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【型式番号】 GNY-001F 【機体名】 ガンダムアストレアTYPE-F 【読み方】 がんあむあすとれあたいぷえふ 【所属陣営】 ソレスタルビーイング 【パイロット】 フォン・スパーク 【動力】 GNドライヴ 【装備】 プロトGNソードプロトGNランチャーGNシールドGNバルカンGNビームサーベル 【ベース機】 GNY-001 ガンダムアストレア 【詳細】 GNY-001 ガンダムアストレアを第三世代の技術で改良を加えた機体。 全身のカラーリングが真紅に変更されており、「ガンダム」の象徴であるツインアイ等のガンダムフェイスは太陽炉稼動機がいることを知られないため、 普段は頭部のガンダムマスクを覆い隠すバイザーを装着している。 このバイザーは情報処理能力を強化するものであるが、上述の通りこの機体が「ガンダム」であることを他の人間に悟られないため、という側面も有り、 任務中にアクシデントでマスクが外れてしまうと、情報隠蔽のため周囲に存在する全ての人間を抹殺しなければならない。 武器は殆どがアストレアのものから引き継がれている。 機体としては旧式のものであったため、後にGN-001 ガンダムエクシア用のパーツを使って改修が施されたGNY-001F2 ガンダムアストレアTYPE-F2として強化された。
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正式名称:AMX-103 HAMMA-HAMMA タイトル:機動戦士ガンダムZZ パイロット:マシュマー・セロ コスト:2000 耐久力:560 ガード:○ 変形:× 換装:× 属性:ジオン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム砲 10 80 自機から少し離れた位置からBR サブ射撃 有線式アーム (10) 144(60/1hit) 敵機付近までアームを飛ばしてBR 特殊射撃 メガ粒子砲付きシールド 4 144(100/3hit) 3本の束状のビームを2連射 モビルアシスト ガザD 4 120(30/1hit) ミサイル6発 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 有線式アーム斬りつけ NN 134 アームを伸ばしてサーベルで2回斬る射撃判定 横格闘 有線式アーム突き刺し 横N 134 アームを伸ばしてサーベルで突いて斬る射撃判定 後格闘 袈裟斬り→シールド殴り 後N 134 サーベル振り下ろし格闘判定 派生 シールドアッパー 後前 134 BD格闘 シールドアタック BD中前→射 77 シールドを伸ばして攻撃射撃入力で派生113射撃判定 特殊格闘 有線式アーム【捕獲】 特 0 両手を伸ばして捕縛。各種派生有り射撃判定 有線式アーム展開中格闘 踵落とし アーム展開中N 80 格闘判定 スキル スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ああハマーン様! 全性能がかなりアップ 初期 ヒロイン機 GPアップ+ 戦闘後の獲得GPが大幅アップ 7 - アーマー強化LV.3 耐久値が300アップ 11 同タイトルMS 戦力補充LV.3 戦力ゲージが3000アップ 17 - この花の香に誓って 耐久力が大幅に自然回復 23 ヒロイン機 【更新履歴】最新3件 10/04/13 修正 10/03/25 各微修正 09/07/10 N格の特格派生に関する記述を削除・加筆 機体解説 強力な誘導武器と、中距離で当て易いビーム兵器を持つ射撃特化の機体。 援護とダウン取りの能力が高い。 中間距離での着地取りや射撃の引っ掛け、相方のカットといった高い支援能力が売り。 しかし、反面クセの強い武装が多く、巨体でブースト性能や動きのキレは低目、格闘性能がかなり特殊。 迎撃や逃走に向く武装が少ない為、方追いされた時や被コストオーバー時、自衛にはプレイヤーの高い技量が求められる。 射撃、格闘ともに自分の腕を伸ばしてから行うので、万能機と比べて癖がある機体になっている。 性能をきちんと把握し丁寧な操作を心がけないとマトモに操ることすら難しく、CPU戦すら覚束ないことも。 しかしハッキリとした独自の強みを持っている為、その独特の間合いを意識出来るようになると一気に世界が広がる。 デスコンの威力はコスト帯上位。ただし出し切れる機会は少ない。 ちなみに棒立ちしていると、盾から3メートルはあろう巨大な薔薇を取り出す。 各種動作の際にも取り出している。 射撃武器 【メイン射撃】ビーム砲 [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 身体から腕を伸ばしビームを撃つ。 レバー入力で左右に撃ち分ける事が出来る。 腕を切り離すという特性上、射角は非常に広いが、本体から離れた位置から発射されるので至近距離の敵には当て難い。 特にNDからBR3連を当てる際、ある程度敵との距離を開ける様に調節しないと、無茶苦茶な方向にビームが出てしまうので注意。 どの向きで撃っても振り向き撃ちが無い。そのため背後に撃つときも発生は早いが、 射撃時の硬直とブーストゲージの消費は普通の振り向き撃ちと同程度にあるので留意すること。 アームを展開するモーションとは裏腹に発生はかなり早く、かなり素早い連射が可能だが、 腕を伸ばす関係上、正面の相手にも射角が少しズレているので、真っ直ぐ向かってくる相手にそのまま避けられることがある。 腕を飛ばして撃つので、物陰に隠れながらでも普通に撃てる。 サブ射でもメインの弾を消費するので弾数管理はしっかりと。 【サブ射撃】有線式アーム [常時リロード(共通)][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 80%] メインと弾数を共有。有線式アームを射出。レバー入力で設置位置が変わる(後述)。 敵機の近くにアームが到達すると両腕からビームを発射。 射撃追加入力でビームを撃つ回数が増加し、最大で合計5発まで撃てる。3発ヒットでダウン。 動き回りながら包囲出来、その上連射が効くので相手からすると中々うざったい攻撃。 中距離での着地取りに効果を発揮するが、アーム射出→ビーム発射と言う手順を踏むため、 相手のブースト残量を読んで心持ち早目にアームを射出するようにしたい。 5連射可能なので、うまくやればかなりの命中率を誇るが、無闇に連射してるとあっという間に弾切れする。 なお、アーム射出中にNDでキャンセルすると飛ばした腕も戻ってきてしまう。 飛ばした腕を戻したくない場合はBDで移動するように注意しよう。 今作ではBDの方法がブースト+レバー2回入れなので注意 メインから後サブのみ安定して繋がる。 アラートはハンマ・ハンマがいる方向に出るが腕の位置はそうとは限らず、腕のある方向にはアラートがでない。 腕を飛ばすのだけ見せて警戒させ、発射前に回収すれば弾消費なく牽制が出来る。 後述の特射も多様する機体なので撃った瞬間キャンセルの方が良いかもしれない。 明らかに当たらなければとっととキャンセルしてもう1回飛ばす等状況を見て立ち回ろう。 腕を伸ばしている時は格闘が蹴りに変わるので注意が必要。 飛ばした腕の銃口補正は左右に強く上下に弱い。 有線式ではあるが、意外と緑ロック程度の敵の近くまで飛んで行ってくれる。 しかしその分腕が戻ってくるのも遅い。腕の無いハンマはただの緑メタボなので考えて飛ばそう。 アーム設置位置について レバーの入力によって、連ザIIカオスのポッドのように配置できる。 N:相手の左右、前:相手の左右奥、後:相手の左右手前、右:相手の右と左手前、左:相手の左と右手前 つまり自機を表の下側に取って、 N 前 後 右 左 ○ ○ ○ ● ○ ● ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● × ● ○ × ○ ○ × ○ ○ × ● ● × ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ● ○ ● ● ○ ○ ○ ○ ● (×:敵) (●:有線式アーム) のように有線式アームを配置できる。 実際は相手の位置によってズレたりするが、建物に引っ掛けないように撃ったりと使いどころはあるので覚えておいた方がいい。 サブ射は自機にまっすぐ向かってくる敵に対しては、どの方向のサブでも当てづらい。 逃げてる相手や着地硬直に合わせて使うようにしよう。 相手の場所などにもよるが、後レバーが基本的に1番発生が早いと思われる。 ちなみに、振り向き撃ちになったBRをサブキャンすると振り向きの硬直が消えて真下に落下する。 これを利用して、ステップ→振り向きBR→サブキャンで劣化ステキャンも可能。最後のあがきに使える…かも。覚えておいて損はない小技。 【特殊射撃】メガ粒子砲付きシールド [常時リロード][リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 4.5(1.5×3)][補正率 52%(-16%×3)] シールドを構え、メガ粒子砲を3本ずつ2連射、合計6本撃つ。弾数は4発だが、ND無し1回使用で2発消費。 ビームは1本ずつ独立しており、1本あたりのダメージは40、ダウン値1.5、補正率84%。これが3本同時ヒットする。 すべり撃ちが可能だが、足は止まる。 変に収束したりせず誘導するので判定が大きくひっかけやすい。おまけに2連射なので更にひっかかる。 カス当たりしようものなら即追撃を入れよう。 全弾ヒットで強制ダウン。リロードも早めなのでガンガン使っていこう。 ちゃんと瞬時に正面に向けて撃ってくれるという事から、この機体の主力射撃となる。 メインやサブ射撃のような癖はほとんどないので、弾数にさえ注意を払うことができれば、かなり使いやすい武装。 なにげにダメージが高く、2発あたればダウン確定なので、片追いにもっていきやすい。 よろけが大きいので弾数の事も考えてあえて1発で止めるのもいい。 メインorサブで動かして、特射を当てにいく用にするといい。撃ったら即NDで次の行動に移る。 ちなみに発射時、口に巨大な薔薇を咥えている。 【アシスト】ガザD [リロード無][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.5][補正率 1発/90%] 自機の左前方にガザDが出現し、3号機のサブの範囲を狭くしたようなミサイル弾幕を張る。 銃口補正が弱く、発生と弾速もやや遅めだが、1度に発射される弾数が多くミサイルの誘導も強い。 主に早めの自衛や、中距離からサブ・特射との波状攻撃を仕掛ける攻勢の初手として使う。 1発でも当たるとよろけを奪え、安定して追撃が可能な為、至近距離での迎撃としてもそれなりには使える性能。 だが、前述の通り発生や銃口補正はあまり強くないので、後NDや各ステップでアシストの正面をしっかり相手に向ける様に出そう。 自衛と中距離射撃の中間的なアシストなので、用途は広い。 格闘 通常格闘は慣れない内は封印推奨。通常格闘の代わりになるのは後格闘。 全体的に動かないので闇討ち気味に振るしかない。 MF等には置く様にして腕を飛ばすと良い牽制になるが…ND分のゲージはしっかり確保。 アーム格闘はほぼ真上、真下まで延びる模様。 だが、通常格闘の場合は左右どちらか、横格闘の場合入力したレバーの反対方向に回避行動をとられると誘導してくれない。 射角・死角外からの不意打ちにどうぞ。 特格は一転良性能。そちらをメインに使おう。 ちなみに後格闘とかかと落とし以外は、全て射撃属性(特格の派生後は不明)なのでバリア等で防がれる事には注意しよう。 【通常格闘】 自機は動かない。 アームを相手の間近まで伸ばす→サーベルでペシペシビンタ。 腕を伸ばしてからサーベルを振るので発生は遅い。 敵が近ければ近いほど発生が速くなる。勿論遠ければ遠いほど発生は遅い。 前作ヴァサーゴをイメージするといいが、出が遅く懐に入られると当たらない点に注意。慣れるまで気持ち悪いかも。 カットには非常に弱いので、確実に敵もう1体に相方が張り付いている状況で狙う。 使い所が難しいが、格闘ではなく短射程・発生遅・強誘導の射撃と捉えると、見え方が変わってくる。 建物の陰からは格闘できない(検証済み)。 ただし、背の低い建物の上(若しくは下)等ならば切れる。 この通常格闘と横格闘には、使用中隙が膨大な分ブースト消費無しで長めに滞空できるという特徴がある。 敵の頭上を取ったら、取り敢えず振って延命しておく等、思いがけぬ所に価値を見出せる。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビームサーベル 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ビームサーベル 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【横格闘】 有線アームを敵を軸に伸ばし、伸ばした先からさらに敵に向かってサーベルを突き刺す。 このときレバーの向きによって左右どちらかの腕が伸びる。 