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地球連合軍機体 SEED 鹵獲MS: GAT-Xシリーズ: 後期GAT-Xシリーズ: GATシリーズ:制式採用された量産機。C.E71中頃から実戦投入。 ユーラシア連邦製MS:ユーラシア連邦が独自開発したMS。C.E.71中頃より運用試験開始。 水陸両用MS 宇宙専用MA:MS配備以前の地球連合軍の主力兵器。開戦直後から戦線投入。 航空戦闘機:航空MSの登場まで空軍の主力を勤めた。開戦以前より実戦投入。スカイグラスパーはC.E.71中頃実戦投入。 戦闘車両:MSの登場まで陸軍の主力を勤め、その後も戦闘支援を行った。開戦以前より実戦投入。 その他兵器 SEED DESTINY 宇宙地上両用MS 鹵獲MS: アクタイオン・プロジェクト: GATシリーズ: 制式採用された量産機。C.E.72中頃~C.E73末に実戦投入。 フジヤマ社製MS 地上専用ユーラシア連邦製MS 水陸両用MS フォビドゥンブルーに耐水圧装甲を取り付け、量産した機体。C.E.73中頃戦線投入。 宇宙専用MA 大型 艦艇 SEED 航空・航宙両用艦 航宙艦艇 航空艦艇 水上艦艇 水中艦艇 SEED DESTINY 航宙艦艇 地上艦艇 水上艦艇 SEED 鹵獲MS: C.E.71中頃まで連合軍のコーディネイターやハーフコーディネイターが搭乗した。連合側にMSが配備された後はほとんどが廃棄されている。開戦後から実戦投入。 型式番号:ZGMF-1017 機体名:鹵獲ジン 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「カートリッジ」×1・「オリジナルカラー」取得済み 格闘修正:±0 射撃修正:±0 回避修正:±0 装甲(物理):6 装甲(光学):0 基本耐久:21 基本EN:60 固定武器:MA-M3 重斬刀×1、MMI-M8A3 76mm重突撃機銃×1 武器:射撃武器1から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 MA-M3 重斬刀 格闘 扇 1 +3 +5 3D6+8 物理 - 10 MMI-M8A3 76mm重突撃機銃 射撃 扇 1~3 +1 +3・2回 3D6+4 物理 - 5 型式番号:ZGMF-515 機体名:鹵獲シグー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「カートリッジ」×1・「オリジナルカラー」取得済み。 格闘修正:±0 射撃修正:+1 回避修正:+1 装甲(物理):3 装甲(光学):0 基本耐久:30 基本EN:60 固定武器:MA-M3 重斬刀×1、MMI-M7S 76mm重突撃機銃×1、M7070 28mmバルカンシステム内装防盾×1 武器:射撃武器1から1つ。 備考:GMが許可した場合、M7070 28mmバルカンシステム内装防盾をもう一つ装備することが出来る。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 MA-M3 重斬刀 格闘 扇 1 +3 +5 3D6+8 物理 - 10 MMI-M7S 76mm重突撃機銃 射撃 扇 1~3 +1 +2(3回) 3D6+5 物理 - 4 M7070 28mmバルカンシステム内装防盾 シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物18光10 使用回数:3」 [28mmバルカン●] 射撃 扇 1~2 -1 +1・3回 2D6+5 物理 - 5 GAT-Xシリーズ: 大西洋連邦が「ヘリオポリス」にてモルゲンレーテ社と共同で「G兵器開発計画」の名の下に極秘開発した新型試作MS群。 ザフトに奪取されたため生産数は極々少数だが、増加製作された実験機が数機存在する。C.E71年1月25より実戦投入。 型式番号:GAT-X102 機体名:デュエル 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+2 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:63 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ビームサーベル×1 武器:格闘武器1、射撃武器3から1つ。射撃武器7から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 3D10+10 光学 10 - 型式番号:GAT-X103 機体名:バスター 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「高感度センサーstage1」・「予備電源」×2・「サブジェネレーター」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+4 回避修正:+1 装甲(物理):5 装甲(光学):1 基本耐久:66 基本EN:100 機体EN:290 固定武器:220mm径6連装ミサイルポッド●×2、350mmガンランチャー×1、94mm高エネルギー収束火線ライフル×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 220mm径6連装ミサイルポッド●×2 射撃 前 2~4 +1 +1・3回 4D6+4 物理 - 2 350mmガンランチャー 射撃 前 3~5 +3 - 5D6+6 物理 - 5 [対装甲散弾砲■全] 射撃 扇 2~4 - ±0 5D6+12 物理 - 3 94mm高エネルギー収束火線ライフル 射撃 前 3~5 -1 +2 4D10+10 光学 25 - [超高インパルス長射程狙撃ライフル■全] 射撃 線 3~7 -1 +3 4D10+15 物理 35 - 型式番号:GAT-X105 機体名:ストライク 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+2 装甲(物理):4 装甲(光学):1 基本耐久:63 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1 武器:補助武器から1つ。射撃武器4、射撃武器7から1つ 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 型式番号:GAT-X207 機体名:ブリッツ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」・「ミラージュコロイド」・「ジョイント交換stage1」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+2 回避修正:+2 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:67 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:攻盾システム「トリケロス」×1、ピアサーロック「グレイプニール」●×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 攻盾システム「トリケロス」 シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光26 使用回数:3」 [50mmレーザーライフル ] 射撃 前 1~4 +1 +2 4D10+2 光学 10 - [ビームサーベル] 格闘 扇 1 +3 +5 3D10+10 光学 10 - [3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」] 射撃 前 1~3 +3 +1・3回 2D6+15 物理 - 3 ピアサーロック「グレイプニール」● 格闘 前 1~3 +3 - 3D6+2 物理 - - 防御時斬り払い不可命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 型式番号:GAT-X303 機体名:イージス 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」・「スラスター強化stage1」取得済み。 通常行動に変形を宣言することでMA形態に変形することが出来る。 変更後は行動タイプがBに変更される。地上でMAになった場合移動できなくなる。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+3 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:60 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:▲75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、手足内蔵ビームサーベル●×1、▼580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」×1 武器:▲射撃武器7から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 ▲75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 手足内蔵ビームサーベル● 格闘 扇 1 +3 +4・2回 4D6+6 光学 9 - ▼580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 射撃 前 1~5 ±0 +2 5D10+5 光学 25 - ▼クロー「スキュラ」 格闘 前 1 - +5 5D10+5 光学 30 - 後期GAT-Xシリーズ: 「ヘリオポリス」にてモルゲンレーテ社で製造された5機のG兵器の開発データ・戦闘記録を元に地球連合軍が独自に開発したMS機体群。C.E71年6月頃より実戦投入。 型式番号:GAT-X131 機体名:カラミティ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ホバー移動・射撃武器」・「高感度センサーstage1」・「予備電源」・「サブジェネレーター」・ 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ブーステッドマン用OS射撃タイプ」・「TP装甲」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+5 回避修正:+2 装甲(物理):5 装甲(光学):2 基本耐久:68 基本EN:100 機体EN:270 固定武器:125mm 2連装高エネルギー長射程ビーム砲「シュラーク」×1、580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 ×1、一斉射撃■全×1 武器:射撃武器3~5から2つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 125mm 2連装ビーム砲「シュラーク」 射撃 前 3~6 -1・2回 +2・2回 4D10+10 光学 22 - 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 射撃 前 2~5 ±0 +3 5D10+5 光学 25 - 一斉射撃■全(範囲攻撃のみ) 射撃 前 2~6 - +3 5D10+15 光学 50 - 型式番号:GAT-X133 機体名:ソードカラミティ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ホバー移動・射撃武器」・「ジョイント交換stage1」・「予備電源」・ 「サブジェネレーター」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「TP装甲」取得済み。 格闘修正:+4 射撃修正:+3 回避修正:+2 装甲(物理):5 装甲(光学):2 基本耐久:68 基本EN:100 機体EN:270 固定武器:15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 ×2、ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2 、 ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」●、580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 ×1 武器:補助武器から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 15.78m対艦刀「シュベルトゲベール」 格闘 扇 1 +3 +4・2回 4D10+10 光学 15 - [両手持ち] 格闘 扇 1 +3 +5 4D10+20 光学 20 - [柄レーザービーム砲 ●] 射撃 前 1~2 -1・2回 +3・2回 2D10 光学 5 - ロケットアンカー「パンツァーアイゼン」● 格闘 前 1~3 +3・2回 - 3D6 物理 - - 防御時斬り払い不可命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する)シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物20光25 使用回数:3」 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」 射撃 前 2~5 -1 +2 4D10+7 光学 21 - ビームブーメラン「マイダスメッサー」■2 格闘 前 1~2 +2 +2・2回 3D6+6 光学 8 - 防御時斬り払い不可 型式番号:GAT-X252 機体名:フォビドゥン 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「高感度センサーstage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ブーステッドマン用OS格闘タイプ」・「TP装甲」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することで高速強襲形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 格闘修正:+4 射撃修正:+3 回避修正:+2 装甲(物理):6 装甲(光学):2 基本耐久:72 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:▲75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、115mm機関砲「アルムフォイヤー」×1、88mmレールガン「エクツァーン」×1、 ▼誘導プラズマ砲「フレスベルグ」 、エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 武器:格闘武器2から1つ。 (2回) 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 115mm機関砲「アルムフォイヤー」● 射撃 前 1~3 +1 +1・3回 3D6+6 物理 - 5 88mmレールガン「エクツァーン」 射撃 前 2~4 ±0 +3・2回 5D6+8 物理 - 5 ▼誘導プラズマ砲「フレスベルグ」■3 射撃 扇 3~5 +3 +5 4D10+10 光学 25 - エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:ビーム兵器を歪曲させることで回避する特殊シールド。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物TP装甲適応後28 射撃光無効化 使用回数:物3光消費EN10 型式番号:GAT-X370 機体名:レイダー 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「スラスター強化stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ブーステッドマン用OS高機動タイプ」・「TP装甲」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。 また、MA形態時にMSを1機乗せて飛行することも出来る。行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+5 装甲(物理):5 装甲(光学):2 基本耐久:65 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:100mmエネルギー砲「ツォーン」×1、▼クロー×1、▼大型機関砲×2 武器:▲格闘武器2から1つ。射撃武器5から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 100mmエネルギー砲「ツォーン」 射撃 扇 1~2 ±0 +2 5D10 光学 23 - ▼クロー● 格闘 前 1 +3 +4・2回 3D6 物理 - - 命中した対象にそのラウンド中2点の回避ペナルティを与える(重複する) [▼短距離プラズマ砲「アフラマズダ」]● 格闘 前 1~2 +3 +5 4D6+10 光学 8 - ▼大型機関砲×3 射撃 前 1~4 +2 +2・3回 4D6+4 物理 - 4 GATシリーズ:制式採用された量産機。C.E71中頃から実戦投入。 型式番号:- 機体名:プロトダガー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA Bタイプ対応。 「低電力高出力ジェネレー ター」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+1 回避修正:+1 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:36 基本EN:80 機体EN:110 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1 武器:射撃武器1、4、6から1つ。 備考:アラスカで2機目撃された試作機。ビームサーベルを装備せず黄色と緑色に塗装されていた。 (2回) 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 2 型式番号:GAT-01 機体名:ストライクダガー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv1」取得済み。 格闘修正:±0 射撃修正:+1 回避修正:±0 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:36 基本EN:80 機体EN:110 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、4、6から1つ。 (2回) 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 2 型式番号:GAT-01D 機体名:ロングダガー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「低電力高出力ジェネレーター」、「スラスター強化stage1」取得済み。「フォルテストラ」を装備可能。 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+3 装甲(物理):1 装甲(光学):0 基本耐久:40 基本EN:100 機体EN:130 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ES01 ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、3、4、6から1つ。 備考:戦闘用コーディネイター「ソキウス」用に製作されたストライクダガーの改良機。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 ES01 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 8 - 型式番号:GAT-01D1 機体名:デュエルダガー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「低電力高出力ジェネレーター」「スラスター強化stage1」・「ナチュラル用OSLV2」取得済み。「フォルテストラ」を装備可能。 格闘修正:±0 射撃修正:+2 回避修正:+3 装甲(物理):1 装甲(光学):0 基本耐久:40 基本EN:100 機体EN:130 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ES01 ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、3、4、6から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 ES01 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 8 - 型式番号:GAT-01A1 機体名:ダガー(通称105ダガー) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「ラミネート装甲」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+1 装甲(物理):2 装甲(光学):6 基本耐久:42 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:40mm機関砲「イーゲルシュテルンⅡ」●×1、ES01ビームサーベル×1、12.5mm対人機関銃●×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、4~7から2つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mm機関砲「イーゲルシュテルンII」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 4 12.5mm対人機関銃● 射撃 前 1~2 ±0 - 1D6 物理 - 2 ES01ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 8 - 型式番号:GAT-A01/E2 機体名:バスターダガー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「高感度センサーstage1」・「サブジェネレーター」・「大容量バッテリー」・「ラミネート装甲」・ 「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+4 回避修正:±0 装甲(物理):2 装甲(光学):6 基本耐久:45 基本EN:80 機体EN:230 固定武器:ES01 ビームサーベル×1、220mm径3連装ミサイルポッド●×2、350mmガンランチャー×1、94mm高エネルギー収束火線ライフル×1 武器:格闘武器1から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ES01 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 8 - 220mm径3連装ミサイルポッド●×2 射撃 前 2~4 +1 +1・3回 4D6+4 物理 - 1 350mmガンランチャー 射撃 前 3~5 +3 - 5D6+6 物理 - 5 [対装甲散弾砲■全] 射撃 扇 2~4 - ±0 5D6+12 物理 - 3 94mm高エネルギー収束火線ライフル 射撃 前 3~5 -1 +2 4D10+10 光学 25 - [超高インパルス長射程狙撃ライフル■全] 射撃 線 3~7 -1 +3 4D10+15 物理 35 - 型式番号:GAT-02L2 機体名:ダガーL(C.E.71年仕様) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+1 装甲(物理):1 装甲(光学):0 基本耐久:32 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES01 ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。補助武器から1つ。射撃武器1、4、6~7から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ES01 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 8 - 型式番号:GAT-333 機体名:レイダー制式使用 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「高感度センサーstage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「TP装甲」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。 また、MA形態時にMSを1機乗せて飛行することも出来る。行動ラウンド中に宣言で飛行可能。大気圏離脱、突入可能。 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:+3 装甲(物理):5 装甲(光学):2 基本耐久:65 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:▼クロー×1、▼M2M3 76mm機関砲×1、副翼ウェポンプラットホーム×1 武器:▲射撃武器1、6、7から2つ。 備考:▼M20 20mmクロー部機関砲を▼短距離プラズマ砲「アフラマズダ」に換装した後期型も存在する。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▼クロー● 格闘 前 1 +3 +4・2回 3D6 物理 - - 命中した対象にそのラウンド中2点の回避ペナルティを与える(重複する) [▼M20 20mmクロー部機関砲●] 射撃 前 1~2 +3・2回 - 2D6+6 物理 - 4 ※▼短距離プラズマ砲「アフラマズダ」● 格闘 前 1~2 +3 +5 4D6+10 光学 8 - ▼M2M3 76mm機関砲×2 射撃 前 1~4 +2 +2・3回 4D6+4 物理 - 5 副翼ウェポンプラットホーム 備考:装備することで変形前の行動タイプをBに変更し、変形後は回避に+2する。ただし装備中はクロー、及びクローに内蔵した武器を使用することが出来ない。 行動フェイズ中に宣言することで破棄することが出来るが、破棄すると大気圏の離脱、突入が出来ない。装備しないで出撃することも可能。 [射撃武器2から3つ] ユーラシア連邦製MS:ユーラシア連邦が独自開発したMS。C.E.71中頃より運用試験開始。 型式番号:CAT1-X1/1~3 機体名:ハイペリオン 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+2 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:50 基本EN:90 機体EN:220 固定武器:ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」×1、RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」×1、 ビームキャノン「フォルファントリー」×1、モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」×1 武器:- 備考:ユーラシア連邦が独自開発したMS。3機が試作されたが、後に開発中止となった。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 格闘 扇 1 +3 +4 3D6+8 光学 3 - RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 射撃 扇 1~3 ±0・2回 - 4D6+5 光学 - 7 [ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」] 格闘 扇 1 +3 +4 3D6+8 光学 3 - [ビームナイフ射出●] 射撃 扇 1~2 +2 - 3D6+8 光学 - 1 使用後ビームナイフ使用不可 ビームキャノン「フォルファントリー」■全 射撃 前 3~5 -1 ±0・2回 4D10+20 物理 60 - [ビームランス ] 格闘 前 1~2 +2 +4 4D10+10 光学 20 - モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 備考:光波防御帯により全方向からの攻撃を防ぐ特殊シールド。1回使用するとラウンド終了まで効果を発揮する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光50 使用回数:消費EN100 型式番号:CAT1-X1/1 機体名:スーパーハイペリオン 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「NJC」・「核エンジン」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:±0 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:46 基本EN:90 機体EN:1090 固定武器:ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」×1、RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」×2、 ビームキャノン「フォルファントリー」×1、モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」×1 武器:- 備考:脱走兵がハイペリオン1号機に盗んだ核エンジンを積んだ機体。1機のみ確認されている。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」 格闘 扇 1 +3 +4 3D6+8 光学 3 - RFW-99 ビームサブマシンガン「ザスタバ・スティグマト」 射撃 扇 1~3 ±0・2回 - 4D6+5 光学 - 7 [ビームナイフ「ロムテクニカRBWタイプ7001」] 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D6+8 光学 3 - [ビームナイフ射出●] 射撃 扇 1~2 +2 - 3D6+8 光学 - 1 使用後ビームナイフ使用不可 ビームキャノン「フォルファントリー」■全 射撃 前 3~5 -1 ±0・2回 4D10+20 物理 60 - 命中判定で自動失敗すると核エンジンが暴走し、即座に機体耐久が-20になる。 [ビームランス ] 格闘 前 1~2 +2 +4 4D10+10 光学 20 - モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 備考:光波防御帯により全方向からの攻撃を防ぐ特殊シールド。1回使用するとラウンド終了まで効果を発揮する。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光50 使用回数:消費EN100 水陸両用MS ザフトのグーンやゾノに対し水中戦で大きく遅れを取っていた連合軍が、フォビドゥンをベースに開発した初の水中戦用MSシリーズ。C.E.71年7月24日戦線投入。 型式番号:GAT-X255 機体名:フォビドゥンブルー 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」・「TP装甲」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することで強襲形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。各修正の()は水中時の数値。 格闘修正:+3(+4) 射撃修正:+2(+3) 回避修正:+2(+3) 装甲(物理):6 装甲(光学):2 基本耐久:72 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、115mm機関砲「アルムフォイヤー」×1、スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 、 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」×1、フォノンメーザー砲×1、テイルエクステンション×1、耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 武器:格闘武器2から1つ。 備考:合計4機が製造されている。 内1機は水圧対策を施された。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 115mm機関砲「アルムフォイヤー」● 射撃 前 1~3 +1 +1・3回 3D6+6 物理 - 5 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 射撃 前 3~5 ±0 +3 3D6+12 物理 - 4 水中、水上目標専用 フォノンメーザー砲 射撃 前 2~4 +3 +5 4D10+5 光学 20 - 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」● 格闘 扇 1 +3 +3・2回 4D6+5 物理 - 12 テイルエクステンション● 格闘 後 1 +3 +5 3D6 物理 - - 耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:水圧から機体を守る専用装備。水中にいる際ラウンド終了時にENを20消費する。 水圧対策を「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」に頼っているため、ENが消費できなくなると機体が水圧で破壊され、耐久が-20になる。 水中ではシールドとして使用不可。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物TP装甲適応後28 射撃光無効化 使用回数:物3光消費EN10 型式番号:GAT-X255 機体名:フォビドゥンブルー(水圧対策型) 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」・「TP装甲」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することで強襲形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。各修正の()は水中時の数値。 格闘修正:+3(+4) 射撃修正:+2(+3) 回避修正:+2(+3) 装甲(物理):8 装甲(光学):2 基本耐久:72 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、115mm機関砲「アルムフォイヤー」×1、スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 、 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」×1、フォノンメーザー砲×1、テイルエクステンション×1、耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 武器:格闘武器2から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 115mm機関砲「アルムフォイヤー」● 射撃 前 1~3 +1 +1・3回 3D6+6 物理 - 5 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 射撃 前 3~5 ±0 +3 3D6+12 物理 - 4 水中、水上目標専用 フォノンメーザー砲 射撃 前 2~4 +3 +5 4D10+5 光学 20 - 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」● 格闘 扇 1 +3 +3・2回 4D6+5 物理 - 12 テイルエクステンション● 格闘 後 1 +3 +5 3D6 物理 - - 耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:水圧から機体を守る専用装備。水中にいる際ラウンド終了時にENを20消費する。水中ではシールドとして使用不可。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物TP装甲適応後28 射撃光無効化 使用回数:物3光消費EN10 型式番号:GAT-706S 機体名:ディープフォビドゥン 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」・「TP装甲」取得済み。各修正の()は水中時の数値。 格闘修正:+2(+3) 射撃修正:+2(+3) 回避修正:+2(+3)装甲(物理):8 装甲(光学):2 基本耐久:48 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 、装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」×1、フォノンメーザー砲×1、テイルエクステンション×1、 耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 武器:格闘武器2から1つ。 