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47
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ウヴァル 『ゴエティア』によるとソロモン72柱の魔神の1柱で、地獄の37の軍団を率いる序列47番の強大にして大いなる公爵。かつては能天使であった。 最初は力強いヒトコブラクダの姿で現れるが、望めば人間の姿にもなれる。エジプトの言語で話すがその口調は完璧ではないとされる。女性の愛をもたらし、過去・現在・未来について語る。敵味方の間に友愛の情を生じさせることもできるという。 (Wikipediaより引用)
https://w.atwiki.jp/naganu/pages/71.html
問47 薬物を除去する能力を表すパラメーターで、血流速度と同じ単位を持つのはどれか。1つ選べ。 1 分布容積 2 消失半減期 3 消失速度定数 4 血中濃度−時間曲線下面積 5 クリアランス 次の問題
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オーダー名 [47]受付嬢 ヨウコ オーダー主 ヨウコ(28歳) 事情 うちの会社の近くにこんなお店できたんだ~私、そこの会社の受付嬢してるヨウコ、近いからたまに来るわね。試しに今日はセクシーなショートパンツ買ってみるわ。 欲しいもの ショートパンツ 予算 700 Lv ☆ ジャンル セクシー 待ち時間 10分 カラー レッド 備考 Exコーデ例 型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 ファーツイードショートパンツ 01 黄 01 [pT]ゼブラ柄A 03 810 3680(400/3280) (700) バルーンショートパンツ 01 [pT]ハート柄A 01、豹柄A 01×3、花柄D 01 960 予算500G理論値4280(1000/3280) 未検証 バルーンショートパンツ 01 黄 01 [pT]ドット柄B 01、豹柄A 02×5 1110 予算600G理論値4580(1300/3280) (769) バルーンショートパンツ 01 黒 01 [pT]ドット柄B 01、豹柄A 02×4、ゼブラ柄A 03 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) (607) セパレート型水着ボトム 01 [pT]千鳥格子A 01、豹柄A 03×3、シャシーA 03、ハートローズA 01 1310 予算700G理論値4680(1400/3280) 未検証 バルーンショートパンツ 01 赤 01 [pT]豹柄A 01×4、ゼブラ柄A 03、ハートローズA 01 1510 4780(1500/3280) (766) セパレート型水着ボトム 01 [pT]ドット柄B 01、ゼブラ柄A 03、豹柄A 01×2、クロスA 01、王冠柄A 02 1710 予算900G理論値4880(1600/3280) 未検証 バルーンショートパンツ 01 赤 01 [pT]豹柄A 02×2、ゼブラ柄A 03×3[pR]羽根刺繍A 01 1910 4980(1700/3280) (457) セパレート型水着ボトム 01 [pT]ドット柄B 01、ゼブラ柄A 03×3、クロスA 01、王冠柄A 02 2110 5080(1800/3280) 未検証 ファーツイードショートパンツ 01 黒 01 [pT]ゼブラ柄A 03×4、モダン柄A 02[pR]薔薇レースA 01 2310 5180(1900/3280) (561) ランジェリーボトムス 01 赤 01 [pT]ゼブラ柄A 03×4、クロスA 03[pR]蝶刺繍A 01 2710 5380(2100/3280) (1017) セクシー/ショートパンツを編集する
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貴方のギルド脱退理由47回目 スレ47/003 スレ47/013 スレ47/042 スレ47/044 スレ47/076 スレ47/099 スレ47/109 スレ47/155 スレ47/164 スレ47/198 スレ47/283 スレ47/363 スレ47/374 スレ47/379 スレ47/388 スレ47/418 スレ47/431 スレ47/437 スレ47/440 スレ47/441 スレ47/461 スレ47/463 スレ47/655 スレ47/682 スレ47/683 スレ47/708 スレ47/717 スレ47/752 スレ47/754 スレ47/757 スレ47/833 スレ47/861 スレ47/872 スレ47/873 スレ47/879 スレ47/889 スレ47/915 スレ47/933 スレ47/940 スレ47/962 スレ47/996
