約 4,587,312 件
https://w.atwiki.jp/pigglife2016/pages/118.html
大きな野菜イベント〜青マメ〜 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 森の動物 森の動物クエスト プレミアムチャンス 1月のドゥークのドングリガチャ マロール農園・1月のきせかえアイテム ランキング ドールガチャドールガチャの仕様オプショナル報酬 ドールを売る プレミアムガチャ レインボーガチャ ゴールドガチャ ノーマルガチャ ドールクエスト 大きな野菜クエスト ▼確認18/18〜Extra6まで大きな野菜イベント攻略のポイント基本的な流れ 主な追加変更仕様 効率よく進める方法 報酬の受け取りを保留する方法 課金のしどころ・目安 イベントの報酬・大きな野菜イベント〜青マメ〜もらえるもの一覧 →スタッフブログ スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) 大きな野菜イベント〜青マメ〜 2018/1/24 18 00 ~ 1/31 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12345701460.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12343914949.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/118.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル :青マメ レア :大きな野菜の素/青マメ 活力剤 :活力剤/青マメ専用 すごい水 :すごい水/青マメ専用 スタミナ水:スタミナウォーター グミ(全) :ドールグミ/全回復(青マメ) グミ(1) :ドールグミ/1回復(青マメ) LC :ライフチップ ※すくすくタイム、一斉豊作、大活やくタイム、ミニクエスト等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の大きな野菜イベントを参照)。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻までだったが、現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (6)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(6)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)スタミナウォーター10P回復:100Lポイント 〃 5コまで (5)ドールグミ/1回復 :25Lポイント 〃 5コまで (6)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 雪タイルの販売【期間】12月11日 12時00分 〜 1月31日 23時59分 雪タイル:300LC(初登場2011年12月) 丸型雪タイルの販売【期間】12月14日 12時00分 〜 1月31日 23時59分 丸型雪タイル:300LC(初登場2012年12月) 裏庭専用・雪の道の販売【期間】12月31日 18時00分 ~ 1月31日 23時59分 直線の雪の道:1500LC カーブの雪の道:3000LC うねった雪の道:3500LC (いずれも初登場2016年12月) お手入れ機能【期間】1月24日 14時00分 ~ 1月26日 23時59分 一般には、ひとつ前のイベント作物で収穫しきれなかった分の片付け用。 LCをふやしたい場合にも活用できる(イチゴ等の低価格の作物を100株植える)。 コインを買うと最大30%コイン増量【期間】1月24日 00時00分 ~ 1月24日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→6019コイン 9259円(税込10000円)→12037コイン レインボーチケット(前回、黄タマネギでの入手分)【使用期限】1月24日 17時59分 すくすくタイム【期間】1月24日 18時00分 ~ 1月24日 23時59分(成長まで3時間→5分) ランダム・個別豊作タイムの発動【期間】1月24日 18時00分 ~ 1月31日 13時59分 (期限:30分以内 発動:最短で6時間おき) ※レア出現時にレアを2コ収穫できる。 (レア出現率は通常時と同じで15%〜20%。通常時、豊作時を問わず、レアの出具合には、波がある。 豊作やCTの前半にレアが出にくいときは、後半まで待ってから収穫するほうがよい)。 一斉豊作タイム【期間】1月24日 20時00分 ~ 1月24日 20時59分(2時間) チャンスタイムクエスト1【期間】1月25日 12時00分 ~ 1月28日 11時59分(くりかえし配信) レア20 → 焼き色壁タイル/ココアx3 スペシャルクエスト1【期間】1月25日 12時00分 ~ 1月28日 11時59分 焼き色壁タイル/ココアx3x6回=18 → スイーツ作りのセットアップ(女子用/男子用)x1, ガチャドングリx2 マロールのうえん(デイリー)クエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 好きな作物を60収穫 → 牛乳びんのフタ/赤x5(期限:24時間以内 リセット:0時) ミカンちゃんポンチョクエスト【期間】1月25日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分 焼き色壁タイル/ココアx9, 焼き色壁タイル/バターx9 → 牛乳びんのフタ/緑x2 ※焼き色壁タイル:チャンスタイムクエスト1でココア色、後日のチャンスタイムクエスト2でバター色を入手。 ガチャドングリもらえるデイリークエスト【期間】1月25日 0時00分 ~ 1月31日 13時59分(7日間) リセット:0時 自分の庭の特大青マメをひっこぬく2回 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内)←他人がひっこぬいて完了でもOK 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月25日 0時00分 ~ 1月25日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)8 → ガチャドングリx1 2/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)1 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 【新】全野菜のコンボタイム・最大2倍【期間】1月25日 12時00分 ~ 1月25日 13時59分(2時間) ※自分の庭の、大きな野菜「大」および「特大」をひっこぬいたとき、特定の倍率でポイント加算。 1回ひっこぬくたびに、1.1倍、1.2倍 1.3倍……という具合に倍率アップ、最大2倍。 コンボタイム中に、ひっぱりポイントがふえるわけではなく、ひっこぬきを完了させることが条件。 コンボタイム終了後にひっこぬき完了では、倍率が無効になる。 ※【新機能】コンボタイム →スタッフブログ ※実状としては、大野菜Lvの要求値があまり高くない時期のコンボタイムのほうが活用しやすい。 「特大」ひっこぬきの前に「大」ひっこぬきを重ねることで、早めに倍率を高くできる。 しかし、大野菜Lvが高くなると、時間内に何回もの「特大」ひっこぬきはできない(大量のドールグミ必須)。 事前に報酬受取保留中のストック用意しておいて、それを活用するとよい。 一斉豊作タイム【期間】1月25日 20時00分 ~ 1月25日 20時59分(1時間) ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】1月25日 20時00分 〜 2月7日 23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 【お知らせ 1月26日 12時00分】11月からのプレミアムチャンス抽選でお届け予定の"リアルバッグ"について →スタッフブログ 一斉豊作タイム【期間】1月26日 19時00分 ~ 1月26日 20時59分(2時間) すくすくタイム【期間】1月27日 0時00分 〜 1月27日 23時59分(成長まで3時間→5分) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月27日 0時00分 ~ 1月27日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)8 → ガチャドングリx1 2/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)1 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 一斉豊作タイム【期間】1月27日 12時00分 ~ 1月27日 12時59分(1時間) 特大野菜のコンボタイム・最大2倍【期間】1月27日 12時00分 ~ 1月27日 14時59分(2時間) ※特大には、たまに出現する金色特大野菜も含まれる。 一斉豊作タイム【期間】1月27日 21時00分 ~ 1月27日 21時59分(1時間) ドールタイム・2倍【期間】1月27日 21時00分 ~ 1月27日 21時59分 ※イベント参加中の、青色ドールのカラーボーナスが、2倍にアップ。(通常は1.5倍) この時間帯は、マイドールワゴンでセットするドールを、パワー順のタブで確認して入れ替える。 ※酒場や子守などの他のイベントとちがって、イベントポイントが2倍になるわけではない。、 指定された色のドールパワーが低ければ、戦力にはならない。 その色でレベルMAXの☆4ドールや☆3ドールを複数入れても、イベントポイントは1割〜2割ふえるぐらい。 ※実状としては、イベントポイントが倍率によって上がるコンボタイムのほうに ひっこぬきスタミナ、グミ、受け取り保留中の報酬を温存するほうが良さそうである。 ■先行〆切:1月27日 23時59分 メインクエスト13/18(37000p)クリア → 手持ちのボウルとホイッパー, 鼻に付いたホイップクリーム, ホイップのアクション 先行〆切後 チャンスタイムクエスト2【期間】1月28日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分 レア20 → 焼き色壁タイル/バターx3 スペシャルクエスト2【期間】1月28日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分 焼き色壁タイル/バターx3x6回=18 → スイーツ作りのセットアップ(マネキンに着せる異性用)x1, ガチャドングリx2 【事前告知 1月28日 18時00分・カカオの酒場イベント】 →スタッフブログ イベント期間:1月31日 22時00分 ~ 2月13日 13時59分 【事前告知 1月28日 18時00分・バレンタインキャンペーン】 →スタッフブログ キャンペーン期間:1月31日 22時00分 ~ 2月14日 23時59分 一斉豊作タイム【期間】1月28日 20時00分 ~ 1月28日 20時59分(1時間) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月29日 0時00分 ~ 1月29日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)8 → ガチャドングリx1 2/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)1 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) ドールタイム 2倍【期間】1月29日 12時00分 ~ 1月29日 13時59分(2時間) 全野菜のコンボタイム・最大2倍【期間】1月29日 20時00分 ~ 1月29日 22時59分(3時間) 1月ラストチャンスガチャドングリクエスト【期間】1月30日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分 レア(大きな野菜の素/青マメ)30 → ガチャドングリx2(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】1月30日 18時00分 〜 1月31日 13時59分 全野菜のコンボタイム・最大2倍【期間】1月30日 20時00分 ~ 1月30日 23時59分(4時間) ドールタイム 2倍【期間】1月30日 20時00分 ~ 1月30日 21時59分(2時間) 一斉豊作タイム【期間】1月31日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分(2時間) ドールタイム 2.5倍【期間】1月31日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分(2時間) ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 オンライン情報非公開設定でも、ログイン中であることが知られてしまう不自由な状況が発生中。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 森の動物 森の動物クエスト 森の動物について →スタッフブログ ユーザーの庭に、森の動物が来訪するようになった(2017年11月9日〜)。 リスやクマ等で5種類、色違いもあるので、計10種類。 それらの他に、トナカイなどの期間限定でやって来る動物もいる。 なつき度MAXのトナカイは、期間外になって、エサが置いていなくても、たまにやって来る。 動物の滞在時間は、えさの種類に関係なく、えさ1個につき1時間(庭の入口やえさ台から離れた場所からも出現)。 「高級なえさ」は動物がやって来るまでにおよそ1分、それ以外のえさは、1時間〜6時間ぐらいと思われる。 森の動物がくれる「お返しの葉っぱ」は、スタミナウォーター1P回復、えさ台等のアイテムと交換できる。 ブナの森に常駐するジャックの傍で、新キャラクター、アシュレーが交換を担当。 なつき度がMAXになった森の動物は、えさを置いていない時でもたまにやってくる。 なつき度がMAXになった森の動物を「なでなで」すると、1スタミナ回復(庭にいる間に1度限り)。 