmers Florida Panther フロリダパンサー 15 feet Flying fish トビウオ ☆☆レ 40 Flying Fox Bat オオコオモリ can t stand Foxes キツネ Cat and dog Frolicking Turkey レ☆☆ 1 mile G G 答 Gazelle ガゼル Africa Gerenuk ジェレヌク Somali Giant Octopus ジャイアントオクトパス blue blood Giant panda ジャイアントパンダ 6 feet Giraffe キリン 12 inches Golden Eagle イヌワシ 200 MPH Gorilla ゴリラ 98 % Gray wolf ハイイロオオカミ ice age Great Egret ダイサギ plumes Great-horned owl ミミズク 270 dgrees Gyrfalcons シロハヤブサ plants H H 答 Hammerhead shark シュモクザメ 25 years Hardhead catfish 石頭ナマズ near the shore Hippopotamus カバ 88 pounds Holiday Elk ☆レ☆ 5-12 years Honey Bedgers Aggressiveness Horned toad ツノトカゲ Blood I I 答 Ibexes 15,000 feet Impala インパラ leap Indian Peacock クジャク ☆レ☆ Rain J J 答 Jackalope ジャッカロープ ☆レ☆ thunderstorms Jaguar ジャガー skull (head) Japanese Macaques ニホンザル roll snowballs Japanese Serow ニホンカモシカ 10 years Jumping Mountain Goat ☆☆レ Protects against the rain K K 答 Kangaroo カンガルー Joey King Vulture ハゲワシ dead animals Kiwi キウィ 6 feet Komodo dragon コモドドラゴン rotten meat Kookaburra ワライカワセミ Kookaburra licorice L L 答 Land Hermit Crabs ☆☆レ tasting Leatherback Sea turtle オサガメ Reptiles lion ライオン レ☆☆ 5 miles Lobster ロブスター ☆レ☆ Being cooked M M 答 Mandrill マンドリル sticks Maine Lobster レ☆☆ summer and fall Malayan Bony Tonguefish レ☆☆ Dragon fish Monarch Butterfly オオカバマダラ wings Monkey 猿 habitat loss Moose ヘラジカ 20 feet Mountain Lion ピューマ レ☆☆ one N N 答 O O 答 P P 答 Parasaurolophus パラサウロロフス ☆レ☆ 6 feet Peacock クジャク ☆レ☆ Rain Pet Coal Carbon Pika ナキウサギ all year round Platypus カモノハシ 12 hours Polar Bear ホッキョクグマ Freeze Poison dart frog ヤドクガエル Toxicity Pot-bellied Pig ミニブタ poor vision (sight) Pteranodon プテラノドン Kansas Puffin ☆☆レ Sea Parrot Python ニシキヘビ poison? (食中毒) Q Q 答 R R 答 Rattlesnake ガラガラ蛇 deaf (耳が聞こえない) Red-bellied wallaby アカクビワラビー Australia Red Panda レッサーパンダ 200,000 Reindeer トナカイ annually (once a year) Rhea アメリカダチョウ 6 feet Roller Birds Grasslands Romantic Elephants ☆レ☆ dominant female Romeo Cow ☆☆レ 25-50 gallons Ruffed Lemur エリマキキツネサル build nest S S 答 Saint Paddy Bears グリーンベア Pots of golds Sandhill Crane カナダヅル 10 weeks Seahorse タツノオトシゴ backwards Siberian Tiger シベリアタイガー 20 pounds Siberian Wolf シベリアオオカミ ☆レ☆ 6 feet Sloth ナマケモノ leaves South China Tiger 南中国虎 around 30 Southern Muriqui ☆☆レ While hanging from a branch Spanish Lynx スペインオオヤマネコ rabbits Speckled Bear パンダグマ trees Spotted Gecko ヒョウモントカゲ Eyelids Spotted Hyena ブチハイエナ dog and cat Sunda Loris スローロリス toxin with saliva Swift アマツバメ saliva T T 答 Trumpeter swan ナキハクチョウ 2 inches Thanksgiving Penguin ☆レ☆ 15 Tortoise カメ 40 types Troupial ☆☆レ Venezuela Tyrannosaurus rex ティラノザウルス King of the Tyrant Reptile U U 答 V V 答 Vulture ハゲワシ ☆☆レ dead animals W W 答 Wallaroo furry pads Walrus セイウチ Tusk White tiger ホワイトタイガー 16 months wombat ウォンバット レ☆☆ 14 days White face saki monkey flying XX Y Y 答 Yaks Steps in Asia Yellow anaconda イエローアナコンダ 100 babies Yellow mongoose イエローマングース tail movement しかし、追加ミッションで「5問以上正解せよ」には、 英語が判らないと探すにも間に合わないので、その対策に。 動物の名前(日) 動物の名前(英) Mixi版zoo world の特徴説明 Facebook版の特徴説明 Facebook版の訳 クイズ ミニブタ Pot-bellied Pig ミニブタは視覚が弱いのですが、嗅覚と聴覚に優れています。 The pot-bellied pig has poor vision but excellent senses of smell and hearing. カリブー Caribou カリブーという名前はアメリカ先住民の言葉「餌を求めて雪を掻く獣」という意味に由来します。 The caribou does not have any front top teeth. カリブーには前歯がありません。 以下 広告
