約 2,041,017 件
https://w.atwiki.jp/bukipedia/pages/26.html
ツヴァイハンダー ~Zweihander~ 基本スペックと定義 全長 200~280cm 重量 3.5~9.0kg 地域 ドイツ 年代 13~17世紀 ドイツ生まれのトゥハンド・ソードをツヴァイハンダーと呼ぶ。 大分類ではトゥハンド・ソードなのだが、その刀身の根元にリカッソと呼ばれる刃の無い部分があるのが特徴。 リカッソは鞘に入れれるサイズではないツヴァイハンダーを運搬するために、革紐を括り付けるための部分としても使われたという。 また、攻撃のバリエーションを増やすためにも使われたが、それに関しては後述で詳しく説明する。 西洋の武器の中では長さも重量も最大級の刀剣であり、破壊力も絶大だが、その大きさと重量の為に非常に使う人間を選んだ武器でもある。 屈強な傭兵たちに好んで使われたことから、彼らの武器を扱う技術力と筋力は凄まじいものだったと推測できる。 部位別の呼称 1 剣身:ブレイド(Blade) 2 切先:ポイント(Point) 3 リカッソ 4 柄:ヒルト(Hilt) 5 装飾リング:リング(Ring) 6 鍔:ガード(Guard) 7 握り:グリップ(Grip) 8 柄頭:ポメル(Pommel) 時代背景 金属鎧が全盛期だった頃、「鎧ごと断ち切る」目的で作られた両手剣の一つ。 片手剣では金属鎧にロクにダメージが与えられなかったので、両手専用の強力な剣が求められ、その結果ドイツ地方で生まれたのがこの剣である。 使用用途 ・持ち方と威力検証 長く重い剣のため、バランスを取るために柄を握ったときに手と手の間を2、30センチほど離して握る必要がある。 ガード(鍔)部分に大きなリングがあるが、これを右手で握り、グリップを左で握ると、結構いいバランスで持つことが出来る。 また、ツヴァイハンダーは前述したように刃の根元にリカッソと言う部分があり、この部分を片方の手で握ってバランスを取ることも可能である。 リカッソを活用することで刺突しやすくなり、振り回したときにも威力を上げることが出来るのが、ツヴァイハンダー最大の強みと言える。 なお、海外サイトで見つけた威力検証動画による「突き」の威力の比較は以下の通りである。(薄い金属板に対しての比較。片手グリップのみの威力:5~10cm貫通を威力1として計算) 右手 左手 威力 グリップ グリップ 2 リング グリップ 2.5~3 リカッソ グリップ 3~5 これで分かるように、リカッソを用いた「突き」の威力は絶大である。 振り下ろすときにおいても、リカッソを使用すると破壊力は1.5倍ほど増すので、ツヴァイハンダーにとって非常に重要な部分であると言える。 ・戦闘時での使用方法 戦闘時においては、基本的には両手剣は片手剣のように素早い連続した斬撃は不可能なので、必然的に全力で振りかぶることになる。 非常に重い剣なので、馬上で扱うことは不可能であり、完全に歩兵専用の武器である。 ツヴァイハンダーはその重量から、思い切り脳天めがけて振り下ろすことが最大のダメージを与える攻撃になるのだが、これには大きく隙が生じてしまう。 よって振り下ろしは、周りに他に敵がいない上に、完全に止めが刺せるという保障があるときだけ使ったほうがいい。 イメージ的に「決闘用」に見られがちなのだが、1対1の戦闘よりも、戦場で多数の敵にめがけて突撃していき、一振りで複数を攻撃することに向いている。 1対1では、いかにリカッソを使って小回りを利かせたとしても、歩兵戦用に特化されたショートソード系の刀剣の扱いやすさには勝てないだろう。 あくまで「敵陣切り込み専用」、最前線を突っ切る戦士たちの武器であることは忘れないでおこう。 両手剣のレッスン トゥハンド・ソードとツヴァイハンダーには、上手く使いこなすために段階的なレッスンが存在している。 ・攻撃編 まずは正しく両手剣を持ち、軽装の状態で練習台を輪切りにすること。 次からはチェインメイル装備状態で同じことをして、最終的にはフルプレートメイルで同じことが出来るようになるまで昇華する。 練習台もパワーアップしていき、最終的には二枚重ねのものを切断できるまで訓練を行う。 基礎が終わったら、振り回し(斬撃)、刺突を覚え、最後にはチャージ攻撃を習得する。 両手剣のチャージ攻撃とは、相手に反撃の隙を与えないほど猛烈に攻撃を撃ち込む連続攻撃を指し示している。 ・防御&反撃編 防御手段としてコンパクトな振りをすること。 反撃手段として刺突によって相手の気勢をそらし、隙を突く。 これらは攻撃編がしっかりと見についた者でないと実践できないため、習得には攻撃編がしっかりと習得することが第一条件となる。 ・熟達編 身体的欠陥がないこととか、五感が優れているか(特に視力と聴覚)という基本的な健康状態の維持も大事な必要条件である。 あとは、武器を使いこなせる筋力を常日頃鍛えること=両手剣を使うことに関して、道を極めることが、最後になる熟達編である。 どんな世界でも、一つの道を極めるために日々精進すると言う精神は大切だと言うことなのである。 2007年 9月26日更新 2008年 9月19日 画像差し替え+追記 参考文献 ・ウェブサイト wikipedia ・文献 新紀元社 武器事典 市川定春 著 新紀元社 武器と防具 西洋編 市川定春 著 新紀元社 図解 近接武器 大波篤司 著 新紀元社 武器甲冑図鑑 市川定春 著 ダイヤグラム・グループ 武器―歴史、形、用法、威力 田島優 北村孝一 著 幻冬舎コミックス 図説 武器だもの 武器ドットコム 著
https://w.atwiki.jp/fullhdgps/pages/13.html
今回の目玉は何と言ってもFull-HD 1080pの高画質。 出来るなら余すところなくその真価を発揮したい! ちなみに分解は保証が無くなると思いますが、個人輸入品に元から保証なんてものは無いのでここはエイヤッ! とバラしませんでした。 隙間から覗いたらヤバそうなペラペラの配線とか見えましたから今回はパス。 だってまだ昼間の撮影すらやっていない状態なんですよ、運用前からぶっ壊す覚悟でバラすのはちょっとばかり気が引けます。 写真は撮れなかったのですが中身を覗いた印象は結構過密です。銀色のシートなどが張り付けてあったので電磁波対策のシールドだと思います。 そして一番上の写真にあるように今回はレンズ交換をします。 とは言ってもレンズ部分の銀色のリングを取り外してからレンズ部分をおもむろにペンチで回すだけです。 はっきりいってこっちの方がパキパキいって壊れそうでした。 今回購入したレンズは1/3インチのボードレンズ用です。中華で8種類、約4000円程でした。1個500円くらいなので手軽に購入可能です。 ちなみに日本の防犯カメラなどを扱うサイトではレンズ1個が5千円とか平気であります。何が違うのか良く判りませんw 撮影モードによる画角の違い 撮影条件。 このドラレコは写真モードと録画モードでは画角が若干違います。 標準レンズでの静止画モード撮影 着色部分が動画モード(ドラレコモード)で撮影される範囲 レンズ交換編 (細かいピント合わせはやっていません、あくまでも画角の参考に) 16mmレンズ 最も望遠寄りのレンズです、テレビまで2.5mと言った所ですが、画角いっぱいまで写ります。 ラックに入る各種ゲーム機がハッキリと認識できます。 動画モードであればかなり先のナンバーを写せるはずです。 12mmレンズ テトリスが始まりました。誰がやっているのでしょう? 大体ビデオカメラはここら辺の画角かなぁと思ったり。 1台か2台さきの車なら走行中でもナンバーは写りそうです。 8mmレンズ テトリスは順調に積み上がっていますが、注目すべきは右下。 なんと64まである事が判ります。 ナンバーはそろそろ厳しくなってきますが、前の車ならまだ余裕で写せます。 6mmレンズ テトリスは飽きたので数独の体験版をやっているようです。やっているのは上の息子ですが この時点ではまだ状況が良く判りません。 注目していた右下の小さなテレビの横には2台目のGCが隠れています。 走行中でも前車のナンバーはまだ読み取れるでしょう。少し車間が離れたり対向車のナンバーは多分読めません。 4.2mmレンズ 多分標準のレンズがこの画角だと思います。スペック表の120°がこれくらいの角度になると思われます。 ここまで来ると全体を見渡す事が出来ます。 ウィキ用にダウンサイズしていますしピント合わせも適当ですが、元のデータでは細かいところまで写っています。 停止中の前車のナンバーなら余裕で映りますが走り始めるとちょっと無理でしょう。 3.6mmレンズ パンツ一枚でゲームをやっていた驚愕の事実!レンズの力は偉大です。 静止画モードではケラれていますが動画モードでは出ません。 前車のナンバーは停止中に近づいたら写るとは思いますがそろそろ限界です。 2.8mmレンズ 2.8mmになると次男が居た事が判ります。 動画モードではギリギリ隅っこに黒い枠が出るか出ないかのレベルで実用上の限界でしょう。 ドラレコではなく防犯カメラ的な使い方のレンズかもしれません。 今回はドラレコなのでこのレンズをチョイスしましたが、場合によっては3.6mmで運用するかもしれません。 まとめ 標準のレンズは取り外して同じような画角のレンズを取り付けましたが色が微妙に変わってしまいました。 標準レンズにはcmos側にフィルターのようなものが挟まっていたので何かあるのでしょう。 今回は2.1mmまで用意していましたが、レンズ穴に入りませんでした、残念。 各種ケーブル接続について まず、同梱されているGPSアンテナですが・・・ このような物です。 本体に接続してみましたが・・・ なんというブサイクで締まらない取付け 新規購入のGPSアンテナだとこうなります。 この端子はMMCX端子と言ってTV等で使用されている同軸のアンテナ線と同じ構造をしています 端子は規格ものなので部品として数百円程度で売っているようですが、かなり小さく特殊工具と2ミリの金具の中にハンダ付けする技術が必要になります。 ヒトバシラーは圧着工具が無かったので今回は完成品を購入しました。1500えん http //www.aitendo.co.jp/ ここのGPSカテゴリで販売中です。 http //www.aitendo.co.jp/product/1175 http //www.aitendo.co.jp/product/2581 本体に接続するケーブルは他に電源としてminiUSB端子と赤白黄色のミニAVプラグですが、いずれも同梱されていたケーブルはストレートタイプというブサイクな仕様だったのでL型のプラグに買い替える必要があります。 今回はGPSのラインがミラーにかかってしまうので新規購入になりました。
https://w.atwiki.jp/honeycom501/pages/9.html
■スピーカーエンクロージャー製作記(2006.3) ■ ◎ユニット ケンウッドのKFC-RT170。 17cmφの同軸2ウェイ。交換用SPの入門機種(?)で、セットで1万円程度。テラノのSP交換用に、と思って昨年初に購入。以来、ずっと家で放置されていたもの。 ケンウッドKFC-RT170 ◎設計 長岡鉄男の10cmフルレンジ小型ブックシェルフBS10-1(バスレフ)を17cmφ要に比例拡大したもの。 超・根拠のないアホな設計だけど、 (1)直ぐ図面が完成すること (設計初めたのがハンズに行く前の日の晩遅くだった) (2)自作ならではの構造にしたい というのでこうなりました。「自作ならでは~」というのは、バスレフのダクトの構造が、市販のSPではまず見られないタイプかな、ということから。(入り口はスリットタイプで中で折れ曲がっていて長い) ◎板材購入 東急ハンズで購入。コーナン等のホームセンターの方が安いだろうけど、丸加工ができないのと、ハンズに行けばSP自作用の部品類もあるかも、と期待してハンズへ。(実際、そうだった) 材料はシナ合板に。シナをラワン合板の表面に貼ったもので、ラワン合板よりは高いけど、比較的安く、表面がキレイ。 断面に合板の積層部が露出するけど、これは木口(こぐち)テープを貼ればキレイにできるらしい。(木目テープとは別物。木を薄くテープ状にしたもので、アイロンで接着する) 発注から1週間後に取りに行く。江坂まで行くのが面倒。包装は予想以上にキレイにされていて、妙に感動する。 開けてみると、さすがにキレイ!! これはさすがに結構な工具を揃えても自分ではできんなぁ、と感動。(実際にはできるのかもしれんが) で、完成の形に並べてみたのがこれ。ダクトは中でこんな風に曲がっています。 木口はこんな感じです。ラワン5層+表面シナ2層の計7層でした。 ◎工具 今回、新たに購入した主な工具。電動ドライバー、リョービBD-70K。\3980円でした。 (当初は充電式でなく、ACのを買おうとしたけど在庫がなくてこれにした。) あと、木工ボンドとねじ。 ねじは電動ドライバー用のスリムタイプのもので先がかなり尖っています。ボンドは別に普通ので良いのでしょうが、なんとなく、ハンズっぽい(?)のを 買ってしまいました。 他の主な工具類としては、作業台、クランプ、ドライバー、キリ、ヤスリ、サンドペーパー、曲尺くらいでしょうか。これらは実家から借りてきました。 ヤスリは、接着の前に面をキレイにする時にかなり多用しました。取っ手が付いている幅広のタイプが使いやすかったです。最近のは、ヤスリ面が取り替え式になっているみたいで、これは便利だと感じました。 ◎組立 順番に組み立てていく。 大体の位置を決め、ネジ止めの上側の板のみ予めドリルで下穴を開けて、その後、接着剤を塗って、ネジ止めする。これの繰り返し。 通常は、「ロの字形」に組み立てて、その後に側面2枚、又は表裏2枚を両側から接着する、という順番のようだけど、今回はスリット型のダクトなので、「ロの字」に接合できない。なので側板1枚を下において、この上に板を並べるように中のダクト部から順に接合した。どうやらこれが裏目に出たようで、下面と側面の2面を同時に接合していく、ということになるので、案の定、最後の方では歪みがでて隙間ができそうになりました。なんとか段差はできても隙間にはならないようにして組み立てました。パテ埋めに苦労しそう。今回の反省点。 ターミナル部に穴をあけ、穴にユニットを入れ、手持ちのSPケーブルでそれぞれをハンダ付け。今回は当然、ネットワークはなしで、直結。これは次の課題。 その後、吸音材をボンドで接着する。市販SPと比べると、吸音材の量はかなり少ないと思うけど、まあしょうがない。多いのも本来は良くない、とも聞くがその程度は不明。 ◎完成 最後に側面1枚を接合する。 前述の歪みで段差ができてしまっていたので、ヤスリでひたすら削る。終盤に来て、そろそろダレてきたところだったので、結構しんどかった。まあ良かろう、というところまで削り、最後にネジを締めていく。ここは撮影用にネジをわざと全部立ててみました。結構多いでしょ? パテ埋めがしんどそうです。。 で、ネジを締めて完成!! 個々の作業を見るとなんにも難しいところはないのですが、なかなかの達成感がありました。外観は「どっしり君」とか「象さん」とかそっち系を連想させる、まあスマートでないものになってしまいました。(あんな設計で外観もクソもないが) アンプと線をつなぎ、音出し。一聴した感じでは、なかなか良い?ジャズを聴いたんだけど、しっかりと低音が聴き取れるし、各楽器の音もそれぞれちゃんと鳴っているようで、まずは満足でした。 「今回は音質は追求しない」とか思っていたけど音出す時は「スカスカの音だったらどうしよう」とか思っていただけに嬉しかったです。手持ちの10cmフルレンジSPとの比較ではさすがに箱もユニットもデカイし、音域、楽器の存在感などでは勝っているな、と。その後、DS-73と比べましたが、これはさすがに低域、高域ともDS-73が余裕がある感じでちょっと勝負にはならない、という感じ。 もう少し、聴こうか、というところで、出かけていた嫁さんが帰ってきて終了。 今回の試聴で、アンプの右出力が明らかにおかしいことが判明。これはちょっとショック。本格的に更新を検討??ウーム。。
https://w.atwiki.jp/sukige/pages/47.html
アインハンダー 配信された人 FO3主
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/50767.html