森の動物クエスト(1回のみ配信) 1/4:ギフトからえさ台を受け取る → 500LC 2/4:表庭にえさ台を設置 → 高級なえさx3 3/4:えさ台にえさをセット → 小つぶえさx10 3/4:森の動物をなでなでする → 大つぶえさx10 プレミアムチャンス 【期間】1月15日 18時00分 ~ 1月31日 13時59分 →スタッフブログ (1) バロンポテトのフェスタ (1月15日〜1月24日):メインクエスト12/19クリア (2) 大きな野菜イベント〜青マメ (1月24日〜1月31日): (1)(2)クリア → パカっと家具・深い森のブランコ(新登場「パカっと家具」は、アイテムに近づくと開くように動く) 1月のドゥークのドングリガチャ 【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 ガチャ Total 199コ 激レア 白い息の出るマフラー付きヘア(女子用/男子用)1コ ハイレア 萌え袖ニットのセットアップ(女子用/男子用) 1コ レア シンプルなガーデンアーチ 5コ レア 牛乳びんのフタ/緑(期限1月31日) 1コ ストロベリーショコラのティーテーブル 6コ ※過去報酬(2013年2月前半バレンタインイチゴ) ハート型のトランク 10コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) バレンタインのプレゼントボックス 15コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) レンガの壁タイル/ピンク 30コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) ハートのフェンス/白 35コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) ハートのフェンス/ピンク 35コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) チョコレートタルト 40コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) スタミナウォーター/1P回復x1(期限1月31日) 20コ ※前回2017年12月では、合計208コ。 ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ドングリ1コで1回まわせて、激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト。開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月15日 13時59分(15日間) リセット:0時 レア20収穫→ガチャドングx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月1日 23時59分 花瓶10作る→ガチャドングリx10 (レア30→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月3日 0時00分 ~ 11月3日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月9日 0時00分 ~ 1月9日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月12日 0時00分 ~ 1月12日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月14日 0時00分 ~ 11月14日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 ガチャドングリもらえるデイリークエスト【期間】1月16日 0時00分 ~ 1月24日 13時59分(11日間) リセット:0時 注文にこたえる2回→ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月16日 0時00分 ~ 1月16日 23時59分 1/3:レア(大きなバロンポテト)8 → ガチャドングx1 2/3:レア(大きなバロンポテト)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きなバロンポテト)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月20日 0時00分 ~ 1月20日 23時59分 1/3:レア(大きなバロンポテト)8 → ガチャドングx1 2/3:レア(大きなバロンポテト)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きなバロンポテト)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月23日 0時00分 ~ 1月23日 23時59分 1/3:レア(大きなバロンポテト)8 → ガチャドングx1 2/3:レア(大きなバロンポテト)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きなバロンポテト)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) ガチャドングリもらえるデイリークエスト【期間】1月25日 0時00分 ~ 1月31日 13時59分(7日間) リセット:0時 自分の庭の特大青マメをひっこぬく2回 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内)←他人がひっこぬいて完了でもOK 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月25日 0時00分 ~ 1月25日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)8 → ガチャドングリx1 2/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月27日 0時00分 ~ 1月27日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)8 → ガチャドングリx1 2/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月29日 0時00分 ~ 1月29日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)8 → ガチャドングリx1 2/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 1月ラストチャンスガチャドングリクエスト【期間】1月30日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分 レア(大きな野菜の素/青マメ)30 → ガチャドングリx2(くりかえし配信) マロール農園・1月のきせかえアイテム →スタッフブログ 【交換アイテム】 牛乳びんのフタ/青x3 → 牛乳びんのフタ/緑x1【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/緑x1, 牛乳びんのフタ/赤x1 → ダイコンちゃんポンチョ【交換できる期間】1月2日 12時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/緑x1, 牛乳びんのフタ/赤x1 → ジャガイモちゃんポンチョ【交換できる期間】1月16日 12時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/緑x1, 牛乳びんのフタ/赤x1 → ミカンちゃんポンチョ【交換できる期間】1月25日 12時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのダイコン【交換できる期間】1月1日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせジャガイモ【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせミカン 【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 マロールのうえん(デイリー)クエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 好きな作物を60収穫 → 牛乳びんのフタ/赤x5(期限:24時間以内 リセット:0時) ダイコンちゃんポンチョクエスト【期間】1月2日 12時00分 ~ 1月10日 11時59分 ヒヤシンスのタイルx9(第1回CTを3回), ヒヤシンスのパーテーションx10(第2回CTを5回) → 牛乳びんのフタ/緑x2 ジャガイモちゃんポンチョクエスト【期間】1月16日 12時00分 ~ 1月22日 11時59分 ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキ/コーナーx4, ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキx4→ 牛乳びんのフタ/緑x2 ミカンちゃんポンチョクエスト【期間】1月25日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分 焼き色壁タイル/ココアx9, 焼き色壁タイル/バターx9 → 牛乳びんのフタ/緑x2 牛乳びんのフタ/緑の使用期限:1月31日まで ランキング ゴールド (1位〜50位) 大きな青マメ 他 シルバー (51位〜100位) お花とスイーツのシェルフ 他 ブロンズ (101位〜1000位) お花付きマカロンタワー 他 ワンダフル賞(1001位〜3000位) スタミナウォーター/10P回復x3 他 ナイス賞 (3001位~5000位) スタミナウォーター/10P回復x2 他 ファイト賞 (5001位~10000位) スタミナウォーター/10P回復x1 他 ※ポイントクエスト18/18クリアでランキング参加 ※報酬のなかに、活力剤/カカオが含まれている←次回のイベント用 ドールガチャ マイドールワゴン・ドールガチャ→スタッフブログ ドールガチャ用チケットの集め方→スタッフブログ ドールガチャの仕様 従来のガチャとはちがって、コイン使用の有料ガチャ1種、クエストなどで集めたチケットを使用する無料ガチャ3種を組み合わせている。 個有パワーの高いドール(☆4〜☆3)は、入手できる確率がかなり低い。。 プレミアムガチャ、ゴールドガチャ、レインボーガチャでは、☆4のドールと☆3のドールを、入手できる可能性がある。 ノーマルガチャでは、☆3のドールを入手できる可能性がある。 ※チケットは、大きな野菜イベントのクエスト報酬になっている。 自分の庭や他人の庭で大きな野菜の収穫に成功してMVP(1位)か凖MVP(2位)になると、多めに入手できる。 植えた人専用のチケット報酬や、植えた人以外で収穫に一番多く貢献した人専用のチケット報酬もある。 また、ログインボーナスやキャンペーンの報酬などで入手できることがある。 チケットの集め方 →公式ページ ※ゴールドチケットとノーマルチケットは、使用期限が定められていないので、次回以降の大きな野菜イベントまで持ち越すこともできる。 レインボーチケットについては、1ヶ月の使用期限が定められている。 遊び方 ドールガチャについて →公式ページ ※ドールガチャは、大きな野菜イベント期間だけではなく、別のイベント開催中でも、いつでもまわすことができる。 ガチャの中身のドールは、期間によって若干の入れ替わりがある。 入れ替わりは、新しい大きな野菜イベントの開始時刻から。 入手期間限定ドールは、ガチャで入手できる期間をすぎても次回以降のイベント参加ができる。 今回のピックアップドール=おたすけドール ユノ バレンタイン/青 ★4 ドールパワー:1320 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:2100 ※レベルMAX時 レイラ バレンタイン/青 ★3 ドールパワー:825 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:1680 ※レベルMAX時 フローラ バレンタイン/青 ★2(レイラの母) ドールパワー:550 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:1400 ※レベルMAX時 →スタッフブログ ピックアップドールの個々のパワーは、そのカラーのイベント期間中に、1.5倍になる。 ピックアップドールには、カラーボーナスが付いてくる。カラーボーナスは、レベル上限アップでふえる。 ピックアップドールは、イベントに参加していなくても、所有するおたすけボーナスが、イベントでのドールパワー合計に加算されている。 次回で高ポイントになる☆4ドール ユノ バレンタイン/赤 ★4 ドールパワー:1320 ※レベルMAX時 ■入手方法は、レインボーガチャのみ(期間限定。1月24日18時00分〜2月17日17時59分)。 レインボーチケットをたくさん集めると、入手のチャンスがある。 ※新たに入手したドールは、「みがく」ことでパワーアップができる。 同一キャラの同じ色が重複した場合には、そのドールのパワーアップが可能になる。 ドールを「みがく」には若干のLCが消費され、「レベル上限アップ」には重複するドール本体が消費される。 レベル上限のMAX値は、ドールによって異なる。 ☆4、☆3、☆2、☆1、いずれも4回可能(同キャラ同色のドール5体入手→4回のレベルアップで上限MAAX=最大レベル)。 2017年7月25日からは、他のドールでも上限アップに使えるようになった。 同じ☆の数以上のドールのみレベル上限アップに使用可能(例:☆3ドールを上限アップしたい場合、使えるのは☆3と☆4)。 ドールの☆の数により上限アップに必要なドールの数は異なる(例:☆4ドールを上限アップしたい場合、1回につき☆4を6体)。 ※ドールパワー上位5体のみイベント参加になるため、重複しないドールを引き当ててしまうと、イベント用としては無駄になりやすい仕様である。 ただし、ガチャで得たドールはいずれも次回以降の大きな野菜イベントでも使えて、個々のドールパワーも持ち越しできる。 イベントのカラーを持つドールは、イベント期間中にはカラーボーナスが加算されてパワーが高くなっているが、終了後は本来のパワーに戻る。 ※ガチャで入手したドールは装飾アイテム。イベントでの使用不使用に関係なく、庭または裏庭の好きな場所に置くことができる。 ただし、プラザへの寄付ができない仕様になっている。 オプショナル報酬 ※同じカラーを持つドールがレベル上限MAX(レベルアップ4回でMAX)になると、ドールの台座(装飾アイテム)が入手できる。 ドールのほかに、ガーデンフィギュアの台座としても使用できる。 ☆4のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「豪華なドールの台座」を入手できる ☆3のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「立派なドールの台座」を入手できる ☆2のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「良質なドールの台座」を入手できる ☆1のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「ドールの台座」を入手できる。 ※ウランディ/赤のレベル上限をアップすると、ウランディが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※エミリー/緑のレベル上限をアップすると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ホーク/白のレベル上限をアップすると、ホークが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ノラ/黄のレベル上限をアップすると、ノラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※グランデ/青のレベル上限をアップすると、グランデが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※アニー/赤のレベル上限をアップすると、アニーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※イザベラ/緑のレベル上限をアップすると、イザベラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※オノリーヌ/白のレベル上限をアップすると、オノリーヌが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ジャック/黄のレベル上限をアップすると、ジャックが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※コディー/青のレベル上限をアップすると、コディーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ロビン/赤のレベル上限をアップすると、ロビンが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ホーク ハロウィン/緑のレベル上限をアップすると、ウランディが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ナサーク/白のレベル上限をアップすると、ナサークが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ウランディ クリスマス/黄のレベル上限をアップすると、ウランディが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ユノ バレンタイン/青のレベル上限をアップすると、ユノが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ドールを売る ドールの所有数が150体200体になると、新たにガチャをまわすことができなくなる。 (黄タマネギ2=2017年7月25日より150体に変更、さらに黄タマネギ3=2017年12月14日より200体に変更) その場合は、マイドールワゴンのリンクから重複するドールを売りにいく (レベル上限アップ4回でMAXになっていて、ふえても使い道がないドールを売る。庭に複数を飾りたい場合は売らないでおく)。 イベント参加中のドールと庭に置いているドールをのぞいて、どれでも売ることができる。 売るときのリストには、所有しているすべてのドールが表示される。 事前にそれぞれのドールのレベルアップ状態を確認すること。 ドールを売るとライフチップに交換される。 ☆の多いドールとレベルアップが進んでいるドールは、わずかだが高額になる。 ↓ 参考例 ↓ プレミアムガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 今回のピックアップドールが、すべて含まれている。 前回までのピックアップドールも、すべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 1回目 :無料 2回目 :50コイン(1日1回有効になる。5時00分リセット) 3回目以降:200コイン 5回連続 :1000コイン(☆2以上確定) 最初に5回連続を選んだ場合、そこには、初回無料分と1日1回50コインの分は含まれない。 ガチャボーナスポイント(白ダイコン2017年11月30日〜開始) プレミアムガチャをまわすと、ガチャボーナスptが発生、大野菜引っこぬきでもらえるイベントポイントに加算される。 初回無料分にはボーナスptなし。 最大値はMVPのときの2400pt加算(5回連続x3回=15回分。それ以上まわしても上がらない)。 例:大野菜Lv22 特大356900 1人で収穫1位:11952p+ガチャボーナス2400p=合計14352p 例:大野菜Lv23 特大414100 2人で収穫1位:9619p+ガチャボーナス2400p=合計12019p 例:大野菜Lv15 特大131600 5人で収穫2位:1171p+ガチャボーナス1200p=合計2371p レインボーガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 ■次回の大きな野菜イベントで高パワーとなる☆4ドールが含まれている。 今回のピックアップドールは含まれていない。 前回までのピックアップドールについては、☆3、☆2だけが含まれている(緑カボチャ(2017年5月26日〜5月31日)からの仕様変更)。 レインボーチケットは、Extra1以降のクリア報酬と、大野菜Lv22かLv23以上=クエスト16/18以降のMVPおよび凖MVP報酬。(青マメ2018年1月24日〜31日より仕様変更)。 ■レインボーチケットには使用期限がある。翌月の大きな野菜イベント開始時刻の直前まで。 1回 :レインボーチケット20枚 5回連続:レインボーチケット100枚 ゴールドガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 プレミアムガチャと同じ組み合わせ 今回のピックアップドールが、すべて含まれている。 前回までのピックアップドールも、すべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 ゴールドチケットは、ポイントクエストの報酬と、 大きな野菜「特大」収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬、植えた人の報酬、(植えた人以外で)収穫に一番多く貢献した人の報酬に含まれる。 Pポイントキャンペーンなどでも入手できることがある。 1回 :ゴールドチケット20枚 5回連続:ゴールドチケット100枚 ノーマルガチャ ガチャの中身のドール:☆3、☆2、☆1 前回と同じ組み合わせ ピックアップドールは含まれていない。最高パワーは、☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白。 ノーマルチケットは、レッスンクエストの報酬と、大きな野菜「大」収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬に含まれる。 ログインボーナスなどでも入手できることがある。 1回 :ノーマルチケット20枚 5回連続:ノーマルチケット100枚 ドールクエスト 2018/1/24 18 00 ~ 1/31 13 59 1/1:マイドールワゴンでドールを1回みがく → ドール棚/木箱x1 ※初回から同じクエスト 大きな野菜クエスト ▼確認18/18〜Extra6まで 2018/1/24 18 00 ~ 1/31 13 59 レッスンクエスト 温室(1000LC)を購入, 自分の庭に設置→1000LC(初めて大きな野菜イベントに参加する場合のみ) イベントに参加するドールをセットしてからクエストを始める。 クエスト1:好きなドールガチャを1回まわす, 青マメ10植える → 活力剤x10, 100LC クエスト2:青マメ10収穫 → 青マメx12, レア(大きな野菜の素/青マメ)x3 クエスト3:温室に大きな野菜を植えて、1回ひっぱる → グミ(全)x1 ひっぱるスタミナや植えるのに必要なレアを節約するため、参加ドールを減らしてパワーを小さくする。 ドールパワーや必要レア数に余裕があるなら、ここでひっこぬいてもよい。 クエスト4:自分の庭の大きな野菜を1回ひっこぬく → ノーマルチケットx20 レッスン段階では、大野菜Lv1の要求値が3750。 初参加の場合は、ドール1体〜2体からのスタートでパワーが大幅に不足するため 有料ドールガチャを数回以上か、中間削りの協力なしでは、クエスト4をクリアできない場合もある。 ポイントクエスト ■先行13/18まで37000p ■完走18/18まで85000p ここから先はイベントポイントを稼ぐクエスト。 イベントポイント合計=要求値のおよそ1.5%~4.6%(クエストが進むにつれて%が高くなる)。 植えた人を含めて参加者2名以上のときは、 イベントポイントは(MVP、凖MVP、植えた人のインカムの残りが)各自の貢献度に応じて分配 。 凖MVPに与えられるイベントポイント数、チケット枚数は、MVPの2分の1になる。 ここでは、特大のみ記載。 報酬のゴールドチケット 植えた人以外の最多貢献者がいれば、植えた人と同じ枚数が与えられる。 また、3位以下でも、ランダムに与えられる場合があり、おおむね植えた人と同じ枚数である。 大野菜Lvそれぞれのイベントポイント合計 下記では、ひっこぬきスタミナを1つずつ使う場合の引っこぬきポイントを除外。 金色の特大野菜では、すべてのポイントが2倍。 ガチャボーナスがあればそれが加算され、コンボタイム中にひっこぬき完了ならその時の倍率でふえる。 クエスト5:1000p貯める → アイシングクッキーのウエルカムボード 大野菜Lv1以上 特大25000以上 必要素材:ノーマル12, レア4 大野菜Lv2 特大25000 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド1 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv1:380p/25000 (1.5%) Lv2:441p/27500 (1.6%) ※大野菜の「大」を2~3回引っこぬくと、「特大」を植えられる。 ドールパワーが大きい場合は、1~2回。 クエスト6:?p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv3以上 特大30300以上 必要素材:ノーマル12, レア4 大野菜Lv4 特大33400 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド1 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv3:512p/30300 (1.7%) Lv4:594p/33400 (1.8%) クエスト7:3500p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv3以上 特大30300以上 必要素材:ノーマル12, レア4 大野菜Lv4 特大33400 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド1 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv5:690p/36800 (1.9%) Lv6:809p/41600 (1.9%) クエスト8:5500p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv5以上 特大36800以上 必要素材:ノーマル12, レア6 ▲必要素材数増加 大野菜Lv6 特大41600 特大 チケット報酬 MVP ゴールド4 凖MVP ゴールド2 植えた人 ゴールド2 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド2 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv7:947p/47100 (2.0%) Lv8:1108p/53300 (2.1%) クエスト9:11000p貯める → アイシングクッキーのスツール 大野菜Lv7以上 特大47100以上 必要素材:ノーマル12, レア6 大野菜Lv8 特大53300 特大 チケット報酬 MVP ゴールド4 凖MVP ゴールド2 植えた人 ゴールド2 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド2 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv9:1297p/60300 (2.1%) Lv10:1518p/68200 (2.2%) 特大 Lv9 MVPポイント:346p Lv10 凖MVPポイント:173p 特大 Lv10 MVPポイント:405p Lv10 凖MVPポイント:203p クエスト10:13000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv9以上 特大60300以上 必要素材:ノーマル16, レア8 ▲必要素材数増加 大野菜Lv10 特大68200 特大 チケット報酬 MVP ゴールド4〜6 凖MVP ゴールド2〜3 植えた人 ゴールド2~3 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド2~3 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv11:1790p/77800 (2.3%) Lv12:2114p/88700 (2.4%) 特大 Lv11 MVPポイント:478p Lv11 凖MVPポイント:239p 特大 Lv12 MVPポイント:565p Lv12 凖MVPポイント:283p クエスト11:16000p貯める → アフタヌーンティー型の噴水 大野菜Lv11以上 特大77800以上 必要素材:ノーマル16, レア8 大野菜Lv12 特大88700 特大 チケット報酬 MVP ゴールド6~8 凖MVP ゴールド3~4 植えた人 ゴールド3 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド3 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv13:2494p/101200 (2.4%) Lv14:2944p/115400 (2.5%) 特大 Lv13 MVPポイント:667p Lv14 凖MVPポイント:334p 特大 Lv14 MVPポイント:788p Lv14 凖MVPポイント:394p クエスト12:19000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC, ガチャドングリx3 大野菜Lv13以上 特大101200以上 必要素材:ノーマル16, レア8 大野菜Lv14 特大 ? 