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10th 魔術のカード、マジック:ザ・ギャザリング さらば愛しき甲鱗様よ 9版にて奇跡の復活を果たした『甲鱗のワーム』 それから2年、甲鱗様のカードパワーはマジック界に影響を与え続け、メタゲームは常に甲鱗様を中心に動き続けた。 だが、我々MTGプレイヤーと甲鱗様の蜜月の日々は終わりを告げる。 『甲鱗のワーム』は10版に採録されなかった。 多くのプレイヤーが、このWotC社の決断にショックを受けた。 某トッププレイヤーをして「甲鱗様が入っているぶんデッキパワーは頭ひとつ抜けている」といわしめ 「甲鱗様か島魚ジャスコニアスが入っていないデッキはデッキでない」とすらZのつくデッキデザイナーは語り 「すべては甲鱗様さ」という、Fのつく最強プレイヤーの名言にもある『甲鱗のワーム』が 再びスタンダードから落ちる日がこようとは、おそらく誰も想像していなかったであろう。 10版に採録されなかった理由については 甲鱗様が再録されると、Oracle変更でカード・タイプがプレインズウォーカーとなってしまい、タルモゴイフがすごいことになるため 7マナでるウルザトロンが同時に落ちているが、これは甲鱗様がウルザトロンを環境から落とすため自ら勇退した結果 甲鱗様のカードパワーが高すぎるため、火葬やモグファナといった中流カードを再録したインパクトが薄れてしまうため 甲鱗ムラガンダがあまりにも強いので、スタンダードで使えないように先手を打った これ程のカードパワーを持っていながらコモンだと、リミテッドのゲームバランスが崩壊しかねないからもちろん甲鱗様のご意思により、甲鱗様をレアにするなどという愚行はおかせない 甲鱗様はいつも我々のそばにおわす空気のような存在なので、デザインチームがうっかり入れるのを忘れた リチャード・ガーフィールドが発狂した といった諸説がある。 どんな理由があるにしろ、ともあれ甲鱗様は再び眠りについたのだ。 しかし、『甲鱗のワーム』がスタンダードから消えたことは事実であり メタゲームは大きく変革することになるはずである。 スタンダードでは、甲鱗ブリッジは崩壊、甲鱗ストームも同時に落ちた煮えたぎる歌によってカードパーツがそろわなくなり崩壊、 10版以降のMTGは、まさにプレイヤーの既知から外れた世界になることは必至であろう。 もちろんエクステンデッド以降では相変わらず使用することは可能。 10版のリミテッドでも、なぜか9版のパックが混ざっていて使用することが可能だ。 また、甲鱗様をミスドで見かけた、という目撃証言がある。
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執筆要項・原稿規定 執筆要項・原稿規定ご執筆作品について【禁止事項】 原稿規定【共通】 【テキストオンリー(小説など)】 【テキストオンリー以外(画像系)】 提出方法 謝礼 お願い ご執筆作品について アドロードを題材としたアンソロジーになります。舞台がアドロードであれば、参加形式は問いません。 10周年アンソロジーですが、10年後でも参加当時でも過去の話でも構いません。 思い出そうアドロード 【禁止事項】 年齢制限のかかるような過度の性描写・流血描写などの表現。アドロード本家が全年齢対応でしたので、今回のアンソロジーも本家規約に沿って行いたいと思います。 描写を完全に禁止はしませんが、地上波テレビで放送できる程度にしてください。 パロディ要素、特殊設定を中心とする。現代パロ、SF、裏切りの未来の話(人狼RP)などをメインとするのは禁止です。本家設定に沿ってお願いします。 原稿規定 【共通】 オンデマンド印刷 A5サイズ/表紙カラー/本文モノクロ 参加CO Twitterの@AA10thAnniv宛へDMまたはリプライTwitterアカウント未所持の方は、Q&A・問い合わせページ下部のメールフォームにて、やり取り可能なメールアドレスを添えた上で参加表明をお願いいたします。 〆切:7月13日24 00(テキストは7月12日24 00) ページ数:1P~10p(ページ数が超えそうな場合はご相談下さい)1ページのみ参加も歓迎しています 内容についてはイラスト・漫画・小説だけでなく、語りやPC紹介、セッションについてなどなどアドロードに関することであれば何でも構いません。 