https://w.atwiki.jp/gtasa-vehicles/pages/224.html
FBI 概要 種類:連邦警察 和音:エフビーアイ 正式名称:Federal Bureau of Investigation 日本語訳:アメリカ連邦捜査局 モデル:FBI 解説 手配度5になると犯罪者を殲滅するため来る組織。シリーズ伝統の黒塗り車両、今作ではFBI Rancherに乗って襲撃してくる。本部が存在せず、どこから来ているかは不明。 武器にMP5を使用しており、しかも車一台に四人乗ってやって来るので、もはや軍隊よりタチが悪い。彼らの車を略奪をするのは勿論、彼らと戦うのはある程度の覚悟がいるだろう。SWATと同様に一部ミッションではAK-47等の別の武器を使うことがある。 GTA4からはFIBに名前を変えて登場。相変わらず黒い車。 使用車両 FBI Rancher FBI Car(没)←再現MODあります。 FBI Truck(没) ←データ上は存在するためCarSpawner等を使えば召喚させられる。
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== ND-1== ナムコが開発したシステム基板。しかしVOICE ROMやCG ROM,KEYCUSなどは表面実装パッケージが直付けされており、事実上交換は出来ない。基板にはいくつかのバージョンがある。 == ND-1の種類 == シルク型番 パターン型番 TYPE 8655960101 (?????????) ND-1 GAME PCB 8655960401 (8655970401) ND-1 GAME(B) PCBバグフィックス版。ロケーション10CのRGBビデオアンプ LM1203の電源ピン-GNDピン間に電源安定化のためC30(47uF,16V)のOSコンが追加されている。 ND-1 GAME PCB ND-1 GAME(B) PCB == 仕様 == == 主要チップ一覧(ND-1 GAME(B) PCB) == MC68HC000 メインMPU HD6413002F16 サブCPU H8/300H C352(CUS352) パッケージは100ピンQFP。富士通製。PCMサウンドLSI C416(CUS416) パッケージは176ピンQFP。富士通製。 YGV608-F パッケージは100ピンQFP。ヤマハ製。ビデオコントローラ。 LA4705 ステレオパワーアンプ。 LC78815M PCM音源出力用DAC。 LM4558 OP-AMP。 KEYCUSKC002 CPLD MACH210-15JC-18JIパッケージは44ピンPLCC。AMD製など。ナムコクラシックVol.2のKEYCUS。 == ジャンパーピン機能(ND-1 GAME(B) == JP1 Lch、Rchサウンド取りだし点 AGND基準 JP2 AGNDとGNDの島分け用ジャンパー JP3 VGNDとGNDの島分け用ジャンパー == ゲームタイトル == ゲーム名 ROMラベルの略称 ナムコクラシックコレクション Vol.1 NC1NC 1 ナムコクラシックコレクション Vol.2 NCS1 == リンク == ナムコ(NAMCO) == 外部リンク == PCB Foolishness MASA ND-1 GAME PCB/ND-1 GAME(B) PCB ケミコン交換箇所の情報
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エクストリームガンダム type-レオス : アイオス-F進化状態 : 極限進化状態 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS AGIOS FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ヴァリアブル・ライフル 7 70 標準的なBR CS ヴァリアブル・ライフル【シュート】 - 95 高出力BR、スタン属性 サブ射撃 アリス・ファンネル【飛翔】 4 25 1基ずつ射出。レバー入れで配置方向指定可 特殊射撃 アリス・ファンネル【砲陣】 2 22~140 4基を組み合わせ照射 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 166 やや動作が遅め 前格闘 突き→キック 前N 162 補正が優秀 横格闘 回し蹴り→横薙ぎ→突き 横NN 155 後格闘 斬り上げ→斬り払い 後N 130 Aスト後格 BD格闘 斬り抜け BD中前 80 受け身不可 バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXA・フルバースト 3ボタン同時押し (A)(B) 【更新履歴】新着3件 12/10/03 新規作成 解説 攻略 エクストリームガンダム(type-レオス)のファンネル進化形態となる『アイオス・フェース』。 Hi-νやストライクフリーダムに似た形状の羽根に装備した8基の「アリス・ファンネル」によるオールレンジ攻撃に特化した形態。 ファンネルにはあの「アリス」の名を冠しているがレオス達は「センチネル世界」との接点は無い。公式からもこの可愛らしい名の由来は話されていない。 アリス・ファンネル4基でライン状に展開して配置したり、収束させて照射を放つなどイグニスの攻撃を一部受け継ぐ。 それでいて通常時に続きBR系武装を使用でき、ビームサーベルと蹴りによる格闘を用いる事ができるため適性としては射撃寄り万能機。 3種の進化状態では唯一通常と同じシールドを持ち、中央の継ぎ目が展開され発光しているのが見て取れる。 この形態を簡単に言えば、2500にリメイクしたHi-νやプロヴィデンスといった感じ。 BR、高出力CS、挙動が分かりやすいファンネルなどはそれに近いものである。 独自の強みとして「サブの射程限界がない」「発生保障がある置きゲロビの特射」などが挙げられる。 近接戦に持ち込まれにくいものの、格闘は初段性能が総じて良くないので一度寄られると辛い。その為、自ら格闘を当てにいく場面も少なめ。 機動力が高めで緑ロックでもサブ・特射がそこそこ有用なので、コスオバして振ってきて逃げ回る事も多い第一形態としては悪くない性能。 極限進化時は弾切れしやすいため、BRやサブを残しているならなるべく使い切ってからの進化がオススメ。 アイオス全体を通して言えるが、特に進化時は低火力なのでダメージ負けしやすい。 そこにある程度遠くから攻撃したい立ち回りの関係上、空気になりやすいので注意。 設定上のファンネル総数は8基となっているが、サブ×4と特射×2(計12基)は同時に使用可能。 なお、本形態のレオスは、“純情な革新者”たるキラ・ヤマトや刹那・F・セイエイといったパイロットからの影響を受けた性格に変化している。 また、覚醒時のEXAに強調される「EXA」は作品タイトルの「EXA」の文字と同じである。 13/6/25アップデートによる変更点 耐久値:600→620に上昇 『進化状態』射撃CS:発生・誘導上昇 BD格闘:発生の強化 『極限進化状態』の変更点は該当ページを参照。 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・ライフル [常時リロード][リロード 3秒(覚醒時-1秒)/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準的なBR。サブ、特射にキャンセル可能。 