特大 チケット報酬 MVP ゴールド6~8 凖MVP ゴールド3~4 植えた人 ゴールド3 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド3 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv13:2494p/101200 (2.4%) Lv14:2944p/115400 (2.5%) 特大 Lv13 MVPポイント:667p Lv14 凖MVPポイント:334p 特大 Lv14 MVPポイント:788p Lv14 凖MVPポイント:394p クエスト13:37000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv15以上 特大131600以上 必要素材:ノーマル16, レア8 大野菜Lv16 特大151400 特大 チケット報酬 MVP ゴールド8 凖MVP ゴールド4 植えた人 ゴールド3~4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド3~4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv15:3475p/131600 (2.6%) Lv16:4136p/151400 (2.7%) 特大 Lv15 MVPポイント:930p Lv15 凖MVPポイント:465p 特大 Lv16 MVPポイント:1107p Lv15 凖MVPポイント:554p ■先行:37000p貯める=クエスト13クリア → 手持ちのボウルとホイッパー, 鼻に付いたホイップクリーム, ホイップのアクション ▲1月27日まで クエスト14:41000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv17以上 特大174200以上 必要素材:ノーマル20, レア10 ▲必要素材数増加 大野菜Lv18 特大200400 特大 チケット報酬 MVP ゴールド8~10 凖MVP ゴールド4~5 植えた人 ゴールド4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv17:4922p/174200 (2.8%) Lv18:5859p/200400 (2.9%) 特大 Lv17 MVPポイント:1318p Lv17 凖MVPポイント:659p 特大 Lv18 MVPポイント:1569p Lv18 凖MVPポイント:785p クエスト15:49000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv19以上 特大230500以上 必要素材:ノーマル20, レア10 大野菜Lv20 特大265100 大野菜Lv21 特大 ? 特大 チケット報酬 MVP ゴールド10~12 凖MVP ゴールド5~6 植えた人 ゴールド4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv19:6973p/230500 (3.0%) Lv20:8299p/265100 (3.1%) 特大 MVPポイント Lv19:1868p Lv19 凖MVPポイント:934p 特大 MVPポイント Lv20:2223p Lv20 凖MVPポイント:1112p クエスト16:58000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC1 ※大野菜Lv22以上 特大356900以上 必要素材:ノーマル20, レア10 ※大野菜Lv23 特大414100 特大 チケット報酬 MVP レインボー7 凖MVP レインボー3 植えた人 ゴールド4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv22:11952p/356900 (3.3%) Lv23:14343p/414100 (3.5%) 特大 MVPポイント Lv22:3202p 凖MVPポイント Lv22:1601p 特大 MVPポイント Lv23:3843p 凖MVPポイント Lv23:1922p ■大野菜Lv22またはLv23以降、MVPおよび凖MVPにレインボーチケット報酬。 クエスト17:69000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv24以上 特大480400以上 必要素材:ノーマル20, レア10 ※大野菜Lv25 特大 ? 特大 チケット報酬 MVP レインボー7 凖MVP レインボー3~4 植えた人 ゴールド4~5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4~5 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv24:17212p/480400 (3.6%) Lv25:20655p/557300 (3.7%) 特大 MVPポイント Lv24:4612p 凖MVPポイント Lv24:2306p 特大 MVPポイント Lv25:5535p 凖MVPポイント Lv25:2768p クエスト18:85000p貯める → 座れるスイーツの小屋, ガチャドングリx3 ※大野菜Lv26以上 特大652100以上 必要素材:ノーマル20, レア10 ※大野菜Lv27 特大763000 特大 チケット報酬 MVP レインボー10 凖MVP レインボー5 植えた人 ゴールド5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド5 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv26:24992p/652100 (3.8%) Lv27:30242p/763000 (4.0%) 特大 MVPポイント Lv26:6698p 凖MVPポイント Lv26:3349p 特大 MVPポイント Lv27:8105p 凖MVPポイント Lv27:4053p ポイントクエストExtra Extra1:113000p貯める → レインボーチケットx15, 3000LC 大野菜Lv28以上 特大892800以上 必要素材:ノーマル24, レア12 ▲必要素材数増加 大野菜Lv29 特大1044600 特大 チケット報酬 MVP レインボー12 凖MVP レインボー6 植えた人 ゴールド5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド5 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv29:44278p/1044600 (4.2%) 特大 MVPポイント Lv28:9808p 凖MVPポイント Lv28:3349p 特大 MVPポイント Lv29:11868p 凖MVPポイント Lv29:4053p Extra2:141000p貯める → レインボーチケットx15, 3000LC 大野菜Lv28以上 特大892800以上 必要素材:ノーマル24, レア12 大野菜Lv29 特大1044600 大野菜Lv30 特大1222200 ※※大野菜Lv31 特大1442200 特大 チケット報酬 MVP レインボー18 凖MVP レインボー9 植えた人 ゴールド6 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド6 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv30:53578p/1222200 (4.4%) Lv31:65366p/1442200 (4.5%) 特大 MVPポイント Lv30:14361p 凖MVPポイント Lv30:7181p 特大 MVPポイント Lv31:17521p 凖MVPポイント Lv31: ? Extra3:182000p貯める → レインボーチケットx15, 3000LC 大野菜Lv28以上 特大892800以上 必要素材:ノーマル24, レア12 大野菜Lv29 特大1044600 Extra4:230000p貯める → レインボーチケットx15, 3000LC 大野菜Lv28以上 特大892800以上 必要素材:ノーマル24, レア12 大野菜Lv29 特大1044600 ※※大野菜Lv32 特大1701800 特大 チケット報酬 MVP レインボー21 凖MVP レインボー10 植えた人 ゴールド7 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド7 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv32:79748p/1701800 (4.6%) 特大 MVPポイント Lv32:21376p 凖MVPポイント Lv32:10688p Extra5:278000p貯める → レインボーチケットx15, 3000LC 大野菜Lv28以上 特大892800以上 必要素材:ノーマル24, レア12 大野菜Lv29 特大1044600 必要素材:ノーマル24, レア12 Extra6:新たに50000p貯める → レインボーチケットx15, 3000LC くりかえし配信・持ち越し不可 大野菜Lv28以上 特大892800以上 必要素材:ノーマル24, レア12 大野菜Lv29 特大1044600 ※大野菜Lv33 特大2008200 特大 チケット報酬 MVP レインボー25 凖MVP レインボー12〜13 植えた人 ゴールド8 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド8 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv33:97293p/2008200 (4.8%) 特大 MVPポイント Lv33:26079p 凖MVPポイント Lv33:? ※大野菜Lv34 特大2369700 大野菜Lvについて ※ :1月24日~25日に確認。 ※※:1月26日以降に確認。 不具合によってExtraでの特大の要求値がふくれ上がっていたものは、25日夕刻に修正の告知。 →スタッフブログの追記 主旨:Extraでは、Lv28以上に統一、大野菜Lv37とLv38は出なくなったが、Lv36以下は出る可能性がある。 実際、26日~27日も、従来になかった高い要求値が時おり出現している。 ポイントインカムや報酬のチケット枚数はそのぶん多いが、少量のグミ補給では手に負えない。 このような要求値高騰の仕様変更の理由としては、 重課金層のドールグミ課金額をふやしたい意向が運営側にあった可能性も考えられる。 レベルMaxの☆4ドールをふやしたところで、イベント参加できるのは5体で、ドールパワーは4万数千以上にはならない。 初期からの重課金層が☆4ドールMAX5体をめざして多額のガチャ課金をしていたのが、昨今はその額も減少しているのかもしれない。 この回からの新機能「コンボタイム」も、 大野菜Lvが高くなってからは、グミ課金額増加をいとわないランキング最上層向けになっているように思われる。 前回までのExtraで登場した最高値 大野菜Lv30 特大1222200 今回のExtraで、1月25日までに確認された要求値 ※大野菜Lv31 : 特大1442200 ※大野菜Lv32 : 特大1701800 ※大野菜Lv33 : 特大2008200 ※大野菜Lv34 : 特大2369700 ※大野菜Lv35 : 特大2796300 ※大野菜Lv36 : 特大3327600 ※大野菜Lv37 : 特大1222200(?) ※大野菜Lv38 : 特大557300(?) 今回のExtraで、1月26日〜27日までに確認された要求値 ※※大野菜Lv31 : 特大1442200 ※※大野菜Lv33 : 特大2008200 ※※大野菜Lv34 : 特大2369700 ※参考※ 第10回 青マメ(2017年7月26日~7月31日) 先行11/14まで19,000p 14/14まで60,000p Extra6まで合計200,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200 第11回 赤カブ(2017年9月15日~9月19日) 先行11/14まで19,000p 14/14まで60,000p Extra6まで合計200,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200 第12回 緑カボチャ(2017年10月16日~10月20日) 先行11/14まで19,000p 14/14まで60,000p Extra6まで合計200,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200 第13回 白ダイコン(2017年11月27日~11月30日) 先行11/14まで17,000p 14/14まで52,000p Extra6まで合計174,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200 第14回 黄タマネギ(2017年12月14日~12月19日) 先行11/14まで24,000p 14/14まで76,000p Extra6まで合計200,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200 第15回 青マメ(2018年1月24日~1月31日) 先行13/18まで37,000p 18/18まで85,000p Extra6まで合計278,000p+50,000+α 最高要求値1,222,200 (不具合時3,327,600) 大きな野菜イベント攻略のポイント 基本的な流れ 遊び方の公式ページ →スタッフブログ ※ガチャで入手したイベント参加用のドールをセットして、可能なものはレベルアップ、ドールパワーを高くしておく。 