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スキル552 WP200 青インフュ からの連続カモ条件 CP60(CDt4.4s,CMt4.4) あるいは CD+50%(CDt3.2,CMt3.2) オススメビルトパス 初期コア ブック、ブレード、バッテリー 目標 サロウ、ヘビスチ、クロック、青インフュ 最終 サロウ、蛇、クロック、イーブ、イーブ、イージス
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wget http //www.php.net/get/php-4.4.6.tar.gz/from/a/mirror tar svfz php-4.4.6.tar.gz cd php-4.4.6.tar ./configure --with-apxs2=/usr/sbin/apxs --enable-mbstring --enable-mbregex make make install cp php.ini-dist /usr/local/lib/php.ini vi /usr/local/lib/php.ini output_buffering = On output_handler = mb_output_handler default_charset = Shift_JIS session.save_path = /tmp/php mbstring.language = Japanese mbstring.internal_encoding = EUC-JP mbstring.http_input = auto mbstring.http_output = SJIS mbstring.encoding_translation = On mbstring.detect_order = auto mbstring.substitute_character = none; vi httpd.conf LoadModule php4_module modules/libphp4.so AddType application/x-httpd-php .php /etc/rc.d/init.d/httpd restart vi phpinfo.php ?php phpinfo(); ? アクセス /var/www/html/phpinfo.php
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ウルトラマンメビウス 毎週土曜17 30~18 00(CBC-TBS) 視聴率はビデオリサーチ調べ(関東地区) 【コピペ用】 <ウルトラマンメビウス 全50話> 第01話…4.4% 第02話…2.8% 第03話…4.5% 第04話…3.3% 第05話…2.9% 第06話…4.8% 第07話…3.3% 第08話…4.2% 第09話…3.6% 第10話…3.2% 第11話…3.2% 第12話…3.1% 第13話…2.7% 第14話…2.8% 第15話…1.5% 第16話…1.5% 第17話…2.8% 第18話…1.6% 第19話…3.4% 第20話…3.1% 第21話…3.0% 第22話…3.3% 第23話…3.7% 第24話…3.6% 第25話…3.2% 第26話…2.4% 第27話…4.2% 第28話…4.0% 第29話…2.2% 第30話…4.1% 第31話…4.8% 第32話…4.7% 第33話…3.2% 第34話…3.4% 第35話…4.4% 第36話…4.6% 第37話…4.8% 第38話…4.8% 第39話…6.4% 第40話…4.7% 第41話…4.0% 第42話…4.4% 第43話…5.8% 第44話…4.8% 第45話…4.6% 第46話…4.3% 第47話…4.9% 第48話…5.0% 第49話…4.5% 第50話…4.5% 最高視聴率 6.4% 最低視聴率 1.5% 平均3.78% 切り上げ3.8% 50話トータル189.0 【表組】 # サブタイトル 放送日 視聴率 01 運命の出逢い 2006/04/08 4.4% 02 俺達の翼 2006/04/15 2.8% 03 ひとつきりの命 2006/04/22 4.5% 04 傷だらけの絆 2006/04/29 3.3% 05 逆転のシュート 2006/05/06 2.9% 06 深海の二人 2006/05/13 4.8% 07 ファントンの落し物 2006/05/20 3.3% 08 戦慄の捕食者 2006/05/27 4.2% 09 復讐の鎧 2006/06/03 3.6% 10 GUYSの誇り 2006/06/10 3.2% 11 母の奇跡 2006/06/17 3.2% 12 初めてのお使い 2006/06/24 3.1% 13 風のマリナ 2006/07/01 2.7% 14 ひとつの道 2006/07/08 2.8% 15 不死鳥の砦 2006/07/15 1.5% 16 宇宙の剣豪 2006/07/22 1.5% 17 誓いの フォーメーション 2006/07/29 2.8% 18 ウルトラマンの重圧 2006/08/05 1.6% 19 孤高の スタンドプレイヤー 2006/08/12 3.4% 20 総監の伝言 2006/08/19 3.1% 21 虚空の呼び声 2006/08/26 3.0% 22 日々の未来 2006/09/02 3.3% 23 時の海鳴り 2006/09/09 3.7% 24 復活のヤプール 