印刷所:ポプルス 本文用紙:白上質90K or 白上質70K(ページ数で決定します) 【テキストオンリー(小説など)】 小説や語りなど文字中心であればこちらをご参照下さい。 文字フォント:JS平成明朝体W3 24文字×23行の二段組 テキストファイルを頂いての流し込み装丁(デザイン相談可) 挿絵有りの場合は、挿絵込みで規定ページ数でお願いします。本文と挿絵の作者が別の場合は挿絵2pまではページ数の計算外で大丈夫です 挿絵を挿入したい場合、挿絵2pまではページ数に換算しないで構いません。その際、挿絵の作者は問いません。 【テキストオンリー以外(画像系)】 漫画やイラスト、その他画像データに類するものは此方をご参照下さい 600dpi/3638×5102 pix(断ち切り含む) カラーモード:モノクロ二階調 ポプルスさんのテンプレートに沿って作成してください。http //www.inv.co.jp/~popls/template/A5template.zip 参考ページ:http //www.inv.co.jp/~popls/genkou/hon_gazou.html ☆ノドに来る側(右ページ(偶数)の場合原稿の左側、左ページ(奇数)の場合は原稿の右側)の端から1.3cmにセリフなどが入ると見辛くなるため、ご注意下さい。 提出方法 提出先:こちら 画像データ:1ページごとのファイル名は「作者名_ページ数」(例:聖_01, 聖_02…)ですレイヤはすべて統合し、拡張子はpsdでお願いします フォルダ名を「PL名_タイトル」とし、zip形式に圧縮してご提出下さい。 右始まり・左始まりの希望などあれば、テキストファイルにて付記しておいてください。 テキスト:txt形式でお願いします。ファイル名は「作者名_タイトル」としてください。本文は文頭にスペースを入れるようにして頂けると幸いです。 提出されれば通知が来るので、特にツイッターなどでご連絡いただかなくても大丈夫です。何か追記などありましたら、ご連絡ください。 謝礼 完成本1部+ご自宅のほうに送付(H30.8.1までに到着)予定 お願い 身内アンソロではあるのですが、参加はしないけれど購入されるという方もいらっしゃることを考えて、半年程度はweb上での公開を控えて頂けますと幸いです。
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登録日:2023/03/05 Sun 24 24 24 更新日:2024/06/10 Mon 17 20 49NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 3DS DS PSP SEGA Wii ぷよぷよ ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary ぷよぷよのうた ぷよぷよシリーズ ゲーム セガ ニンテンドー3DS ニンテンドーDS ●●たのしされんさ●● ●みんなでぷよぷよ● ●がいよう 「ぷよぷよ!! Puyopuyo 20th anniversary」は、2011年に初代「ぷよぷよ」が発売されて20周年を祝して発売されたゲーム作品群。 2011年7月14日にDS版、2011年12月15日に3DS/Wii/PSP版が発売された。 冒頭のキャッチコピー「たのしされんさ みんなでぷよぷよ」が示す通り、初心者から上級者、古参から新参まで楽しめるゲームモードやルールを実装しているのが特徴。 各キャラクターに用意されたストーリー、充実したボイス違い、姿違いなど各キャラクターのファンにも喜ばしいシリーズ最大級のボリュームとなっている。 2021年にねとらぼ調査隊によって行われた「好きな『ぷよぷよ』シリーズランキング」でも1位にランクインするなど、発売から10年以上経った現在でも根強い人気がある作品。 今作のメニュー画面などのデザインモチーフは花火。 前回記念タイトル「ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary」と比較すると「!」の個数が1つ多くなっている。 ●しゅうろくルール 今作では15+1+5種類、合計21種類と多様なルールを収録。対戦ルールによってステージ(背景)が固定されている。 既存ルール5つ以外では一瞬でぷよを落とせる「クイックドロップ」が使用可能。 + 細かな変更点 組ぷよがちぎれるように置いたとき(ちぎり)、おじゃまぷよ落下時の硬直が長くなった フィーバー等一部ルールで対戦開始直後に降ってくる組ぷよ2組が必ず3色になり、一部キャラで可能だった開幕全消しが行いにくくなった 「15th」で変更されていた連鎖のタネが「フィバ2」以前の構造が分かりやすいものに戻った ぷよタイプ 旧はコンパイル時代のかっちりとした質感のぷよ、新はセガ時代のもっちりとした質感のぷよ((個別)はキャラ専用の組ぷよパターンあり)とする。 新ルール ペアでぷよぷよ ぷよタイプ 新(個別) 2on2のペアチームで勝負する。 フィールド横のバーが光っている間にぷよを消すと「ペアれんさ」となり、連鎖数を上乗せできる。 この猶予はかなり短く、ペアで息を合わせて交互にぷよを消して連鎖を持続させることが重要となる。 また、ペアで同時に同じ数の連鎖を起こすと「シンクロれんさ」となり、更に多くのおじゃまぷよを送れる。 どちらかのぷよが「×」に届くとライフを1失い、連鎖のタネが降ってきた状態でリスタートとなる。ペアのライフが全てなくなると負け。 このルールのみのペアならではのオリジナルボイスが多く、キャラクターの組み合わせによっては勝利後に専用の掛け合いが聞ける。 でかぷよラッシュ ステージ 大波の上 ぷよタイプ 新 「7」の「だいへんしん」のでかぷよラッシュを1つのゲームに落とし込んだルール。 最初に一定数の場に降ってくることのない予告おじゃまぷよのある状態で通常の2倍の大きさかつ同色を3個合わせれば消える「でかぷよ」を消していく。 ぷよを消して一定時間内に続けてぷよを消すと「うわのせれんさ」となって連鎖数がプラスされる。 下のちびぷよフィーバーも同様に、前作のへんしん中とは異なり無敵ではなくフィーバー中のようにおじゃまぷよは降り、「×」にぷよが届くと負けとなる。 でかぷよラッシュでは予告おじゃまぷよは必ず1つずつしか降ってこない。 「7」よりもうわのせれんさの猶予時間が大幅に短くなっており、連鎖を重ね続けるには手早くぷよを消していく必要がある。 ちびぷよフィーバー ステージ 桃色の空間(サタン城のスウィートホーッッムッ一室) ぷよタイプ 新 「7」の「だいへんしん」のちびぷよフィーバーを1つのゲームに落とし込んだルール。 同じく最初に一定数の場に降ってくることのない予告おじゃまぷよのある状態で通常より小さな「ちびぷよ」の連鎖のタネを消していく。 言うなれば「15th」の「ずっとフィーバー」のちびぷよ版。ぷよが小さいので通常よりも大連鎖が狙える(しかし威力は低い)。 ちびぷよはっくつ ステージ 洞窟 ぷよタイプ 新 「15th」の「はっくつ」のちびぷよ版で、大量のちびぷよの下に埋まった「★」をぷよと一緒に消すと相手に致死量のおじゃまぷよを送れる。 ★はかたぷよ(*1)に囲まれており、たどり着くことができても一緒に消すまでには一手間かかる。 ちびぷよになったことでフィーリング性が更に強くなっており、運が良ければ星にたどり着く前に13連鎖以上の大連鎖が起こることもある。 ★を消して送るおじゃまぷよは相殺できないため、3人以上の対戦では自分が星を消せなくても他の2人以上が星を消していれば勝利の見込みはある。 とっぷう ステージ 花畑 ぷよタイプ 新 一定時間ごとにフィールドに突風が吹き、ぷよが真横に吹き飛ばされる。 ぷよが落ちる重力よりも風力が優先されるようで、上にあったぷよが落ちる間に横にあったぷよが割り込んでくる。 風が吹く方向はステージ背景の風車の回転方向から判断できる。 こちらはクロスかいてんと違い火力上昇の効果はないので、風が吹く前に連鎖してしまうのもアリ。 スロット ステージ 物理部室 ぷよタイプ 新(個別) 一定数ぷよを消すことで共有されたスロットを止め、最後にぷよを消したプレイヤーが様々な恩恵を受けることができる。 スロットの効果は「おじゃまぷよクリア」「連鎖のタネ ゲット」「おじゃまプレゼント」「スピードアップ!」「フィールドこうかん!」「こおりづけ」「フィールドかいてん!」。 このスロットの影響力がかなり大きく、例えば「おじゃまプレゼント」は無条件に12個のかたぷよを送るという中々強力なもの。 しかし、「フィールドこうかん!」「フィールドかいてん!」はスロットを止めたプレイヤーにも影響があるなど、必ずしもスロットを止めた人が得というわけではない。 「フィールドこうかん!」で形勢が一気に逆転したり、「連鎖のタネ ゲット」で連鎖を止められたりするなど理不尽さもあるが、パーティー性はピカイチ。 