クエストが進むと報酬でガチャ用のチケットがたまっていくので、パワーの高いドールが入手できたらイベント用ドールを入れ替える。 ※序盤では豊作タイムを中心に素材を集めて、大きな野菜を植えられるようになったら、可能な限り自分だけで収穫する。 他人の庭で大きな野菜の収穫を手伝うよりは、早くポイントを稼げる。 ※大きな野菜は「大」ではなく「特大」を植えて、ポイントを稼ぐ。 報酬に含まれるゴールドチケットが、パワーの高いドール入手のチャンスにつながる。 ※大きな野菜(大、特大)それぞれの要求値は、固定ではなくランダムで変動する。 クエストが進むにつれて要求値が大きくなる。 制限時間内に片づけられない場合は、グミでひっぱりスタミナを補完、または、他人に手伝ってもらう。 他人の手伝いだけでもクエストが進むので、可能な場合は手伝いを中心にしてポイント稼ぎをする方法もある。 ※レアがある程度そろわないと大きな野菜を植えられないため、 ドールパワーのひっぱりスタミナ(6分で1回復、MAXまで30分)が無駄になりやすい仕様である (豊作時にアイテム多用等で、逆にノーマル不足になることもある)。 他人を手伝うことが可能ならそちらで消費、スタミナ水やすごい水に余裕がない場合は、ひっぱりスタミナがあふれても無視。 クエスト序盤なら、パワーの低いドールに入れ替えて、ひっぱる回数をふやすと、わずかだがイベントポイントが多くなる。 ※大きな野菜1回の収穫(ひっこぬき)で入ってくるイベントポイントは、要求値の2%〜4%ぐらい(クエストが進むと%も上がる)。 植えた人のほかに手伝った人がいる場合、イベントポイントは、各自の使用パワー合計に応じた数値で分配される。 1回ひっぱるごとに加算されるひっぱりポイントは、他人の庭では、自分の庭でひっぱる場合の1.1倍になる。 ※だれかに協力してもらう場合、また他人の大きな野菜収穫に協力する場合は、 自庭でも他庭でも、MVPか凖MVになると、MVPポイント、凖MVPポイントが加算され、ガチャ用のチケットも多めに入手できる。 なるべくなら凖MVP(2位)をめざしてポイント稼ぎをするとよい。承諾なしでMVP(1位)を奪取するのは遠慮するほうがよい。 このイベントで行なう「協力」は、本来なら庭主が得られる稼ぎを、他人が奪取することである。 そのため、救援リストに出ている庭へ行って要求値をたくさん削ると、庭主からとつぜん出禁をくらう場合もある。 協力の相手には、ピグ友や水友を避けて、ごく親しい友やサブキャラとMVPを与えあうほうがよさそうである。 他人に手伝われたくない場合は、植えるときに「一人でチャレンジする」を選ぶか、庭設定を「誰も来ないで」にしておく。 主な追加変更仕様 第12回 緑カボチャ(2017年10月16日〜10月20日)からの、主な追加変更仕様 自分以外の人が野菜をひっこぬいた場合、本来自動でもらえる報酬が、 「履歴・報酬」をクリックし、報酬を受け取りに行かなければならず、 48時間経過後は報酬が受け取れなくなる状況になっていた。 当初から仕様変更と想われていたが、 イベント最終日前夜(10/19 22 30)、スタッフブログにて、不具合だったことのお詫びコメントが掲載された。 第11回 赤カブ(2017年9月15日〜9月19日)からの、主な追加変更仕様 特大1株あたりの必要素材数が少し緩和された。 大野菜Lv9 ノーマル35/レア10に増加 大野菜Lv13 ノーマル45/レア13に増加 大野菜Lv21=エクストラ1 ノーマル50/レア15に増加 第10回 青マメ(2017年8月14日〜8月18日)からの、主な追加変更仕様 (1)ランダム・個別豊作タイムの発動 (2)レッスンクエストの5段階が4段階に短縮。 初参加の場合は、ドール1体〜2体からのスタートでパワーが大幅に不足するため 有料ドールガチャを数回以上か、中間削りの協力なしでは、レッスンクエスト4をクリアできない。 (3)MVPと凖MVPのレインボーチケットが、大野菜Lv22以上=Extra2以降の報酬(従来は大野菜Lv22以上が=Extra1からだった)。 (4)クエストが進むほどの必要素材がふえて、特大野菜をなかなか植えられなくなるのは、前回、黄タマネギからの仕様だが、 この回では、必要素材数が大量になる段階がだいぶ早くなった。 黄タマネギ:大野菜Lv7, 11, 15, 22 青マメ:大野菜Lv5, 9, 13, 19 さらに植えにくくなったため、その結果のひとつとして、救援依頼がイベント後半期になってもあまり出されなくなっている。 この仕様が採用された理由のひとつには、 無課金〜微課金ユーザーのサブキャラ多用によるランキング上位奪取に、歯止めをかけることがあったのかもしれない。 (サブ庭でMVPをたくさんとれればクエスト進行は早くなるが、多数のサブ庭で大量収穫を続けることが前提になるため)。 しかし、それよりも大きい理由として考えられるのは、 ☆4ドール獲得に課金する人数が減ったこと=有料ガチャに従来ほど多く課金されなくなったことである。 ランキング上位をめざす場合、イベント参加用の☆4ドールMAXが3〜5体そろえば、ガチャよりもグミに課金するほうが安上がりになる。 ひっこぬきパワー回復に役立つグミをたくさん購入しても、特大野菜を植えられなければ、グミの出番もない。 完走目的でもランキング上位が目的でも、ポイント稼ぎのためにスタミナ水&すごい水多用という選択肢にならざるを得ない。 第9回 黄タマネギ(2017年7月26日〜7月31日)からの、主な追加変更仕様 (1)ドールのレベル上限アップ時に他のドールも使えるようになる 所有ドール数上限100から150にアップ →スタッフブログ 同じ☆の数以上のドールのみレベル上限アップに使用可能(例:☆3ドールを上限アップしたい場合、使えるのは☆3と☆4)。 ドールの☆の数により上限アップに必要なドールの数は異なる 例:☆4ドールを上限アップしたい場合、1回につき☆4を6体。☆3ドールを上限アップしたい場合、1回につき☆3か☆4を10体。 実状としては☆3☆4ドールがあまっているのは有料ガチャを多数まわした重課金者(と、多数のゴールドチケットを強運で活かせた者)である。 MAXにしてある☆4ドールがまた当たって使い道がないという重課金者向けのプチ救済なのかもしれない。 (2)大きな野菜を植えるときに必要な素材の個数が変化する。 大野菜Lv7(クエスト9), Lv11(クエスト11), Lv15(クエスト13), Lv22(Extra1)で、必要素材数がふえる(ノーマル:レアの比率は、常に4:1)。 この仕様変更によって、クエスト12(先行報酬)ぐらいまではサクサク進む。 が、それ以降は素材がなかなか貯まらなくて植えられない状況になるため、大野菜を植えられる回数が従来よりも減ってくる。 そのため、早期完走やランキング上位をめざす場合は、すごい水やスタミナウォーターに頼ることになる。 サブキャラを使う微課金者の場合も、完走までは遅くなる。 (3)イベントカラーボーナスがアップするドールタイムが発動する。 ドールタイム2倍が2回、2.5倍が1回、開催された。 イベントカラーを持つドールのみ、本来1.5倍のパワーが2倍になったりする。 この時間帯は、マイドールワゴンでセットするドールを、パワー順のタブで確認して入れ替える。 なお、ブルーノ便などの他のイベントで適用される2倍タイムほどの効果はない。 (イベントカラーのドール中心でセットしていない場合は、ドールパワー合計のパワーアップが10%〜15%ぐらい) 8回目 白ダイコン(2017年6月26日〜6月30日)からの、主な追加変更仕様 (1)おたすけボーナスがついた「おたすけドール」が登場。 今回のピックアップドール3体についてくる。 レベル上限アップでおたすけボーナスがふえる。 おたすけドールがイベントに参加していなくても、所有するおたすけボーナスが、今回のドールパワーの合計に加算されている。 (2)先行〆切頃まで、大野菜Lvごとの要求値と獲得ポイントが大幅に減少、そのぶん必要素材数がふえていた。 ドールパワーが低いビギナーでも1回の引っこぬきが容易になっていたが、 クエストを早く進めるには、素材用のスタミナウォーター課金または大量のサブキャラが必須になるところは同じだった。 (3)プレミアムガチャが、1日1回だけ50コインでまわせるようになった(その後は1回200コイン)。 「初回無料」および「1日1回50コイン」をスルーして5回連続を選んだ場合、5回連続の費用は1000コインではなく250コインになっていた。 日にちが変わってからでも、「1日1回50コイン」をスルーすれば、同様の結果になった。 バグの可能性もある。 ただし、この回は、先行〆切28日までは(2)の仕様によって、ドールパワーをそれほど高くする必要がなかったため、 ぜひとも入手したいドールが出るまでがんばりたい場合を除くと、あまり意味はなかったように思われる。 第7回 緑カボチャ(2017年5月26日〜5月31日)からの、主な追加変更仕様 ・レインボーガチャの中身から、過去の☆4ドールが消滅(☆4は、入手期間限定ドール1種類だけになった)。 第6回 赤カブ(2017年4月26日〜4月30日)からの、主な追加変更仕様 ・最新ピックアップドールのパワーが、今までよりも少々アップ。 ・ポイントクエストで、大野菜Lvごとの要求値がアップ。 第4回 黄タマネギ(2017年2月24日〜2月28日)からの、主な追加変更仕様 ・大きい野菜「大」「特大」ともに、収穫までの制限時間が2時間になっている。 前回までは3時間。金色の大野菜については、前回同様の30分。 ・入手できるイベントポイント(大野菜要求値の2%弱)が、クエストが進むにつれて少しずつふえていく(最大で大野菜要求値の4%ぐらいになる)。 前回まではクエスト終盤でも2%ぐらいだった。 第3回 白ダイコン(2017年1月25日〜1月31日)からの、主な追加変更仕様 ・植えるときに「一人でチャレンジする」チェックボックス登場(デフォルトでチェック入り) →スタッフブログ 特定のピグ友だけに手伝ってもらいたい場合は、「一人でチャレンジ」チェックを外して植える。 ピグ友を庭に入れてから、庭設定を「誰も来ないで」に変更、その後ピグ友が手伝う (ピグ友を庭に入れて「誰も来ないで」に変更してから植えてもOK)。 ピグ友には、可能なら収穫完了時まで自分の庭に居てもらうとよい。 「一人でチャレンジ」チェックを外しただけでは、救援リストに載ることはない。 「一人でチャレンジ」チェックを入れていても、途中で「救援を送る」ことができる。 救援リスト入りするのは、収穫を始めて、植えた人または手伝っている人が「救援を送る」をクリックしたときからである。 庭設定を「誰も来ないで」や「ピグ友のみOK」にしているあいだは、救援を送れないので、状況に応じて庭設定を切り替える必要がある。 ・救援を複数回送ることが可能になった 「救援を送る」をクリックしても人が来てくれない(来てくれても要求値があまり減らない)場合に活用できる。 最初に救援を送って送ってから5分経過すると、再度「救援を送る」ことができる。 ・金色の大野菜の登場 特大の大野菜を植えると、たまに金色の大野菜に変化する(植えるとすぐに変化する)。 制限時間は30分(通常の大野菜は、第3回の白ダイコンまで3時間、第4回の黄タマネギから2時間)。 出現率とポイント効率は、ブルーノ便におけるエナジードリンク要求と同じようなもの。 収穫に成功すると、入手できるイベントポイントがすべて2倍になる。 (1回ごとのひっぱりポイント、植えた人のポイント、MVPポイント、凖MVPポイント、貢献したパワー分のポイント)。 要求値が高くなってからの金色ダイコンは、制限時間の都合上、グミを使うか、救援を求めることになる。 救援を送ると、ポイント効率の良さから、手伝ってくれる人が集まりやすい。 ・ひっぱりスタミナに1回〜5回の選択タブが登場 1回ごとにひっぱる手間はなくなった。回数それぞれの合計パワー数も表示される。 ただし、2回〜5回でひっぱった場合、ひっぱりポイントは、1回分しか入ってこない。 効率よく進める方法 ※大きな野菜の要求値が上ってきたら、MVPまたは凖MVPの分まで片づけて、残りをだれかに手伝ってもらう。 可能な場合は他人の手伝い(サブキャラ推奨)を中心にする。 クエストが進んで要求値が高くなりすぎると、救援を送ってもあまり人が来てくれない状況も発生しやすくなる (金色の特大野菜は要求値や時間帯不問で人がたくさん来る)。 ※植えた人以外が一番多く貢献した場合は、おおむね、最多貢献者のゴールドチケットも入手できる(植えた人のゴールドチケットと同じ枚数)。 3位〜4位以下でも、たまにゴールドチケットが入手できる(植えた人のゴールドチケットと同じ枚数)。 ※3位以下であっても、要求値の低い所を手伝うより、要求値のやや高い所を手伝うほうが、得られるポイントも若干多くなる。 ただし、要求値の高い所に参加者が多数の場合は、配分が少なくなる。 ひとつの大きな野菜ひっこぬきに参加できる人数は、30人まで。 ※MVPポイント数、凖MVPポイント数、チケット枚数は、大野菜Lv=要求値が高いほど多くなる。 ドールパワーがあまり高くなくても、要求値が高いところを手伝ってポイントやチケットがやや多めに入手できる可能性がある。 ※自庭では植えないで、他人の庭の大きな野菜収穫に参加するだけでも、ポイントが稼げる仕様である 自庭に植えるだけで、収穫はすべて他人まかせ、というポイント稼ぎもできる(この場合、自分の大野菜Lvは上がらない)。 他人の収穫を手伝ってMVPや凖MVPを取るほうが効率が良い面もある。 要求値が高くなれば一人ではクリアできず、他人の手伝いなしでは進まなくなる。 しかし、実状としては、救援希望者リストはあまり役に立たない。 「一人でチャレンジする」ユーザーがふえて(とくにクエスト前半)、ピグ友以外は入れない庭設定にするユーザーがふえるためである。 