自機を中心に敵がいる方向にレバーを倒しながら入力すると割とあたってくれる。 ただし、敵が画面中心にいる場合や入力した際に腕を伸ばした方向と逆のほうに旋回されたりするとまず当たらない。 出るまでが遅く、闇討ちくらいにしか使えそうに無い。というか、攻撃モーション自体が闇討ちのような感じ。 攻撃中、自機は全く動かないので注意。 中距離程度で、相手がNDを使って横格闘を回避したつもりになりそのまま格闘に移った場合、 相手の格闘が届く前にこちらのアームが当たる。わからん殺し。 建物や壁を挟んだ状態で腕を回りこませて攻撃する事も出来る。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビームサーベル 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 ビームサーベル 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】 袈裟斬り→一回転して盾で殴りつけの2段格闘。 前派生で打ち上げアッパー。特格、特射で追撃可能。 唯一普通にサーベルを振ってくれる格闘で、通常格闘の代わりに使う。 多少伸びが少ないものの癖が無く扱い易い為接近された場合非常に頼れる格闘である。 相手の格闘迎撃には後格闘か(逃げ撃ち)ビームで対応すると良い。ただし判定、範囲などは弱めなので注意。 追われている時の最後の手段。 近距離なら特射だけでなく後格も狙ってみるといいかもしれない。 コンボを繋げればダメージも220程度は行くので結構火力も高い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 ビームサーベル 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 シールド殴り 134(58%) 100(-26%) 2.0 0.3 ダウン ┗前派生 シールドアッパー 134(58%) 100(-26%) 2.0 0.3 ダウン 【BD格闘】 シールドをドリルのように回転させ、相手に向かって飛ばす。 全段ヒットで強制ダウン。全段ヒットしない場合は攻め継続。 シールドヒット中に射撃ボタンで追加ダメージあり。派生した場合少しだけ威力up 発生が早く、腕を前に伸ばすため判定負けもしにいので、格闘の迎撃に使える。 大抵の他機体のBD格闘と同じく、上下に強い。 振り向きからだと少し発生が遅れるので注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 シールドアタック 77(50%) 10(-5%)×10 5.0 0.5×10 よろけ 【有線式アーム展開中格闘】 ダウン属性のかかと落とし1段。発生も遅く使いにくい。 有線式アーム展開中(サブ射撃、特殊格闘)、腕が伸びている時の格闘。 メインの腕が戻りきっていない時に格闘をしてもコレになる。 単発で下に蹴り落とすのでダウンを奪い易く、判定も極端に弱い訳では無いので、 単体で見ればそこまで悪い性能では無いのだが、いかんせん使える状況が限定されている為、 どちらかというとアームが戻り切る前に暴発して困る事の方が多い。封印推奨。 この格闘を使うような事態にならないよう気をつけるべき。 通常格闘、横格闘1段NDで繋げば、下方向に飛ばす性質上ダウンは取りやすい。 まぁ腕を伸ばしても撃退出来なかった時の最後のあがきとしてやってみるのもありかも? 格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 かかと落とし 80(84%) 1.0 ダウン 【特殊格闘】 両手を振りかぶり、敵に向かって有線式アームを伸ばして攻撃。当たると相手を3秒ほど捕縛する。 ハンマの近距離戦における生命線。 捕縛の威力は0である。ついでに補正も無い。 アームを飛ばすので射程は結構長く、限界射程手前で気持ち「クッ」っと曲がるのでよく掴める。 また、アンカー系武装としては発生も悪くないのでドンドン狙っていこう。 アンカー自体にはこちらのダメージ判定はなく、格闘機体のカウンターとしても有効。 動きが止まるため、相手が射撃を合わせてくる事には注意。 覚醒Zなどは掴めずにはじかれてしまうので、捕縛兵装を前作のような感覚で使う人は覚えておくといい。 もし相方とすばらしく連携が取れるのなら、つかんで放置し、相方に攻撃してもらうのも手。 例)ガンダムXなら つかみ→サテライトなど 各種派生あり。 アンカーでミサイルを破壊することもできる。 腕は射撃判定であり、エピオンやヘビーアームズのアシストバリアに弾かれる。要注意。 威力が0の為、敵アシストに当たった場合、貫通も破壊もせずそのまま腕が帰って来てしまう。 拘束時間の長い格闘の最中はサーチを切り変えて、相方ともう1人の敵の様子を伺うのがこのシリーズのお約束である。 それをハンマの特格中にすると、 「①特格で掴む ②サーチ切り替え ③各種派生」 ということになるが、なんとロックを切り替えたほうに派生格闘を行ってしまう。 ちなみに、各種派生中は特格固有のカメラアングルに変わってしまうので敵僚機にサーチを切り替えられない。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 有線式アーム 0(100%) 0(-0%) 0.0 0.0 捕縛 ┣射撃派生 ビーム砲 154(??%) 80×2+?(30×2+?%) 5.0 5.0 ダウン ┗格闘派生 ボディアタック 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣N派生(1~5hit) スピンアタック 112(69%) 16(-3%)×5 2.2 0.1×5 ダウン ┃┗N派生(6hit) スピンアタック 167(59%) 80(-10%) 3.2 1.0 ダウン ┣前派生 連続パンチ 74~121(80%~72%) 15(-2%)×2~6 1.9~2.3 0.1×2~6 ダウン ┃┗前派生 蹴飛ばし 154~193(60%~52%) 100(-20%) 2.9~3.3 1.0 ダウン ┗後派生(1hit) 蹴り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 ダウン ┗後派生(2hit) かかと落とし 182(64%) 100(-10%) 3.0 1.0 ダウン コンボ ※特前を含むコンボは最大連打時のダメージを記載。 入力 威力 備考 射撃始動 メイン メイン 136 攻め継続。基本 メイン メイン メイン 168 強制ダウン。基本 メイン 特射(3hit) 144 強制ダウン。素早くダウンを奪いたいときに メイン メイン 特射(3hit) 164 強制ダウン。メインの節約に メイン 特N前 208 強制ダウン。カットがこないと判断した時に メイン 特N後 196 強制ダウン。こっちでも十分 特射(3hit) メイン 142 強制ダウン。特射後、離れながら攻撃する場合はこっちで 特射(3hit) 特→射 154 射撃以外の派生は入らない アシスト 特後 171~200 ダメが欲しい場合。アシスト1 190,2 196,3 199,4・5 200,6 171 後格闘始動 後前→( )特射(2~3hit) 154~159(174~184) 強制ダウン。ND繋ぎだと安定しない 後前 横N 205 非強制ダウン。繋ぎは斜め前NDで安定 後前 後N→特→射 211 強制ダウン。↑でいい 後前→特NN 213 強制ダウン。相手を吹っ飛ばせる 後前→特N前 226 強制ダウン。時間がかかる割にダメージが伸びない。↓推奨 後前→特N後 224 強制ダウン。他の派生より比較的早く終わる 特殊格闘始動 特N前 特→射 246 強制ダウン。繋ぎは最速前NDで 特N前(6hit) 特NN 244 強制ダウン。相手を吹っ飛ばせる 特N前(6hit) 特N前 247 強制ダウン。デスコン 特N前(6hit) 特N後 242 強制ダウン 特N後(1hit) 特NN 221 強制ダウン。相手を吹っ飛ばせる 特N後(1hit) 特N前 239 強制ダウン。↓でいい 特N後(1hit) 特N後 234 強制ダウン 戦術 基本はメインと特殊射撃をNDしての砲台役。 特殊射撃が引っ掛けやすいので、特殊射撃>メインの方が安定する。 メインは自機体横からの射撃になるため突撃してくる相手に対して当たらないこともあるので他機体とは違う運用が必要。 サブ射は強いが頼っていると弾切れを起こし易いので相手の裏をかくようにして腕を飛ばそう。 サブ射使用中は本体の戦闘力が大幅に低下するため、なるべく闇討ちか建物に隠れて使うよう心掛けたい。 体が大きく、かつ機動性がいいとは言えない。 加えて、各種攻撃の発生が遅めなので接近戦を苦手とする。 支援機としての色が強いので1人で戦わないように。 相手が近寄って来た場合はアシストで弾幕を張ると良い。特格も意外に狙える。 近寄られた場合頼れるのは後格と特格と特射。 メインは発生までが遅く、アシストはガザDが機体やや前方に出現するため間合いが無いと役に立たない。 しかし特射・特格は発生が微妙に遅く、後格は判定・発生共に並性能である為あまり頼り切る事も出来ない。 格闘間合いに寄られた時点でジリ貧なのである。 いかに自分に有利な距離を維持するかの腕が問われる。 BD格闘や特射でダウンさせての離脱で、距離を保つしかない場合もある。 強気にならないことが大事。特徴のある攻撃で相手を絡めとるような戦いをする必要がある。 ハンマ・ハンマは強みを出せる間合いが広く、相方を生かす戦法が非常に強い機体である。 ファンネル機のように後方から援護を行い、ダウンからの方追いを念頭に動くといいだろう。 そういう意味でも特射をしっかり狙えばゲームメイクが楽になる。 僚機考察 正直相方を選ぶ。 相手を引き付けるのが苦手で、独特な攻撃方法のせいで味方を誤射しやすいからである。 後衛型や1000コストの機体とは相性が悪いので、選択はそれ以外ということになるだろう。 ハンマの特性を生かすことも考えると、制圧力の高い3000コストの機体がベターではないだろうか。 デスティニーガンダム 近距離が得意な3000と援護射撃が得意な2000という、役割のはっきりしたチーム。 デスティニーはどちらかと言うと格闘戦を得意とする機体だが、普通のBRや使い易いCSもある為、 射線の太いハンマ・ハンマとも息を合わせやすい。 相手からすると格闘性能が高く、無視しているとCSやアシストで撃ち抜いて来るデスティニーを放置したくは無いだろうから、 必然的にハンマ側への警戒が薄くなり、サブや特射を叩き込むチャンスが増える。 方追いからの強力な格闘コンボを決めて貰う為、的確な援護射撃からしっかりとダウンを奪い取り、 デスティニーが大暴れ出来る様なゲームメイクを心掛けよう。 ∀ガンダム 今作では∀の格闘性能がかなり改善され、更に月光蝶システムまで追加されたため、 近距離でのプレッシャーはかなりの物になっている。 そのため、味方機に注意をひきつけてもらい、中距離から援護をしたいハンマ・ハンマとの相性は抜群。 ∀の格闘がヒットしたらすかさずもう1機の敵にアームを飛ばし、カットを妨害しよう。 くれぐれも∀が格闘中に誤射することのないように。 引っ掛けてしまい易い上、∀をダウンさせてしまいでもすれば目も当てられない。 ダメージを取るのは∀の仕事と割り切り、こちらは敵機の行動の妨害、ダウン取りに全力を注ごう。 ターンX 接近戦で格闘機を食えるという稀有な特性を持つ機体。 射撃能力は3000としては少し劣るので、ハンマがターンXの銃となり、優秀な射撃武装で敵機を牽制しよう。 1度取り付いてしまえば、ハンマのサブやターンXの各種特射で、回避困難なラッシュを展開出来る。 お互いのカット能力や射程距離を活かす為に、余り離れずターンX半歩後ろに影の様に着けて、 両機の胡散臭い判定の技の数々を見せ付けてやろう。 νガンダム 最高水準のBRとBZを持ち、更にファンネル機なのにブースト性能はフリーダムに迫るという高性能機。 ハンマと組むとこのゲーム中トップクラスの中距離制圧力を有するチームになる。 BRに加え両機共に誘導兵器も備えるため撃ち合いではほぼ負けない。格闘機体もまず近づけない。 相手からするとウンザリするようなコンビだが、ν側の自衛力が高すぎるのが弱点。まずハンマが狙われる。 ハンマ側の自衛力が最大のキモであり、普段よりも0.5歩下がるような立ち回りをすると多少安定する。 キュベレイ チーム上司と部下。若しくは女王様と忠犬マシュマー。 原作ネタコンビだが意外に相性は良く、νガンダム同様お互いに強力な誘導兵器を備えている為、射撃戦には滅法強い。 キュベレイの機動力と自衛力が高い為、セオリー通りキュベレイが前線に出つつ、ハンマが後衛から援護…としたくなるが、 両機のサイコミュ兵器の優秀さとハンマの自衛力を考えると、下手に討って出るよりも足並みを揃えて迎え撃つ方がやりやすい。 W誘導兵器で延々突付かれると、自然と相手は前に出ざるを得なくなる。 そこで突出したり分断されて燻り出された1機を2機がかりで集中攻撃し、 乱戦になる前にさっさと仕切り直し、といった騎士道精神溢れた正々堂々たる戦法を繰り返し、ハマーン様のお褒めに預かろう。 