通常時のようなシールド判定はない。2500コストの万能機としては威力がやや安い。 ズンダとBR→特射キャンセルフルヒットの威力は殆ど変わらないので、状況に応じて特射キャンセルを活用して弾数管理していきたい。 極限進化すると弾が全回するので、進化前には贅沢に使ってしまおう。 【射撃CS】ヴァリアブル・ライフル【シュート】 [チャージ時間 2.5秒(覚醒時-0.5秒)][属性 ビーム][弱スタン][ダウン値 3.0][補正率 65%] いわゆる高出力BR。 この類の物としてはチャージ時間が若干長く、発生も平凡。 また、スタン属性のため単発では強制ダウンに持っていけないなどやや癖が強いが、追撃可能という点を生かせば総合火力は悪くない。 補正率はまずまずだがダウン値が高いので、自身の追撃ではダメージ伸びない(CS≫BRで141)。 参考までに高コストCSの平均120だと173、試作1号機やΖの高火力単発の150では193。 【サブ射撃】アリス・ファンネル【飛翔】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒(覚醒時-2秒)/4発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 0.9][補正率 90%] ファンネル攻撃。長押しで4基連続射出可能。 射出時にレバーを入れておくことで配置方向を変えることができる。 弾数は射出した時点で消費され、リロードは撃ち切った直後に開始する。 攻撃後はラックに戻って来ず、そのまま消える。 『射程限界がない』『目標に対し真横に取り付く』という2つの光る特徴がある。(他機体のファンネルは斜め上に取り付きビームを射出する) 取り付き具合と発生が良好で、更にサブ(メイン)押しっぱで出した時の発射間隔が絶妙。 真横から発射するという特性から他機体のファンネルより並行移動に非常に強いこともあり、上下運動が弱い地走機・遅い機体・ブースト量の少ない低コには特に有効。 攻撃面だけなら全ファンネル中最強と言っても過言ではなく、4連続で撒いた場合、適当な移動だと慣性ジャンプ・旋回・フワステなど手段問わず大抵ひっかけてくれる。 取り付いたタイミングを見計らって、大きく動いたり上手く動いてから誘導を切らないとガンガン引っかかるので、未対策のプレイヤーには滅法強い。 対策している相手にも手軽にプレッシャーを与えることが可能。 使う時はサブ押しっぱによる全弾発射が基本で、全弾発射出来る状況なら極限進化時よりも性能が良い。 逆に言うと、小出しだと少々ひっかけやすいFN止まりといった具合の性能。 その為、近距離戦や前衛で忙しく動いている時は、回転率の関係もあって他FNよりも使い勝手が悪い。 射程限界がないので、緑ロックで撒くだけでも機能し、これと特射を組み合わせて緑ロックから戦うこともできる…が空気にならない様に注意。 進化形態では余裕がある限りガンガン使いきっていくことが大事。 【特殊射撃】アリス・ファンネル【砲陣】 [撃ち切りリロード][リロード 7秒(覚醒時-2秒)/2発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 各0.3][威力 各22][補正率 各-10%] ファンネルに砲陣を組ませて照射ビーム。メインからキャンセルで繋がるが、距離やタイミングによっては外れるので注意。 銃口補正はあるが強くはなく、着地狩りは赤着地ぐらいでなければ難しい。 メインからのキャンセルでもBRの誘導に付いていけなかったり、よろけたノックバックで軸が逸れたりすると外れたりするので注意が必要。高低差があると顕著。 発生は早めで、射角も広くほぼ垂直の方向も狙ってくれる。 最大の強みとして『発生保証』がある。 この特性はBRからのキャンセルで特に効果を発揮し、ダウンを取りつつ即座に行動したり、移動しながら攻撃判定を出してくれるのが強力。 それなりのダメージも確保でき(BR→特射で144ダメ)、回転率などの観点からもBR確定を繋ぐキャンセルルートとしてはトップクラスの武装と言える。 また接近戦でもBRからの保険としてセルフカットも期待できるが、これも自機がダウンすると照射が止まってしまう点には注意。 暇があればとりあえず射線を作っておく使い方もあり。特に地走などにはそれなりのプレッシャーになる。 照射時間と射程に限界はあるものの、サブと合わせて緑ロックでも機能するので、使い道をよく考えてフル回転させよう。 システム的にはファンネル扱いで、ユニコーンにジャックされる(照射が止まる)。 生当てで直撃しても強制ダウンする前に照射が終わる(最大15ヒット)。空中では受け身を取られるので注意したい。可能ならBRなどを撃ち込んでおこう。 1発目は自機の左側、1発目のファンネルが残っている場合、2発目は右側に出る。レバー入力は関係ない。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード][リロード 2秒/1カウント][属性 換装][強スタン][ダウン値 1][補正率 80%] くるっと回転し、スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 例によって射撃バリア判定有り。 視点変更があるが、レバー後入力でキャンセル可能。 極限進化を発動しても進化形態の各種ファンネルは消失せず、逆に極限時の武装にも影響は出ない。 青ステには非対応なので注意しよう。 極限進化すると、より隙が少なくなるものの武装の回転率が全体的に悪くなり、サブもやや当たり辛くなる。 「常に圧力を掛ける」と言う意味では進化形態の方が上なので、溜まったからといって慌てて発動しないように。 耐久値などと相談しつつ、いざという時の防御武装として温存しておくのも手。 極限進化形態の方が瞬時の追い込み性能は高いことと、被撃破されると1段階下の状態で復帰するので、流石にこの形態のまま落ちることは厳禁。 両形態の強みを意識して極限進化タイミングを見極めたい。 進化ゲージ回収率は与ダメ25%、被ダメ30%。 格闘 二刀流のビーム・サーベルによる格闘。モーションは他機体からの借用技が多い。 伸びなどは並で悪くないがかち合いに関しては頼りない。横格の三段目の発生が遅くて使いにくいのが特徴。 その一方で前格は格闘機もびっくりのダメージ効率で短時間で一気に大ダメージを奪える、他にもBD格で高く打ち上げつつ大きく動くなどの長所もある。 密着での発生は 後格=BD格 N格=前格=横格 【通常格闘】ビーム・サーベル 右の袈裟斬り→左手にもサーベルを取りだし袈裟斬り→サマーソルト。3段目で視点変更。 νのN格1段目→ストフリのN格2段目→∞ジャスティスのN格3段目のコピー。 斜め上へ浮かせるダウンで、出し切りからCSC、前ステで各種格闘に繋げる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 左斬り 117(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 サマーソルト 166(53%) 75(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【前格闘】突き→キック 素体と同じ多段ヒットの突きから、後回し蹴り。2段目で視点変更。 蹴り部分はシナンジュ(高機動)の後派生によく似ている。 総じて威力が高く、2段目の補正も格段に良いので、コンボに組み込めばダメージを伸ばせる。 盾前格を利用すればBR始動でも中々のダメージを取れる。