2006/09/16 3.6% 25 毒蛾のプログラム 2006/09/23 3.2% 26 明日への飛翔 2006/09/30 2.4% 27 激闘の覇者 2006/10/07 4.2% 28 コノミの宝物 2006/10/14 4.0% 29 別れの日 2006/10/21 2.2% 30 約束の炎 2006/10/28 4.1% 31 仲間達の想い 2006/11/04 4.8% 32 怪獣使いの遺産 2006/11/11 4.7% 33 青い火の女 2006/11/18 3.2% 34 故郷(ふるさと)のない男 2006/11/25 3.4% 35 群青の光と影 2006/12/02 4.4% 36 ミライの妹 2006/12/16 4.6% 37 父の背中 2006/12/23 4.8% 38 オーシャンの勇魚(イサナ) 2007/01/06 4.8% 39 無敵のママ 2007/01/13 6.4% 40 ひとりの楽園 2007/01/20 4.7% 41 思い出の先生 2007/01/27 4.0% 42 旧友の来訪 2007/02/03 4.4% 43 脅威の メビウスキラー 2007/02/10 5.8% 44 エースの願い 2007/02/17 4.8% 45 デスレムのたくらみ 2007/02/24 4.6% 46 不死身のグローザム 2007/03/03 4.3% 47 メフィラスの遊戯 2007/03/10 4.9% 48 最終三部作I 皇帝の降臨 2007/03/17 5.0% 49 最終三部作II 絶望の暗雲 2007/03/24 4.5% 50 最終三部作III 心からの言葉 2007/03/31 4.5% 平均視聴率 3.8% 最高視聴率 6.4% #39…2007/01/13放送 最低視聴率 1.5% #15…2006/07/15,#16…2006/07/22放送 prev ウルトラマン next ウルトラマンマックス ウルトラマンメビウス ULTRASEVEN X ※便宜上一覧の並び順にしているだけで前番組やシリーズのつながりとは一切関係ありません。 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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4. 型と値と変数 4.1. 型と変数の種類 4.2. プリミティブ型と値 4.2.1. 整数型と値 4.2.2. 整数演算 Javaプログラミング言語は整数値に対する演算として以下を提供しています。 比較演算子はboolean型の値を返します。 数値比較演算子 と =と と = 数値等価演算子==と!= 数値演算子はint型もしくはlong型を返します。単項プラス演算子+、単項マイナス演算子- 乗法演算子*と/と% 加法演算子+と- インクリメント演算子、前置と後置の両方をサポート デクリメント演算子、前置と後置の両方をサポート 符号付きまたは符号なしシフト演算子 と と ビット単位補数演算子~ 整数ビット単位演算子 と^と| 条件演算子? キャスト演算子、整数値を指定された数値型の値に変換します 文字列結合演算子+、Stringオペランドと整数オペランドを与えると整数オペランドの値を表す10進数のString表現に変換し2つの文字列を結合して新たなString型を作成します 他にも便利なコンストラクターやメソッドや定数がByte、Short、Int、Long、Characterクラス内に定義されています。 シフト演算子以外の整数演算子で少なくとも一つのオペランドがlong型があれば、演算は64ビット精度で行われ、数値演算子の戻り値はlong型になります。他のオペランドがlong型でなければ、数値昇格によって最初にlong型に拡幅されます。 そうでなければ、演算は32ビット精度で行われ、数値演算子の戻り値はint型になります。オペランドがint型でなければ、数値昇格によって最初にint型に拡幅されます。 整数型の任意の値を任意の数値型へキャストしたり、任意の数値型の値からキャストして整数型の任意の値を得ることができます。boolean型と整数型の間はキャストできません。 整数式をbooleanに変換する方法は4.2.5.を参照してください。 整数演算子はいかなる形であれオーバーフローとアンダーフローを検出しません。 整数演算子は以下の場合において例外をスローします。 ヌル参照のボックス化解除変換が行われる場合、整数演算子はNullPointerExceptionをスローする。 除算演算子/および剰余演算子%で右オペランドがゼロの場合、ArithmeticExceptionをスローする。 インクリメント演算子++(15.14.2.、15.15.1.)とデクリメント演算子--(15.14.3.、15.15.2.)でボックス化変換が要求されたが実際に変換するのに必要なメモリーを確保できない場合、OutOfMemoryErrorをスローする。 例4.2.2-1. 整数演算 class Test { public static void main(String[] args) { int i = 1000000; System.out.println(i * i); long l = i; System.out.println(l * l); System.out.println(20296 / (l - i)); } } このプログラムは以下を出力します。 -727379968 1000000000000 そしてこの後に、l-iはゼロなので、l-iによる除算でArithmeticExceptionが発生します。1番目の乗算は32ビット精度で行われ、2番目の乗算は64ビット精度で行われます。値-727379968は計算結果である1000000000000(int型には大きすぎる値です)の下32ビットの10進値です。 4.2.3. 浮動小数点型と書式と値 4.2.4. 浮動小数点演算 4.2.5. ブール型とブール値 4.3. 参照型と値 4.4. 型変数 4.5. 引数付き型 4.6. 型の抹消 4.7. 具象可能型 4.8. 未加工型 4.9. 交差型 4.10. サブタイプ化 4.11. 型の使用箇所 4.12. 変数