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【義兄嫁】嫁同士ってどうよ?47【義弟嫁】 47-38 47-45 47-149 47-240 47-272 47-280 47-297 47-318 47-355 47-419 47-439 47-572 47-586 47-651 47-667 47-680 47-691 47-712 47-731 47-737 47-753 47-780 47-792 47-871 47-909 47-931 47-953 47-964 47-984 その他 スレ46 ← ■ → スレ48
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No.47 コサックビート みどころ 1日毎に1人づつ消滅者が出る恐怖 あらすじ アンチを排除しようと活動するオペレーター達をあざ笑うかのように、 日を追うごとに一人、また一人と消滅していく。 それは、アンチの発する電波障害ゆえなのだろうか? アンチなどに、このコサックビートを渡すわけにはいかない。 希望と絶望が綯い交ぜになった領域で、オペレーターは必死に足掻く。 そうしてオペレーターが活動する裏で、局長の秘密指令が下された。 【局長より残留思念へ】 本日の指令 スパゲティをめんつゆで食すといかなる味がするか確認せよ アンチ排除に奔走するオペレーター、秘密指令を遂行するフノキオ。 ────そして、裏でひっそりとほくそ笑むアンチ達。 果たして、運命はどちらに転ぶのだろうか。 名言 キャスト 名前 正体 運命 備考 ぬらぬら オペレーター 9日目脱出 JJ フノキオ オペレーター 3日目消滅 めんつゆスパ係 ねずみ アンチ 7日目脱出 鉄雄 シトロエン オペレーター 5日目消滅 宇宙五月病 係長 オペレーター 2日目消滅 フォーク ポヨン オペレーター 11日目脱出 クールガール 木登り小僧 オペレーター 8日目粉砕 破廉恥乙女 クロエ ストライプアンチ 12日目粉砕 ストライプ・サド エレキ氏 アンチ 生存 オンジ クーパーさん ハイクラスオペレーター 4日目消滅 宇宙五月病 参加した人も読んだ人も、感想をご自由にどうぞ。 この領域のアンチの戦略は言語道断である。こんなに後味が悪い領域も始めてである。 -- 匿名希望 (2007-06-12 00 37 10) この領域のオペは純粋可憐であったが、アンチは腹黒であった。同じく言語道断である。 -- 匿名希望2 (2007-06-12 07 43 07) 私は、アンチの戦略は見ていて気持ちよかったですよ、麺つゆスパが面白かったです -- 傍観者1 (2007-06-12 07 51 49) 参加オペは悔しいだろうな。だけど、客観的に見れば全然アリなんじゃない? アンチらしい行動だと。 -- 傍観者2 (2007-06-12 09 04 11) オペにとっては厳しい領域でしたが、アンチの戦略は普通だと思いますよ。 -- 苺餅 (2007-06-12 11 25 58) もちろん愛してますよ、アンチども!愛しすぎて、めんつゆスパの刑は続行いたします。 -- 木登り (2007-06-12 21 47 50) 後味悪いって、めんつゆスパのことだよねぇ? -- 木登り (2007-06-12 21 52 31) 良いフォロー。コメントの先行きが心配で陰ながら見ていたのですが心配なさそうですね。私も、あの清々しいくらいのアンチの作戦には脱帽です。 -- シトロエン@余所者 (2007-06-12 22 02 17) 何この怪し過ぎるコメント達は。関係者じゃないのか? -- ・・・? (2007-06-12 22 49 54) あれー?関係者さん?コメントくださいよ!つか、関係者じゃない人たち・・・見たんですか・・・・ログを・・・・ -- 木登り (2007-06-13 00 06 11) 今回のアンチの作戦には賛否両論があると思いますが、ルール上でVer.1は「目的のためならウソをついても構いません。」とありアンチの作戦に「うそ」も全て有りでしたが、Ver.2になりゲーム性も高まっていますので「ウソ」はルール違反だと思います。またゲームですので勝敗に拘るのは結構なのですが、うその作戦で勝利するのではなく戦略でオペを負かしてください。 -- 閲覧者 (2007-06-13 00 18 48) 木登りの女装けっこう見られてたんだな… -- 関係者のねずみ (2007-06-13 01 58 09) ウソをつかないとゲームが成り立たないのに「ウソはルール違反」と言われましても。ウソをつくのも戦略のひとつだと思っているのですが。 -- エレキ氏 (2007-06-13 09 27 20) 木登り小僧はやはり木登り乙女に改名したほうがよさそうですね、これだけたくさんの方に見られてしまったのですから(にやにや) -- エレキ氏 (2007-06-13 09 32 20) オペのやり取りも楽しかったし、後半のプレッシャーを考えればアンチのあのテンションや戦略は普通だと思う。