2回 ・3回 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 射撃 前 3~5 ±0 +3 3D6+12 物理 - 4 水中、水上目標専用 フォノンメーザー砲 射撃 前 2~4 +3 +5 4D10+5 光学 20 - 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」● 格闘 扇 1 +3 +3・2回 4D6+5 物理 - 12 テイルエクステンション● 格闘 後 1 +3 +5 3D6 物理 - - 耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:水圧から機体を守る専用装備。水中にいる際ラウンド終了時にENを20消費する。水中ではシールドとして使用不可。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物TP装甲適応後28 射撃光無効化 使用回数:物3光消費EN10 宇宙専用MA:MS配備以前の地球連合軍の主力兵器。開戦直後から戦線投入。 型式番号:MAW-01 機体名:ミストラル 行動タイプ:D 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。格闘修正:-3 射撃修正:-1 回避修正:-2 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:8 基本EN:15 固定武器:機関砲×1、作業用アーム×1 2回 ・3回 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 機関砲 射撃 前 1~3 -1 -1・3回 2D6 物理 - 7 作業用アーム 格闘 前 1 -1 ±0 3 物理 - 2 型式番号:TS-MA2mod.00 機体名:メビウス・ゼロ 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+2 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:18 基本EN:50 固定武器:対装甲リニアガン×1、ガンバレル×1、ガンバレル★×1、有線式オールレンジ攻撃★■4×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 対装甲リニアガン 射撃 前 2~4 ±0 +3 3D6+4 物理 - 5 ガンバレル 射撃 前 1~2 -1 +2 3D6+5 物理 - 8(ガンバレル★と共用) ガンバレル★ 感覚 全 2~5 +1 +3 3D6+5 物理 - 8(ガンバレルと共用) 重力下で使用不可 有線式オールレンジ攻撃★■4 感覚 全 2~5 - +2・3回 3D6+5 物理 - 4 重力下で使用不可 型式番号:TS-MA2 機体名:メビウス 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-2 射撃修正:±0 回避修正:±0 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:13 基本EN:20 固定武器:40mmバルカン×1、有線誘導式対艦ミサイル×4、対装甲リニアガン×1 武器:有線誘導式対艦ミサイルと対装甲リニアガンの代わりにMk5核弾頭ミサイルを装備可能。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mmバルカン 射撃 前 1~3 ±0 ±0・3回 2D6+1 物理 - 5 有線誘導式対艦ミサイル×4 射撃 前 3~3 ±0 +2 2D10+4 物理 - 1 対装甲リニアガン 射撃 前 2~4 ±0 +2 3D6+4 物理 - 5 Mk5核弾頭ミサイル 射撃 前 4~5 - +1 5D10+100 核 - 1 要GM許可 着弾点の周囲2マス範囲ダメージ 型式番号:TS-MA2 機体名:メビウスビームキャノン搭載型 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-2 射撃修正:+1 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:13 基本EN:40 固定武器:40mmバルカン×1、試製ロングレンジビームキャノン×1 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mmバルカン 射撃 前 1~3 ±0 ±0・3回 2D6+1 物理 - 5 試製ロングレンジビームキャノン 射撃 前 4~6 +1 +2 3D10+2 光学 10 - 型式番号:TS-MA2 機体名:メビウスミラージュコロイド搭載型 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。「ミラージュコロイド」取得済み。 格闘修正:-2 射撃修正:±0 回避修正:±0 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:13 基本EN:120 固定武器:40mmバルカン×1、有線誘導式対艦ミサイル×4、対装甲リニアガン×1 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mmバルカン 射撃 前 1~3 ±0 ±0・3回 2D6+1 物理 - 5 有線誘導式対艦ミサイル×4 射撃 前 3~3 ±0 +2 2D10+4 物理 - 1 対装甲リニアガン 射撃 前 2~4 ±0 +2 3D6+4 物理 - 5 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。特殊行動で隣接するストライカーパック対応機に装備されることが出来る。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)×1、 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1 有線式オールレンジ攻撃★■4×1 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)★(感覚)重力下で使用不可 攻撃範囲:全 射程距離:2~5 命中通常:±0 命中ロックオン:+1/+2/+3 武器ダメージ:3D6+10 攻撃属性:物理 消費EN:- 使用回数:6 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M58E ガトリング機関砲 射撃 前 1~3 +1 ±0・3回 4D6+1 物理 - 5 ガンバレル 射撃 前 1~2 -1 +2 3D6+5 物理 - 8(ガンバレル★と共用) ガンバレル★ 感覚 全 2~5 +1 +3 3D6+5 物理 - 8(ガンバレルと共用) 重力下で使用不可 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)★ 感覚 全 2~5 ±0 +2・3回 3D6+10 物理 - 6 重力下で使用不可 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル )★ 感覚 全 2~5 +2 +4・3回 3D6+8 物理 - 2 重力下で使用不可 有線式オールレンジ攻撃★■4 感覚 全 2~5 ±0 +2・3回 3D6+18 物理 - 4 重力下で使用不可 型式番号:FXet-565 機体名:コスモグラスパー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器取得不可。ストライカーパックA、Bタイプ対応。 格闘修正:±0 射撃修正:+1 回避修正:±0 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:18 基本EN:80 固定武器:20mm機関砲×1、中口径キャノン砲×1、砲塔式大型キャノン砲×1 武器:ストライカーパックの武器を使用できる。 エールストライカー装備時のみ射撃武器6、7から1つとシールドを1つ取得可能。ただしシールドを使用することは出来ない。 メビウスの後継機としてスカイグラスパーを再設計した機体。C.E.71中頃より実戦投入。 ストライカーパック対応機に装備したストライカーパック、取得装備を装備させる。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 20mm機関砲 射撃 前 1~3 -1 ±0・3回 2D6+2 物理 - 7 中口径キャノン砲 射撃 前 2~4 -1 +1・2回 3D6+4 物理 - 5 砲塔式大型キャノン砲 射撃 扇 3~5 -1 +2 4D6+2 物理 - 4 ストライカーパック射出 線 1~3 - 自動成功 型式番号:TSX-MA717/ZD 機体名:ペルグランデ 行動タイプ:C 機体特記事項:機体タイプ=大型MA、武器取得不可。 「NJC併設型核エンジン 」・「特殊サブパイロット」・「PS装甲」取得済み。 格闘修正:- 射撃修正:- 感覚修正:+5 回避修正:+2 装甲(物理):15 装甲(光学):1 基本耐久:120 基本EN:300 機体EN:1300 固定武器:ドラグーン・システム★■3 備考:アズラエル財団が開発した試作MA。C.E71末頃完成。ブーステッドマン専用機。 操縦のためには3人のブーステッドマンを外科的処置で感覚共有させる必要があるため、一度この機体に搭乗したPCは以後乗り換えることが出来ない。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ドラグーン・システム★★■3 感覚 全 2~12 +3 +4・3回 4D10+5 光学 100 - 重力下での使用不可 航空戦闘機:航空MSの登場まで空軍の主力を勤めた。開戦以前より実戦投入。スカイグラスパーはC.E.71中頃実戦投入。 型式番号:F-7D 機体名:スピアヘッド 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=etc。 格闘修正:-2 射撃修正:+1 回避修正:±0 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:12 基本EN:20 固定武器:20mm機関砲×1 武器:射撃武器2から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 20mm機関砲 射撃 前 1~3 -1 ±0・3回 2D6+2 物理 - 7 型式番号:- 機体名:連合攻撃ヘリ 行動タイプ:D 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器取得不可。 格闘修正:-2 射撃修正:+1 回避修正:-1 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:10 基本EN:20 固定武器:20mm機関砲×1、8連装ミサイルポッド×2 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 20mm機関砲 射撃 前 1~3 -1 ±0・3回 2D6+2 物理 - 7 8連装ミサイルポッド×2 射撃 前 2~4 +2 +1・3回 4D6+4 物理 - 2 型式番号:FX-550 機体名:スカイグラスパー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器取得不可。ストライカーパックA、Bタイプ対応。 格闘修正:±0 射撃修正:+1 回避修正:±0 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:18 基本EN:80 固定武器:20mm機関砲×1、中口径キャノン砲×1、砲塔式大型キャノン砲×1、対艦ミサイル×2 武器:ストライカーパックの武器を使用できる。 エールストライカー装備時のみ射撃武器6、7から1つとシールドを1つ取得可能。ただしシールドを使用することは出来ない。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 20mm機関砲 射撃 前 1~3 -1 ±0・2回 2D6+2 物理 - 7 中口径キャノン砲 射撃 前 2~4 -1 +1・2回 3D6+4 物理 - 5 砲塔式大型キャノン砲 射撃 扇 3~5 -1 +2 4D6+2 物理 - 4 対艦ミサイル×2 射撃 前 3~4 ±0 +3 2D10+5 物理 - 1 ストライカーパック射出 線 1~3 - 自動成功 ストライカーパック対応機に装備したストライカーパック、取得装備を装備させる。 戦闘車両:MSの登場まで陸軍の主力を勤め、その後も戦闘支援を行った。開戦以前より実戦投入。 型式番号:- 機体名:自走リニア榴弾砲 行動タイプ:D 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器取得不可。要サブパイロット。 格闘修正:-3 射撃修正:±0 回避修正:-2 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:10 基本EN:10 固定武器:リニア榴弾砲×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 リニア榴弾砲■4 射撃 前 4~6 -2 ±0 4D6 物理 - 6 型式番号:- 機体名:ブルドッグ軍用車両 行動タイプ:D 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器取得不可。 格闘修正:-3 射撃修正:±0 回避修正:-1 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:6 基本EN:10 固定武器:対MS用ミサイルポッド ×2 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 対MS用ミサイルポッド×2 射撃 扇 2~3 ±0 +2 3D6+2 物理 - 2 型式番号:- 機体名:リニアガン・タンク 行動タイプ:D 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器取得不可。要サブパイロット。 格闘修正:-3 射撃修正:+1 回避修正:±0 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:15 基本EN:10 固定武器:電磁リニアガン×1 、フジヤマ社製対戦車ミサイル×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 電磁リニアガン 射撃 全 3~6 -1 +3 3D6+3 物理 - 7 フジヤマ社製対戦車ミサイル 射撃 全 2~4 - +2 2D10+4 物理 - 4 その他兵器 型式番号:- 機体名:トーチカ 行動タイプ:D、移動不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器、オプション取得不可。 格闘修正:- 射撃修正:±0 回避修正:- 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:15 基本EN:10 固定武器:キャノン砲×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 キャノン砲 射撃 前 2~7 -1 +1 5D6+4 物理 - - 型式番号:- 機体名:対空砲座 行動タイプ:D、移動不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器、オプション取得不可。 格闘修正:- 射撃修正:±0 回避修正:- 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:10 基本EN:10 固定武器:20mmバルカン砲×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 20mmバルカン砲 射撃 全 1~3 ±0 - 2D6 物理 - - 型式番号:- 機体名:対MS銃座 行動タイプ:D、移動不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、武器、オプション取得不可。 格闘修正:- 射撃修正:±0 回避修正:- 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:5 基本EN:10 固定武器:40mm機関砲×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mm機関砲 射撃 前 1~3 ±0 +1・2回 2D6+3 物理 - - SEED DESTINY 宇宙地上両用MS 鹵獲MS: C.E.73年10月2日に第81独立機動軍ファントムペインが強奪した3機のザフトG兵器と、別部隊のファントムペインが強奪した機体。 型式番号:RGX-00 機体名:テスタメント 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。 「VPS装甲」・「NJC併設型核エンジン」・「高性能OS」・「全周囲モニター搭載型コックピット」・「出撃前調整」・「量子コンピュータウイルス」取得済み。 格闘修正:+7 射撃修正:+6 回避修正:+9 装甲(物理):12 装甲(光学):4 基本耐久:75 基本EN:100 機体EN:1100 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、ビームサーベル×1、ハンドガン×1、攻盾システム「トリケロス改」×1、ディバインストライカー 武器:格闘武器1から1つ。 備考:強奪した機体を独自改良したMS。後にジャンク屋組合に回収された。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 3D10+10 光学 10 - ハンドガン■4 射撃 扇 1~3 ±0・2回 +1・3回 4D6+3 物理 - 7 隠し腕● 格闘 扇 1 +3 +5 5D10 物理 5 - 命中した対象にそのラウンド中3点の回避ペナルティを与える 攻盾システム「トリケロス改」 シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光28 使用回数:3」 [大型クロー] 格闘 扇 1 +3 +5 3D10+6 物理 - - [実体剣] 格闘 扇 1 +4 +6 3D6+10 物理 - 10 [ビーム砲] 射撃 前 2~4 ±0 +1・2回 4D10+4 光学 20 - 型式番号:RGX-01 機体名:カオス 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、デュートリオンビーム対応。 