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MSZ-006A1 アムロ専用Zプラス 特徴 アムロ専用Zプラス COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 35300 540 M 17330 150 31 26 26 6 B - B - - アムロ専用ウェイブライダー 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 31 26 27 8 A A - - - 武装 アムロ専用Zプラス 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 16 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビームカノンx2 2500 20 0 3~5 射撃BEAM1 65 10 アムロ専用ウェイブライダー 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 ビームカノンx2 2500 20 0 3~5 射撃BEAM1 65 10 アビリティ 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 支援防御可能 支援防御可能 Zプラスのみ 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 Zガンダム 4 リ・ガズィB・W・S 5 Sガンダム 備考 Zプラスのアムロ専用機。設定では地上専用のA1型なのだが宇宙でも普通に運用できる。 HPはこの世代のMサイズユニットとしてはかなりの数値。EN増加で燃費も良くなった。 ビームスマートガンと引き換えに各性能が大幅に増加。特にEN、HP、攻撃力の増加はありがたい。だがその代償は大きく、EN消費は減ったが、威力の低下とBEAM2からBEAM1への変更は痛い。
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LM312V06 Vガンダム・ヘキサ 特徴 MS形態 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 39800 570 M 13260 123 24 23 26 6 B C B - C 分離形態 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 24 23 28 8 A B - - - 武装 MS形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3800 14 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 八つ手ビームサーベル 4500 22 0 2〜2 BEAM格闘 100 5 ガトリング砲 2800 16 0 3〜5 連射 90 10 分離形態 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ガトリング砲 2800 16 0 3〜5 連射 90 10 ブーツ 7000 100 0 5〜5 特殊射撃 60 5 アビリティ MS形態 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 変形可能 変形可能 分離形態へ変形 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 Vガンダム/Vダッシュ・ガンダムに換装 支援防御可能 支援防御可能 MS形態 名前 効果 備考 変形可能 変形可能 MS形態へ変形 設計元 設計元A 設計元B 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 1 コア・ファイターV 2 ガンイージ 6 V2ガンダム 備考 Vガンダムの指揮官機仕様。 通信機能が強化されているがゲーム上での基本性能に違いはなく、武装のみが変更されている。 射撃の威力がやや落ちたが格闘武器が追加され、ノーマルVに比べて射程の隙がなくなっている。
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【ネオガンダム】 耐久力:630 コスト☆3.5 DP トキオ 抜群の近距離性能と遠距離性能を誇る機体。 しかしBR的な性能の技を持たないため 中距離では非常に戦いづらい。 コンセプトとしては緑ガナーザクの強化版である。 メイン射撃「G‐B.R.D」 弾数:1 緑ザクのメイン。 弾速とリロードが早く、遠距離からの着地取りにも使える。 やはり止まりながら撃つため、中距離で牽制に使うには 心もとないものがある。 チャージショット「G‐B.R.D(照射)」 緑ガナーザクのチャージ。 CSCや保険、直で着地取りなどに 使おう。 地味に照射時間が短いので気軽に撃てるのもポイント。 サブ射撃「60mmバルカン」 弾数:60 頭から最大12発発射する、バルカン。 普通のバルカンの運用方法の他に チャージ開始のために使うことも可能。 通常格闘「三段斬り」 サーベル斬り→G‐B.R.Dで殴る→サーベルで高速二段斬り。 誘導が良くダメージも高い。 地味にG‐B.R.Dで殴るのは隙が少なく、 そのまま攻め継続可能。 横格闘「二段斬り」 G‐B.R.Dで横払い→サーベルで唐竹割りの疑似十文字。 少々発生が遅いがやたら動きカットされにくい。 前格闘「G‐B.R.Dぶっ刺し」 銃身を前方に突き出す。 ヒット時は自動的にビームを発射し、 ビリヤードの要領でもう一体の相手に衝突させる。 つまり掴んだ相手を弾代わりにする外道技。 うまく当てれば二体から同時にダウンを奪える為強力。 特格「回り込み斬り」 百式のダッシュ斬り×2。 ダウン値が低く覚醒コンボに組み込めば強力かつカットされにくくなる上 回りこみながら斬りまくる為非常に格好良い。 9/27日・・・プチ更新
