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ドロップについて 有力仮説 ドロップについて 仮説1 1バトルに対し、最大で1ドロップする ドロップの抽選について 仮説2 相手を撃破した際に抽選(撃破順が考慮される) 仮説3 バトル開始時に抽選(撃破順が考慮されない) 報告1 エラーでクエストが最初からになった場合、ドロップするカードが同じだった 仮設4 クエスト開始時に抽選される 上記仮説1,2を考慮すると ドロップ率が高い敵では、最初に倒した方がドロップ率が高い。ドロップ率1/3を下回るような敵では、倒す順はドロップ率に関係ない。 上記仮説3もしくは4に立つと 倒す順番は関係なく、落とすカードは決まっている。現状これが最も有力な仮設である。 その他について 5秒以内に解答(Excellent)をすると、ドロップ率UP? →特に影響なしと判断。 5問目までに、対象エネミーを撃破するとドロップ率UP? →特に影響なしと判断。 有利な属性で倒せば、ドロップ率UP? →特に影響なしと判断。 ※まだまだデータ収集段階のため、さらなる検証が必要。 検証データ 【検証内容】 ・5秒以内に解答(Excellent)をすると、ドロップ率UP?(100%にはならない) ・5問目までに、対象エネミーを撃破するとドロップ率UP?(未検証) ・有利な属性で倒せば、ドロップ率UP?(未検証) 【上記条件のデータ取り】 検証1:どの段階で倒したカードがDPするのか。他3条件でのDP率変化。 クエスト:光輝の書を追え 上級:稲妻の魔道書のみ出現) 4回×4バトル挑戦 ※方法は、○=上記通り △=上記満たせず(同属性で撃破) ×=上記満たせず(解答に5秒以上) ※結果は、無=ドロップなし D=ドロップ バトル 敵数 方法 結果 バトル 敵数 方法 結果 バトル 敵数 方法 結果 バトル 敵数 方法 結果 1-1 1 × 無 1-2 3 ○ D 1-3 3 △ 無 1-4 3 ○ D 2-1 2 ○ D 2-2 1 ○ D 2-3 2 ○ D 2-4 3 ○ D 3-1 1 ○ D 3-2 2 ○ D 3-3 3 ○ D 3-4 3 ○ D 4-1 1 ○ D 4-2 3 ○ D 4-3 2 ○ D 4-4 3 ○ D 集計 ○の場合、ドロップ14/14(100%) △の場合、ドロップ0/1(0%) ×の場合、ドロップ0/1(0%) (全て最初に撃破した魔道書がDP) 検証2:複数混在する場合のDPについて 対象クエスト:金貨のポットあらわる! 中級:ブロンズポット(表記上B)とシルバーポット(表記上S)が出現 2回×3バトル挑戦 ※方法は、○=上記通り △=上記満たせず(同属性で撃破) ×=上記満たせず(解答に5秒以上) ※結果は、無=ドロップなし D=ブロンズドロップ SD=シルバードロップ ※攻撃は全て有利属性(雷に対しての火)にて、異種出現時の攻撃指定はシルバーポット最優先。 ※バトルは全て5問以内に終わらせる。 バトル 敵情報 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 1-1 BB ○ BD 1 1-2 BSB ○ 無 - 1-3 SSS ○ SD 1 集計 ブロンズポット DP/ バトル遭遇 % シルバーポット DP/ バトル遭遇 % ハズレ 回/ バトル % ブロンズポット(異種混在) DP/ バトル % シルバーポット(異種混在) DP/ バトル % ハズレ (異種混在) 回/ バトル % +旧検証データ バトル 敵情報 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 1-1 BB ○ BD 1 1-2 BSB ○ 無 - 1-3 SSS ○ SD 1 2-1 BB ○ BD 1 2-2 BSB ○ BD 2 2-3 SSS ○ SD 2 3-1 BSB ○ BD 4 3-2 BB ○ 無 - 3-3 SSS ○ SD 1 4-1 BB ○ BD 1 4-2 BSB ○ SD 1 4-3 SSS ○ SD 1 5-1 BB ○ BD 1 5-2 BB ○ BD 1 5-3 SSS ○ SD 1 集計 ブロンズポット 7DP/10バトル遭遇 70.00% シルバーポット 6DP/9バトル遭遇 66.67% ハズレ 2回/15バトル 13.33% ブロンズポット(異種混在)2DP/4バトル 50% シルバーポット(異種混在)1DP/4バトル 25% ハズレ (異種混在)1回/4バトル 25% 検証3:属性パーティーによる、DP率の変化について 対象クエスト:魔道書上級(深紅の魔道書、紺碧の魔道書、稲妻の魔道書のみ出現) (1回につき、4バトル挑戦) ※方法は、◎=有利属性パーティーで撃破 ○=同属性パーティーで撃破 △=不利属性パーティーで撃破 ※結果は、無=ドロップなし D=ドロップ ※バトルは全て5問以内に終わらせる。 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 1-1 1 ○ D 1 1-2 3 ○ D 1 1-3 2 ○ 無 - 1-4 3 ○ D 1 集計 方法◎(有利属性パーティー) DP/ バトル % 方法○(同属性パーティー) DP/ バトル % 方法△(不利属性パーティー) DP/ バトル % +旧検証:回答時間による、DP率の変化について 検証3:回答時間による、DP率の変化について 対象クエスト:魔道書上級(深紅の魔道書、紺碧の魔道書、稲妻の魔道書のみ出現) (1回につき、4バトル挑戦) ※方法は、◎=回答時間0-5秒 ○=回答時間6-10秒 △=11-15秒 ×=16秒以上 ※結果は、無=ドロップなし D=ドロップ ※攻撃は全て有利属性(火に対しての水、水に対しての雷、雷に対しての火) ※バトルは全て5問以内に終わらせる。 