覚えておいて損はない。 出し切りからの追撃は通常時は壁際以外ではBR以外では拾えないが、覚醒中はA覚,B覚共に高度があれば前ステから格闘で拾うことができる。 判定は万能機としては標準的な部類。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 86(80%) 23(-5%)*4 1.72 0.43*4 よろけ ┗2段目 回し蹴り 162(75%) 95(-5%) 2.72 1.0 ダウン 【横格闘】回し蹴り→横薙ぎ→突き 左ローキック→回転して横薙ぎ→もう1回転して突き。 初段はブルーフレームと全く同じ。2段目以降も得物が異なる程度でほぼ同様の動作を行う。 初段性能は総じて平均的と言ったところ。 3段目の発生がかなり遅いため、基本的には二段目から射撃やBD格で〆てしまおう。 出し切りからの追撃は前格と同じく、通常時は壁際以外ではBRのみ、覚醒中は要高度で前ステから格闘で拾える。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 回し蹴り 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 横薙ぎ 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 突き 155(53%) 65(-12%) 3.0 1.0 ダウン 【後格闘】斬り上げ→斬り払い 斬り上げた後に打ち下ろす。Aストライクの後格と全く同じモーション。 初段は打ち上げで使いやすいが、二段目はかなり低威力・地面に叩き落としてしまう・追撃BRすら安定して入らないのでかなり微妙。 判定はアイオスでは最も強く、νのBD格などと互角。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り払い 118(65%) 60(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り抜け 束ねたサーベルによる斬り抜け格闘。右薙ぎで相手を真上に大きく打ち上げつつ自身はそのまま慣性移動する。 高めの単発ダメージやダウン属性から考えても、闇討ちや拘束コンに使うのが主な用途。 コンボを繋ぐ場合は後ステップから一瞬間を置くと安定。CSを繋ぐ場合はステップを挟むか緑ロックから赤ロックになったところを狙う。 突進速度は良好で伸びも最長。中距離以遠からの発生は遅いのでかち合いには弱く、上下の判定・誘導もやや悪いので上下移動中の相手にはスカりやすい。 その代わり判定は良好で相手の右ステップ(こちらから見て左へのステップ)を狩れる。 近距離の発生は悪くなく、特殊ダウンでかち合いのリスクが小さい事から、近距離では始動に使えなくもない。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 特殊ダウン バーストアタック EXA(エグザ)・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 各0.5(元値0.55)][補正率 各-5%] エクリプス、ゼノンと同様の一斉射撃。 進化状態ではアリス・ファンネル8基による細い照射ビームが追加される。 発射までスーパーアーマーあり。 威力は中央のライフル照射が各30(A覚261/B覚242)、ファンネルが各20(A覚175/B覚165)。基本的には同時ヒットしない。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 威力 備考 BR始動 BR≫BR≫BR 147 ズンダ BR≫BR→CS 157 BR≫BR→サブ(2hit) 137 サブを出してからBRが当たった時 BR≫BR→特射 143 BR≫BR≫BD格 151 BR→CS 137 セカイン BR→サブ(4hit) 126 BR→特射 144 主力 BR≫NNN 176 基本 BR≫前N BR 209 盾前格必須。BRがダウン追撃になると185 BR≫横N≫BD格 173 BR≫横NN 168 基本コンだが横出しきりが長いので途中キャンセルが基本 BR≫BD格 BR 161 打ち上げ用。CS〆で174 CS始動 CS≫BR 141 CS≫特射 154 PVコンボ CS≫前N 192 硬直差に余裕があるため盾前格でなくても可能 CS≫後N 175 CS≫BD格 BR 179 打ち上げ用 CS≫BD格≫BD格 183 サブ始動 サブ(1hit)≫BR≫BR≫BR 147 サブ(1hit)≫BR≫BR≫BD格 150 サブ(1hit)→CS≫BR 150 サブ(1~3hit)≫BR≫BR 126~145 サブ2ヒット以上で強制ダウン サブ(1~3hit)≫BR→特射 126~137 サブが何発当たるか判断できないときは安定択 サブ(1~4hit)≫BR 88~131 サブ4ヒットなら強制ダウン サブ(1~4hit)→CS 111~143 サブ2ヒット以上で強制ダウン。↑と並んで安定 サブ(1~4hit)≫特射 132~143 サブのヒット数に関わらずダウンが取れるが、サブのよろけで軸がずれやすい サブ(1~4hit)≫BD格 106~140 ダウン値に関わらず受け身不可 特射始動 特射≫(ヒット中に)BR 133~148 特射≫(ヒット中に)CS 135~152 特格始動 特格→CS 76 極限詐欺。自衛にでも 特格≫BR≫BR 98 特格≫BR→特射 108 特格≫BR→N特格 92 特格 特射 106 特格≫NN 前N 158 特格≫NNN≫BD格 168 特格≫前 前N 168 特格≫前N BR 168 特格≫後 後 後 135 N格始動 NN NNN 213 基本 NN 前N BR 242 BRがダウン追撃だと221? NNN→CS 217 NNN 前N 242 CS〆でも同じ NNN≫BD格 BR 233 CS〆で241 前格始動 前 NNN BR 235 CS〆で242 前 NNN→CS 243 前 NNN≫BD格 237 前 前 前 205 前 前N BR 251 お手軽高火力 前(数HIT) 後 前N 223 初段を当て過ぎると前N前に強制ダウン 前N BR≫BR 223 前フワステで。2回目のBRはダウン追い打ち。1回目のBRの時点で215ダメ 前N NNN 277 壁際か覚醒時限定 前N 前N 279 同上 横格始動 横 BR→特射 151 離脱コン 横 NNN BR 209 CS〆で217 横 NNN≫BD格 212 横 前N BR 225 横 後 後 158 初段ループ 横N BR→特射 179 横N NNN 208 基本 横N 前N BR 237 横N 横NN 201 基本。PVコンボ 横N 後 後 183 横NN 前N 231 壁際か覚醒時限定 後格始動 後 NNN→CS 227 後 前N BR 235 後 後 後 168 後 後≫BD格 174 拘束コン BD格始動 BD格 特射 172 BD格 NNN BD格 232 CS〆で237ダメ BD格 前N BR 245 BD格からの格闘コンボならこれ BD格≫BD格≫BD格 192 覚醒中限定 A覚/B覚 BR→CS≫BR 178/165 BR≫NNN→CS 218/203 BR≫BD格 前N 216/202 CS≫BR≫BR 183/169 CS≫覚醒技 198/183 NNN NNN 261/243 前格に繋げた方が良い 前N 前N BR 346/323 壁際or要高度 BD格≫BD格≫BD格≫BD格 248/230 BD格 覚醒技 242/224 戦術 発射間隔が強烈なサブ、極限状態より回転率で勝る特射など後方支援だけを考えるなら、進化状態の方が融通が利きやすい。 