いかがでしたか?アニヲタWikiの項目見学ドリームツアー!それでは最後に、ゲーム『星のカービィ ディスカバリー』の核心となるネタバレ「ID-F86」について ご紹介します。 こうかいしませんね? それでは ご覧ください! 言語設定… オート…認証システム… 作動…認証中…… 認証中……入館コードを承認。 館内ナビゲーションを 再起動します。 いかがでしたか?科学研究所「ラボ・ディスカバール」の ドキドキ発見ドリームツアー!それでは最後に、究極の生命体「ID-F86」について ご紹介します。 ID-F86は この惑星に飛来して以来、多くの原生種に対し 侵略活動を 続けて来ました。危険性を憂慮した 研究対策チームは その対象を捕獲。 以来、当研究所にて ID-F86の持つ 空間転移能力の 研究開発が始まり、 今、我々が手にしている 惑星間ワープ技術の 基礎となるのです!しかし、研究開発から30年…あの歴史的な ワープ実験事故が発生します。 事故により 体内から分離した別個体は 施設外へ脱走。 現在もまだ、見つかっておりません。 その後、ID-F86は 再び活動を再開する事なく今もここ、ラボ・ディスカバールの最上階にある エターナルカプセルにて永久保存されているのです。それでは ご覧ください!究極の生命体、ID-F86です! 登録日:2022/04/01 Fri 00 07 25 更新日:2024/07/04 Thu 21 27 19NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 ID-F86 いつしか双星はロッシュ限界へ この世界も、あの世界も しぶとい すっげぇキモイデザインだな! すっキモ それではご覧ください! みんなのトラウマ やべーやつ エイリアン エフィリン グロい ビースト軍団 フェクト・エフィリス フェクト・フォルガ ラスボス ラボ・ディスカバール 侵略種 侵略者 同化 増殖バグ 実験動物 展示物 悪役 憑依 新世界 星のカービィ 星のカービィ ディスカバリー 星のカービィキャラクター項目 時ドキ残響エターナルツアーアー 洗脳 異空間 神BGM 究極の生命体 純粋悪 見世物 追獣 黒い任天堂 黒幕 ID-F86とは、ゲーム『星のカービィ ディスカバリー』の最終ボスである。 ●目次 ◆概要 ◆本編の活躍◇侵略種 フェクト・フォルガ ◇完全体 フェクト・エフィリス ◇結末 ◆絶島ドリーミー・フォルガ◇憑依獣 レオン・フォルガ ◇思念獣 ソウル・フォルガ ◆TheアルティメットカップZ◇魂沌新種 カオス・エフィリス ◇魂沌新種 カオス・エフィリス(第2形態) ◆余談 ◆概要 カービィ達が吸い込まれるより遥か昔、まだ先住民が生息していた時代に物語の舞台となる「新世界」を侵略しに降り立った宇宙生物である。 ナゾのうずを作り出し空間を転移する能力や生き物を吸収し同化する能力などを持ち、惑星の原生種たちへの侵略活動を行っていたが、これを危険視した「ラボ・ディスカバール」の研究対策チームによって捕獲され、空間転移能力の研究材料にされていた。「ID-F86」という名は彼らに付けられた識別番号。(*1) 研究開始から30年後、実験中の事故により別個体ID-F87が分離し逃走するトラブルが発生し、結果としてID-F86は完全に活動を停止。エターナルカプセルに封じられ、見学ツアーの目玉として見世物にされていた。 いつしか、ID-F86の研究によって空間転移技術を我が物とした住民達は、手狭となった母星を捨てて宇宙に旅立っていった。 しかしID-F86はカプセルの中に置き去りにされ、眠り続けていた……。 ◆本編の活躍 ある日、飛らいした ID-F86により 多くの原生種がおそわれた。その そしのため ID-F86をほかく。そして かれの能力の 研究がはじまる。夢の技術をえた人びとは、手ぜまになってきた この星から 飛び立つ。目ざめぬ ID-F86は、まるで大きな 忘れものだ。 ガチャルポンVol.4『侵略種 フェクト・フォルガ(幼体)』 物語の最終盤、ステージ6「レッドガル禁足地」の火山頂上に佇む研究施設、ステージ7「ラボ・ディスカバール」にて存在と共にその姿が明らかになる。 エターナルカプセルに封じられており、エフィリンと胎児を混ぜ合わせたような外見をしている。右耳の欠けたエフィリンとは逆に左耳がただれているのが特徴。 別個体……ID-F87「フェクト・エフィリン」が分離した影響で、カプセル外では姿を保てないほど弱体化している。 しかしそこは侵略種、周囲のアニマルにテレパシーを送り「人類と同じように新世界に旅立つ」という野心を植え付け、自身の復活のために利用していた。 そのため実質的なビースト軍団の真の首領とも言えなくもない。 ビースト軍団にエフィリンを捜索させつつ、不安定になった空間転移能力で繋がった先の生き物を捕らえさせ、奴隷同然の扱いでエネルギーを生産させていた。 しかし、新たな奴隷達に加えてカービィも呼び寄せてしまったのが運の尽き、ビースト軍団は次々と撃退され、ついにはリーダーのレオンガルフまでも倒されてしまう。 おのれェ…あれは一体、なんダ…?あまたの 空間カラつかエルモノを 引きヨセタガ…あんな ジャマモノガ まざってイタトハ…マァ ヨィ…モハヤ… サクを ネルノモ メンドウダ…スベテ 喰ロウテ クレヨウ…! ◇侵略種 フェクト・フォルガ エフィリンを うしなった 侵略種は、 エターナル カプセルの中で 夢をみながら 強い思念波をはなちアニマルたちを 少しずつ コントロールしていった。その体は カプセルの外では いじ できなくなっていき、多くの エネルギーを ひつようとしていた。 ガチャルポンVol.4『侵略種 フェクト・フォルガ』 レオンガルフの敗北を受け業を煮やしたか、ID-F86は不気味な青い眼を見開き、カプセルを破壊。 ドロドロに溶けながらも、レオンガルフと駆け付けたビースト軍団を残らず取り込み、第2形態に変化した。 見た目は表面に同化されたビースト軍団の顔が蠢く巨大な青いスライム。(*2) その異様な姿はバイオハザードシリーズに出ていても違和感が無く思えるほどで(*3)、カービィシリーズ屈指のおぞましさを誇る、本作最大のトラウマ要素。すっげえキモいデザインだな! この形態で初めてカービィと直接対峙することになる。 攻撃は以下の二つ。 捕食行為 中央にあるレオンガルフの顔で噛みついてくる。 スクロールが止まって顔が移動したら、その直線上に飛んでくる。 増殖行為 体の一部を三つ分離して投げてくる。 着弾地点に残留し、触れるとダメージを受ける。 にしても技名がどちらも直球すぎる。 戦闘は通路を埋め尽くすサイズのフェクト・フォルガがカービィを追い続ける、強制スクロールステージとなっている。 開始直後、または定期的に高速で走り、カービィのダッシュよりも若干早いため下手な距離だとじわじわ追いつかれていく。 技だけでなくフェクト・フォルガに触れてもダメージは受けるが、飲み込まれても即死ではないのでご安心を。 戦闘中はホットヘッド、サーキブル、バーナードが定期的に現れてファイア、カッター、レンジャーをコピーすることもできる。 7匹目のコピー能力キャラが登場した後は強制スクロールが止まるが、やっぱりこいつのような即死の心配はなく攻撃も捕食行為のみになる。 戦闘BGMは「追獣」。こちらの不安を煽り立てる不気味なメロディーが耳に残る。曲名も「追う獣」とも「無理矢理追従させられている」とも受け取れる秀逸なネーミングである。 ちなみに、本作のボス曲の中で唯一の石川淳氏の作曲である。 攻撃そのものは単調で回避もしやすいが、これはあくまで前座。 体力を削り切ると、形態を維持できなくなり崩れ始めたフェクト・フォルガは触手での攻撃を開始。 カービィは素早くかわすが、エフィリンが捕らわれ飲み込まれてしまう。 丸い球体となり飛んで行ったID-F86の後を追いかけ、カービィがラボ屋上のヘリポートに登ると…… ◇完全体 フェクト・エフィリス かれの 侵略の野心の中に のこされた、小さなはく愛の心が ぶんりして エフィリンが生まれた。その結果、 空間転移能力は 不安定となり、暴走したナゾのうずが 各地で発生した。 完全体となったかれは、また 次の星への侵略を たくらんでいた。 ガチャルポンVol.4『完全体 フェクト・エフィリス』 そこには禍々しくも神々しい、エフィリンに似た姿の完全体、その名もフェクト・エフィリスが佇んでいた。 新世界とエフィリンを救うため、カービィは最後の戦いに挑む。 戦闘BGMは「いつしか双星はロッシュ限界へ」。作曲は安藤浩和氏。 女声コーラスが印象的な、前作の『組曲 星羅征く旅人』に近しい神々しさのあるBGMとなっている。 また、戦闘展開に合わせた楽章分けは今回も行われているが、破神エンデ・ニルと違いシーンごと形態変化は行わない為、体力が一定以下になるごとに楽章が進行していくという形式になっている。前半、中間、後半の全3楽章。 ただし前半楽章の曲の長さの割に次の中間楽章へ進行する体力(*4)の関係上、前半楽章が1ループ全て聞けないということになりがち。 曲名のロッシュ限界とは、2つの天体が接近するとき、潮汐力によってお互いが破壊されずに近付ける限界距離のこと。最終決戦終盤の展開を考えると、まさに的確な題名と言える。 この距離を導き出した天体力学者の名前が付けられた、いわゆる「エポニム」のひとつである。 行動順はほぼランダム。しかも時折背景の空高くまで飛び上がって攻撃が当たらなくなることがあり、かのヴォルゲロムを若干アクティブにした感じ。 柱に高く登ったキャロラインすら撃てるレンジャー能力でもこの間のエフィリスには当たらない。 それと動きが早く、星型弾を遠くから撃つと逃げられることが多い。 攻撃パターンに関しては以下の通り。 なお、技名については攻略本「星のカービィ ディスカバリー かんぺきサポートガイド」で公表されており、近年のラスボスの例に漏れずある一つのテーマに沿っている。今回は天文学や宇宙工学由来の用語が多め。 軌道性パルサー 無数の槍状のオーラを頭上に出現させ、カービィ目掛けて連続で飛ばす。 基本的には空高くから撃ってくるが、体力が減ると地上でも繰り出してくるほか、1発目に紛れて地上に移動することもある。 地上ではオーラを射出しながら槍での攻撃を行って来る。 パルサーとはパルス状の可視光線、電波、X線を発する天体のこと。フェクト・エフィリスを天体、槍のオーラを光線や電波に見立てているものと思われる。 アンタレス・メテオ 空中からカービィ目掛けて突進する。 攻撃後は地面に槍が刺さり隙が生まれる。緊急回避からのカウンターが刺さる。 アンタレスはさそり座を構成する、一際輝く赤い星。フェクト・エフィリスが持つ槍もアンタレスという名前である。 グリーンフラッシュ 槍を構えカービィ目掛けて突進する。 単発のパターンと連続で行うパターンがあるが、いずれも直後に必ず切り払いを行う。 グリーンフラッシュは、沈む直前もしくは昇った直後の太陽が一瞬だけ緑色に見えるレア現象。緊急回避の刹那を表しているのだろうか。 ムーン/フルムーン その場で槍を横薙ぎに切り払う。2~4回連続で繰り返す。 緊急回避で避けるのに失敗すると高い確率で次段に引っかかるので、慣れるまではホバリングで回避するのが吉。 名前の由来は言わずもがな。 アンタレス・ベルト エンデ・ニル第三形態の「憤怒の斧」に似た技。飛翔し槍を引き摺るように地面を斬りつける。 槍が引き摺られた後の地面にはダメージゾーンが残る他、通過後はわずかに風が発生しエフィリス側に引き寄せられる。 たまに左右へずらしてくるフェイントが混ざる。 カイパーベルト・ウェーブ これまたエンデ・ニルの「愛の槍」に似た技で、地面に開いた異空間ロードを介して、頭上から無数の槍を突き立てる。 その刺さった槍からも衝撃波が広がるという二段構え。 フェクト・エフィリス本体はこの間足が止まるため攻撃のチャンス。 カイパーベルトは、海王星軌道よりも外側にある、氷状の小天体で構成された円盤状の帯のこと。エッジワース・カイパーベルトとも呼ばれる。衝撃波をこれに見立てているのだろうか。 体力が40%以下になると空を異空間に塗り替え、新たな行動パターンが解禁される。 スペースデブリ/フェルミパラドックス・アンサー 異空間ロードを開き無数の隕石を降り注がせる。着弾地点には影ができるので回避の目安にできる。 最後の一つは戦闘エリアの大部分を埋め尽くすほど巨大であり、アイスのガードすら貫通する。 さらに体力が減少すると、隕石に紛れて空中突進をかましてくるようになる。 スペースデブリは意味もなく地球の衛星軌道を周回する人工物のこと。フェルミパラドックスは、素朴に考えれば地球外の星間文明が存在する可能性が高いであろうにもかかわらず、それらとの接触の証拠が全くないことを指している。 よく見るとこの隕石、ビルか何かの残骸を固めたかのような見た目をしており、「スペースデブリ」という名前にも納得である。 そして、後者の技名や演出から考えるとこの隕石群は新世界とは別の星から引っ張ってきた瓦礫と見て間違いないだろう。 技名の「アンサー」の意味合いは「異星の文明同士が出会えないのは、出会う前に自分が滅ぼしているからだ」とでもいったところか。 ゲノムリペアーズ カービィボスとしては珍しい自己回復技。3体に分身し光の輪を収束させ回復するが、回復量はパターンが繰り返されるたびに減っていく。 光が収束しきるまでは回復分が体力バーに水色で表示され、別シリーズの誰かさんのように本体をぶん殴って回復分を削り切れれば追加ダメージを与えることができる。 本体は必ず光の輪の収束点におり、分身には影がないので落ち着いて観察すれば判別は容易。 厄介な点として、撃破ギリギリの体力で分身を使用するとエフィリスの防御力が高い状態となり、水色ゲージを削りにくくなる。 こうなったらコピーによってはどうあがいても回復を阻止できなくなるので、なるべく削って回復量を減らすしかない。 技名を意訳すれば「遺伝子の修復」で、天文学とは無関係な命名である(*5)。 ソル 地面にもダメージ判定が残るビームをカービィを追うように撃ち続け、最後に小規模な爆発を起こす。 被弾するとフェルミパラドックス・アンサー同様に連続ヒットし超絶大ダメージ。 技名は太陽のラテン語読みから。 体力ゲージをミリまで減らすと、エフィリンが光の球体として背中に浮かび上がる。 これにドームほおばりを行い、念力で飛ばしてきた槍が届く前に引き剥がすことでようやく倒すことができる。 なお、引き剥がしきれなかった場合や、ほおばらずに一定時間が経過した場合は微量回復されたうえで仕切り直しとなる。 エフィリンが分離したことで完全体を維持できなくなり、再び肉体が溶け始めるが…… ◇結末 とてつもない力だ!どこにあんな力が残って…? カービィ、どうしたの!? えっ!?あれが… カービィたちの星、ポップスターだって!? 最後のあがきとして上空に特大の異空間ロードを開き、ポップスターそのものをまるごと新世界にぶつけようとしてくる。 時空を超えていきなり大接近させられた星の引力を受け、周辺一帯の瓦礫や建造物がポップスターに向かって次々と浮かび上がってゆき、 ポップスター側も新世界からの引力によって地表の一部が引き剥がされ、見覚えのある地形の断片が隕石のように降り注いでくる。 惑星が衝突する前から徐々に破壊されつつある光景は、その距離がロッシュ限界を超えようとしていることを意味していた…。 そんな中、カービィは偶然近くに飛ばされてきたオプティマス・プライムモンスタートレーラーをほおばり、2つの世界を救うべくダッシュ全開で走り始める。 戦闘BGMは「無敵にGOODBYE NEW WORLD!」。 なんとブロックボール以来となる無敵キャンディの新規アレンジ曲。もう負ける気がしない! 崩壊して浮かび上がったビル群を足場に、降り注ぐポップスターの欠片を打ち砕き、エフィリスの思念から生まれた黒いビーストも轢き倒しながら爆走し、エフィリスの元を目指すカービィ。 ミスって落下しても即死にはならないので安心。雰囲気はぶち壊しになるが。 エフィリスも瓦礫を召喚して目前に迫るカービィを一度は退けるが、エフィリンがカービィにエネルギーを注ぎ逆転。 例によってレバガチャでの押し合いの末、光を纏ったモンスタートレーラーの体当たりを受け、消滅した。 エフィリスの消滅後、なおもポップスターを引き寄せ続けていた異空間ロードもエフィリンの特攻で閉じ2つの世界に平和が戻り、吸収されていたビースト軍団も無事が確認された(*6)。 ………ただ一匹、レオンガルフを除いて。 ◆絶島ドリーミー・フォルガ ストーリークリア後のEXステージ。行方不明となったレオンガルフの匂いがする異空間ロードが繋がっていた無数の島が浮遊するサイケデリックな色彩の空間。 名称と「エフィリスに取り込まれていた時にいた場所に似ている」というエフィリンの台詞から、この領域はID-F86の精神世界に類すると思われる。 カービィとエフィリンはレオンガルフを救うため、この世界を冒険し散らばった彼のソウル(*7)を集めることになる。 ソウルの数はワドルディと同じく全部で300個。エリアごとに散らばったソウルを全て集めるとエフィリンが教えてくれる。 一定数以上のソウル(*8)を集めると最終ステージが解禁されレオンガルフを救出できるようになる。 しかし、復活したレオンガルフは突然苦しみ始め……。 ◇憑依獣 レオン・フォルガ ソウルとなった ID-F86は、ドリーミー・フォルガのはてから 反げきすべく、 思念のビーストたちを生み出し、自身は レオンガルフの体に とりつく。ただ、かれの 中に残るソウルは ていこうを続け、カービィの こうげきにより 正体が あらわになった。 ガチャルポンVol.4『憑依獣 レオン・フォルガ』 肉体が滅び思念のみとなってもID-F86は生き延びており、再起を図るべく精神世界の絶島に潜み、レオンガルフの肉体を乗っ取ろうとしていた。 レオンガルフの抵抗を受けながらも彼の体を無理矢理操り、カービィに襲いかかる。 初戦はレオンガルフのEX版に相当し、獣王レオンガルフの後半戦と同じ攻撃を繰り出す。 体力ゲージを削り切るとID-F86の思念が浮かび上がった後にレオンガルフの顔が闇に覆われ攻撃が激化した第2形態となる。 更に体力が半減するとレオン・フォルガから思念が分離し同時に攻撃を行ってくる。 初見だと勘違いしやすいが、ID-F86の思念は無敵。 両者の猛攻を躱しつつレオン・フォルガを叩くしかないという、厳しい戦いを強いられる。 ソウルキャノンボール カービィ目掛けて光の球を撃ち出す。 ソウルクラッシュ 思念を中心にドーム状の衝撃波を発生させる。 フィールドの半分以上を覆うほど巨大な上に、内側にも当たり判定がある。 思念が現れた位置をよく見てどこへ逃げれば安全か瞬時に判断する必要がある。 ◇思念獣 ソウル・フォルガ レオン・フォルガが敗れると、ID-F86は彼の体を捨てフェクト・フォルガ(幼体)の姿から緑色に染まったソウル形態へと変貌。 触手を展開し、カービィに襲いかかる!! と、思いきやそこへ一羽の赤い蝶が飛来する。 その蝶はソウル・フォルガの鼻先に止まったかと思うと、次の瞬間にはID-F86の身体を炎状に分解して吸収し、「夢啜る極蝶 バルフレイナイト」が降臨。 ビースト軍団を始めとする多数の者を洗脳や吸収で利用してきたID-F86は、自身もまた極蝶再臨の素材にされるという因果応報にしてあまりに呆気ない最期を迎えた。 ID-F86を吸収した影響か、バルフレイナイトの使用する技「極楽冥獣」が、フェクト・フォルガ(幼体)の姿になった「極楽念獣」へと変貌している。 しかしバルフレイナイト撃破後、散りゆく蝶の中から何かの影が飛び去っており……? ◆TheアルティメットカップZ というわけで、ID-F86との本当の決着はバルフレイナイト撃破後にコロシアムで挑めるようになる「TheアルティメットカップZ」まで持ち越しになる。 絶島ドリーミー・フォルガに登場した幻バージョンの強化ボス達やレオン・フォルガ、バルフレイナイトや絶島に姿を見せなかった幻のメタナイトまで、ストーリークリア後に戦ってきた強敵達との再戦の果てに、ヤツは最終戦で待ち構えている。 ◇魂沌新種 カオス・エフィリス コロシアムの「TheアルティメットカップZ」最終戦の相手となる裏ボス。 思念獣ソウル・フォルガが、ID-F86の犠牲者達のソウルや、夢見鳥をも飲み込み混ざり合い生まれた新種の脅威。夢見鳥を介し、片割れのエフィリンがいなくとも、完全体の姿を維持できるようになった。吸収したバルフレイナイトの意匠か赤と白色に染まり、より不気味な風貌になっている。 BGMは本編と同じ「いつしか双星はロッシュ限界へ」だが、戦闘中は前半楽章のみとなっている。必然的に流れる時間が長くなるため、1ループ聞ける場合も多くなっている。 ムーン/フルムーン フェクト・エフィリスのものより威力とスピードがわずかに増加。 また、テレポートを織り交ぜながら行うようにもなった。 アンタレス・ベルト 接近時のスローが消え、超高速で突っ込んでくるように。 軌道性パルサー/集積性パルサー 威力とスピードが増加。 またカービィを囲んで一斉に放つパターン、地面スレスレを飛ぶためジャンプでないと避けにくいパターンが追加された。 地面スレスレを飛ぶパターンはエンデ・ニル第三形態の虹の弓に似た軌道を描く。 ローゼンブリッジ・エッジ(連続突撃) グリーンフラッシュの強化版で、マホロア ソウルの技に似た攻撃。 カービィを取り囲むように異空間ロードを発生させ、連続で突進する。 ローゼンブリッジ…正式名称「アインシュタイン・ローゼン・ブリッジ」は、ブラックホールと、その出口とされるホワイトホールを繋ぐトンネルのこと。ワームホールとも呼ばれる。 ハーフムーン 槍を横薙ぎに大きく振り斬撃を飛ばす。 ミルキーロードの某星は関係ない。 カイパーベルト・ウェーブ カービィを取り囲むような配置から一直線上に並ぶような配置に変化。 発生した衝撃波は完全に消えるまでダメージ判定があり、更に足元の異空間ゲートにも攻撃判定があるので深追いすると危険。 ジオ・ストーム バルフレイナイト同様の赤い竜巻を複数発生させる。 ジオ・ストームは磁気嵐という、太陽フレアなどにより地磁気の乱れる現象のこと。 体力を削っていくと以下の技を使い始める。 シューメーカーレヴィズ スペースデブリの強化版で、通常と同じく着弾地点には影ができるが、凄まじい速度で飛んでくるため、影を見てから逃げても間に合わない。 更に着弾と同時に衝撃波が発生する。 ただ、ランダム行動である都合上この技を見る機会はなかなか無い。タイムアタックを突き詰めるなら尚更。 技名の由来は1994年に木星に衝突した彗星、シューメーカー・レヴィ第9彗星。この出来事が起きて以降、地球への隕石衝突が現実的な問題として取り上げられるようになった。それにしても隕石をぶつける気マンマンな技名である。 ジャイアント・インパクト 巨大な幻影を出現させて、そのまま槍で薙ぎ払うド迫力な大技。さらに本体も軌道性パルサーを放ってくる。 なお槍本体にはガード削りが存在しない上、ホバリングで回避できる。 「隕石が太古の地球にぶつかって月となった」という、ジャイアントインパクト説が技名の由来。 ゲノムリペアーズ 数が5体に増加。影があるのが本体なのは変わらず。 メーザー・III/メーザー・X(ビーム) 異空間ロード目掛けてビームを撃ち、ステージを挟み込むように並んだ異空間ロードから連続で射出する、マホロア ソウルのマホロア砲を彷彿とさせる攻撃。 四方に異空間ゲートを配置して格子状に放ってくるパターンもある。 前兆として光のラインが出現する。 メーザーはマイクロ波を発生する装置のこと。 撃破すると体力が僅かに残り、背中から空っぽの球体が露出。(*9)。従来作とは違い、クリア後のタイムアタックなのにこのレバガチャパートがカットされていない。なのでコントローラーのスティックに結構ダメージを与える。 なお、熟練したプレイヤーは浮き上がった槍が動き出すまでに終わらせる。 空っぽの球体をほおばり、分離させると…… それではご覧ください それではご覧ください それでは 言語設定…オート… それではご覧ください いかがでしたか? イカガデシタカ? ID-F86です! それでは ID-F86です! ◇魂沌新種 カオス・エフィリス(第2形態) 外縁が闇で淀んだような光り輝く球体。今までの本体がバラバラに分解され、無数の闇色の小さな球体状のビットとなって周囲に展開する。 BGMが一時的に絶島ドリーミー・フォルガの最終ステージ「フォルガトゥン・ランド」のボス戦前エリアと同じ環境音BGM「時ドキ残響エターナルツアーアー」(*10)に。ナレーションが狂ったように響き続けるがこれはSEであり、ワドライブでは聴くことが出来ない(*11)。 この空間がID-F86の精神世界だとすれば、見世物にされている間に延々と聞かされ続けていたであろうこのナレーションが、ID-F86にとっての強烈なトラウマとして木霊し続けているのも無理のない話である。 ソレデハご覧ください マルク初出の「ブラックホール」を踏襲した初見殺し技。初手でいきなり放ってくる。 しかも吸引力が従来に比べてやや強めで、スピードアップバフがない場合かなりギリギリまで追い詰められる。 一方でマルクと異なり吸い込みの中心が本体である為発動中でもボム・カッターなどの飛び道具が通るという特異性も。 ちなみに、ニードルの「トゲを展開している間は強風に流されない」という性質はこの技にも有効。焦燥感溢れるはずのこの技をゆったりやり過ごせる。 前述のとおり、第2形態とのバトル開始時はナレーションが鳴り響くため、それと同時に必ず技名通り「それではご覧ください!」のボイスと共にブラックホールを展開してくる。トラウマレベル。 ダブル・ダブルスター/プラネタリウム・ドリームツアー ビットからレーザービームを撃つ。 2つのビットからカービィを狙って交差射撃する「ダブル・ダブルスター」と、無数のビットから無作為に回転しながら撃ち続ける「プラネタリウム・ドリームツアー」の2パターン存在。 ダブル・ダブルスターはロックオンがかなり正確で、フィールド中のどこにいても的確に狙いを定めてくる。ジャスト回避で対処しろと言わんばかりの技。 シンプルな見た目の割に被弾した時のダメージは以降の大技に次ぐ重さであり、この狙い撃ち連発がブラックホールに次ぐ初見殺し要因でもある。 ダブル・ダブルスターは 2組の二重星からなる「こと座イプシロン星」の別名である。二重星は、2つの星が地球から見てほぼ同じ方向にあり、肉眼ではこれらが重なって1つに見えている物を指す。 プラネタリウム・ドリームツアーは見た目は派手だが、動きが直線的なので軌道が読みやすい。弾幕を掻い潜って接近できればこちらも攻撃のチャンス (とはいえ、タイムアタックでは出される前に倒すのが大方の目標とみなされているが)。 なお、このビットは吸い込んだり、破壊したりすることが可能で、技の途中で破壊するとそのビットからはビームを撃たなくなる(時間経過でビットは復活する) ビットは大量に密集しているため一度に吸い込んで大型星型弾を作りやすく、今作の大型星型弾は比較的威力が高いので覚えておくと便利かも。 巻き込み攻撃も有効で、スワロトルネイドやクリスタルニードルでは巻き込みから投げにつなげることで特大ダメージを与えられる。 ただし、一定以上のビットを破壊するとビーム攻撃が中断され、即座に次の攻撃に移るので欲張ると危険。 ブレーザーカッター ソウル系ラスボスおなじみの技「シューター カッター」を踏襲した技。 星の夢の「フェイト・ハート」のような瞬間移動を挟んだ後放つ(セクトニアよろしく最後だけ2連続)が、3D化に伴い水平方向に6枚のカッターを放つ技になっている。 カッターは水平方向に飛ぶため、ホバリングで悠々回避できる。 ちなみに、射出されたカッターは吸い込んでコピーできる。 ブレーザーは、銀河の中心で光速のプラズマを放つ「ブレーザー天体」から取られている。この中心にブラックホールが存在するのだ。 そして苛烈な攻撃に対処しつつ、体力をある程度削ると… デッドリーサン・グレーザー ドロシア ソウルからの伝統「デッドリーサン」の踏襲にして、カオス・エフィリス最大の大技。マルクや星の夢のように分裂はせず、本体が炎のオーラを纏い太陽のようになって3発放つ。 1発目は浮遊する岩を砕くデモンストレーションであり、攻撃は2発目・3発目。 まずは砕いた岩がフィールド中に落下してくる。第1形態の隕石のように落下地点に影ができるので、それが目印になる。 次に本体が突進してくるが、巨大な火球がフィールド全体を長めに薙ぎ払うのでホバリングでも緊急回避でも絶対に避けられずガードも効かない。 しかも攻撃の当たり判定が本体部分とオーラ部分で個々に存在しており、場所が悪いと2段ヒットしてしまうことも…。 さらに威力も凄まじく、2発両方当たってしまうとワイルドモードの体力の8割近く喰らってしまう。 地上に安全地帯は存在しないが、直前の攻撃で降ってきた岩が階段状に積み重なって残るので、それを登れば安全地帯でホバリングできる。 ただ、カメラ位置によっては階段を上手く登れない事も……。 なお、階段は一番上まで登らなくても上から二段目まで登ればホバリングでかわせる高さであり、一番上ならタイミングよくその場ジャンプでも可。 またボスの喰らい判定が地味に巨大化しており、カウンターを差し込むことも意外とできたり…? 技名は、太陽を掠めるように通る彗星、サングレーザーから取られている。バトルフィールドを彗星に見立ててスレスレを通っているのだろうか。「自分は太陽」と言わんばかりの技名である。 前作『スターアライズ』でも見られた、本体が巨大な一つの火球の姿になる様は、『鏡の大迷宮』ラスボスのダークマインド第2形態を彷彿とさせる。 そして、デッドリーサン・グレーザーの発動と同時にナレーションは聞こえなくなり、BGMは改めて「いつしか双星はロッシュ限界へ」の後半楽章に戻る。 炎を纏うタイミング、岩を破壊するタイミング共にBGMにピッタリ合わせているこの演出は多くのプレイヤーから好評を得ている。 その後の使用時はデモンストレーションを見せることなく、本命の攻撃である「岩石降らし→突撃」を2発分繰り返してくる。 インパクトポンド こちらもドロシア ソウルの技、「バウンド ポンド」を踏襲した技。大きく飛び跳ねて着地時に特大の衝撃波を放つが、カービィを狙って来るわけではない&衝撃波には雷がくっついてジャンプを邪魔しているので逆に普通には回避がしづらい。 ただ、着地場所はある程度決まっているし他の技も重なってこないので、緊急回避で衝撃波の内側に抜けてしまうのが無難。カウンターにも繋げやすく、大きなチャンスとなる。 つまり、回避をマスターしていれば見かけ倒し。 スプラッシュロッシュ やはりドロシア ソウルの技、「スプラッシュラッシュ」を踏襲した技。無数の流体に分裂して降り注いでくるが、今までとは打って変わってカービィの現在地目掛けて凄い勢いで降り注いでくる。 歴代のそれのような色鮮やかな攻撃ではなく、血飛沫のような赤黒い液体が重い音を響かせながら降り注ぐのはインパクトが強いが、 普通に走り回れば当たることはない。ただし、うっかりガードしようものなら普通に食らうよりも速く死ねる。 夢見鳥と 原生種たちの 数多のソウルが 混ざり、魂沌(カオス)の新種が生まれた。だが その暴走する魂沌(カオス)もついには やぶれ、カービィのキセキの力に よって小さな光へと 生まれ変わる。光は 消えることなくエフィリンの元へと だきとめられ、そして…1つに、なった。 ガチャルポンVol.4『魂沌新種 カオス・エフィリス』 勝つ度に取り込むのでエフィリンが変質してしまわないか少々心配(*12) 別の意味で怖い話 なんとこのカオス・エフィリス、よりにもよって増殖バグが発見されている。 第二形態以降でハンマーバグなど(*13)で強引にフィールドを出入りすると、第一形態が再召喚されてしまうという現象で、言うまでもなく最速での再現に必要なコピー能力がハンマー系と普通にタイムアタック筆頭格の能力であり、暇を持て余したプレイヤーはタイムアタックの合間にハンマージャンプバグでエフィリスを増殖させるという、別の意味での「魂沌」を齎すのだった… ムービー中はカービィは無敵だがエフィリスの動きは止まらないため、青空の中で暴れ回るカオス・エフィリスというシュールな絵面も見れる。 やろうと思えば3体、4体と増やすことも出来るがやりすぎるとデッドリーサン・グレーザーを避ける暇がなくなったり、プラネタリウム・ドリームツアーが某弾幕STGも真っ青の濃さになったりと収拾がつかなくなる上ゲームが強制終了する危険性も孕んでいるため、実行の際は自己責任で。 幸い、ハンマージャンプバグは意図しないとまず起こらないので、通常攻略でハンマーを持ち込んで不利になる、なんてことにはならないので安心して戦おう。 なお、現状上がっている最高記録は7体。 敵を増やして自分の首絞めるとかそれなんてダークメタナイト? ◆余談 概要の項で説明している通り、このID-F86は侵略を目的としてこの新世界に現れた異生物である。 