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MSK-008 ディジェ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26500 480 M 12360 124 24 24 24 6 - - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームナギナタ 3700 16 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3600 16 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% クレイバズーカ 3800 18 0 3~5 拡散 85% 10% アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 4 リック・ディアス 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 2 ゲルググ 3 リック・ディアス 4 ガンダムMk-III 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 C5ダカールの日 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士Zガンダム』 Zアムロの搭乗機。ゲルググっぽい外見が特徴。 性能は地上限定版ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様)といったところか。武装もまったくと言っていいほど同じ。 地味にガンダムMk-IIIに開発できる。
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RX-78-7 ガンダム7号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 21900 455 M 12250 108 23 22 27 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 ビームライフル 2700 16 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ビームライフル(強) 3000 20 0 2~5 貫通BEAM 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 ダメージ30%軽減 マグネットコーティング 機動力+3命中・回避率+3 上記性能に反映済み 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 4 1065 RX-81スタンダードアーマー 4 1290 ガンダム6号機 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 455 RX-81スタンダードアーマー 3 910 ガンダム 3 910 ガンダム6号機 4 1365 ガンダムMk-II(エゥーゴ仕様) 備考 満を持して登場した、RX-78のトリを飾る機体であるが、武装は寂しい限り。 一応ビームライフル(強)という貫通BEAMを持ってはいるが滅茶苦茶弱い。 フルアーマーは存在しない。さっさとMk-IIにでも開発してしまおう。
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RX-77-2 ガンキャノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 16500 370 M 9420 100 18 24 17 5 B - B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 60mmバルカン砲 1000 8 0 1~2 連射 100 25 ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85 5 240mmキャノン砲 4700 24 0 3~6 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 支援防御可能 支援防御可能 開発元 開発元 3 ガンキャノンII 4 量産型ガンキャノン 4 ガンタンク 4 ジムキャノン 4 ジム・キャノンII 5 コア・ファイター 設計元 設計元A 設計元B ガンキャノンIIザクキャノンゲルググキャノンガンダム6号機量産型ガンキャノンジム・キャノンIIザメルGキャノンバーラ・トトゥガグランドガンダムガンダムXガンダムDXドートレス・ウエポンゴッゾーカラミティガンダムティエレン長距離射撃型ガルスK リボーンズガンダム 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンタンク 3 量産型ガンキャノン 4 ガンキャノンII 5 ガンダム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 A3戦いを呼ぶもの ブレイクトリガー1 シークレット B2ウィルゲム離陸 オーバーインパクト 備考 登場作品『機動戦士ガンダム』 240mmキャノンが単発になったが使い勝手は今までとそれほど変わっていない。 命中が上がった分むしろ安定性は向上したかも?相変わらず近距離戦には弱いので注意。 シークレットで序盤に捕獲した場合はここからガンダム系列の開発に着手するのがいいだろう。
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ユニコーンガンダム FAユニコーンガンダム ユニコーンガンダム(覚醒) デルタプラス ネェル・アーガマ ガランシェール クシャトリヤ バンシィ・ノルン パイロットデータはこちら ユニコーンガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 5300 6800 8300 9800 EN 160 210 260 310 装甲値 1200 1500 1800 2100 ユニコーンモード 運動性 130 155 180 205 照準値 145 175 205 235 デストロイモード 運動性 135 160 185 210 照準値 150 180 210 240 機体性能 ユニコーンモード 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、換装、Iフィールド、NT-D、覚醒、フルサイコ・フレーム