インパルス コスト2000の万能機筆頭。今作では格闘性能も改善されているので、前衛を任せることもできる。 が、基本は中距離でのBRとハンマ・ハンマのサブ射、特射のクロスを主軸に、 敵が近寄ってきたらインパルスに追い払ってもらうと言った戦い方がいいだろう。 互いに機動力と中距離での牽制能力が低いという欠点を補い合える。 乱戦はお互いに望ましく無いのでさっさとダウンを取って仕切り直すのが良い。 エクシア 2000コスト格闘機。 性能の良いアシストや一応BRも持っているためMF勢や2号機と比べるとハンマ側の負担がやや少ない。 上下に動く格闘もあるので誤射も多少減らせる。 インパルスよりも攻撃的に戦えるが、その分ハンマ側に自衛力が求められる。 ハンマ・ハンマ コスト2000コンビ。 相手に間合いをつめられると劣勢になるが、自分たちのペースで持っていくことができれば最強になる。 このコンビのダブルロック サブ射撃の弾幕からは逃げることがかなり難しい。 VS.ハンマ・ハンマ対策 サブ射のアーム配置はプレッシャー大。不用意に動いてしまえばハンマの思う壺。 サブ射のアーム配置はNDで収納してしまうので、サブ射でアーム配置されたら、相手にNDさせるように焦らせてしまおう。 格闘を狙いに行くのが効果的だが、距離がある時は上下移動でかわそう。 明確な弱点は機体の大きさと足の遅さ。 射撃武装はメインビーム・特射だけでレパートリーとしては少ないので、 相手が2つとも打った後のスキを狙って一気に近づき畳みかける。 1度近づいてしまえばハンマ側の選択肢が急激に少なくなる。 但し、特格には注意。認識は高性能なアンカー。 軸を合わせずBRを連射しながら斜め移動で近づくとハンマ側としては迎撃手段がほとんど無くなる。ただし着地には気をつけよう。 特射を撃ちつくしたあとはBRなどを連射しながらまっすぐ突っ込むのも案外有効だったりする。 メインは懐がスカスカ、アンカーは足が止まる上に横方向へは弱めという事は覚えておこう。 外部リンク 非公式掲示板 - ハンマ・ハンマスレ part.2 非公式掲示板 - ハンマ・ハンマスレ part.1 以下作成中,,,,,,
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生保1 https //www.test-maker.app/solve/4416a071-e4c1-4b85-9a3b-fb83f45de73c https //share.goodnotes.com/s/q3wetiyJDAxv1b2Aofqs92
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ザク頭Zガンダム (Ζザク)ZAKU HEAD Z GUNDAM (Ζ ZAKU) 登場作品 機動戦士ガンダムZZ 型式番号 MSZ-006 全高 UNKNOWN 重量 UNKNOWN 所属 エゥーゴ 武装 グレネード・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルハイパー・メガ・ランチャーシールド 搭乗者 イーノ・アッバーブ 【設定】 エゥーゴのリサイクルMS。 ハンマ・ハンマとの戦闘において頭部を破壊されたZガンダムにザクIIの頭部を付けた姿。 世代が違う為に全天周囲モニターが機能しない、正面のフレームが視界の妨げになっている、ウェイブライダーに変形できないなどの問題が多く、あくまで応急処置にすぎない。 名称について ガンダムZZ公式サイトや、「Gジェネレーション」を始めとする他ゲームでの名称は「Zザク」なのだが、VSシリーズでは「ザク頭Zガンダム」となっている。 【武装】 グレネード・ランチャー 片腕に4発づつ装填されている2連装式のグレネード。 ビーム・ライフル Eパック方式の長銃身ビーム・ライフル。 バレルの伸縮機構を持つ他、銃口からビーム刃を形成してロング・ビーム・サーベルとしても使用できる。 ビーム・サーベル 両サイドスカートにマウントされている接近戦用のビーム兵器。 ハイパー・メガ・ランチャー メガ・バズーカ・ランチャーなどの運用データを基に開発された大型メガ粒子砲。 ジェネレーターが内蔵されており機体のエネルギーと合わせて使用することで連射間隔を縮められる。 スラスターも内蔵しており移動時の負荷が低い等、取り回しの良い兵装。 こちらもビーム・ライフルと同様にロング・ビーム・サーベルを発振できるが流石にランチャーが大きすぎるので近接戦闘には適さない。 【原作内での活躍】 頭部が破壊されてしまったZガンダムをイーノ・アッバーブが応急処置としてザクIIの頭部を取り付け出撃した。 ブライト・ノアやトーレスから「人相で敵を選ぶな」とは通信したものの、ザクの頭部をしているためジュドー・アーシタに誤射をされた上に「なんて頭を付けて」と言われてしまった。 また、グレミー・トトからも「いい加減なモビルスーツ」と、敵味方から散々な評価を受けてしまった。 しかし、本機の援護によりZZガンダムに合体する時間を稼げた為、役割は十分に果たしたといえる。 【搭乗者】 イーノ・アッバーブ CV. 菊池 正美 シャングリラのジャンク屋仲間の一人で、ジュドー・アーシタと同級生で彼の相棒的存在。 基本的に温厚で仲間思いで、反発の強いシャングリラチルドレンの中でも数少ない素直な性格であること、整備の手腕からアストナージ・メドッソから目をかけられている。 しかし小心者ではなく、初めて搭乗したコア・トップを(しかもなりゆきで)操縦してドッキングを成功させる、頭部を破壊されたΖガンダムにザクIIの頭部を取り付けて出撃する、ジュドーと共にアクシズ旗艦に潜入するなど、大胆な一面もある。 だが敵の人質になったり、爆弾を体に括り付けられたり、女装させられたり(そのときジュドーも女装していたが、さすがにあれはないだろう…。特に声。)と貧乏くじを引くことが多い。 主にチームのサポート的存在で、ネェル・アーガマに乗ってからはブリッジ要員として支援している。 最後はジュドーとルーの木星行きを見送った。 【原作名台詞】 父さんがね、友達は大事にしろっていったんだ。決して裏切ってはいけないって。第11話より。イーノの友達思いは父親譲りらしい。 【ゲーム内での活躍】 EXVS.FB 強化型ZZガンダムのアシストとして登場。 PS3版においてはDLCでプレイアブル機として参戦、コストは1000となる。 カミーユ機と比較するとスーパーアーマーとメタス呼出、変形がオミットされ特格が百式のアシストに変わった。性能は微妙。 ただし、格闘性能は威力以外はなんとカミーユ機と同性能。 覚醒技も威力以外はカミーユ機と同じ、「ジャンク屋殺法」で、低コストとしてはそこそこ優秀な格闘を持つのでコアな人気がある。 ちなみに、本機に対しカミーユ(Mk-IIでもZでも)は大きく反応を示す。とくにMk-II時は「Zは玩具じゃないんだぞ」と激怒する。 EXVSMB(ON) エクストラ機体として登場。 ドライブ(S覚醒・F覚醒)との相性がよくルー機よりは使用者が多い。 AC版ではどちらも有料会員限定の機体なので使用できる人自体少ないのだが。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 基本的にカミーユ機と同じだが、覚醒時のものはない。 敗北ポーズ 蝦反りの状態で漂う。 【余談】 応急修理などの理由で別機体の頭部を装着した機体は本機以降も、陸戦型ガンダム(ジム頭)やゲイツの頭部を装着したドレッドノートガンダム、ムーンガンダム等が登場している。中にはパイロットの夢を叶えたエピソードも生み出している。 ちなみに外伝作品『審判のメイス』では、宇宙海賊の使用機体として本機とは逆にZガンダムの頭部を装着したザクが登場する。 他にもガンダムMk-IIの頭部を装着したバーザム、百式に偽装したジムが登場。まさに作中の突っ込み通りのパチモンガンダムチームである。
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コメント機能です。 -- (名無しさん) 2009-01-29 03 04 29 外科学の配線例ですが、シリアルのGND接続してないですが、 接続しないとCtrl+Zを打ち込めないという症状は私だけだっ たんでしょうか? -- (むにゅ) 2009-02-18 23 57 27 ST3500320AS(CFD青箱)を昨年8月に購入、12月に動かなくなったのですが、 ついにこのサイトにたどり着き、本日、救出を試みました。 残念ながら、基盤を再セットして「U」コマンドを入れたところでハングアップ。 秋月の部品で3.3Vと5Vの両方ともやってみましたが結果は同じです。 そのときのログは、次のとおり。 これは、物理的に壊れているのでしょうか。 どなたかアドバイスをいただけませんでしょうか。 --------------------------------------1回目3.3V F3 T /2 F3 2 Z Spin Down Complete Elapsed Time 0.147 msecs F3 2 U → ここでウィーン、ウィーンと繰り返し音 -----------------------------------2回目5V F3 T F3 T /2 F3 2 Z Spin Down Complete Elapsed Time 0.155 msecs F3 2 U → ここでウィーン、ウィーンと繰り返し音 -- (ぱお) 2009-03-11 21 51 22 分解をしない状態でモーターが回転しますか? +5V,+12V 電源の容量不足、または、基板とモーター端子の 接触不良が考えられます。 デスクトップ PC から電源供給を試みる方法が有ります。 ただし、PC の電流供給能力は非常に高いので、短絡事故を起こすと、 発煙・発火する場合があるので慎重に行ってください。 -- (tekkousho) 2009-03-11 23 56 27 「シリアルのGND接続」ですが、配線例では 4P 電源ラインの方に GND を接続しています。ただし、一部の USB-SATA 変換キットの AC-4P(SATA) 電源アダプタは 2本ある GND のうち片方の GND しか配線が無いものがあります。この場合でもどちらに繋いでも 動作する可能性は有ります。なるべく配線接続がある方へ 接続してください。 -- (tekkousho) 2009-03-12 00 02 54 tekkoushoさん、早速のレス、ありがとうございます。 昨日は、内蔵HDDをUSBで使えるキットの電源(5V2A,12V2A)を用いて行いました。 アドバイスに従い、今日はデスクトップの電源から供給してみたのですが、 結果は同じでした。残念です。 ちなみに、電源をつないだ瞬間からウィーン、ウィーンの音(小さな音)はしており、 その振動は、駆動モーターの辺りからのもののようです。 ディスクを回そうとするのだけど、思うようにいかず繰り返すイメージです。 接触不良かも知れないとのご指摘ですが、モーターに電気は届いているような印象です…。 せっかくいいところまで来たのに、諦めきれないですね。 -- (ぱお) 2009-03-12 21 39 42 このHPの手順で、ロック解除できました。 本Wiki関係者の方々のおかげです。どうもありがとうございました。 概略報告 半年前に購入したST31000340AS(CFD)が、1ヵ月ほど前に突然BIOSから 認識されなくなりました。記録したデータの救出を諦めかけていたとき このHPにたどり着きました。接続ケーブルは、 カモン9-KE;AINEX-EX003;4pin-SATA電源変換ケーブル で作成しました。基本的にトップページのpdfの手順で行いましたが、 差分は、以下です。 ①基板を外す代わりに、モータ付近のビス1本のみはずし、その近くの2本 のビスを緩めモータ部の接点のみ名刺で絶縁。このとき基板下のスポンジ が皺にならないようにする。(以下URL参照) http //www.msfn.org/board/index.php?showtopic=128807 st=100 ②F3 T i4,1,22コマンドは、入力せず(pdfのP2"一番役に立った場所" の最初のURLでオプションとなっていた) この変更を行ってもHDDをBIOSで認識させることができました。 ただし、上記変更のためかどうかは分かりませんが、データコピー後、 数回再起動するとまたBIOSから認識できなくなりました。 参考になれば幸いです。 -- (pipi) 2009-03-27 02 24 43 自分もロック解除できました。 このHPのおかげです、本当に感謝します。 私のはST31000333AS-BOX SD15 CFD青箱 Date Code09214 08年12月購入 ほぼ毎日ON/OFF動作1~2回の使用でした。 で、2月末で、いきなりOSから認識できなくなりました。 HDDの購入先(アキバのク○バー)へ連絡したところ、 『店まで持ってきてくれれば、メーカへ無償修理依頼できます』とのこと。 但しデータは初期化されるとのこと。フン、さすがはCFD。 