だがその結果は見ての通りで、つまるところ彼はこの新世界の住民に完膚なきまでに叩きのめされたという事になる。 エフィリン脱走の時系列から考えるに、当初は完全体の姿で飛来した可能性が非常に高く、やはりその上で真っ向から敗北している。 そうして捕まった後は研究材料にされ、それが済んだと思ったら今度はツアー見学の見世物として扱われ、挙げ句の果てには能力を我が物とした住民から、エターナルカプセルに囚われた状態で放置される。 正に骨の髄までしゃぶり尽くさんとするレベルで玩具にされており、仮にもラスボスたるキャラが本編開始前にここまで完全な敗北を喫しているのは非常に珍しい。 よっぽど当時の新世界の人々の技術が優れていたのか、それとも単に慢心してドジを踏んだだけなのかは、明言されていないため不明。 一部のファンの間では、博愛の心が原因で動きが鈍くなった所を当時の新世界の人々に捕らえられたと考察する声もある。 新世界の歴史を伝えるアナウンス(CV 高山みなみ)も、この侵略種の飛来と経歴、捕獲に関してはサラッと流すくせにその後のワープ事故についてはやたら神妙なトーンでスピーチしており、少なくともツアーの見世物として扱われた時代ではエフィリスの本来の脅威が忘れ去られていたのか、新世界の人々から軽視されていた事がうかがえる。 なお、この館内ナビゲーションに高山みなみを起用した理由についてはニンテンドードリームのインタビューで、聞き覚えのある声の方が最終局面で押し寄せる情報量によりインパクトを与えられる上に真相を語るイベントにふさわしいキャスティングであると語られている。 実在する言語で流れた設定的な理由は語られていないが、ファンの間では「カービィ達が扱う言語をラボのシステムが解析した」、「偶々ラボが存在していたかつての地域では実在する言語が使われていた」などの考察が出ている。 エフィリスは星型のゲートを開くことで異空間を転移しているが、新世界の住民はエフィリスから異空間転移技術を解析し、新世界から立ち去っている。 夢の技術と形容されるほどの高度な科学技術を持ち、星型の異空間ゲートを使って空間を転移する。 果たして、新世界の住民の正体とは……?(*14) 『星のカービィWii デラックス』では、エフィリスの思念が作り出した絶島のBGMが、異空間を舞台にした「マホロアエピローグ 異空をかける旅人」で使用されるという形で異空間ロードとエフィリスの繋がりが示唆された。 英語でのフィギュア説明文ではエフィリンのような「He」でも、「She」でもなく「They」(*15)と呼称されており、はっきりとした性別についてはボカされている。 そもそも「究極の生命体」に雌雄生殖が必要なのかは置いといて 名前の由来はID-F86のFは「フェクト」および「フォルガ」の頭文字、そして「エフィリス」の名前の前半の「エフ」から、86は恐らく「HAL」のもじりと思われる。「フェクト」はスペイン語で完全という意味の「Fecto」及び英単語の「perfect」、「フォルガ」の名前は絶島のステージ名や本作の海外版タイトルから考えて「忘れられた」という意味の「Forgotten」から取られているものと思われる。 「エフィリス」の名前の由来は勿論、生殖活動を止めさせて生態系を絶滅させるアンチナタリズムの思想「エフィリズム」からだろう。但し攻撃パターン的にはどちらかと言うとフォルガの方が近いが また、研究開始して実験中の事故が発生したのが30年というのは星のカービィシリーズが生誕30周年を迎えたことから由来している可能性が高い。 ちなみにフェクト・エフィリスの行動パターンは、実はストーリー上と「Theアルティメットカップ」で内容が微妙に異なっている。 技の性質は変わっていないのだが、後者ではフィールド外からの攻撃を手短に済ませる傾向があり、例えば開始直後の行動は軌道性パルサー2連続ではないし、後半戦のスペースデブリも数が少ない。 メタ的にはストーリーそのままだと、タイムアタックに影響を及ぼす遅延行動が多いための調整と思われる。それでもラスボスでこのような特殊仕様が設けられているケースは珍しい。 ID-F86は この惑星に飛来して以来、多くの原生種に対し 侵略活動を 続けて来ました。 危険性を憂慮した 研究対策チームは その対象を捕獲。 以来、当研究所にて ID-F86の持つ 能力の 研究開発が始まり、 今、我々が手にしている 追記・修正技術の 基礎となるのです! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 歴代のダークマター族と同じような立場なんだよね。もし新世界にコイツではなくダークマター族が侵略してたらどうなってんだろうか。 -- 名無しさん (2022-04-20 00 25 08) トレジャーロードのような異空間の穴がワープ実験事故によって多発したとすると、その被害規模を考えたらガイド音声が深刻な声色になるのも分かる気がする。果たして世界中で何億人が行方不明になったやら -- 名無しさん (2022-04-20 00 54 51) 空間転移能力の基礎となったというけど、そういえば某リップルスターの秘宝も惑星同士をつなぐ星形のワープホールを発生させられるシロモノでしたね… -- 名無しさん (2022-04-20 01 05 08) カオスってIFD86の犠牲者と夢見鳥の融合体だからこいつはバルフレイ倒した後に逃走してそのままなんじゃないか -- 名無しさん (2022-04-21 01 10 55) エフィリンの過去編とかDLCで見てみたいなぁ。ID-F86を捕獲した人類(?)についても気になるし。てか久々の人型カービィキャラが見たい -- 名無しさん (2022-04-21 17 59 29) ニンドリのインタビューで高山みなみ起用の理由が「真相を語るイベント」に合った声というのでこれ以上ない適任である。 -- 名無しさん (2022-04-28 17 56 37) コメントのログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-04-28 23 53 07) 新世界の原住民が移り住んだ惑星がハルカンドラ説 -- 名無しさん (2022-04-29 01 00 03) 「完全体となったかれは、また 次の星への侵略を たくらんでいた。」 ……その次の星でまた移住してる新世界住民に出くわす可能性があるとは思わなかったんだろうか。放棄惑星である現在の星に留まるのが一番不幸な再会の可能性を抑えられそうだが -- 名無しさん (2022-04-29 11 31 13) どんだけ執念深いんだコイツ… -- 名無しさん (2022-04-29 15 40 24) 憑依(ダークマター)、洗脳(タランザ)、融合(セクトニア)、異空間(マホロア・星の夢)、思念の具現化(鏡)、そして悪夢の空間。これを単独で素でやれるんだから究極の生命体と呼ばれるだけのことはある -- 名無しさん (2022-04-29 19 11 28) そしてそれをあっさり捕獲して研究素材にして挙句見世物にする新世界の民よ -- 名無しさん (2022-04-30 01 05 45) 新世界、明らかにロンドンってステージもあるし普通に地球の末路なのかと思ってた。原住民がハルカンドラ系列だったらあのアナウンスはマホロア語になってたんじゃ……と思ったけど、テーマ曲の方は造語だしなあ。それに人間にID-F86を捕獲できる気がしない。 -- 名無しさん (2022-05-02 20 09 21) 「危険性を憂慮して対策チームを結成」と言ってもその後の扱いがアレだし、「人類の脅威」みたいなのじゃなくて「生態系に被害を及ぼす危険な外来種」みたいなベクトルに感じる。現実で言うカミツキガメみたいなやつ。ナレーションも「原生種に対する侵略活動」だし -- 名無しさん (2022-05-03 19 49 01) フェクトくんも人間には敵わないと見てまずは原生種を吸収して強化することを優先したんかな。まあ強化が間に合わずに捕獲されちゃったけど -- 名無しさん (2022-05-04 01 15 49) ログ化しました。 -- (名無しさん) 2022-05-06 17 05 52 すごい自社アピールだ←確かにアピール凄いけど、カービィ=プレイヤーに倒される対象に自社の名前ってなんて自虐? -- (名無しさん) 2022-05-06 19 30 15 ↑「ハル」トマンワークスカンパニーもそうだったし -- (名無しさん) 2022-05-06 22 04 36 EVAC社みたいなもんでしょ(適当) -- (名無しさん) 2022-05-09 20 18 50 あー、カービィの関連企業の既視感EVACインダストリか -- (名無しさん) 2022-05-12 13 26 58 侵略当時はやんちゃ→封印→封印されっぱなしでイライラが募る→解放されたので暴走→最終的に倒されて一つになる …あれ、これもしかしなくてもフーパじゃね -- (名無しさん) 2022-05-15 10 14 26 目がドアップで見開くシーンとか生物御取り込んだり通路を埋め尽くすほど巨大化したりとバイオのGのオマージュ? -- (名無しさん) 2022-06-02 08 37 45 トラックに轢かれて異世界【に】転生。夢の存在からチート能力を授かる -- (名無しさん) 2022-06-08 10 53 51 目を見開く場面だけ切り取ったら星のカービィの場面だと思えない… -- (名無しさん) 2022-08-01 21 34 43 小説版だと割とベラベラ喋ってて笑った 原作だとレオンガルフの口を借りて言った全テ喰ロウテクレヨウ以降一切セリフ無いのに -- (名無しさん) 2022-08-08 21 46 24 ↑一応描写的にはテレパシー そこから内面読み取られて激昂するところがちょっとかわいい -- (名無しさん) 2022-08-16 09 52 36 小説版のソレデハご覧ください怖すぎ あとスプラッシュロッシュのアレ、マグマかよ。そりゃあんなにべちゃべちゃ音立てるわ -- (名無しさん) 2022-09-23 12 22 50 高山みなみのナレーションは最近の任天堂関連でFEHのマッドサイエンティストのほう連想したなあ 実装近かったし -- (名無しさん) 2022-09-24 04 31 10 これが異世界侵略したら捕まった挙句見世物にされた件か -- (名無しさん) 2022-11-01 14 50 05 ワープ実験事故ってどんな事故だったんだ・・・? -- (名無しさん) 2023-03-10 22 03 34 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/312.html
トップ→装備→剣→剣/生産→ツヴァイハンダー 元祖懸賞RPG!DORAKEN ツヴァイハンダー ATK:165~172 スロット:1確認 STR+3 VIT+3 クリティカルダメージ+2% ★生産:鍛冶 Lv78 ┏バスタード×1 ┃ダマスカス鋼×3 ┗ミスリル×2 ※ツーハンドソード作成時、大成功でツヴァイハンダーになる場合がある。 ; ;
https://w.atwiki.jp/soukz/pages/19.html
AKI-H8/3069F LANボードのDRAM増設 秋月で売られているこのLANボード、デフォルト(秋月が言うにおまけ)で2MバイトのDRAMが乗っているのに いかんせんuClinuxを起動するだけでその大半を使うと言うことでuClinux使いにはDRAM増設が定石となってるようです。 実はまだuClinuxは動かしたことがないけどマイコン弄り手始めにDRAMを増設したときのメモ。 3069の仕様 3069は外部メモリ空間が8つのエリアによって分けられています。 このエリアのサイズはMD0~MD2ピンによって選ばれるモードによって左右されるんですが今回はモード5で動かします。 モード5はメモリ空間が16Mバイトで、それを8分割して一つのエリアは2Mバイトですが、 そのエリアのうちDRAMが使えるのはエリア2~5となっています しかしこのLANボードにはエリア2に2MバイトのDRAMが既に接続されているのでこれ以上にDRAMが増設できるのは最大で6Mバイトとなります。 まぁ8Mもあれば何でも何とかなるでしょう・・・ そして、このエリア0〜7はCS0~7にそれぞれ対応していて望むエリアのCSにDRAMのをRASをつなげばいいです あと私がはまった穴ですが、今回のように16bitアクセスのDRAMを使う場合 アドレスバスはA0からつなぐのではなく、A1からつなぐんだそうです。 ハード デフォルトで5117800もしくは5117805のDRAMが乗ってるそうで、 これを買ってきてそのまま上に積むというのもいいんですが 私は家にあるPC98から抜いた72pinSIMMで増設を試みます。 そのSIMMがこれ BUFFALOのEMV-P16Mというやつ。乗っているDRAMはOKI製M5118160A-60J(1Mバイトx16bit)が4つで合計8Mバイト。 これはOKIのページからデータシートがDLできるのでもらってきます 真ん中に付いているBUFFALOの石(MGA-24)が気になるけどデータシートが出てこないので無視することにします。 そしてこのDRAMとSIMMのピンとの接続をSIMMのピン表とDRAMのデータシート片手にひたすら調べてみた。 結果こんな感じ。 DRAMを上の画像のようにA~Bとすると SIMM DRAM CAS0 → C-UCAS,D-LCAS CAS1 → C-LCAS,D-UCAS CAS2 → A-LCAS,B-UCAS CAS3 → A-UCAS,B-LCAS RAS0 → C-RAS RAS1 → D-RAS RAS2 → A-RAS RAS3 → B-RAS WE → A,B,C,D-WE DQ1-8 → C-DQ9~16,D-DQ1~8 DQ9-16 → C-DQ1~8,D-DQ9~16 DQ17-24 → A-DQ1~8,B-DQ9~16 DQ25-32 → A-DQ9~16,B-DQ1~8 DRAMのOEはGNDにつないで常にH固定のよう A0-9はABCD全て一緒に引き出されてます この調べた結果から SIMM H8/3069 CAS0,CAS2 → LCAS CAS1,CAS3 → UCAS WE → WE RAS0 → CS3 RAS1 → CS4 RAS2 → CS5 A0-A9 → A1-A10 DQ1~16,DQ17~32 → DQ1~16 と接続。 そして回路図 他のSIMMでこの接続が使えるかは不明。 後はひたすら配線作業するのみ。 こんな感じ うはー終わったーとか思ったらプルアップ抵抗入れるの忘れてて何となく空間的に配線。 CS6までつないじゃってますがエリア6はDRAMが使えないというのに後で気づいたからで実際意味がないです。 メインがUEW線で気休め程度に電源だけはジュンフロン線でやりました。 まだうまくできた方。ハンダ付けを楽しめるようになってきた。 DRAMのチェック DRAMがちゃんと接続されているか調べるためにチェックをかけます。 チェックにはH8/3069LANボードについてきたCDにも入っているH8/OSを使わせてもらうことにします LinuxによるマイコンプログラミングのページのH8/OS ver3.51からコマンドインタプリタつきの3069F,20MHzのもの(plus3068.mot)をもらってきます これをh8に書き込んで、適当なターミナルソフトで接続する。 設定は57600bps,データ8bit,パリティなし,ストップビット1で。 Welcome to the H8 Monitor!! H8/OS setbyte fee020 c7 FF - C7 updated. H8/OS setbyte fee026 b8 3C - B8 updated. H8/OS memcheck 600000 600000 memory checked. memory checked.がでれば正常にチェック終了。私の場合これが出るまでかなり苦労しましてw 迫りくるはんだづけのミスにノイローゼぎみ。 あとここにDRAMの初期化をタラタラとかいてたんですが よく考えたらuClinux使う分にはそう意識しなくてもいい気がしてきて 消すのも何かムダな時間を過ごした気がして嫌なのでこっちの方に移しておきました よかったら参考程度に使ってみてください。 参考サイト様 熊谷研究室さんAKI-H8でDRAM-SIMMを利用 ルネサステクノロジ3069Rハードウェアマニュアル OKI電子5117800/5118160データシート 書籍 メモリICの実践活用法—UV‐EPROM/EEPROM/SRAM/DRAMの構造と使い方 桑野 雅彦 はじめる組込みLinux H8マイコン×uClinuxで学べるマイコン開発の面白さ 米田 聡 佐藤 嘉則 2008-6-15 回路図でRAS3の処理を忘れていたのでVccにつなぐように修正、他細かい所も修正 最終更新2012-07-25 これ普通のPCから引き抜いたDRAMでもできますか? -- 身長は直樹です。 (2012-07-25 23 53 17) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ac_stick/pages/25.html