デストロイモード 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、Iフィールド、高速回避、NT-D、覚醒、フルサイコ・フレーム 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 格闘武器+100 第2段階 運動性+10 格闘武器+150 移動力+1 第3段階 運動性+20 格闘武器+200 移動力+2 第4段階 運動性+30 格闘武器+300 移動力+2 スペック低下無効 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 60mmバルカン砲 射撃 PS 2000 2400 3250 4500 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 - ビーム・ガトリングガン 射撃 PB 2600 3000 3850 5100 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - - ビーム・サーベル 格闘 PB斬 3000 3400 4250 5500 1 - 5 - +30 +30 - A B A - - - ハイパー・バズーカ 射撃 - 3800 4200 5050 6300 2~6 5 - - +10 +10 A A C A - - - ビーム・マグナム 射撃 B 4800 5200 6050 7300 2~7 5 - 110 +10 +10 A A - A - - - NT-D連続攻撃 格闘 P 5800 6200 7050 8300 1~3 - 40 130 +20 +10 A A B A バリア・サイズ差 - NT/強化人間L3以上デストロイモードのみ 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考加入時、2段階改造済。 気力130でデストロイモードに変形可能。NT-D連続攻撃が使えるようになり、回避技能がつく。 同じく気力130でフルサイコ・フレームが発動、機体性能が上昇。武器性能を上昇させるにはデストロイモードになる必要がある。 FAユニコーンガンダム 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 5700 7200 8700 10200 EN 180 230 280 330 装甲値 1300 1600 1900 2200 ユニコーンモード 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 デストロイモード 運動性 125 150 175 200 照準値 150 180 210 240 機体性能 ユニコーンモード 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、換装、パージ、Iフィールド、NT-D、覚醒、フルサイコ・フレーム デストロイモード 移動力 7 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、パージ、Iフィールド、高速回避、NT-D、覚醒、フルサイコ・フレーム 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 格闘武器+100 第2段階 運動性+10 格闘武器+150 移動力+1 第3段階 運動性+20 格闘武器+200 移動力+2 第4段階 運動性+30 格闘武器+300 移動力+2 スペック低下無効 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 60mmバルカン砲 射撃 PS 2000 2400 3250 4500 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 - ビーム・ガトリングガン 射撃 PB 2600 3000 3850 5100 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - - ビーム・サーベル 格闘 PB斬 3000 3400 4250 5500 1 - 5 - +30 +30 - A B A - - - ビーム・マグナム 射撃 B 4800 5200 6050 7300 2~7 5 - 110 +10 +10 A A - A - - - 一斉射撃 射撃 P 5300 6050 6550 7800 1~4 3 - 120 +20 +10 A A B A サイズ差 - - NT-D連続攻撃 格闘 P 5800 6200 7050 8300 1~3 - 40 130 +20 +10 A A B A バリア・サイズ差 - NT/強化人間L3以上デストロイモードのみ 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考通常装備より耐久寄りのステータスに。重装備だからといって移動力は下がらない。 ハイパー・バズーカの代わりに一斉射撃が追加。ユニコーンモードでの攻撃力が上がったが、遠距離武装がビーム・マグナムのみに。 デストロイモードは通常装備と違い高速回避が無い事に注意。 パージ、覚醒で武装を捨ててしまうと次のインターミッションで換装し直さなければならない。 ユニコーンガンダム(覚醒) 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 5500 7000 8500 10000 EN 170 220 270 320 装甲値 1250 1550 1850 2150 運動性 140 165 190 215 照準値 155 185 215 245 機体性能 移動力 8 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇S 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド・ファンネル、高速回避、HP回復L1、NT-D、フルサイコ・フレーム 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 格闘武器+100 第2段階 運動性+10 格闘武器+150 移動力+1 第3段階 運動性+20 格闘武器+200 移動力+2 第4段階 運動性+30 格闘武器+300 移動力+2 スペック低下無効 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 60mmバルカン砲 射撃 PS 2000 2400 3250 4500 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 - ビーム・サーベル 格闘 PB斬 3000 3400 4250 5500 1 - 5 - +30 +30 - A B A - - - シールド・ファンネル 射撃 - 4000 4400 5250 6500 3~8 - 20 110 +20 +10 A A C A バリア・サイズ差 - NT/強化人間L3以上 ビーム・マグナム 射撃 B 4800 5200 6050 7300 2~7 5 - 110 +10 +10 A A - A - - - NT-D連続攻撃 格闘 P 6000 6400 7250 8500 1~3 - 40 130 +20 +10 A A B A バリア・サイズ差 - NT/強化人間L7以上 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考「覚醒」コマンドで変形(精神コマンドではない)。