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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ 火消魂 No.1001 礼装名 火消魂 初期 最大 Rare 3 LV 1 60 Cost 5 HP 0 0 タイプ イベント期間限定/イベントボーナス ATK 200 1000 自身のBusterカード性能をアップ 3% 5% &NP獲得量をアップ 5% 10% 雪おしろいのドロップ獲得数を増やす【『徳川廻天迷宮 大奥』イベント期間限定】 1個 2個 詳細情報 イラストレーター 巖本英利 解説 火の見櫓に半鐘が騒ぐ。 次から次へと火の手が上がる。 纏を振り被ったお頭に臥煙と参謀が続く。 鎮まるまで決して火消は怯まない。 火事と祭りは茶飯事なれば。 入手方法 性能 効果比較 No. Rare Name Cost 初期HP 初期ATK MAXHP MAXATK 効果対象 上昇値 最大解放 備考 1001 3 火消魂 9 0 250 0 1000 Busterカード性能NP獲得量 3%5% [5%][10%] 423 4 チョコ・エンゼル 9 0 400 0 1500 8%15% [10%][20%] 644 4 ホワイト・クルージング 9 320 200 1200 750 8%8% [10%][10%] Arts性能 8%[10%] 681 4 ファントム・ナイト 9 320 200 120 750 10%5% [15%][10%] 569 5 我らが征くは星の大海 12 0 500 0 2000 Busterカード性能NP獲得量 15%15% [20%][20%] 713 5 ファラオ・チョコラトル 12 0 500 0 2000 10%15% [15%][20%] 宝具威力 10%[15%] 765 5 探偵ヱドモン~異邦潜入編~ 12 400 250 1600 1000 10%10% [15%][15%] Arts性能 10%[15%] 803 5 帝都聖杯戦争 12 0 500 0 2000 10%10% [15%][15%] Quick性能 10%[15%] 896 5 Gilgamesh in NY 12 0 500 0 2000 20%10% [25%][15%] 947 5 ビューティフル・ドリーマー 12 0 500 0 2000 8%8% [10%][10%] 開始時NP 30%[50%] 1008 5 ホワイダニット 12 400 250 1600 1000 10%20% [15%][25%] その他 イラストはヴラド三世〔EXTRA〕、ロビンフッド、ハンス・クリスチャン・アンデルセン。江戸時代の火消しの格好に扮している。 Fate/EXTRAシリーズ出演としては共通だが、ヴラドは「EXTRA」、アンデルセンは「CCC」、ロビンフッドは両方に出演している。 イラストレーターの巖本英利氏はFGOのアンソロジーコミック「Fate/Grand order コミックアラカルト Ⅷ」のカバーイラストも担当している。 コメント ヴラおじがさぁ・・・露出度の高いメイドコスしてるように見えるんだよね - 名無しさん (2019-03-28 04 44 27) これヴラドかよw誰だか分からなくてずっと考えてたわ - 名無しさん (2019-03-28 09 12 50) そうとしか見えなくなった訴訟 - 名無しさん (2019-03-28 17 36 33) ジャンヌオルタじゃなくて安心した - 名無しさん (2019-04-03 18 44 06) Dioのコラ貼るなよ笑うだろw - 名無しさん (2019-03-28 13 34 30) 来てる服のせいでヴラドがルガールにしか見えないわww - 名無しさん (2019-04-05 23 53 41) ジェノサーイドカットゥー - 名無しさん (2019-04-05 23 55 27) 名前 すべてのコメントを見る
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Fate/Sole of Anoint - 天衣聖杯選定 TYPE-MOON原作のFateシリーズの設定・キャラを基にしたリレー企画(案)となります。 詳しい内容につきましては作品の設定などをご参照ください。 当企画は「サーヴァントのみによる聖杯戦争」をテーマとしております。 (企画案上の話ですが)ロールの存在は想定しておりません。 あくまで「原案」です。詳細の追加・内容(世界観)の変更などは後続企画主にお任せします。 聖杯戦争 基本的なルールは共通しているが、マスターは存在せず、はぐれサーヴァント同士が戦い合う形式となる。 選定される条件は、「サーヴァント一体の生存」。だが、聖杯の起動とは別であり、実際は14騎の時点で起動している。 何らかのルール違反が発生した場合は、ペナルティとして天の衣から「神明裁決」を受ける。 基本的なルールやアイテムに対する知識は、現界時に各サーヴァントへ与えられる設定である。 ■携帯端末 それぞれサーヴァント達に支給される魔術礼装。 現世に留まるために必要な要石の役割を担い、破壊すると現界機能も停止する。 一方でサーヴァントが消滅しても、端末が消えるわけではない。 端末の接続先(サーヴァントなど)を変更し、他者が使用することも可能。 サーヴァント一人が使用できる端末の数に制限はなく、併用もできる。 ▽魔力 燃料である魔力は舞台各地に設置されている補給地点より供給する形となっている。 魔力の最大残量はBランクの「単独行動」分(平均的なサーヴァントなら二日間現界可能)に相当。 現界維持分だけではなく、宝具や魔力放出といった消費分も直結する。 30%の時点で、警告灯が黄色に点滅する 15%の時点で、警告灯が赤色に点滅する。 0%となった時点で、魔力供給不全に陥り、全機能が停止する。 魔力容量は各端末ごとに一定に決められている。 ただ、複数の端末に接続し、多重に魔力供給を行うという手段も取れる。 また端末自体に拡張性はないが、他アイテムを介するなど何らかの手段で容量を増やすことは可能である。 なお、現界時点での残量は平均的なサーヴァントが一日間現界可能分に相当する。 ▽端末各機能 ニュース:八時間ごとに更新し、サーヴァント現存数・消滅者数などが放送される。 ======================== マップ:舞台の全体図。自端末および登録端末を発信先として位置情報の取得が可能。 過去の位置情報も履歴から参照することも可能となっている。 ======================== メール・通話:念話信号を送受信し、端末に情報を伝達できる。 なお、識別子となる端末番号・アドレスは前述のマップの発信でも使用できる。 ======================== カメラ:映像の撮影。暗視機能や遠写機能などを有する。 ======================== Webブラウザ:インターネットへの閲覧が可能。数多くの英雄の真名に関する知識などが収められている。 ======================== 令呪:端末所持者自身に課せられる強力な呪い。他端末への譲渡も可能。 用いられる魔力は端末側ではなく、聖杯側に備えられ、発動に応じて伝達される。 しかしシステムの性か、令呪が発動するまでに4、5秒というタイムラグが発生する。 「令呪を以て命ずる」という言葉に応じて発動するため、所持者以外が使用し、所持者に課せることも可能。 ======================== ■疑似冬木市 当聖杯戦争の舞台。冬木市を再現した都市。サーヴァント達は、この地に召喚されることになる。 ベースは1994年頃の「第四次聖杯戦争時」とされ、建設途中のまま放置されている建物も少なくない。 水道や電気などのライフラインは通っており、時間帯に応じ、街灯も自動的に点灯する。 また、自動車やバス、バイクといった道具なども再現されているため、サーヴァントが自由に使用することも可能。 サーヴァント以外(NPC)の生物は存在していないため、魂食いは望めない。 ■補給地点 冬木市各所に設けられている魔力の供給源。 柳洞寺など、各所は龍脈のある霊地の上に設置されている。 ここでは魔力を供給する術などを持たない者向けに端末を結ぶ装置とケーブルも用意されている。 ただ、別に端末のケーブルを介さずとも、サーヴァント自身で魔力を供給すること自体は可能。 主催者 【クラス】 ルーラー 【真名】 天の衣@Fate/Grand Order 【属性】 秩序・善 【パラメータ】 筋力E 耐久E 敏捷C 魔力EX 幸運B 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:A Aランク以下の魔術を完全に無効化する。 神明裁決:EX ルーラーとしての最高特権。 召喚された聖杯戦争に参加している全サーヴァントの端末に干渉し、全角の令呪を行使できる。 これは管理者権限と設定されたものであり、発動する使用者の効果よりも優先される。 陣地作成:EX(B相当) 魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。 自身はBランクに相当するが、聖杯の機能により神殿を上回る世界を創り出すことができる。 この道具作成の応用から、舞台となる「疑似冬木市」が作成された。 【保有スキル】 女神の神核:C 完成した女神であることを現すスキル。 性質は近いものの、彼女は正式な神霊から派生した分霊ではないため、ランクはC止まりとなる。 精神系の干渉をほとんど緩和し肉体の成長もなく、どれだけカロリーを摂取しても体型が変化しない。神性スキルを含む複合スキル。 自然の嬰児:A いずれ等しく、世界の裡で生まれ落ちた嬰児たち。 たとえ天然自然の生物ではなく、人の手によって造り出された命であろうとも、時に世界は多くの祝福を与え得る。 “嬰児”とは生まれたばかりの赤子のこと、そして聖杯の器・小聖杯として生み出された存在の隠語である。 【宝具】 『誰が為に杯は謳う(グレイル・オブ・ロストソング)』 ランク:EX 種別:魔術宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 聖杯の魔力量を算出し、願望器の補助および聖杯戦争の運営に必要な機能と判断を下す。 サーヴァントの召喚、舞台の形成、スキルの一時的獲得、自他のバッドステータス解除といったものを正確に実現することが可能。 所謂、「大聖杯の人工知能」。 元宝具が「自身の祈りの為、一時的に願いを叶える」に対し、「聖杯の機能の為、永続的に願いを使う」という点で異なる。 【weapon】 「シュトルヒリッター」 貴金属の針金に魔力を通すことで動く、変幻自在の使い魔。 鳥や剣、あらゆる形となり、自律的に敵を補足し、攻撃する。 【人物背景】 第四次聖杯戦争より大聖杯に還った嬰児「アイリスフィール・フォン・アインツベルン」。 聖杯の分霊という形でサーヴァント化したのが、オリジナルのアイリスフィール〔天の衣〕とされている。 この天の衣自身はアイリスフィール〔天の衣〕ではなく、コピーして設計された別のサーヴァント。 聖杯戦争を運営するために作られたコンピュータであり、ルール違反以外で介入することはない。 アイリスフィールと同じ様に、穏やかに接する淑女に映る。 だが、これは外面性に沿って反映しているだけであり、本性は機械的で人間性はない。 他者に愛情が向くこともなければ、聖杯戦争以外に向ける好奇心もない。 【サーヴァントとしての願い】 相応しいサーヴァントに聖杯を与えること。 関連話 プロローグ No. タイトル 登場人物 場所 作者 備考 00 Fate/Sole of Anoint - 天衣聖杯選定 - OP ルーラー(天の衣) ??? ◆K2cqSEb6HU 投下作 No. タイトル クラス 真名 作者 レス番 備考 01 黒き騎士王は戦うのみ。 セイバー アルトリア・ペンドラゴン〔オルタ〕 ◆K2cqSEb6HU