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 バトル 敵数 方法 結果 D時 問題数 1-1 1 ○ D 1 1-2 3 ○ D 1 1-3 2 ○ 無 - 1-4 3 ○ D 1 2-1 1 △ D 3 2-2 2 △ 無 - 2-3 3 △ D 1 2-4 3 △ D 3 3-1 1 △ D 1 3-2 2 △ D 1 3-3 3 △ 無 - 3-4 3 △ D 1 4-1 1 × D 1 4-2 2 × 無 - 4-3 3 × D 1 4-4 3 × D 1 5-1 1 ◎ 無 - 5-2 3 ◎ D 2 5-3 2 ◎ D 2 5-4 3 ◎ D 3 6-1 1 × 無 - 6-2 2 × D 1 6-3 3 × 無 - 6-4 3 × D 1 7-1 3 ◎ D 1 7-2 1 ◎ 無 - 7-3 1 ◎ 無 - 7-4 3 ◎ D 1 8-1 2 ◎ 無 - 8-2 1 ◎ D 1 8-3 3 ◎ D 3 8-4 3 ◎ D 2 9-1 1 ○ D 1 9-2 2 ○ D 3 9-3 1 ○ D 1 9-4 3 ○ D 1 10-1 2 △ D 3 10-2 1 △ 無 - 10-3 3 △ D 2 10-4 3 △ D 2 11-1 2 ○ D 1 11-2 3 ○ 無 - 11-3 1 ○ D 8 11-4 3 ○ D 1 12-1 2 × D 1 12-2 3 × D 1 12-3 1 × D 1 12-4 3 × D 1 13-1 1 ◎ D 1 13-2 2 ◎ 無 - 13-3 2 ◎ D 1 13-4 3 ◎ D 1 集計 方法◎(回答に0-5秒) 11DP/16バトル 68.75% 方法○(回答に6-10秒) 10DP/12バトル 83.34% 方法△(回答に11-15秒) 9DP/12バトル 75.00% 方法×(回答に15秒以上) 9DP/12バトル 75.00% 検証4:木曜クエストのDP率 クエスト:木曜クエスト(各級) (1回につき、4バトル挑戦) ※方法1は、◎=回答時間0-5秒 ○=回答時間6-10秒 △=11-15秒 ×=16秒以上 ※方法2は、◎=有利属性で撃破 △=同属性で撃破 ×=不利属性で撃破 ※結果は、無=ドロップなし D=ドロップ ※敵表記:(属性)R=赤 B=青 Y=黄 (エネミー種類)D=ドライアド W=神樹 G=ユグドラシル 級 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 中 1-1 2 3 4 上 1-1 2 3 4 魔 1-1 2 3 4 ドロップ集計 中級 DP/ 機会( %) D計 / ( %) RD / 出現( %) BD / 出現( %) YD / 出現( %) 上級 DP/ 機会( %) D計 / ( %) RD / 出現( %) BD / 出現( %) YD / 出現( %) W計 / ( %) RW / 出現( %) BW / 出現( %) YW / 出現( %) 封魔 DP/ 機会( %) W計 / ( %) RW / 出現( %) BW / 出現( %) YW / 出現( %) G計 / ( %) RG / 出現( %) BG / 出現( %) YG / 出現( %) 合計 - 合計 赤 / ( %) 青 / ( %) 黄 / ( %) ドライアド / ( %) / ( %) / ( %) / ( %) 神樹 / ( %) / ( %) / ( %) / ( %) ユグドラシル / ( %) / ( %) / ( %) / ( %) +旧検証データ 級 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 バトル 敵種類 方法1 方法2 結果 D時 問題数 中 1-1 YD ○ △ 無 - 2 RD ◎ ◎ 無 - 3 BD ◎ ◎ 無 - 4 RD BD YD ◎ ◎ RDD 1 中 2-1 YD ◎ △ 無 - 2 BD ◎ ◎ 無 - 3 RD ◎ ◎ 無 - 4 RD BD YD ◎ ◎ 無 - 中 3-1 YD ◎ △ 無 - 2 BD ◎ ◎ 無 - 3 YD ◎ △ 無 - 4 RD BD YD ◎ ◎ 無 - 上 1-1 RW ○ ◎ 無 - 2 BW ○ ◎ 無 - 3 BD BD ○ ◎ BDD 1 4 RW BW YW ◎ ◎ 無 - 上 2-1 YD YD ◎ △ 無 - 2 RW ◎ ◎ 無 - 3 RD RD ◎ ◎ 無 - 4 RW BW YW ◎ ◎ RWD 2 上 3-1 RD RD ◎ ◎ RDD 1 2 RW ◎ ◎ 無 - 3 YD YD ◎ △ YDD 1 4 RW BW YW ◎ ◎ 無 - 上 4-1 BW ◎ ◎ 無 - 2 BD BD ◎ ◎ BDD 1 3 RW ◎ ◎ 無 - 4 RW BW YW ◎ ◎ YWD 3 魔 1-1 RG ◎ ◎ 無 - 2 BG ◎ ◎ 無 - 3 BW BW ◎ ◎ 無 - 4 RG BG YG ◎ ◎ YGD 2 魔 2-1 BW BW ◎ ◎ BWD 1 2 RW RW ◎ ◎ 無 - 3 BG ◎ ◎ 無 - 4 RG BG YG ◎ ◎ 無 - 魔 3-1 RG ◎ ◎ 無 - 2 BW BW ◎ ◎ BWD 1 3 YW YW ◎ △ 無 - 4 RG BG YG ◎ ◎ 無 - 魔 4-1 RW RW ◎ ◎ 無 1 2 RG ◎ ◎ 無 - 3 BG ◎ ◎ 無 - 4 RG BG YG ◎ △ YGD 4 魔 5-1 BG ◎ △ 無 - 2 RG ◎ ◎ 無 - 3 RW RW ◎ ◎ 無 - 4 RG BG YG ◎ △ YGD 4 魔 6-1 RG ◎ ◎ 無 - 2 BG △ ◎ 無 - 3 RW RW ◎ ◎ RWD 2 4 RG BG YG ◎ ◎ RGD 1 魔 7-1 RG ◎ ◎ 無 - 2 YW YW △ ◎ YWD 2 3 BW BW ◎ ◎ 無 - 4 RG BG YG ◎ ◎ 無 - ドロップ集計 中級 1DP/18機会( 5.56%) D計 1/18( 5.56%) RD 1/ 5出現(20.00%) BD 0/ 6出現(0%) YD 0/ 7出現(0%) 上級 