38話で使用可能に。 HP・ENを含む全ステータスが変化する珍しい変形。 通常デストロイとの差異は、宇宙適応がSに上昇、HP回復Lv1の追加、一部武装の入れ替え(ハイパーバズーカ→シールドファンネル、NT-D連続攻撃→NT-D覚醒攻撃)の3点。地味にシールド技能が使えなくなっている。 デルタプラス 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 4700 6200 7700 9200 EN 150 200 250 300 装甲値 1100 1400 1700 2000 運動性 125 150 175 200 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 7 移動タイプ 空陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、バイオセンサー 機体ボーナス 第1段階 運動性+5 資金+10% 地形適応:空A 第2段階 運動性+10 資金+15% 地形適応:空A 第3段階 運動性+20 資金+20% 地形適応:空S 移動力+1 第4段階 運動性+30 資金+30% 地形適応:空S 移動力+2 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 60mmバルカン砲 射撃 PS 2000 2500 3400 4750 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 - ビーム・ライフル 射撃 PB 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - - ビーム・サーベル 格闘 PB斬 2900 3400 4300 5650 1 - 5 - +30 +30 - A B A - - - 連続攻撃 射撃 P 4500 5000 5900 7250 1~3 - 30 110 +10 +0 A A B A バリア・サイズ差 - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考加入時、5段階改造済。 気力130でバイオセンサーが発動、機体・武器性能が上昇。 ネェル・アーガマ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 13000 14500 16000 17500 EN 230 280 330 380 装甲値 1400 1700 2000 2300 運動性 65 90 115 140 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇A 機体サイズ 2L 特殊能力 搭載/回収 機体ボーナス 第1段階 HP+500 射撃武器+100 第2段階 HP+750 射撃武器+150 地形適応:宇A 第3段階 HP+1000 射撃武器+200 地形適応:宇S 第4段階 HP+1500 射撃武器+300 地形適応:宇S 照準値+5 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 対空機銃 射撃 PS 3400 3800 4650 5900 1~3 20 - - +30 -20 A A C A - 照準値低下 - ミサイル・ランチャー 射撃 撃 3800 4200 5050 6300 2~6 10 - - +20 +10 A A C A - - - ハイパー・メガ粒子砲 射撃 BM 4100 4450 5200 6350 1~8 - 80 130 +0 -10 A A - A サイズ差 - 直線1本 主砲 射撃 B 4200 4600 5450 6700 2~7 8 - - +10 +10 A A - A - - - ハイパー・メガ粒子砲 射撃 B 5100 5500 6350 7600 3~8 - 50 130 +10 +0 A A - A サイズ差 - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 加入時、3段階改造済。 ガランシェール 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 11000 12500 14000 15500 EN 200 250 300 350 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 70 95 120 145 照準値 140 170 200 230 機体性能 移動力 6 移動タイプ 空 地形適応 空A 陸- 水- 宇A 機体サイズ 2L 特殊能力 補給装置、搭載/回収 機体ボーナス 第1段階 経験値+10% EN+50 第2段階 経験値+15% EN+75 装甲値+100 第3段階 経験値+20% EN+100 装甲値+125 第4段階 経験値+30% EN+150 装甲値+150 バリア1000 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 スキウレ 射撃 B 4000 4500 5400 6750 2~7 - 10 - +10 +10 A A - A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 加入時、4段階改造済。 