手伝い先として、家族やサブキャラ等で同時間帯プレイが可能なピグ友を確保することが望ましい。 ※サブキャラを作るには、新規のIDを得るためのメールアドレスがひとつあればよい。 Twitter、yahooなどのアカウントがあれば、アプリ連携の承認でIDを得る方法も可能。 メインとサブで互いに手伝って進めれば、双方の完走が早くなる(MVPポイントや凖MVPポイントの効果による)。 ↑ 初めて作るならこの方法がよいかもしれない。 サブキャラのドールパワーが低すぎるとあまり役に立たないので、まずはゴールドチケットを多めに得てパワーアップする。 ※メインキャラ優先なら、先行まではサブ庭でMVPを取り、その後はメイン庭に特大を植えてサブに助けてもらう。 サブキャラを複数作って援助専門にすると、そのぶんメインキャラの完走は早くなる。 大量サブ使用の場合は、睡眠時間以外ALL張り付きが前提になる。 サブ10体〜20体が特大を植えていれば、メインはMVP10回〜20回を短時間でとれて、そのくりかえしですむ。 そのかわり、サブ10体〜20体には特大を植えられるだけのレア確保、つまり10庭〜20庭でのマメな収穫が必要。 別種のブラウザを同時に長時間立ち上げて稼働させるには、相応のPCスペックも必要。 大量サブ使用もポイント稼ぎの選択肢だが、健康をそこねる近道でもあり、継続的に行なうものではない。 ※手伝い先を探す場合、マルシェ裁縫通り、工作通りなどに移動してから救援リストを開くと、自分の庭で開くときとはちがうユーザーが並んでいる。 おでかけ先になると、IDごとに振り分けされているサーバが変わるのかもしれない。 報酬の受け取りを保留する方法 ※ポイントクエストExtra5/6→6/6、6/6→6/6(くりかえし)では、イベントポイントの持ち越しができなくなる。 そのため、クエスト報酬のレインボーチケットを無駄なく入手する工夫が必要なケースもある。 進行中の大野菜ひっこぬきで入る予定のポイント数が、要求値(あと○p)を大幅に超えてしまう場合は、 その大野菜ひっこぬきがクリアされる少し前に、ピグライフのブラウザを閉じておき、他人にクリアしてもらう。 (ライフ内のどこかへ出かけている状態では、クリアされたとたんに貢献ポイントなどの報酬が入ってしまう)。 進行中の大野菜ひっこぬきがクリアされた後で、ブラウザを開いて、 別のところで大野菜収穫を手伝ったり、「特大」ではなく「大」を植えてひっこぬく等で、ほどよいポイント数を入手する。 新たなクエスト6/6が配信されたところで、保留されている報酬チケットや貢献ポイントなどを受け取る(受け取り期限は48時間以内)。 ※コンボタイムにそなえて、上述の方法で、報酬受取保留をふやすこともできる(ストックを用意しておく)。 他人にクリアしてもらったものでも、自分にとっては、報酬を受けとるとき=引っこぬきクリア。 ミニクエストの「自分が植えた特大野菜を○回ひっこぬく」等でも、活用できる。 ※コンボタイム(2018年1月24日〜青マメから登場) →スタッフブログ 課金のしどころ・目安 ※クエスト完走が目的でExtra報酬不要なら、ログイン時間をある程度長く持てば、グミを購入する必要はない。 ※大野菜イベント初参加の場合は、その回である程度の有料ガチャ課金をして、パワーの高いピックアップドールを1体でも多く入手する。 ドールパワーは持ち越しができるのと、回を重ねるごとに過去のピックアップドールの当選率が下がるためである。 ※要求値が低いうちはスタミナ水かすごい水でレアをふやす。 多用するなら、すごい水よりはスタミナ水のほうがよい(豊作時にレアをふやしすぎるとノーマル不足で大野菜が植えられない状況が発生する)。 ※要求値が高くなってきたら、グミでひっぱりスタミナを補給して、MVPや凖MVPを確保する。 レインボーチケットを多く集めたい場合、 (イベントに参加できるドールは5体のみなので)ドールパワーアップのために有料ガチャを多くまわすよりも、グミのほうが安上がりである。 レインボーチケットを欲しくない(Extraやランキングをやらない)場合は、スタートダッシュセットなどのグミ大量購入は不要である。 ※ドールパワーを高くするには、固有パワーが高い同一のドールを重複して引き当てることが必要であり、確率的には困難な手段である。 ☆4☆3などの出現率はドールガチャウインドウ「提供割合を見る」で表示されているが、何回まわせば出るという保証はない。 通常のガチャと同じで、上位のものは出やすいときには出るという、波がありそうである。 良い波が来ているタイミングをなるべく逃さないようにするのがコツなのかもしれない。 上位のものが連続して出るとか、下位のものばかりだったのが上位のものが出るようになったときは (さらに何回かまわす予定でいるなら)そこで中断しないほうがよさそうである。 逆に、上位のものがなかなか出てこないときは、時間を置くか、日を改めてトライするとよい。 ほかのイベントのガチャとちがって、不用のものはガチャストーンに換えたりプラザに寄付したりができない。 ※ゴールドガチャの中身は、有料プレミアムと同じ。 ゴールドチケットは、クエストが進むにつれて得られる機会がふえていく。 最初は大野菜の要求値が低いので、ガチャをまわす回数を少なめにして、ゴールドチケットが貯まってから追加でガチャをまわしていくとよい。 ※レインボーチケット〜ポイントクエストExtraは、無理して取りにいくほどのものではない。 レインボーガチャだけで入手できる入手期間限定☆4ドール1体よりも、ピックアップドールの☆2ドールを5体集めるほうが、パワーが高くなる。 第6回 赤カブ(2017年4月26日〜4月30日)での比較 ☆4グランデ/赤 0/4 (1体) Lv60 レベル上限アップ数あと4コ ドールパワー合計1980 カラーボーナス660 ☆2ティルダ/赤 4/4=MAX (5体→1体) Lv80 レベル上限アップ数4/4=MAX ドールパワー合計2145 カラーボーナス715 入手期間限定☆4ドール1体では、途中で出番がなくなってしまう可能性も高い (ほかの☆4ドールや☆3ドールが複数になってパワーアップできれば、期間限定☆4を追い抜いてしまう)。 レインボーチケットを集めるなら、期間限定☆4ドールを複数入手できるようでないと、あまり意味はないと思われる。 ドールガチャ課金の目安 ドールパワー合計が10000以上になるとかなり楽である。 そこまでのガチャ費用は、数千コイン〜1万コインは必要になるものと思われる。 すでにパワー10000以上ある場合は、1回のイベントにつき2000コイン等とガチャ予算を決めて、毎回少しずつふやしてゆくとよい。 第1目標として、ウランディ/赤、エミリー/緑、ホーク/白、ノラ/黄、グランデ/青、アニー/赤といった、入手期限がない☆4ドールを1体でも多く入手する。 第2目標として、ヴォクター/赤/青/緑/黄/白、レイラ/緑、ボリス/白、ジャスミン/黄、サーシャ/青、ユシリス/赤といった、期限なし☆3ドールを1体でも多く入手する。 (過去のピックアップドールは、古いものほど入手できる確率が低い。追加されたばかりの☆4☆3はやや確率が高くなる) 期間限定☆4ドールをレベル上限MAXにできるのは、レインボーチケットを相当多く持っていて、 なおかつレインボーガチャ運がかなり良い場合に限られるので、無理はしないほうがいい。 ☆4のドール5体すべてをレベル上限MAXにするとしたら、パワー合計は32000〜37000ぐらいになる。 イベントカラーの☆4ドールはMAXになると9000を超え、それ以外の☆4ドールでもMAX6000を超える。 イベントの報酬・大きな野菜イベント〜青マメ〜 2018/1/24 18 00 ~ 1/31 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12345701460.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12343914949.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/118.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ ドールクエスト ドールガチャ(新規追加分) プレミアムチャンス・1月 1月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 マロール農園・1月のきせかえアイテム 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1953.html
作品名:Fateシリーズ 使用者:ギルガメッシュ(王の財宝から)、アルジュナ・オルタ、子ギル(黒化・プリズマ☆イリヤ) 別表記:「天翔る王の御座」、「黄金帆船」 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する道具。 宝具の一つ。形状は飛行戦闘機。 思考と同じ速度で飛ぶ舟。 道具についての詳細来歴 形容 空中機動兵器 動力 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 道具についての詳細 来歴 インドの神々が空を飛ぶための乗り物であり宮殿宇宙にすら到達可能とされている。 なぜかギルガメッシュが保有する。 あれは……天翔る戦車にして船。神々の乗機にして宮殿。 宇宙にすら至るという、“神が空を飛ぶための何か”── 形容 + 英雄王のヴィマーナ 黄金と翡翠でできた舟舟には屋根はなく、中央に黄金の玉座がある。 空中で機動戦をする時は両脇の帆が翼のように開く。 地上五〇〇メートルの高度にて英雄王が身を預けているのは、黄金とエメラルドで形成 された光り輝く〝舟〟だった + アルジュナ[オルタ]のヴィマーナ 白いヴィマーナ舟を垂直にしたような形状で宮殿の形状をしている。 + 子ギル[黒化]のヴィマーナ 黒いヴィマーナ魔力の泥によって使用者のみならず船まで黒く染まっている。 深さ90メートルで重量880万トンの地層及びコンクリートの崩落の中を突き進むことが出来る。 空中機動兵器 思考と同じ速度で移動する慣性を無視して飛ぶが乗り手にGはかからない。かかっているかもしれないが使用者が英霊のため無視している程度か? (前略)叙事詩において思考と同じ速度で天を翔けると謳われた飛空 宝具の、まさに物理法則外の運動である。 動力 作中で明記されたのは二種類水銀を燃料として太陽結晶から太陽エネルギーを発生させて駆動する(Fate/Zero) エーテルを噴出する(CCC) 元ネタ ヴィマナ(विमान、vimāna) インド神話に登場する乗り物あるいは建築物。 名前の意味は「計り分けること」あるいは「計り分けられたもの」。 文献によって戦車、棺や船、宮殿に対して使われているため飛行可能な神々の道具がヴィマナと呼ばれていたと解釈されている。 最初にヴィマナについて言及されたのは『ラーマーヤナ』におけるプシュパカ・ヴィマナ(プシュパカ・ラタ)。 関連項目 宝具 ヴィマーナの道具分類。 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 建物 機動兵器 舟 道具 リンク Wikipedia ヴィマナ
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/13207.html
【検索用 fakeorfate 登録タグ 2010年 F VOCALOID maya しーな ろんず 巡音ルカ 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:maya 作曲:maya 編曲:maya イラスト:しーな 動画:ろんず 唄:巡音ルカ 曲紹介 その愛は偽りですか?運命ですか? 曲名:『fake or fate?』 へヴィなサウンドと美しい世界観。そして歪ながら凛とした愛を音にしました。(作者コメ転載) コンピCD『EXIT TUNES PRESENTS Supernova 4』収録曲。 この曲が自身初の殿堂入りを果たす。 歌詞 見つめられたら動けない貴方の視線 そう・・・繋ガレタ一部ガ全テナノ 愛したはずのその腕に今は縛られ 流ス液体 止マラナイ "love" 愛していた記憶の欠片・・・ 出会った笑みと優しさに "fate" 落ちた後は運命と信じ 幸せの想い満ちて ときめいて ただ時に見せる影 一片のユラメキ それは「気のせい」と認めないで・・・ 貴方と同じ顔をした二つの意識 光と影 帳が今降りる 変わり始めるこの時に壊れ始める 狂気染みたこの夜へ・・・ "feel" 蝕まれた心と肢体 貴方の形に刻まれる "last" 逃げられない諦めだけが 私を支配してゆく染まってゆく 幸せの思い出が刺激を強くする 痛ミガ想イニ変ワッテユク・・・ 私の心・・・変えないで変えさせないで 焼ける様な想いが入り乱れ 繰り返される欲情といつもの行為 悲しい傷が刻まれる・・・ 貴方の痛み少しでも癒されるなら この肢体を赤く染上げて 突き放たれる衝動を心と奥に 今日も明日もそそがせて・・・ コメント カッコイイし、アニメでもありそうな気がする・・・ -- ワンタンタンタン (2010-11-29 21 19 57) 勢いがあって普通にいい曲 -- 名無しさん (2010-11-30 19 25 16) 画像がちょいちょいエロイ・・・ -- 高坂の人 (2010-11-30 20 41 08) これなんてエロゲ? -- 名無しさん (2010-12-04 17 56 17) ルカの声がちょっと小さくて残念だけど、伴奏かっこいいよ -- 名無しさん (2010-12-07 18 42 16) で、いつ発売のエロゲの主題歌? -- 名無しさん (2010-12-13 09 21 27) かっこえぇ・・・けどエロゲのっぽくみえるw -- 名橋 (2010-12-14 21 39 05) これはぜひカラオケで歌いたいw -- 名無しさん (2010-12-19 19 46 30) …これってまさかの監禁ネタ!? -- 蜘蛛飴 (2011-02-13 12 28 15) かっこいい・・そしてかわいそう・・ -- miki (2011-07-07 23 15 27) 英語の部分がカッコイイ -- 名無しさん (2011-09-05 13 12 47) 曲のカッコよさとは裏腹に、ルカの純情さとか切なさが感じられた気もします。 -- 昴。 (2012-01-05 09 43 26) 夢の中の曲ような感じの曲でした。 -- るるれぃ (2012-06-23 01 57 30) いつものルカより声幼い?感じですがこれはこれでアリな曲デスb -- 匿名希望 (2012-09-25 10 09 19) カッコイい -- 名無しさん (2012-11-23 11 44 24) カッコイいと同時に思う。何これエロゲ? -- 名無しさん (2012-11-23 11 46 19) 何てエロゲ?いつ発売?価格は??((((( -- うえい (2013-06-19 02 31 28) エロゲ好きには最高のイラストに動画でしたww二番サビら辺カッコ良過ぎる!! -- #37167;華 (2013-12-29 19 41 20) カッコイイ -- ルミ (2014-11-24 21 07 01) ギタドラにあいそうな感じだw -- アントニオはやぶさ (2014-11-30 08 48 39) 歌詞の解釈だれか〜!!! -- 風吹けば 名無し とゆう名 (2016-05-26 17 35 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/keroro00innovator/pages/3840.html