6DP/24機会(25.00%) D計 4/ 6(66.66%) RD 1/ 2出現(50.00%) BD 2/ 2出現(100%) YD 1/ 2出現(50.00%) W計 2/18(11.11%) RW 1/ 8出現(12.50%) BW 0/ 6出現(0%) YW 1/ 4出現(25.00%) 封魔 8DP/42機会(19.05%) W計 4/10(40.00%) RW 1/ 4出現(25.00%) BW 2/ 4出現(50.00%) YW 1/ 2出現(50.00%) G計 4/32(12.50%) RG 1/13出現( 7.69%) BG 0/12出現(0%) YG 3/ 7出現(42.86%) 合計 - 合計 赤 3/21(14.29%) 青 4/22(18.18%) 黄 3/17(17.65%) ドライアド 5/24(16.00%) 2/ 7(28.57%) 2/ 8(25.00%) 1/ 9(11.11%) 神樹 6/28(21.43%) 2/12(16.67%) 2/10(20.00%) 2/ 6(33.33%) ユグドラシル 4/32(12.50%) 1/13( 7.69%) 0/12(0%) 3/ 7(42.86%) 検証5:クエスト開始時のパーティとドロップされるアイテムの色の関係 議論中コメント データ解析するとすぐわかりますが、クエスト開始時にきまってます。助っ人が誰かも決まってます。 - 名無しさん 2013-09-29 00 04 48 仮説1、3があってそうだな。最初に倒したのがだとイベントドロップが辛い - 名無しさん 2013-09-29 00 18 05 木のドロップいくらなんでもひどい。3週間やって黄色S一回も出ないなんて…orzしかも赤Aも20回やって出ず… - 名無しさん 2013-10-04 18 16 47 木曜上級本日3回目、ドロップ0 青A+だけ出ない。 - 名無しさん 2013-10-10 21 38 01 フリーズしたときに一回落とすとわかるけど、すでに落ちるものは決まっていると思います - 名無しさん 2013-10-20 12 55 55 オーバーキル? lv差がありすぎる?とドロップ率が悪い気がします。(lv maxSアンジェリカで港町 クエスト最後の敵を開始直後のSS一掃でドロップ無し 0/5) - 名無しさん 2013-11-04 09 00 43 タヌキ青のAが欲しくて6,7回上級やったけどDPせず、デッキを全部赤で組んで挑んだらすぐDPしてくれた。なのでデッキでDP決まる説にちょっと賛成派です。 - 名無しさん 2013-11-09 18 11 04 黄Aのキノコ目当てで10回以上 - 名無しさん 2013-11-13 15 36 20 すいません - 名無しさん 2013-11-13 15 36 37 今回のゴウキ。両脇倒さず、先にゴウキを倒してたら、13回で4体揃った。両脇倒してゴウキ倒した人の揃った回数でドロップ率を比較すれば、結構有効な検証にならないだろうか。 - 名無しさん 2013-11-24 13 01 59 木のドロップ確かにひどいな - 名無しさん 2013-11-24 13 03 10 結論社員になるほうが早い - 名無しさん 2013-12-29 13 09 26 前にもコメントありましたが、自分も木曜樹、黄S全然ドロップありません。 - 名無しさん 2014-01-16 22 15 09 あと同じく木曜樹クエスト封魔級で全く(一枚も)ドロップ無しとしう仕打ちに目が点になりました…よくあることなんですか? - 名無しさん 2014-01-16 22 17 35 あと同じく木曜樹クエスト封魔級で全く(1枚も)ドロップ無しとしう仕打ちに目が点になりました…よくあることなんですか? - 名無しさん 2014-01-16 22 18 09 間違って2度送信してしまったようです。重複書き込み失礼しました。 - 名無しさん 2014-01-16 22 19 04 ドロップについてなんですが、体感で欲しい - 名無しさん 2014-01-31 04 39 57 すみません、途中送信されてしまいました。体感として、欲しい進化素材と同じ属性(火が欲しいのなら火単パ)で行くと手に入りやすい気がします。検証してないので分かりませんが。どなたかよろしければ検証お願いします。 - 名無しさん 2014-01-31 04 42 08 自分で軽くやった感じによると、欲しい素材と同じ属性の単パで行くと同属性はかなり手に入って弱点属性(火だったら水)は次点で手に入る感じになる気がしました。具体的に何回中何回そうなったとかは数えてないので眉唾物かもしれませんが。 - 名無しさん 2014-01-31 04 46 07 木曜の封魔級で三回連続ドロップなし。みなさんもこんな感じですか? - 名無しさん 2014-02-06 19 43 27 素材は単パで入ると同・弱・同・全みたいな出方になる気がします。パネラーいないと木曜はキツいですが。 - 名無しさん 2014-02-18 23 37 21 名前 過去ログを見る
https://w.atwiki.jp/little-noah/pages/17.html
ドロップ率高いとの情報をまとめていきます。 ブラウニー メイズリーパーLV6~15の報酬 ※未確認 アーチェ クエスト10以降 ※未確認 11-7にて高確率でドロップ ※未確認
https://w.atwiki.jp/haten/pages/17.html