クシャトリヤ 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 6400 7900 9400 10900 EN 150 200 250 300 装甲値 1300 1600 1900 2200 運動性 120 145 170 195 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇S 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、Iフィールド、サイコ・フレーム 機体ボーナス 第1段階 装甲値+100 射撃武器+100 第2段階 装甲値+125 射撃武器+150 EN+50 第3段階 装甲値+150 射撃武器+200 EN+75 第4段階 装甲値+200 射撃武器+300 EN+100 HP+500 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 マシン・キャノン 射撃 PS 2000 2500 3400 4750 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 - ビーム・ガン 射撃 PB 2500 3000 3900 5250 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - - ビーム・サーベル 格闘 PB斬 2900 3400 4300 5650 1 - 5 - +30 +30 - A B A - - - ファンネル 射撃 - 4600 5100 6000 7350 3~8 - 40 - +20 +10 A A C A バリア・サイズ差 - NT/強化人間L1以上 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考加入時、4段階改造済。 気力130でサイコ・フレームが発動、機体・武器性能が上昇。 バンシィ・ノルン 機体能力値・改造内容 ステータス\改造段階 無改造 5段 10段 15段 HP 5300 6800 8300 9800 EN 160 210 260 310 装甲値 1200 1500 1800 2100 ユニコーンモード 運動性 130 155 180 205 照準値 145 175 205 235 デストロイモード 運動性 135 160 185 210 照準値 145 175 205 235 機体性能 移動力 6 移動タイプ 陸 地形適応 空- 陸A 水B 宇A 機体サイズ M 特殊能力 剣装備、銃装備、シールド、Iフィールド、NT-D、フルサイコ・フレーム 機体ボーナス 第1段階 照準値+5 CRT補正+10 第2段階 照準値+10 CRT補正+15 射程+1 第3段階 照準値+20 CRT補正+20 射程+2 第4段階 照準値+30 CRT補正+30 射程+2 特殊回避15% 武器性能 武器名称 分類 属性 攻撃力 射程 弾数 EN 気力 命中 CT 地形適応 無効化 特殊効果 備考 無改造 5段 10段 15段 空 陸 水 宇 60mmバルカン砲 射撃 PS 2000 2400 3250 4500 1~2 20 - - +30 -20 A A C A - 運動性低下 - ビーム・ガトリングガン 射撃 PB 2600 3000 3850 5100 1~4 10 - - +20 +20 A A - A - - - ビーム・サーベル 格闘 PB斬 3000 3400 4250 5500 1 - 5 - +30 +30 - A B A - - - ハイパー・バズーカ 射撃 - 3800 4200 5050 6300 2~6 5 - - +10 +10 A A C A - - - ビーム・マグナム 射撃 B 4800 5200 6050 7300 2~7 5 - 110 +10 +10 A A - A - - - 武器改造 段階 費用 上昇幅 5段 0 +0 10段 0 +0 15段 0 +0 備考加入時、5段階改造済。 ユニコーンガンダムと違い、デストロイモードになっても武装や移動力が変化しない。
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RX-78-5 ガンダム5号機 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 26400 430 M 12000 108 22 22 22 6 B - B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3700 12 0 1〜1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1〜2 連射 105 25 ハイパービームライフル 3200 16 0 2〜4 射撃BEAM1 85 10 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 マグネットコーティング搭載 攻撃・防御・機動力+2 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B フェニックスガンダム(能力解放) ガンダム4号機 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ガンダム 4 ガンダム5号機(Bst) 4 ガンダム4号機 5 ガンダム6号機 備考 この段階では、ガンダム4号機とカラーリングが違うだけで、特に性能差はない。 この状態での5号機によほどの拘りがある場合を除き、戦力的にはさっさとガトリング装備のBstにした方が良い。
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RMS-108 マラサイ 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 17700 390 M 10800 100 21 21 19 5 B - B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 3500 14 0 1~1 BEAM格闘 85% 5% 60mmバルカン砲 1500 8 0 1~2 連射 100% 25% ビームライフル 3400 14 0 2~4 BEAM射撃 85% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 2 ダンディライアン 3 ロゼット 3 ロゼット強化陸戦形態 4 ハイザック 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ハイザック 3 ロゼット 4 ガルバルディβ 4 バーザム 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 D3宇宙を駆ける 初期配置 サラミス改艦載機 備考 ジェリドやカクリコンが物語序盤で搭乗し、エマ機を追い詰めた機体 能力的にはかなり無難な仕上がり。捕獲時期はかなり後半なのでハイザックかAOZ機体から開発したい 「真紅の稲妻」発動対象である。