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武将名 もうりしんすけ 桶狭間の勇者 R毛利新助 織田信長の馬廻りとして仕える。桶狭間の戦いで、今川義元を討ち取って一躍名をあげた。その功により、後に黒母衣衆となった。以降は部隊の長になることなく、信長の側近として旗本部隊に属し、生涯忠誠を尽くした。「今川義元の首 この新助がもらったッ!」 出身地 尾張国(愛知県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力6 統率2 特技 疾駆 計略 大手柄 武力と移動速度が上がる。 必要士気4 Illustration 碧風羽 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 強化 4 +9 - +60% - 4.2c(統率依存0.2c) - (以上3.20A) (最終修正3.20A) 解説 織田家の1.5コスト武力槍。 かつては無特技で統率も最低値という扱いづらい性能だったが、 Ver3.20Aでスペックが強化され有用性が向上した。 計略の「大手柄」は自身の武力と移動速度が上昇する単体強化。 士気に対する武力上昇は非常に高く、速度もかなり上昇するため武力と機動力を確保できる。 効果時間が短いのがネックだが、敵騎馬の単体超絶強化に対抗して使用すると軽い士気で比較的有利に立ち回れる。 備考 +修正遍歴 1.02A 武力上昇値増加(+8→+10) 1.05A 効果時間延長(3.7c→4.6c) 1.11A 効果時間延長(4.6c→5.4c) 1.20A 武力上昇値低下(+10→+9)、効果時間短縮(5.4c→4.4c)、統率依存上昇(0.4c→0.6c) 1.20C 効果時間延長(4.4c→4.6c)、統率依存低下(0.6c→0.4c) 1.20D 武力上昇値減少(+9→+8)、速度上昇値低下(?→+100)、効果時間短縮(4.6c→4.4c)(統率依存低下(0.4c→0.2c)) 2.00A 速度上昇値減少(+100→+70)、効果時間短縮(4.4c→4.0c)※効果時間変更は公式未記載 3.02A 効果時間延長(4.0c→4.8c) 3.10B 効果時間短縮(4.8c→4.0c)、武力上昇値増加(+8→+9)、移動速度上昇値減少(+70→+65) 3.20A 統率1→2、特技「疾駆」追加、統率変更による効果時間延長(4.0c→4.2c)、移動速度上昇値減少(+65→+60) 台詞 \ 台詞 開幕 気合い入れてくぞ! 計略 - タッチアクション - 撤退 つ、ついてねぇぜ…… 復活 出してくれ! 伏兵 - 虎口攻め 突き破れ! └成功 今日の主役は俺で決まりだ! 攻城 行くぜ、行くぜ! 落城 毛利新助、一番手柄だ! 熟練度上昇 気合い入ったぜ!
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import pandas as pd import numpy as np import matplotlib.pyplot as plt waku = pd.Series( [3.5, 4.2, 4.9, 4.6, 2.8, 5.6, 4.2, 4.9, 4.4, 3.7, 3.8, 4.0, 5.2, 3.9, 5.6, 5.3, 5.0, 4.7, 4.0, 3.1, 5.8, 3.6, 6.0, 4.2, 5.7, 3.9, 4.7, 5.3, 5.5, 4.7, 6.4, 3.8, 3.9, 4.2, 5.1, 5.1, 4.1, 3.6, 4.2, 5.0, 4.2, 5.2, 5.3, 6.4, 4.4, 3.6, 3.7, 4.2, 4.8] ) # モグモグバーガー mogu = pd.Series( [4.5, 4.2, 3.9, 6.6, 0.8, 5.6, 3.2, 6.9, 4.4, 4.7, 3.8, 3.0, 3.2, 4.9, 7.6, 3.3, 7.0, 3.7, 3.0, 4.1, 5.8, 4.6, 4.0, 2.2, 7.7, 3.9, 6.7, 3.3, 7.5, 2.7, 5.4, 5.8, 5.9, 3.2, 5.1, 3.1, 6.1, 4.6, 2.2, 4.0, 6.4, 5.2, 3.3, 6.4, 6.4, 2.6, 2.6, 5.2, 5.8] ) df = pd.DataFrame({"waku" waku, "mogu" mogu}) df.hist(bins=np.arange(0,9,1), sharey=True, # y軸を揃える grid=False, # グリッド非表示 layout=(2,1)) # 2行1列に並べる plt.show()