「大容量バッテリー」・「高感度センサーstage1」・「VPS装甲」・「第2世代ドラグーン」・「出撃前調整」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。 変形後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 格闘修正:+4 射撃修正:+6 感覚修正:+4 回避修正:+4 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:72 基本EN:150 機体EN:250 固定武器:▲12.5mm&20mmCIWS●×1、MA-BAR721 高エネルギービームライフル×1、MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2、 ▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲×1、EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2×1、 EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2×1、MA-XM434 ビームクロー●×1、MMI-RG330 巡航機動防盾×1 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲12.5mm&20mmCIWS● 射撃 前 1~3 -1 - 2D6 物理 - 6 MA-BAR721 高エネルギービームライフル 射撃 前 2~4 +1 +3 4D10+4 光学 20 - MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D10+10 光学 10 - ▼MGX-2235Bカリドゥス改 複相ビーム砲 射撃 前 3~5 -1 +1 5D10+10 光学 30 - EQFU-5X 機動兵装ポッド(MA-81R ビーム突撃砲)■2 感覚 全 2~7 +1 ±0・3回 4D10+4 光学 25 - EQFU-5X 機動兵装ポッド(AGM141 ファイヤーフライ誘導ミサイル)■2 感覚 全 2~7 +1 +3・3回 3D6+4 物理 - 6 MA-XM434 ビームクロー● 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 12 - MMI-RG330 巡航機動防盾×1 シールドとしても扱う「特殊防御:有 無効化ダメージ:物28光28 使用回数:3」 [MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲●] 射撃 前 1~3 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 型式番号:RGX-02 機体名:アビス 行動タイプ:A、変形後B(水中専用) 機体特記事項:機体タイプ=MS、デュートリオンビーム対応。「大容量バッテリー」・「高感度センサーstage1」・「VPS装甲」・「出撃前調整」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することで水中専用MAに変形することが出来る。変形後は行動タイプがBに変更される。各修正の()は水中時の数値。 格闘修正:+4(+5) 射撃修正:+6(+7) 回避修正:+4(+5) 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:77 基本EN:150 機体EN:250 固定武器:▲12.5mm&20mmCIWS●×1、MX-RQB516 ビームランス×1、MGX-2235Bカリドゥス 複相ビーム砲×1、 M107 バラエーナ改2連装ビーム砲×1、肩部シールド×2 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲12.5mm&20mmCIWS● 射撃 前 1~3 -1 - 2D6 物理 - 6 MX-RQB516 ビームランス 格闘 扇 1~2 +2 +6 4D10+9 光学 10 - 水中使用時は物理属性として扱う。 MGX-2235Bカリドゥス 複相ビーム砲 射撃 前 3~5 -2 +2 5D10+15 光学 32 - M107 バラエーナ改2連装ビーム砲 射撃 前 3~5 -1 ±0・2回 4D10+10 光学 25 - 肩部シールド×2 シールドとしても扱う「特殊防御:無無効化ダメージ:物VPS装甲適応後40 光32使用回数:物3光3」 [▼MMI-TT101Mk9 高速誘導魚雷] 射撃 全 2~4 +2 +2・3回 3D6+8 物理 - 4 水中、水上目標専用 [MA-X223E 3連装ビーム砲■全] 射撃 前 3~4 +3 +3・3回 3D10+4 光学 20 - [M68 連装砲] 射撃 前 3~5 +1 +1・3回 3D6+8 光学 - 5 攻撃範囲:MA時後 型式番号:RGX-03 機体名:ガイア 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、デュートリオンビーム対応。 「大容量バッテリー」・「ジョイント交換stage1」・「機動防盾」・「VPS装甲」・「出撃前調整」取得済み。 通常行動に変形を宣言することで四足獣形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。 さらに自分の行動ラウンド中、好きなタイミングで「行動」として含まれない「180゜以内の回転」が1回だけ可能。 格闘修正:+6 射撃修正:+4 回避修正:+4 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:78 基本EN:150 機体EN:250 固定武器:▲MMI-GAU25A 20mmCIWS●×1、▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×1、MA-81R ビーム突撃砲×1、 MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド×1、▼MMI-GAU1717 12.5mmCIWS×1 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲MMI-GAU25A 20mmCIWS● 射撃 前 1~3 -1 - 2D6 物理 - 6 MA-BAR71XE 高エネルギービームライフル 射撃 前 2~4 +2 +1・2回 4D10+7 光学 20 - ▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 3D10+10 光学 10 - MA-81R ビーム突撃砲 射撃 全 2~5 +1 +1・3回 4D10+4 光学 25 - MR-Q17X グリフォン2ビームブレイド 格闘 前 1 +3 +5 4D10+15 光学 15 - ▼MMI-GAU1717 12.5mmCIWS×1 射撃 前 1~3 +1 - 2D6 物理 - 6 型式番号:RGX-04 機体名:プロトセイバー 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、デュートリオンビーム対応。 「大容量バッテリー」・「スラスター強化stage1」・「VPS装甲」・「出撃前調整」・「量子コンピュータウイルス」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。、 行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+6 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:69 基本EN:150 機体EN:250 固定武器:▲MMI-GAU25A 20mmCIWS●×1、MA-BAR70 高エネルギービームライフル×1、▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2、 M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲×1、MA-7B スーパーフォルティスビーム砲×1、▼MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲●×1、 MMI-RD11 空力防盾×1 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲MMI-GAU25A 20mmCIWS 射撃 扇 1~3 -1 - 2D6 物理 - 6 MA-BAR70 高エネルギービームライフル 射撃 前 2~4 +1 +3 4D10+4 光学 20 - ▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D10+10 光学 10 - M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 射撃 前 3~5 -1 ±0 4D10+15 光学 35 - MA-7B スーパーフォルティスビーム砲 射撃 前 2~4 +1 +1・3回 4D10+2 光学 20 - ▼MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲● 射撃 前 1~3 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 MMI-RD11 空力防盾×1 特殊防御:有 無効化ダメージ:物25光28 使用回数:3 型式番号:RGX-04 機体名:プロトセイバー+11 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、デュートリオンビーム対応。 「NJC併設型核エンジン」・「大容量バッテリー」・「スラスター強化stage1」・「VPS装甲」・「出撃前調整」・「量子コンピュータウイルス」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更され、地上でMAになった場合飛行状態となる。 行動ラウンド中に宣言で飛行可能。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+8 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:69 基本EN:150 機体EN:1250 固定武器:▲MMI-GAU25A 20mmCIWS●×1、MA-BAR70 高エネルギービームライフル×1、▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2、 M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲×1、MA-7B スーパーフォルティスビーム砲×1、▼MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲●×1、 MMI-RD11 空力防盾×1 武器:- 備考:プロトセイバーに鹵獲したリジェネレイトのバックパックを装備した機体。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲MMI-GAU25A 20mmCIWS 射撃 扇 1~3 -1 - 2D6 物理 - 6 MA-BAR70 高エネルギービームライフル 射撃 前 2~4 +1 +3 4D10+4 光学 20 - ▲MA-M941 ヴァジュラビームサーベル×2 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D10+10 光学 10 - M106 アムフォルタスプラズマ収束ビーム砲 射撃 前 3~5 -1 ±0 4D10+15 光学 35 - MA-7B スーパーフォルティスビーム砲 射撃 前 2~4 +1 +1・3回 4D10+2 光学 20 - ▼MMI-GAU2 ピクウス76mm近接防御機関砲● 射撃 前 1~3 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 MMI-RD11 空力防盾×1 特殊防御:有 無効化ダメージ:物25光28 使用回数:3 アクタイオン・プロジェクト: 地球連合軍第81独立機動群ファントムペインがアクタイオン・インダクトリー社を中心とした複数企業の技術協力を受け 推進したエースパイロット用カスタマイズMS開発計画― 通称「アクタイオン・プロジェクト」の成果の1つとして生み出された機体群。 C.E72末から戦線投入。 型式番号:GAT-X1022 機体名:ブルデュエル 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・ 「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」・「VPS装甲」・「対ビームシールド2」取得済み。 格闘修正:+5 射撃修正:+5 回避修正:+4 装甲(物理):10 装甲(光学):5 基本耐久:108 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES05A ビームサーベル×1、Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾■3×1 武器:格闘武器1から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6 物理 - 6 ES05A ビームサーベル● 格闘 扇 1 +2 +3 3D10+10 光学 10 - M443 スコルピオン機動レールガン● 射撃 扇 3~4 ±0 +2 5D6+9 物理 - 6 M7G2 リトラクタブルビームガン● 射撃 扇 1~3 +2・2回 +4・3回 3D10+4 光学 10 - Mk315 スティレット投擲噴進対装甲貫入弾■3 格闘 扇 1~2 +3 +2・3回 5D6 物理 - 3 対象が盾で防御した場合、盾を破壊する。「ビームシールド」は破壊できない。 型式番号:GAT-X103AP 機体名:ヴァルデバスター 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「高感度センサーstage1」・「スラスター増加stage1」・「予備電源」×2・「サブジェネレーター」・ 「大容量バッテリー」・「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」・「低電力高出力ジェネレーター」・「VPS装甲」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+8 回避修正:+4 装甲(物理):8 装甲(光学):1 基本耐久:71 基本EN:100 機体EN:290 固定武器:220mm径6連装ミサイルポッド●×2、350mmガンランチャー×1、94mm高エネルギー収束火線ライフル×1、M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフル×1 武器- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 220mm径6連装ミサイルポッド●×2 射撃 前 2~4 +1 ±0・3回 4D6+4 物理 - 2 350mmガンランチャー 射撃 前 3~5 +3 - 5D6+6 物理 - 5 94mm高エネルギー収束火線ライフル 射撃 前 3~5 +1 +3 4D10+10 光学 25 - M9009B 複合バヨネット装備型ビームライフル 射撃 前 2~4 +1 +2・2回 4D10+6 光学 20 - [連結キャノンモード■全] 射撃 前 4~7 - +2 5D10+12 光学 40 - [バヨネット] 格闘 前 1 +3 +4・2回 2D10+15 物理 - 4 型式番号:GAT-X105E 機体名:ストライクE 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックAタイプ対応。 「パワーエクステンダー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv4」・「出撃前調整」・「VPS装甲」取得済み。 格闘修正:+5 射撃修正:+5 回避修正:+5 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:68 基本EN:100 機体EN:280 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、EQS1358 アンカーランチャー×1 武器:補助武器から1つ。射撃武器1、3~7から2つ 備考:ノワールストライカーを装備することで「ストライクノワール」となる。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6 物理 - 6 EQS1358 アンカーランチャー●■2 格闘 全 1~3 +1・2回 +3・2回 3D6 物理 - - 防御時斬り払い不可命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 型式番号:GAT-X105E 機体名:ストライクノワール(ファントムペイン仕様) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックAタイプ対応。 「ジョイント交換stage1」・「パワーエクステンダー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv4」・「出撃前調整」・「VPS装甲」取得済み。 通常行動に宣言することで飛行状態となる。通常行動で宣言することで着陸する。 格闘修正:+9 射撃修正:+7 回避修正:+8 装甲(物理):12 装甲(光学):4 基本耐久:68 基本EN:100 機体EN:280 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、アンカーランチャー●■3×1、MAU-M3E4 2連装リニアガン×2、ビームサーベル、 MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2、M8F-SB1 ビームライフルショーティー(ビームピストル)●■4、ノワールストライカー(特殊仕様) 武器:射撃武器1、3~7から2つ 備考:ノワールストライカーを装備し、特殊部隊用に調整したストライクE。