データ惜しさで、ロック解除にトライし成功しました。 これからチャレンジする方の参考になればとおもい 今回,購入した部品,工具リストと準備したものを、 報告しておきます。 (私もほとんど素人なのでこういうのがあったら嬉しいかな~と) <買ったもの(全部アキバ)> 合計:1936円 ○FT232RLUSBシリアル変換モジュール:950円 ※秋月電子通商(通販コードK-01977)でいっぱい置いてました。 ○マイクロ精密ドライバ(差替え式ペンタイプ):860円 ※ヒロセテクニカル(あきばお~2号店のちかく) ※軸は伸縮可能,差替ビットは本体格納 ※T6の他にT4 T7 T8 T19 T16 T15(+3種と-3種)計12種 (こういう 機能 満載工具は大好きです。) ○ICクリップ 小さめのやつ 色違い2個:63円×2個(=126円) <準備したもの> 合計: 0円 ○ミニUSB-USBケーブル(50cm)1本 :MP3プレーヤのを使った。 ○リード線20cmくらい、色違いで2本 :会社の備品捨て場から拾った。 ○作業時,キット固定用発砲スチロール:会社の備品捨て場から拾った。 (5cm角くらい、厚さ1~2cm いらなかったかも…) ○半田ゴテ :学生時代に使ってたやつがあった。 ○ロック解除HDD用電源 :PCのHDD(正常なやつ)を外して使った。 ○キット用PCドライバ:FTDIメーカーサイトからダウンロード ファイルは、CDM 2.04.16 WHQL Certified.zipでOKでした。 ○TeraTerm :ググって、ダウンロードしました。 ファイルはteraterm-4.62.exe <参考> ○FT232RLUSBシリアル変換モジュールについて ※キットへの電源は、基板上にミニUSB端子があり、PCとUSBケーブルで つなぐだけでPCから供給されます。 ※つなぎ方は、PCにドライバをインストールした後、USBケーブルで キットとPCをつなぐだけ。(キットの端子側にはミニUSB) PCで認識されたら、PCでTeraTermを起動すればOK <参考2 私のケースでの苦労したところ> ○HDDのピンとキットとの接続 ※HDDピンには、ICクリップを使用(やはり少し、先端を曲げました)しました。 ※GNDはなにもつながなくてOKでした。 但し、私はUSBにつないだPCの電源からHDDの電源をとったので たまたまよかったのかも。 ※キットの端子間隔も狭かったので、ICクリップからのリード線は 先端に半田をチョン付けしてくっつけました。 (こっちもICクリップでよかったのかも) ※つなぎ先は、HDDの表示とキットの表示を逆にしないと 反応しませんでした。 ○HDD-Rx → キットのTXD ○HDD-Tx → キットのRXD ○TeraTermの使い方 ※TeraTerm起動直後のウィンドウ操作について ○『シリアル』を選択して ○ 通信ポートを選択(キットがつながっているポートを選択) ※操作ウィンドウが開いた後の設定 ○メニューバーの「設定」→「シリアルポート」を選ぶ。 ○シリアル ポートの設定は【7200.11復旧の方法…】と合わせる (特にBaud rate(ボ-レート)は38400でないとだめでした) ○キットの固定 ※キットは小さいのですぐに動きます。私は発砲スチロールに キットを差し、作業台の上にセロテープで固定しました。 ○その他 TeraTermでのロック解除操作とその反応は ほとんど【7200.11復旧の方法…】と同じでしたが 基板をHDDにつけたあとの反応は、10~15分くらいかかりました。 最後の操作のところの留意点は、とにかくなにかTeraTermに 反応があるまで『待つ』ことのようです。 長文になり申し訳ありません。 少しでも皆様のお役に立ちましたら、幸いです。 では。 -- (がんのすけ) 2009-04-04 23 39 04 <つづき> <参考2 私のケースでの苦労したところ> ○HDDのピンとキットとの接続 ※HDDピンには、ICクリップを使用(やはり少し、先端を曲げました)しました。 ※GNDはなにもつながなくてOKでした。 但し、私はUSBにつないだPCの電源からHDDの電源をとったので たまたまよかったのかも。 ※キットの端子間隔も狭かったので、ICクリップからのリード線は 先端に半田をチョン付けしてくっつけました。 (こっちもICクリップでよかったのかも) ※つなぎ先は、HDDの表示とキットの表示を逆にしないと 反応しませんでした。 ○HDD-Rx → キットのTXD ○HDD-Tx → キットのRXD ○TeraTermの使い方 ※TeraTerm起動直後のウィンドウ操作について ○『シリアル』を選択して ○ 通信ポートを選択(キットがつながっているポートを選択) ※操作ウィンドウが開いた後の設定 ○メニューバーの「設定」→「シリアルポート」を選ぶ。 ○シリアル ポートの設定は【7200.11復旧の方法…】と合わせる (特にBaud rate(ボ-レート)は38400でないとだめでした) ○キットの固定 ※キットは小さいのですぐに動きます。私は発砲スチロールに キットを差し、作業台の上にセロテープで固定しました。 ○その他 TeraTermでのロック解除操作とその反応は ほとんど【7200.11復旧の方法…】と同じでしたが 基板をHDDにつけたあとの反応は、10~15分くらいかかりました。 最後の操作のところの留意点は、とにかくなにかTeraTermに 反応があるまで『待つ』ことのようです。 長文になり申し訳ありません。 少しでも皆様のお役に立ちましたら、幸いです。 では。 by がんのすけ -- (がんのすけ) 2009-04-04 23 42 37 私もロック解除できました。 HDD ST3500320AS カモン 9-KE、USB-COM変換ケーブル、T6(千石電商 大阪日本橋) AINEX EX-003、裸族の二股(ヨドバシ梅田)を購入。 (大阪にお住まいの方にとっては、少しは参考になるでしょうか・・・) あと半田ゴテと、4ピン オス-SATAメス変換コネクタ 絶縁テープ。 (USB-COM変換ケーブルについては、GIGABYTEのMBだったのでオプションのCom Port Cableと 言う手もあったようです。) 9-KEをむいたら橙 赤 黒 茶だったので 黒、橙をEX-003の2mmピッチにつなぎ (このとき半田でつけて絶縁テープを巻いて、邪魔な赤の線などは9-KEのケーブルに巻いてテーピング)、 茶もEX-003の残りの線で伸ばして4ピン オス-SATAメス変換コネクタと 裸族の二股の4ピンの中の二つのどっちかに挟み込んでGNDの接続を確立。 HDDとは黒の線をつないだ方(RxD)をS-ATAコネクタ側に、橙(TxD)の方を2本目に。 あとは裸族の二股の元をPCの4ピンに繋ぎ、このスイッチでON/OFFして作業をしました。 最初に試したS/N 5Q始まりのHDDはGNDなしでも解除できました。 もう一つはS/N 9Q始まりのものでこちらはGNDつなげないと LED 000000CC ~ の繰り返しとなりました。 -- (かげまさ) 2009-04-15 20 43 35 この wiki ページ作成・管理して頂いている方、本 wiki メンバーの方々、成功報告をしてくださった数々の先人の皆様に感謝致します。 私も、ただいま、ST31000340AS に再アクセスできる様になりました。 ただいま、バックアップの最中です。 参考までに、 ・ 7200.11 復旧の方法 2009_01_22 Ver2 の PDF ・ 配線例 の図に掲載されていたパーツ ・ HDD への電源は、IDE/ATA HDD を USB に接続させる変換アダプタ付属の AC アダプタを使用 私は、上記で再アクセスできるようになりました。 とても、感謝致します。 ありがとうございました。 本当にありがとうございました。 -- (zwolf) 2009-04-19 00 17 45 ST3500320AS(CFD)解除成功しました。 9BX154-501/9QM52*** 秋月のFT232RL+1kΩ抵抗にICクリップx3でGNDも接続しました。 ターミナルSWはWindowsのHyperTermを使用。 基板とHDA切り離しはコピー用紙挟み込み。 HDDの電源はUSBのDISK箱の電源SW付の物を流用しました。 コマンド入力で待ちもなく全体でほんの数分の作業でした。 今はツールを使って全体をコピーしてます。 有益な情報を提供してくださった方々に大変感謝しております。 ありがとうございました。 -- (Bra) 2009-04-21 22 58 52 こちらの情報を参考にさせていただき、 ST3500320AS(バルク)のロック解除に成功しました。 2008年11月購入+Windowsシステムドライブとして導入。 2009年4月18日から起動せず。 同4月23日復帰成功。 作業環境 ・USB-Serial:ELECOM UC-SGT ・レベル変換:MAX232CPE(HDD電源ラインから5V駆動) ・コンソール:TeraTerm ・端子接続:MOLEX 51005 基盤外しは、ネジを全部緩めたらスポンジで浮き上がって 自然に接触しなくなったので、モータ端子側は紙を挟み、 コネクタ側に厚手のカードを挟んで浮かしました。 レベル変換については、最初TXを1k-1kで分圧してましたが、 うまく行かなかったのでMAX232の出力を直接接続したら うまく行きました。分圧出来てなかったんでしょうか・・・ 結局、TX-RXともに5V系で通ってます。 HDDに繋いだ端子は、会社に転がってたMOLEXのコネクタを 使いました。ちょうどピッチが2mmでバッチリでした。 処置については、「m0,2,2,・・・」のコマンド前の再起動時に COMポートが固まってしまったため都合2回再起動しましたが、 特に問題なしでした。 最後は、BIOSで認識されているのを確認後、即SD1Aをあてて 現在システムドライブとして稼動中です。 必要なデータはバックアップしたので、新しいHDDを買うまで このまま行ってみます。 -- (sdevil) 2009-04-23 00 36 33 ST31000528ASのロック解除に成功しました。 このページのおかげでデータが生還しました。数々の先人の皆様に感謝致します。 Seagateの頁では、不具合対策の対象外モデルのようです。 デスクアクセス中にPCが突然落ちて再起動し「デバイスドライバが~」の表示が出てBIOSから見えなくなっていました。 買い置きのADM3202と3.3Vの三端子でケーブルをつくりVer2の手順どうりでした。 -- (holly) 2009-07-10 10 52 58 本日ST31000333ASのロック解除に成功しました。 昨年12月からほぼ毎日使用、約10か月でハードロックしました。 ロックして初めて、この一連の騒動を知りました。 新たに用意した道具は、 カモン9-KE;AINEX-EX003;4pin-SATA電源変換ケーブル;T6ドライバのみ。 9-KEの黒・橙をEX-003の2mmピッチメスの黒・赤とそれぞれ指で撚って繋ぎ、 2mmピッチメスの黒側がHDDのRX側になるように刺しました。 9-KEの茶・赤は、不要となったEX-003の2.54mmピッチメスハウジングをペンチで割り、引き抜いた ピンコネクタ付きの黒線とまとめて撚って繋げ、ピンコネクタをHDDのGRDに刺しました。 私の場合は、当初GRD接続なしで試行したところ、TeraTermの表示が文字化けしてしまい、 GRDを繋いだところ、正しく通信状態が表示されるようになりました。 HDD本体と基板との絶縁は、基板を外すことなく、モータ付近の接点部分のみ ブリスター(クリア)ケースを小さく切ったもので絶縁し、成功しました。 あとは、32師作成のpdf記載の手順、コマンド入力のとおりで解除に至りました。 圧着ペンチもハンダごても使用せず解除できましたこと、本wikiの先達達のおかげと ひたすら感謝、感謝です。 -- (aloha) 2009-09-21 16 39 20 素人なので良く解からないのですが ST3500320ASを使用してますが、突然パソコンが起動しなくなり BIOSで認識しなくなりました。 本サイトをしり色々見させて頂いたのですが もう一個同一製品を購入し、基盤を交換したら直るのでしょうか 恐縮ですが、教えてください m(__)m -- (名無しさん) 2009-10-17 20 15 25 ST3500320ASで解除できました。 上記の かげまさ さんと同じ手順・ほぼ同じ材料です。 AINEXのEX003の代わりにTzoneオリジナルのTZEX-2254Pを使用して HDDにつないで、絶縁にはハードディスクの静電気防止袋を切って使いました。 ST3500320AS S/N 9Q~ でストレージ用で使用していました。 もっと早く1.5TBに変えとけばこんなことにならなかったんですが、 本当に感謝感謝です。 -- (ぷー) 2009-11-20 17 03 00 ST3500320AS解除完了 FT232RLでTXD、RXD、GNDの接続。 (GNDを接続しないと文字化けしました) 基盤は外さずプラ製の会員カードにて絶縁しました。 