ただ、忘れてはいけないのは、低火力な上に進化時の回転率もそれほど良くないということ。 どんどんチクチク削る必要があるので、弾切れを気にしている余裕はない。 全武装をフル回転させ、安全に、少しでもダメージを取っていくのがこの形態の鉄則となる。 もちろんいくら無限射程を持つ後方支援機だからといって、下がり過ぎは厳禁。離れれば離れるほどファンネルの取り付きが遅くなるのもあるが、何より相方が片追いされる。 更に自衛面が強力になる極限進化後はより放置されやすくなるので、相方の負担は計り知れないことになる。 かと言って前衛をやるには不向きで、相方を守るために前に出すぎたせいで極限進化前に落ちたとなったら目も当てられない。 位置取りには常に気を遣っておこう。 極限進化のタイミングについて 極限進化状態でも動き方などはあまり変わらないが、武装の回転率が悪くなる。 敵の耐久に余裕がある状態で極限進化してしまうと、手数・火力で押されてしまう可能性もあるので「溜まったらすぐ極限進化」は考えなくて良い。 とは言え、完全上位互換ではないものの極限進化の方が対応可能範囲が広がるので、それぞれの強みを生かせるようにしよう。 特格をただの防御武装として使うのも悪くはない。 進化落ちは厳禁で耐久が即死圏内になったらすぐ極限進化しよう。 覚醒考察 覚醒種類 攻撃力補正 防御力補正 備考 アサルト 1.10倍 0.90倍(-10%) ブラスト 1.02倍 0.80倍(-20%) 機体の性質上、B覚醒が安定。本機体の欠点であるリロードが補えるのは大きい。極限進化状態ではそのことを肌で感じることが出来るだろう。 3000コストと組む時は尚更B覚安定と言える。 その一方で、前格を入れられれば深刻な火力不足を補えるので、格闘の伸び・ブースト不足などを補えて火力も上がるA覚もない訳では無い。 機動力や武装の性質的にどちらの進化・極限進化のどちらで覚醒を使っても大差ないので覚醒を使う形態に拘る必要は無い。 ただし、覚醒前にはBR以外の武装を使い切ってないと勿体無い感がある。 僚機考察 相方に求めるのはとにかく火力。アイオス自身の削り能力や生存力も手伝って大半の3000との相性は悪くない。 逆にそれ以外のコスト帯とは機体によって相性がまちまち。低火力機と組んだ時には相手によっては火力負けしやすく、タイムアップもありうる。 2500と本来相性のいいはずの1000コストとのコンビは、低火力機体が多いコスト帯でもあるのでアイオスにはやや辛い。 前衛としては動きづらく、逆に後ろに下がると強みを発揮しやすいので、2500と組んだ時は後落ち推奨。 3000 概ねどれと組んでもアイオスの能力を活かしやすい。格闘機を組んだ時はコンボの邪魔をしないように。 なお、この組み合わせでアイオスの先落ちは厳禁。 マスターガンダム、ガンダムエピオン こちらが進化した後は問題無いが素体形態時がいまいち援護しづらく、前半がお互い非常に辛い。 いっそのことさっさとワンコン貰って進化を早めるのも有りなくらい辛いので、相手にそのまま流れを持っていかれない様に注意。 ウイングガンダムゼロ(EW版) どうしてもワンコン火力が低くなりがちで、ダメージ負けしやすい。 2500 火力の低い機体と組むと、多少ダメージ勝ちしていても一気に荒らされて逆転されることがやや多いため、低火力機以外と組みたい。 このコスト帯の相性は潰しが効きやすいので、どちらかと言うと敵味方の総合的な相性が問題になる。 コスオバがやや重たいが、進化時から2500の中でも自衛力が高い部類なので後落ちでも何も問題はない。 逆に先落ちすると、動き方の兼ね合いや火力不足からダメージ負けしやすいので注意。 2000 基本的には相性が悪い。コスオバのリスクが小さいのは嬉しいが、火力不足に悩むことが多い上に前衛として動くことになるので進化時の立ち回りが難しい。 更に戦い方や自衛力の差から後落ちしやすい。 他は位置取りや腕前である程度カバーできるが火力不足だけは厳しく、ドラゴンガンダムの様な火力不足が深刻な機体とは相性が非常に悪い。 1000 前述のように相性は2500万能機にしてはやや厳しめ。特に火力に難のあるアリオス、アッガイ、ジンクスIII等とは相性が特に悪い。 また、放置されやすい上に進化時だと接近戦が不得手なので、片追いに極めて弱いヒルドルブなどとも基本的に向かない。 アイオスの生存力に付き合えて火力もそこそこある機体ならば、やれないことはないだろう。 要注意機体考察 ファンネル進化の名が表す通り、強力なファンネルを駆使するアイオス。それゆえにダウン武装、スタン武装に非常に弱い。 攻撃のために出すサブも、ダウンを取られると消滅する。また特射のセルフカットも相手機体の格闘初段がダウン属性だと機能しない場合がある。 対戦の際には相手のダウン武装をしっかり確認し、入念に警戒しておくこと。中でも要注意するべき機体を下記に列挙する。 バリア持ち全般 ファンネル機の宿命でやっぱり苦手。 特にダメージを稼ぎにくいアイオスでは削るのにも一苦労。 が、進化時特射がうまく当たれば凌げることも。 それでもなるべく相手にしたくないので、相方にお願いしたいところ。 3000 ウイングガンダムゼロ(EW版)、∀ガンダム メインがダウン属性のためカスるだけでファンネルが無力化される。また2機とも横格初段がダウン属性のため近距離迎撃の場面でも辛い。 更にその機動力から追うに追えず引くに引けず大変な目に遭うことも。ウイングや∀が機能しづらい距離がアイオスの機能する距離なので距離感を大事にすること。 マスターガンダム、ガンダムエピオン 3000筆頭の格闘機達。多用してくる格闘の殆どが初段ダウン属性のため迎撃が非常に取りづらい。 近づかれる前に計画的に射撃を引っ掛けたり、上手く相方の近くによったりして距離を離すこと。 ユニコーンガンダム やはりサイコミュジャックが天敵。3000の中でも群を抜いて要注意機体。 アイオスに進化する間にあちらのデストロイが溜まってしまうので、対戦時にはほぼ必ずサイコミュジャックを食らってしまう。 これは防ぎようがないので、変身されたら対面時のファンネルは避けつつ、闇討ちかユニコーンの相方にファンネルを使いつつ相方の近くに移動して時間を稼ごう。 相手のBD格に合わせて極限進化してもいいが、その場合は必中させること。極限詐欺も選択肢としてあり。 ここを進化状態で耐え凌げれば反撃開始。ユニコーン時は平均的な機動力なためサブが機能しやすい。2回目の変身はなんとしても防ぎたい。 フルアーマー・ユニコーンガンダム 第三が鬼門で、アイオスですらまともに対抗出来る機動力ではなく、あっという間に距離を詰められてボコボコにされやすい。 最終的にはメインと盾FNに注意しつつ、特格かお願い相方頼りの盾しか選択肢がなくなりがちなので、特格の使い所がいつも以上に重要。 極限進化後でも厳しいのが本当に辛いところだが、進化時に比べれば断然耐えられる。 2500 ゴッドガンダム、エクストリームガンダム ゼノン-F 炎上スタンやダウン属性の射撃を持つため、やはり自衛がしにくい。 その一方で機動力は決して劣っておらず、更にサブをひっかけやすいのでいかに中距離維持するかが重要。 2000 クシャトリヤ お互い緑ロックからでも機能するファンネルを持つが、引っかかるとスタンするので注意。また、格闘やゲロビによる一発も大きい。 進化以降なら性能そのものは決して負けておらず、ペースを崩されやすい相手というわけでもないため、苦手な相手という訳ではない。 対策は対策 (VS.コスト2500)へ 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム アイオス-F part.1