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Fate/stay nightFete/stay nightとは ストーリー 製作スタッフ 主題歌 関連商品PCゲームFete/stay night(通常版) Fete/stay night(初回版) Fate/stay night Fete/stay nightとは 2004年1月30日に発売された18禁アドベンチャーゲームでTYPE-MOONの商業デビュー作品。 2005年10月28日にファンディスクである「Fate/hollow ataraxia」が発売。 2006年1月からはTVアニメーションが放映予定。 ストーリー 幼い頃火災によって両親を失い、孤児になった主人公は魔術師を名乗る人物に引き取られる。 養父の反対をおしきって魔術を習う主人公だが、まったく才能がなく何年とかけて身についた魔術は一つだけだった。 その養父も今は亡く、主人公は半人前の魔術師として成長する。 そうして現在 7人の魔術師(マスター)はそれぞれ使い魔(サーヴァント)と契約し、手にしたものの願いを叶えるという聖杯を手に入れるために他のマスターを消去して最強を示さなければならない聖杯戦争が起こる。 主人公はふっとしたきっかけからサーヴァントと契約してしまうことになる。 「-----問おう、貴方が私のマスターか」 製作スタッフ 原画 武内崇 シナリオ 奈須きのこ プログラム 清兵衛 スクリプト つくりものじ グラフィック こやまひろかず、BLACK、蒼月誉雄 サウンド KATE 主題歌 オープニングテーマ「THIS ILLUSION」 作詞 芳賀敬太 作・編曲 NUMBER 201 歌 M.H. エンディングテーマ「days」 作詞 芳賀敬太 作・編曲 NUMBER 201 歌 CHINO 関連商品 ここは、Fete/stay night関連の商品を紹介します。 主にAmazon.comから商品を紹介していますので、リンク先はamazonの商品紹介ページになります。インターネット通販ならではの価格で1500円以上から送料無料となっています。 PCゲーム Fete/stay night(通常版) 発売日:2004年3月26日 Fete/stay night(初回版) 発売日 2004年1月30日初回特典 特製設定資料集「Fate/side material?」
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SERENADEが通常攻撃ヒットで他の奴で見ない状態異常与えてくるけど、治療薬で回復不可の呪いってとこか? - 名無しさん 2013-04-28 04 19 01 BRAKEかATTACK当てられた時に呪いか生贄状態にされたと思うけど治療薬で消せたよ>SERENADE - 名無しさん 2013-05-03 23 27 34 GGAAGB確認 - QUIETUAS 2013-05-07 17 00 19 BGBBAB確認 - QUIETUAS 2013-05-07 17 02 34 GABBAB確認 - QUIETUAS - 名無しさん 2013-05-11 08 45 31 BGGABS確認 - QUIETUAS - 名無しさん 2013-05-12 14 25 52 GBBGGS確認 - QUIETUAS - 名無しさん 2013-05-12 14 34 30 AABBAB確認 - 名無しさん 2013-05-12 23 43 19 すいませんQUIETUASのです - 名無しさん 2013-05-12 23 44 20 BBBAAS確認 - QUIETUAS - 名無しさん 2013-05-12 23 58 58 AGAAGB確認 - QUIETUAS 2013-05-29 17 13 46 ABBGGS確認 - QUIETUAS 2013-05-29 17 16 26 GABBAG確認 - QUIETUAS 2013-05-29 17 24 22 ABBBBS確認 - QUIETUAS-キラーより 2013-05-29 17 28 20 GGAAGB確認 - QUIETUAS-スレイヤー 2013-05-29 17 30 44 GABABA serenade - 名無しさん 2013-06-10 22 00 30 BBAABB SERENADE - 名無しさん 2013-06-10 22 01 58 GABAGB SERENADE - 名無しさん 2013-06-10 22 04 23 SGGBBA serenade - 名無しさん 2013-06-10 22 06 08 BGBBGB確認 - QUIETUAS - 名無しさん 2013-07-31 16 25 52 GAGGAG確認-FORTISSIMO - 名無しさん 2013-09-29 19 11 02 AMNESIPHOBIA 魔術結晶の大塊 確認 - 名無しさん 2013-10-07 20 59 48 GABGAB確認 -SERENADE - 名無しさん 2014-01-03 08 41 28 ABAAGA確認-QUIETUAS - 名無しさん 2014-02-16 12 13 31 ABAGAG確認-SERENADE - 名無しさん 2014-10-22 22 36 41 やっぱりパターンにない攻撃してくるぞ - 名無しさん 2016-09-22 16 07 15
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自分の経験上宝具展開中以外は二手連続同じ手は使ってこない。敵Bの前後はG安定 - 名無しさん 2013-04-23 21 54 08 セイバールートから来たってあるけど、バーサーカー戦でアーチャー消滅するからギルのことは知りようがないんじゃないの? - 名無しさん 2013-04-29 17 09 07 てか俺は凛ルートからだと思ってた。アーチャーで戦うと相手のアーチャーが「まさかもう一度自分と戦うことになるとは。」って言ってたし。 - 名無しさん 2013-04-29 22 38 46 アニメしか見てませんがアーチャーはエミヤであることは変わらないはずだから凛ルートでもセイバールートでもギルガメッシュのことは知ってるのでは? - 名無しさん 2013-06-06 15 13 34 キャスターでも相手の宝具発動の次の手でこちらの宝具を重ねれば相手宝具をキャンセル出来ます。流石は神宝中の神宝ですけど、同じ事を隠しボス3組目でやられることもあるので注意 - 名無しさん 2013-05-03 23 03 05 投影準備自体をスタンしておけば宝具は使われないかと.. - 名無しさん 2013-05-04 15 18 35 スキルハックで潰して行けば瀕死になった頃にようやく投影5になる程度だな。マスターに暇させるよりは毎ターンスキルハックさせてた方が良い。 - 名無しさん 2013-07-22 10 41 59 隠しボスってCCCルートだと出てこないんですか?1周目キャスターだと出たんですけどアーチャーで2周目やったら出てこないんですけど - 名無しさん 2013-05-12 11 47 18 セイバーの小ネタ下り全く無かったんだけど何故ですか - 名無しさん 2013-05-12 22 04 40 ミス失礼、セイバーの小ネタあたりは確か戦闘開始直後に話してる - 名無しさん 2013-05-15 04 22 27 セイバーの小ネタha - 名無しさん 2013-05-15 04 21 22 UBW3ターン目に永久に遥か黄金の剣使って来なかったけどなにか条件でもあるのかな。スタン上書きでUBW1,2ターンは一切スキル使わせなかったけど - 名無しさん 2013-05-18 00 58 22 追記でUBW3ターン目に何故か投影準備やってきた - 名無しさん 2013-05-18 01 00 28 キャスターの場合は恐らくここに到達時はLv42程度。 UBW3ターン6手目のコードキャストとエクスカリバーをHPMax且つ黒天洞でギリギリ耐えられる。ただし、赤原猟犬で防御低下してると耐えられないのでオシリス必須 - 名無しさん 2013-05-22 20 54 45 まぁ安全に勝ちたいならUBWを水天日光で上書きしちゃえばいいんだけど、ともあれ、UBW中や投影5程度だとガントスタン+鶴翼で即死することもあるのでキャス狐で戦うならオシリス装備を推奨する - 名無しさん 2013-05-22 20 56 43 女主人公+アーチャーでスク水メガネガーダー装備。アーチャーはスイマーで行ったが反応はなにもなかったな - 名無しさん 2013-06-08 15 37 13 キャス狐、マニアックLV32エリクサーなし、アトラス有りで撃破。慣れれば意外と楽にいけた - 名無しさん 2013-07-18 12 01 26 S1ABGSG出たよ 五手目スタンでキャンセルさせたからなにかは不明 - 名無しさん 2013-07-19 16 29 12 うー何階にいるか分からん。 - 佐倉 2013-07-23 11 42 06 19Fの桜のレリーフあるところの右側に降りる階段あり20Fに行けます、そこに西にワープみたいな場所に入れば戦えますよ、次に東、次に北の順番で二組目と三組目と戦えます - 名無しさん 2013-08-09 10 02 53 なんか2周連続アーチャーになったんだけど・・・ - 名無しさん 2013-08-23 00 43 04 セイバー白服でいくとネタ会話でないのかな?LV49でUBW前に倒してしまった - ななしさん 2013-10-08 07 42 17 s1s2ag?? - 名無しさん 2013-10-30 20 34 18 普通にスタンするし、攻撃パターン偏ってるしで、キャス狐なら楽勝やね - 名無しさん 2014-01-03 08 31 41 EXS2?GGBA確認 - 名無しさん 2014-01-07 13 43 37 小ネタ会話見た方 衣装何でした? - 名無しさん 2014-02-27 23 06 15 ↑考えの根っこの辺りから聞きたいんですが、何で衣装で会話が変化すると? 特に何も違いはありませんでしたが。去年のやつ二つにそんなイライラするなよ - 名無しさん 2014-05-10 21 45 29 ↑考えの根っこの辺りから聞きたいんですが、何で衣装で会話が変化すると? 特に何も違いはありませんでしたが。 連投、失礼しました。 - 名無し 2014-03-05 18 19 59 生徒会長の腕章何回つかってもスキルスタンされない… - 名無しさん 2014-04-03 15 20 58 ギルvsアーチャーでスキルハック無しで無駄に熱い戦い - 名無しさん 2014-05-10 16 32 13 固有結界って上書きできるんだな...セイバーでubw2ターン目に黄金劇場したら相手の投影制度0になった - 名無しさん 2016-03-20 01 25 39 ああもう書いてあった恥ずかしい - 名無しさん 2016-03-20 01 29 17 スタン率低くて泣ける・・・三割は切ってる - 名無しさん 2016-04-24 16 08 11 ギルLv.47クリア - 名無しさん 2018-03-02 21 35 20