Fate/Grand Order Original Soundtrack II Fate/Grand Order Original Soundtrack II 発売日 2018年3月28日 レーベル アニプレックス デイリー最高順位 1位(2018年3月28日) 週間最高順位 1位(2018年4月3日) 月間最高順位 2位(2018年3月) 年間最高順位 16位(2018年) 初動売上 26783 累計売上 36578 週間1位 収録内容 曲名 アーティスト タイアップ 視聴 Disc1 1 Epic of Remnant Fate/Grand Order BGM 2 Lose Your Way ROUND TABLE Fate/Grand Order 主題歌 3 悪性隔絶魔境 新宿 Fate/Grand Order BGM 4 幻霊都市 5 アンチヒーローズ ~BATTLE 3~ 6 歌舞伎町の怪人 7 Dance with Black ~子犬のワルツより~ 8 Stormfang ~FATAL BATTLE 3~ 9 その命題 ~GRAND BATTLE 2~ 10 Indelible illusion Yuriko Kaida Fate/Grand Order 主題歌 11 伝承地底世界 アガルタ Fate/Grand Order BGM 12 新天地に舵を切れ 13 密告の不夜城 14 エルドラドの女王 15 幻想空中都市 ラピュタ 16 それぞれの理念 ~BATTLE 4~ Disc2 1 moon salto(II) ~FGO~ Fate/Grand Order BGM 2 spinal sg coaster 3 BB channel ~FGO~ 4 anima ataraxia ~FGO~ 5 深海電脳楽土 SE.RA.PH BATTLE FINISH 6 spinal swan coasterI 7 spinal swan coasterII 8 spinal swan coasterIII 9 一刀繚乱 六花 Fate/Grand Order 主題歌 10 屍山血河舞台 下総国 Fate/Grand Order BGM 11 刀匠の庵 12 血風 ~BATTLE 5~ 13 御前也 14 極限の刻へ 15 鏖殺を斬る ~英霊剣豪七番勝負~ 16 勝負あり 17 エミヤ ~無元の剣製~ 18 残焔 19 清廉なるHeretics 毛蟹 Fate/Grand Order 主題歌 20 禁忌降臨庭園 セイレム Fate/Grand Order BGM 21 迷信の町 22 異端の夜 23 魔女裁判 24 恐怖への呼び声 ~BATTLE 6~ Disc3 1 日差しの中で ~FGO~ Fate/Grand Order BGM 2 ぐだぐだショップ大炎上 ~寺~ 3 ぐだぐだショップ大炎上 ~誠~ 4 cha cha ka wa ii !! 5 激突する魂 ~FGO~ 6 光と闇 ~FGO~ 7 運命 ~剣舞~ 8 BURN OUT! 9 デッドヒート・サマーレース! マップテーマ 10 Crazy Machines 11 Overtake 12 Venus Racer ~SUMMER BATTLE 2~ 13 デスジェイル・サマーエスケイプ マップテーマ 14 Connacht Breaker ~SUMMER BATTLE 3~ 15 light step ~FGO~ 16 超絶縦長魔城 チェイテ 17 エリチャンファイト 18 天然特撮魔城 チェイテ 19 ハロウィン・ストライク! ショップテーマ 20 The Sun in the Abyss ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 4/3 1 26783 26783 2018年3月 2 新 26783 26783 2 4/10 4 ↓ 3275 30058 3 4/17 6 ↓ 1662 31720 4 4/24 8 ↓ 896 32616 5 5/1 15 ↓ 780 33396 2018年4月 9 ↓ 6613 33396 6 5/8 10 ↑ 671 34067 7 5/15 ↓ 400 34467 8 5/22 332 34799 9 5/29 309 35108 10 6/5 245 35353 2018年5月 ↓ 1957 35353 11 6/12 203 35556 12 6/19 180 35736 13 7/3 203 35939 15 8/14 184 36350 16 8/21 228 36578 配信ランキング 清廉なるHeretics 週 月日 デジタルシングル 総合シングル 順位 週/月間DL数 累計DL数 順位 週/月間枚数 累計枚数 1 12/19 2 5344 5344 14 5344 5344 2 12/26 9 3002 8346 17 3002 8346 3 18/1/2 8 3076 11422 11 3076 11422 2017年12月 4 11422 11422 23 11422 11422 4 1/9 11 2897 14319 13 2897 14319 5 1/16 1603 15922 31 1603 15922 2018年1月 46 4500 15922 64 4500 15922 関連CD Fate/Grand Order Original Soundtrack I
https://w.atwiki.jp/fateextraccc/pages/8.html
RSSを取り込んで一覧表示(showrss) #showrss(ここにRSSのURL) もしくは #rss(ここにRSSのURLを入力) と入力することで指定したRSSを取り込んで一覧表示します。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_b6d0b10d たとえば、#showrss(http //iphone.appinfo.jp/rss/pricedown/,target=blank,countrss,lasttime) と入力すると以下のように表示されます。 showrss プラグインエラー RSSが見つからないか、接続エラーです。
https://w.atwiki.jp/bemani_cd/pages/247.html
CD情報 CD名 リリース日 アーティスト REFLEC BEAT limelight ORIGINAL SOUNDTRACK EXTRA 2013.02.27 V.A. Track No. 曲名 アーティスト 演奏時間 01 VALLIS-NERIA DJ YOSHITAKA 02 HAERETICUS D.J.Amuro Vs MAX MAXIMIZER 03 meme Zektbach 04 この青空の下で TAG meets "eimy" 05 Fly to Next World Qrispy Joybox 06 murmur twins yu_tokiwa.djw 07 雫 あさき 08 Starry ☆ night Qrispy Joybox feat. mao 09 Sweet Rain feat. Karin Y&Co. 10 恋する☆宇宙戦争っ!! Prim 11 Cookie Bouquets L.E.D. Vs TOMOSUKE fw. crimm 12 Colorful Days ~NEWラブプラス メインテーマ~ 高嶺愛花&小早川凜子&姉ヶ崎寧々 13 ほしふり Sana 14 Pharaoh★Love Des-ROW ft. 中島愛 15 FRONTIER GATE 佐藤直之 16 オープニングテーマ ~クイズマジックアカデミー賢者の扉より~ マジックアカデミー管弦楽部 17 cloche Qrispy Joybox 18 concon S-C-U 19 I m so Happy Ryu☆ 20 STELLAR WIND L.E.D. 21 [E] dj MAX STEROID 22 HEAVENLY MOON Tatsh 23 量子の海のリントヴルム 黒猫ダンジョン 24 Red Goose Mutsuhiko Izumi 25 ALBIDA DJ YOSHITAKA 26 ЁVOLUTIΦN TЁЯRA 27 Express Emotion REDALiCE feat. Shihori 28 黒髪乱れし修羅となりて 村正クオリア 29 KIMONO♥PRINCESS jun 30 The Sampling Paradise Mamonis 31 waxing and wanding 青龍 32 EXUSIA L.E.D.-G 33 灼熱Beach Side Bunny DJ Mass MAD Izm* 34 天空の夜明け Cuvelia 35 MIRACLE MEETS Lucky Vacuum
https://w.atwiki.jp/lotroquest/pages/284.html
A Little Extra Never Hurts --Part2 このクエストはThe Lord of The Rings Online ウェブストアから購入しました クエスト前にあなたはわずかのLOTRO Pointsを受け取った クエストを購入するには 左側のクエストダイアログウィンドウのアンロックボタンをクリックしよう ウェブストアに飛びます LOTRO Pointsを消費して目的のクエストを購入しましょう 店を有効活用し、Regionalクエストやアイテム、エキスパンションパックやクラフトレシピ、おしゃれに乗り物などいろいろです 目的1 ●話しかけてクエストを進行させるだけ 「よい知らせだ」 「これを取ってくれ」 「それは長い間使う事はできないが、次の戦いにおいて君を助けるだろう! 」 背景 ゲームプレイ中、難しく感じる時があるかもしれない クエスト・データ 適正レベル:1 クエスト・タイプ:ソロ 前提クエスト:A Little Extra Never Hurts --Part2 派生クエスト:
https://w.atwiki.jp/my-sql/pages/108.html
HOME 関数 日付と時刻関数 EXTRACT EXTRACT EXTRACT(type FROM date) EXTRACT() 関数では、DATE_ADD() や DATE_SUB() と同じ種類の間隔型指定子が使用される。日付演算を行なわず、日付の一部を抽出する。 mysql SELECT EXTRACT(YEAR FROM "1999-07-02"); - 1999 mysql SELECT EXTRACT(YEAR_MONTH FROM "1999-07-02 01 02 03"); - 199907 mysql SELECT EXTRACT(DAY_MINUTE FROM "1999-07-02 01 02 03"); - 20102 mysql SELECT EXTRACT(MICROSECOND FROM "2003-01-02 10 30 00.00123"); - 123
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/190.html
作品名:Fate/Apocrypha 使用者:ジャック・ザ・リッパー 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する能力。 対戦後に目撃者・対戦者の自分に関する記憶・記録を消去する。 能力についての詳細情報の抹消 対策 使用者との関連性情報戦において常に有利 元ネタ 関連項目ジャック・ザ・リッパーの宝具 関連タグ 能力についての詳細 情報の抹消 使用者の記憶・記録の全てを消去する目撃者(機械等も含む)と対戦相手のみ消去する 対戦が終了した瞬間に目撃者と対戦相手の記憶・記録から彼女の能 力、真名、外見特徴などの情報が消失する。たとえ戦闘が白昼堂々でも、 カメラなどの機械の監視でも効果は変わらない。 対策 証拠から論理的分析で正体を導く これに対抗するには、 現場に残った証拠から論理と分析により正体を導き出さねばならない。 目撃者でも対戦相手でもない状態で情報を得る対戦者が対戦中に電話をかけるなどすれば目撃者でも対戦者でもない者に情報が漏れる。 使用者との関連性 情報戦において常に有利 サーヴァントの情報消去姿、能力、真名といった聖杯戦争で勝敗を分かつ重要な情報を全て消去できる優位性を持つ。 元ネタ ジャック・ザ・リッパーと証拠 史実に登場するジャック・ザ・リッパーは死体以外の証拠がまるでない。 関連項目 ジャック・ザ・リッパーの宝具 暗黒霧都 解体聖母 関連タグ Fate 奈須きのこ作品 忘却 情報消去 能力
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/180.html