PCで使用 MadCatzTE2ウルトラ ストリート ファイター IV アーケード ファイト スティック トーナメント エディション 2 (Xbox 360) AFVSTREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック バーサスエディション for Xbox 360 チーム マッドキャッツ アーケード ファイトスティック バーサスシリーズ SH 静音 AFPMad Catz Arcade FightStick PRO for Xbox 360 Street Fighter X Tekken - Arcade FightStick PRO for Xbox 360 STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック プロ クロスデザイン for Xbox 360 STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック プロ ラインデザイン for Xbox 360 EVO Championship Series Arcade FightStick PRO for Xbox 360 Street Fighter x Sanrio Arcade FightStick PRO for Xbox 360 AFSSOULCALIBUR V ARCADE FIGHTSTICK SOUL EDITION for Xbox 360 TES鉄拳タッグトーナメント2 アーケード ファイトスティック トーナメントエディションS+ for Xbox 360 Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Microsoft Xbox 360 Chun Li(春TE) Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Microsoft Xbox 360 Black(TES) Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Microsoft Xbox 360 White(TES) TEOfficial Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Xbox 360(TE) Official Street Fighter IV 'Round 2' Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 Limited Edition Comic-Con Street Fighter IV Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 Limited Edition Femme Fatale Street Fighter IV Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 Marvel vs Capcom 2 Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 Marvel VS Capcom 3 Fate of Two Worlds - Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 Madcatz Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360(白TE) BlazBlue Arcade Stick (Xbox 360 Version) Major League Gaming Arcade FightStick Tournament Edition for XBOX 360 猫FSOfficial Street Fighter IV FightStick for Microsoft Xbox 360(猫) WWE All STARS BrawlStick for Xbox 360 Mad Catz Arcade FightStick KE for Xbox 360 HORI刃ファイティングエッジEX ファイティングエッジEX(ホワイト) RAP VLXリアルアーケードPro.EX Premium VLX(VLX) RAP NXソウルキャリバーV 対応スティック for Xbox 360 鉄拳タッグトーナメント2対応スティック for Xbox 360 デッド オア アライブ5 対応スティック for Xbox 360 RAP VXリアルアーケードPro.VX SA(VXSA) リアルアーケードPro.VX SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック」)(VXSE) リアルアーケードPro.VX SE改(VXSE改) 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』対応スティック アルカナハート3 対応スティック for Xbox 360 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 対応スティック for Xbox 360 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for Xbox360 RAPEXリアルアーケードPro.EX(RAPEX) リアルアーケードPro.EX SE(EXSE) リアルアーケードPro.EX SA(EXSA) 鉄拳6対応 リアルアーケードPro.EX デススマイルズスティック(デスマ棒) デススマイルズIIX 対応スティック 虫姫さまふたり 対応スティック(虫棒) ハイパースティック PRO オトメディウスG ver.(オトメ棒) WFSEX「鉄拳6」コレクターズBOX ワイヤレスファイティングスティックEX FSEX2ファイティングスティック EX2(FSEX2) ソウルキャリバーIV対応スティック バーチャファイター5 Live Arena スティック デッド オア アライブ 4 スティック(こころステ) ストリートファイターIVスティック BLAZBLUE(ブレイブルー)対応スティック FSVXファイティングスティックVX RazerRazer Atrox Arcade Stick for Xbox 360 Razer Atrox - Super Street Fighter IV AE Collector’s Edition pdpMortal Kombat Fight Stick Mortal Kombat Klassic Fight Stick Injustice Gods Among Us - Battle Edition 非ライセンス品Pro Fighting Stick 360(プロ戦いの棒のコントローラ) WRESTLE JOYSTICK 360 REAL ARCADE PRO.360 FIGHTING STICK For use With XBOX360 Homemade Joystick QanBa Q3-XS QanBa Q6 QanBa Q6 XB360(HK) QanBa Q2 X360 Black QanBa Q2 X360 White QanBa Q2 White(HK) QanBa Q2 X360 Special Edition QanBa Q2 X360 HS QanBa Q2 X360 HXS QanBa Q2 X360 VS QanBa Q2 X360 VXS QanBa W360SWL QanBa W360SGH QanBa W360GWY QanBa X360SWW QanBa X360SG PCで使用 TE系、猫スティック、RAP系、FSEX2系はPCで使用可能。 Windows XP の場合、ドライバは自動インストールされる。 レバーはハットスイッチ(POVスイッチ)として認識される。 x360cへのドライバ入れ替えは可能。 x360c非対応のスティックでもPIDとVID、デバイス名の書き換えか追加で 使用可能になる。 x360c(開発終了。本家閉鎖の為ミラーサイト) https //satsukifactory.net/xbox360-drivers/xbox360-controller-devicedriver/ MadCatz TE2 ウルトラ ストリート ファイター IV アーケード ファイト スティック トーナメント エディション 2 (Xbox 360) http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCX-FS-USF4-TE2/detail.html AFV STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック バーサスエディション for Xbox 360 チーム マッドキャッツ アーケード ファイトスティック バーサスシリーズ SH 静音 http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCX-FS-TMC-VSE-SH/detail.html AFP Mad Catz Arcade FightStick PRO for Xbox 360 http //www.madcatz.co.jp/products/madcatz/MCX-FS-MC-PRO/detail.html Street Fighter X Tekken - Arcade FightStick PRO for Xbox 360 Team Mad Catzに所属する日本人プロゲーマー梅原大吾氏の使用モデル メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5232 idCategory=414 STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック プロ クロスデザイン for Xbox 360 STREET FIGHTER X 鉄拳 アーケード ファイトスティック プロ ラインデザイン for Xbox 360 EVO Championship Series Arcade FightStick PRO for Xbox 360 Street Fighter x Sanrio Arcade FightStick PRO for Xbox 360 AFS SOULCALIBUR V ARCADE FIGHTSTICK SOUL EDITION for Xbox 360 「ソウルキャリバーV」の開発チームである「ProjectSoul」の監修。 ノアール配置となっている。 メーカー:Mad Catz 価格:(日本)16,800円 発売日:2012年2月2日 重量:約2.86kg サイズ:約367×250×119mm(スティック部含む) ケーブル長:4.0m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 TES 鉄拳タッグトーナメント2 アーケード ファイトスティック トーナメントエディションS+ for Xbox 360 Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Microsoft Xbox 360 Chun Li(春TE) ボディデザインを一新、縦置き収納可能。機能は旧TEと同一。 メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 発売日:2010年9月10日 重量:約2.8kg サイズ:約365×250×120mm(スティック部含む) ケーブル長:3.8m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4965 idCategory=336 Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Microsoft Xbox 360 Black(TES) ボディデザインを一新、縦置き収納可能。機能は旧TEと同一。 メーカー:Mad Catz(日本正規代理店 MSY株式会社) 価格:(北米)$149.99 (日本)18,900円 発売日:(北米)2010年3月26日 (日本)2010年4月28日 重量:約2.8kg サイズ:約365×250×120mm(スティック部含む) ケーブル長:3.8m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //superstreetfighteriv.gameshark.com/ http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4762 idCategory=203 http //msyshopping.com/?pid=19551674 http //www.capcom.co.jp/sf4/stick.html http //www.amazon.co.jp/dp/B003EELOPE/ Official Super Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Microsoft Xbox 360 White(TES) ボディデザインを一新、縦置き収納可能。機能は旧TEと同一。 メーカー:Mad Catz(日本正規代理店 MSY株式会社) 価格:(北米)$149.99 (日本)18,900円 発売日:(北米)2010年3月 (日本)2010年4月28日 重量:約2.8kg サイズ:約365×250×120mm(スティック部含む) ケーブル長:3.8m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //superstreetfighteriv.gameshark.com/ http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4761 idCategory=203 http //msyshopping.com/?pid=19551674 http //www.capcom.co.jp/sf4/stick.html http //www.amazon.co.jp/dp/B003EELOPO/ TE Official Street Fighter IV FightStick Tournament Edition for Xbox 360(TE) http //streetfighter.gameshark.com/ メーカー:Mad Catz 価格:$149.99 発売日:2009年2月20日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 カプコンUSAとの共同開発&公式認定品、ストⅣプロデューサー小野氏監修 Best of CES 2009 Awards受賞 PS3用も同時発売、PCでの使用可、豪華なパッケージ AC版ストⅣのビュウリックス筐体デザイン&レイアウト スタート、バックボタンはゲーム中邪魔にならない後側面 三和レバー、三和ボタン、2段階の連射付(ボタン毎の連射状態がわかる8つのLED付) 連射モード&ガイドボタンを無効にするためのロックスイッチ付 端子台を採用。