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仮面ライダーカブト 世帯別視聴率 毎週日曜8 00~8 30(EX) 視聴率はビデオリサーチ調べ (関東地区) 仮面ライダーカブトのページへ戻る 【表組】 No 日付 世帯 個人 KIDS TEEN M1 M2 M3 F1 F2 F3 01 2006/01/29 10.9 *5.3 17.3 *2.8 *5.8 *7.7 *1.7 *5.4 *7.0 *1.5 02 2006/02/05 *9.7 *5.0 19.4 *2.5 *4.7 *6.5 *1.5 *4.6 *6.7 *1.2 03 2006/02/12 *8.9 *4.2 17.3 *1.6 *4.3 *5.3 *1.2 *2.8 *7.4 *0.5 04 2006/02/19 *7.7 *3.6 12.0 *1.5 *2.9 *3.4 *1.9 *5.0 *5.3 *1.3 05 2006/02/26 *7.4 *3.8 15.0 *1.9 *3.8 *6.0 *0.7 *3.9 *3.7 *0.8 06 2006/03/05 *9.4 *4.8 19.6 *2.9 *3.4 *6.0 *0.5 *6.9 *7.2 *0.4 07 2006/03/12 *7.8 *3.7 14.0 *2.3 *4.2 *3.5 *1.0 *3.8 *4.9 *1.1 08 2006/03/19 *8.3 *4.4 19.0 *1.6 *2.8 *5.3 *0.8 *5.3 *6.3 *1.0 09 2006/03/26 *7.0 *3.2 12.1 *2.6 *1.7 *3.1 *1.6 *1.1 *6.2 *1.0 10 2006/04/02 *7.8 *3.6 13.1 *4.1 *5.3 *2.6 *0.4 *5.4 *4.5 *0.6 11 2006/04/09 *7.7 *3.4 10.9 *4.5 *2.8 *3.6 *1.0 *4.8 *5.6 *0.4 12 2006/04/16 *8.2 *3.6 12.2 *3.0 *4.6 *4.4 *1.2 *5.2 *4.1 *0.4 13 2006/04/23 *9.0 *4.1 16.8 *4.2 *5.4 *2.6 *0.8 *2.2 *6.4 *0.8 14 2006/04/30 10.7 *5.2 18.2 *4.7 *6.3 *5.5 *2.0 *4.1 *6.9 *1.2 15 2006/05/07 *8.9 *4.3 12.3 *4.4 *4.2 *4.5 *1.7 *3.5 *6.4 *1.8 16 2006/05/14 *8.6 *4.3 16.9 *1.1 *4.4 *3.3 *1.4 *4.7 *7.5 *0.7 17 2006/05/21 *8.6 *4.2 14.2 *2.5 *6.0 *5.6 *1.1 *3.3 *6.5 *0.3 18 2006/05/28 *8.7 *4.4 16.7 *4.5 *3.3 *6.8 *1.2 *2.3 *7.0 *0.7 19 2006/06/04 *8.2 *4.0 13.7 *2.9 *4.1 *4.0 *1.5 *4.8 *5.6 *1.0 20 2006/06/11 *9.6 *4.4 13.8 *4.0 *3.9 *7.3 *1.1 *5.1 *4.6 *1.2 21 2006/06/25 *7.3 *3.6 15.4 *2.3 *2.3 *3.4 *1.6 *3.7 *4.0 *0.8 22 2006/07/02 *6.4 *3.4 13.4 *0.9 *1.9 *4.1 *1.2 *2.1 *6.2 *0.9 23 2006/07/09 *7.4 *4.0 16.3 *3.8 *3.3 *4.1 *0.9 *2.5 *6.5 *0.6 24 2006/07/16 *7.7 *3.7 13.2 *2.5 *3.2 *3.3 *1.6 *3.0 *5.7 *1.1 25 2006/07/23 *6.8 *3.3 10.9 *2.9 *4.7 *2.7 *1.2 *4.6 *4.3 *0.4 26 2006/07/30 *7.3 *3.6 10.9 *3.6 *3.4 *4.8 *1.9 *2.2 *5.4 *1.1 27 2006/08/06 *7.3 *3.4 *9.8 *5.8 *4.2 *3.2 *0.9 *0.9 *6.1 *1.2 28 2006/08/13 *5.6 *3.1 10.3 *2.8 *3.5 *4.6 *1.3 *1.5 *3.6 *1.0 29 2006/08/20 *6.7 *3.7 13.2 *4.6 *2.7 *3.8 *1.6 *2.8 *4.9 *0.9 30 2006/08/27 *5.8 *2.8 *8.2 *2.0 *3.8 *3.7 *1.1 *1.5 *5.2 *0.7 31 2006/09/03 *7.1 *3.8 11.2 *3.6 *5.2 *5.7 *1.4 *2.3 *5.3 *0.7 32 2006/09/10 *8.2 *4.4 16.6 *2.9 *5.3 *3.4 *1.5 *2.2 *8.5 *0.8 33 2006/09/17 *8.4 *4.1 13.6 *4.7 *3.5 *4.6 *2.4 *4.6 *4.6 *0.7 34 2006/09/24 *8.9 *5.0 16.9 *6.2 *4.3 *4.9 *1.0 *6.2 *8.4 *0.9 35 2006/10/01 *8.1 *4.1 13.1 *4.5 *5.6 *3.2 *2.3 *1.8 *6.7 *0.7 36 2006/10/08 *7.7 *4.1 13.3 *4.4 *6.2 *4.1 *0.9 *2.3 *6.9 *1.0 37 2006/10/15 *7.3 *3.6 12.5 *2.4 *3.7 *3.7 *1.6 *2.7 *6.1 *0.6 38 2006/10/22 *7.2 *3.5 *8.1 *4.0 *3.5 *5.5 *1.6 *4.6 *3.0 *1.5 39 2006/10/29 *7.7 *3.7 13.2 *3.1 *5.2 *3.8 *1.1 *3.4 *3.7 *1.0 40 2006/11/12 *6.9 *3.6 12.8 *4.5 *4.2 *3.0 *1.9 *2.3 *4.5 *0.6 41 2006/11/19 *5.9 *3.0 *8.1 *3.6 *5.2 *2.9 *1.5 *2.3 *3.3 *1.1 42 2006/11/26 *6.4 *3.1 11.2 *2.2 *3.2 *2.8 *1.7 *0.6 *4.7 *1.0 43 2006/12/03 *7.3 *3.5 11.5 *4.8 *5.2 *2.9 *1.0 *2.4 *4.8 *1.1 44 2006/12/10 *6.5 *2.9 10.0 *2.6 *5.1 *3.5 *1.0 *0.3 *3.6 *0.6 45 2006/12/17 *5.8 *2.8 *7.2 *3.3 *4.4 *1.5 *1.3 *2.0 *5.2 *1.2 46 2006/12/24 *6.4 *2.9 *7.7 *1.5 *3.7 *2.5 *1.9 *2.7 *4.8 *0.9 47 2007/01/07 *6.4 *2.7 *6.6 *3.9 *2.1 *3.5 *1.2 *2.0 *4.9 *0.7 48 2007/01/14 *6.7 *3.1 10.6 *3.4 *2.8 *1.9 *0.8 *3.5 *5.4 *0.8 49 2007/01/21 *7.8 *4.0 13.2 *4.5 *2.5 *3.7 *2.4 *1.7 *7.0 *0.5 視聴率一覧へ戻る トップページへ戻る
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クロスコンパイル環境構築 gcc のインストール Qt アプリをコンパイルする場合は gcc 2.x が必要 (らしい)。 が、今のところその予定はないので、最新版を入れる。 現時点 (2010/03/26) での最新版は、gcc-4.4.3。 ヘッダファイル等のインストール での修正 (ヘッダファイルへのパッチ) をやっておくこと。 こっちも FreeBSD の素の make では通らないので注意。 bzip2 -cd $(SRCDIR)/gcc-4.4.3.tar.bz2 | tar xvf - cd gcc-4.4.3 env CFLAGS="-O2" CFLAGS_FOR_TARGET="-O2 -mcpu=xscale -Wa,-mfpu=fpa" ./configure --prefix=$INSTDIR --target=arm-linux --with-cpu=xscale --enable-shared --enable-languages=c,c++ env PATH=$(CROSSDIR)/bin $PATH gmake CFLAGS="-O2" CFLAGS_FOR_TARGET="-O3 -mcpu=xscale -Wa,-mfpu=fpa" gmake install また、実際にコンパイルする際は、$(CROSSDIR)/bin にパスを通しても良いが、私は setenv PATH $(CROSSDIR)/arm-linux/bin $PATH としている。 名前
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ダンジョン マス座標は左上を基準に(.)と表記。A-1(2.5)なら黄色のマス。 1 A 1.1 1.2 1.3 1.4 1.5 2.1 2.2 2.3 2.4 2.5 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 ダンジョンマップはコチラ 第1階層~第4階層はコチラ 階層 第5階層 遺都シンジュク B21F 乱立するかつての遺産 B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 B23F 夢が叶い滅びた市街 B24F 心に涙する者と出会った道 B25F 全ての真実に気付いた場所 第6階層 真朱ノ窟 B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの [部分編集] 第5階層 遺都シンジュク ITO SHIJYUKU B21F 乱立するかつての遺産 樹海磁軸あり。 C-4、橋の中央でボスあり。 21階から25階は今までのダンジョンと違い、一つのビルのようになっている。 一つのマッピングミスが命取り。気を引き締めていこう。 21階にあるエレベータ起動スイッチを押すと、各階のエレベータが使用できるようになり 25階に行くことが出来るようになる。 