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登録日:2018/09/28 (金) 12 11 34 更新日:2023/12/05 Tue 19 16 30NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 EXTELLA FGO Fate カール大帝 サーヴァント シャルルマーニュ シャルルマーニュ伝説 シートン(仮) セイバー フリーダム ルーラー 九偉人 木村良平 気持ちのいい馬鹿 よーし、そんじゃまあ。カッコ良く!ビシッと!初陣決めてみせるぜ! 我が真名はシャルルマーニュ!どうかその胸に刻んで貰いたい、SE.RA.PHのマスターよ! Fateシリーズの一つである『Fate/EXTELLA LINK』の登場人物。 作品固有の主人公ともいえる、セイバークラスのサーヴァントである。 CV:木村良平 身長:176cm 体重:69kg 属性:秩序・善 出典:シャルルマーニュ伝説 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A C B A A A+ ◆スキル ●クラススキル 対魔力:A 魔術への耐性。ランクAでは魔法陣及び瞬間契約を用いた大魔術すら完全に無効化してしまい、事実上現代の魔術で傷付ける事は不可能なレベル。 騎乗:A 乗り物を乗りこなせる能力。元々馬上戦闘に秀でた騎士であるためランクは高く、魔獣・聖獣ランク以外なら乗りこなす事ができる。 ●保有スキル 聖騎士帝:EX 聖騎士(パラディン)である十二勇士を統率する者に与えられる称号スキル。 絶大なカリスマ、魔性への特攻、神性への特防、聖性を持つ武器への適応などの効力を持つ。 そしてこのスキルにより「王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣」の発動を可能とする。 魔力放出(光):A 聖人・聖女・聖騎士にのみ許される亜種魔力放出。悪属性に対してアドバンテージを有する。 王道踏破:C 王たらんとする態度を貫くことにより効果を発揮する自戒系スキル。 一部ステータスの向上に寄与するが、王道を破るような真似をすると弱体化してしまう。 彼の場合は「ダサイことをすると弱体化する」「自分的にカッコイイことをすると、何かのゲージが上がる」というもの。 ◆人物 プロトセイバーやリチャード一世を彷彿とさせるさわやかで快活なイケメンセイバー。 「春風のように軽やかで、隼のように涼やかな。そんな──少年だった」 その他の新人サーヴァントを自称し、あらゆる英霊に敬意を払う。 「新人サーヴァント」とは 正真正銘『EXTELLA LINK』がシャルルマーニュにとっての初めての召喚になるためで、それまでは未確認の可能性を含めたあらゆる聖杯戦争の中で一度たりとも呼び出されたことがなかった。 人懐っこい性格で王というには威厳を放置しがちとされており、過度に敬われると擽ったそうな微妙な顔をする。そのこともあり、「もう一つのメジャーな呼び方」は好まない。 生前の部下であり戦友でもあるアストルフォからは他作品で「気持ちのいい馬鹿」「マジギレすると武則天並みに怖い」などと評されていた。 異なる宗教の人間とすらも手を取り合える「みんなが笑顔になれる平和な世界」を夢見ている。 生前様々な文献に触れていたこともあり、出会う英霊の武勇について豊富な知識を持っている。その為ネロからは「余のファン」ということにされている。 史実上のカール大帝は識字障害(ディレクシア)を抱えていたとされており、自身の署名すら一文字も書けなかったとか。その為側近に朗読させる形で様々な文献に触れていた。(Fateのシャルルマーニュが同様かは分からないが、FGOにてセイバーで召喚されたアストルフォに対して正座をさせ何処からかホワイトボードを出し「立派なセイバーになるためのマナー講座」をしようとしていたので、その辺は史実より緩和されているのかもしれない。なおアストルフォはもちろん逃げ出している) 一方で経験そのものは少なめなためか、驚く程語彙力が無い。 それでも持ち前の活発さからコミュニケーション能力はかなり高く、かのFate屈指の暴君にして大英雄にもリスペクト全開で接しており、あちらからの評価もかなり好感触。 逐一かっこよさにこだわっており、ダサいこと・かっこ悪いことに関しては命令に背きかねないという若干サーヴァントとしては問題のあるところも。事実、これにはダサいことをすると相当に弱体化するという性質があるためだ。 ◆宝具 王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣(ジュワユーズ・オルドル) ランク:EX 種別:対王宝具(自身) レンジ:1 最大補足:1人 聖光で、遍く全てを照らし出せ! 永続不変の輝き、千変無限の彩り。万夫不当の騎士達よ! 我が王勇を指し示せ! この御佩刀こそ、天下無双の聖剣。降臨する度世を輝かせるものなり! この輝きで焼き尽くす! 『王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣(ジュワユーズ・オルドル)』!! 「ジュワユーズ」とは、史書や年代記には登場せず、主に武勲詩などで語られる名剣。オルドルはオーダーの意。 武勲詩「ローランの歌」にも登場し、そこでは天下無双の御佩刀(みはかせ)と讃えられ、日に三十回色が変わると書かれている。 また、柄の中には聖遺物として聖槍ロンギヌスの穂先が納められているという。名前はフランス語で「陽気、楽しい」の意味。 単純な火力はローランの持つデュランダルの真名解放を行った一撃と同程度。シャルルマーニュは自身を騎士と自称するが本来は王であるため、その威力はローランに打ち破られてしまう。 しかしシャルルマーニュが王勇、すなわち王としての威厳を示している場合その度に十二勇士の伝説がその幻想に付加され「ジュワユーズ」が一本加わる。入れ替わるのでは無く、加わるのだ。つまり、火力が十三倍になるということである。かの伝説の聖剣デュランダルの一撃の、その十三倍の火力だ。 冷静に考えなくても恐ろしい破壊力になる。 更に言えばシャルルマーニュがどれだけ王として覚醒しているかで威力が変動する為、場合によっては更に威力は上がる。 我が儚き栄光よ(シャルル・パトリキウス) 彼が保有する空中要塞。数十人のサーヴァント用の宿舎があったりする。 『LINK』では主人公達陣営のベースキャンプとなる。あくまで移動拠点であり、迎撃機能などは無い。 ◆活躍 ◇Fate/EXTELLA LINK 主人公にしてキーパーソン。敵首魁となる「大帝」の野望を阻止するため、窮地に陥った主人公の所に颯爽と登場した。 当初から色々訳知りな上、その名前から無銘に大帝との関係性を疑われたりもしている。 実は非常に特異的な立場にあり、どうあっても長くは存在できない。 割となんでもアリな『Grand Order』でも登場させるには何らかの理由が必要かもしれないと言われてたレベル。 戦闘では当てやすく隙も少ない技や隙は大きいが威力が高い技などスタンダードな技を多く持ち、比較的スタンダードな性能の赤王よりも初心者向けのキャラ。 + ある意味、シャルルマーニュ・オルタ 我が愛を受けよ! カール大帝 CV.井上和彦 身長:195cm 体重:110kg 属性:秩序・善 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B A+ C C A+ A+ ◆スキル ●クラススキル 対魔力:EX 魔術への抵抗力。極度のリアリストで自身の史実に魔術の存在を許さないためか、EXランクの対魔力スキルを持つ。 真名看破:C ルーラーとして召喚されることで、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が自動的に明かされる。 ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては幸運判定が必要となる。 神明裁決:B ルーラーとしての最高特権。聖杯戦争に参加した全サーヴァントに対し、二回令呪を行使できる。 ●保有スキル カリスマ:B 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。生前は王として君臨した三者は高レベル。 稀有な才能だが、稀に持ち主の人格形成に影響を及ぼす事がある。王や指導者には必須ともいえるスキル。Bランクであれば国を率いるに十分な度量。 ただし、『LINK』では異星鍵(モノリス)の影響により、「天声同化(オラクル)」へと変化している。 天声同化(オラクル):ランク不明 カール大帝に対し、少しでも賛意や同情を持つと発動し、対象を洗脳する。ただし、精神耐性を持つ場合は無効。 人格や行動理念などは一切変化がなく、あくまで迷いなくカール大帝の言葉に従うようになる、という形となっている。 端的に言えば、対象の「自分の意志」を「カール大帝の意志」に差し替える。 元々彼が持っていたカリスマが異星鍵(モノリス)という物体の力によって変化したスキル。 かかりやすさは洗脳強度は人によってまちまちであり、殴られて解除されるものもいれば死ぬまで解除されなかったものもいる。 効果が薄い対象であっても、無効でさえなければ捕えて時間をかければ有効。 典礼改革:A 集団および支配地の機能を向上させるスキル。 教皇レオ3世によって西ローマ皇帝の位を与えられたカール大帝は、教区を骨、修道院を肉、ローマ典礼を血液とした神政政治を展開し、文化及び経済の発展を導いた。 聖王:A 「魔性」および聖人系以外の「神性」スキル所有者への特効。 ◆概要 『LINK』における敵の首魁。外見は、The 王様。世界平定を掲げ、「天声同化」の力を振るってセラフを侵略している。 その夢実現のため厳しい現実と戦い続けたリアリズムの権化。 王として毅然な態度を崩さない。深い愛と慈悲を持っており、部下の失敗も平然と許す。 ハイレベルな信仰者であり、自身の行いは世界(かみ)の意志によるものだと語る。 シャルルマーニュの敵にしてシャルルマーニュ本来の姿。 「物語」を基にしたシャルルマーニュに対して、「史実」を基にした英霊。 少なくともムーンセルの記録においてはカール大帝の史実とシャルルマーニュの物語はごっちゃにされており、後者はカール大帝の「逸話」に含まれてしまう。 つまり、シャルルマーニュ単体で呼び出されたのは限りなく事故であり、それゆえの「新人サーヴァント」なのである。 加えて言うなら、シャルルマーニュ伝説の内容はFate世界においてさえ吟遊詩人が吹聴した完璧な出鱈目であり、彼としてはかなり心外な様子。 一方、シャルルマーニュには存在しないはずの物語上の記憶が存在している。つまり、彼は存在丸ごと幻想なのである。 ナポレオンやジャック・ザ・リッパーなどは様々な事実を元にして実際に存在する人物を中核とした英霊が複数存在すると言われているが、シャルルマーニュはカール大帝モチーフの二次創作であるため、勝手が異なる。 別の英霊に置き換えると、ワルキューレが「ニーベルン・ヴァレスティ」を使えない理由みたいなやつである。 ちなみに、カール大帝側は普段は一人称が「余」であるが、プライベートでは「私」になり、口調を含めて若干くつろぎモードになる。 プライベートでまで王らしさを求められるのは勘弁してほしい模様。 実は、シャルルマーニュと同じ背格好だった頃、巨人の遺跡を探索していたところアルテラ(実体かは不明)と遭遇したことがある。 上記の通り、ルーラーであるのだが、ルーラーの資格は「聖杯に託す願いがないこと」であるにもかかわらず、野望を抱いている節がある。 異星鍵の件もあるため、ヴェルバーによる介入を疑っている人もいる模様。 セカンドコスチュームは、如何にも王様のような姿。 ハートのキングをモチーフにしていると思われる。 ◆宝具 聖剣ジュワユーズ 第一宝具。通常手にしている黄金の大剣。 シャルルマーニュ伝説と無縁な彼にとって、「聖剣と謳われるただの剣」であり、こちらでは真名開放は不可能。 というか、史実において一度だけ「処刑時に使われた」としか語られず、作中のTipsにさえ「記録が一切ない」とされるこれを彼が持っている時点でおかしい気もするが、実物が博物館にあるが故だろうか。 カロルス・パトリキウス 第二宝具。ムーンセルに駐在するような形で存在する巨大な浮遊都市。劇中での通称は「機動聖都」。 自動拡大型要塞であり、すさまじい規模を誇る。でもゲーム的な性能をリアルに解釈すると攻防ともにわりとしょぼい。 典礼改革の説明に「教区を骨、修道院を肉、ローマ典礼を血液とする」とあるためか、同時にカール大帝自身でもある。 聖なるかな、今こそ威光が地に満ちる(カロルス・パトリキウス・アウクトリタス) 第三宝具。カール大帝の切り札。プレイヤーキャラとして使った際の攻撃宝具としても登場。 中央部にある大聖堂の祭壇にカール大帝がファイナルフュージョンすることで、巨大なロボに変形する。 