正直者、ウソツキ、十人十色。 -- 他領域アンチ経験者 (2007-06-13 11 11 58) そうか・・・見られてしまったからにはこの道で生きていくわ!ウソつかなかったらこのゲームなりたたないじゃんね。あ、なりたちませんわ。うふ。 -- 木登り乙女 (2007-06-13 12 38 53) 傍目を装っている方が多い様ですが -- 匿名の関係者 (2007-06-13 13 34 59) ウソがルール違反って言ってる人は、アンチはどうすれば勝利できると思ってるんでしょうか?Ver2だし、わざわざ「ウソはOK」と書かれなかっただけでしょう。もはや当然のことですから。 -- 閲覧者 (2007-06-13 14 56 58) 匿名の関係者(2007-06-13 13 34 59)さん、それはこの領域のアンチが傍観者を装って、アンチ擁護の書き込みをしているのだと言いたいのでしょうか? -- エレキ氏 (2007-06-13 15 05 27) アンチのうそについては肯定も否定もしませんが、うそにもある程度の限度があるかと思います。アンチ役のエレキ氏のうそにはちょっと度が過ぎるところが見受けられます。参加者や閲覧者に不快を与えるうそは控えた方が良いでしょう。確かにアンチの戦略にはうそが必要ですが、オペを楽しませるのもアンチの役目だと思います。 -- 閲覧者 (2007-06-13 22 31 26) 確かに領域が終了しオペとアンチが戦闘を振り返り称えあうことが出来れば最高だ。 -- 傍観者 (2007-06-13 22 37 30) 個人の正当化の意見はとても見苦しい。 -- 匿名 (2007-06-13 22 41 04) ぎゃふんといえなかったのが今回唯一残念だったことだ。それをぬかせば楽しかったぜ。 -- ぬらぬら (2007-06-13 23 01 51) ここでアンチの嘘についてどうのこうの言うのは47の領域の人にとっても気分がよくないのでは。うその限度など根本的な個人の考え方に基づく意見であるのならば作戦会議室のほうで呟くほうがよろしいのではないでしょうか。あと名前出しは装いがどうのいっているので。しゃしゃり出てしまい失礼しました。 -- 他領域アンチ経験者こと翠雨 (2007-06-13 23 15 28) おっと。なんか殺伐としてるぞ!最後までアンチが誰か考えさせてくれたから、面白かったけどな~。 -- 木登り (2007-06-13 23 31 25) って何これ;終わったこととやかく言わなくてもいいじゃん!・・・とか私が言っちゃ駄目か(汗 -- ポヨン (2007-06-13 23 32 36) おい,木登り。この場を盛り上げろ。お前を今から宴会隊長に任命する。ポヨン久しぶり!相変わらずの冷静さに思わずドキっとときめいてしまったぜ。そういえばこっそり備考欄を増やしてみた。てへ☆ -- ぬらぬら (2007-06-13 23 35 09) アンチのウソが云々って言ってる人は作戦会議室に移動をヨロシク。程度なんてそれこそ人それぞれ。せっかくだから徹底的に話し合ってみれば?あっちでさ。 -- 閲覧者 (2007-06-13 23 57 07) 「ウソ」はルール違反という意見が一番おもしろいわ(オペは純粋可憐も捨てがたいわね。「純粋」は認めてもいいけれど、「可憐」かしら?)。いつのまにここは「叙述トリック」みたいなルールが出来上がったのかしらね? -- クロエ (2007-06-14 00 12 41) クロエ、やっぱりそれが気になるよな。俺もそうだ。なぜ誰もツッコマないのか不思議でならなかったぞ>オペは純粋可憐 -- ねずみ (2007-06-14 00 20 56) ハロ、ハロ。めんつゆスパ、ニンキ。ヨカッタ、ヨカッタ。オレ、カレン。ミンナ、カレン? -- フノキオ (2007-06-14 01 18 21) うわ。どうしたんだい、ここ。僕は、オペだったけど面白かったよ。消滅しちゃったけどさ…。 -- シトロエン (2007-06-14 05 03 26) やはりここのオペレーターは可憐だなうん。オレはその代表だと自分でちゃんと自覚しているぞ。 -- ぬらぬら (2007-06-14 09 20 21) そういえば、めんつゆスパは大根おろしを入れると美味しさアップでございますよ。ぜひお試しあれ。 -- エレキ氏 (2007-06-14 10 01 25) 1人可憐じゃなかったのがいたけどさ・・・・(ボソ)さ!宴会準備。酒!酒もってこーーい!(ツマミはやっぱりめんつゆスパなのか!?) -- 可憐代表・木登り (2007-06-14 12 32 43) 係長は可憐というよりゴッドファーザーのような存在だったもんな。めんつゆぱすた…ごふっ -- ぬらぬら (2007-06-14 13 08 58) かれん【可憐】.いたわりたくなるようすであること。いじらしく、かわいいこと。 -- 名無しさん (2007-06-14 13 39 48) 可憐って…えぇぇ……。↑のは俺だ。意味調べててびっくりして途中送信してしまった。 -- ねずみ (2007-06-14 13 42 48) 木登り小僧とぬらぬらは可憐と言っても嘘ではありませんね! -- エレキ氏 (2007-06-14 13 56 12) でしょでしょ。でも、ぬらは違うってば。ぬらも可憐になりたければ、フリフリドレス着用を勧めます。 -- 可憐木登り (2007-06-14 22 27 59) ほらぁ!!エレキ氏のお墨付きだぜ。木登りはフリルを着ているから可憐だといえるかもしれない。だがオレの心はスミレの花のように可憐なんだ。参ったな。 -- カレン=ぬらぬら (2007-06-14 22 44 32) ぬらもフリル着れば良いのよ。そして二人でアイドル歌手としてデビューするのだわ!(笑) -- クロエ (2007-06-14 23 02 17) そんなのだめだよ。僕だけ人気が出ちゃ、悪いだろ・・・ -- ぷりてぃ木登り (2007-06-14 23 06 18) オレもか。オレもあのレースを着ろというのかクロエ。…オレが人気者になってしまったらどうするんだ。全国のぬらファンが泣いてしまうじゃないか。 -- きゅあぬらぬら (2007-06-14 23 08 51) 泣かない、泣かない。あ、違う意味で泣くかな? -- ぷりてぃ匿名希望 (2007-06-14 23 16 46) 子供達の夢を奪う気なのね。それともアニメ化かしら? -- クロエ (2007-06-14 23 25 23) スポンサーは局長かな。 -- ねずみ (2007-06-15 00 58 58) ひどいっ!みんなしてあたしのデヴューを阻む気なのね…!!あたしは意地でもデヴューするわよ。 -- ぬらりん (2007-06-15 12 13 44) 局長がスポンサー下りるってさ。自費でデビューだね・・・・ -- 木登り (2007-06-15 12 45 03) 木登りのカンパに期待するしかないな。 -- ぬらぬら (2007-06-15 18 16 37) お金はないから、めんつゆスパを売るしか・・・・ -- 木登り (2007-06-15 19 43 39) デビュー曲は何かしらね……「恋のめんつゆスパ(ぬらぬら入り)」なんていかがかしら? -- クロエ (2007-06-15 23 57 22) ちょ…なんでおれがめんつゆスパに入らねばならんのだ!! -- ぬらぬら (2007-06-16 22 33 14) そうだよ!入れたらもう売り物にならないじゃないか! -- 木登り (2007-06-17 20 51 45) 歌ですから関係無いのでは? -- クロエ (2007-06-18 23 26 08) 名前 コメント
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CV-47 2017年07月12日実装 初期武器 CV-47 Spray 2017年07月12日実装 ランダムボックス・合成 CV-47 Camo 2017年07月12日実装 ランダムボックス・合成 CV-47 Gold 2017年07月12日実装 イベント 報奨(2017年07月12日~2017年07月25日) CV-47 Special CV-47 Solo CV-47 CB Commemoration 韓国では2013年08月14日実装 威力 31% 装弾 30/90 連射 91% 価格 $2500 安定 55% 取出 0.99秒 命中 83% 装填 2.42秒 制御 79% - - 移動 72% - - 特殊機能:なし CV-47 TR専用武器。CSを象徴する武器と言っても過言ではない。$2500と安価ながらヘルメット装着済の敵をHS一撃で葬ることができる優れもの。ちなみにセレクターがセーフティになっているので本来ならば撃てない。ルーキー乙
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社番 ま47 メーカー 三菱ふそう 車名 エアロスター 型式 2PG-MP38FK 車体 MFBM 年式 2020.7 ステップ ノンステップ 転入年月 - 改番年月 - 前所属 - 前社番 - 登録番号 多摩230 い 47[オリンピック特別仕様] 登録変更年月 - バックカメラ ○ かなch. ○ ラッピング - 備考
https://w.atwiki.jp/nkwada/pages/17.html