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ルカン ルーカンの別名。
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【作品名】ガリバー・パニック 講談社文庫 【ジャンル】小説 【名前】上田虎之助 【属性】平行世界からやってきた土木作業員 【大きさ】百mを超える程度の成人男性。 【攻撃力】大きさ相応の成人男性並み。 大きさ相応のツルハシ、スコップ装備。山を切り崩す事が出来る。 【防御力】大きさ相応の成人男性並み、大きさ相応のヘルメットや安全靴装備。 F-15イーグルから、一発で人を粉微塵にする事が出来る 二十mmバルカン砲をたくさん撃たれても掠り傷程度。 【素早さ】桁外れた図体の割にはかなりスムーズな動き。 F-15イーグルを叩き落そうとする事が出来る。 移動は大きさ相応の成人男性より幾分速い程度か。 【特殊能力】戦闘機からの二十mmバルカン砲で負った傷が、数時間程度で治った。 【長所】平行世界の日本に上田虎之助景気を持ってきた。 【短所】去った後、平行世界の日本に深刻な大不況をもたらした。 参戦vol.1 vol.132 356格無しさん2021/03/23(火) 20 16 59.17ID +CWv1r+y 上田虎之助再考察 100mの成人男性、ツルハシ装備 ○戦場ヶ原ひたぎ ツルハシ勝ち ○榛原舞美 同上 (巨大生物の壁) ○巨人(ゴヤ) ツルハシ勝ち ×血野小便太 こちらの1.2倍大きいナイフ持ちなので不利 ×MARIO 大きさ負け 血野小便太>上田虎之助>巨人(ゴヤ) サンダーマスク再考察 ○戦場ヶ原ひたぎ 殴って勝ち ○榛原舞美 こちらのほうが攻防が高いだろう、勝ち (巨大生物の壁) ○巨人(ゴヤ) 殴って勝ち ×上田虎之助 ツルハシ負け ×血野小便太 ナイフ負け ×MARIO 大きさ負け 上田虎之助>サンダーマスク>巨人(ゴヤ) ヒーロー(オリコカード)再考察 160mの成人男性 ○巨人(ゴヤ) 大きさ勝ち ○サンダーマスク 同上 ○上田虎之助 同上 ○血野小便太 同上 ×MARIO 大きさでは上回っているが自転車分不利 ×南極さくら 大きさ負け MARIO>ヒーロー(オリコカード)>血野小便太 vol.131 419格無しさん2021/02/20(土) 01 22 28.42ID Yx+ix3BF 420 ジュドー・アーシタ with ZZガンダム>ヴォール>クロ>暴れん坊天狗 >ウルトラマン(一峰大二版)>巨大化Zちゃん>羽流内匠頭助兵衛with白基地丸 >ジャイアント芹沢博士>満潮永澄>夜泣き男>楽天カードマン>巨大パトラ >ヒーロー(オリコカード)>ゴメラ>ドラゴン(ともだち)>いなば1号=ウルトラマン(必殺18大戦法) >上田虎之助=フレイムwithグリット>ボンバーマンwithモトボンバー>BOY>ユグドラ=ユリル=アルトワルツ>サンダーマスク こいつらほぼ全部、見た限りウルトラマン(一峰大二版)以外 50mマッハ3反応で40m破壊攻防とかで 空中戦の壁の戦闘機集団を越えられないようなんだが そもそも大きいだけ連中で100m~300mぐらいの大きさとかで、マツコデラックスの上にすらいけないみたいなんだが、再考行き vol.1 771 :格無しさん:2007/07/18(水) 02 11 53 上田虎之助考察 ○両儀式 大きさ勝ち ○K' 大きさ勝ち ○ヴァン 大きさ勝ち ○芥火ガンマ 大きさ勝ち ×ゴジラ 素早いので不利 ×玄野計 内部破壊負け ゴジラ>上田虎之助
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《リーファー()/Liefer》 アイコン ゲスト(青) 形式番号 RX-78GP02A 分類 アンドロイド 全高 146cm 本体重量 40kg 全備重量 123kg 装甲材質 ルナ・チタニウム合金 最大出力 1.860kW 最大推力 32,000 kg×46,800 kg×4 武器 60mmバルカン砲×2(両側頭部内蔵)ビームサーベル(腰部両脇装備アトミック・バズーカ(orビーム・バズーカ)(右肩上部装備)ラジエーターシールド(アトミック・バズーカ装備時)(左手装備) BGCOLOR(silver) 関連ページ 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【】へ戻る コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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時戒魔術 ビクルト R 水文明 (2) 呪文:時戒魔術 ■次のターン相手は自身がドローする時、ドローしなくても良い。 ■次のターン、相手がドローしたらターンの残りをとばす。 ■すべての場所にあるこのカードはコスト12でもある。 時戒魔術 バルカン R 水文明 (1) 呪文:時戒魔術 ■次のターン相手は1回までしか攻撃できない。 ■ワンダブル(このカードのコストを両方支払って、両方の呪文を使ってもよい) 作者:巡るときのか フレーバーテキスト 説明 時戒騎士。時間を警備する12の騎士コストが12で揃えられており、高いシナジーを持つ。 主に相手を止めて時間を稼ぎ、ファッティを出す。 ドローしたらスキップする呪文。次のターンドロー不可と言うのはカード1枚のランダムディスアド≒ランダムハンデスと考えた。その上、この呪文では選択権があるため、このコストになった。 下呪文は弱い攻撃抑制。最近のアタッカーは低コストでも平気でT・ブレイカーを持っているのでそこまで効かないかもしれない。 時戒騎士 関連カード + ... 《時戒騎士Ⅰ ウーナ》? 《時戒騎士Ⅱ ドゥオ/時戒魔術 ツヅミ車》? 《時戒騎士Ⅲ トリア/時戒魔術 ガンギ車》? 《時戒騎士Ⅳ クァット/時戒魔術 二番車》? 《時戒騎士Ⅴ クィーン/時戒魔術 キチ車》? 《時戒騎士Ⅵ セクス/時戒魔術 四番車》? 《時戒騎士Ⅶ セプテム/時戒魔術 ムーブメント》? 《時戒騎士Ⅷ オクトー/時戒魔術 一番車》? 《時戒騎士Ⅸ ノウェム/時戒魔術 三番車》? 《時戒騎士Ⅹ デケム/時戒魔術 ゼンマイ》? 《時戒騎士ⅩⅠ ウーンデ》? 《時戒騎士ⅩⅡ ドデキム》? 《時戒騎士ⅩⅩⅣ シルクム》? 《時戒騎士0000 ニヒル》? 評価 現代のカードパワーと比べてください。 選択肢 投票 強すぎ (0) ちょうどいい (0) 弱い (0) 感想をどうぞ 選択肢 投票 面白い (0) 普通 (0) つまらない (0) 評価 名前 コメント