正解ルートは B21F A-7の階段を降りる B22F A-1の階段を降りる B23F F-1の階段を昇る B22F F-7の階段を昇る B21F F-2の部屋で起動スイッチを押す モンスター F.O.E 死を呼ぶ骨竜 C-1(5.2) C-7(5.4) 深海の王者 E-3(1.2) ボス 氷の剣士 レン呪い師 ツスクル C-4(3.3) マップ 宝 その他 採集 A-5 5.5 ブライトサンダル C-1 4.4 エレベーター(B21F・B25F) A-2 5.2 採掘 F-5 1.5 変位磁石 D-1 1.4 エレベーター(B21F~B24F) A-6 5.4 伐採 C-7 4.2 エレベーター(B21F・B25F) F-3 1.1 採取 D-7 1.2 エレベーター(B21F~B24F) F-6 1.4 採取 F-2 1.2 ⇒クエスト F-2 2.2 エレベーター起動スイッチ ⇒クエスト B22F 人々が集い歩いた鋼の部屋 このストーリーの謎に関わる重要なヒントが落ちている。 モンスター F.O.E 死を呼ぶ骨竜 D-2(1.4) 魂の裁断者 C-3(5.3) D-5(3.2) D-7(1.4) E-7(4.4) 深海の王者 E-5(3.4) マップ 宝 その他 採集 A-6 4.3 バスタードソード D-1 1.4 エレベーター(B21F~B24F) C-3 5.3 採掘 B-2 4.1 ネクタルII D-7 1.2 エレベーター(B21F~B24F) C-5 3.5 伐採 D-1 3.4 3000エン A-1 5.2 古びたメモ E-5 1.3 アムリタII F-7 3.2 古びたメモ D-5 4.3 ⇒クエスト B23F 夢が叶い滅びた市街 降りてきてすぐ近くにあるB24Fへの階段を下りれば、近くに泉がある。 ボスへはB-1扉を開くのが正解。 だが、最初は下へ降りて行き止まり終点までマッピング&宝箱回収しておいてもいいし、しなくてもいい。 全体に睡眠をかけてくる、破滅の花びらというモンスターに注意。 大抵2匹+他MOB、で出てくる。念のためテリアカβおすすめ。 ここまで順調に探索を続けていたとしても、ここで全滅する可能性がある。 エンカウントしたら、逃げるより戦った方が安全。逃走失敗=全滅の危険性が極めて高い。 モンスター F.O.E 魂の裁断者 B-5(2.2) E-2(1.3) E-4(4.3) F-4(4.1) 深海の王者 C-4(5.3) E-2(3.3) マップ 宝 その他 採集 A-4 5.3 ネクタルII D-1 1.4 エレベーター(B21F~B24F) A-5 2.3 採取 D-2 3.4 コンポジットアーマー D-7 1.2 エレベーター(B21F~B24F) B-1 3.5 採掘 D-2 4.4 メディカIV A-7 5.2 古びたメモ D-6 3.3 採掘 E-6 1.3 ソーマプライム B-6 1.4 ⇒クエスト D-6 1.1 伐採 F-3 2.4 アリアドネの糸 B24F 心に涙する者と出会った道 A-2に回復の泉があるが、ボスへのルートとは関係ない。 エレベータ起動スイッチを押しに行く前にまずは回復の泉を拠点にして、素材や経験値を稼ぐのがオススメ。 少し奥まで進むと敵の種類も様々になるので、厄介な敵の確認をしつつ対処方法を学んだり戦闘のコツを掴むのも良い。 A-1からのルートでは、見通しの悪いややこしい道がかなり長く続く。 エンカウント率も高いので、鈴を数個持っておくのもいい。 モンスター F.O.E 死を呼ぶ骨竜 B-3(3.5) E-3(1.5) F-3(1.2) 魂の裁断者 B-3(5.3) C-2(5.4) C-4(4.2) C-5(3.3) C-7(5.4) E-2(1.4) マップ 宝 その他 採集 A-3 4.2 鮮血のガントレット A-2 2.2 回復の泉 A-5 5.4 採取 C-4 2.3 ネクタルIII D-1 1.4 エレベーター(B21F~B24F) A-6 5.1 採掘 C-4 4.4 メディカV D-7 1.2 エレベーター(B21F~B24F) F-3 1.3 採掘 D-4 3.4 ルーンサークレット A-3 2.3 ⇒クエスト F-6 2.2 伐採 E-7 1.4 3500エン B-5 5.5 ⇒クエスト F-6 1.5 ⇒クエスト B25F 全ての真実に気付いた場所 窓の外の風景や壁の模様がこれまでと変わり、クライマックスの雰囲気が高まる。 B21FのC-7のエレベーターから降り、外周を反時計回りに進むとボスの部屋。 C-5に抜け道。(C-4から調べる。) モンスター F.O.E 魂の裁断者 A-2(5.1) A-6(5.5) E-1(4.2) E-7(4.4) F-3(2.2) F-5(2.4) 深海の王者 F-4(4.1) F-4(4.3) F-4(4.5) 樹の下の大王 B-1(2.5) B-6(3.1) B-7(2.1) 雷鳴と共に現る者 B-4(4.3) ボス 世界樹の王 B-4(5.3) マップ 宝 その他 採集 A-1 4.2 ネクタルII C-1 4.4 エレベーター(B21F・B25F) なし A-7 4.4 デモンジャーキン C-7 4.2 エレベーター(B21F・B25F) F-1 2.2 ソーマ B-4 4.3 ⇒クエスト F-7 2.4 ハマオプライム 抜け道 C-4 2.5 →東に近道開通 ボスを倒せばエンディング。スタッフロール後にクリアデータのセーブ確認あり。 クリアデータでボス部屋の裏を探すとB26Fへ。 ページ上部へ [部分編集] 第6階層 真朱ノ窟 MASOO NO IWAMURO B26F 神の加護すら届かぬ地の底に挑んだ勇者 樹海磁軸あり。 ワープだらけのフロア。 