初心者フィールド 敵名 金 アクティブ ドロップ品 ソルバング 4 - 卵黄、苺、紫髪染め薬、竹の子、黄イチジクの実、緑イチジクの実、破天銅牌 バンディ 8 - 体力剤、黄イチジクの実、バンディの目、卵 ソルユ 10 - 鳥もち、体力剤、緑イチジクの実、漢羅髪飾り、松茸、漢羅斧、肉 炎草虫 12 - 大きな竹の子、赤イチジクの実、花心、紫靴染め薬、漢羅槍、体力剤 ゴンタン 18 - 栗の実、肉、体力剤、紫水晶原石、気力剤、漢羅頭巾 モンチュン 25 - 肉、大きな松茸、双坤、翡翠原石、体力剤、蝋燭、紫上着染め薬、紫忍剣 ソルツング 40 - 体力剤、高級体力剤、半月槍、藍靴染め薬、藍髪染め薬、銀の糸、ソルの毛皮、紫水晶原石、皮足首帯、玉髪飾り、上着脱色薬、破天銅牌 ミラソン 50 - 高級体力剤、ミイラの爪、紫忍剣、破天銅牌、赤円球、体力剤、気力剤 剣の墓 敵名 金 アクティブ ドロップ品 ミラソン 50 - 高級体力剤、ミイラの爪、赤円球 ピタック 120 ○ 体力剤(?)、ピタックの輪、銀の糸、風雲槍、壁玉、破天銅牌、皮胴衣、気力剤 ゴール 130 ○ 骸骨、陰卦、大きな松茸、破天銅牌、藍玉、黒玉 外道 135 - 外道の肩当、金の糸、青玉 ムンディ(3F) 150 ○ ムンディの皮、翡翠、壁玉 邪甲 165 ○ 邪甲鱗、赤刻珠、蓮玉、紫竜石碑 怪腕 170 - 腕輪、陰卦、皮上着、緑靴染め薬、大きな松茸、邪魔斧、風雲剣、黒玉、緑竜石碑 チクソン 170 ○ チクソンの皮、紫水晶、黄玉、破天銀碑 グルゴミ ? ○ 洞窟蜘蛛の網、黄刻珠、紅玉 サングカルマ 0 ○ 紫鍵、掛金、破天銀牌、破天銅牌、赤上着染め薬、赤髪染め薬、赤靴染め薬、赤竜石牌、紅玉、銀装上着、銀板胴衣、銀塊、高級体力剤(10)、高級気力剤(10) 荒野・丘陵地帯 敵名 金 アクティブ ドロップ品 チォガリ 45 - 紫忍斧、竹の子、チョ油、翡翠原石、体力剤、皮頭巾、高級体力剤 ゲソン 55 - 大きな竹の子、蟹の甲殻、移動お守り、緑円球、革靴、気力剤 槐樹 65 - 藍上着染め薬、木炭、黄円球、帰還お守り、蝋燭、髪脱色薬、靴脱色薬、玉指輪、気力剤 トング 75 - 真魂斧、翡翠原石、鼻角、銀の糸、青靴染め薬、皮手首帯、松茸、体力剤、気力剤 ドルグィ 85 - 魔導剣、梅花槍、紫水晶原石、石玉、帰還のお札、銀の糸、気力剤、皮腹帯、高級気力剤 モガル 130 ○ 銀の糸、モガルの角、陽卦、大きな松茸、緑上着染め薬 暗黒鳥 160 ○ 金の糸、悪霊の歯(※)、翡翠原石、破天銅牌、天地剣、気力剤 雲の谷間 敵名 金 アクティブ ドロップ品 歩兵ゴール 60 ○ 気力剤、皮足首帯 弓兵ゴール 70 ○ 梅花槍、青髪染め薬、破天銅牌、皮上着、皮胴衣、翡翠原石 鹿角 110 - 鹿の角、翡翠、黄玉、気力剤、皮上着、皮胴衣、紫竜石碑 邪眼 130 ○ 高級体力剤、草玉、翡翠、赤眼球、緑竜石碑、破天銀牌 外道 135 - 金の糸、翡翠、青玉、高級体力剤、外道の肩当、気力剤 ネルム 150 ○ 翡翠、緑髪染め薬、陽卦、舌、破天銅牌、黒玉、藍竜石牌 ソルソング 155 ○ 翡翠、ソルの尻尾、黄上着染め薬、蓮玉、紅竜石碑 暗黒鳥 160 ○ 金の糸 無識 180 ○ 黄髪染め薬、紫水晶、高級体力剤、骸骨ネックレス、紅玉、赤竜石碑、気力剤 骨島 敵名 金 アクティブ ドロップ品 歩兵ゴール 60 ○ 青靴染め薬 弓兵ゴール 70 ○ 梅花槍、翡翠原石、青髪染め薬 騎士ゴール 65 ○ 紫水晶原石、気力剤、青上着染め薬、松茸 暗黒鳥 160 ○ 金の糸、悪魔の歯(※)、翡翠原石、破天銅牌、天地剣、気力剤 皇帝ゴール 0 ○ 白鍵、高級体力剤(10)、銀板腹巻、銀塊、紅竜石碑、破天銀碑、白蓮草 堕天谷間 敵名 金 アクティブ ドロップ品 堕天神 0 藍鍵、堕天角、赤髪染め薬、赤上着染め薬、赤靴染め薬、銀塊、高級体力剤(10)、高級気力剤(10)、破天銀牌、破天銅牌、白蓮草
https://w.atwiki.jp/peach315/pages/35.html
ドロップリスト 下の項目から見たい情報をクリックして下さい 赤い箱・・・ドロップ無し 青い箱・・・何かをドロップ 緑の箱・・・一段階レアなドロップ
https://w.atwiki.jp/battle-operation/pages/257.html
設計図ドロップの仕組み 設計図の絞り込み参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ ドロップ確率一覧レア度 設計図抽選確率 チップ 設計図ドロップに影響する要素設計図ドロップに影響するボーナス一覧 設計図ドロップに影響する勲章一覧 Lucky!ハロ Over7 ブースターコンプリートボーナス チップコンプリートボーナス 古い記述 レア度統計結果種類ごとの統計 備考 コメント欄 設計図ドロップの仕組み まずは上の図を見てほしい. 電撃PSのインタビューおよび 公式ブログ によると、リザルト画面に移動した時点で設計図が決まる。 決まる順序はMS・兵装・パーツ・デカールの 種類 が先で、 レアリティ が後から決まる。リザルト画面で レアリティ が先に見れるが、その時点で 種類 は決定している。 種類が決まった後で 該当するレアリティの設計図が無い 場合チップに変えられる たとえば出てないMSの☆3設計図があるにもかかわらず、☆3でチップになる場合は、最初の種類の選別でMSが選ばれてないということ。 予め開発を制限しておけば、 種類とレアリティ が合致すると狙った設計図が必ず出る。 出撃した陣営側のMS・兵装が少し出やすくなる(確率は特に記載なし)。 レア度ごとの被りを確認したい方はレアリティ別分類表を見てく出さい。 設計図の絞り込み 設計図ドロップの仕組みで述べたように,設計図は先に 種類 と 星の数 が決まる. MS設計図☆☆☆ が選ばれたとしても,該当するレアリティのMSが 全て開発済み だったり, 階級不足 で該当なしの場合にはその設計図はプラチナチップに化ける. この仕様を逆手に取り, 星ごと&種類毎に開発中の設計図を1つだけ残しておく と任意の設計図をドロップさせることが可能となる.これを 設計図の絞り込み ,または 設計図を絞る という. 設計図の種類は 6種類 (ハンガー含む),レア度は☆3から☆なしまでの 4種類 ある.開発中の設計図を6*4=24枚に絞り込めば,仕組み上チップはドロップしないことになる. MS設計図 に限って絞り込むのであれば,レア度が☆3~☆なしまでの 4機体のみ を常に開発中にしておけば MS設計図 がチップに化ける事は無くなるし,その4機体のみを 選択的に育成 することが可能. 