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6 物理 - 6 EQS1358 アンカーランチャー●■3 格闘 全 1~3 +1・3回 +3・3回 3D6 物理 - - 防御時斬り払い不可命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) MAU-M3E4 2連装リニアガン 射撃 全 3~5 ±0 +2・2回 5D6+10 物理 - 5 ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 3D10+10 光学 10 - MR-Q10 フラガラッハ3ビームブレイド×2 格闘 扇 1 +3 +5・2回 4D10+15 光学 13 - [投擲●] 格闘 前 1~3 +3 +5 4D10+15 光学 13 - 投擲後はビームブレイド使用不可投擲は2回まで使用できる。1回目の使用後ビームブレイドの命中ロックオンが+5に変更される。 M8F-SB1 ビームライフルショーティー(ビームピストル)●■4 格闘 全 1~3 +1・2回 +4・3回 3D10 光学 10 - ※相手は避けを回避で行い、射撃攻撃として扱う。 型式番号:GAT-X207SR 機体名:ネロブリッツ 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「ジョイント交換stage1」・「NJC併設型核エンジン 」・ 「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」・「ミラージュコロイド」・「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」取得済み。 格闘修正:+7 射撃修正:+4 回避修正:+4 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:67 基本EN:100 機体EN:1130 固定武器:攻盾システム「トリケロス」×1、6連ランチャー クロー×1、可変アームユニット×2 武器:- 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 攻盾システム「トリケロス」 シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光28 使用回数:3」 [3連装超高速運動体貫徹弾「ランサーダート」] 射撃 前 1~3 +3 +3・3回 2D6+15 物理 - 3 6連ランチャー クロー [6連ランチャー] 射撃 前 2~4 ±0 +1 3D6+6 物理 - 6 [クロー] 格闘 扇 1 +3 +5 4D6 物理 - - 命中した対象にそのラウンド中3点の回避ペナルティを与える(重複する) [ダミーバルーン] - - 自動成功 - 2 ミラージュコロイド展開中に使用することで身を隠し、初回攻撃前と同じ状態になることが出来る。 可変アームユニット×2 格闘 扇 1 +3 +5 6D10+6 物理 10 6 射撃武器にも斬り払い可能「PS装甲」「TP装甲」「VPS装甲」によるダメージ軽減を受けず、物理装甲を無視する。また、光学射撃攻撃への斬り払いが成功した場合、攻撃した対象に同威力の光学射撃攻撃を与える。 [パイルバンカー] 格闘 前 1 - +5・2回 6D6+20 物理 20 5 「PS装甲」「TP装甲」「VPS装甲」によるダメージ軽減を受けず、物理装甲を無視する。 [クリスタル化可変アームユニット] 格闘 扇 1 +4 +6 6D10+6 物理 50 可変アームユニット使用回数3 射撃武器にも斬り払い可能「PS装甲」「TP装甲」「VPS装甲」によるダメージ軽減を受けず、物理装甲を無視する。この武器による攻撃を回避する際は、回避判定達成値に-5のペナルティが加わる。ミラージュコロイドの効果とは重複しない。また、光学射撃攻撃への斬り払いが成功した場合、攻撃した対象に同威力の光学射撃攻撃を与える。 型式番号:GAT-X303AA 機体名:ロッソイージス 行動タイプ:A、MA形態B、多脚形態C 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「PS装甲」・「スラスター強化stage1」・「ナチュラル用OSLv4」・「出撃前調整」取得済み。 通常行動に宣言で飛行可能。行動ラウンド中に宣言することでMA形態に変形することが出来る。 変更後は行動タイプがBに変更される。地上でMAになった場合飛行状態となる。 また、行動ラウンド中に宣言することで多脚形態に変形することが出来る。 変更後は行動タイプがCに変更される。さらに自分の行動ラウンド中、好きなタイミングで「行動」として含まれない「平行移動」が1回だけ可能。 ただし飛行することが出来ない。 格闘修正:+6 射撃修正:+6 回避修正:+7 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:60 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:手足内蔵ビームサーベル●×1、580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」×1 武器:▲射撃武器1、6、7から2つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 手足内蔵ビームサーベル● 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D10+10 光学 9 - 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」■2 射撃 前 1~5 +3 +4・2回 5D10+5 光学 30 - ▼クロー「スキュラ」 格闘 前 1 - +5 5D10+5 光学 30 - MA形態のみ使用可能。 型式番号:GAT-X303AA 機体名:ロッソイージス(核エンジン搭載型) 行動タイプ:A、MA形態B、多脚形態C 機体特記事項:機体タイプ=MS、「NJC併設型核エンジン」・「低電力高出力ジェネレーター」・ 「PS装甲」・「スラスター強化stage1」・「ナチュラル用OSLv4」・「出撃前調整」取得済み。 行動ラウンド中に宣言することでMA形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。地上でMAになった場合飛行状態となる。 MS形態でも通常行動に宣言で飛行可能。 また、行動ラウンド中に宣言することで多脚形態に変形することが出来る。 変更後は行動タイプがCに変更される。さらに自分の行動ラウンド中、好きなタイミングで「行動」として含まれない「平行移動」が1回だけ可能。 ただし飛行することが出来ない。 格闘修正:+6 射撃修正:+6 回避修正:+7 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:60 基本EN:100 機体EN:1130 固定武器:手足内蔵ビームサーベル●×1、580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」×1 武器:▲射撃武器1、6、7から2つ。 備考:ロッソイージスの動力部に核エンジン用の余剰スペースがあることから存在を示唆される機体。本編未登場。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 手足内蔵ビームサーベル● 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D10+10 光学 9 - 580mm複列位相エネルギー砲「スキュラ」■2 射撃 前 1~5 +3 +4・2回 5D10+5 光学 30 - ▼クロー「スキュラ」 格闘 前 1 - +5 5D10+5 光学 30 - MA形態のみ使用可能。 GATシリーズ: 制式採用された量産機。C.E.72中頃~C.E73末に実戦投入。 型式番号:GAT-01A1/B7 機体名:ダガー(通称105ダガー) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「ラミネート装甲」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+1 装甲(物理):2 装甲(光学):6 基本耐久:45 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:40mm機関砲「イーゲルシュテルンⅡ」●×1、ES01B/35F ビームサーベル×1、12.5mm対人機関銃●×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、4~7から2つ。 備考:105ダガーの最終型。細かなマイナーチェンジが繰り返され扱いやすい機体となっている。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mm機関砲「イーゲルシュテルンⅡ」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 4 ES01B/35F ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 6 - 12.5mm対人機関銃● 射撃 前 1~2 ±0 - 1D6 物理 - 2 型式番号:GAT-01A2R 機体名:スローターダガー 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。 「スラスター強化stage1」・「大容量バッテリー」・「融除剤ジェル応用ラミネート装甲」・ 「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」取得済み。 通常行動を用いることで飛行状態となる。飛行状態は通常行動で着陸することで解除される。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+5 装甲(物理):2 装甲(光学):3 基本耐久:42 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:40mm機関砲「イーゲルシュテルンII」●×1、ES01B/35F ビームサーベル×1、12.5mm対人機関銃●×1、エールストライカー後期型 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、4~7から2つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 40mm機関砲「イーゲルシュテルンⅡ」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 4 ES01B/35F ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+6 光学 6 - ビームサーベル×2 格闘 扇 1 +3 +4・2回 3D10+10 光学 10 - 12.5mm対人機関銃● 射撃 前 1~2 ±0 - 1D6 物理 - 2 型式番号:GAT-02L2 機体名:ダガーL(C.E.73年仕様) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、 ストライカーパックA、Bタイプ対応。「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv2」取得済み。 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+1 装甲(物理):1 装甲(光学):0 基本耐久:32 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES04B ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。補助武器から1つ。射撃武器1、4、6から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ES04B ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 9 - 型式番号:GAT-02L2 機体名:ダークダガーL 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックA、Bタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「オリジナルカラー:黒」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+2 装甲(物理):1 装甲(光学):0 基本耐久:32 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES04B ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。補助武器から1つ。射撃武器1、4、6から1つ。 備考:宇宙空間での視認性を抑えた特殊部隊仕様。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ES04B ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 9 - 型式番号:GAT-04 機体名:ウィンダム(先行生産型) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックAタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「スラスター増加stage1」・「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+4 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:48 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES04B ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。補助武器から1つ。射撃武器1、4~7から2つ。 備考:制式量産前の先行生産機。エースや指揮官に支給された。ネオ・ロアノーク機が有名。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ES04B ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 9 - 型式番号:GAT-04 機体名:ウィンダム 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックAタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「スラスター増加stage1」・「ナチュラル用OSLv3」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+3 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:48 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES04B ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。補助武器から1つ。射撃武器1、4~7から2つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ES04B ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 9 - 型式番号:GAT-04 機体名:ウィンダム(VPS仕様) 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックAタイプ対応。 「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「スラスター増加stage1」・「ナチュラル用OSLv3」・「VPS装甲」取得済み。 格闘修正:+2 射撃修正:+2 回避修正:+3 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:68 基本EN:100 機体EN:230 固定武器:M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、ES04B ビームサーベル×1 武器:格闘武器1から1つ。補助武器から1つ。射撃武器1、4~7から2つ。 備考:一部資料に登場するが、作中で実機は確認されていない機体。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ES04B ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 9 - 型式番号:GAT-SO2R 機体名:NダガーN 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS。 「NJC併設型核エンジン 」・「ミラージュコロイド」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「出撃前調整」・「PS装甲」取得済み。 格闘修正:+5 射撃修正:+4 回避修正:+5 装甲(物理):4 装甲(光学):1 基本耐久:57 基本EN:80 機体EN:1110 固定武器:DFH-S2026 攻盾システム「シルトゲヴェール」×1、ピアサーロック「ハーケンファウスト」●×1、 GES-D07G+ 対装甲刀×2、多目的アンカー×1、多目的ランチャーポート×1 武器:補助武器から1つ。 備考:条約違反の核動力機のため、公式には存在しないことになっている。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 DFH-S2026 攻盾システム「シルトゲヴェール」 シールドとしても扱う「特殊防御:無 無効化ダメージ:物24光28 使用回数:3」 [70mm高エネルギーブラスター] 射撃 前 2~4 +1 +2 4D10+10 光学 20 - ロケットアンカー「ハーケンファウスト」● 格闘 前 1~3 +3 - 4D6+4 物理 - - 命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) GES-D07G+ 対装甲刀×2 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+12 物理 - 5 物理装甲を無視する。 多目的アンカー● 格闘 全 1~3 +1・2回 +3・2回 3D6 物理 - - 防御時斬り払い不可命中した対象にそのラウンド中1点の回避ペナルティを与える(重複する) 多目的ランチャーポート [ランチャー] 射撃 全 2~4 ±0 +2・3回 3D6+6 物理 - 2 [閃光弾] 射撃 全 1~2 +5 - 0 - - 7 使用することで命中した相手の次の通常行動を1回封じる。 [ダミーバルーン] - - 自動成功 - 3 ミラージュコロイド展開中に使用することで身を隠し、初回攻撃前と同じ状態になることが出来る。 