OSは損傷を受けていて起動しませんでしたがデータは無事抜くことができました。 すべての皆様に感謝いたします。 ご報告までに。 -- (名無しさん) 2010-01-16 17 22 15 ↑に追加 FT232RLのJ1は1-2ショートから2-3ショートへ変更しました。 -- (名無しさん) 2010-01-16 17 24 42 ↑同じくFT232RLでST3500320AS 解除成功しました。 FT232RLのドライバは、アップデート接続を選んだら、そのまま認識されました。(XPsp3) GNDを接続しないと文字化けも同じでした。 FT232RLとハードディスクの接続は、DVDのバルク品に付属しているアナログ接続の線を コネクターを外して使いました。 で、一番手間取ったのが、 「Ctrl+z」で「F3 T 」が表示され、続いて「/2」で「F3 2 」でこの次「z」を 何の疑いもなく入力してました。かえってくるのはLED 0000---の表示ばかり、 「z」と「Z」みなさん気を付けましょう。って私だけ? -- (名無しさん) 2010-02-12 16 49 09 ST3500320AS SD15 で解除成功です。 部品買いそろえるのがもったいないので何か内科と部屋の中の ジャンクを漁ったところ、以前PDC携帯で使用していたデータ転送 ソフトに付いていたケーブルを発見。 バラしてみるとRxTxのレベル変換とシリアルの7,8ピンがショート されていた、これなら使えるとHDDのTx,Rx,GNDに接続したら、無事 ハイパーターミナルで接続完了。 手順通りコマンド入力、基板はコピー用紙で絶縁。見事ロック解除 に成功しました。 FWをSD1Aに書き換えて再利用します。 PDC携帯のデータ転送用ケーブルは、9-KEと同等と思われるので使って みるのはいかがでしょうか。 引き出しの奥や、ジャンク品で\100位で売られていると思われるので、 ムダな投資を避けられるかと。 -- (名無しさん) 2010-07-07 12 34 06 ST31000333AS AD15 ロック解除成功 ・構成等 秋月電子K-01977使用 コネクタは2m/mピッチピンソケットに導線を半田付けしたものを自作 TX-RX、RX-TX、GNDはK-01977上のGNDに接続(どちらでもOK) 電源はPCのSATA電源から直接供給 ・症状 ある日突然BIOSから認識しなくなる カッコン、ジー、カッコン、ジー…の繰り替えし 当初逝ったかと思ったが、問題のあるHDDでもあったので気になって調べるとやはりファームウェアの不具合だった 修理業者などは高いので自力で修理できる方法を探しているとここに行き着いた ・治療 TeraTermを使用 HDDのモーター電源の部分のみを厚紙などで絶縁 HDDに電源を繋ぎ、「Ctrl+Z」を入力 「F3 T /2」を入力するところで、私は「F3 T 2」と「/」を見落としていた為エラーが連続 落ち着いてよく確認しよう 次の「F3 2 Z」は多くの方が言われているとおり、大文字で 後は問題なく作業が進み無事解除 これから解除に向かう方は、とにかく落ち着いて行動してください そしてよく読む ここに書いてある情報だけでほぼ解除できるはずです 32氏それから多くの先輩方には感謝してもしきれません この場を借りてお礼申し上げます -- (774) 2010-07-31 08 38 27 ST3500320AS でロック解除成功しました。 マルツパーツ館のUSBシリアル変換モジュールMFT232RLを使用。 I/O電圧切り替えジャンパは3.3Vを使用しました。 TX → RXD、RX → TXD に接続。 外部電源を使用したせいか、GNDを接続しないと反応しませんでした。 最初、HDD基盤をHDDに取り付けたまま通信してたんですが、なぜかCtrl+zでコマンド待ちにならずけっこう焦りました。 その後、名刺でちょっと基盤を浮かせて試してみたところ無事にCtrl+zでコマンド待ちに入れました。 接触が悪かったのかな… 端末ソフトはPuTTY、ハイパーターミナル、TeraTermと試しましたが最終的にはPuTTYを使いました。 現在、HDDのバックアップ中。 ちょっと外部に出すわけにはいかないデータもあったのでほんとに助かりました。 先達の皆様に感謝です! -- (caraage) 2010-09-01 19 55 48 いま気づいたんですが、http //www19.atwiki.jp/seagatehack/pages/32.html 基盤を外さないとCtrl+zが効かないんですね。 PDFには基盤を外す前に Ctrl+z で動作チェックするような記述があるのでご注意下さい。 -- (caraage) 2010-09-01 20 07 39 はんまーかんまーwヽ(〃▽〃 )ノ☆ http //nn7.biz/watch?v=fIjX4vH -- (pipi) 2011-09-30 03 07 18 非常に今さらなのですが、7200.12のst31000528as(1TB)で似た症状になってこの2020年にもなって解除を試みました。 結果から言うと成功いたしました。 使用機材はRaspberry Pi用として売られていたUSB-TTLケーブル(https //www.amazon.co.jp/gp/product/B00K7YYFNM/)を、 AINEXのチップファン用ケーブル(https //www.amazon.co.jp/gp/product/B000FHQAYS/)の2.54mm側に直差しです。 ふたつ用意してTx、Rx、GNDを接続。ハンダ付けすらしませんでした。 HDD用の電源はこちらの製品を流用(https //www.amazon.co.jp/gp/product/B001MC9RC2/)。 絶縁はコピー用紙のふたつ折りにネジを逃がす切り込みを入れたもの。 Tera Termの設定もコマンドもVer2の、そのまま。 助かりました、一言お礼を残したく失礼致しました。 億が一今後解除を試みる方のために、いくつかの個人的な注意点を。 ・Windows8.1で動作するPL-2303のドライバを探すのに少々まごつきました。10が標準の現在ではさらに手間取るかもしれません。 最終的にこちらのサイトの手順を参考にしました(https //ehbtj.com/info/pl2303-windows10/)。 ・F3 2 Z のスピンダウン後、絶縁を外して基板を取り付けるのですが、端子の接触だけ取れてれば良いと思い込んで、基板上端のネジ2つを甘く締めたまま続けとようとし、スピンエラーを二度ほど繰り返してしまいました。 これは全部のネジをきっちり締めることで解決しました。基本中の基本なのかもしれませんが、自分には盲点でした…。このタイミングでモーターが死んでしまったのかと、焦りました。 ・7200.12の場合、F3 1 N1 後に"Clear SMART is completed"、 F3 T m0,2,2,,,,,22の後に"User Partition Format Successful - Elapsed Time 0 mins 00 secs Zone re-format was skipped."というようなリプライがありますが、問題ありませんでした。 10年も経った今、当時のどなたも見ている事はないのでしょうが、それでも言わずにはおれなかった。 ありがとうございました。 -- (名無しさん) 2020-03-10 00 43 42
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2008年4月から放送しているGXの後番組、遊戯王5DS(ファイブティーズ)のこと。 先取り情報からあまりの世界観の変わりように原作、DM、OCG、GXファンから遊戯王じゃないと言われている中 78 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/02/18(月) 15 44 09 ID EnFjMtED むしろDMの頃に戻ったって感じじゃん 主人公はクールだしライバルは美形だしヒロインはかっこよくて可愛いし おまけに主人公のデッキはE・HERO~~のようなテーマ系じゃない王様のようなごった煮デッキだし 遊戯王の代名詞ともいえる死者蘇生は制限に復帰だし むしろ今までが暗黒気 DM時代に戻ったと一人浮かれているカス。 しかしいざ始まってみると女性キャラの少なさと厳つい男性キャラのオンパレードで 532 風の谷の名無しさん@実況は実況板で sage New! 2008/04/16(水) 20 56 43 ID jyVAZQlg ジャックはマジでいらねぇ 窃盗しといて何がキングだよ、しょぼすぎる 声がアイシールドの雑魚キャラの時点で覚悟はしてたが どう考えても劣化海馬にしかならないんだし 真のライバルキャラを出して ジャンクは仮面ライダーキバの名護さんみたいに奇行でウケを狙うキャラにしてほしい 814 風の谷の名無しさん@実況は実況板で 2008/05/15(木) 15 42 30 ID 5JPBAei8 [sage] しかしゴッズはつまらんな また使い古された心の闇に糞デメリットデッキ、最後がバーンで決着とは 他人のデッキを使う」というデュエル内容でも KCG編の王様vsコンピューター戦に比べるとデュエル内容のケタが違う 素直にDMをずっと続けてりゃいいんだよ無能脚本家が 優勢やジャックやレクスとか王様や社長や姉↑様の劣化だし と態度を変える また、なつまんで5DSを叩いたことはないと主張しているがかなり暴言を吐いてきている 213 愛蔵版名無しさん 2008/05/29(木) 11 39 32 ID ??? [sage] 神のデザインは文字通り神がかってる ゴッズのメインモンスターはガキ向けだったりドラゴンばっかで最悪だけど 神は飽きないように正統派ドラゴン系、巨人系、機械系と多種多様 393 愛蔵版名無しさん 2008/08/01(金) 14 26 08 ID ??? [sage] ゴッズのモンスターはガキ狙いすぎ ロードローラーといいクリボンといい 注:正しくはロードローラーではなくロードランナー そしてアニメスレやキャラスレでキャラ叩きまでした 937 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 01 25 15 ID cyyeo4Aw 今録画見た アキはどうしようもない犯罪者だな 過去がどうあれ今、罪もない人々を能力で傷つけてるという事にはかわりない 何被害者ぶってるんだこの女は 仮面被って悲劇のヒロインにでもなったつもりか 941 名前:風の谷の名無しさん@実況は実況板で[sage] 投稿日:2008/08/29(金) 01 52 25 ID cyyeo4Aw もうアキは伝説のデュエリスト遊戯さんに矯正してもらうしかないな 十代といいこの女といいこれだからDA生徒は困るんだよ 調子に乗ってんじゃねーよ猫目ブス 早く焼け死ね フォーチュンカップ戦から視聴を再開したのか放送日のアニメスレには必ずいる。というか毎日いる 都合よく5Dsを持ち上げながらGXを叩き、気に入らないことがあるとアンチスレの批判も使い激しくスレを荒らす DMといちいち比べないと感想が述べられず、挙句GXを貶すためになつまんで5DSを持ち上げスレを荒らし原作ファンや5DSファンをも怒らせた 主にアニメスレ、なつまんスレを中心にありとあらゆるスレを巡回して馴れ合おうとしたり荒らしたりしている アニメスレでのカスの本編感想 19話 988 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/06(水) 19 45 26 ID CvhN34np ドーマ編好きな俺としては楽しむというよりも 何でBMGが来ないのとかDM界の危機に遊戯さんは何やってんのって感想しか浮かばない 20話 204 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/13(水) 18 53 11 ID 8Yhr2+IK あの追加武装カードはドーマ編に出たアーマー系カードを彷彿とさせるな 22話 242 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/08/27(水) 18 49 03 ID tTMDsKHV アキはダーツに誘われてドーマの一員になってそうな雰囲気がある 26話 50 名前: 風の谷の名無しさん@実況は実況板で [sage] 投稿日: 2008/09/24(水) 18 54 58 ID W150b1N1 星屑VS赤デーモンの攻防は BCオシリスvsオベリスクの攻防を髣髴とさせるいいデュエルだったぜ ある意味5DSファンにも失礼極まりない発言ばかりである