参考:設計図絞り込みに関係する「設計図の種類」と「レア度」の組合せ 種類 MS 武器 カスタムパーツ デカール ハンガー バトルメモリー レア度 ☆☆☆ ☆☆ ☆ なし ドロップ確率一覧 20140801の「機動戦士ガンダムバトルオペレーション 2周年記念 開発スタッフVSユーザー対戦生配信 『USTREAM OPERATION』第3回」にて,各レア度および設計図種類の統計情報が公開された. レア度 勲章「親衛隊徽章」 (レア設計図出現率UP)を装備した場合の抽選確率の変化 ルーム作成者へのボーナス ,クイックマッチによる 入室ボーナス も同じ効果 設計図抽選確率 MS開発技巧章 (MSの設計図ドロップ率が8%増加)などの勲章を装備した場合の抽選確率変化 チップ 名称 レア度 開発% 獲得開発ポイント 備考 プラチナチップ ☆☆☆ 50% 6000P Lucky!ハロ、over7、でも出現 ゴールドチップ ☆☆ 50% 3500P Lucky!ハロ、over7、でも出現 シルバーチップ ☆ 20% 1500P over7、でも出現 ブロンズチップ なし 20% 500P - 階級関係なしに出る開発ポイント換金アイテム。 チップがドロップするのは、抽選された設計図の種類とレア度の中に出現する設計図が無いときのみ。 「【★3】のMS設計図が出るはずなのに、【★3】でもチップばかり」という場合、 抽選の順番は「設計図の種類」→「レアリティ」であるため、最初の抽選でMS設計図以外が選択されたことになる。 設計図ドロップに影響する要素 設計図ドロップに影響するボーナス一覧 ボーナス条件 ボーナス 説明 備考 ルーム継続 次回戦闘報酬の開発ポイントが+350P増加 自ら退室せずに同じルームで連続して出撃 ホストがルームを解散したりキックされたなど,他のプレイヤーの動作によってルームを退出した場合は【ルーム継続ボーナス】の権利が次のルームに引き継がれる. クイックマッチ レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 クイックマッチで入室すると得られる 親衛隊徽章 の効果と同様.加算重複しないためクイックマッチを多用する場合には 親衛隊徽章 は外した方が良い. ルーム作成 ハロの出現率がアップ(2倍?) ルーム作成者(ホスト)になると得られる レア設計図の入手確率が1~1.5%増加 親衛隊徽章 の効果と加算重復されるかどうかは不明. 設計図ドロップに影響する勲章一覧 設計図関連勲章 効果 取得条件 図画制作技巧章 デカールの設計図ドロップ率が8%上昇 デカールの開発数10枚で取得 装備改修技巧章 カスタムパーツの設計図ドロップ率が8%上昇 カスタムパーツの開発数30枚で取得 銃器開発技巧章 主兵装の設計図ドロップ率が8%上昇 主兵装の開発数50枚で取得 MS開発技巧章 モビルスーツの設計図ドロップ率が8%上昇 モビルスーツの開発数100枚で取得 親衛隊徽章 レア設計図の入手確率が1~1.5%増加する。パイロットのヘルメット形状が変化。 称賛された回数が500回で取得 ハロのキーホルダー・銀 Lucky!ハロの出現率が1%上昇 Lucky!ハロの出現回数が30回で取得 ハロのキーホルダー・金 Lucky!ハロの出現率が2%上昇 Lucky!ハロの出現回数が100回で取得 この中でも特に MS開発技巧章 は早めに手に入れておこう。 低階級の段階からレアリティの低いMSはどんどん開発して100体を目指そう。 ただし不必要な機体を開発しすぎると、開発ポイントが枯渇する点には注意。 Lucky!ハロ 戦闘終了時、報酬にボーナスがつく『Lucky!ハロ』が出現するようになりました。 ボーナス内容:1.階級expにボーナス(+500)| 2.開発ポイントにボーナス(+1500)| 3. 【☆2】又は【☆3】の設計図が必ずどちらか1つ出現 上記3つのボーナスが同時に発生します。※出現の判定は、プレイヤー毎に行われます。 ※勝敗に関係なく出現します。(ただし、引き分けの場合は出現しません) ※過去5戦の内、途中離脱していた回数に応じて、ハロの出現確率が大きくダウンしていきます。 ※ルーム作成者(ホスト)として出撃をしていた場合、ハロの出現確率が少しだけアップします。 ※ハロが出現した人には、リザルト画面でハロマークが表示されます。 Over7 戦闘報酬の取得設計図が 7枚以上 になった際に Over7 が発生 7枚目以降の設計図は必ず レアリティの高い設計図 が入手できるようになります.【☆1】~【☆3】の設計図のみが出現 Over7が発動する状況 ※下記はあくまで一例です. 合計設計図枚数 条件 設計図増加数 Over7枚数 3枚 戦闘に参加(敗北or演習場) +3 4枚 100万DL記念楯の効果 +1 5枚 任務完遂模範兵章の効果 +1 6枚 再開発支援功労章の効果 +1 7枚 戦闘に勝利 +1 1枚 8枚 連戦ボーナスが発動 +1 2枚 9枚 設計図ブースターLV1を使用した +1 3枚 10枚 設計図ブースターLV2を使用した +2 4枚 11枚 設計図ブースターLV3を使用した +3 5枚 12枚 設計図ブースターLV2x3個を使用した +4 6枚 13枚 設計図ブースターLV3x2個を使用した +5 7枚 14枚 設計図ブースターLV3x3個を使用した +6 8枚 15枚 バトルメモリーを使用した +1 9枚 23枚 高ゲイン出撃を行った +8 17枚 27枚 高ゲイン出撃HGを行った +12 21枚 28~30枚 特務指令書を使用した +1~3 22~24枚 ※2013.3.21のアップデートにより★★,★★★の出現確率が1%づつアップ. 新兵支援ボーナス により階級が【二等兵】~【曹長】の場合は +3枚 ブースターコンプリートボーナス チーム内で全3種類のブースターを装備していると、チーム全員に新たなボーナス効果が発動する。 ブースターコンプリートボーナス = バトルメモリーを1個獲得でき、敗北時の基本戦闘報酬が勝利時と同等になる。 