AK47 ムービBattlefield Counter Strike Joint Operations SWAT 4 Vietcong Men of Valor Boiling Point:Road to Hell The Regiment Grand Theft Auto San Andreas Cold War TrueCombat:Elite MetalGearSolid3 War Rock Sudden Attack Call of Duty 4 Specnaz:Project Wolf Soldier of Fortune Payback PaperMan Rainbow Six Vegas 2 Far Cry 2 Mercenaries2 コメント AK47 0501.jpghttp //kalashnikov.guns.ru/より 制作者の名前を取って”カラシニコフ”と呼ばれることもあるAK47。テロリストが使う武器としても有名ですが、ソ連で採用されたの1947年なのでAK47と名づけられたようです。 ゲームでは1947年以降を舞台にした、ベトナム戦争ものや現代戦もので、米軍に対抗する陣営の主力アサルトライフルとして登場することが多く、私のお気に入りの武器です。 このようなゲームにおいて、AK47がどのように描かれているか、ムービを集めてゆこうというのがこのページの趣旨です。 カラシニコフのページ?:http //kalashnikov.guns.ru/ ムービ セカンドウェポンから、AK47に持ち替え、フルバースト射撃を行い、リロード操作までキャプチャしています。その後、可能であればアイアンサイト(ズーム)でフルバースト射撃を行っています。マウスは動かしていません。 ムービはFrapsを使ってキャプチャし、WMVにエンコードしています。 Battlefield Electronic ArtsのBattlefieldシリーズでは、ベトナム戦争を舞台にしたBattlefield:Vietnamと、米軍が中国軍や中東連合軍と戦うBattlefield2で登場します。BF Vではベトコンの武器として、BF2では中国軍のアサルトライフとしてAK47が登場します(中東連合軍の主力ライフルはAK47の後継銃であるAK74です)。 Battlefield:Vietnam⇒http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_BFV.wmv Battlefield2⇒http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_BF2.wmv 撃ち続けることにより銃口が上がっていきますが、さほどではありません。ムービーでは見にくいですが、集弾率はあまりよくなく、結構散らばっています。 Counter Strike TerroristとCounter Terroristとが戦うCounter Strikeシリーズでは、Terrorist側のアサルトライフルとしてAK47が登場します。Counter Terrorist側のアサルトライフルであるM4A1とともに、AK47はCounter Strikeシリーズにはなくてはならない重要な武器です。 Counter Strike 1.6⇒http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_CS1.6.wmv Counter Strike Condition Zero⇒http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_CSCZ.wmv Counter Strike:Source⇒http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_CSS.wmv 撃ち続けることにより銃口はちょっとぶれる程度ですが、着弾位置は銃口のはるか上にいっています。 Joint Operations Novalogicの、インドネシア叛乱軍(Rebels)と各国連合軍(Joint Ops)とが戦うJoint OperationsではRebels側のアサルトライフルとしてAK47が登場します。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_JO.wmv 撃ち続けるても銃口はほとんど上がらず、集弾率もいいです。特にアイアンサイトでの集団率は驚異的です。 SWAT 4 SierraのSWAT 4。その名の通り、警察のSWATチームを率いてテロリストや凶悪犯罪者と戦うというのFPSです。UBIのRainbowSixのようなタクティカルFPSですが、マルチプレイにおけるテロリスト側でAK47を使うことができます。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_Swat4.wmv 撃ち続けることにより銃口が驚くほど上がり、途中で真上に達しています。 Vietcong Electronic Artsのベトナム戦争を舞台にしたFPSです。ベトコン側でAK47が使えます。Vietcong2も出ていますが、経験値をつまないとAK47は使えないようで。。。なお、ムービはDemo版でキャプチャしました。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_Vietcong.wmv 撃ち続けることにより銃口がすごく上がっていきますが、さほどではありません。ズームだと上がり方が少なくなります。 Men of Valor 2005が開発したMen of Valor。