型式番号:GAT-X399/Q 機体名:ワイルドダガー 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」取得済み。 通常行動に変形を宣言することで四足獣形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。 さらに自分の行動ラウンド中、好きなタイミングで「行動」として含まれない「180゜以内の回転」が1回だけ可能。 格闘修正:+4 射撃修正:+3 回避修正:+3 装甲(物理):4 装甲(光学):0 基本耐久:52 基本EN:80 機体EN:210 固定武器:▲M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器●×1、▲ES04B ビームサーベル×1、 背部(四足形態時頭部) 専用46mmガトリング砲×1、背部(四足形態時頭部)専用ビームサーベル×1、尾部175mm多目的滑腔砲×1 武器:▲格闘武器1から1つ。射撃武器1、6から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ▲M2M5トーデスシュレッケン12.5mm自動近接防御火器● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 6 ▲ES04B ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D6+10 光学 9 - 背部(四足形態時頭部) 専用46mmガトリング砲 射撃 扇 1~3 +1 +2・3回 3D6+6 物理 - 6 背部(四足形態時頭部)専用ビームサーベル 格闘 扇 1 +3 +5 4D10+10 光学 15 - 尾部175mm多目的滑腔砲 射撃 後 3~5 ±0 +3 3D6+10 物理 - 5 フジヤマ社製MS 東アジア共和国の軍事企業フジヤマ社がストライクEをベースに、ルカス・オドネルによる運用データを元にして開発したMS。C.E73末に試験運用開始。 型式番号:GAT-FJ108 機体名:ライゴウガンダム 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、ストライカーパックAタイプ対応。 「パワーエクステンダー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「VPS装甲」取得済み。 格闘修正:+4 射撃修正:+4 回避修正:+4 装甲(物理):7 装甲(光学):1 基本耐久:70 基本EN:100 機体EN:280 固定武器:4連装(頭部、肩部)機関砲●×1、対装甲コンバットナイフ・アーマーシュナイダー×2、スモール対ビームシールド×2 武器:射撃武器1、3~7から2つ 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 4連装(頭部、肩部)機関砲● 射撃 扇 1~2 ±0 - 3D6 物理 - 4 対装甲コンバットナイフアーマーシュナイダー×2 格闘 扇 1 +3 - 2D6+8 物理 - 2 部位狙いに用いた場合物理装甲を無視する スモール対ビームシールド×2 特殊防御:有 無効化ダメージ:物20光20 使用回数:3 地上専用ユーラシア連邦製MS ユーラシア連邦がアクタイオン社の売り込みで試作したハイペリオンの陸戦仕様。12機製作され、C.E.73より運用試験開始。 型式番号:CAT1-XG1/1~12 機体名:ハイペリオンG 行動タイプ:A 機体特記事項:機体タイプ=MS、「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」取得済み。 格闘修正:+3 射撃修正:+4 回避修正:+2 装甲(物理):3 装甲(光学):1 基本耐久:46 基本EN:90 機体EN:220 固定武器:ビームキャノン「フォルファントリー」×1、モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」×1 武器:格闘武器1から1つ。射撃武器1、6~7から2つ。 備考:手持ち武器に加え、左バインダーを武装備え付けのマウントに改装した。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ビームキャノン「フォルファントリー」■全 射撃 前 3~5 -1 ±0・2回 4D10+20 物理 60 - 背部バインダー 取得した射撃武器を1つ装備できる。装備した武器の攻撃範囲を全に変更する。バインダーに装備した武器は武器複数取得ルールの適応外となる。 モノフェーズ光波防御シールド「アルミューレ・リュミエール」 備考:ハイペリオンの物を簡略化した物。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物、光50 使用回数:消費EN30 水陸両用MS フォビドゥンブルーに耐水圧装甲を取り付け、量産した機体。C.E.73中頃戦線投入。 型式番号:GAT-707E 機体名:フォビドゥンヴォーテクス 行動タイプ:A、変形後B 機体特記事項:機体タイプ=MS、 「ジョイント交換stage1」・「大容量バッテリー」・「低電力高出力ジェネレーター」・「ナチュラル用OSLv3」・「TP装甲」取得済み。 行動ラウンド中に変形を宣言することで強襲形態に変形することが出来る。変更後は行動タイプがBに変更される。各修正の()は水中時の数値。 格闘修正:+4(+5) 射撃修正:+2(+3) 回避修正:+2(+3) 装甲(物理):8 装甲(光学):2 基本耐久:72 基本EN:100 機体EN:230 固定武器: 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、115mm機関砲「アルムフォイヤー」×1、スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 、 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」×1、フォノンメーザー砲×1、テイルエクステンション×1、耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 武器:格闘武器2から1つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+4 物理 - 2 115mm機関砲「アルムフォイヤー」● 射撃 前 1~3 +1 +1・3回 3D6+6 物理 - 5 スーパーキャビテーティング魚雷キャニスターポッド×2 射撃 前 3~5 ±0 +3 3D6+12 物理 - 4 水中、水上目標専用 装甲内蔵式重刎首鎌「ニーズヘグ」● 格闘 扇 1 +3 +3・2回 4D6+5 物理 - 12 フォノンメーザー砲 射撃 前 2~4 +3 +5 4D10+5 光学 20 - テイルエクステンション● 格闘 後 1 +3 +5 3D6 物理 - - 耐圧用「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 備考:水圧から機体を守る専用装備。水中にいる際ラウンド終了時にENを20消費する。水中ではシールドとして使用不可。 特殊防御:無 無効化ダメージ:物TP装甲適応後28 射撃光無効化 使用回数:物3光消費EN10 宇宙専用MA 次世代機:メビウス・ゼロのコンセプトを進化させた機体。C.E72頃から戦線投入。 型式番号:AQM/E-X04 機体名:ガンバレルストライカー(ビーム仕様) 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+1 感覚修正:+3 回避修正:-1 装甲(物理):2 装甲(光学):1 基本耐久:20 基本EN:50 固定武器:M58E ガトリング機関砲×1、有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)×1、有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)×1、有線式オールレンジ攻撃★■4×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M58E ガトリング機関砲 射撃 前 1~3 +1 +1・3回 4D6+1 物理 - 5 有線式ガンバレル(2連装ビーム砲)★ 感覚 全 2~5 +2 +2・3回 3D10+4 光学 12 - 重力下で使用不可 有線式ガンバレル(M70AMSAT ミサイル)★ 感覚 全 2~5 +2 +4・3回 3D6+8 物理 - 2 重力下で使用不可 有線式オールレンジ攻撃★■4 感覚 全 2~5 ±0 +2・3回 3D10+12 物理、光学任意 12 4 重力下で使用不可 型式番号:TS-MA4F 機体名:エグザス 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=MA、武器取得不可。 格闘修正:-1 射撃修正:+2 感覚修正:+4 回避修正:+3 装甲(物理):2 装甲(光学):0 基本耐久:22 基本EN:130 固定武器:MAU-M3 2連装リニアガン×1、GAU-M2S 38.5mm機関砲●×1、M54アーチャー 4連装ミサイルランチャー×1、 有線式ガンバレル(GAU-758S レールガン)×1、M16M-D4 ガンバレル(2連装ビーム砲)×1、 M16M-D4 ガンバレル(ビームカッター 「ホーニッドムーン」)×1、有線式オールレンジ攻撃★■4×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 MAU-M3 2連装リニアガン 射撃 前 2~4 +1 +2・2回 3D6+10 物理 - 5 GAU-M2S 38.5mm機関砲● 射撃 前 1~3 +1 +1・3回 3D6+5 物理 - 5 M54アーチャー4連装ミサイルランチャー 射撃 前 2~4 +3 +3・2回 4D6+2 物理 - 2 M16M-D4 ガンバレル(2連装ビーム砲)★ 感覚 全 2~5 +2 +2・3回 4D10+2 光学 15 - 重力下で使用不可 M16M-D4 ガンバレル(ビームカッター 「ホーニッドムーン」)★ 感覚 全 1~5 +3 +4・3回 4D6+9 光学 10 - 重力下で使用不可 有線式オールレンジ攻撃★■4 感覚 全 2~5 ±0 +2・3回 4D10+10 光学 18 - 重力下で使用不可 大型 型式番号:GFAS-X1 機体名:デストロイ 行動タイプ:C 機体特記事項:機体タイプ=大型MS、 「サブジェネレーター」・「低電力高出力ジェネレーター」・「パワーエクステンダー 」・「TP+VPS装甲」・ 「陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」」取得済み。 通常行動で変形を宣言することでMAに変形することが出来る。変更後は飛行状態となり、格闘修正が-(回避不可)になり、射撃に+3される。 パイロットは「エクステンデッド」である必要がある。 格闘修正:-3 射撃修正:+7 感覚修正:+6 回避修正:-5 装甲(物理):14 装甲(光学):3 基う本耐久:116 基本EN:400 機体EN:750 固定武器:▲4連装75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、 高エネルギー砲「アウフプラール・ドライツェーン」×1、熱プラズマ複合砲「ネフェルテム503」×1 、 ▲200mmエネルギー砲「ツォーンMk2」×1、1580mm複列位相エネルギー砲「スーパースキュラ」×1、Mk.62 6連装多目的ミサイルランチャー×1、 両腕部飛行型ビーム砲「シュトゥルムファウスト」×1、MJ-1703 5連装スプリットビームガン、エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 熱プラズマ複合砲「ネフェルテム503」■全 射撃 全 2~6 - -1 4D10+5 光学 70 - 範囲攻撃のみ Mk.62 6連装多目的ミサイルランチャー 射撃 全 2~4 +1 +1・3回 4D6+10 物理 - 4 ▲4連装75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 +1・2回 - 4D6+8 物理 - 6 ▲200mmエネルギー砲「ツォーンMk2」 射撃 扇 2~3 +1 +2 6D10 光学 60 - ▲1580mm複列位相エネルギー砲「スーパースキュラ」■全 射撃 前 3~6 -2 ±0 5D10+30 光学 60 - ▲両腕部飛行型ビーム砲「シュトゥルムファウスト」 感覚 全 2~7 - +2・3回 5D10 光学 35 - ▲MJ-1703 5連装スプリットビームガン 射撃 扇 3~4 +2 +2・2回 4D10+10 光学 50 - ▼高エネルギー砲「アウフプラール・ドライツェーン」■全 射撃 前 5~10 -1 ±0 7D10+30 光学 80 - エネルギー偏向装甲「ゲシュマイディッヒ・パンツァー」 特殊防御:無 無効化ダメージ:物- 射撃光無効化 使用回数:消費EN10 型式番号:YMAF-X6BD 機体名:ザムザザー 行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=大型MA、武器取得不可。 「サブジェネレーター」・「低電力高出力ジェネレーター」・「サブパイロットLv2」・ 「陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」」取得済み。 要「サブパイロット」。常に飛行状態となる。 格闘修正:+3 射撃修正:+5 回避修正:+2 装甲(物理):12 装甲(光学):0 基本耐久:98 基本EN:300 機体EN:450 固定武器:M534 複列位相エネルギー砲「ガムザートフ」×1、75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」×1、 GAU111 単装砲×1、Mk79 低圧砲×1、XM518 超振動クラッシャー「ヴァシリエフ」 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M534 複列位相エネルギー砲「ガムザートフ」■4 射撃 全 3~5 -1 ±0・3回 5D10+8 光学 40 - GAU111 単装砲 射撃 全 5~8 -1 +2・2回 3D6+13 物理 - 5 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 全 1~3 ±0 ±0・3回 3D6+4 物理 - 8 Mk79 低圧砲 射撃 扇 3~5 +2 +3・2回 4D6+6 物理 - 5 XM518 超振動クラッシャー「ヴァシリエフ」 格闘 全 1 +3 +4・2回 3D10+10 物理 10 - 型式番号:YMAG-X7F 機体名:ゲルズゲー 行動タイプ:C 機体特記事項:大型MA、 「サブジェネレーター」・「低電力高出力ジェネレーター」・「サブパイロットLv2」 「陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」」取得済み。 要「サブパイロット」。通常行動に宣言することで飛行状態となる。 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:-2 装甲(物理):8 装甲(光学):0 基本耐久:76 基本EN:380 機体EN:570 固定武器:75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」●×1、GMA628 ビーム砲×1、前脚部クロー×1、Mk61 2連装125mm滑腔砲×1 武器:射撃武器1、6、7から2つ。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmバルカン砲「イーゲルシュテルン」● 射撃 扇 1~2 ±0 - 2D6+2 物理 - 2 GMA628 ビーム砲 射撃 前 3~5 ±0 +1・2回 4D10+5 光学 21 - 前脚部クロー 格闘 扇 1 +3 +4・2回 4D6+10 物理 8 - Mk61 2連装125mm滑腔砲 射撃 後 3~6 +2 +2・2回 3D6+10 物理 - 6 型式番号:TS-MB1B 機体名:ユークリッド行動タイプ:B 機体特記事項:機体タイプ=大型MA、武器取得不可。 「サブジェネレーター」・「低電力高出力ジェネレーター」・「サブパイロットLv1」・ 「陽電子リフレクタービームシールド「シュナイドシュッツSX1021」」取得済み。 「サブパイロット」。常に飛行状態となる。 格闘修正:- 射撃修正:+4 回避修正:+3 装甲(物理):10 装甲(光学):0 基本耐久:82 基本EN:300 機体EN:450 固定武器:M551 52mm7連装ガトリング機関砲●×1、M464高エネルギービーム砲「デグチャレフ」■全×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 M551 52mm7連装ガトリング機関砲● 射撃 前 1~3 +2 +2・3回 7D6 物理 - - M464 高エネルギービーム砲「デグチャレフ」■全 射撃 前 3~7 +1 +2・2回 4D10+15 光学 30 - 艦艇 SEED 航空・航宙両用艦 型式番号:LCAM-01XA 、LCAM-01XB 機体名:アークエンジェル級強襲機動特装艦 行動タイプ:F カタパルト:有 射出方向:前 カタパルトサイズ:MS用 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 大気圏突入・突破能力。大気圏内では飛行状態となる。「艦艇用ラミネート装甲」取得済み。 搭載数:MS20前後 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:+6(+3) 装甲(物理):0 装甲(光学):10 基本耐久:135 基本EN:520 固定武器:陽電子破城砲「ローエングリン」■全×1、225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」×1、 110cm単装リニアカノン「バリアントMk.8」×1、75mm対空バルカン「イーゲルシュテルン」×1、艦橋後方ミサイル発射管■8×1、 艦尾大型ミサイル発射管■12×1、アンチビーム爆雷×1 備考:アークエンジェル級強襲揚陸特装艦の1番艦がアークエンジェル。2番艦がドミニオン。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 陽電子破城砲「ローエングリン」■全 射撃 前 4~10 - +3 4D10+60 陽電子 350 - 範囲攻撃のみ使用すると周辺に放射能汚染が残る。 