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MSN-100 百式 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 30400 500 M 14280 120 27 24 25 6 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3900 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2900 14 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 クレイバズーカ 4000 24 0 3~5 拡散 75 5 メガバズーカランチャー 6000 70 0 4~6 射撃BEAM3 65 5 メガバズーカランチャー 5000 40 0 MAP MAP(BEAM) 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)ガンダムMk-II(ティターンズ仕様) メガライダー Zガンダム 本機以外の金色MS フェニックスガンダム(能力解放) リ・ガズィ 開発先 開発先A 開発先B 3 ガンダムMk-III 4 百式改 備考 金色系MSの原点となるであろう機体。 メガバズーカランチャーが通常兵器で使えるようになった。とはいえ、EN最大値120で消費70は燃費が悪く痛過ぎる。これを使うならOPや改造は必須。 開発先の方が能力では優秀だが、中距離武装がやや弱体化するため人よってはこのままの方が使い勝手がいいかもしれない。
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MSA-003 ネモ 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 12900 320 M 9300 81 18 18 20 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 10 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ビームライフル 2800 12 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ジム・キャノンII 開発先 開発先A 開発先B 2 ジムII 3 ジムIII 備考 特徴の無いのが特徴と、言わんばかりの機体。 この機体を経由せずに、ジムIIからIIIへ開発可能。 ゲストとして出てくるとき以外に、自軍で操作することはほぼ無いだろう。 プロフィールではジムIIやハイザックより1ランク上の性能と 記しているがハイザックの方が武装面で上である。 名前のせいか、MFと組み合わせることによりネロスガンダムの設計素材となる。 上記機体の開発先は結構な強ユニットなので、早めにシャイニングを手に入れたなら、ジムから狙って開発してくるのも悪くない。
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XS1 バルカン 分類 アサルト コスト 600 解除レベル Lv.5 英語表記 XS1 Vulcan 基本性能 指定した場所にビームを発射、数秒間操作することが出来る。 射撃中はポインタの移動速度が遅くなるため、激戦区を見極めておく必要がある。 モジュール 画像 名称(英語表記) 追加コスト 効果 オーバーチャージ(Overcharge) +100 レーザーの照射幅を拡大 時間延長(Extra Time) +100 照射時間2倍 エクストラバースト(Extra Burst) +150 照射回数を1回追加 エクストラバースト(Extra Burst) +150 上記同様 2個追加できる ライトショー(Light Show) +200 補助レーザーを3基追加 特徴、考察、補足 垂直にレーザーを降らす。当たり判定は見た目より広く、威力も非常に高い。 発射中は照準の移動が非常に遅くなる為、敵が分散していると1人か2人だけ倒して終わってしまうことが多い。 一定時間経過で勝手に発射してしまうので、できるだけ状況を把握してから発動しよう。 また、照準地点は敵のミニマップにも表示される為、できるだけ照射直前に狙いを付けたいところ。 エクストラバーストを搭載することで照射回数を増やすことができる。 オーバーチャージを装備することで攻撃範囲がかなり広がり、逃げまわる敵も簡単に焼き払える。 対抗手段がほぼ無いこともあり、敵が密集しやすいオブジェクト系ルールではかなり凶悪。 人工衛星なので破壊されることはまずないが、システムハックのスコアストリーク無効で破壊されてしまう。 コメント 一度、射撃が始まってしまうとそこから遠くの場所まで打つのは難しいので、射撃が始まる前までにある程度敵の動きや激戦区の見極めをしないといけないよ - 2014-11-14 22 54 10 エクストラバースト追加すると3人はほぼ確実に仕留められるがコストが900となりそれなら+50頑張ってパラディンだした方がキルをとれるはず。こっちは撃墜されないメリット、マップ真上からの直接攻撃なのでオブジェクト向きかな? - 2014-11-21 12 47 41 (エクストラバーストを2個) - 2014-11-21 12 48 13 メダルをみていたらXS1バルカンを破壊ってメダルがあったんだがどうやって破壊するんだ? - 2014-11-27 01 57 05 多分だけどシステムハックのストリーク無効じゃない? - 2014-11-27 02 00 06 敵バルカンの発動後、発射前のチャージしてる時にストリーク無効のついたシステムハック使ったら、150ポイントと、「イカロス」っていうメダル出たからこれだと思うよ! - 2014-12-23 01 57 18 わざわざ1000スコア以上使って落とすものでもないなw - 2014-12-25 17 39 48 わざわざ試したのか・・・乙! - 2014-12-26 23 21 11 