一人が3種類装備する必要はなく、チーム内全員で合わせて3種類装備していればボーナスが発動する。 勝利/敗北による基本戦闘報酬に差がない「演習場」などでは、ブースターコンプリートボーナスは発動しない。 チップコンプリートボーナス 特別なMS設計図が期間限定でドロップするキャンペーンを開催中、キャンペーン対象機体と同じレアリティのチップをコンプリートさせると、対象機体の設計図の完成率が増加する。 ボーナスによって増加する完成率は、各キャンペーン内容によって変化する。 ボーナスによって設計図を増加させるためには、最低1枚は対象設計図を入手している必要がある。 未完成のキャンペーン対象機体が複数存在する場合は、ランダムで選ばれたどちらか1機の設計図の完成率 が増加。 古い記述 +... レア度統計結果 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 なし ☆ ☆☆ ☆☆☆ 備考 61% 28% 8% 4% 出撃回数100回 65% 24% 8% 3% 設計図数760枚ハロなし 63% 25% 8.5% 3.5% 設計図数500枚親衛隊徽章装備 431枚57.6% 230枚30.7% 71枚9.5% 16枚2.1% 設計図数748枚 ハロ14回10/25~11/8 400枚63.1% 167枚26.3% 51枚8.0% 16枚2.5% 設計図数634枚ハロ4回11/8~11/22 302枚60.4% 135枚27.0% 46枚9.2% 17枚3.4% 設計図数500枚ハロ5回 308枚63.4% 117枚24.1% 41枚8.4% 20枚4.1% 設計図数486枚ハロ9回 511枚60.8% 231枚27.5% 73枚8.7% 25枚3.0% 設計図数840枚ハロ10回出撃回数199回11/22~12/11 548枚56.1% 291枚29.8% 118枚12.1% 20枚2.0% 設計図数977枚ハロ8回別垢含む合計 61.2% 26.9% 8.9% 3.1% この表での平均値 報告者様たちによる独自計算、小数点以下四捨五入です。 常時発動の技術章系の勲章効果により、各種設計図の開発数が増えるほど高レアリティが選択されやすくなる。 種類ごとの統計 MS 主兵装 パーツ デカール 単位 32 41 21 6 (%) 設計図100枚、各種・各レア解放状態で数えたかったが、デカールが無くなり以降チップをそれとして含めた。この数値から勲章のMS、主兵装、は効果が見えるがパーツは付けてもあまり見えない。図画に関してはチップを増やすだけである(2012年12月18日) ハンガーが追加されたため、各種割合は若干低下していると思われる。 備考 注意事項として課金アイテム(機体LV5~、武器とカスタムパーツLV4~)についてはセーブデータを削除しても無くなることがない(PSNに保存されている)ので低階級でそれらのアイテムを持っているプレイヤーもいますので注意してください。 コメント欄 過去ログ 1 名前 設計図の種類の抽選したあと「所属していた軍のほうがほんの少し出やすくなっている」って言ってたけど、これの他に「使用していた主兵装がちょっと出やすい」とかがある気がするな・・・。いま主兵装を一斉開発してるんだけど、シチュバトでマシザク乗ると該当種類・レアリティの設計図がマシばっかりに、BSGジム乗ると同じくBSG、グフカス乗るとガトシー・・・ってな風にポロポロ落ちてくる。バイアス掛かってるだけかな・・・ - 名無しさん 2016-05-25 04 27 30 今朝シチュエーションで出撃したら、勝利で5枚、負けて4枚しか設計図落ちなかった。途中離脱0%なのに。納得いかないなー。 - 名無しさん 2016-02-14 09 14 29 捕捉。100万DLと再開発支援、それと任務完遂の勲章効果で普段は6or7枚落ちています - 名無しさん 2016-02-14 09 17 46 MS設計図が出るのが一番だけど、意外にチップ祭りも嬉しいものがあるw開発ポイントが少ないからプラチナの6000ptはうれしい - _ 2016-01-17 10 27 01 再開発の設計図ばかりドロップして普通のMSの設計図がほとんどドロップしないんですが、MS設計図のドロップは再開発が優先してドロップするんですか? - 名無しさん 2016-01-09 07 40 04 優先てことはないと思うが、MS枠での泥と考えられているからレア度は被らせないようにした方が無難。ちなみに出現階級が低い設計図の方が泥しやすかった気がするからそれも関係あるんじゃない。 - 名無しさん 2016-01-11 07 55 26 MS、武器、カスタムパーツの☆1が開発中なのにシルバーチップが出るということは、デカール・ハンガー・バトルメモリーの枠がチップとして出ているということですか? - 名無しさん 2015-11-08 19 04 11 そういうことになりますね - 名無しさん 2015-11-08 19 05 40 素早い回答ありがとうございます。さらにお聞きしたいのですが、デカール・ハンガー・バトルメモリーはレアリティによって出るものは決まっているんですか? - 木主 2015-11-08 19 11 59 自己解決しました。それぞれのページを見ました。レアリティありましたね。失礼しました。 - 木主 2015-11-08 19 29 44 あれからFAガンダム出ない(泣) - 名無しさん 2015-08-16 01 50 14 あ - 名無しさん 2015-08-16 01 48 33 最近レア0が全くでない。 - 名無しさん 2015-07-29 12 03 07 画像アップしておいたのでだれか編集できる方お願いします。 - 名無しさん 2015-07-23 22 37 55 ん?何の画像? - 名無しさん 2015-07-23 22 44 17 泥の種類とレアリティ別の画像です。