数あるワープの中から正解への道を一つずつ探っていこう。 A-3にB30F直通のワープがあるが、B30F側からワープしてくることで使用可能。 正解ルートは C-6真ん中のワープに入る 二つめの十字路を東に7歩、北の隠し部屋に入る 隠し部屋北西の隅で西へ、西の隠し部屋の奥でワープ 南に突き当たりまで、西に21歩、北の隠し部屋に入る 奥から2番目のワープ、最後は真ん中のワープ モンスター F.O.E とこしえの魔竜 C-4(4.2) C-4(4.4) E-4(2.2) E-4(2.4) 鮮血の担い手 D-2(3.1) D-6(3.5) E-2(4.5) E-6(4.1) F-7(4.4) 魔界の武王 A-6(5.4) マップ 宝 その他 採集 D-2 1.5 5000エン A-3 5.1 B30Fへワープ ※上記参照 A-7 5.4 採掘 D-6 1.1 ネクタルIII F-1 2.4 ⇒クエスト A-7 4.4 伐採 E-1 4.4 ソーマ B-3 3.1 ⇒クエスト B-7 1.4 採取 E-7 4.2 アクセラIII D-7 5.2 採掘 F-3 2.5 伐採 F-5 2.1 採取 B27F 生きとし生ける者みなが陥った謀略の間 通路と落とし穴だらけの大広間。 f.o.eの移動する所は落とし穴ではないので アルケミストの千里眼で数f.o.eのいる所を一つずつマッピングするか、 近くにいるf.o.eのうしろを付いて行こう。 FOEの隣で千里眼を使用してから戦闘開始すると、戦闘中ずっとFOEの位置が確認できる。 正解ルートは 北に11歩 東に突き当たりまで 南に3歩 西に2歩 北に1歩 西に2歩 南に1歩 西に2歩 北に1歩 西に10歩 南に2歩 東に2歩 南に2歩 西に2歩 南に2歩 東に2歩 南に2歩 西に1歩 南に2歩 東に階段まで アイテム部屋は 北に11歩 東に突き当たり一歩手前まで 北に1歩 伐採・採取・採掘部屋は 北に11歩 東に6歩 南に2歩 東に2歩 南に2歩 モンスター F.O.E 鮮血の担い手 B-3(5.5) C-5(3.3) E-7(2.1) F-1(4.5) 魔界の武王 B-2(4.3) B-6(3.4) C-6(4.3) D-1(2.3) D-2(4.3) D-5(4.3) E-1(5.2) E-3(4.4) E-5(2.5) F-5(4.4) マップ 宝 その他 採集 A-1 2.2 ウォーハンマー E-3 1.1 ⇒クエスト なし A-7 2.2 7000エン B-2 3.5 クヌート B-2 4.5 ブラッドサーコート E-5 3.4 ハマオプライム F-3 4.1 ソーマプライム B28F 流れ出る自身の血に気付き驚いた広場 B27Fとセットになっている大広間。トゲだらけのフロアとなっている。 中央の小部屋には採集・採掘・伐採ポイントが、右の小部屋には宝箱がある。 小部屋へはB27Fの落とし穴へ故意に落ちれば入れる。 回復の泉あり。 B27F正解ルートから降りてきた場合は14個の階段のうち一つのアタリを見つけ出す。 正解は東から9番目の階段 モンスター F.O.E 深淵を舞う者 B-1(3.3) B-2(3.2) B-3(3.5) B-5(3.1) B-6(3.4) マップ 宝 その他 採集 D-7 1.2 8500エン A-7 2.3 回復の泉 D-2 5.4 伐採 D-7 3.2 ⇒クエスト E-2 1.4 採掘 抜け道 E-2 1.5 採取 E-3 1.3 →南に抜け道 ※一方通行 F-7 3.2 伐採 C-7 4.2 →北に抜け道 ※一方通行 F-7 4.1 採掘 F-7 4.2 採取 B29F 己が記憶を疑い絶望に叫んだ者達 B26Fと同様にワープだらけのフロア。 攻略の仕方もB26Fと同様に根気よく一つずつ探っていく。 29階ワープ部屋のワープの法則 ↑多少のヒントを頼りにこの階を探索するならこちら。 DS版 方眼紙マッピングをオススメする。 今までと違いワープが直線的でなく、ハズレワープは全て同じ一箇所にワープということもない。 それでいてワープ箇所数が異常。 まともにメモを使うと1/3も踏破することなくメモ限界数が訪れる。 どうしてもゲーム内マッピングを使用する人は、EVENT等のアイコンを使用していこう。 この場合でも足りなくなるので、アイコンに目印のメモをくっつけたりアイコンを壁で囲うなど工夫して細分化すれば足りる。 リマスター版 メモ限界数が多く、全てのワープの行き先をメモできる。 ハズレワープには×のアイコンを置くなどすれば迷いにくくなるだろう。 正解ルートは、最初のフロアから 左下、左下、右、下、左、上、右、左上 東に9歩、北に18歩、東に2歩、北に1歩 下 東に2歩、北に2歩 右、上、上(階段) モンスター F.O.E 魔界の武王 B-2(2.4) B-6(3.1) E-2(4.3) E-5(5.5) マップ 宝 その他 採集 A-2 3.2 ネクタルIII D-7 1.2 ⇒クエスト なし A-6 3.2 メディカV D-3 3.2 10000エン F-2 4.2 ソーマ F-6 4.2 ネクタルIII 全ワープ位置を記したマップです。 自力でマッピングしたい方は開かないほうがいいです。 + ワープ相関図 白文字がワープ開始位置、黄背景がワープ到着位置同じ数字のマスに飛びます。 正解ルートは、(2or3)→5→8→13→15→17→22→29→30→31→32→33→34→階段です。 B30F 百億の生と千億の死を見つめるもの 延々と続く一本道。その先には… なお道中のFOEは倒してもすぐ(この階から移動すると?)