戦争を舞台としたFPSです。ベトコン側でAK47が使えます。なお、ムービはDemo版でキャプチャしました。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_MoV.wmv 撃ち続けることにより銃口が上がっていきますが、さほどではありません。弾は散らばるのですが、それにクロスヘアが追随して大きさが変わるのがちょっと印象的。 Boiling Point:Road to Hell AtariのBoiling Point:Road to Hell。南米コロンビアを舞台としたRPG(ADV?)です。BP:R2Hでは様々武器を入手できますが、最初から武器屋でAK47が購入できます。BP:R2Hでは武器のカスタマイズが可能ですが、初期状態のAK47を使ってキャプチャしています。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_B2B.wmv 撃ち続けることにより着弾位置が照準の上に水平に並びます。CounterStrikeっぽいですが、より極端です。 The Regiment Konami of EuropeのタクティカルシューティングThe Regiment。テロリストの装備としてAK-47が登場します。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload act=open pageid=17 file=AK_SAS.wmv 撃ち続けることにより着弾位置が1時方向に規則正しくあがっていきます。 Grand Theft Auto San Andreas GTA SAで紹介している、RockStarのGTA SA。FPSではありませんが、AK47が登場します。M4A1も登場しますが、AK47より威力が高いというのはちょっと納得がいきません。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload&act=open&pageid=17&file=AK_GTASA.wmv 撃ち続けることによる影響はありません。ゲームシステム上、敵をロックオンして撃つようになっているためでしょう。 Cold War DreamCatcherから発売のスニークアクションでもともとはコンシューマ向け(Xbox)。冷戦時代の、AK-47のふるさとソ連を舞台にしたゲームです。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload act=open pageid=17 file=AK_CW.wmv 崩壊しようとしている建物内でのキャプチャしましたので揺れはご勘弁。撃ち続けることにより着弾位置があがっていきます。AK-47とのことなのですが、カービン銃っぽいような。。。 TrueCombat:Elite Wolfenstein:Enemy TerritoryのMODであるTrueCombat:EliteではSpecopsチームとテロリストチームとがCounterStrikeのように戦いますが、テロリスト側でAK-47を使用することができます。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload act=open pageid=17 file=AK_TCE.wmv ノンズームだと撃ち続けるにしたがって銃口が大きく1時方向にずれていきます。ズームでは連射によるずれがかなり小さくなっています。ズームしてキャンプしているのが有利なバランスかもしれません。 MetalGearSolid3 コナミのスニーキングアクションゲームであるMetalGearSolid3。PCゲームではなくPS2です。1960年代が舞台となっており、潜入先はソ連、とくれば当然AK-47が登場します。 http //www6.atwiki.jp/nkwada/?cmd=upload act=open pageid=17 file=AK_MGS3.wmv 客観視点、主観視点、主観視点(アイアンサイト)の3状態でキャプチャしました。撃ち続けるにしたがって銃口がちゃんと上にずれていきます。 War Rock Lievoで日本でサービス中の韓国製FPS、WarRock。ゲーム自体はWarRockで前に紹介していますが、アイテムを購入(ポイントで)してキャプチャしました。対戦中にキャプチャしたので他のプレイヤーの銃撃音とか入ってます。 撃ち続けるにしたがって銃口がだんだん上がっていきますが、さほどではありません。 Sudden Attack ゲームハイが日本でもサービス中の韓国製FPS。対戦中にキャプチャしたので他のプレイヤーが入ってます。 撃ち続けるにしたがって銃口がだんだん上がっていきますが、撃ち終わると元の位置に戻ります。 Call of Duty 4 現代戦がテーマとなったCoD4です。敵側の武器としてAK-47が登場します。 