225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」 射撃 扇 4~7 -1 ±0・2回 4D10+15 光学 50 - 110cm単装リニアカノン「バリアントMk.8」 射撃 前、後 3~6 +1 +1・2回 5D6+10 物理 - 6 75mm対空バルカン「イーゲルシュテルン」 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+4 物理 - - 艦橋後方ミサイル発射管■8 射撃 後 2~4 ±0 - 3D6+4 物理 - 4 艦尾大型ミサイル発射管■12 射撃 全 2~8 ±0 +2・3回 3D6+8 物理 - 6 アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) 航宙艦艇 形式番号:- 機体名:ドレイク級宇宙護衛艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数:MS、MA4機 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+4(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:55 基本EN:230 固定武器:75mmガトリング砲×1、小型ミサイルランチャー■4×4、対宙魚雷発射管×6、アンチビーム爆雷×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmガトリング砲 射撃 全 1~4 +2 +1・3回 3D6+2 物理 - - 小型ミサイルランチャー■4×4 射撃 全 4~7 - +3・3回 2D6+8 物理 - 1 対宙魚雷発射管×6 射撃 線 2~3 -5 -3 2D10+30 物理 - 1 アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) 型式番号:- 機体名:ネルソン級宇宙戦艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数:MS、MA6機前後 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:+4(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:75 基本EN:350 固定武器:2連装大型ビーム砲×1、2連装対空砲×1、多目的VLS■8×1、3連装対宙魚雷発射管×2、単装副砲×1、アンチビーム爆雷×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 2連装大型ビーム砲 射撃 全 4~7 -1 +1・2回 5D10 光学 50 - 2連装対空砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+2 物理 - - 多目的VLS■8 射撃 全 2~8 ±0 +2・3回 3D6+8 物理 - 5 3連装対宙魚雷発射管×2 射撃 線 2~3 -5 -4・3回 2D10+30 物理 - 3 単装副砲 射撃 扇 4~5 +2 +2・3回 3D6+11 物理 - 5 アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) 型式番号:- 機体名:アガメムノン級宇宙空母 行動タイプ:E カタパルト:有 射出方向:前 カタパルトサイズ:MA用、MS使用不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数 MA50機前後、もしくはMS30機前後 格闘修正:+1 射撃修正:+3 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:100 基本EN:400 固定武器:225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」×1、対空機関砲×1、大型ミサイル発射管■4×1 備考:大西洋連邦艦は青、ユーラシア連邦は茶色のカラーとなっている。主に艦隊旗艦を務める。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」 射撃 扇 4~7 -1 +1・2回 4D10+15 光学 50 - 対空機関砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+4 物理 - - 大型ミサイル発射管■4 射撃 全 2~8 ±0 +2・3回 3D6+8 物理 - 6 型式番号:- 機体名:コーネリアス級補給艦 行動タイプ:E カタパルト:無 搭載数 MS30機前後 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 2時間で1隻の艦船に対してEN全回復、武器使用回数全回復、耐久力3D10回復の内 どれか1つが行え、5時間で全てを全回復させることが出来る。 格闘修正:+1 射撃修正:+1 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:70 基本EN:300 型式番号:- 機体名:マルセイユ三世級補給艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数 MS10機前後 3時間で1隻の艦船に対してEN全回復、武器使用回数全回復、耐久力3D10回復の内どれか1つが行え、8時間で全てを全回復させることが出来る。 格闘修正:±0 射撃修正:+1 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:50 基本EN:250 固定武器:対空機関砲×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 対空機関砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6 物理 - - 型式番号:- 機体名:スタージョン級スペースシャトル 行動タイプ:F カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数:MS5機前後 格闘修正:±0 射撃修正:±0 回避修正:+4(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:30 基本EN:100 固定武器:- 備考:物資、人員輸送用の大型スペースシャトル。 航空艦艇 型式番号:- 機体名:連合VTOL輸送機 行動タイプ:F カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、垂直離着陸可能。搭載数:5機前後 格闘修正:+1 射撃修正:±0 回避修正:+1 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:50 基本EN:100 固定武器:- 型式番号:- 機体名:連合中型輸送機 行動タイプ:B カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc 搭載数:3機前後。 格闘修正:±0 射撃修正:±0 回避修正:+2 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:46 基本EN:80 固定武器:- 備考:輸送以外にもMSの空挺降下に用いられる高速輸送機。 水上艦艇 型式番号:- 機体名:ダニロフ級イージス艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離もしくは水中からの攻撃による回避修正。 水中の目標に対してはアスロック対潜ロケットのみ使用可能。 搭載数:連合攻撃ヘリ2機 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:+4(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:60 基本EN:290 固定武器:ウォンバット艦対空誘導弾×1 、スレッジハマー対艦ミサイル×1 、アスロック対潜ロケット、 250ミリ単装速射砲×1、25ミリ機関砲●×1、アンチビーム爆雷×1 備考:後期型からは250ミリ単装速射砲を連装艦対空ビームシステムに換装している。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 ウォンバット艦対空誘導弾 射撃 全 2~6 +2 +2・3回 2D6+8 物理 - 7 スレッジハマー対艦ミサイル 射撃 全 5~7 - +2 3D6+12 物理 - 4 アスロック対潜ロケット 射撃 全 3~5 - +2 2D10+5 物理 - 4 水中目標のみ ※250ミリ単装速射砲 射撃 扇 3~5 -1 +1・2回 4D6+5 物理 - 6 ※連装艦対空ビームシステム 射撃 全 2~4 +1 +2・2回 4D10 物理 40 - 25ミリ機関砲● 射撃 全 1~3 +2 +2・3回 2D6 物理 - - アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) 型式番号:- 機体名:キングズヒル級駆逐艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離もしくは水中からの攻撃による回避修正。 搭載不可 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:48 基本EN:250 固定武器:25ミリ機関砲●×1、5インチ砲×1、スレッジハマー対艦ミサイル×1 備考:原子力が使用できなくなったため急遽就役した廃艦寸前の旧式艦。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 25ミリ機関砲● 射撃 全 1~3 +2 +2・3回 2D6 物理 - - 5インチ砲 射撃 扇 3~5 -1 +1・2回 3D6+4 物理 - 6 スレッジハマー対艦ミサイル 射撃 全 5~7 - +2 3D6+12 物理 - 2 型式番号:- 機体名:スペングラー級強襲揚陸艦 行動タイプ:E カタパルト:有 射出方向:前 カタパルトサイズ:航空機用、MS使用不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離もしくは水中からの攻撃による回避修正。搭載数:MS10機前後 同時に航空機10機前後 格闘修正:+3 射撃修正:+2 回避修正:+4(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:80 基本EN:300 固定武器:連装艦対空ビームシステム×1、25ミリ機関砲●×1 備考:旧型の強襲揚陸艦にMSの搭載能力を付与した改修艦。大気圏内でのMS運用の中心。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 連装艦対空ビームシステム 射撃 扇 2~4 +1 +2・2回 4D10 物理 40 - 25ミリ機関砲● 射撃 全 1~3 +2 +2・3回 2D6 物理 - - 水中艦艇 型式番号:- 機体名:連合潜水艦 行動タイプ:E カタパルト:無 搭載数:MS4機前後 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は水中からの攻撃による回避修正。魚雷は水上・水中の目標に対してのみ使用可能。 格闘修正:±0 射撃修正:+3 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:90 基本EN:120 固定武器:魚雷×1、スレッジハマー対艦ミサイル×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 魚雷 射撃 前 2~4 +2 +2・3回 3D6+8 物理 - 8 水中、水上目標のみ スレッジハマー対艦ミサイル 射撃 全 5~7 - +2 3D6+12 物理 - 4 SEED DESTINY 航宙艦艇 型式番号:- 機体名:ガーティ・ルー級 行動タイプ:F カタパルト:有 射出方向:前後左右 カタパルトサイズ:MS 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 「ミラージュコロイド」・「艦艇用ラミネート装甲」取得済み。 搭載数:20機前後 格闘修正:+3 射撃修正:+4 回避修正:+6(+3) 装甲(物理):0 装甲(光学):10 基本耐久:130 基本EN:500 固定武器:225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」×1、75mm対空バルカン「イーゲルシュテルン」×1、 ミサイル発射管■19×1、アンチビーム爆雷×1、ロケットアンカー×1 備考:特殊部隊向けの母艦。最低3隻が建造された。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」 射撃 全 4~7 -1 ±0・3回 4D10+15 光学 50 - 75mm対空バルカン「イーゲルシュテルン」 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+4 物理 - - ミサイル発射管■19 射撃 全 2~8 ±0 +2・3回 3D6+8 物理 - 6 アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) ロケットアンカー 命中ロックオンに使用することで180°回転することが出来る。 型式番号:- 機体名:ドレイク級宇宙護衛艦MS搭載型 行動タイプ:E カタパルト:有 射出方向:前 カタパルトサイズ:MS用、ストライカーパック装備機不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数:MS4機前後 格闘修正:+1 射撃修正:+2 回避修正:+4(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:55 基本EN:300 固定武器:75mmガトリング砲×1、小型ミサイルランチャー■4×4、対宙魚雷発射管×6、アンチビーム爆雷×4 備考:C.E74年には「艦艇用陽電子リフレクタービームシールド」を搭載した艦が配備されている。3隻1組で施設防御に用いられた。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 75mmガトリング砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 3D6+2 物理 - - 小型ミサイルランチャー■4×4 射撃 全 4~7 - +3・3回 2D6+8 物理 - 1 対宙魚雷発射管×6 射撃 線 2~3 -5 -3 2D10+30 物理 - 1 アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) 型式番号:- 機体名:ネルソン級宇宙戦艦MS搭載型 行動タイプ:E カタパルト:有 射出方向:扇 カタパルトサイズ:MS用 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数:MS6機前後 格闘修正:+2 射撃修正:+3 回避修正:+4(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:75 基本EN:400 固定武器:2連装大型ビーム砲×1、2連装対空砲×1、多目的VLS■8×1、3連装対宙魚雷発射管×2、単装副砲×1、アンチビーム爆雷×1 備考:C.E74年には「艦艇用陽電子リフレクタービームシールド」を搭載した艦が配備されている。3隻1組で施設防御に用いられた。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 2連装大型ビーム砲 射撃 全 4~7 -1 +1・2回 5D10 光学 50 - 2連装対空砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+2 物理 - - 多目的VLS■8 射撃 全 2~8 ±0 +2・3回 3D6+8 物理 - 5 3連装対宙魚雷発射管×2 射撃 線 2~3 -5 -4・3回 2D10+30 物理 - 3 単装副砲 射撃 扇 4~5 +2 +2・3回 3D6+11 物理 - 5 アンチビーム爆雷 - - 自動成功 - - - - 4 2ラウンドの間使用したマスで受ける光学ダメージを5点軽減する。(重複する) 型式番号:- 機体名:アガメムノン級宇宙空母MS搭載型 行動タイプ:E カタパルト:有 射出方向:前 カタパルトサイズ:MS用 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。 搭載数:MS30機前後 格闘修正:+1 射撃修正:+3 回避修正:+3(+1) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:100 基本EN:450 固定武器:225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」×1、対空機関砲×1、大型ミサイル発射管■4×1 備考:大西洋連邦艦は青、ユーラシア連邦は茶色のカラーとなっている。主に艦隊旗艦を務める。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 225cm2連装高エネルギー砲「ゴットフリートMk.71」 射撃 扇 4~7 -1 +1・2回 4D10+15 光学 50 - 対空機関砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+4 物理 - - 大型ミサイル発射管■4 射撃 全 2~8 ±0 +2・3回 3D6+8 物理 - 6 地上艦艇 型式番号:- 機体名:ハンニバル級地上戦艦 行動タイプ:E カタパルト:無 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離からの攻撃による回避修正。搭載数:MS30機前後と同時に大型MS、MA1機 格闘修正:+3 射撃修正:+3 回避修正:+5(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:110 基本EN:350 固定武器:対空砲×1、42cm長距離無反動砲×1、60cm障害物破壊用臼砲×1 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 対空砲 射撃 全 1~4 +2 +2・3回 2D6+4 物理 - - 42cm長距離無反動砲 射撃 全 4~8 ±0 +2・2回 4D6+10 物理 - 5 60cm障害物破壊用臼砲 射撃 全 2~4 +3 - 2D6+15 物理 - 6 水上艦艇 型式番号:- 機体名:スペングラー級強襲揚陸艦MA搭載型 行動タイプ:E カタパルト:有 射出方向:前 カタパルトサイズ:航空機用、MS使用不可 機体特記事項:機体タイプ=etc、回避修正の()は射程4以上の距離もしくは水中からの攻撃による回避修正。 搭載数:大型MS、MA1機 同時に航空機10機前後 格闘修正:+3 射撃修正:+2 回避修正:+4(+2) 装甲(物理):0 装甲(光学):0 基本耐久:80 基本EN:300 固定武器:連装艦対空ビームシステム×1、25ミリ機関砲●×1 備考:旧型の強襲揚陸艦にMSの搭載能力を付与した改修艦。大気圏内でのMS運用の中心。 武器名 能力 攻撃範囲 射程距離 命中通常 命中ロックオン 武器ダメージ 攻撃属性 消費EN 使用回数 備考 連装艦対空ビームシステム 射撃 扇 2~4 +1 +2・2回 4D10 物理 40 - 25ミリ機関砲● 射撃 全 1~3 +2 +3・3回 2D6 物理 - -