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こちらはガンダム試作1号機 フルバーニアンの武装解説 等のページ。 コンボ、立ち回り、VS.ガンダム試作1号機対策、等はガンダム試作1号機(対策)へ。 ガンダム試作1号機 フルバーニアン 正式名称:RX-78GP01(-Fb) GUNDAM ZEPHYRANTHES(FULL-BURNERN) 通称:GP01,Fb,ゼフィランサス、ゼフィ、フルバ パイロット:コウ・ウラキ コスト:1000→(Fb)2000 耐久力:320→(Fb)560 盾:○ 変形:× 換装:△(再出撃時) 地走型BD(Fb時) ガンダム試作1号機 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 マシンガン 40 16~132 3~10連射可能。3hitでよろけ。撃ち切り手動リロード サブ射撃 バルカン 30 4~38 1~10連射可能。13hitでよろけ。牽制に適する 特殊射撃 一斉射撃 6 約135 ビーム・ライフル2発とマシンガン20発による一斉射撃表示されている弾数はBRの弾数で、マシンガン部分はメインの弾数と共有 特殊格闘 特殊ジャンプ - - 誘導を斬りつつジャンプ。各種行動をキャンセル可能 モビルアシスト ジム・キャノンII 4 85(25/1hit) キース機が出現してビーム・キャノンを2連射 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→斬り払い NN 134 地上横格闘 ヘッドスライディング 横(N) 80 組み付いてる間に格闘連打で4回まで追撃可能 派生 マシンガン追撃 横→射 118~146 1回入力で5発、最大10発まで追撃可能。メインの弾数を消費 空中通常格闘 斬り上げ→突き刺し NN 133 2段目が多段hit 空中横格闘 斬り上げ 横 80 ガンダム試作1号機フルバーニアン 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ビーム・ライフル 10 80(60) 高性能なビームライフル。()内はホバー中の威力 CS ビーム・ライフル(3連射) - 144(60/1hit) 側転しながらダウン属性のビームを3連射 サブ射撃 バルカン 30 4~38 1~10連射可能。13hitでよろけ。試作1号機と同じ 特殊射撃 急上昇~空中浮遊 - - 上昇してバク宙し、ホバーに移行。長押しで上昇距離調節可能 モビルアシスト ジム・キャノンII 4 85(25/1hit) 試作1号機と同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 地上通常格闘 袈裟斬り→袈裟斬り→上昇回転斬り NNN 184 地上横格闘 斬り上げ→回転斬り 横N 134 空中通常格闘 胴薙ぎ→突き刺し→爆発 NN 151 ほとんど動かないため、カット耐性が劣悪 派生 バーニア吹き付け→爆発 N前 202 長い上に全く動かないため、さらにカット耐性悪化 空中横格闘 突き刺し→斬り上げ 横N 134 後格闘 ビーム・ジュッテ 後 10 格闘カウンター。各種行動をキャンセル可能 特殊格闘 Aパーツ分離攻撃 特 139 レバー入れで突撃開始位置を変えられる。各格闘からキャンセル可能 BD格闘 回転切り上げ BD中前 80 スキル スキル名称 効果 取得LV 対象 備考 ブースト強化LV.1 ブースト量が少しアップ 初期 自機 スピード強化LV.1 機動力が少しアップ 7 自機 ブースト強化LV.3β ブースト量が大幅アップ 13 同タイトルMS 吶喊します! 攻撃力激増&防御力半減 17 連邦 フルバーニアン ブースト量が3倍に激増 24 連邦 【更新履歴】 17/12/20 修正 10/01/07 スレのデータに合わせて加筆修正 09/06/28 コンボ追加 09/06/14 全体加筆修正 09/05/21 コンボ表修正。一部表現修正 機体解説 VS.シリーズの常識を覆し、撃墜されるとなんとコストと性能が変化する機体。 再出撃時はフルバーニアン装備になり、機体名も「試作1号機Fb」となる。 ちなみにCPU戦では初めからフルバーニアン状態で登場することもある。 最大の特徴はやはり、コストが戦闘開始時は1000、再出撃時は2000である点。 これを生かすには計画的な戦略が必要とされるため、初心者や野良でのペアにはオススメできない。 死ぬタイミングを上手く調整できれば強いが、予定外な事が起きると一気に厳しくなる。 余程息の合ったコンビでないと真価を発揮させるのは難しいだろう。 どちらも武装がシンプルで一見扱いやすいが、BDに少々クセがあり操作に慣れがいる。 共通して言える性能として、迎撃に強い分、慎重に中距離で立ち回れるのが苦手で、格闘機には滅法強い。 また、試作3号機と違い、いろんなところでニナが喋る。 フルバーニアンが撃墜された時の再出撃はゼフィランサスではなくフルバーニアンのままである。 ガンダム試作1号機 コードネームは「ガンダムゼフィランサス」。地味なマシンガン(以下MG)がメインな上にBDも並で、基本性能に特筆すべき点は無い。 しかし特格を利用した逃げと特射によるカット・着地取り・迎撃は比較的優秀で、1000コストとは思えない生存力が最大の武器である。 単機で火力の高い機体ではないが、ザク改といった他のMG機体と同様MGの補正が緩く、思いのほか連携時の火力はある。 その上撃ち切り手動リロードのため、実質弾切れによる戦力低下がない。 つい特射に頼りがちになってしまうが、弾数とブーストゲージの両方を多く消費してしまうので、MGとバランス良く使っていきたい。 また、設定上地上戦用機体の為か、劇中で宇宙に昇った後で、地上用装備のまま出撃した場面の再現のためか ND・BD後ブーストが切れた時点でレバーが入っていると、 空中動作の終わりで慣性が働かず空中で停止してしまい、まるで重力に牽かれるように垂直に落下する。 相手から見てブースト切れが丸わかりな上、普通に降りるよりかなり大きな硬直を晒すので注意。 地走系では無いものの、空中の足回りが他の機体とは違うので、慣れないと苦労する。 ガンダム試作1号機フルバーニアン(Fb) コードネームは「ガンダムフルバーニアンゼフィランサス」。試作1号機で撃破されると以後はこちらの状態(Fb)で出撃する。 3000クラスの地走BD、空中ND速度と持続を誇り、そして特射のホバー飛行と豊富な移動手段を持つ。 ジュッテ、CS、CSを利用した吹き飛ばしコンボと与ダウン性能と迎撃性能が高い。 また、ニュートラル状態でのジャンプ上昇速度がかなり速いなど、単純な機動性では非常に高性能である。 一番の特徴として空中ND・BD後に特殊なモーション(胸部スラスターを逆噴射させる動き)が入る。 具体的に言うと、空中ND・BD終了直後までにかかっていた慣性を殺し、地面方向に強烈なベクトルがかかる。 この特性のため下降速度が上がり、常時連ザのイージスの変形解除後のような下降速度を誇る。 デメリットとしてガンダムやF91のようなふわっとした慣性移動(俗に言う「フワフワ」)ができず、 空中での滞空時間が極端に短くなってしまう点が挙げられる。 慣れない内は敵機の牽制射撃など余計な被弾が増えやすく、下手をするとゼフィランサスより早く撃墜されてしまうこともある。 ゼフィランサスと同じく、ND・BD後ブーストが切れた時点でレバーを入力していると、 慣性が働かず一瞬滞空して垂直に下降する現象が起きてしまう。(トールギスのSBみたいな感じ) ゼフィと比べて機動性はかなり向上するが、ダメージを取れる射撃武装はBRのみで、大ダメージを取り難い。 各種格闘も悪くはないのだがクセが強く、万能機の域を出ない。 だが、フワフワができず、滞空性能も回避能力も低下なるため相手から攻めてきてもらうか、 自分から強引に攻めなければならない場面が多く、普通の万能機として使うには無理がある。 特射や地上BDを駆使することで、弱点をカバーすることもできるが、地上BDはBR・CSともに相性が悪く、 特射もホバー移行に時間がかかるため、使いどころを見極める必要がある。 総合すると、機動力を生かして相方との立ち回りや連携重視をする機体として、 どこまでも冷静に相手の隙を窺い、下手な攻めにはきっちり迎撃していく必要がある。 NEXT-PLUSモードにて、念願のずっとゼフィランサス、または開始からフルバーニアンが可能になった。 コスト2000のGP1機分で特性の違う2機が手に入ると思うと、攻略自体にもそれなり適している機体である。 試作1号機ゼフィランサス 射撃性能(ゼフィランサス) 【メイン射撃】マシンガン [撃ち切り手動リロード][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.3][補正率 1発/96%] 3~10連射可能で、3hitでよろけのそれなりに性能の良いマシンガン。一斉射撃、地上横格の射撃派生と弾数共有。 メイン弾切れ後にメインを押すとリロードモーションをとって全弾回復。 ダウンを取ったあと弾数が少なければ、さっさと撃ち切ってリロードすることをお勧めする。 ザク改同様、補正が非常に緩く相手の体力をガリガリ削れる。 特射の方が当てやすいが、メインの方が単発のダメージと補正のバランスが良く、ダメージを伸ばしやすい。 一発のダメージは6。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] 普通の頭部バルカン。1~10連射可能。13hitでよろけ。 連ジDXの時のガンダムのサブ射なみに貧弱。 MGがある中でバルカンってのも微妙、さらに全弾当たってもよろけないので出す意味は実質ゼロ。 メインが打ち切りリロードな上、特射を使っているとBRも弾切れの時がある。そんな時に最後の手段として使う程度。 【特殊射撃】一斉射撃 [常時リロード(BR)][リロード 5秒/1発(BR)][属性 ビーム+実弾][よろけ][ダウン値 6.0(1.0×2+0.2×20)][補正率 76%(98%×2+99%×20)] BRとMG双方の弾を消費して連射攻撃。MGの残弾はメインと共有。 振り向き撃ちのない攻撃で、空中でのブースト消費は多めだが慣性が少しだけかかるので使いやすい。地上で使うとブースト消費無し。 ダメージはBRが40、MGが5。BRが当たらないとまともなダメージにならない。 1回入力でBRは2発、MGは20発分消費。メインのリロード狙いで撃つのもあり。 MGは20発以下だと足りない分は空撃ちになるので注意。MG15hit+BR2hitもしくはMG20hit+BR1hitで強制ダウン。 ゼフィランサス時の主力。 発生が早く、誘導が高く、弾速もメインより良く、射角外の敵への攻撃もでき、MG機体の弱点を見事なまでにカバーする武装。 格闘迎撃や着地取り、カットと出番はいくらでもある。 どちらかと言うと、ブースト消費や火力の関係上、特射に頼りすぎずMGの使う機会を増やす、というくらいの意識でいい。 データを見るとわかるが、調整ミスかというくらい補正が良好。 強制ダウン直前で、ダメージ130近くで補正率82%という壊れ具合。 よろけ誘発からNDしてメイン追撃するだけで火力は伸び、ダウン値を調整しつつ NDからの追撃を空中N格か空中横格のどちらか選択できると火力不足を解消できるかもしれない。 【特殊格闘】特殊ジャンプ レバー入力した方向に前方宙返りする。囲まれたときに役に立つ。 ブースト消費は均一(1/3くらい)で、ジャンプした方向に依存しない。 また、ジャンプ初動にステップと同様誘導を切る効果がある。 後ろ方向にND・BDするとブースト消費量が多くなる本作でこれは大きな魅力の一つで、後ろ方向にジャンプ→横NDで逃げ回る事もゼフィランサス時の戦略の一つ。 逆に、宙返りをNDしないままだと結構な硬直になってしまうので注意。 ちなみに攻撃中の隙をこれでキャンセルすることもできる、格闘の踏み込み動作も特射も可能。 NDがあるのでそちらを使った方がいい場合も多いが、立ち回りやキャンセルに織り交ぜることで三次元な回避ができる。 小ネタだが、ジャンプ→ND→ブースト空盾とすることで、よりトリッキーな動きが可能。 高度を調節してそのままメインを撃ちながら着地、なんてこともできる。低空での高速着地と合わせて覚えて置いて損はない。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(90%×4)] 太めのビーム2回を撃ってくれる。中々優秀。 射撃追撃の場合は特射だとダメージが伸びないので、できるだけメインで追撃した方がいい。 だが、射角が悪かったり、どうしてもダウンを取りたい場合は特射、と使い分けよう。 格闘で追撃する場合、空N格がきちんとフルヒットしてくれるため基本は空N格で安定。 MGとの相性が良く、抱え落ちするのは勿体無い性能なので、しっかり使い切って落ちるように。 出現位置が若干遠めでセルフカットより攻め向け。 格闘性能(ゼフィランサス) 【地上通常格闘】 袈裟斬り→斬り払いの2段切り、ドムとガンダムMK-IIの通常格闘のを足して2で割った様なモーション。 突進速度や判定の広さが中々で全体的には良性能だが、地上格闘の時点で滅多にお目にかかれない。 一応アシストからの追撃の場合、空中通常格闘より地上通常格闘や地上横格闘の方がダメージは伸びる。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【地上横格闘】 総合格闘技のタックル。