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勝者ABCD 04DF14-84F4C0-FBA409 1 ぬる八 2 乳酸菌飲料水 3 さかなだよ 4 おぷちー 勝者EFGH 46A16A-FA8ABE-85DA77 1PeyRon 2mkb 3くりちょす 4万民の神 勝者IJKL 63AB60-F080B4-8FD07D 1位 Ithaq 2位 白鐘沙羅 3位 ごろまた 4位 だでーくーる 勝者MNOP 69F13A-AADAEE-D58A27 1位ころまる 2位うわああああ 3位根岸 4位運だけ麻雀 敗者ABCD AD6EA5-354571-4A15B8 1位 さくそん 2位 山菜まみれ 3位 茂子 4位 きゃぷちー 敗者EFGH DEEC27-B7C7F3-C8973A 1位 幼女殉血 2位 氷心 3位 肉帽 4位 シャロンQMA 敗者IJKL DAB77C-EC9CA8-93CC61 Vipper総督 Kariwan 茂子 Oh汁粉 敗者MNOP 9ABD76-E696A2-99C66B 1位 しゅるめぇ 2位 あめだま 3位 ららぷら 4位 ミストゥラ
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タイトルの通り、StretchからBusterにアップグレードした後、X.orgの起動に失敗しGUIが起動しなくなった。 原因 /var/log/Xorg.0.logを確認すると (EE) Failed to load module 'fbturbo' とある。 対処 /usr/share/X11/xorg.conf.d/99-fbturbo.confの中は以下のようになっている Section "Device" Identifier "Allwinner A10/A13 FBDEV" Driver "fbturbo" Option "fbdev" "/dev/fb0" Option "SwapbuffersWait" "true" EndSection この部分でエラーが出ているはずなので、fbturboについてローカルで確認しようとしたが 関連ファイルが見つからない (/usr/lib/xorg/modules/drivers/fbturbo_drv.soがない) そもそもインストールされていないようなので、aptで該当パッケージ検索後 xserver-xorg-video-fbturboをインストールしようとするも、 xorg-video-abi-23という パッケージを要求され、この依存関係を解消できずインストール不可 xorg-video-abi-23がBusterには存在しないようだ 仕方ないので、/usr/share/X11/xorg.conf.d/99-fbturbo.confのセクション全体を 全行コメント化しておいた。(99-fbturbo.confファイルそのものを退避させても 起動の際に勝手に生成されてしまう) これで起動するようになった。 ただ、このままでは2D描画が遅くなるとかなんとか。 その後 再びxserver-xorg-video-fbturboをインストールしようと試みると、依存関係の問題は解消され xorg-video-abi-24がインストールされた /usr/share/X11/xorg.conf.d/99-fbturbo.confの記述を元に戻し、Xorgも正常に起動できた xserver-xorg-video-fbturboのバージョンは 1.20190107~114053 となっている 依存関係の問題を生じた際のバージョンは確認ができていないが、古いfbturboがそのまま使われていたのだろう
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ダックハントで使えるテクニック、技等 NB トリックショット。ダックハント自身にもやられ判定があるため、爆風に巻き込まれるとダックハントもひるむ。 DB ワイルドガンマン。ホムコンではボス固定になっている。 FB クレー射撃。現時点では後述のバグの原因と思われるため、使用禁止技。 ABA 空中後攻撃。発生が早い。主にdjから使われる。 ANA 空中ニュートラル攻撃。発生が早い。 AUA 空中上攻撃。発生が早く着地隙も少なめなため、止め技として使われる。 AFA 空中前攻撃。ABAよりも威力が低い且つ全体Fも長いため、ABAの下位互換。 ADA 空中下攻撃。forでは着地隙発生Fが32Fと少なかったため非常に優秀なAAだったが、SPでは44Fでforの頃と比べて大幅に増加して使い勝手が劇的に悪化したので他の技を差し置いて使う理由がない。 shBDBTDDBD ダックハントで主力となるバット行動。BD-BC間にはffを挟む必要がある。1ループ最短38f。BC回復はBTD全体終了次fから6f目。 shBDBTDDBDAUA フィニッシュ直前に使われる止め技。 ダックハントのB技が原因で起こるリプレイ再生停止バグ リプレイ再生停止バグと同じものだと考えられていたが、その再生停止は起きたリプレイでは必ずFB技を使用していたこと、現WR法(NBとDBを使用)では確認されなかったこと、上記と同じやり方で復元出来なかったことからB技がバグのトリガーになっている別の種類のバグと結論付けた。復元方法は現時点では見つかっていない。 参考動画↓ ファイター別ページ
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1周目の称号 日本語 英語 条件 【初心者レーサー】 【Beginner racer】 5話クリア 【中堅レーサー】 【Mid-level racer】 10話クリア 【湾岸レーサー】 【Wangan Racer】 15話クリア 【同じ夜は二度と無い】 【Once-in-a Lifetime Night】 20話クリア 【最速の遺伝子】 【The Fastest Genes】 30話クリア 【見果てぬ夢を追って】 【Reaching the Dream】 40話クリア 【譲れない生き方】 【Living Headstrong】 50話クリア 【唯一無二の一台】 【The One and Only】 60話クリア 2週目の称号 偶数周/奇数周 話 言語 勝利 敗北 話 言語 勝利 敗北 61話 日 【北見サイクル常連】 【湾岸な新人】 121話 日 【生ける伝説】 【世界のキタミ】 外 【Regular Customer of Kitami Cycle】 【】 外 【】 【】 62話 日 【満たされない渇き】 【日本一の伊達男】 122話 日 【底無しの欲望】 【とっかえひっかえ】 外 【Insatiable Thirst】 【】 外 【】 【】 63話 日 【まだ見ぬ悪魔】 【芸能ゴシップネタ】 123話 日 【うまい飯といい女】 【工場で油まみれ 】 外 【Invisible Devil】 【】 外 【】 【】 64話 日 【地元のチューナー】 【地元のオッチャン】 124話 日 【訳知り顔】 【モジャモジャ】 外 【Local Tuner】 【】 外 【】 【】 65話 日 【最速という自負】 【そばかすBOY】 125話 日 【全身全霊の一台】 【とっつぁんBOY】 外 【Pride in Speed】 【】 外 【】 【】 66話 日 【孤独なモデル】 【ソバージュウーマン】 126話 日 【サーチ&デストロイ】 【黒井会長】 外 【Lonely Model】 【】 外 【】 【】 67話 日 【速さを得る為の代償】 【10ミリオン¥!!】 