配線ケーブルの先は勿論、根元までもがスリーブ付ファストン端子 ヘッドホン端子は邪魔にならない前側面、コンパネステッカーの交換が容易 無改造でセイミツ・Happレバーに換装可、ボタン換装も簡単、ケーブルは本体内に収納可 簡単に分解可能、底板を外すだけで4⇔8方向の切り替えが可 天板開きのしやすい六角穴ボタンネジ(六角レンチ3mm M4x15)、レバーはハーネス接続、厚めのゴム足 ゴム足を外せば本体と机とのボルト固定も可能 レバーは十字キーと左アナログスティック、右アナログスティックの切り替え設定が可能 初回生産分の3000台に関しては、事前予約販売で売り切れ。 国内でも一部の店では予約・入荷予定有。 セイミツレバーへの換装はLS-32-01、LS-40-01の場合はSSベースを使う事。 解説 http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20386773,00.htm http //tamistyle.blog16.fc2.com/blog-entry-14.html 内部画像(PS3版) http //www23.atwiki.jp/ac_stick?cmd=upload act=open pageid=25 file=te-inside.jpg パッケージ動画 http //jp.youtube.com/watch?v=fSasAr_Dxmk 詳細な紹介動画(内部解説も有) http //jp.youtube.com/watch?v=GSam0NPwgqo feature=channel_page fmt=18 http //www.youtube.com/watch?v=WMIxXgL0eNU http //www.gamespark.jp/news/176/17659.html TE RAP VSHGのサイズ・重量比較 http //www.iplaywinner.com/news/2009/1/12/high-end-stick-comparison-breakdown.html 販売サイト GameSharkR Store(輸入代行を通す必要有) http //store.gameshark.com/listCategoriesAndProducts.asp?idCategory=204 米amazon(輸入代行を通す必要有) http //www.amazon.com/dp/B001M22WN8 Official Street Fighter IV Round 2 Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。 メーカー:Mad Catz 価格:$149.99 発売日:2009年12月4日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4696 idCategory=203 Limited Edition Comic-Con Street Fighter IV Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 7月23日にサンディエゴで開催されたComic-Con限定250台のスティック。シリアルナンバー付き。 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー、レバーディスク。 メーカー:Mad Catz 価格:$179.99 発売日:2009年7月23日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //streetfighter.gameshark.com/ Limited Edition Femme Fatale Street Fighter IV Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 Penny Arcade Expo 2009会場、CapcomUSA及びMad Catzのオンラインストアで650台限定販売されるスティック。 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。 メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 発売日:2009年9月4日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4645 idCategory=97 Marvel vs Capcom 2 Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。 メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 発売日:2009年11月18日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=4714 idCategory=304 Marvel VS Capcom 3 Fate of Two Worlds - Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360 TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。 メーカー:Mad Catz(日本正規代理店 MSY株式会社) 価格:(北米)$159.99 (日本)18,900円 発売日:(北米)2011年2月15日 (日本)2011年2月28日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5083 idCategory=376 http //msyshopping.com/?pid=27000845 Madcatz Arcade FightStick Tournament Edition for Xbox 360(白TE) TEのアジア向け仕様。違いはボディカラー・コンパネステッカー。 ボタンアサインも日本版ストⅣのスティックデフォルトに合わせて変更されている。 MSYが輸入した物は3ヶ月保証、マスタードシードが輸入した物は1年間保証となっている。 メーカー:Mad Catz(日本正規代理店 MSY株式会社または正規品取扱店 マスタードシード株式会社) 価格:18,000円 発売日:(アジア)2009年9月23日 (日本)2009年10月22日 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) ケーブル長:3.5m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //msyshopping.com/?pid=15332393 http //www.amazon.co.jp/dp/B002H9WISE/ http //www.mustardseed.co.jp/products/saitek/gaming/fightstick_tournament_edition.html ファミ通のレビュー http //www.famitsu.com/game/news/1228110_1124.html BlazBlue Arcade Stick (Xbox 360 Version) TEとの違いはカラー・コンパネステッカー。限定1500台のスティック。シリアルナンバー付き。 ボタンアサインもBlazBlueデフォルトに合わせて変更されている。 メーカー:Mad Catz(販売:Aksys Games) 価格:$199.99 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //www.aksysgames.com/store/ Major League Gaming Arcade FightStick Tournament Edition for XBOX 360 TEとの違いはカラー・コンパネ・コンパネステッカー・ボタンアサイン。 TESと同じベゼル無のコンパネとなっている。 メーカー:Mad Catz 価格:$159.99 重量:約2.95kg サイズ:約407×254×127mm(スティック部含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5228 idCategory=413 猫FS Official Street Fighter IV FightStick for Microsoft Xbox 360(猫) http //streetfighter.gameshark.com/ メーカー:Mad Catz 価格:$79.99 発売日:2009年2月20日 レバー:MadCatz ボタン:MadCatz カプコンUSAとの共同開発&公式認定品、ストⅣプロデューサー小野氏監修 Best of CES 2009 Awards受賞 PS3用も同時発売、PCでの使用可 AC版ストⅣのビュウリックス筐体レイアウト スタート、バックボタンはゲーム中邪魔にならない後側面 2段階の連射付(ボタン毎の連射状態がわかる8つのLED付) 連射モード&ガイドボタンを無効にするためのロックスイッチ付、簡単に分解可能 端子台を採用。配線ケーブルの先は勿論、根元までもがスリーブ付ファストン端子 無改造で三和・セイミツ・Happレバーに換装可、ボタン換装も簡単 ヘッドホン端子は邪魔にならない前側面、レバーはハーネス接続 レバーは十字キーと左アナログスティック、右アナログスティックの切り替え設定が可能 「猫」の由来は、アーケードスティックスレで「略し方を決めよう」となった際、 「FSだとファイティングスティックの略になる」との事でMadCatz=猫から、猫FSを提案。 しかし、猫と略す人が増えた為、定着化? セイミツレバーへの換装はLS-32-01かLS-40-01はSSベース、 三和レバーに換装する場合はJLF-TP-8YTとJLF-CDを使う事。 madcatzレバーは斜めが入りにくく、ボタンの反応が悪い(三和に換装後の動作は普通 換装を前提に購入を考えたほうがよい 解説 http //japan.gamespot.com/news/story/0,3800076565,20386773,00.htm 内部画像 http //www23.atwiki.jp/ac_stick?cmd=upload act=open pageid=25 file=mcfs-inside.jpg 詳細な紹介動画 http //jp.youtube.com/watch?v=GSam0NPwgqo feature=channel_page fmt=18 http //www.gamespark.jp/news/176/17659.html 販売サイト GameSharkR Store(輸入代行を通す必要有) http //store.gameshark.com/listCategoriesAndProducts.asp?idCategory=204 米amazon(輸入代行を通す必要有) http //www.amazon.com/dp/B001M22VCU/ WWE All STARS BrawlStick for Xbox 360 メーカー:Mad Catz 価格:$79.99 発売日:2011年2月28日 レバー:MadCatz ボタン:MadCatz 猫FSとの違いはカラー・コンパネステッカー。 http //store.gameshark.com/viewItem.asp?idProduct=5080 idCategory=274 Mad Catz Arcade FightStick KE for Xbox 360 HORI 刃 ファイティングエッジEX ファイティングエッジEX(ホワイト) RAP VLX リアルアーケードPro.EX Premium VLX(VLX) http //www.hori.jp/products/multi/controller/rap_premium_vlx/360.html http //www.hori.jp/manual/rap_premium_vlx_order/ 発売日 2010年3月28日 価格 30,000円 (税込) HORISTORE.com限定販売 本体サイズ:全長 約 570mm×奥行き 約 260mm×高さ 約 140mm(スティックレバー高さ含む) 重量:約5.5kg ケーブル長:3m レバー:三和 JFL-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 タイトー筐体「VEWLIX」を再現。 ヘッドセット端子搭載。(旧型ヘッドセット非対応) 3段階の連射機能。レバー切換えはなし。 ケーブル、ボタン2個収納可能。 ※タイトー監修ではあるが、業務用コンパネ・ボディを使用しているわけではないので注意 またパームレスト部の鋼板の塗装が剥がれやすい。 RAP NX ソウルキャリバーV 対応スティック for Xbox 360 発売日 2012年予定 価格 14,800円 (税込) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、スタートはホリボタン ノアール配置。連射機能、ボタン配置切替機能搭載。 鉄拳タッグトーナメント2対応スティック for Xbox 360 デッド オア アライブ5 対応スティック for Xbox 360 RAP VX リアルアーケードPro.VX SA(VXSA) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=892 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/realarc_pro_vx_sa/ 発売日 2010年4月22日 価格 14,800円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) 重量 :2.2kg ケーブル長:約3m レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 ヘッドセット端子搭載。(旧型ヘッドセット非対応) 端子位置は邪魔になりにくいスティック台手前側に配置。 2段階の連射機能。スイッチの位置で連射速度を確認可能。レバー切換えはなし。 ケーブル収納可能。ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 メーカー保証外となるが、底板を外すだけで内部へのアクセスが可能なためメンテナンスは比較的容易に行える。 ボタン配線はスリーブ付きファストン端子が採用されている。 セイミツレバーへの換装はLS-32-01またはLS-40-01のSSベースなら、レバーのステーの穴に4M(ピッチ0.7mm)のタップを立てることで可能。 また、LS-55-01のMSベースでの換装は無改造で可能。 http //www.amazon.co.jp/dp/B0036DD2DU リアルアーケードPro.VX SE(Amazon.co.jp オリジナルカラー 「ブラック」)(VXSE) 発売日 2010年11月25日 価格 14,801円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) レバー:セイミツ工業 LS-32-01 ボタン:セイミツ工業 PS-14-G、PS-14-D リアルアーケードPro.V3 SAのカラーを変え、 レバー・ボタンをセイミツ工業製にしたモデル。アマゾン限定販売商品。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 http //www.amazon.co.jp/dp/B00451A66I リアルアーケードPro.VX SE改(VXSE改) 発売日 2012年7月26日 価格 15,800円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) レバー:セイミツ工業 LS-32-01 ボタン:セイミツ工業 PS-14-G、PS-14-D リアルアーケードPro.VX SEをベースに下記変更が施されたモデル。