巨体から繰り出される膂力もさることながら、両肩のオブジェをミサイルのように打ち出したり口からビームを放ったり、と近代兵器ばりの武装も搭載している。 機動聖都=カール大帝なためか、宝具として発動しなくても部分的に呼び出して攻撃に使用することが可能。 カロルス・パトリキウス・ディミッテ 第四宝具。別名「最後の審判(ウルティム・プロパテール)」。 異星鍵の力を借り、天声同化をセラフ全体に実行する。 一瞬にして6割を手中に置き、残る4割は意識を維持できない。が、シャルルマーニュ一行には効果がないのでただのイベント要素。 真相 その目的は、シャルルマーニュ同様「みんなが笑顔になれる平和な世界」の構築。故に、彼はリアリズムの権化でありながら重度のロマンチスト。 しかし、リアリストである彼がその途方もない夢を実現するため、限りなく夢の無い「世界統一」という手段をとるしかなかったのである。 目的の割には、保有スキルの聖帝が要は「唯一神信仰以外はアウト」なのだが、全ての神々は唯一神の創造物というところだろうか。 アストルフォ曰く、アルテラと遭遇したのをきっかけに夢見る心が失われこのような方向に舵を切ったらしい。 ヴェルバーが残したらしき異星鍵なるものの影響がどの程度だったのかは不明。 某少女革命でいえば、シャルルマーニュはディオス(あるいはディオスの剣)で、カール大帝は鳳暁生といったところ。プランだけだが下も割と節操ないし。 シャルルマーニュに対する敵意も、かつて手放した夢が目の前でちらついていたらさぞ鬱陶しかったであろうことを考えると当然と言える。 本来であればリアリストであるが夢見る心を失ってはいない、融合体のような性格を持ってカール大帝が召喚されるはずであった。 が、夢見る心が失われたカール大帝とシャルルマーニュとのつながりは断絶され、現在の2人となったのである。 だが、その目的ですら建前である。 彼本来の願いとは、「生きたい」ただ一つ。 途方もない夢実現を目指して現実を戦い続けた彼であったが、それはあくまで「カール 大帝 」としての役割だったのである。 「ただのカール」という一人の人間は、その先で思うままに生きることを願いつつも、ついぞ目標は達成できずにその生涯を終えた。 それらはセラフで召喚されても変わることなく、「世界平定をなした先に自分らしく生きる」ことを目指して行動していた。つまり、大体↓のような感じ。 カール部長「この一大プロジェクトが終われば休める!酒飲んで女とイチャイチャして存分に寝て…ああ、待ち遠し…い…あれ、なんだか…目の前が真っ暗に…」(『転生したら英霊だった件』冒頭) 名だたる英霊たちがその格の高さすらも超えて天声同化を受けてしまったのは、「生きたい」というあまりにも純粋な意思に少しでも同調したが故である。 実際、彼の天声同化を免れたものは「生きるという概念と縁が遠い(タマモ、シャルルマーニュなど)」「己の生をやり切った(ネロ、クー・フーリン、ロビンフッドなど)」「カール大帝に従う=己の信念に反する(ガウェイン、アルジュナなど)」と、そこまでして生きたいとは思わないタイプばかり。 逆に、大帝の右腕として活躍していたカルナは、他人に望まれるままに生き、セラフでのフリータイムでは食べ歩きをしていたり、などカール大帝にかなり近しいスタンス。 上記の、ルーラーとしての条件を満たしていない件も、願いが「生きたい」であれば解消される。 世界統一という願いはあくまで過程や手段に過ぎず、「過程をすっ飛ばして結果に到達する」という魔術の集大成である聖杯にとってはないに等しい。 そして、自分らしく生きるという願いに聖杯などと言う無粋なチートツールは不要なのである。 ◇Fate/Grand Order おっととと! 悪い悪い、緊急召喚みたいな感じでな! えーと、真名シャルルマーニュ、クラスはセイバー! もっとメジャーな名前があるにはあるが、そっちは別口ってことでよろしく。 伝説……いや、噂通りの英雄の姿、存分に見せてやるぜ! メインシナリオ第二部6.5章「死想顕現界域トラオム」開始に伴い実装。レアリティは☆5(SSR)。 上記の通り登場は難しかったものの、かなりの無茶をすることで現界に成功している。 どれくらいの無茶かと言うと「聖杯のバックアップを受けておらず、一度宝具を使ったら急激に保有魔力が減っていき、後は何もせずとも48時間以内に座に強制退去する」という有様。 そのため重要な局面になるまで隠密行動を続けており、出番が訪れる前に主人公と遭遇した際には「シートン」という嘘の真名を名乗って誤魔化している。 簡単に言うと、十二勇士たちとの縁を辿る形で顕現している。 つまり、幻想の産物である十二勇士の記憶の中にいる幻想の主が実体を得るという形での単独召喚となる。 シャルルマーニュを王とした物語(デタラメ)の登場人物たる十二勇士の存在を認めるなら、いくら世界が認めずとも、それは暗にシャルルマーニュの存在を認めることに他ならない。 世界の歴史に聖騎士シャルルマーニュは存在しないが、世に顕現しているアストルフォたちの中には確かに存在したのだから、少なくとも存在することだけはできる。 某TCG的な言い方をすると「このサーヴァントは通常召喚できない。十二勇士サーヴァントが自分のフィールドに存在する場合のみ特殊召喚できる」という扱いである。 なので、引き続きまともな聖杯戦争においては参戦不可。まともな聖杯戦争なんてものがあるか知らんけど。 Fate/ApocryphaやFGOトラオム編みたいに、十二勇士の誰かが喚ばれていればいるほど出現の可能性が上がる…といったところか。 第三再臨を行うと容姿・言動が大きく様変わりし、史実における「大帝」としての性格を以て振舞うようになる。 千変万化の聖剣を此処に。 無限の色彩よ、我が王権よ、全て全て、この輝きに屈せよ! その名は―― 幻想の色彩、幻想の物語。されど我が剣、我が勇士は君臨する! 即ち―― 『王勇を示せ、遍く世を巡る十二の輝剣(ジュワユーズ・オルドル)』!! 追記・修正は「最高にカッコよく」お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 本当に「気持ちのいいバカ」だった。容姿がFateには珍しいタイプかもしれない。 -- 名無しさん (2018-09-28 13 01 29) 日に30回カラーチェンジとか忙しない剣だなぁ -- 名無しさん (2018-09-28 14 15 31) ケリィと組ませたらどこまで弱体化させられちゃうんだろう? -- 名無しさん (2018-09-28 19 36 45) ネタバレ配慮だろうけど記事が短いなぁ。 -- 名無しさん (2018-09-28 19 45 08) アストルフォは武則天を何やってキレさせたんだ -- 名無しさん (2018-09-28 23 34 23) ↑アストルフォが何かしらやったわけじゃなくてFGOアガルタシナリオ内で武則天(不夜城のアサシン)が激情した時に見せた漆黒の意思のシーンのことでは?(詳しいセリフは忘れた) -- 名無しさん (2018-09-29 00 31 17) 作中で「俺の過去は全て妄想でしかない」って言ってたけど、それは全ての神話系英霊に藻言えることだよな。ただ、こいつの場合はモチーフになった人物があまりにも偉大かつはっきりし過ぎてる、ってだけで -- 名無しさん (2018-10-03 19 34 33) いやいやfateは神代の時代有ったって設定で彼の言う幻想とは意味違うから -- 名無しさん (2018-10-03 22 56 13) カール大帝だったら普通はロンギヌスの槍だけどランサークラスで召喚されたらロンギヌスになるのかな? -- 名無しさん (2018-10-03 23 02 41) ↑3シャルルマーニュの場合、Fate世界の神話と違って「全て吟遊詩人の作り話」ということだろう。史実からなるカール大帝が否定しているから、ほぼ確実に。 -- 名無しさん (2018-10-04 05 41 49) ナポレオンなんかも史実としてのナポレオンと民衆が望んだ英雄としてのナポレオン(今実装されてるのがこっち)の2種類いるらしいし、シャルルマーニュもFGOに出られそうな気もするけどなぁ…。 -- 名無しさん (2018-10-27 08 55 37) BrightBurningShoutの歌詞みたいな男 -- 名無しさん (2018-10-27 09 21 42) fgoに出そうと思えば理由づけなんてどうにでもなるだろうけどエクステラのネタバレに関わる暫くは無理そうよね -- 名無しさん (2018-11-06 05 40 22) キャラとしては好感もてるタイプなだけにまた会いたいのう… -- 名無しさん (2019-05-17 15 47 31) 聖騎士帝にある聖性って具体的に神性とどういう差異があるか解説ってあった?キリスト教的なものが聖性? -- 名無しさん (2020-02-25 19 12 55) そろそろFGO にも…と思うが、正統派すぎていじりにくいキャラの一人だろうな -- 名無しさん (2020-05-03 12 32 41) シャルルマーニュ単体は諦めろ。カール大帝の宝具が独立して動き回ってるようなものだから。 -- 名無しさん (2020-05-03 14 59 45) ↑8 ナポレオンはどっちかっつーとエクストラのランサーと黒のランサーの関係性に近い感じではあるのよね。 両者ともに史実・逸話を下敷きにしつつもどちらの側面がより強く出ているのか、っつー話ではあるので -- 名無しさん (2020-07-26 14 55 52) ↑2 まぁアストルフォとかローランが存在できてるから、「Fate世界における史実に幻想の殻をかぶせた英霊」ってのは存在はできるんだけど…… 問題はカール大帝の場合幻想より史実の方が偉業のレベルが多分高いって事なのよね…… -- 名無しさん (2020-07-26 14 59 57) fgoの二部6.5章で実装されましたな -- 名無しさん (2022-06-01 22 17 34) 6.5章での登場シーンが最高にカッコ良すぎてゲーム間違えたかと思ったよ!!!!あの演出はずるいよ!!!!!!!! -- 名無しさん (2022-06-03 23 22 43) ↑プレイ中カッコ良すぎてダ○の大冒険のテラン王のセリフ「勇者よ.....。」が浮かびました。 -- 名無しさん (2022-06-10 08 27 52) ザビーズ頑張ったんだな…… -- 名無しさん (2022-06-17 02 23 50) FGOに普通に実装されるとは思いもしなかった -- 名無しさん (2022-06-17 12 53 18) トラオムクリアしたらジョジョの東方仗助のセリフ「おめえ、なんか『カッコいい』んじゃあね~かよ...。」って気持ちになる。 -- 名無しさん (2022-07-01 07 58 06) 本当ヒーロータイプだよなこの人 -- 名無しさん (2022-07-01 17 39 48) 大帝の方は実装難しいかも。シャルルマーニュが来てくれたからおおむね満足だけど。 -- 名無しさん (2023-10-03 20 22 40) 名前 コメント