復活するので、先に掃除しておくことはできない。 最深部に三つ扉があり、三竜の撃破状況で開く。 氷嵐の支配者を倒していれば、左の扉が開く。回復の泉あり。 偉大なる火竜を倒していれば、真ん中の扉が開く。裏ボスあり。 雷鳴と共に現る者を倒していれば、右の扉が開く。B26Fへのワープあり。 B26Fへのワープは一度使用するとB26F側からも使用できるようになる。 A-5突き当たりに、東からの一方通行あり。 ちなみに各竜を倒していてもクエストを完了していないと扉は開かないので注意。 モンスター F.O.E とこしえの魔竜 A-4(4.1) B-4(5.3) D-4(1.1) E-4(2.3) 鮮血の担い手 A-1(2.3) A-2(2.2) A-3(2.1) A-5(2.1) F-1(2.5) F-2(2.4) F-3(2.3) 氷竜クローン C-6(5.4) 雷竜クローン C-6(2.4) 炎竜クローン B-6(4.4) ボス フォレスト・セル B-6(2.4) マップ 宝 その他 採集 なし E-5 2.5 回復の泉 なし E-7 2.3 B26Fへワープ B-4 3.3 ⇒クエスト D-4 5.3 ⇒クエスト 抜け道 A-5 2.4 →西に抜け道 ※一方通行 ページ上部へ
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名前 デニムの帽子 必要素材 羽 クリスタル スキル 歩兵HP 0.7 0.9 1.2 1.6 2 名前 デニムの帽子 必要素材 魂の石 黒檀 スキル 騎兵HP 1.6 2 2.5 3.2 4 弓兵HP 1.6 2 2.5 3.2 4 名前 フード 必要素材 クリスタル 羽 スキル 歩兵HP 1.6 2 2.5 3.2 4 行進スピード 1.6 2 2.5 3.2 4 名前 修羅の兜 必要素材 黒檀 魂の石 スキル 騎兵HP 2.8 3.5 4.4 5.6 7 弓兵HP 2.8 3.5 4.4 5.6 7 名前 ハンターの帽子 必要素材 瑪瑙 クリスタル スキル 魔道士HP 2.8 3.5 4.4 5.6 7 歩兵HP 2.8 3.5 4.4 5.6 7 名前 シリンダーヘルメット 必要素材 瑪瑙×2 クリスタル スキル 魔道士HP 4 5.1 6.4 8 10 歩兵HP 4 5.1 6.4 8 10 兵士募集加速 2.8 3.5 4.4 5.6 7 名前 騎士のヘルメット 必要素材 高級毛皮 黒檀 魂の石 スキル 魔道士HP 4 5.1 6.4 8 10 歩兵HP 4 5.1 6.4 8 10 部隊兵士上限 600 750 960 1.2k 1.5k 名前 柔らかい礼帽 必要素材 黒檀×2 魂の石 スキル 弓兵HP 5.2 6.6 8.3 10.4 13 弓兵HP 5.2 6.6 8.3 10.4 13 騎兵HP 5.2 6.6 8.3 10.4 13 名前 暗殺者のスカーフ 必要素材 黒檀 クリスタル 瑪瑙 霊紋布 スキル 弓兵HP 5.2 6.6 8.3 10.4 13 魔道士HP 5.2 6.6 8.3 10.4 13 歩兵HP 5.2 6.6 8.3 10.4 13 名前 シルクの兜 必要素材 魂の石 クリスタル×2 瑪瑙 スキル 歩兵HP 5.2 6.6 8.3 10.4 13 騎兵HP 5.2 6.6 8.3 10.4 13 兵士募集加速 3.6 4.5 5.7 7.2 9.1 名前 ハイドヘルメット 必要素材 魂の石 クリスタル 瑪瑙 黒檀 アメジスト スキル 歩兵HP 6.4 8.1 10.2 12.8 16 弓兵HP 6.4 8.1 10.2 12.8 16 負傷兵上限アップ 7.1 8.9 11.2 14 17.6 兵士募集加速 4.4 5.6 7.1 8.9 11.2 名前 エレメンタルヘルメット 必要素材 羽×2 クリスタル 瑪瑙 高級毛皮 スキル 歩兵HP 6.4 8.1 10.2 12.8 16 魔道士HP 6.4 8.1 10.2 12.8 16 行進スピード 6.4 8.1 10.2 12.8 16 部隊兵士上限 1k 1.3k 1.6k 2k 2.5k 名前 ブラットのヘルメット 必要素材 魂の石 クリスタル 黒檀 高級毛皮 瑪瑙 スキル 弓兵HP 6.4 8.1 10.2 12.8 16 魔道士HP 6.4 8.1 10.2 12.8 16 騎兵HP 6.4 8.1 10.2 12.8 16 傀儡HP 9.7 12.2 15.3 19.2 24 名前 パラディンクラウン 必要素材 魂の石×2 黒鉄石 羽 高級毛皮 瑪瑙 スキル 騎兵HP 7.6 9.6 12.1 15.2 19 騎兵HP 7.6 9.6 12.1 15.2 19 兵士募集加速 5.3 6.7 8.4 10.6 13.3 部隊兵士上限 1.2k 1.5k 1.9k 2.4k 3k 名前 礼賛のティアラ 必要素材 霊紋布 クリスタル×2 羽 高級毛皮 黒檀 スキル 弓兵HP 7.6 9.6 12.1 15.2 19 歩兵HP 7.6 9.6 12.1 15.2 19 歩兵HP 7.6 9.6 12.1 15.2 19 行進スピード 7.6 9.6 12.1 15.2 19 名前 龍鱗の王冠 必要素材 霊紋布 クリスタル 瑪瑙×2 高級毛皮 アメジスト スキル 弓兵HP 7.6 9.6 12.1 15.2 19 歩兵HP 7.6 9.6 12.1 15.2 19 傀儡HP 11.6 14.5 18.2 22.8 28.5 治療スピード 7.6 9.6 12.1 15.2 19