127話 日 【女子には優しい】 【オヤジには厳しい】 外 【Budget for a Fast Car】 【】 外 【】 【】 68話 日 【駆け抜けていく】 【苦手なタイプ】 128話 日 【走りこそが存在意義】 【レッツ!エゴライフ】 外 【Run Through a Moment】 【】 外 【】 【】 69話 日 【魔に惹かれる者たち】 【ハイな大人たち】 129話 日 【乗り手を選ぶマシン】 【猿でも乗れるマシン】 外 【Charmed by Devils】 【】 外 【】 【】 70話 日 【一瞬だが最高の瞬間】 【破滅へと走り続ける】 130話 日 【何を得て何を失うか】 【後悔先に立たず】 外 【】 【】 外 【】 【】 71話 日 【家族よりも車】 【へたれ】 131話 日 【フラットアウト】 【走っちゃダメ?】 外 【】 【】 外 【】 【】 72話 日 【昔はワルだった】 【今もワルです】 132話 日 【ついてこれますか】 【舎弟】 外 【】 【】 外 【】 【】 73話 日 【自信アリです】 【最高速1年生】 133話 日 【無知ゆえの結果】 【ヤッてしまったな】 外 【】 【】 外 【】 【】 74話 日 【助手席で応援】 【出戻り】 134話 日 【本物の竜 】 【加速が終わらない】 外 【】 【】 外 【】 【】 75話 日 【本気組】 【びびってます】 135話 日 【スピード狂】 【愛妻家】 外 【】 【】 外 【】 【】 76話 日 【ジゴロ気取り】 【さえないブローカー】 136話 日 【湾岸SPL】 【時代遅れの車】 外 【】 【】 外 【】 【】 77話 日 【お台場でデート】 【湾岸むかし話】 137話 日 【誰よりも速く】 【とてつもねェパワー】 外 【】 【】 外 【】 【】 78話 日 【ストレスですよ】 【後悔だらけ】 138話 日 【最高の仕上がり】 【男同士でドライブ】 外 【】 【】 外 【】 【】 79話 日 【最強コンビ】 【仲良し2人組】 139話 日 【実戦セッティング】 【走行少ないバリモン】 外 【】 【】 外 【】 【】 80話 日 【脱雰囲気組】 【雰囲気組】 140話 日 【クールな走り屋】 【ボーヤだからさ】 外 【】 【】 外 【】 【】 81話 日 【走りの遺伝子】 【ド根性マシン】 141話 日 【常に800馬力】 【ガキの使い】 外 【】 【】 外 【】 【】 82話 日 【売れっ子モデル】 【アイドルマスター】 142話 日 【萌え~】 【ハァハァ】 外 【】 【】 外 【】 【】 83話 日 【六本木の帝王】 【見習いホスト】 143話 日 【男前】 【三枚目】 外 【】 【】 外 【】 【】 84話 日 【踏むぜぇーーー】 【タンマあああ】 144話 日 【羊の皮を被った狼】 【猿の皮を被った羊】 外 【】 【】 外 【】 【】 85話 日 【オヤジランナーズ】 【土足厳禁主義】 145話 日 【完璧なセッティング】 【役者がちがう】 外 【】 【】 外 【】 【】 86話 日 【ひけないプライド】 【スピンザスピン】 146話 日 【今夜必ず撃墜す】 【くるくるドカン】 外 【】 【】 外 【】 【】 87話 日 【スーパーセルシオ】 【走り屋風VIP】 147話 日 【最速VIP】 【ガッちゃん】 外 【】 【】 外 【】 【】 88話 日 【セッティング中】 【洗車マニア】 148話 日 【音速の商用車】 【オヤジチューナー】 外 【】 【】 外 【】 【】 89話 日 【首都高レッスン中】 【教育的指導】 149話 日 【あとはお前しだいだ】 【なれ合わない心】 外 【】 【】 外 【】 【】 90話 日 【伝説のレーサー】 【蛙の子は蛙】 150話 日 【クレバー】 【愚か者】 外 【】 【】 外 【】 【】 91話 日 【千両役者】 【当て逃げされたヨ】 151話 日 【踏みっ切り!!】 【走り屋気取り】 外 【】 【】 外 【】 【】 92話 日 【ダンディヤマスピ】 【あやしいオジサン】 152話 日 【ブーストアップ様子見】 【やれば出来る子】 外 【】 【】 外 【】 【】 93話 日 【独身貴族】 【ファミレス大好き】 153話 日 【限界ギリギリ】 【華麗にスルー】 外 【】 【】 外 【】 【】 94話 日 【かぶせていくぞォ】 【つまんねぇ腕だナ】 154話 日 【R200隊長】 【R200Cしたっぱ】 外 【】 【】 外 【】 【】 95話 日 【R200CLUB】 【R20CLUB】 155話 日 【おぢさん】 【ハンパな伝説】 外 【】 【】 外 【】 【】 96話 日 【後悔先に立たず】 【再起不能】 156話 日 【ジェラシー】 【屈辱の走り】 外 【】 【】 外 【】 【】 97話 日 【一発オッケー】 【Take2】 157話 日 【男勝り】 【ペーペー】 外 【】 【】 外 【】 【】 98話 日 【北見チューン】 【北見サイクル】 158話 日 【ターボはブースト】 【夜通しナラシ】 外 【】 【】 外 【】 【】 99話 日 【地上の戦闘機】 【色褪せた車】 159話 日 【本物の最高速マシン】 【悲しいエキゾースト】 外 【】 【】 外 【】 【】 100話 日 【走り続ける者】 【降りる者】 160話 日 【プロのチューナー】 【ただの雰囲気組】 外 【】 【】 外 【】 【】 101話 日 【大阪へGO】 【100km/h巡航】 161話 日 【200km/h巡航】 【3号渋滞ハマリ中】 外 【】 【】 外 【】 【】 102話 日 【阪神高速環状最速】 【異母兄弟】 162話 日 【なにわ魂】 【こってりいってー】 外 【】 【】 外 【】 【】 103話 日 【迎撃成功】 【裏をかかれた】 163話 日 【阪神環状最速】 【いちびり】 外 【】 【】 外 【】 【】 104話 日 【ラリー系4WD】 【馴れないクルマ】 164話 日 【トラクション重視】 【命しらず】 外 【】 【】 外 【】 【】 105話 日 【モチベーション高し】 【モチベーション低し】 165話 日 【最高のサウンド】 【最低のサウンド】 外 【】 【】 外 【】 【】 106話 日 【大御所】 【大旦那】 166話 日 【ごってえぇやん】 【ごって損やん】 外 【】 【】 外 【】 【】 107話 日 【なんでやねん】 【えーかげんにせえ】 167話 日 【どないやねん】 【もうええわ】 外 【】 【】 外 【】 【】 108話 日 【勝ち組】 【負け組】 168話 日 【RGO店員】 【アルバイター】 外 【】 【】 外 【】 【】 109話 日 【敵機捕捉】 【補足失敗】 169話 日 【兄さんやりまんなー】 【そんなんしたアカン】 外 【】 【】 外 【】 【】 110話 日 【大阪の走り屋】 【下道の走り屋】 170話 日 【玄人】 【素人】 外 【】 【】 外 【】 【】 111話 日 【超音速ジェット機】 【雰囲気組以下】 171話 日 【ナイスですね】 【雰囲気失敗】 外 【】 【】 外 【】 【】 112話 