内容は同じなら画像の方が良いかと… - 名無しさん 2015-07-24 00 15 53 たとえover7であっても高ゲインで量産しないと☆3は出ないな - 名無しさん 2015-07-04 22 07 32 ほしい軍のMSがあった場合にその軍(例えば、アレックスがほしかったら連邦)で出撃すると、出撃した軍のMSが落ちやすいと聞いたのですがほんとうでしょうか? - 名無しさん 2015-07-03 00 26 12 ロード中に書いてたのでそうかと - 名無しさん 2015-07-12 23 13 37 キャンペーン機体を出したいんだけど、MS設計図ドロップ率上昇の勲章とか意味ある?それともMS枠とキャンペーン機の枠は別で、つけると逆にドロップ率下がるとかあるかね? - 名無しさん 2015-06-25 15 21 40 チップの恩恵は、ありまぁす! - 名無しさん 2015-06-16 20 11 05 オーバー7の確率分布はどうなってるんだろう?☆0の確率が☆1になってるだけ、なんてことは… - 名無しさん 2015-06-13 08 21 28 一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1() - 名無しさん 2015-06-15 09 32 18 すまん途中で送信してしまった。一応25回程度で調べたらもとのドロップ確率☆1(30%)☆2(20%)☆3(4.2%)で全体が100%に拡張したものとほぼ同じくらいの確率? - 名無しさん 2015-06-15 09 34 51 その後250回くらいまでやったら☆1(50%)、☆2(40%)、☆3(10%)くらいになったわ。かなり☆2は出やすくなってる - 名無しさん 2015-06-28 06 07 59 ★3が全然でない、なんで - 大佐 2015-06-04 22 46 02 なんで・・・ピクシーLV4の設計図が出てこなくてチップばっかなんだ・・・おまけに戦闘報酬も減ってるしシステムのせいか運営のミスなのか・・・ - 名無しさん 2015-05-09 10 56 06 ちょっと前から戦闘報酬の枠が1つ減ってるんだけど、システム上の変更あった?勲章効果が発動してないだけなのかな - 名無しさん 2015-05-02 13 00 34 やっぱり減ってるの見間違いじゃないのか。運営に問い合わせた方がいいかな? - 名無しさん 2015-05-04 22 27 16 別ゲーみたく確定報酬とか部位破壊ボーナスとかあったほうが良いのに。非被ダメージ状態での攻撃回数ボーナスとか。報酬が報酬らしくないよね。等兵~少将までチップの中身一律ってシステムがおかしい。 - 名無しさん 2015-05-01 14 32 28 MS設計図と再開発設計図は同じMS枠なのかな。同じなんだろうなぁ - 名無しさん 2015-04-30 11 17 40 絞り込みの部分を読んだけど、さっぱり分からんわ - 名無しさん 2015-04-10 00 47 48 簡単に言うと使わないのは開発しなくていいってことです - 名無しさん 2015-07-12 23 20 35 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
https://w.atwiki.jp/yurukami/pages/13.html
ドロップ情報 •このページはステージ毎のドロップをまとめるページとなっております。 ガチャにてでたゆるかみはガチャ情報よりお願い致します。 <例> ○○県●●にて△△確認(△ちゃん等の略称及び愛称は混乱等を防ぐためお控えください) 千葉のボス戦で成田うりか2人でたよ -- 名無しさん (2015-10-13 19 59 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/megido72_item/pages/168.html
入手方法 合成 必要素材 必要総素材 費用 マジカルトリュフ×1力の霊水×1ゴールドパウダー×1結晶石×1 マジカルトリュフ×1地の穀物×1魔力の濁り水×1贖罪のリンゴ×1ゴールドパウダー×1結晶石×1 20G 要求するメギド一覧 メギド 進化の段階 個数 備考 グシオン ☆2.5→3 1個 パープルロッドの素材 ☆3→3.5 2個 直接要求、ブラックローブの素材 合成できる素材 素材名 必要素材 費用 パープルロッド 雷丹ドロップ×1白銀の棍×1プラチナムスター×1 60G ブラックローブ 暗黒の脚×1魔法のフード×1カマイタチの尻尾×5雷丹ドロップ×1 150G 説明 ステータス強化 制限レベル 売却値 霊水で作られた飴素材を集めると作成可能 最大HP+16攻撃力+8 12 40G
https://w.atwiki.jp/flo-wiki/pages/61.html
マスタードロップ マスタードロップ基本情報 ドロップするモンスター 入手できるクエスト 入手できるビッグアイテム その他入手方法 使用用途 基本情報 マスター装備と交換できる 貴重なアイテム。 きらきら輝いているアメのよう。 レアリティ ★★★★ 種類 交換用アイテム 対象店舗 − 買値 − 売値(通常) 10 売値(対象店舗) − 売値(高額買取) − ドロップするモンスター 入手できるクエスト 全ての討伐クエスト 入手できるビッグアイテム その他入手方法 使用用途 交換 マスター挑戦の証 10 交換 はながた装備 交換 おおもの装備 交換 マスター装備 交換 経験値だま特大 3(在庫20)
https://w.atwiki.jp/mixmac/pages/8.html