Defenderのあれが落としてくれるのかもしれん - 2014-12-12 20 02 43 いずれにせよ、凄く、凄ーく限定された条件下みたいだな - 2014-12-21 19 32 52 いろいろ試してみたけどシステムハックのストリーク無効でしか落とせなかったけど落とすもんでもないし別につける必要はないと思う - 2014-12-26 11 06 52 オーバーチャージが結構強いな 逃げる敵を無理やり倒せた - 2014-12-21 01 22 58 室内にいれば当たらないけど窓際にいたりするとダメージを受ける - 2014-12-21 18 51 54 高度の関係上ウォーバードを撃墜できる、あんまり意味ないけど - 2015-01-15 08 18 29 攻撃できるけど数秒レーザー当てないと落とせないしウォーバードに動かれると追い付けないから撃墜するのはけっこう難しい気がする - 2015-01-15 09 43 07 発動のしやすさ優先でひとつだけ追加するなら時間延長が安定だと思う。あまりにデフォが短すぎる。 - 2015-01-20 17 51 29 オーバーチャージとライトショーだと、後者の方が範囲が広いってことでおk?それ以外にライドって意味あるの? - 2015-02-22 00 33 16 バルカン使って1000killの俺が言おう。バルカン使うならライトショー必須、できれば照射回数を足しておきたい。オーバーチャージと時間延長はほんとつかえない。 - 2015-03-06 05 56 29 ライトショーのほうが範囲広いよよゆーで - 2015-03-06 05 57 20
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RX-78-NT1-FA アレックス-CA 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 29200 490 M 13200 108 22 27 20 6 B - B - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 チョバムアーマー搭載 物理ダメージを軽減 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 アレックスになって復帰 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンブラスター オーガンダム(実戦配備型) リ・ガズィ 開発先 開発先A 開発先B 2 アレックス 5 ネティクス 備考 アレックスに追加装甲を施した機体。 腕部ガトリングが無くなるので元より火力と最大射程が落ちる。 チョバムアーマーの実弾耐性と脱出機構で抜群の生存率を誇り、上記の武装減少もあるため攻めることより壁役として優秀な機体。
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バルバルカさん専用ですよー
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ZM-S06S ゾロアット 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 20800 430 M 11520 99 21 20 18 5 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームストリングス 4000 24 0 1~3 電撃 95 7 ビームライフル 2800 12 0 2~4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムキュリオス オーガンダム(実戦配備型) 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ゾロ 4 シャッコー 5 ゾリディア 備考 ザンスカール初の量産機だけあって、安定した性能と武装を持っている。宇宙専用なのが残念。 中でもダメージ固定のビームストリングスは性能が低いうちは重宝する。 開発先のシャッコーから優秀なMSに発展するので使わなくなったらさっさと開発しよう。 今作ではマーベットを搭乗させてもホワイトアットには変化しない。
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MSA-0011[Bst]PLAN303E ディープストライカー 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 107800 1020 XL 31200 219 40 33 38 8 A - - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 10 0 1~2 連射 105 25 ビームスマートガン 3500 20 0 2~4 貫通BEAM 80 7 改良型ビームカノン 3000×2 24 0 3~5 BEAM射撃 65 10 アーガマ級メガ粒子砲 6000 60 0 4~7 貫通BEAM 75 7 LOCK 3 アーガマ級メガ粒子砲 8000 70 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 ALICE HP30%以下で発動 防御・機動力+20 開発元 Lv EXP 機体 6 3450 Ex-Sガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 1020 Sガンダム 3 2040 Ex-Sガンダム 備考 ExSガンダムの長所であったインコムや変形などの要素がバッサリ切り捨てられ、BEAM偏重の砲撃機となった。まるで別物と考えて良い。 マルチロック対応攻撃を手に入れたため、対集団戦ではExSより強力。ただし、やはりビーム対策には苦しめられる。 反面、ビームサーベルがないので射程1は弱い。大型機ゆえに取り付かれやすいので注意。 HPがかなり増大したため、ALICE発動を現実的なレベルで考慮できるようになった。