ズサー ビーチフラッグの様に両手を前にしてダイブし、前転して体制を立て直す。 組み付き中に格闘入力で最大4回の追加攻撃、射撃派生でメインの弾数を消費してマシンガン追撃、一回入力で5発、最大10発追撃可能。 ちなみにこの時放つ弾はメインのよりも一発の威力が高い。派生したら10発出しきろう。 前転しながら手を離す動作のみダウン属性で、派生の受付は手を離すまではいつでも有効で、それまでならNDしても追撃可能。 射撃派生した場合は射撃派生した段階で手が離れているので、前転モーションは入らない。 ちなみに、格闘で3回追撃→射撃派生ということもできる。この場合は強制ダウンでダメージは158。 発生はそこそこだが、伸ばした両手には当たり判定がある上にサーベルのリーチには負ける。一見特殊移動にしか見えない。 多少複雑な仕様だが、やっぱりお目にかかる方が少ない。 アシストから追撃した場合、格闘追撃3回+射撃派生3発で強制ダウンが取れる。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(84%) 80(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┣2段目 組み付き 111(68%) 10×4(-4%×4) 2.5 0.2×4 よろけ ┃┗2段目 前転 111(68%) 0(-0%) 2.5 0.0 ダウン ┗射撃派生 MG追撃 146(44%) 10×10(-4%×10) 4.7 0.3×10 ダウン 【空中通常格闘】 斬り上げ→手首を返して下向きに突き刺しの2段。 1000としては良性能でゼフィランサスの主力格闘。ただし、判定は左右に広めだが踏み込みが若干浅いので注意。 2段目は多段ヒットなので出し切らないとダメージが若干落ちる。 また、2段目で相手を地面に叩き付けてしまう為、追い討ちはダウン追撃になる。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 突き刺し 133(64%) 22×5(-4%×5) 2.7 0.2×5 ダウン 【空中横格闘】 単発斬り上げ。 当てても追撃はし辛い軌道になる。誘導、発生ともに微妙で、ビックリするくらい伸びない。 空中通常格闘や特射がカットされそうな場合やコンボ用としてはこれもあり。 空中横格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 80(84%) 1.7 ダウン 試作1号機フルバーニアン 射撃性能(フルバーニアン) 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード][リロード 3秒/1発][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 2000コスト帯の標準的なBR。初代等と同じで発生が早い。 弾数は10発と多いが依存度は高い。特射の連射を使うと弾数が足りなくなることもあるので注意。 地上で振り向き撃ちすると、片膝をついてしゃがみながら射撃する。 発生が振り向き撃ちにしては非常に早く、BD消費が無いため上手く使いたい。ちなみにズサキャンもできる。 【CS】ビーム・ライフル(3連射) [チャージ時間 1秒][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.0×3)][補正率 40%(80%×3)] 少し飛び上がり、反時計周りに側転しながら単発ダウンのBRを3発ほぼ同時に撃つ。 銃口補正が恐ろしく強く、発生、チャージ速度、弾速が早く、ダメージもそれなりなので積極的に撃って行こう。 硬直取り、迎撃、時間稼ぎ、格闘からの追撃と何にでも使える超性能を誇る文句なしのFbの主力。 発射する際に若干飛び上がることを利用して、地走したくない場合の初動などにも使える。 硬直自体はそれなりにあり、そのままだと着地してしまうのでブースト切れには注意しよう。 詳しくは後述。 【サブ射撃】バルカン [撃ち切り自動リロード][リロード 5秒/30発][属性 実弾][ダウン値 1発/0.1][補正率 1発/99%] ゼフィランサス時と同じく13hitでやっとよろけなので最後っ屁程度の扱いで十分。 メインの性能が変化したので、ゼフィランサス時よりは牽制や死に損ないの処理などにまだ使い道がある。 【特殊射撃】急上昇~空中浮遊 試作2号機のように上昇→くるりとバク転した後BGが切れるまでホバー飛行ができる。 ホバー中は常にロックした相手のほうを向きバルカンを撒きやすくなったりする。 レバーを横にいれると一瞬加速する。ステップと違い、同方向に連続可。 細かくレバー入力することでAルートFINALのエマ中尉を髣髴させる奇妙な動きができる。 また、BRが連射可能になるが、威力が落ちるようだ。(60→102→126) 上昇速度は速いもののバク転の隙が非常に大きく、見られていればすぐに攻撃が飛んでくる。 射角外に逃げつつ使用するのが常道か。地走で空中の機動が特殊なFbの生命線である。 ホバー中のBD消費は前作試作2号機と同じく、動き始めが一番多く、移動中、停止の順に少なくなる。 横にレバーを連発で入れたり、頻繁に移動方向を変えるとすぐブーストが無くなるため注意が必要。 ただし、ホバー中にブーストを切らした場合、慣性を残しつつストンと落ちるので着地は取られづらい。 空中から落下時に、1割ないしブーストを残して特射すると、慣性が残ってふわっと着地できる。 同様のテクニックとして、1割ないしブーストを残して空中ステップを特射でキャンセルすると、誘導を切りつつ高速で着地できる。 残りのブースト量によってキャンセル後の動きが微妙に変わる。 これを上手く使えるか使えないかによって大きく戦果が変わってくる。主に滞空時間の短さを補うために上手く使っていきたい。 相手の起き攻めに対しても結構有効な手でもある。(照射系はついて来るのである程度上がったらND推奨) 地走からの離陸にも使える。詳しくは後述。 【アシスト】ジム・キャノンII [リロード無][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0(0.5×4)][補正率 60%(90%×4))] ゼフィランサス時と変わらず。格闘の迎撃や着地取りのお供にどうぞ。 アシストからはBR2発でダウン。また地Nもきっちり出し切れる。 Fbの武装の中で硬直の少なさから最もズサキャンに使いやすいが、ズサキャンのためにほいほい使うのは勿体無いというジレンマ。 格闘性能(フルバーニアン) 多くがゼフィランサス時の格闘の発展版になっている。 【地上通常格闘】 袈裟斬り→斬り払い→回転上昇斬りの3段4hit格闘。 ゼフィランサス時の地上通常格闘の後、両手にビーム・サーベルを持って回転しながら上昇する。 誘導や踏み込み速度など、1000時のそれより純粋に性能は勝っているが、3段目以降を出すと中に浮いてしまうのが特徴的。 出し切ってもきりもみにならず、各段のダメージが低く補正がキツいので、NDしてコンボをきちんと繋げるように心掛けよう。 地上通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬りつけ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 108(74%) 70(-10%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目(1hit) 回転斬り 145(64%) 50(-10%) 2.5 0.5 ダウン ┗3段目(2hit) 回転斬り 184(56%) 60(-10%) 3.0 0.5 ダウン 【地上横格闘】 斬り上げ→薙ぎ払いの2段格闘。 ゼフィランサス時の空中横格闘の後、腰を落として薙ぎ払い、相手が地面を滑るように弾き飛ばす。 そのため、追撃は必ずダウン追い討ちになってしまう 地上格闘の出番があまり無い上に、地上通常格闘のほうが性能が良いので地上通常格闘の方を推奨。 地上横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り払い 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【空中通常格闘】 斬り上げ→組み付き→突き刺し→突き飛ばし+爆発の2段3hit格闘。 1段目前派生で胸バーニアを噴かしての多段ヒット攻撃が追加される。 原作でガトーの試作2号機と相打ちした技である。 前派生のモーションは薙ぎ→組み付き→バーニア噴き付け→突き刺し→突き飛ばし+爆発。 発生・誘導・判定など総じて普通の格闘なのだが、コンボ時間がとても長くカット耐性がとても悪い。組み付きからきちんと出し切れる場合は稀である。 きちんとコンボを頭に叩き込んでおこう。 最後の爆発はダメージ判定の発生が妙に遅く、NDが早いとダメージが入らない。 きちんと機体が後方に飛び上がるまで待とう。 爆発エフェクトが出ているのにダメージは入っていない、なんていうことが多々あるので、要注意。 空中通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┣2段目(1hit) 組み付き 66(84%) 20(-0%) 1.9 0.2 ダウン ┃┗2段目(2hit) 爆発 150(74%) 100(-16%) 2.9 1.0 ダウン ┗前派生(1hit) 組み付き 66(84%) 20(-0%) 1.9 0.2 ダウン ┗前派生(2hit) 噴き付け 117(84%) 4(-0%)×20 2.9 0.05×20 ダウン ┗前派生(3hit) 爆発 201(68%) 100(-16%) 3.9 0.1 ダウン 【空中横格闘】 突き刺し→回転斬り上げの2段格闘。 突進速度、伸び、発生が優秀で、その代わりに判定が小さめで、誘導が壊滅的な極端な性能の格闘。 下方向に特に劣悪で、先出しには向いていないが、 発生と突進速度を生かして至近距離の迂闊な動きに当てることくらいなら可能。 基本的には確定所とコンボパーツに使っていこう。 コンボパーツとしては、ダメージ面でもBRから繋ぐ場合の有効距離も長く非常に優秀。 斬り上げで若干飛び上がるので射撃を避けれたりもする。 1段目の突き刺しの2段目への受付時間が長いので、 ギリギリまで入力を遅らせて、CSのチャージ時間を確保するなんて芸当も可能。 空中横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 50(84%) 50(-16%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 回転斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0 0.3 ダウン 【後格闘】ビーム・ジュッテ BRから小型のビームサーベルを出してガードモーションをとる。 格闘カウンターで、成功するとスタン時間が長い横回転斬りを行う。 特殊格闘以外からの格闘とBRはどのタイミングでもキャンセル可能。 わざと振り向き撃ちして撃つ前にカウンター入力で撃退なんてことも可能。 格闘カウンターなのだが回転切りのリーチが短く、 相手が大きく動く格闘やリーチが長い場合カウンターを外してしまったりする。 その場合、相手は弾かれたモーションこそとるが当然スタンはしないしダメージも無い。 スカってしまった場合や相手がカウンター気付いて攻撃を止めた場合などに備えて、後格闘を入力したらCSを溜めると安心。 空中判定の格闘で、地上から出しても空中に浮いてしまう。 これを利用して空中に浮きたい場合に使うこともできる。 詳しくは後述。 後格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り 10(100%) 1.0 スタン 【特殊格闘】分離攻撃 上半身を分離突撃させてサーベルを突き刺す、多段ヒットの1段格闘。 原作でヴァルヴァロに捕まれた時に使用した、Fbを象徴する技の1つ。 発生が劣悪で、見てから回避可能。その代わり誘導と伸びが凄まじい。 特格以外の全ての格闘からキャンセルして出すことが可能である。 攻撃が終わった場所かCSCやNDで上半身の位置で即下半身合体。 レバーN、左、右を入れながら入力することで突撃を開始する位置が変わり、 多少浮き上がるため正面からの射撃などを避けることが可能。 ただし、インパルスやターンXの分離とは違い、誘導は切れないので、 判定の大きくない射撃を何とか避けれるくらいと考えておこう。 外してしまった場合は硬直が大きい為ND推奨。 突進中はブーストを消費するものの、突進開始はブーストを使用せず、 強力な慣性がかかるためNDと絡めて高速移動手段として使うことができる。 生出しする場合は高飛びする相手や格闘距離から逃げて行く相手を追いかけるぐらいしか使い道がない。 どんな距離でも分離してくれるため空中に浮きたい場合の初動にも使える。 詳しくは後述。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 139(50%) 18(-5%)×10 3.0 0.3×10 ダウン 【BD格闘】 回転斬り上げの1段格闘。 機体を横に寝かせ、回転しながら斬り上げる、空中横格闘の2段目に似ている。 カット耐性だったり誘導だったり発生だったり、クセの強い格闘の多いFbで、 判定・誘導・発生などが優秀で最も安定感の高い格闘。 ただし、ダメージが伸びづらく、伸びが少し弱いが、 近距離で使う分にはFbの機動力も合わせてあまり気にならない。 カット耐性が非常に良く、コンボパーツとしてもコンボの始動としても優秀。 ただし、コンボパーツとしてのダメージ面では空中横格闘に劣るため、 カット耐性が特に必要な場合のみにBD格闘絡みのコンボを使おう BD格闘 動作 単発威力(単発補正率) 単発ダウン値 属性 1段目 回転斬り上げ 80(84%) 1.0 ダウン コンボ、立ち回り、VS.ガンダム試作1号機対策 等はガンダム試作1号機(対策)へ。 外部リンク 非公式掲示板 ガンダム試作1号機スレ part-2 ガンダム試作1号機スレ part-1 前作wiki - ガンダム試作1号機