よんてさき ステージ 街(夜) ぷよタイプ 旧 NEXTぷよが四手先まで確認できる。それとクイックドロップが使える以外は「通」と概ね同じ。 より確実に、計画的に安定した連鎖を組みやすい。 自力で大連鎖を組める熟達したプレイヤーに好まれるルール。 ブロック ステージ サタン城前 ぷよタイプ 旧 絶対に消えないブロックがフィールドにある状態で勝負する。 ブロックの配置パターンは「たに」「あげぞこ」「ななめ」「でこぼこ」「せまい」「でっぱり」の6つ。 いずれもフィールドが狭くなるのでスピーディーな展開になることが多い。 連鎖が組みにくいと感じたら、ブロックの隙間を連鎖に関係ないぷよで埋めてしまうのも一手。 アクティブ ステージ 魔導学校前(夜) ぷよタイプ 新 連鎖中も次の組ぷよを操作することができる。 難易度は高いが上手くいけば永遠に連鎖を続けることができる驚異のルール。 仕様をフル活用するにはクイックドロップは必須で、手元が常に忙しくなる。 連鎖アニメでフィールドがかなり見づらいので、真剣にプレイするならアニメ表示をオフにすることを推奨。 クロスかいてん ステージ 洋館 ぷよタイプ 新 「15th」の「だいかいてん」のアレンジで、一定時間ごとにフィールドが中央で分かれて180度反対方向に×字を描くようにクロス回転する。 回転の際にぷよを消すと「回転れんさ」となり、通常より多くのおじゃまぷよを送ることができる。 フィールド端のぷよが中央列に来るので、端にぷよを積みすぎないように注意。 カルテット ステージ 道路 ぷよタイプ 新 2×2の4個の組ぷよのみが降ってくるルール。 通常の4個ぷよ、2+2の他にL字型3+1、2+1+1、1+1+1+1のパターンがある。 この組ぷよの出現するパターンは個別ではないがキャラクターによってある程度決まっている。 既存ルール ぷよぷよ ステージ 森 ぷよタイプ 旧 相殺、二手先のNEXTぷよ、クイックターン、全消しなどのない元祖ぷよぷよ。 相殺ができないため、いかに早く十分なおじゃまぷよを送れる連鎖(主に5連鎖)を組めるかのスピード勝負になる。 「初代」「通」「SUN」は隠しコマンドに対応しており、初代『ぷよぷよ』出身キャラクターのみ連鎖ボイスが旧作風のセリフに変更される(*2)。 ぷよぷよシリーズの歴史が体感でき、キャストは変わらないが演技もオリジナルに寄せられており、往来のプレイヤーにはたいへん嬉しいサービス。 ぷよぷよ通 ステージ 街 ぷよタイプ 旧 相殺の導入を中心に2作目にして非常に高い完成度を誇り、現在も対戦で主流の人気ルール。 ぷよぷよSUN ステージ 海辺 ぷよタイプ 旧 相殺や全消しを行うことで特殊な「太陽ぷよ」が降ってくるルールが久々の復活。 太陽ぷよはおじゃまぷよ同様に他のぷよを隣で消すと一緒に消すことができ、より大量のおじゃまぷよを送れる。 本ルールのみ隠しコマンドでルール自体も変更され、ゲームボーイ版『ぽけっとぷよぷよSUN』を再現したルールになる。 今作では3人以上でも対戦できるので、多くの相手に相殺されることで岩ぷよ並みに太陽ぷよが降ってきて逆に不利になることも現実的になっている。 ぷよぷよフィーバー ステージ 魔導学校前 ぷよタイプ 新(個別) 相殺してフィーバーゲージを溜め、連鎖のタネが降り続ける「フィーバーモード」に突入する、逆転性が大きく初心者でも大連鎖が狙える定番ルール。 連鎖のタネが「フィバ2」以前のものに戻っただけでなく、タイムも相手が自分の連鎖を相殺することで増える仕様に戻った。 3DS版のネットたいせんのこのルールでは、フィーバー中におじゃまぷよが一切振ってこなくなる不具合があり、いわゆる「フィバ潰し」ができない。 なぞぷよ ステージ 教室 ぷよタイプ 新 問題を相手より早く解答し、先にノルマを0にすることを競う。 実は、ぷよを積み上げてしまっても負けにならない珍しいルールである。 また、チャレンジたいせんでは比較的勝利しやすいルールとしても知られる。 こおりづけ・だいかいてん・でかぷよ・ずっとフィーバー・はっくつ ぷよタイプ 新 いずれも「15th」から再録されたルールで、本作では全てクイックドロップに対応している。 最初はプレイできず、ショップの「ポポイのまめちしき」のおおあたりでプレイ可能になる。 詳細は「15th」の記事で。 ●キャラクター 登場キャラクター 以下の合計24(ぷよ)名のキャラクター(CV)が登場する。