ソウェルドロップ情報 武器装備ドロップ情報 アイテム名 職業 種類 Lv 穴 発動率 ファクター mob 片手剣 29 2 アモンクロー ミスリルライトニングボウ 二次職~ 弩 29 2 127~155 最大攻撃力+26 アモンクロー 上衣装備ドロップ情報 アイテム名 職業 Lv 穴 発動率 ファクター mob レザーシャツ レンジャー~ 19 1 31~38 最大防御+5 アモンクロー サイレントアーマー パイクマン~ 25 2 45~56 槍スキルクリティカル率 3 アモンクロー エメラルドアーマー レンジャー~ 22 2 31~39 矢スキル攻撃+14 ウッドピックル ソーサラーローブコート メイジ~ 22 2 31~39 最大防御+7 ウッドピックル ソーサラーローブコート メイジ~ 22 2 31~39 最大防御+7 ウッドピックル ダムドドラゴンアーマー ファイター~ 22 2 45~55 槍スキル攻撃+10 ウッドピックル 下衣装備ドロップ情報 アイテム名 職業 Lv 穴 発動率 ファクター mob 鉄のドーセット パイクマン~ 25 1 37~45 最大防御+10 ウッドピックル 靴装備ドロップ情報 アイテム名 職業 Lv 穴 発動率 ファクター mob 手袋装備ドロップ情報 アイテム名 職業 Lv 穴 発動率 ファクター mob 頭装備ドロップ情報 アイテム名 職業 Lv 穴 発動率 ファクター mob 盾装備ドロップ情報 アイテム名 職業 Lv 穴 発動率 ファクター mob アクセサリドロップ情報 アイテム名 職業 Lv 穴 発動率 ファクター mob 追加したいけど編集わからない場合はコメントしとくと誰か編集するかもしれないね 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ddff/pages/92.html
スレの方で結構この手の質問が多いようですし武具の方にドロップ項目追加するにも情報量が多くなりそうなので別枠で作ってみました。 バトルで勝利した時、一定確率で対戦相手が装備しているアイテムが手に入る。 バトルライズの様に一定条件(ブレイクやHP攻撃など)は無くただ戦闘に勝利するだけで良いと思われる。 基本ドロップ率は低く、目当てのアイテムを狙う時はPPカタログのアイテムドロップ確率アップを買いこむか(買いこむのは目当ての装備が変更されないよう再戦する為) 盗賊の小手、シーフの帽子などのアイテムドロップ率UP系のアイテムを装備し落とすまで根気よくバトルする必要がある。 それでも、魔導船でLV130相手に何十戦もしてトレードアイテムを集めるよりは遥かに効率がいい。 最強装備入手までの繋ぎにはインビンシブルコースの低カードラックで入手できるカッパシリーズがお奨め。 スーパーリボンを装備すればモーグリのおまもりも使える スペシャルデーに「アイテムドロップ確率がすこしアップ!」が出ることがある。 因みに「アイテムドロップ確率がすこしアップ!」はスペシャルデーの2日前から1日ずつ進めて行くと高確率で発生する チュートリアル ステータスを知ろうによるとLUKもドロップ率上昇に係っているということだがアルティマニアによるとLUKを67まで上げれば最大値の5%まで上昇する。 またCPUの強さによってマイナスの補正もかかる。 「弱い」が-1% 「とても弱い」が-2% 「最弱」が-5% 敵の装備は再戦やリトライせずモードトップ、キャラクター選択画面まで戻ってやり直すと変わるので目的のアイテムが出るまで根気よく粘りましょう。 その間でもPPカタログのアイテムドロップ確率アップは消費してるので注意。 装備の種類が少ないキャラほどお目当てが出やすい。 例 雨の叢雲(刀,装備レベル99)がほしい場合、 装備している確率の優劣は セフィロス(刀,槍の2種) ガーランド(大剣,刀,槍,斧の4種) バッツ(11種全て)=フリオニール(11種全て) となる。 レベル99の装備はその系統を装備できるLv99~で強さが「強い カスタマイズ」以上orLv92~で強さが「最強」のキャラが持っている シャントット編とガブラス編の敵(雑魚以外)はLv50前後の専用武器を装備している ジタン最弱しか調べていないが、7Lvごとに装備Lvがあがっていく CPUの強さによる装備ランクの変化 最弱 装備ランク-2 とても弱い,弱い カスタマイズ 装備ランク-1 弱い アクション,普通,強い アクション 装備ランク±0(ただし、性格毎に対応した2箇所の装備ランクが-1される) 強い カスタマイズ,とても強い 装備ランク±0 最強 装備ランク+1 CPUの性格による装備ランクの変化(弱い アクション,普通,強い アクション) 性格 武器 手 頭 体 戦略 ↓ ↓ 勇敢 ↓ ↓ 逆境 ↓ ↓ 慎重 ↓ ↓ 冷静 ↓ ↓ 極端 ↓ ↓ 温存 ↓ ↓ 猛攻 ↓ ↓ クイックバトルにおいてCPUの強さはドロップ確率マイナス補正を避ける為に、 性格による装備品弱体化を考慮しなくてよく、動き方自体は普通と変わらない「強い カスタマイズ」を相手にするのがベストと思われる。 それ以上の強さでも装備の質は保証されるが、倒すのに手間がかかるのでお勧めできない。 クイックバトル ここに記載しているのは最適な条件であり、これ以外のキャラ,レベル,強さでも装備している組み合わせはある。 目的アイテム 推奨相手 Lv 強さ 盗賊の小手 WOL 71 強い カスタマイズ 盗賊の小手 エクスデス 71 強い カスタマイズ シーフの帽子 クラウド 85 強い カスタマイズ シーフの帽子 皇帝 85 強い カスタマイズ 四天王装備 ジェクト 64 強い カスタマイズ 平家装備 ガーランド 78 強い カスタマイズ 平家装備 セフィロス 78 強い カスタマイズ 源氏装備 ガーランド 99 強い カスタマイズ 源氏装備 セフィロス 99 強い カスタマイズ カッパー装備 暗闇の雲 85 強い カスタマイズ カッパー装備 エクスデス 85 強い カスタマイズ カッパー装備 セフィロス 85 強い カスタマイズ 雪月花装備 皇帝 99 強い カスタマイズ ねこみみフード 暗闇の雲 71 強い カスタマイズ クリスタル装備 WOL 64 強い カスタマイズ 暗黒装備 セシル 1~7 強い カスタマイズ バスターソード クラウド 1~7 強い カスタマイズ リボルバー スコール 1~7 強い カスタマイズ オフィシャルボール ティーダ 1~7 強い カスタマイズ ストーリー 目的アイテム 推奨相手 各キャラ専用のLv50前後の武器 シャントット、ガブラス編の各コスモスピース、カオスピースの敵が装備 各キャラ専用の最終武器 究極の幻想の各キャラが装備(セシルは聖騎士版の武器を装備)