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MSZ-006C1 Zプラス 特徴 Zプラス COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35300 540 M 13860 120 26 26 26 6 B - B - - ウェイブライダー 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 26 27 8 A A - - - 武装 Zプラス 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームスマートガン 3500 20 0 2〜4 射撃BEAM2 80 7 ビームカノン×2 2500 20 0 3〜5 射撃BEAM1 65 10 ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームスマートガン 3500 20 0 2〜4 射撃BEAM2 80 7 ビームカノン×2 2500 20 0 3〜5 射撃BEAM1 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) 百式 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 Zガンダム 4 リ・ガズィB・W・S 5 Sガンダム 備考 廉価版Zガンダム、ウェイブライダー形態で空中適正がAになっている。武装の性能面ではZガンダムと大して差はない。 アムロを乗せるとアムロ専用Zプラスになる。
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ガンキャノン量産型 RX-77D ガンキャノン系MSの開発を経て完成したガンキャノン量産型。 240ミリキャノンを2門装備し、ガンキャノンに匹敵する性能を持つ 優秀な機体だったが一年戦争末期に完成したため、その性能を発揮することなく終戦を迎えた。 入手条件 機体性能 分類 ランク サイズ 地形適応 移動タイプ MS C S 汎用 歩行 チューンポイント 9,387 スラスター出力 27/45 HP 1600/2700 スラスター速度 25/39 実弾防御 12/24 レーダー性能 25/38 ビーム防御 10/19 バランサー 21/38 機動性 16/27 旋回速度 22/30 SPAタイプ 一斉射撃 特記事項 兵装ステータス 種類 名称 攻撃属性 威力・耐久力 命中率 連射回数 弾速 リロード性能 弾数 主兵装1 BULLPUP MG SOLID 57/64/79 - - 17/35 20/41 100-110-130 主兵装2 240MM CANNON SOLID 367/434/540 30/55 1 12/33 25/50 4-5-7 主兵装3 - NONE - - - - - - 副兵装 HEAD VULCAN SOLID 22/27/44 - - 11/21 10/36 40-50-80 格闘武器 GRAPPLE GRAPPLE 294/345/529 16/30 - - - - 防御兵装 - NONE - - - - - - 機体特徴 本家であるRX-77-2同様にシールドを所持していない。 兵装が実弾しかないのでPS装甲持ちには若干厳しいところがあるが、そこは愛と連射でカバーしよう。 兵装 ●主兵装1 ブルパップ・マシンガン(MAX=79) マシンガァン。集弾性に秀でているのでメインとしてガンガン撃っていける ●主兵装2 240mmキャノン(MAX=540) 方向キーによる撃ち分けが可能な兵装。威力も申し分ないので、 ブルパップ・マシンガンのリロード中に使おう。 ●副兵装 頭部バルカン(MAX=44) 言わずと知れた60mmバルカン。 格闘 ●格闘武器 格闘(MAX=529) ・通常格闘 右フック→左フック→右ストレート。若干動きがモサモサしている。 ・空中格闘 本家と同じ右の振り下ろし ・ダッシュ格闘 本家と同じドロップキック ・チャージ格闘 本家と同じ右アッパー ・空中チャージ格闘 本家と同じ超右パンチ ・チャージブースト格闘 本家と同じ三連撃 SPA ●一斉射撃 ブルパップマシンガンと240mmキャノンを一斉射撃する。 マシンガンが当たった時点で最早逃げることが出来なくなる 余談 出典 「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」 因みにブルパップ・マシンガンではなく90mmマシンガンである。
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ZM-S06S ゾロアット 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 18500 395 S 11520 99 21 20 18 5 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームストリングス 4000 24 0 1~3 電撃 95 7 ビームライフル 2800 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能 防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 350 ゾロ 2 420 シャッコー 2 455 ゾリディア 2 495 ブルッケング 2 515 コンティオ 2 515 リグ・リング 2 520 リグ・シャッコー 2 530 アビゴル 2 635 ドッゴーラ 2 650 ゴトラタン 2 655 ザンネック 2 715 ゲンガオゾ 2 725 リグ・コンティオ 3 1010 リカール 開発先 Lv EXP 機体 2 395 ゾロ 3 790 シャッコー 4 1185 ゲドラフ 備考 ザンスカール製MSの礎となった機体。 宇宙でしか使えないとはいえ機体サイズSに電撃武器持ちと序盤ではなかなか使い勝手が良い。 敵として集団で現れた際には油断してるとHPがガンガン削られることがあるので侮れない。
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RX-78-2 ガンダム(ベーシック) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 95 18 18 20 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ハイパーハンマー 4800 20 0 5~5 格闘 60 3 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 1080 トルネードガンダム 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ガンキャノン 4 1350 ガンダム 5 1800 アレックス 13 5400 ハロ 備考 トルネードガンダムから開発できる。 元のガンダムよりかなり弱くなっている。しかし必要経験値はガンダムより多い。武装が減っているほか、地味にハイパーハンマーの威力がダウン。 一足飛びでアレックスにできるが、普通のガンダムからもすぐ設計できるので大きなメリットは無い。 劉備を乗せても劉備ガンダムにならない。
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RX-78GP02A ガンダム試作2号機(ベーシック) COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15000 450 M 10000 117 18 18 20 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 アトミックバズーカ 5500 115 0 5~8 特殊射撃 40 3 水中× アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、受けるダメージを30%軽減。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B ジムスナイパーII バルバトス 開発先 Lv EXP 機体 2 450 ゲルググ 4 1350 ガンダム試作2号機 5 1800 ガンダム試作2号機(MLRS装備) 13 5400 ハロ 備考 ガトーをマスターに選ぶと貰えるユニット。トルネードガンダム等から開発できない。 ベーシック機でもアトミックバズーカは使えるが、威力減少、マルチロック不可のうえ燃費は変わらず。 レベル2でゲルググを開発できる。ゲルググ(ベーシック)よりこちらのほうがゲルググが早く入手できたりする。
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ZGMF-515 シグー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17800 480 M 11500 105 20 19 20 6 B - B - - グゥル COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 480 2L 11500 105 20 19 23 9 - A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 重斬刀 3500 10 0 1~1 通常格闘 100 5 M7070 28mmバルカンシステム 2200 14 0 2~3 連射 105 25 76mm重突撃機銃 2400 17 0 2~4 連射 90 10 グゥル 重斬刀 3500 10 0 1~1 通常格闘 100 5 M7070 28mmバルカンシステム 2200 14 0 2~3 連射 105 25 76mm重突撃機銃 2400 17 0 2~4 連射 90 10 ミサイルランチャー×8 900 28 0 3~6 ミサイル 45 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) AEUイナクト オーガンダム(実戦配備型) シャイニングガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ジン 3 ディン 4 ゲイツ 備考 本作でトップクラスの使いづらさを誇る機体。基本性能は悪くはないが、武装は実弾兵装のみ、火力も低めとジンより使いにくく話にならない。 本機で頑張ることにあまり意味はないため、さっさと開発してしまおう。
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埋設物 場所 37mm戦車砲 スタットの西 凹んだ地形の平地 革靴 ヤギリの渡し(北側)の西 マックスドリンク ヤギリの渡し(北側)の東の森 ビームバズーカ メディカルセンターの北東※転送装置のエラーで転移 JIS2020 ポルポルトの東の草原 強力カム着火 タウラの西の荒地 RT-62 タウラの西の砂漠 88mm高射砲 森で囲まれたキャンプの東 アシッド銃 ビワの北東 装甲シール1k トンネルB2 携帯対戦車弾 トンネルB1 へこんだバンパー トンネル1F(北口側) 液体蚊トリオット トンネル北口の東 20mmバルカン トンネル北口の西 88mm高射砲 地雷原(機動トーチカ拠点)内の北東 ミラクルカンポー マンボー洞窟南口の東 マックスドリンク 殺ボックルの森内の北東 メイド服 殺ボックルの森内の南西 気付けスプレー バードキャッチの北東 ファイアシャワー バードキャッチの北 105mmりゅう弾砲 バードキャッチの北 ブラッドシザー マザリタウンの北北西 着ぐるみ 廃工場の西 ウルフ バードキャッチの北西対岸 UNIポッド (船)バードキャッチより南30東5 戦闘靴 (船)バードキャッチより東25し南下した島 ソリッドスモーク (船)ビワの北 30mmリボルバ (船)タテヤマを南下した水門の北 殺人スタンガン タテヤマの北の森 マヒール光線 タテヤマの北西キャンプの西 アルカリンP オーエドの南の十字路 長門キャノン オーエドの北西 蚊トリオット オーエドの城内裏手の岸辺 へこんだバンパー 車両工場内の地下入口西 防弾プレート オアシスの北の砂漠 152mmレールガン オアシスの東の壁際 11式発動機 アジトの北 ATサンダー アジトの南 220mm戦車砲 ラスダンの北 チタンエプロン スクラップ砂漠(長門)の南東
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RX-0 バンシィ 特徴 バンシィ COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 70000 800 L 15750 144 31 31 31 7 B - A - B バンシィ(デストロイモード) HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15750 144 35 35 38 7 A - A - A 武装 バンシィ 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 16 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 アームド・アーマーVN 4200 20 0 1~2 格闘 85 5 アームド・アーマーBS 4000 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 水中× バンシィ(デストロイモード) 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームトンファー 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 85 5 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100 25 アームド・アーマーVN 5500 26 0 1~3 特殊格闘 85 5 アームド・アーマーBS 4500 20 20 2~4 特殊覚醒 50 5 水中× アビリティ バンシィ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 支援防御可能 支援防御可能 バンシィ(デストロイモード) 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能防御時、敵から受けるダメージを40%軽減 フルサイコフレーム 覚醒値+15。反応値+15。 サイコミュ・ジャック 特殊覚醒を除く、覚醒属性の攻撃に対する回避率+50。 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ユニコーンガンダム 3 シナンジュ・スタイン 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 vガンダム 3 ユニコーンガンダム 4 シナンジュ・スタイン 4 ペーネロペー 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 捕獲不可 備考 登場作品『機動戦士ガンダムUC』 重力下運用の調整が施されたユニコーンガンダムの2号機。1号機同様超強気以上でデストロイモードに移行する。Iフィールドがないため防御性能で劣るが、代わりに地上適性Aとなっている。 ユニコーンガンダム同様サイコミュ・ジャックは健在。デストロイモード後はファンネル系に当たりにくくなるが、特殊覚醒には無力であるため注意が必要。 マスターに据えてテンションUPを使ったり、OPパーツ黒歴史の記憶を使うと素早く真価を発揮できる。また、発動条件が同じバーサーカーシステム系OPも相性が良い。 スタンダードな武装のユニコーンと比べてこちらは極端。MP消費の特殊覚醒アームドアーマーBSが最大射程というピーキーな仕様。これはユニコーンのNT-Dより威力は低いが通常時から使用することができる。 BSはビームスマートガンの略。覚醒武装であるためビームライフル感覚で使っているとMPがみるみる下がってしまう。 アームドアーマーVNは通常時→デストロイモード時で攻撃属性が変化する(格闘→特殊格闘)。 性能の大部分が特殊覚醒アームドアーマーBSに依存しているため弱気になると射程範囲が激減してしまう。この問題は性格が狂気のパイロット(強気状態で固定)を使うことで克服できる。原作同様プルトゥエルブは非常に相性が良いパイロット。 欠点はユニコーンと同じく空を飛べない、海中では射撃戦が出来ないことである。C2のような地上が海面主体のステージでは思うように活躍できない。
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RX-110 ガブスレイ 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29300 490 M 13980 108 26 22 24 6 B - B - - MA形態 機 移 宇 空 地 水上 水中 26 8 A C - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 10 0 1〜2 連射 105 25 フェダーインライフル 2800 14 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 メガ粒子砲×2 2500 20 0 3〜5 射撃BEAM2 60 5 MA形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クローアーム 4000 16 0 1〜1 通常格闘 100 5 フェダーインライフル 2800 14 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 メガ粒子砲×2 2500 20 0 3〜5 射撃BEAM2 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 MS形態のみ 設計元 設計元A 設計元B メッサーラ トルネードガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 アッシマー 3 ハンブラビ 5 バウンド・ドック 6 メッサーラ 備考 変形出来るが、空Cなので、練達かミノフスキー・クラフトで補いたいところ。 MA形態でも格闘出来るので空Cさえ補ってしまえば、わざわざMS形態を使う必要がないとも言える。