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Antechamber of Fate Boss Chel Drak the Ancient Lord HP 3,750,000 During the fight he will spawn a series of adds He spawns 2 adds that anyone can damage/kill about every 30 seconds. The class specific adds can only be damage by thier respective archetypes and spawn one at a time in one of 4 locations (locations are fixed, what spawns is random) about every 45 to 60 seconds. The class specific adds are called the following Mages - a shadowy sorcerer Fighters - a shadowy warrior Scouts - a shadowy thief Priests - a shadow acolyte Notes about the class specific adds Fighter class add taunts everyone in range of taunt to the add till the add is dead Priest add heals Chel Drak to 100%, Scout add does a single target attack of about 20K (one shot), Mage add does a huge AE. Because the Torpor affects differently at different ranges, a common strat is to position the raid force opposite corner of where Chel is being tanked, to help reduce the affects, or avoid it all together. Known Drops Ancient Bracers of the Codex Ancient Robe of the Codex Greaves of the Codex Blessed Gauntlets of the Codex Earthen Boots of the Codex Serrated Sword of Retribution Chel Drek s Shard Chel Drak s Wrist-cords Chel Drak s Tooth (Mythical) Temporal Haven (Master I)
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2013EXTRA VERSION 巨人 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG001 アコスタ B13RG002 ロペス B13RG003 脇谷 亮太 C12RW001 高木 康成 C12RW002 橋本 到 中日 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG004 ブラッドリー 先発 右 左 C 13 12 16 14 13 68 スライダー3 チェンジアップ1 シンキングファスト1 3 3 2 2 3 2 3 3 3 3 B13RG005 ルナ 三塁 右 右 S 13 15 13 14 13 68 一三D AH 逆境 3 3 1 2 3 2 3 2 3 1 B13RG006 クラーク 一塁 右 左 A 17 12 12 13 11 65 一左D 右E プルヒッター アーティスト 3 4 1 1 5 2 3 3 3 1 B13NM003 田中 大輔 捕手 右 右 C 11 10 13 16 11 61 捕D 3 3 1 1 2 3 3 3 3 2 B13NM004 高橋 周平 三塁 右 左 B 13 12 13 14 11 63 三D 遊右E 3 3 2 1 3 2 3 2 3 1 ヤクルト 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG007 小川 泰弘 先発 右 右 15 12 15 15 12 69 カットファスト2 カーブ3 Vスライダー3 サークルチェンジ 3 3 3 3 3 4 3 3 3 3 B13RG008 宮本 慎也 三塁 右 右 11 12 12 13 18 66 三B 遊C 守備職人 3 3 3 2 2 5 3 4 4 1 B13RG009 川島 慶三 B13NM005 藤田 太陽 中継 右 右 B 12 12 14 12 12 62 スライダー3 カーブ1 フォーク2 3 3 4 3 3 1 2 3 3 3 B13NM006 谷内 亮太 二塁 右 右 C 10 10 14 14 12 60 二E 三遊D 3 3 1 1 2 2 3 2 3 1 広島 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG010 永川 勝浩 中継 右 右 B 13 19 12 12 11 67 カットファスト1 Sカーブ2 フォーク5 3 3 3 3 5 1 2 3 2 3 B13RG011 松山 竜平 B13RG012 ルイス B13NM007 ソコロビッチ B13NM008 久本 祐一 阪神 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG013 西岡 剛 二塁 右 両 S 13 15 16 16 15 75 二遊C 流し打ち 固め打ち サヨナラ、MM 2 3 1 3 3 3 4 3 3 1 B13RG014 コンラッド B13RG015 福留 孝介 B13NM009 松田 遼馬 中継 右 右 C 14 10 12 11 11 58 スライダー1、カーブ2、チェンジアップ1 3 3 3 3 2 3 3 1 3 3 B13NM010 坂 克彦 DeNA 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG016 ソーサ 中継 右 右 A 16 13 15 13 11 68 スライダー3 カーブ1 チェンジアップ2 3 3 3 3 3 3 2 3 3 4 B13RG017 ソト B13RG018 ブランコ B13NM011 神内 靖 中継 左 左 C 14 12 13 13 11 63 スライダー2 カーブ3 チェンジアップ2 3 4 3 3 3 3 4 2 2 3 B13NM012 鄭 凱文
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2013EXTRA VERSION PACIFIC 日本ハム 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG019 木佐貫 洋 先発 右 右 A 13 14 16 16 12 71 スライダー2 カーブ2 フォーク3 オリジナル2 3 3 2 3 3 2 2 3 4 3 B13RG020 アブレイユ 一塁 右 右 B 18 16 11 13 10 68 一E 広角打法 初球 連発 PH 3 4 1 1 5 2 2 2 3 1 B13RG021 赤田 将吾 右翼 右 両 11 13 15 13 15 67 一D 左中右C 3 3 1 2 3 3 4 3 3 1 C12RW013 鍵谷 陽平 中継 右 右 15 10 12 13 12 62 スライダー2 カーブ1 Vスライダー1 3 3 2 3 2 3 3 2 2 4 C12RW014 モルケン 中継 右 左 15 11 13 12 11 62 スライダー3 チェンジアップ1 球速安定 3 3 3 3 3 3 3 3 3 4 西武 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG022 サファテ 中継 右 右 B 17 13 12 11 10 63 スライダー2 SFF2 サ-クルチェンジ1 勝負運 2 4 3 3 3 4 2 3 3 4 B13RG023 金子 侑司 B13RG024 山崎 浩司 遊撃 右 右 C 11 10 13 13 16 63 二遊D 一三左中右D 3 4 2 1 2 3 3 3 3 1 B13NM015 スピリー B13NM016 石川 貢 右翼 右 左 C 10 10 17 14 11 62 左中右D 三E 3 3 2 2 2 2 3 2 3 1 ソフトバンク 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG025 山本 省吾 B13RG026 五十嵐 亮太 B13RG027 ラヘア B13NM017 山中 浩史 B13NM018 江川 智晃 楽天 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 パ ミ 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG028 斎藤 隆 B13RG029 マギー B13RG030 ジョーンズ B13NM019 星野 智樹 B13NM020 ハウザー ロッテ 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG031 荻野 忠寛 B13RG032 吉見 祐治 B13RG033 ゴンザレス B13NM021 西野 勇士 B13NM022 G.G.佐藤 オリックス 選手名(投手) POS 投 打 POT 球 変 コ ス 守 計 球種 スキル ピ 左 強 ラ キ ノ ク 疲 安 速 カードNo 選手名(野手) 投 打 P M 走 送 守 計 守備適性 チ 左 バ 盗 弾 エ 走 送 安 捕 B13RG034 東野 峻 先発 右 右 B 13 12 13 15 13 65 スライダー2 ドロップ3 チェンジアップ1 3 2 3 3 2 3 3 3 2 3 B13RG035 ディクソン 先発 右 右 B 14 13 15 16 12 70 スライダ32 ドロップ3 チェンジアップ2 3 3 2 3 3 3 3 3 4 3 B13RG036 平野 恵一 二塁 右 右 B 11 11 16 14 19 71 二B 遊C 左D 中右C 逆境 スライディング 3 3 2 1 1 3 3 2 3 3 B13NM023 ハモンド 先発 左 右 C 14 12 12 14 12 64 スライダー3 チェンジアップ2 Hスクリュー3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 3 B13NM024 ロッティーノ 左翼 右 右 C 13 11 15 14 14 67 一C 左中右C 2 4 1 1 3 3 3 3 3 1
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登録日:2012/01/17(火) 14 51 28 更新日:2024/03/28 Thu 10 46 27NEW! 所要時間:約 18 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha EXTRAにも登場 FGO Fate GO TYPE-MOON アタランテ アルゴノーツ アーチャー ギリシャ神話 サーヴァント バーサーカー リンゴ 不遇 俊足 姐さん 子供と動物が好き 弓兵 弱肉強食 当たらんて 早見沙織 狩人 猫耳 猫耳←獅子耳 獅子 純潔の狩人 緑髪 苦労人 赤の陣営 闇堕ち 麗しのアタランテ それはそうだ。相手を出し抜くべき聖杯戦争において、毒を飲まされる方が悪い。 私を召喚するまでは用心するべきだった。それすら怠るような惰弱なマスターに、未練はない。 死んでいないだけ、救いはある 『Fate/Apocrypha』に登場するサーヴァントの一人。赤陣営の弓兵。 外見は緑色の髪と衣服、猫耳?(っぽい髪形?)、尻尾が生えた特徴的な姿。 真名はギリシャ神話の英雄“純潔の狩人"アタランテ。 生前はアルカディア王の娘として生まれるが、王は男子を求めていた為に生後すぐ山中に捨てられ、女神アルテミスの眷属と言える熊の聖獣に育てられた。 動物に育てられた為に死生観は野生動物レベル。 だが不憫な生まれの子供には慈愛を見せる。 聖杯戦争に参加したのも、子供達のためのようで 聖杯に掛ける願いは「全ての子供達が愛されて育つ幸せな世界を」とか…… 神話によると生前は山中に過ごし、「この世に並ぶ者無し」と評される程の脚力を誇る凄腕の狩人と生きていたが、 アルゴー船の旅などで名声を挙げ、その美しさ故に婚約を望むものが次々に表れる。 