アマゾン限定販売商品。 天面のレイアウトが調整され、レバーとボタン間隔を広く 天板のプリント面に耐久性の高いPET素材を採用 底面に滑り止めシートを追加 [START]と[BACK]の切替機能追加 [LB]/[RB]と[左スティックボタン]/[右スティックボタン]の切替機能追加 http //www.amazon.co.jp/dp/B0087104SW 『BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT』対応スティック 発売日 2010年7月1日 価格 15,800円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) レバー:三和 JLF-TP-8YT-SK ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 ヘッドセット端子搭載。(旧型ヘッドセット非対応) 2段階の連射機能。レバー切換えはなし。 ケーブル収納可能。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 http //www.amazon.co.jp/dp/B003FLMGTE/ アルカナハート3 対応スティック for Xbox 360 発売日 2011年1月13日 価格 15,800円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) レバー:JLF-TP-8YT-SK ボタン:OBSF-30、OBSF-24 ヘッドセット端子搭載。(旧型ヘッドセット非対応) 2段階の連射機能。レバー切換えはなし。 ケーブル収納可能。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 http //www.amazon.co.jp/dp/B00451A65Y http //www.hori.jp/products/multi/arcana_heart3_stick/xbox360_index.html ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 対応スティック for Xbox 360 発売日 2011年11月17日 価格 15,800円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) レバー:JLF-TP-8YT-SK ボタン:OBSF-30、OBSF-24 ヘッドセット端子搭載。(旧型ヘッドセット非対応) 2段階の連射機能。レバー切換えはなし。 ケーブル収納可能。 http //www.hori.jp/products/multi/controller/ultimate_marvel_vs_capcom3_stick/mavcap3_stick_360.html BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT EXTEND 対応スティック for Xbox360 発売日 2011年12月17日 価格 15,800円 (税込) 本体サイズ:縦 約240mm * 横 約430mm * 高さ 約125mm(レバーの高さ含む) レバー:JLF-TP-8YT-SK ボタン:OBSF-30、OBSF-24 ヘッドセット端子搭載。(旧型ヘッドセット非対応) 2段階の連射機能。レバー切換えはなし。 ケーブル収納可能。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 RAPEX リアルアーケードPro.EX(RAPEX) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=669 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/realarc_pro_ex/ 発売日 2008年7月10日 価格 12,000円 (税込) 本体サイズ:縦243mm * 横412mm * 高さ135mm(レバーの高さ含む) 重量:約2.6kg ケーブル長:3m レバー:三和 JLF-TM-8T-SK-K ボタン:HORI 三和電子製レバー&HORI製ボタン。 8ボタン(LT,X,Y,LB;RT,A,B,RB)、ボイスチャット端子あり。 連射・レバー切換えは無し。レバーはハーネス接続ではなく、ハンダ付け。 セイミツ製スティックへの換装はLS-32かLS-40の場合はSSベースで購入する事。 海外版はボタンアサインが異なる。 GAME Watchのレビュー記事 http //game.watch.impress.co.jp/docs/20080710/ggl.htm#1 リアルアーケードPro.EX SE(EXSE) http //www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=747 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/realarc_pro_ex_se/ 発売日 2009年2月5日 価格 13,500円 (税込) 注文受付終了 レバー:セイミツ工業 LS-32(SSベース) ボタン:セイミツ工業 PS-14-G、PS-14-D セイミツ工業製レバー&ボタン。 8ボタン(B,X,Y,LB;A,LT,RT,RB)、ボイスチャット端子あり。 連射・レバー切換えは無し。レバーはハーネス接続ではなく、ハンダ付け。 天板のネジを外すだけで内部を開けられる。(六角レンチ4mm) EXSEのレバーはハーネス接続ではないので、三和化を行う場合はレバー基板のパターンカットと、 ハンダ付けをする必要がある。 http //www23.atwiki.jp/ac_stick?cmd=upload act=open pageid=25 file=tp-ma-c_.jpg 赤い線の箇所を三角刀か丸刀で彫ればok。 リアルアーケードPro.EX SA(EXSA) http //www.horistore.com/shop/item_detail.php?id=807 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/realarc_pro_ex_sa/ 発売日 2009年7月16日 価格 13,500円 (税込) レバー:三和 JLF-TM-8T-SK-K ボタン:三和 OBSF-30、OBSF-24 三和電子製レバー&ボタン。 8ボタン(B,X,Y,LB;A,LT,RT,RB)、ボイスチャット端子あり。 連射・レバー切換えは無し。レバーはハーネス接続ではなく、ハンダ付け+接着剤。 セイミツ製スティックへの換装はLS-32かLS-40の場合はSSベースで購入する事。 天板のネジを外すだけで内部を開けられる。(六角レンチ4mm) 鉄拳6対応 リアルアーケードPro.EX 発売日 2009年10月29日 価格 12,800円 (税込) レバー:三和 JLF-TM-8-SK-K ボタン:HORI 海外版RAPEXと基本仕様は同じだがノアール配置に変更されている。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 セイミツLS-32、LS-40レバーへの交換は加工などが必要だが、LS-55、LS-56とVFベースの組み合わせであれば無改造で換装可能。 http //www.hori.jp/products/multi/multi_tekken6/360/index.html http //www.amazon.co.jp/gp/product/B002L3SXN0 デススマイルズスティック(デスマ棒) 発売日 2009年4月23日 価格 14,800円 (税込) レバー:三和 JLF-TM-8T-SK-K ボタン:HORI amazonのみの数量限定商品。 RAPEXとの違いはステッカーとボタンアサイン・色。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 http //cave-game.cocolog-nifty.com/blog/ http //www.amazon.co.jp/gp/product/B001R23KVQ デススマイルズIIX 対応スティック 発売日 2010年5月27日 価格 14,800円 (税込) レバー:三和 JLF-TM-8-SK-K ボタン:HORI amazonのみの数量限定商品。 海外版RAPEXと基本仕様は同じだがノアール配置に変更されている。 クリーニングクロス付属。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 セイミツLS-32、LS-40レバーへの交換は加工などが必要だが、LS-55、LS-56とVFベースの組み合わせであれば無改造で換装可能。 http //www.amazon.co.jp/dp/B003BIELRQ/ 虫姫さまふたり 対応スティック(虫棒) 発売日 2009年11月26日 価格 14,800円 (税込) レバー:セイミツ工業 LS-32-K-SS2 ボタン:HORI RAPEXとの違いはステッカーとボタンアサイン・色。 レバーもセイミツ製に変更されている。 ステッカーはコートが薄いせいか、印刷が剥がれやすい。 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_mushihimesama_stick/ http //www.amazon.co.jp/dp/B002MZYU84/ ハイパースティック PRO オトメディウスG ver.(オトメ棒) http //www.konamistyle.jp/sp/otome_ct/index.html 発売日 2008年9月25日 価格 27,069円 (税込) レバー:三和 JLF-TM-8T-SK-GT-B ボタン:三和 OBSF-30、HORI 4ボタン(A,B,X,Y)、タッチパッド、ボイスチャット端子あり。 スティック・ボタンともに三和電子製(スティックは8角ガイド仕様)。 φ24ボタンはHORI製。レバーはハーネス接続ではなく、ハンダ付け。 セイミツLS-32、LS-40レバーへの交換は加工などが必要だが、LS-55、LS-56とVFベースの組み合わせであれば無改造で換装可能。。 LB、LT、RB、RTは基板から信号が出ていない為、ボタンの増設は不可。 WFSEX 「鉄拳6」コレクターズBOX 鉄拳6ソフトとアートブック・ワイヤレススティックのセット。HORI製。 レバー・ボタンもHORI製でボタンは基板にハンダ付け。単三電池2本使用。 レバー切換え無し、連射無し、ノアール配置。充電機能・有線接続機能は無し。 新ヘッドセット端子。(旧ヘッドセット非対応) PCで使用可能かどうかは不明。 発売日:2009年10月29日 価格 17,829円 http //www.tekken-official.jp/tekken6/ http //www.amazon.co.jp/dp/B002JM118C/ レビュー http //game.watch.impress.co.jp/docs/series/ggl/20091101_325976.html#title1 ワイヤレスファイティングスティックEX 発売日:2010年4月22日 価格:9,800円 (税込) 「鉄拳6」コレクターズBOX付属スティックと機能は同一。ノアール配置。違いは天板イラストとカラー。 http //www.amazon.co.jp/dp/B0036DD2DK http //www.hori.jp/products/multi/stick/multi_wireless_fs/360.html FSEX2 天板違いが何種類か出ているが、どれも同仕様と思われる。 メインのボタンは6ボタン(B,X,Y;A,LT,RT)、ボイスチャット端子あり。 上部の小さいボタンは左からLB,BACK,ガイドボタン,START,RB。 スティック・ボタンともにホリ製。レバー切換え無し、連射無し。 スティックは斜め方向に入力しにくい。 ボタンは基板直づけのため、交換が難しい。 メイン基板とサブ基板をつないでいる部分のハンダがはがれやすいらしい。 ちなみに天板を外す為には天板の四隅に隠れているネジを回す必要がある。 位置は指で押し込みながら探ってみると凹みが感じられるはず。 ファイティングスティック EX2(FSEX2) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=721 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_fs_ex2/ 発売日 2008年11月27日 価格 7,380円 (税込) ソウルキャリバーIV対応スティック http //www.hori.jp/items/detail.php?id=675 http //www.hori.jp/products/multi/controller/soul_calibur_st/360.html 発売日 2008年7月31日 価格 7,329円 (税込) バーチャファイター5 Live Arena スティック http //www.hori.jp/items/detail.php?id=604 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_vf5_st/ http //virtuafighter5.jp/xbox360/ http //www.watch.impress.co.jp/game/docs/20070924/ggl.htm#5 発売日 2007年12月6日 価格 7,329円 (税込) ホリ配置。レバー、ボタンともにはんだ付け 三和電子への改造の参考HP http //blog.livedoor.jp/ve228/archives/51778850.html ※中身はこころステと同じなので、どちらを参考にしても大丈夫です。 デッド オア アライブ 4 スティック(こころステ) http //www.hori.jp/items/detail.php?id=348 http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/doa4_st/ http //game.watch.impress.co.jp/docs/20060106/ggl.htm 発売日 2005年12月29日 価格 7,329円 (税込) ホリ配置 レバー、ボタンともにはんだ付け。 JLF-TP-8Y、OBSF-30RGへの交換には加工も必要。交換の際の参考HP http //plaza.rakuten.co.jp/tovimaru/ セイミツへの交換の参考HP http //poputaso.blog79.fc2.com/blog-entry-16.html ストリートファイターIVスティック 技表&インストカード付き。 アーケード版ストⅣ筐体とはボタン配置が違うので要注意。 http //www.amazon.co.jp/dp/B001K7HX7K/ http //www.capcom.co.jp/sf4/information.html#5 発売日 2009年2月12日 価格 7,980円 (税込) BLAZBLUE(ブレイブルー)対応スティック 特製キャラクターシール&インストカード付き。 http //www.amazon.co.jp/dp/B00264GCK0/ 発売日 2009年6月25日 価格 7,980円 (税込) FSVX ファイティングスティックVX 発売日 2010年7月1日 価格 6,980円 (税込) ボタン配置がビュウリックスタイプとなった。新ヘッドセット端子。 レバー切換えは無し、2段階の連射付き。レバー・ボタン共にHORI製で、新設計の物になるとのこと。 