ボイス、姿違いも含めると実に41種類。 詳細は各個別項目を参照。 【コンパイル製『ぷよぷよ』シリーズより登場】 アルル(園崎未恵) シェゾ(森田成一) サタン(逢坂力) ルルー(近藤佳奈子) すけとうだら(菅沼久義) カーバンクル(仲西環) ドラコケンタウロス(名塚佳織) ウィッチ(佐倉薫) 【『ぷよぷよフィーバー』シリーズより登場】 アミティ(菊池志穂) ラフィーナ(並木のり子) シグ(渕崎ゆり子) リデル(並木のり子) クルーク(園崎未恵) アコール先生(倖月美和) ユウちゃん レイくん(仲西環) さかな王子(若林直美) おにおん(並木のり子) どんぐりガエル(若林直美) レムレス(山崎たくみ) フェーリ(前田ゆきえ) 【『ぷよぷよ7』より登場】 りんご(今井麻美) まぐろ(石狩勇気) りすくませんぱい(小野健一) エコロ(石田彰) + ショップで解禁 ボイスチェンジ版 りりしいこえのアルル つめたいこえのシェゾ ねむそうなこえのルルー りりしいこえのアミティ しあわせなこえのシグ こわがりなこえのラフィーナ おとなしいこえのりんご かっこいいこえのまぐろ うたがわしいこえのりすくま はげしいこえのサタン こわいこえのエコロ チャレンジキャラクター あやしいクルーク くろいシグ きいろいサタン あかいアミティ しろいフェーリ かわったエコロ グラフィック 今作ではキャラクターの等身が3~4等身に下がっており、より愛らしさを感じるデザインになった。 レムレスはウィッチとのキャラ被りを避けるためか、持っているアイテムがホウキからステッキに変更されている。 また、対戦で頻繁に見ることになる連鎖アニメーションが格段に強化され、エフェクトも豊富でよく動くようになった。 3Dモデルの「クロニクル」を省けば、後作では演出が簡略化される傾向もあって恐らく現在でも歴代最高品質。 3DSなら立体的な演出も楽しめる。特にチョークやポポイを正面に投げるアコール先生の臨場感は見もの。 連鎖カットインの種類も再び増加。しかも同じカットインでもエフェクトや構図が完全に異なっており、ほぼ別物。 「15th」から一定量のおじゃまぷよを送り返したとき専用のお返しカットインが復活した。 ボイス ボイスが全体的に丸みを帯びた甲高さが控えめになったような落ち着いた声質になった。それでもユウちゃんの声はよく響く。 『チキュウ』組はほぼ変化がないが、通常ボイスの台詞が、『プリンプ』組はフィニッシュボイスの技もかなり変更されている。 アルルのみ「通」方式の連鎖ボイス法則が異なる(*3)。 大きな要素として、一部キャラのボイス違いが実装。 どれもキャストはそのままにオリジナルから大きく違う印象になっており、特定層の性癖に刺さりそうな攻めたボイスのものも存在する。 一部の連鎖ボイスが本来と違っていたり、ボイスのイメージに合わせてCOMの強さが変わったりと独自要素もある。 この要素は後の作品でも引き続き実装されることとなる。 + 細かな性能 フリーたいせん時などの通常時のCOMのAIは前作より全体的に弱体化。キャラごとの強さの差は概ね変化なしだが、アルル、シグ、レムレス、まぐろ辺りは相対的にも弱体化している。 チャレンジキャラクターはいずれも通常時トップクラスの強さ(*4)。 一方で強化コマンド使用時の強さは据え置き。クイックドロップに対応しているルールだと躊躇なくクイックドロップを常用してくる。 今作ではCOMが組ぷよの回転を行わない「おしゃれコウベ」「スケルトンT」が参戦しておらず、いわゆる骨キャラがいなくなった。その代わり、その特性は「おにおん」「ドラコケンタウロス」が引き継いでいる。 「りんご」「まぐろ」「りすくませんぱい」「エコロ」「ドラコケンタウロス」の性能は前作リストラされたキャラの完全流用だったが、今作では全員復帰したため、専用の組ぷよパターンが与えられている。 さかな王子の倍率レートが本来「フィーバーで逆転タイプ」のはずが「自力で大連鎖タイプ」になっている不具合がある。 「あやしいクルーク」は以前独自の組ぷよパターンだったが、クルークのマイナーチェンジ扱いなのでクルークと同様になっている。 ●ストーリー りんご、まぐろ、りすくませんぱいがじっけんのバクハツでチキュウとはちがうセカイ、プリンプタウンにとばされてしまう。 そこにはくろいかげのソンザイもウワサされていて… 今作も「15th」のように各キャラクターに8話のストーリーが用意されており、24×8以上ものボリュームを誇る。 