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type-レオス 【射撃進化】 進化状態 極限進化状態 正式名称:EXTREME GUNDAM type-LEOS ECLIPSE FACE パイロット:レオス・アロイ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ヴァリアブルサイコライフル【最終仕様】 6 90 判定・ダウン値が大きいメイン 射撃CS 投射式ジャミングシステム - 80 接触or射程限界でスタンフィールドを形成する球体 サブ射撃 強化型ブラスターカノン 3 100 高弾速・高誘導・広範囲のダウン属性ビーム 特殊射撃 規格外拠点攻撃兵装カルネージストライカー 1 18~228 広範囲で銃口補正が強い照射ビーム着弾地点に爆風が発生する 通常格闘 単弾頭ミサイル - 35~120 移動撃ち可能なミサイル。4連射可能 特殊格闘 空間制圧兵装エクリプスクラスター 1 35~120 コンテナ射出後に8発のミサイルを拡散させるレバー入力で性能変化 格闘CS 高高度対地砲撃 1 20~213 急上昇して真下に極太の照射ビームを撃ち下ろす 格闘 動作 入力 威力 備考 後格闘 タックル 後 70 補正が低い BD格闘 BD中前 バーストアタック 威力 備考 EXA・フルバースト 66~26862~250 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → サブ、特射、特格 射撃武器 【メイン射撃】ヴァリアブルサイコライフル【最終仕様】 [撃ち切りリロード 手動/6発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 3.0][補正率 70%] 高威力・高誘導で弾が太くダウン値が高いメイン。サブ・特射・特格にキャンセル可能。 ビームマグナムなどとは異なり弾速は標準的なBRと同じ。2射でダウンなので奪ダウン力が高い。 無限に撃てるにしては破格の性能。自機にロックが向いてない場面ではドンドン撒いていこう。 【射撃CS】投射式ジャミングシステム [チャージ時間 1.5秒][属性 ビーム][強スタン][ダウン値 2.0][補正率 70%] 紫色のスタン属性の球体を発射する。 球体は機体や建物に接触したり射程限界に到達するとでスタンフィールドを形成する。 スタンフィールドの範囲はデータプレッシャー程度でそこそこ広がる。 スタンフィールドは50ダメージ、補正率90%、ダウン値2.0、強スタン属性。 【サブ射撃】強化型ブラスターカノン [撃ち切りリロード 7秒/3発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 70%(-15%×2)] 両肩部から青白いダウン属性で太いビームを横並びに発射する。 進化状態より威力・弾速・範囲が向上し、弾数も1発増えてさらに使い勝手が良くなった。 そこそこ優秀な発生と銃口補正を備え、誘導・弾速も良好。慣性で滑るので何かと使い勝手が良い。 横幅が広いので引っ掛けやすく、攻守両面で使えるエクリプスの主力武装。 進化状態とは異なり、極限進化状態ではキャンセル補正が掛かる。 キャンセル時は70(35×2)ダメージに低下する。火力を出すならBDCから繋げよう。 【特殊射撃】規格外拠点攻撃兵装 カルネージストライカー [撃ち切りリロード 14秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.27×20)][補正率 20%(-4%×20)] オプションパック右側の折り畳まれた砲身を展開し、極太のビームを照射する。 建物や地表などの着弾地点に爆風が発生する。この手の武装としては珍しく視点変更がない。 非常に優れた銃口補正と高弾速を誇るエクリプスの切り札。 ビームの太さと銃口補正のおかげで格闘間合いなら誘導を切られない限りほぼ必中。 中距離以遠でも素直な着地なら容易に取れ、照射時間が長いので安定してフルヒットする。 覚醒中はフルヒットで256238ダメージ。 爆風は12~108ダメージ、補正率70%(-3%×10)、ダウン値1.5(0.15×10)。 【通常格闘】単弾頭ミサイル [弾数無限][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5][補正率 90%] 腰部のランチャーに搭載されたミサイルを発射する。進化状態と違い弾数無限。 足の止まらない武装だが振り向き撃ちが存在せず、自機の向いている方向に撃つ。 ボタン連打かホールド入力で最大4連射まで可能。相変わらず弾速・誘導ともにあまり強くない。 他の射撃武装が派手なことから影が薄く、メインも無尽蔵に撃てるので存在を忘れられやすい。 極限進化状態ではメインと並行して撃つことができ、こちらはボタン連打でのみ連射を受け付ける。 基本的に撒き得なので余裕があればメインを撃つついでにばら撒いていこう。 【特殊格闘】空間制圧兵装 エクリプスクラスター [撃ち切りリロード 6秒/2発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.5×8][補正率 90%×8] オプションパック左側のコンテナを上方に射出し、そこから小型の8発のミサイルをばら撒く。 レバー入力で拡散するタイミング変わるが、コンテナを上方に射出する都合上いずれも近距離では機能しない。 弾速・誘導どちらも大したことはない。格闘ボタンホールド入力で2連射可能。地味に覚醒リロード不可。 レバーN レバー前と後の中間くらいの距離で拡散する。 それなりに横に広がって飛ぶが、すぐに収束してしまうので広範囲には飛ばない。 レバー前 コンテナが最も遠くに飛んでから拡散する。 ミサイルの弾速が速めな代わりに誘導は弱く、扇状に近い形で飛んでいく。 レバー後 コンテナが最も手前で拡散する。 拡散直後はかなり広がるが、やはりすぐに収束してしまうので引っ掛けやすくはない。 【格闘CS】高高度対地砲撃 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 .(.×14)][補正率 44%(-4%×14)] 瞬時に上空に飛び上がった後、真下に向けて強化型ブラスターカノンを照射する。 飛び上がりから照射まで一切の銃口補正がなく、着弾地点にかなり大きめの爆風が発生する。 1出撃に1回限りの武装。ボタンを離した直後にゲージ自体が消滅するので注意。 爆風は13~149ダメージ、補正率55%(-3%×15)、ダウン値2.1(0.15×15)。 格闘 【後格闘】タックル [発生 8][判定 3][伸び 2.0] 左肩でタックルをお見舞いする単発格闘。 マスター前格と相打ちが取れるほどの強判定で判定持続タイプなのでかち合いに強い。 反面、誘導がかなり弱く判定持続もそう長くはないので過信は禁物。発生も並。 射撃主体なのであまり目立たないが実は補正がかなり低い。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 タックル 70(90%) 70(-10%) 1.7(1.7) ダウン バーストアタック EXA・フルバースト [属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.5(0.55×10)][補正率 50%(-5%×10)] 「極限の希望をくれてやる!」 ヴァリアブルサイコライフルとアリスファンネルによる一斉射撃。 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン 153 基本にして主力 メイン→(≫)サブ 140(160) 基本 メイン→(≫)特射 174 あまりダメージは伸びない メイン→格ミサ×1≫メイン 169 メイン→格ミサ×1→(≫)サブ 157(175) メイン→格ミサ×2 136 メイン≫後 メイン 193 近距離の基本。高威力 サブ≫サブ 170 壁際or相手が自機より高高度限定 CS≫メイン 143(131) ()内はCSの爆風が当たった場合 CS≫特射 189(203) 格CS(爆風)≫特射 224 後格闘始動 後 メイン→サブ 193 メインの繋ぎは前フワステで安定 後 特射 231 繋ぎは前or横ステ 覚醒中限定 A覚/B覚 メイン≫覚醒技 206 CS≫メイン≫メイン 184(190) BD格≫BD格≫BD格 メイン 260 覚醒 A覚醒 攻撃補正110% 防御補正110% B覚醒 攻撃補正102% 防御補正120% 外部リンク したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.1 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.2 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.3 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.4 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.5 したらば掲示板 - エクストリームガンダム エクリプス-F Part.6
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あ か キヨ 人気 10 実績 10 トーク 7 ギャグセンス 9 企画力 3 内容 8 編集 4 数字を取る技術 7 さ た ただてる 人気 8 実績 10 トーク 7 ギャグセンス 9 企画力 10 内容 10 編集 6 数字を取る技術 9 な は 幕末志士 人気 8 実績 10 トーク 10 ギャグセンス 10 企画力 6 内容 10 編集 6 数字を取る技術 6 ま や ら レオモン 人気 7 実績 10 トーク 10 ギャグセンス 8 企画力 9 内容 10 編集 10 数字を取る技術 7 わ
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「」 【型式番号】 xvm-fzc 【機体名】 ガンダムレギルス(ゼハートカラー) 【読み方】 がんだむれぎるす(ぜはーとからー) 【所属陣営】 ヴェイガン 【パイロット】 ゼハート・ガレット 【装備】 ビームバルカンビームサーベルレギルスライフルレギルスシールドレギルスビットレギルスキャノンビームバスター 【ベース機】 AGE-3 ガンダムAGE-3 ノーマルxvt-zgc ギラーガ 【改修機】 xvm-fzc ガンダムレギルス 【詳細】 フェザール・イゼルカントからxvm-fzc ガンダムレギルスを譲渡されたゼハート・ガレットが、レギルスを彼のパーソナルカラーに塗り替えた機体。 固定武装、及び内蔵武装はノーマルレギルスと変わりないが、ゼハートの有り余るXラウンダーとしての能力に完全対応するスペックを持つため、 彼の持つ能力をフルに発揮することで鬼神の如き戦闘力を披露する。 ゼハートのパーソナルカラーは「火星を示す赤」であるが、イゼルカントの計画の完遂を何よりも優先するゼハートの血塗られた覚悟を示しているかのようなカラーリングである。 この機体、TV放送版では登場しない。 OVA版であるMEMORY OF EDENにて登場するOVAオリジナルバージョン。 外伝ではxvm-fzc-zgc ガンダムレギルスRが登場するが関連性は不明。一説では真紅のカラーリングにした理由がレギルスRへの換装を意図しているためといわれている。 アセムの操るAGE-2DH ガンダムAGE-2 ダークハウンドとの最終決戦はTV版ではゼハートが情緒不安定になっていたため、 あまりに一方的な戦いとなり、わずか1分足らずの戦闘で決着してしまった。 だがOVA版ではダークハウンドと互角の戦いを繰り広げ、最終的にTV版と同じ結末を迎えるが大幅に戦闘描写が増している。