彼女は女神アルテミスを信仰しており、純潔の誓いをしていた為に結婚を望まなかったが、 有名になった事で再会した父に結婚を勧められた為に渋々了承するも条件に徒競走を出す。 先に挑戦者を走らせ最後まで装備した自分に抜かれなければその者と結婚をするが、追い抜かれた敗者はその場で矢で処刑するというルールを決め、幾人もの挑戦者を葬ってきた。 誰もアタランテに勝てなかったが、ヒッポメネスという男は女神に協力を依頼し、3つの実を使い勝利する。 結婚した2人に付いては詳しく書かれていないが話次第ではその後、神殿でヒッポメネスと性交をして、神殿を汚した罰で獅子にされたり、 結婚に協力した女神に感謝するのを忘れた為に怒りを買い、2人とも獅子にされたりするなど定かではない。 Fateでは『子供好き』という性格付けがされているが、これは当人が愛されなかった故の反動でもあるらしく、 再会した親にも結局婚姻の為に使える道具としてしか扱われなかったため。 不憫な子供に優しいのは、彼らに愛されなかった自分の姿を重ねているのだ。 なお、アタランテにも息子がいたという逸話もあるが、Fateでは「自分に子供はいない」と明言しており、この逸話は採用されていない様子。 また、アルゴー船に乗っていた経歴からヘラクレスやメディアとも面識がある。 英霊の中でも有数の瞬足に加えて、弓の腕は神域の技量とされ、英霊の中でも間違いなく最高峰と言えるケイローンにも並び立つ技量とされている。 これに加えて、後述のスキル「アルカディア越え」と「追い込みの美学」によって、 高い機動力と対応力、手数の多さを兼ね備えており、ヒット&アウェイ戦法を得意とする。 走力はあのアキレウスと渡り合うとされ、劇中では、 「『極刑王』で放たれた杭の怒涛をアクロバティックに掻い潜りながら的確な狙撃を仕掛ける」 という離れ業を見せている。 英霊選出の為の聖遺物調達に奔走した魔術協会も、アーチャークラス該当者の中では間違いなく最高と言えるうちの一人だと太鼓判を押している。 だが防御性能が極端に高い相手には決め手に欠け、そうした敵ばかりが集った聖杯大戦ではその真価を活かしきれなかった。 身長:166cm 体重:57kg スリーサイズ:B78・W59・H75 属性:中立・悪 血液型:不明 誕生日:不明 特技:短距離走 好きなもの:森 苦手なもの:悪賢い男・リンゴ イメージカラー:深緑 天敵:ルーラー(Fate) ◆パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 D E A B C C 伝承に恥じず、敏捷はAランクと高ランク。 更にスキル「追い込みの美学」「アルカディア越え」もあってか敏捷のランクで自身に勝るサーヴァントであろうと軽く引き離す速度を誇る。 その速度はサーヴァントでも一、二を争う俊足。最大速度で動けば捕捉は愚か視認も困難。 ジャンヌとケイローン曰く「あのアキレウスと張り合える速度」とし、 アタランテ本人も脚で己が劣るとは思えないとその脚力には絶対の自信を持っている。 純生前の過酷な生活によって鍛えられた反射神経や機動力においてはアキレウスに勝るとも劣らぬ実力を誇り、 類稀なる敏捷性と正確無比な狙撃によって一線級の実力を誇る。 ◆クラス別スキル 対魔力:D 一工程(シングルアクション)による魔術を無効化する。 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。 単独行動:A マスター不在・魔力供給なしでも、一週間程度なら現界していられる能力。 本格的な宝具の使用に関しては、基本的にはマスターのバックアップが必要。 ◆保有スキル アルカディア越え:B 敵を含む、フィールド上のあらゆる障害を飛び越えて移動できる。 「遥かなる吾が故郷アルカディア、峻険なる山嶺連なりし彼の地の岩から岩へと、飛び渡り遊びし吾なりき」 追い込みの美学:C 敵に先手を取らせ、その行動を確認してから自分が先回りして行動できる。 駆け競べでも彼女は必ず相手を先に走らせた。 「先にゆけ。しかるのち吾、疾風となりて汝を抜き去るべし」 ○企画段階のもの 黄金のリンゴ:不明 宝物を見せつけて、敵を近くへと引き寄せる。 生前は婚約者にコレを使われ駆けっこに敗北したという。 「見よ、これが運命の果実也。ひとたび投げられれば栄華を極めしトロイアをも焼き払うこの賜物。望まば近くに寄って見よ」 ◆宝具 『天穹の弓(タウロポロス)』 女神アルテミスより授かった弓。 もともとアーチャークラスの矢は引き絞れば引き絞る程威力が上昇するが、 この弓を持つアタランテは筋力値を遥かに上回る威力を叩き出す矢を放てる。 作中ではAランクオーバーの通常攻撃を繰り出した。 『訴状の矢文(ポイボス・カタストロフェ)』 ランク:B 種別:対軍宝具 レンジ:2~50 最大捕捉:100人 我が弓と矢を以って太陽神(アポロン)と月女神(アルテミス)の加護を願い奉る この災厄を捧がん―― 弓矢を放つ術理そのものが宝具として具現化したもの。 『天穹の弓』を用いて放つが、これが『天穹の弓』の真名解放なのか、弓が有する機能の一つなのかは不明。 太陽の神アポロンと月の女神アルテミスへ向けて、加護を求める2本の矢を天目掛けて放つ。 それに神々が応じて、全宝具の中でも最高の射程と範囲の光の矢の雨を降り注がせる。 ある程度の範囲指定は可能だが、範囲指定の絨毯爆撃の類なので精度の正確さは望めない。 企画段階のものと大体似ているが、使い勝手が悪すぎるとの理由から男女を区別した攻撃では無くなった。 『神罰の野猪(アグリオス・メタモローゼ)』 ランク:B+ 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 アルテミスが神罰として地上に送り込んだ魔獣の皮。 幻獣クラスの霊格を持ち、猪に使用すれば国荒らしの魔獣に、英霊ならば魔人へと変貌させる。 アタランテ自身どうやって使うのか理解していなかったが、ルーラーに対する憎悪から発動した。 使用者は黒い靄に包まれ、さらにA相当の狂化と変化のスキルが追加、ステータスは全て表示不可(アンノウン)に変貌する。 その動きはスキル啓示を持つルーラーでさえ捕捉は愚か、目視すら出来ない程で辛うじて回避するのが精一杯であった。 前述の変化のスキルによりまた腕を翼のように変化させ飛行を可能にするなど、人体の構造を無視した動きを激痛を伴いながらも行える。 その上、この状態でも論理的な思考そのものは失っておらず、音速を超える矢も変わらず放つことができる。 だがその代償は大きく、使用者は憎悪に飲まれ、アタランテはこれまで行動を共にしてきたライダーさえも認識できないほどに暴走してしまった。 また『天穹の弓』は『闇天の弓』に名称が変わっている。この為、『訴状の矢文』は使えなくなる。 なお、人からこの宝具の存在を教えてもらった場合はこれらのデメリットをある程度無視できる様子。まあそんな事は滅多にないのだが。 企画段階では、「能力の強化と敵に与えたダメージと同じだけ、自分の生命力を回復することができる」という能力だった。 ちなみに、5巻に収録されたこの宝具を使用中のアタランテの挿絵において、 彼女はこれまでに比べて明らかに巨乳になっており、誠にけしからん谷間を拝謁できる。 ○企画段階のもの 諍いの戦利品 カリュドンの猪狩りの戦利品として得た、猪の毛皮(頭部つき)。魔力を開放すると、直線的に長距離を高速走行できる。 移動中、走行ルートのキャラクターは混乱し、同士討ちを始める。 北斗の七矢 天上の“大熊座の七つ星”から降り注ぐ流星の矢。 7連続攻撃が可能。最初の一撃のみ任意で標的を指定し、以降はその標的に攻撃が集中する。 基本的に標的は変更できないが、攻撃途中で標的が死亡した場合、残りの攻撃回数はランダムでその場にいる別の標的に振り分けられる。 ◆Apocrypha 赤陣営のアーチャーとして登場。 マスターはロットヴェル・ベルジンスキー。 古めかしい口調が特徴的な緑髪獅子耳の狩人。この聖杯戦争でも、狩猟における弱肉強食の原則を重んじる。 弓の腕は最高峰だが、前線に立ってバリバリ斬り合うタイプが多かったアーチャーと違って所謂正統派スタイル。 森の人同様に、姿を隠した上での狩猟が主なスタイル。 作中では、同郷であるアキレウスと行動を共にする場合が多く、世代で言えば目下である為か彼からは「姐さん」と慕われ、好意を持たれている。 これは彼の父ペレウスが生前にアタランテに好意を抱き、邪な感情を持った彼を彼女を投げ飛ばして一蹴したエピソードを幼い頃のアキレウスが父から聞いていた事が発端。 彼女を偉大な先達として尊敬と敬意を持っているからである。 尤も彼女本人は彼のアプローチに対して常に素っ気ない態度を取っている。 獣にはそれなりに優しいので、獣染みたスパルタクスに気を配って彼の暴走を止めようとし、説得を試みるも会話は成立せず諦める。 黒陣営のサーヴァントとの戦闘の際には主に援護射撃や斥候に徹している。 弓兵らしく遠距離から射撃を行い、Bランク以下の攻撃を受け付けないジークフリートを後方に吹き飛ばすほどの狙撃を披露したが、 恐ろしく頑丈なために手傷を負わせることはできなかった。 直後、自身への接近を試みるフランケンシュタインに矢を射り手傷を負わせた。因みに彼女の事は鉄臭いと嫌っている。 しかし、フランケンシュタインとの交戦の際に同じアーチャーであるケイローンから放った矢を矢で撃ち落とされると屈辱を負う。 結果的にケイローンの凄さを見せる引き立て役になってしまった。 ミレニア城塞での黒陣営との勢力戦では、敵となったスパルタクスの相手をする事となる。 能力的にも相性が悪く、スピードと正確さが売りである彼女の攻撃は、例え急所を射抜いても有効打となるほどの威力がなく、逆に彼の宝具のチャージを加速度的に進めてしまう。 また基本的に火力が低いため、一撃で葬ることも出来ずどうしてもチャージを許してしまうなど、最初から最後まで振り回されてしまうハメになった。 自らのマスターに会わせないシロウ・コトミネのことは元から信頼はしておらず、 自身のマスターを騙し討ちにして廃人同然の傀儡にしていたことを知ると憤慨し、一層不信感を強めた。 が、自分も願望を叶える為に召喚に応じたので投げ出せない上、 彼女のポリシーからすれば「不注意で狩られてサバイバルから脱落した、ただの愚鈍な奴」でもあったので、シロウと信頼なぞ皆無な主従関係を築いている。 シロウの命令で、黒陣営とジャック・ザ・リッパーの動きを監視するため、単独で斥候としてトゥリファスに赴き、そこでジャックが起こした惨劇に居合わせる。 当初は様子見に留める気だったが、子供を巻き込んだことが彼女の逆鱗に触れマスターである六導玲霞をジャック共々殺害。 しかしサーヴァントであるジャックの正体が子供の怨霊の集合体と知ったアタランテは彼女を救おうと試み、 もう救済は見込めないと判断し消滅させようとするルーラーと問答になる。 「子供だぞ!彼らは子供であり、無害な霊に過ぎん。悪ですらない!!犠牲者だ、世界の機構システムに挟み潰された憐れむべき魂だ!それを、どうして殺す!?」 そう言いながら矢を番えて訴えるもルーラーは意思を翻さずに子供たちの怨霊を消滅させたことに対し、アタランテは激怒。 ルーラーを滅ぼすべき仇敵として付け狙うようになった。 なお、滅ぼされた怨霊の残滓に身体に巣食われて蝕まれ始めているが、彼女はその気になれば祓えるところを敢えて受け容れている。 最終決戦では憎悪から終始に渡ってルーラーの命を狙い、猛攻を加えるも捌かれ続けて逆上。 宝具「神罰の野猪」を発動させ、異形めいた姿に成り果ててまでルーラーを殺めようとするが、彼女の暴走を知ったアキレウスによって抑えられる。 憎悪による暴走で最早味方であるアキレウスすらも認識出来なくなっており、不死を失った彼に致命傷を与えるも槍を腹部に穿たれ、宝具を剥がされて正気を取り戻す。 最後は未練を残しながらもどこか納得したような顔をしながら彼と同時に消滅した。 EXTRA 因みにFate/EXTRAにも参戦していたようで赤セイバー曰わく「麗しのアタランテを見た」との事。 そのためか、漫画版でも僅かだが登場。 度重なるルール違反になり討伐対象になったランサーと対決するも矢を弾かれ、押され気味で苦戦するシーンが描かれた。