http //www.amazon.co.jp/dp/B002L3SXLW http //www.hori.jp/products/xbox360/controller/xbox360_fighting_stick_vx/ Razer Razer Atrox Arcade Stick for Xbox 360 http //www.razerzone.com/jp-jp/gaming-controllers/razer-atrox/ Razer Atrox - Super Street Fighter IV AE Collector’s Edition http //www.razerzone.com/ap-en/licensed-and-team-peripherals/razer-atrox-ssfiv/ pdp Mortal Kombat Fight Stick メーカー:pdp 価格:$129.99 レバーとボタンはHAPP製 Mortal Kombat筐体の特徴を完璧に再現している ボタン配置が特殊な為、他のゲームはやりにくいかもしれないがメンテナンス性も良く、 Mortal Kombat特化としては最高のコントローラであろう http //www.pdp.com/mkstick/index.html Mortal Kombat Klassic Fight Stick メーカー:pdp 価格:$129.99 レバーとボタンはHAPP製 Mortal Kombat1~3付属 Mortal Kombat筐体の特徴を完璧に再現している ボタン配置が特殊な為、他のゲームはやりにくいかもしれないがメンテナンス性も良く、 Mortal Kombat特化としては最高のコントローラであろう http //www.pdp.com/p-1014-mortal-kombat-klassic-fight-stick-for-xbox-360.aspx Injustice Gods Among Us - Battle Edition 非ライセンス品 非ライセンス品のXBOX Live上での使用は不正行為とされているので、 「マナー違反として対応をさせていただく場合がございます」との事。 Pro Fighting Stick 360(プロ戦いの棒のコントローラ) プロ戦いの棒のコントローラ 有線コントローラは無くても作動する。 WRESTLE JOYSTICK 360 プロ戦いの棒のコントローラのステッカー変更品 REAL ARCADE PRO.360 HORI製ではないので要注意。 有線コントローラは無くても作動する。 FIGHTING STICK For use With XBOX360 有線コントローラは無くても作動する。 http //www.amazon.co.jp/dp/B002J4JOXE/ Homemade Joystick 三和製レバー&ボタン使用?。 アジア製。動作にはXbox360有線コントローラが必要。 使用ソフトによっては正常に動作しない場合あり。 QanBa Q3-XS 三和レバーボタン? QanBa Q6 黒、赤 QanBa Q6 XB360(HK) QanBa Q2 X360 Black 三和レバーボタン? ブラスト配置 レバー間隔広め QanBa Q2 X360 White 緑、ピンク 三和レバーボタン? ブラスト配置 レバー間隔広め QanBa Q2 White(HK) 三和レバーボタン? ブラスト配置 レバー間隔広め QanBa Q2 X360 Special Edition セイミツレバーボタン? ビュウリックス配置 QanBa Q2 X360 HS 黒、鉄○6、ス○4 三和レバーボタン? ブラスト配置 レバー間隔広め QanBa Q2 X360 HXS 黒、鉄○6、ス○4 三和レバーボタン? ブラスト配置 QanBa Q2 X360 VS 黒、鉄○6、ス○4 三和レバーボタン? ビュウリックス配置 レバー間隔広め QanBa Q2 X360 VXS 黒、鉄○6、ス○4 三和レバーボタン? ビュウリックス配置 QanBa W360SWL 三和レバーボタン? ワイヤレス QanBa W360SGH レバーのみ三和? ワイヤレス QanBa W360GWY ワイヤレス QanBa X360SWW 三和レバーボタン? QanBa X360SG レバーのみ三和? 合計 - 本日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/5255.html
【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 EINHANDER タイトル EINHANDER アインハンダー 機種 プレイステーション 型番 SLPS-01008 ジャンル シューティング 発売元 スクウェア 発売日 1997-11-20 価格 5800円(税別) タイトル EINHANDER 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80164 ジャンル 体験版 発売元 スクウェア 発売日 価格 非売品 駿河屋で購入 プレイステーション
https://w.atwiki.jp/pt2awiki/pages/9.html
アースソフト社長 Q A 1回目 2009/07/13 (DTV@2ch) 【3波対応】 アースソフトPT2 rev1 【4TS】 (ログ) ID DEz2+DDh より Q1.PT2のスロットは? A1.Conventional PCI Q2.生産再開したのはやはり需要が見込めるから? A2.はいPT1の生産を終了した後も需要がありそうなので、PT2を企画しました。PT2は930円コストダウンを実現したので定価=原価×3の法則で値下げしました。 Q3.CCさくら云々は本当? A3.BeaCon2で第1期OPを操作ミスして流したのが噂の元。 Q4.PV5まだ~? A4.プライオリティがPV5<PT2なので、部材選定しかしてません。PCI Express x1になる予定 Q5.初回出荷200万おねがいします A5.PT2の部材は20k台分しか買ってません。 Q6.内部分配でケーブルの数減らせるようにしてよ A6.分波器の導入も検討したのですが、コストは500円だったがスペース的に断念した。 Q7.PT2単なるコストダウンバージョン? A7.チューナー毎のアナログフロントエンド(衛星と地上)の供給電源を個別に入切できるようにしました。あと、チューナーモジュールを変更した影響で、衛星側のシリアルクロックが地上部に悪影響を及ぼして CN が低下する問題が(ほぼ)解決されています。 Q8.新しいチューナーでBonDriver_PT1-STが使えるの? A8.電源周りを変更したので、SDK のインターフェイスは変わる予定 Q9.16000円は仕切値? A9.仕切は16000円の85% Q10.BSのトラモジ対応はどうにもならない? A10.どうにもならない Q11.シリコンチューナーモデルも計画して A11.PT3があれば、コスト面からシリコンチューナーを採用せざるをえない。復調ICを弊社が調達することになる旨の話をしたら、東芝の代理店さんが喜んでいた Q12.PT1の原価は6266円? A12.アセンブリを除いて4876.33円 Q13.PCI-Eを避けたのは、少数生産では手を出しにくいから? A13.PCI Express 化は、TIのXIO200xを使うことになるが、コスト面から今回は見送り。 Q14.PT1もだけどPT2の64bitドライバ署名付きは無理? A14.署名は是非にも付けたいがまだ未解決。どこか代行してやってくれる所があれば頼みたい Q15.PV5はHDMIにならない? A15.HDMIはやろうやろうと思いつつ、プライオリティが低いので手付かず。放置していたらHDMI関連のデバイス購入時の制限が厳しくなった Q16.ロープロ対応の予定は? A16.無いです。チューナーモジュールを1台にしても、ロープロファイル(かつショートカード)に収まらない。 Q17.PTxがPCIexになるのはどの位先? A17.少なくとも今年中はない Q18.少なくとも5万は出荷して A18.・運転資金・在庫リスク・欠品リスク(部材発注から製品組み立て完了までの L/T は 4か月)を考えて、20k にしている。絶対に買い取って頂けるのであれば、あと20k程度は追加します。 Q19.PT1はどのくらい出荷した? A19.20k台 Q20.オークションで大量に4~5万円で転売している人に一言 A20.「バブルが弾けると怖いよ。」 Q21.はいじゃないが A21.そのボイスレコーダを始めて聞いた時は、身震いがした Q22.自民は二次元規制推進してますが衆議院選挙はミンスにいれるの? A22.愛知11区はどう転んでも民主 Q23.社長はPT1使っている? A23.開発に苦労した PV3/PV4の方が愛着が有り良く使っていた Q24.PT1とPT2の共存は問題無し? A24.問題無い Q25.PT1発売して圧力とか危険に感じた事有る? A25.無い Q26.PT1の不良品が少ないのは何故? A26.自分で全数検査しているので 大変過ぎるのでPT2は外注先にやって貰う Q27.公式な通販とかはしない? A27.直販は弊社の規模では無理 Q28.スカパーHDに対応したPT1は作れない? A28.チューナーと資料を売ってくれないので無理 Q29.原価×3で販売してるなら20K追加しても赤にならないんじゃ? A29.するどい、20k追加しても20k売れれば赤にはならない。 Q30.アースソフトの従業員数は? A30.2ただし実働は1の1人有限 Q31.凡の中の人について一言 A31.事業組合から弊社に電話が掛かってきた事が有る。 Q32.御社は人材募集されていますか? A32.コンスタントに仕事が無いので募集を掛ける勇気が無い Q33.大阪には何台ぐらい出荷される? A33.3k台位 Q34.いまだにハンダ付けやってるって噂は本当? A34.ハンダ付けは実装依頼先がやってる。リフロー→パレットフローの順番 Q35.現金で発注できないので、掛けで買わせて A35.弊社が部材を購入する際の主条件が、・納品前現金振込 ・発注時現金振込なので無理。 Q36.社長の好物は? A36.カレー Q37.年はいくつ? A37.昭和49年製 Q38.PT1の歩留まり率はどの程度? A38.PT1 の不良率は0.3%。その内チューナーモジュールの不良が半分 Q39.PTシリーズとPVシリーズを一枚にニコイチPTVみたいなの作って。 A39.面白そうだが、冷静に考えると数は出なさそう Q40.PT1の調子が悪い。修理依頼しても良い? A40.メールで連絡下さい。折り返し修理の案内をします。 Q41.昔やってたみたいに、社長がヤフオクで流せば? A41.UA1,PV1の頃はあまりに売れなかったのでやっていた。PV1は生産数が少なく、高価なチップが多く載っていたので原価は2万円以上だった。 Q42.PT1はA7の影響でCNが何dB低下する? A42.個体差が有り、一律では無いが概ね4~6dB Q43.社長ベンツ買いました?まさかフェラーリ? A43.今年の2月にプリウスを初社用車として購入。普段は専ら電動アシスト付き自転車 Q44.設計は誰がやってるの? A44.会社の全てが私の仕事 Q45.PV3の直販一人でやってたの? A45.母に手伝って貰ってました。もう一度同じ事はとても無理 Q46.PV2スレを立てたのは社長だって噂もあるけど本当? A46.DTV板にスレを立てた事は無い。DTV板に書き込みをした回数も、今日を除けば10回以下 Q47.アースソフトはベンチャービジネスにだと思うが、政府からの支援等は? A47.立ち上げは2000年で、当時は実質的に使える支援はなかった。社労士が来て、高齢者雇用の給付金の話を聞いた事が有る程度。 Q48.地上波4TSとか出ない? A48.地上×4を実現するチューナーが安価に入手できれば検討したい。あくまで安価というのがポイント。 Q49.どれだけ儲かってんの? A49.日本の実効税率は40%なので、納税額を1.5倍すると手元に残る金額になる。 Q50.開発時期以外ってどのような仕事してるの? A50.PV3/PV4のサポートが中心だった 2007年までは、PV.exeの開発に多くの時間を割いて、気の張った生活をしていた。2008年からPT1の開発がスタートすると、扱うコード量が減って時間を持て余すようになり、すっかり怠惰な生活になっていた。最近はハードウェア製品をリリースし始めた知人の手伝いを考える程。 Q51.名前はどう読むの? A51.おさだ つねあき Q52.社長のアニメ録画比率はどの位? A52.アニメは20代後半で卒業した。ザ☆ネットスターや声優ものはたまに見る。 Q53.PV.exeの更新はもう無い? A53.PV.exeはツギハギが目立つので、いずれはC#で綺麗に書き直したいと思ったが PV.exeはコード量が多いのとそこそこ安定して動くので、サボリ気味。 Q62.A53の状態ならPV.exeの仕様公開したら? A62.PV4のソフトウェアをオープンにして、自由にプログラムを変更できる環境を作った方が、お客様のためになるかもしれないと考え始めている。興味のある方は個別にメールを下さい。 アースソフト社長 Q A 2回目 2009/09/19 (DTV@2ch) 【3波対応】 アースソフトPT2 rev9 【4TS】 (ログ) ID aRQBXYTf より ※画像は消えていた Q1.PT2=画像1画像2、PT1=画像1画像2 A1.その PT1 は試作なので、手付けです。 Q2.載ってるメモリがSDRAMと仮定して、ELPIDAのメモリを使ってくれていたらうれしかったが。 A2.ESMT のメモリは @33円で買ってます。16Mb 品ではだいぶシェアを持っているメーカーですが、良くこの価格で商売になるものだと思います。 Q3.初回の4800枚の割り当ての決定方法を教えてください。 A3.単純に受注数量に比例する数量を出荷します。例えば、A社から 6,000台の注文を頂いているとすると、40,000台の 15% にあたるため、初回出荷数の 15% をA社に納品します。 Q4.ブラケットって何で第4ロットでやわらかくするの? A4.コイル材の表面平坦度の違いで、めっき後のキズが目立たなくなるのと、コストダウンしたいという両方の理由があります。強度的にはどちらでも問題ないです。 Q5.PT1の64MBはオーバースペックだったんかな? A5.マイクロンのメモリは、PV3/PV4 の流れで何も考えずに PT1 にも採用されましたが、200円近くします。x32 でないと帯域が確保できない PV3/PV4 と違い、PT系は x16 で十分であるため変更されました。 Q6.この手の小容量メモリだと必ずESMTなのが面白いね、よくこんな小容量を作れるものだ、逆に凄い A6.33円から中間業者のマージンや送料を引くと 28円くらい?この値段からパッケージとテストベクタを流す費用を引くと、いくら残るというのでしょうか・・・。 Q7.分波器を内蔵する予定は? A7.TC90522XBG の影響で、そのうち 1つのモジュールで地上x2 + 衛星x2 という構成のものが出てくると思います。出ても弊社がすんなり買えるかどうかは別問題ですけどね。 Q8.シリコンチューナはそんなに高いの? A8.見積すらとったことがないです。 Q9.BEST DO!とか凄い枚数予約取ってるけど、あれはなんらかの数字の根拠があって取ってるんですかね?お店側の独断? A9.お店に聞いてください。BEST DO!さんとは直接のお取引はありません。 Q10.社長さんは次回作や将来作を含め、どのようにお考えになられてるのかお聞かせ下さい A10.PCI Express は、低コストで実現する方法を絶えず検討中です。 PT系であれば今の回路をさらに小さくして、XC6SLX4-2CSG225C に入れてみたいところです。まだピンアウトもわからないデバイスですから、妄想の段階です。 ブリッジは XIO2001 を使いたいところですが、先走って購入してしまった XIO2000A が 10,080個あるというのが困ったところです。 計画性がないと、このような罠に陥ります。 @500円で損切りしますので、どなたか一括で買ってくれませんか? Q11.受注数全額先払いだとショップ直の取引では大量受注はほぼ不可能かと A11.フェーズ1 は全部掛売りです。