しかし最初は必ずりんごのストーリーから始まり、クリアすると次はアルル、アミティ、まぐろ…と「魔導」「プリンプ」「チキュウ」のグループ別にストーリー解放ルートが分岐していき、対戦で使えるキャラクターも増えていく。 ストーリーは基本的に各キャラで独立しており、あるものを求めて他のキャラクター達とぷよ勝負していく構成が多い。 時系列は前作よりも後で、前作で新キャラにもかかわらずモブ並みに出番が少なかったまぐろやりすくませんぱいの描写が補完された。 甘物禁断症状に陥るレムレスやドリンクで泥酔するクルーク、相変わらずヘンタイなシェゾに善意から目につく人を幽霊にすることを目論むユウちゃんなど一部ヤバい内容もあるが、平常運転である。 全体的にコミカルに進むが、終盤で解放されるキャラクターのものになると次第にシリアスになっていく。 ●ゲームモード 特徴的なものを一部紹介。 とことんれんしゅう 一人用モード「とことんぷよぷよ」の派生で、自由にフィールドの状態を巻き戻すことができる。 計画的に連鎖を構築しやすく、更にどこのぷよを消せば何連鎖になるかも教えてくれる親切設計。 チャレンジもんだい/たいせん 今作のやり込み要素。 難易度の高い問題や強力なCOMと対戦できる。 チャレンジもんだいはタイムアタック、指定数以上同時消し、無回転で大連鎖、フィールドが見えない状態で大連鎖など、かなり骨太な難易度。 連鎖数の大きさや所要時間でランク付けも行われる。 チャレンジたいせんでは上記のチャレンジキャラクター達相手と5つの既存ルールで対戦する。詳細はチャレンジたいせん(ぷよぷよ!!)で。 ショップ アコール先生の連れているぬいぐるみ(?)ポポイが経営するショップ。 ストーリーや対戦をすることで獲得できるポイントでぷよのスキンや声違い、チャレンジキャラクターを購入できる。 ぷよのスキンは豊富で、MSX版のものやセガ作品のソニックやスペースチャンネル5のモロ星人まである。 10ptsでキャラクターの秘密が聞ける「ポポイのまめちしき」ではたまに大当たりが出ることがあり、ポイントでは購入できない特別な「15th」のルールやかわったエコロが入手できる。 カメラ 3DS版のみの機能。カメラで撮影したものをマイフィールドやマイぷよに設定することができる。 好きなキャラやぷよらーのあなたもぷよぷよの世界に参戦させることができる、前代未聞の夢のような機能。 マイぷよを設定するときはなるべく異なる色のものを設定しておくと実戦中判別がしやすい。 仮に全てのぷよを判別の難しい知り合いの顔に設定するなどしているとぷよ地獄を見ることになる。 データはゲームカードに保存されているので、もし売るときは念のために消去しておかないと恥ずかしい目に遭う。 ●メディアてんかい 後発のスマートフォン用ゲーム「ぷよぷよ!!クエスト」でも本作のキャラクターデザインが元になっている。 漫画や小説の他に、本作のキャラクターのオリジナルのお話を収録したドラマCDが8つ発売されている。CDによって登場キャラが異なるので、キャラごとに欲しい物を求めやすい。各キャラのファンは是非。 「そして さらにいうなら」 「すべてのアニヲタに うなるほど しんこくに追記・修正されたい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ほいっと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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https://w.atwiki.jp/quyo20th/pages/13.html
よくも探し当ててくれましたね。 さすがです。 この隠されたページを作るために、わざわざ新規でWikiを借り、ツールを使ってトップページとメニューの部分だけ文字化けさせました。 目がチカチカしました。 さて。 ゲームで言う隠しメッセージ、とも言えるであろうこのページは、僕tyが遊びで入れたおまけページです。 でも往年のひでむしやなかじまかおるみたいなことはしませんよ。そんな趣味ないです。 メニューさえ見なければどうってことはないのでゆっくりしていってね。 2011年8月26日 22 35 ty@20th wiki管理者 PS.今どんなページがあるのか分かりにくくするためにあえて更新履歴のページを置いていません。 - - -