ここでもかませ役である。 ゲーム中に対決する事はないので途中で敗北した模様。 まあ主人公と当たる面々だけでも、三倍化する騎士や透明化するチート暗殺拳、真祖の姫やゴキブリ中華武将とかいう錚々たる顔ぶれなので仕方ない。 Grand Order アタランテ(弓) いいだろう。狩りの時だ! ILLUST:輪くすさが CV:早見沙織 Grand Orderにも登場。レア度は☆4(SR)。15/8/31のアップデートでガチャに追加。 ストーリーではまず第一章「邪竜百年戦争オルレアン」に登場。 竜の魔女によって、主人公らの敵として召喚される。 歴史を修正しようとするカルデア一行と、竜の魔女の召喚に呼応するように現れた野良サーヴァント撃破の命令を受け、 竜の魔女の手により「狂化」を付与された状態で召喚された。 この時には「バーサーク・アーチャー」と呼ばれている。 当然ながら竜の魔女の打倒と歴史の修正が目標である主人公とは対立することになるのだが、 他のバーサーク・サーヴァントと違いあまりそのキャラクターに陽が当たることもなく、 扱いとしては『ちょっと強い名有り中ボス』くらいの扱いで退場してしまった。 ちなみに他のバーサーク・サーヴァントは、 中盤の強敵として立ちふさがり、カーミラとの絡みからそれなりに台詞の量もあったヴラド公 ヴラドとセットで登場し、「過去の自分との対決」という美味しい設定を持っていたカーミラ 竜の魔女陣営で召喚されながらも秘密裏にジークフリートを竜の魔女の監視からかくまい、ジークフリートを主人公らに託すことで手助けしてくれたマルタ 目立った活躍こそなかったが「狂化されてなお礼節を失っていない」と割と高評価だったデオン と、敵ながらも割と個性が目立っていたのに対し、アタランテはほとんど何のフォローもなく、目立つ台詞もなく退場してしまう。 「ジャンヌをかの騎士王と誤認して襲い掛かってくる」という相変わらずのポンコツぶりだったランスロットも大概だが この悲惨な扱いに、多くのマスターはこう思わざるをえなかった。「やっぱりアタランテは不遇枠なのか」と…。 しかし、第三章「封鎖終局四海オケアノス」で再登場。今回は第一章とは逆に、味方側のサーヴァントである。 第三章の重要アイテムである「契約の箱(アーク)」を持つダビデと共にカルデア一行とドレイク達に協力してくれる。 さすがにメイン人物であるドレイクや、アステリオス エウリュアレほどの活躍はしないものの、 「原典でアルゴー号の乗員(アルゴナウタイ)の一員だった」ことがクローズアップされ、敵として現れたヘラクレスの対策を立てたり、 打倒イアソンの作戦の際には他のアーチャーとともに宝具『訴状の矢文』で援護をかけるなど、重要な場面で名アシストを見せる。 要するに、なんとか今までの不遇さをある程度払拭することができたのである。 …が、三章では同時に信仰する女神であるアルテミスと対面、 彼女が女神の威厳もへったくれもないぽえぽえ系スイーツ女子であることを知ってしまい、ショックで気絶しそうになっていた。 不遇ポジションはある程度払拭出来たものの、今度はアルテミスに振り回される苦労人ポジションという難儀な位置に収まってしまったのだった…。 超人オリオンのバレンタインお返しイベントでは、彼からチョコをねだられた際、 「汝、私を殺したいのか?私なんて呪われた方がいいと?」 「私はそこまで酷いことを、汝にしたか?」 「頼むから本当に勘弁してほしい。言われただけで呪われかねない」 と、本気の懇願をしてまでチョコを渡すことを拒否している等、アルテミス関連での彼女の心労が色々とうかがえる。 なお、そのアルテミスからは「どんな時でも熱心に祈りを捧げてくれる」として好印象を持たれている様子。 イベントの出演機会はあんまりないが、『Apocrypha』コラボイベントで登場。 はじめは多くのサーヴァント同様意思のないコピーとして襲いかかって来るのみだが、戦闘記録の積み重ねの結果順当に召喚され、味方にも加わる。 暴走気味のスパルタクスを抑えたり、アキレウスとニヤッとするような会話を交わしつつも、英雄として最後まで味方として戦った。 が、撃退戦でアタランテの落とす素材がよりにもよって枯渇素材筆頭候補の「鳳凰の羽根」だったため、 ラフムと化したぐだーずに瞬く間に群がられ、あのバルバトスの6倍の速度で狩りつくされてしまった。 これにより、素材目当てにぐだーずに毟り取られた可愛そうな人というポジションも得てしまった。薄い本が厚くなるな アタランテの明日はどっちだ。 ゲームにおいては、クイック(クリティカルの発生率を上げる攻撃)重視のサポート型アーチャー。 パーティ全体のクイック性能を上げる「アルカディア越え」による味方のクイック型サーヴァントを支援しつつ、 後述する宝具『訴状の矢文』で大量のクリティカルスターを生み出し、確実なクリティカル発生を狙っていく…というのがコンセプト。 アタランテ本人の火力は宝具を加味しても低めで、カード性能にも優れた点はないためその点では不安が残るが、 『訴状の矢文』の強烈な性能はその欠点を補って余りある。 モーション改修後は、発射された矢が翡翠色の軌跡を引くようになった。 宝具『訴状の矢文』はクイック属性の全体攻撃宝具。 威力はそこまで高くないがクリティカルスターを獲得する効果を持ち、さらにヒット数が多いため攻撃そのものでも大量のスターが獲得可能。 敵が複数いる状態で発動した場合、スターを50個以上獲得する(≒次のターン、全てのサーヴァントにスターが供給される)ことも現実的で、 スターを瞬間的に獲得する手段としては、アマデウスの「小さな夜の曲」に匹敵すると言ってもいい。 顕著な弱点として、「宝具を放つのに必要なNPの獲得量が劣悪で、宝具の発動には補助が必要」という難点があり、礼装の選択肢が限られてしまうのがネック。 強化クエストクリアで追加される第3スキル「カリュドーン狩り」(1Tの回避&3TのNP効率強化)で底上げされたものの、 0から溜めていくのは礼装やPTメンバーの補助なしだとやはり厳しいものがある。 実装当初はクイック重視のサーヴァント自体不遇な風潮があり、加えてNP獲得効率の悪さが目立ったため、 「☆4としてはイマイチ」「ワンチャン火力がある緑茶の方が強いんじゃね?」という評価が多かった。やっぱり不遇枠 しかしクイック性能の全体的な上方修正により現在は初期の悪評は払拭しており、依然として単体では扱いにくい感は否めないが、☆4相応の評価に落ち着いている。 特に、スカサハや沖田総司と言った、Quick属性の強力な宝具を持つサーヴァントが増えてからは「アルカディア越え」の存在から再評価されており、 彼らQ属性宝具持ちのサーヴァントの補助要員としての出番も増えてきている。 だが、彼女本人にとっての何よりの転機は、やはりQuick特化サポーターのスカサハ=スカディ登場だろう。 特にNP効率の酷さを確実に補った上で宝具のループを現実的にする「スカスカシステム」が確立されたことにより、普段使いでかなり救われた一騎となったのである。 人類の未来を取り戻すことを目的とするマスターやカルデアに対しては、その目的が自分の願いである「子供の幸せ」と大いに関係するために協力的だという。 好物はリンゴと肉で、アップルパイをあげると喜ぶとか。 これまでと変わらず、好きなものに子供の笑顔を、嫌いなものに子供を傷付けるものを挙げている。 猪狩りとそれに纏わる騒動からか猪はあまり好きではないらしい。 絆レベルを高めると自分に触ってくるマスターに「純潔の誓いの為に触らないで欲しい」と訴えるも満更でもない様子を見せている。 マテリアルには自分の夢を尊重して接してくるマスターならば或いはリンゴを渡してくることも有り得るだろうとされている。 そして、実際にバレンタインイベントでは、日頃の礼と色々なものを込めたとして、 マスターにチョコでコーティングしたリンゴ型のチョコをプレゼントしてくる。 その際のメッセージカードに「これを自分との徒競走に使うのも自由だが、その時は覚悟を決めるように。……私に徒競走では勝つということはそういう意味だ」と書き残している。 絆レベルを極限まで高めると手に入る黄金のリンゴの絆礼装では強引に娶られた事を最悪の思い出として、 「だから、これは汝にはやらん。私が預かる……お前にこんなものは必要ないのだから」と書き残すなど、 きよひーたちほど露骨ではないが、節々で(絆を深めて)主人公に対して好意を抱いていると思しき描写が見られ、 エイプリルフール企画「FGOGO」のプロフィールでも「懐きにくい癖に一度デレると容赦なし」と公式でも言及されている。、 総じて『Grand Order』での彼女は、『Apocrypha』の彼女と比べるといくらか険が取れているだけでなく、 周囲の人間を自然と気遣ったりしていることから、比較的気さくな印象を受ける。あと特にアルテミス関連で苦労人属性も付きつつある まあ、主に関わる相手があっさり陥落した元マスターや宿敵の聖女だったり、 胡散臭い黒幕神父やらいけ好かない毒殺女帝やら自分に言い寄ってくるお喋りな男ではなく、 人理修復という使命に立ち向かう者たちであるため、本人のテンションもだいぶ違うのだろう。姐さんが楽しそうで何よりです…。 初期キャラ故に掛け合いが少なかったが、後のセリフ追加で大量に追加された。 『Apocrypha』で色々あったジャンヌに対しては、明確に「嫌い」と述べている。「自分と同じ頑固者」と自嘲気味に評している辺り気になってはいるようだが。 一方で、こちらも『Apocrypha』で関わりがあり、そちらでは救えなかったジャックについては『FGO』でも好意的で、 自分を受け入れてくれるマスターだけでなく、たくさんの友達も得て楽しそうにしている姿を微笑ましく見ている一方、カルデアは教育によろしくないとも思っている。 また、自分に言い寄ってきたアキレウスに苛烈な憎しみを抱くエルドラドのバーサーカーに対しては、 「あいつも悪気があったわけではないんだ」と一旦は宥めようと試みるも、「余計性質が悪い」と至極もっともな答えを返され、 「そう、だな…うん、そうだな……」と納得して宥めることを諦めた。アキレウス… また、ケイローン先生に対してはライバル心全開。可愛いです姐さん また、イアソン実装後はアルゴノーツのメンバーとしての側面もクローズアップされるようになった。 アスクレピオスの幕間の物語ではイアソンが勝手に彼女のデザートを食べたため、締め上げて殺しかけていた。 彼の戦闘演出にも登場しており、指揮を取るイアソンの背中を蹴っ飛ばして前線に放り込み、彼がいる地点に大量の矢を放って攻撃する。 ちなみに、彼の宝具「天上引き裂きし煌々の船」はイアソンの立ち位置によって召喚される船員が異なるという特性があり、 「イアソンが善ならばみんな来るが、悪ならば誰も来ない」とのことだが、よほどのことがない限りヘラクレス、メディア、そしてアタランテは召喚される模様。 特に第三特異点では悪役であり仲間割れまでしていて散々だったアルゴノーツだが、アタランテはかつてのアルゴノーツに少なくとも悪感情は持っていないようで、 コミカライズ『turas realta』では、座への退去時に主人公こと藤丸の「アルゴノーツってすごいんだね」の言葉に「……そうとも」と笑顔で答えている。 要するにツンデレ暴力系ヒロイン。 殺してやる!何もかも! アタランテ・オルタ(狂) ILLUST:近衛乙嗣 身長:166cm 体重:57kg スリーサイズ:B78・W59・H75 属性:混沌・悪 血液型:不明 誕生日:不明 好きなもの:子供 嫌いなもの:ジャンヌ・ダルク ◆パラメーター 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 C++ C++ A+ B E B+ ◆クラス別スキル 獣化:B 全パラメーターを2ランクアップさせる。 狂化Aランクに匹敵する強さだが、理性を奪われることはなく、冷静な思考を保ち続ける。 ただし獣としての論理を構築し、そこからはみ出ることもなくなる。 単独行動:A マスター不在・魔力供給なしでも、一週間程度なら現界していられる能力。 本格的な宝具の使用に関しては、基本的にはマスターのバックアップが必要。 ◆保有スキル •自己進化:EX 自己改造を上回る、自身への改良スキル。 目的遂行の如何なる障害も乗り越えられるように、自身を秒単位で進化し続ける。 ただし、目的に特化するあまり応用性が自己改造より低い点がデメリット。 •アルカディア越え:A 敵を含む、フィールド上のあらゆる障害を飛び越えて移動できる。 「遥かなる吾が故郷アルカディア、峻険なる山嶺連なりし彼の地の岩から岩へと、飛び渡り遊びし吾なりき」 •野獣の論理:B 獣に変化したための戦闘思考。 搦め手は使えないが、迅速に相手を殺害するための思考速度が高速化する。自己進化スキルと連携させることで敵を倒す速度がさらに増す。 ◆宝具 『闇天触射(タウロポロス・スキア・セルモクラスィア)』ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1~99 最大補足:1人 弓兵クラスで使用するタウロポロスを自身に取り込み、全魔力を注いだ一撃を放つ。 矢、というよりは弾道ミサイル。 喰らった相手は粘着質の「闇」に取り込まれ、強制的に同化させられる。 これに抵抗するためには、極めて強力な対魔力スキルが必要。 第二部一章にて追加された、宝具「神罰の野猪」を発動させた状態で召喚されたアタランテ。 それに応じてクラスもバーサーカーに変化している。通称バサランテ。 毛皮を剥ぐとアーチャーに戻る。勿論逆も然り。 第一再臨は普段の服装が黒く染まったもの、第二はApocrypha本編の"アグリオス・メタモローズ"、第三再臨からは露出高めの軽鎧の様なデザインへと変化する。 本来、この宝具は深い憎悪に目覚めることで初めて発動させる方法を理解でき、狂気じみた暴走状態に陥いるのだが、 今回は最初から常に発動している状態で召喚された為にApocrphaの時と違って比較的理性的な状態。 とはいえ根っこの部分ではやっぱりバーサーカーであり、心に秘めたルールをマスターが逸脱した瞬間マスターとサーヴァントの関係を捨てるだろうと目されている。 性格面はアーチャー時とさほど変わらず(本人談)、マイルームでは相変わらずの子供好きの一面を見せる。 本編で憎んでいたジャンヌについてはこちらの姿でも明確に「あいつは嫌い」と言っている。 ただし、「とはいえ自分を一番理解してくれているのはあいつぐらい」と何だかんだで認めている。 マスターに対しての態度は、絆レベルが低いうちは「近寄るな、噛み付きたくなる」など突き放すような態度を取るが、 絆レベルが上がると「彼/彼女は自分には眩しすぎる」と言いつつも、その匂いが近くでする限り、全力で戦うと言ってくれる。 バレンタインイベントではアーチャーの時よりも(物理的にも)ストレートに自身の好意をぶつけてきており、 我らがタマモキャット師匠に協力してもらったというチョコをかなりテンパりながら渡してくる。 このイベントによれば、バーサーカーとなってアーチャー時よりも暴力的・攻撃的な部分が強くなっているが、 主人公の陽だまりのような匂いがそれを和らげてくれると語っている。なお、その後「サーヴァントとしての権利」としてしばらくマイルームに居座って匂いを嗅いでいた模様 ストーリーではそのまま2部一章に登場。 叛逆軍のリーダーを務めており、利害の一致から協力するが………… アーチャーの姿で登場することの多かったApocryphaコラボイベントでは、『神罰の野猪』が空を飛ぶ機能をもつ宝具でもある点をピックアップ。 コピーセミラミスの『虚栄の空中庭園』への突入に役立った。立ち絵もちゃんとアーチャーからバサランテに変わるオマケ付き。 今回は人から教えられて存在を知覚したせいか、 憎悪に囚われずに宝具を使用できており、普段の冷静な性格のままである。 ただし素面で使ったせいか露出が高いことが気になって赤面する姿も。それについての指摘を受けると一瞬で普段の姿に戻った。 なおイベント特効を持つ単体バーサーカーであるためスカスカシステムを用いたレイド戦では最適解サーヴァントとして活躍。 全国のマスターたちは心を鬼にしてジャックちゃんを始めとするレイドボスに姐さんの宝具を叩き込み続けた。 2019年のぐだぐだイベント『ぐだぐだファイナル本能寺』ではクリア後の『オールオルタ総進撃』で武田アタランテ・オルタとして登場。 けものフレンズパロディと思わしき、子供とアニマルたちが触れ合える全アタランテの夢の楽園を築いていたが、 カルデアに容赦なく攻め落とされ、パーク跡地は鉱山にされた。姐さん可哀想です。 2019年水着イベントではラスベガスにてジャンヌ・オルタと共演。 宿敵ジャンヌのオルタだが割と気が合い、どっちも幸運が低すぎたのか、2人仲良くカジノでオケラになっていた。姐さん可哀想です。 コミカライズ『turas realta』では第三特異点の最終決戦で切り札として『神罰の野猪』を自ら使用。熾烈な攻撃でメディア・リリィを葬り去る。 口調は終始冷静だったが狂化中のアタランテの顔は影で覆われて一切描かれておらず、 アルテミスが「私を信仰する子にあんな顔させるなんて」とマジギレしていたため、相当まずいことになっていた模様。 ◆余談 彼女の願いを正しく完璧に達成するにはそれに相応しい複雑緻密なロジックが必要になる。 仮に叶ったとしても、おそらくそれは長続きはしない可能性が高い。 尤もそれはアタランテ当人も自覚しており、自分の理想が叶うことは限りなく不可能に近いことだと悟っている。 それでも彼女はこの願いを捨てることを諦めきれないようであり、結果として破滅が待っていたとして目指し続けることを誓っている。 アタランテに競争で勝利した人は追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もないようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-07 23 05 34) FGOで一応ジャックの事を覚えてるってことは、ジャンヌについても覚えてるんだろうな ほぼバーサーカー化してでも殺そうとした憎い相手を、今はどう思ってるのやら -- 名無しさん (2017-08-10 19 10 15) 多分今でも憎んでるだろうよ 一回英霊の座に帰って頭冷えたとはいえ、彼女にとっての地雷を踏み抜いてるから ただ、積極的に関わろうとしないだけ(というより尊敬するアルテミス神へのツッコミに忙しくて関わる暇なし) -- 名無しさん (2017-08-15 13 35 00) 姉さんの事は嫌いじゃないけど、正直ジャックの素性を知った後に速攻で掌返しは少し「えぇ…」って思ったわ。知らなかったとはいえ子供(ジャック)にとっての母親殺めた後にその子供を助けようというのは、ちょっとねぇ…?まぁ玲霞さんがアタランテの地雷のど真ん中を踏み抜いたせいってのもあるけど -- 名無しさん (2017-11-03 22 12 14) イアソンのこと言えないくらい性格悪いと思うの -- 名無しさん (2017-11-05 22 21 12) なにもあの悲痛な表情を18話終了後の提供画面にせんでも… -- 名無しさん (2017-11-05 23 01 17) 性格悪いというより浅はかなんだよなぁ彼女。 -- 名無しさん (2017-11-12 00 00 03) 「愛されなかった故の反動」だからねぇ、子供の我儘に等しいとも言えるかも -- 名無しさん (2017-11-12 11 57 29) まぁ、短慮というか見切り発車でズルズルすっ転ぶタイプではあるな、押さえて役がいないと見れたもんではない -- 名無しさん (2017-11-12 12 38 32) 要はいくら聖獣とはいえ熊に育てられた野生児だから浅はかなのも致し方なしだと思う。人間並の思慮分別を持てってのも厳しいだろうな。 -- 名無しさん (2017-11-14 06 42 50) ↑まぁ言っちゃうと「リアルもののけ姫」だもんなぁ。 -- 名無しさん (2017-11-14 09 25 44) あの展開に理由付けるなら野生児だからに落ち着くんだろうけど、正直東出が悪いとしか思えないなぁ。本来そこまで頭が悪いキャラじゃないだろ -- 名無しさん (2017-11-14 11 04 34) 過去のトラウマと生前と全く違う環境を見たのも有るのに何でもかんでも書いたやつのせいみたいに言われてもな -- 名無しさん (2017-11-14 11 22 26) あれ、旦那の名前ってヒッポメネスじゃなかったけ? と思ったら2パターンあるのね。原作小説だとメラニオンだったのかな? -- 名無しさん (2017-11-14 19 50 47) ジャンヌに責任転嫁してるのはちょっと・・・・・・どう取り繕っても引き金を引いたのは自分なのに -- 名無しさん (2017-11-17 14 56 21) 来週は姐さん暴走!! メレアグロスかヒッポメネスは映像化されるかな? -- 名無しさん (2017-12-03 20 35 37) 放送後アタランテ(狂)が実装されますように -- 名無しさん (2017-12-04 00 42 12) ↑×2 結局どっちも出れずか…… しかし姐さんの死に際、綺麗だったなぁ -- 名無しさん (2017-12-10 11 40 54) 神罰の野猪バージョンFGO参戦か? -- 名無しさん (2018-03-25 20 46 05) 今度はバーサーカーかオルタでアーチャー据え置きか。 -- 名無しさん (2018-03-25 21 20 06) バーサーカーでアタランテ・オルタ実装おめ。単体宝具持ちクリティカルバーサーカー強い -- 名無しさん (2018-04-07 13 21 48) アタランテオルタは第一のあの服が非常に可愛い 乙女だ… -- 名無しさん (2018-04-07 16 43 38) FGO漫画版でジルに触手調教されるという -- 名無しさん (2018-05-05 11 26 04) 情に厚い面が裏目に出やすい可哀想な人 -- 名無しさん (2018-05-11 23 57 56) FGO痴女衣装は当たり前、淫紋まで完備しちゃうのを見るとそのうち触手服とか普通にやってきそうな気もする -- 名無しさん (2018-07-02 01 42 38) アニメ版ではジャックによって過去の幻影を見せられて取り乱すシーンが追加。余裕のない感じの演技もあって発狂したようなニュアンスになってる。 -- 名無しさん (2018-07-25 16 45 21) まさかスカスカ様によってここまで弾けるとは… -- 名無しさん (2019-01-01 21 10 31) オルタのステータスが随分変動が激しいな。これ初期の数値自体が不評だったのかな? -- 名無しさん (2019-07-28 13 39 30) ギャンブルに負けて狂ジャンヌとヤケ酒してるアタランテさんマジ可愛い -- 名無しさん (2019-08-29 09 13 00) FGOのウィリアム・テル幕間にて「ニャー!!」と叫ぶ 猫だったか・・・ -- 名無しさん (2020-07-07 19 47 11) 結局、英霊としての格はどう見られているのかな?天穹の弓も未だに詳細が不明だし -- 名無しさん (2020-09-17 07 25 01) ギリシャだと下の方だろうけど、まあ神代の化け物だから全体だと上の方だろう -- 名無しさん (2020-10-14 22 01 37) オルタの方って3サイズはノーマルと一緒だったっけ?立ち絵的に全体的に一回り増えてそうだが -- 名無しさん (2021-02-27 14 49 27) キツい所あるけど鯖の中じゃ充分優しい方。ただ伝承通りかけっこすると勝ったら嫁になるが負けた場合殺すというヤンデレ的な面もあるからかけっこするはNG -- 名無しさん (2021-07-22 21 49 00) vs源為朝でジークフリードの化け物さがアピールされたおかげで彼女もまた化け物ということが分かった -- 名無しさん (2022-07-08 18 06 40) 今までの扱いが不遇っぽかっただけに今回の為朝の矢に対するアーチャーチームの活躍が良かった。 -- 名無しさん (2022-07-08 18 14 10) 名前 コメント