撃ち続けるにしたがって銃口がだんだん上がっていきます。アイアンサイトでもあまり変わりません。キャラクタのモーションが大きいのでわかりにくいですが、撃ち終わると元の位置に戻ります。 Specnaz:Project Wolf ロシアの特殊部隊スペツナズを題材にしたFPSです。メインのアサルトライフルがAK-47となっており、ちょっとうれしいです。 撃ち続けるにしたがって銃口が1時半の方向にだんだん上がっていき、撃ち終わっても元に戻りません。ズームだと12時の方向にきれいに上がっていきます。リアル系のバランスのようで、フルバーストではなく単発射撃が主体のようです。 Soldier of Fortune Payback 頭どころか手足も吹っ飛ぶゴアなFPSです。銃にはアタッチメントが装着できるようになっており、AK-47にサプレッサも装備できるのですが、何にもない状態でキャプチャしました。 SoF Paybackは本当にオーソドックスなFPSで、AK-47もオーソドックスな挙動をします。撃ち続けるにしたがって銃口が上がりますが、ズームだとその傾向が弱いというもの。シングル、マルチともに数発のバーストショットが基本になるかなと思いました。 PaperMan サイカンゲームス渾身のアイテム課金型FPS。トゥーンタッチでかわいらしいFPSなのですが、CSっぽい割にはAK-47の威力に不満が残ります。というか当たっていないだけかもしれませんが。 マルチプレイ中にキャプチャしたので、回りの銃声が入ってます。リコイルはCS的な挙動で、初期のクロスヘアよりちょっと上がったところで落ち着きます。おおむね着弾位置にクロスヘアも移動してくれますのでリコイル制御は比較的楽かもしれませんね。至近距離以外はバーストショットが基本になると思いますが。 Rainbow Six Vegas 2 UBIの人気タクティカルシュータ、Rainbow SixシリーズのVegas2。AK-47は、マルチだと経験値をあげない使えないみたいですが、シングルだと最初のステージで敵が落としてくれます。 FPSとしてはオーソドックスで、AK-47の挙動もオーソドックスです。撃ち続けるにしたがって銃口が上がり、ズームだとその傾向がちょっと弱いかな(いや、ほとんど変わらないかな)いうもの。他にも銃器がたくさんできてきますが、AK-47に力強さが感じられず、ちょっぴり寂しいです。 Far Cry 2 UBIの箱庭FPS。舞台がアフリカなだけにAK-47をもった敵をよく見かけます。 バリューシュータっぽい感じもするのですが、AK-47の挙動もオーソドックスです。撃ち続けるにしたがって銃口が上がり、アイアンサイトズームだとその傾向が弱いです。 Mercenaries2 GTAライクなTPS。AK47という表示が出るわけではないのですが、AK47っぽいので。 html(**Far Cry 2 UBIの箱庭FPS。舞台がアフリカなだけにAK-47をもった敵をよく見かけます。 ズームとかないのですが、集弾率はそんなにいい感じではないのですが、リコイルがありません。 コメント Boiling Point:Road to Hellを追加。 -- 管理人 (2005-11-26 20 18 58) The Regimentを追加。 -- 管理人 (2006-02-25 16 02 11) Cold Warを追加。 -- 管理人 (2006-04-22 22 24 45) TrueCombat:Eliteを追加。 -- 管理人 (2006-05-14 16 53 41) MetalGearSolid3を追加。 -- 管理人 (2006-07-13 23 58 25) YouTubeの利用を開始。徐々に全ムービーを対応予定。 -- 管理人 (2006-09-05 23 13 46) 久しぶりにWarRockとSuddenAttackを追加。 -- 管理人 (2007-09-30 18 22 29) CoD4とSpecnaz:ProjectWolfを追加。 -- 管理人 (2007-12-08 19 33 51) SoF PBを追加。 -- 管理人 (2007-12-24 18 47 10) PaperManを追加。 -- 管理人 (2008-03-15 21 01 35) Rainbow Six Vegas 2を追加。 -- 管理人 (2008-06-01 12 01 27) FarCry2を追加。 -- 管理人 (2008-10-31 17 11 43) Mercenaries2を追加。 -- 管理人 (2008-11-02 17 14 39) 基本的にAKはタップとかバーストの方が向いてますね -- その辺の男 (2009-01-30 23 41 04) フルバースト(笑 フルオートじゃないの? -- 名無しさん (2011-03-01 16 40 50) レスありがとう。詳細はこれです(ノ゚Д゚)ノシ☆ http //s.64n.co/ -- ありません (2011-12-29 07 28 25) 名前 コメント