日 【ドライブゴーゴー】 【新車情報】 172話 日 【ゼロのFC】 【一発屋】 外 【】 【】 外 【】 【】 113話 日 【首都高の一発屋】 【大口野郎】 173話 日 【ビッグマウス】 【ぷ~~~】 外 【】 【】 外 【】 【】 114話 日 【エアコン無し車】 【エアコン付き車】 174話 日 【フルブースト】 【かいかぶり】 外 【】 【】 外 【】 【】 115話 日 【ACEデモ車】 【代車生活】 175話 日 【実戦派】 【実践派】 外 【】 【】 外 【】 【】 116話 日 【幻のFC】 【あっ熊のZ】 176話 日 【御殿場チューン】 【スタンドのオヤジ】 外 【】 【】 外 【】 【】 117話 日 【峠の走り屋】 【センス無いじゃん】 177話 日 【ワンナイト仕様】 【キメられた約束事】 外 【】 【】 外 【】 【】 118話 日 【朝焼けレーサー】 【暴走オヤジ】 178話 日 【トラクションの塊】 【嫉妬の対象】 外 【】 【】 外 【】 【】 119話 日 【セッティングの鬼】 【合コン三昧】 179話 日 【奇跡の走り】 【もっと踏め】 外 【】 【】 外 【】 【】 120話 日 【湾岸最速伝説】 【根性無し】 180話 日 【首都高で一番速い奴】 【まだまだ踏める】 外 【】 【】 外 【】 【】
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【型式番号】 xvd-xd 【機体名】 ファルシア 【読み方】 ふぁるしあ 【所属陣営】 UE/ヴェイガン 【パイロット】 ユリン・ルシェル 【装備】 ファルシアビットビームバルカンビームサーベルファルシアソード 【発展機】 xvb-fnc フォーンファルシア 【詳細】 アンバット攻略戦において投入された、ヴェイガンが開発した最新型のXラウンダー専用MS。 最大の特徴は、別の機体に搭乗したXラウンダーの思考波を本機のパイロットが受信・増幅して遠隔操作されるという点。 この場合本機のパイロットは必ずしも操縦訓練を受けた者である必要はなく、端的に言えば本機はそれ自体がMSサイズのビット兵器である。 パイロットはアンテナに相当する生体部品であり、通常の運用では思考波の受信補助を兼ねた台座型の推進装置・ファルシアベースに乗って行動する。 専用武装は背中に装備された実体剣・ファルシアソードと、花状の遠隔誘導ビーム砲・ファルシアビット5基。 このファルシアビットは多方向からのオールレンジ攻撃が可能で、複数のビットを連結させることでより高出力のビームを発射することが出来る。 本編では第14話に登場。 Xラウンダーであるユリンをパイロットとしてコクピットに載せているが彼女自体に操縦権限はなく、デシルがゼダスに乗りつつXラウンダーの共鳴によって遠隔操作していた。 UEのMSとしては初めて女性らしいデザインとなっており、配色もピンクを中心にしている。 第4部では発展機のフォーンファルシアが登場している。
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素体 / 進化 / 極限進化 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブル・サイコ・ライフル 5 75 コスト相応のBR。撃ち切りリロード 射撃CS ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 - 110 高弾速な単発ダウン サブ射撃 ブラスター・カノン 2 90 良性能な肩キャノン 通常格闘 単弾頭ミサイル 12 35~121 移動撃ちできるミサイル 特殊射撃 単弾頭ミサイル【一斉発射】 (12) 35~131 6発を一斉発射 特殊格闘 極限進化発動 100 0 極限進化状態に移行スパアマ+射撃バリアあり バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 EXA・フルバースト 35~27333~261 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブル・サイコ・ライフル [撃ち切りリロード 手動/5発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 標準よりビームが一回り太めのBR。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 手動リロードなので無尽蔵に撃てる。リロード動作もキャンセルが掛かる珍しい仕様。 【射撃CS】ヴァリアブル・サイコ・ライフル【クロスバスターモード】 [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 %] 足を止めて単発ダウンのビームを撃つ。 同系統の武装と比べても発生が遅め。慣性も乗らないので取り回しは悪い。 銃口補正・弾速・誘導など弾の性能は優秀で、見られていなければ着地を取りやすい。 ダメージが高くないため積極的に狙う必要はないが、余裕があれば狙いたい。 【サブ射撃】ブラスター・カノン [撃ち切りリロード 7秒/2発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] 両肩部から青白いビームを同時発射する。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [撃ち切りリロード 7秒/12発][属性 実弾][のけぞり][ダウン値 1.5×4][補正率 90%×4] 足を止めずに腰部からミサイルを発射する。 ホールド・追加入力で4連射可能。振り向き撃ちが存在せず、自機の向いている方向に撃つ。 しかし弾速・誘導ともに悪く、極限進化と違ってメインと並行して撃つこともできない。 これを撃つくらいなら特射に弾数を回したほうが良い。封印安定。 【特殊射撃】単弾頭ミサイル【一斉発射】 [格闘と共通] 足を止めて6発のミサイルを一斉発射する。特射・特格にキャンセル可能。 【特殊格闘】極限進化発動 [特殊リロード 150秒/100カウント][属性 オーラ][スタン][ダウン値 1.0][補正率 80%] 「これぞ、射撃進化の極限・・・!」 スタン属性の波動を放ちながら極限進化状態に移行する。 ゲージは時間経過以外にも与ダメージ(25%)・被ダメージ(30%)に応じて増加する。 入力から一定時間スパアマと射撃バリアがあるが、スパアマはゼノンより短い。 視点変更があるがレバー後入力でカット可能。 バーストアタック EXA・フルバースト コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 158 167 基本 メイン≫メイン→サブ 164[172] 173[182] []内はCS〆の場合 メイン≫メイン→特射 150前後 175前後 ダメージが不安定 メイン→サブ 139[152] 147[160] 主力。手早くダウンを奪える メイン→特射 150前後 170前後 ダメージが不安定 サブ≫サブ 154 164 覚醒中限定 E覚醒 S覚醒 メイン→サブ≫サブ 175 185 覚醒 Fバースト 攻撃補正110% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正105% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2