登録日:2009/06/02(火) 15 49 05 更新日:2023/07/01 Sat 12 09 37NEW! 所要時間:約 26 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha CCC EXTRA FGO Fate Fate用語項目 Prototype TYPE-MOON Zero fake hollow stay night アサシン アーチャー キャスター サーヴァント セイバー バーサーカー ライダー ランサー 使い魔 剣士 反英雄 宝具 弓兵 暗殺者 槍兵 狂戦士 英雄 英霊 騎兵 魔術師 鯖 汝三大の言霊を纏う七天、抑止の輪より来たれ、天秤の守り手よ───! Fateシリーズに出る語句の一つ。 ファンからの通称は「鯖(サバ)」。 ●目次 ◇概要◇召喚方法 ◇マスターとの関係 ◇具体的な強さ ◇現界について ◇防御面 ◇宝具 ◇パラメータ 異霊(オルタ)化 ◇幻霊 ◇クラス◆セイバー(剣士) ◆アーチャー(弓兵) ◆ランサー(槍兵) ◆ライダー(騎兵) ◆アサシン(暗殺者) ◆バーサーカー(狂戦士) ◆キャスター(魔術師) ◆エクストラクラス ・ルーラー(調整者/裁定者/支配者) ・アヴェンジャー(復讐者) ・シールダー(盾兵) ・フォーリナー(降臨者) ・プリテンダー(詐称者) ・アルターエゴ(分身/別側面) ・ムーンキャンサー(月の癌) ・セイヴァー(救世者) ・フェイカー(偽物/影武者) ・ガンナー(撃墜王) ・ウォッチャー(番人) ・ファニーヴァンプ(毒婦) ◆グランド(冠位) ◆ビースト(獣) ◆補足 ◆関連項目 ◇概要 聖杯戦争でマスターに従う、それぞれ異なったクラスの使い魔。 使い魔としては最高ランクで、一般の「使い魔」という言葉から連想される存在とは何もかも別格。 その正体は英霊という、生前は英雄と呼ばれた者達。多大な功績を挙げ、人でありながら精霊の域にまで達した存在。 死後は「英霊の座」と呼ばれる英雄たちのデータベースに持ち上げられ、その英霊のコピーであるサーヴァントとして現世に召喚される。 なお英霊は「かつて記録された現象を呼び出す」という意味で、魔術的には「境界記録帯(ゴーストライナー)」とも呼ばれる。 基本的には人々の信仰(想念)が最も結集する、その英霊の全盛期の姿で召喚されるが、 召喚者の意向や性質と相性次第では、全盛期とは異なる姿で呼ばれる事例もある。 また、スキル「無辜の怪物」等で人々の思い込みや信仰の影響を受けた者が生前とは異なる姿や能力を持つこともある。 英霊の数は万を越え、人間以外にも動物の英霊、機械の英霊、僅かだが未来の英霊もいる。 人々の想念の結晶と言える存在なので、英霊自身が過去の記憶を持っていてもそもそも存在しなかった者、実在していたが人々の信仰・イメージの内容如何で実際の人物とはかけ離れた存在になった者まで多種多様。 第5次バーサーカー等、ギリシャ神話の英霊は型月世界でも架空から生じた英霊であると言及されているほか、第4次キャスターなどは、英霊の最盛期以外の姿で召喚されたというよりは、悪霊に近い別物としてカウントされているに等しい。 第三次聖杯戦争にはその英霊が持つ別側面を、別個体として二体同時召喚した事例が存在する。 作中では、『聖杯戦争』という魔術師・サーヴァントたちによるバトルロイヤルのために呼び出されるという都合もあり、呼び出されるのは概ね優れた武勇を持つ英霊だが、英霊は人々の信仰によって昇華された者なので、詩人や作家といった戦いとは無縁の英霊も当然いる。 こういった英霊は脆弱ではあるものの、生前に書き綴った物語の登場人物や物質を出現させたりして思わぬ能力を持つ傾向があるという。 召喚出来る英霊は古くは神代の時代からで、マナが満ちていて古ければ古い程に神秘が濃い傾向がある為に神代の英霊は強大な力を持つ者も多い。 逆にマナが減少した近代の英霊は神秘が薄い為に、霊格が低級になる傾向にある。 また情報社会が発達した現代では英霊に至るまでの功績を残すのは極めて困難とされ、現代では世界を一度や二度救った程度では英霊になる事は到底叶わないという。 そのため、劇中世界(現代社会)から見て未来に英霊になった者はほとんど存在しないとされるほか、その英霊が活躍した時代より過去の世界では触媒の入手もほぼ不可能であり、未来の英霊を召喚したというのはかなりのレアケースである。 サーヴァントとして行った行動については、英霊本体には記録はあれ記憶はされず、座にいる英霊本体には実感はない。 そのため、もし立て続けに聖杯戦争に参加したとしても、前回の事は覚えていない(セイバーは例外)。 喩えるならば、自身の分体であるサーヴァントが行った出来事や事柄が綴られた本を渡されるような感じらしい。 また座の方でも召喚される際に記録や記憶の混乱が起きないように調整されるので、問題はないとの事。 ◇召喚方法 本来は降霊儀式・英霊の召喚は世界=抑止力のみが可能にし、人間が使役する事は不可能だが、聖杯戦争においては聖杯のバックアップによって例外的に契約が可能。 召喚したい英霊がいる場合、その英霊と縁がある土地で召喚の儀式を行ったり、英霊と縁がある聖遺物を用意しておくことで、座の英霊本体に干渉し、本体から分けられたコピーを更にクラスという枠で能力を制限させ格落ちさせる事で召喚を可能にする。 ただし、召喚出来る英雄は「英霊の座」にいる英霊のみ。 英霊の座は死後に辿り着くものなので、マーリンやスカサハのように死なずに異世界で生き続けるような者達は召喚出来ない。 ただ、死の直前に世界と契約を交わしたセイバーのように、未だ死していない者が召喚される例外もある。 また、召喚したい英霊に聖杯にかける願いがない場合は、召喚に応じないこともあるという。 なお「精霊などの幻想より人理が強い世界」であることを前提として、「土地が持つ記憶(歴史)」もしくは「持ち込んだ触媒が持つ記録」のどちらかが無い限りそもそも英霊召喚は不可能とのこと。 そして純粋な神霊は格上の存在なので、冬木の聖杯では呼び出す事は不可能。 曰く「神霊を降霊させる程の奇跡を起こせるなら自力で願望実現機を作れるから、そもそも聖杯戦争に参加する意味すら無い」とのこと。 死後は神となったヘラクレスやカルナは生前は半神半人の為に人間時代の姿で召喚可能だった。 聖杯の性能と神霊の意向次第では召喚だけなら可能だが、その場合も神格や能力を桁違いに下げた状態にする必要があり、本来の神代に存在した頃の状態とは程遠い。 悪行によって人を救ったり悪性により善を明確化させる存在は「反英雄」と呼び、「アサシン」というクラスそのものが強い触媒となるハサンを除けば本来召喚不可能であったが、第3次聖杯戦争でアインツベルンが行ったとあるルール違反の影響で、以降の聖杯戦争では可能となっている。 また冬木の聖杯戦争では例外を除き、東洋の英雄は召喚されない。 コレは聖杯という西洋の概念と作成したアインツベルンが西洋の魔術で作り上げたのが関わっている。 『EXTRA』などでは聖杯の設定が異なるため、東洋の英雄も登場している。 サーヴァントとして召喚された時点で人格も再現され、精神的な傾向は属性として端的に表される。 「秩序・善」や「混沌・悪」のように、前者(秩序・中立・混沌)が重んじる方針を表し、後者(善・中庸・悪)が性格を表す。 喩えるならばTRPGにおけるアライメントに近い(完全に同一ではない)。 性格の不一致は大きな軋轢は生まないが、方針の不一致はすれ違いを生むといい、アルトリア(秩序・善)とギルガメッシュ(混沌・善)はよくこの例として出される。 また、一部作品では召喚まわりについて以下のような特徴もある。 『EXTRA』 ムーンセルが観測・記録した人類史を電子虚構空間で構築した完全再現である。 この観測した人類史はそもそも英霊の座とまったく同じものなので多元的に英霊の座と繋がっており、電子空間で構築した単純なコピーではなく、多元的に重なり合っている存在である。 ムーンセルのシステムによるものなのか、前回の聖杯戦争の記憶も保持している者もいる。 『Grand Order』 冬木の聖杯戦争を元に作られた召喚式を用いているが、ある英霊曰く「その隙間の多さ、曖昧さのおかげ」により、通常では契約が不可能とされる英霊とも、例外的に契約が可能となっている。 通常であれば召喚者を問答無用で殺してしまうような英霊であっても、人理の崩壊という未曾有の危機に瀕しているため、本作ではマスターに対して協力的な立場を取る者も少なくない。 また、以前に参加した聖杯戦争の記憶を有しているか否かはサーヴァントによって異なっているが、これも召喚式の曖昧さのためなのかも知れない。 カルデア固有の特例として、一部の英霊や神霊の中には、特定の人間を依代にする形で現界する者もいる。 これらは「疑似サーヴァント」として扱われている。 依代にすると言っても、その人物のコピーを作って憑依するようなものであり、本来の世界における本人には何ら影響を及ぼさない。 この形態をとるのは神霊など、格として人間を大きく上回る存在が殆どなので、疑似サーヴァントとなった後の人格は総じて英霊が主体となることが多いが、さりとて全く依り代の人格の影響がないというわけではなく、英霊と依り代の人格が融合したような状態になることが殆どである。 例えば、イシュタルは元の神霊の人格がそのままであれば、重度のファザコンかつワガママ放題の手におえない性格となるが、遠坂凛を依り代としたことで、「早くに父を失った少女」「一人で颯爽と生きる女」という凛の人格の影響を受け、イシュタルの不倶戴天の敵であるギルガメッシュ、エルキドゥが「この状態なら」とある程度許容するほど丸くなっている。 また、依り代側の人格が全て影響を及ぼすということでもなく、例えば間桐桜を依り代としたパールヴァティーは「清らかな乙女」としての側面のみを依り代としており、英霊側の善性と相まって100%綺麗な所だけを抜き出したかのような人格が形成されている。 一方で同じ少女を依り代にしているカーマは「聖杯に歪められ自身が化け物である事を受け入れた少女」の側面を抜き出しているため、性格は大幅に異なる。 しかし、これまた英霊側の意向により、上述の例に当てはまらない擬似サーヴァントも登場している。 例えば諸葛孔明はエルメロイⅡ世を依り代とした擬似サーヴァントとして召喚に応じているが、「自分よりも現代に精通しているⅡ世の方が適任だろう」という合理一辺倒な理由で、力を託して自らは奥に引っ込んでおり、人格は100%Ⅱ世ベースとなっている。 後に登場した司馬懿もこのタイプで、普段は依り代の少女の人格が主体となって行動しているが、孔明ほど徹底して奥に引っ込んでいるわけではなく、時折意識を表出させて話すことがある。 ◇マスターとの関係 契約者であるマスターとは互いに目的の為に手を結ぶ協力者だが主従関係は人それぞれ。 基本的に魔力供給を行うマスターを主人と認識しているサーヴァントが多いが、気質次第では主従関係が逆転する事もあり、こういったサーヴァントは生前は王族であったケースが多いという。 一般的な魔術師には「強大な力を持ってはいるものの所詮は自身の魔力を持って存命している使い魔に過ぎない」と認識し、見下す者も多い。 シリーズで例を挙げればケイネス、ウェイバー(『Zero』)、ゴルド(『Apocrypha』)などがこのタイプ。 むしろ、英霊を当たり前のように一個人として人格を尊重し、普通の人間と同様に接している士郎や凛の方が魔術師としては変わり者。 また正統派のサーヴァントと研究の為には犠牲も辞さない魔術師では話が合わない場合もあると言われている。 サーヴァントからすれば、マスターは自身が現世に留まるために存在として必須であるため、基本的には従うが、「聖杯戦争に参加し、勝ち抜くため」という利害関係で結ばれただけの関係なので、それを超える不満があればマスターを殺害する事も十分にあり得る。 英霊の多くは人格的に優れてもいる事が多いため、マスターと考え方が合わなかったからといって即座に殺害するような事は無いが、それでも絶対に受け入れがたい非道な行為を命じられた時など、英霊側の許容範囲を超えてしまったことで殺害するケースはままあるほか、英霊も多種多様なので、そもそもとして必要とあれば躊躇いなく味方でも裏切るような、さほど高潔な性格ではない英霊もいる。 例えば第5次のキャスターは、考え方の決定的な相違から自身を召喚したマスターの殺害に至っているほか、反逆を体現する英霊として昇華された英霊は根底の在り方からしてマスターへの反逆の危険を孕む。 そもそも召喚に応じないが、自身を激怒させるに足る召喚方法を取ったマスターを殺害するために逆に召喚に応じる例もある。 ただし召喚されるための条件として、契約の一部として「令呪」の存在を受け入れさせられるため、令呪がまだ残っている時に目に見えて反逆しようとするサーヴァントはまずいない。 上述の第5次キャスターは、巧みな話術で誘導してマスターに令呪を三画全て使い切らせた上で殺害している。 また、令呪も魔術の一種であり、発動にはいくばくかの手順を必要とするため、純粋に飛びぬけて身体能力に優れた英霊であれば、英霊の視界内にいる限り令呪を使うより先に殺されるというような事もある。 ◇具体的な強さ 原作者の奈須きのこ氏によると、強さはだいたい戦闘機一機ぐらいである。 その理由は、破壊力でこそ多くの近代兵器の方が優るものの、通常攻撃が効かない霊的耐久力がサーヴァントにあるため。 ―サーヴァントの強さとは、どれくらいなモノなんでしょう? 奈●「これはですね、攻撃能力はだいたい戦闘機一機分なんですよ。戦闘機は個人で立ち向かうには強力すぎる力をもっているけれども、ひとつの街を滅ぼすには何度も補給しなければならない。ただ連中(サーヴァント)が厄介なのは、奴ら霊体なので通常攻撃が効かないんですよ。破壊力においては近代兵器のほうが強力なものが多いんですけど、通常兵器が効かないと言う時点でいまだ最強。で、戦闘機も核弾頭を搭載できたりするように、宝具をそれぞれ備えており、中にはとんでもない宝具を持ってる奴がいる。だから、強さは戦闘機ぐらいだと言うのがイメージしやすいかなと。」 (*1) ◇現界について サーヴァントは聖杯戦争限定の存在で、マスターを現界の為の依り代としていて、マスター不在で存在し続けるのは極めて困難。 マスターを失った状態で存在し続けられる期間は数時間程度だが、単独行動スキルがあれば別。 マスターの有無に関わらず魔力が尽きれば消滅する。 エネルギー源はマスターから供給される魔力だが、霊体であるため、魂を食べてエネルギーとする事も可能。 ただし、魔術師の魔力と比べて、魔術の素養のない一般人の魂は魔力源としての質はかなり低い(*2)ので、魔力供給が十分ならばまず魂喰いは行わない。 一方で、普通の人間ならば必要不可欠な食事・睡眠をサーヴァントは必要としないが、食事によって微弱だが魔力消費を抑えられる。 またサーヴァントも立派な人格を持っているので、「やる気」的な意味では食事が大いに意味を持つサーヴァントもいる。 また、自身の魔術回路によって多少は魔力を補充する事は出来る。 セイバー(Fate)は蛇口の下に置かれたグラスの中の水が増えるとその重みに比例して蛇口が開き、水が尽きると完全に閉じられる仕掛けに例えている。 開かれた蛇口から注がれる水が魔力である。 要は残存する魔力量が多い程に魔力の回復量も増え、少なくなる程に魔力の回復は困難になり、回復を望めず消滅するしかないという事になる。 ◇防御面 当然ながら物理的な攻撃は霊体であるサーヴァントには無意味で、どれ程の破壊力であろうとも基本的に通用しない。 ただし、受肉を果たしたサーヴァントは話は別の模様。 また物理的な攻撃であってもそれが魔力が絡む物理現象、魔力を有した攻撃のもたらす付帯効果ならばサーヴァントに有効なケースもある。 例としては強化魔術を纏った者による強烈な投げ技でコンクリートに叩き付けられた場合や、神獣による瓦礫の破片の散弾攻撃といったものは、物理攻撃ではあるがサーヴァントにも通用する。 また、心臓や首といった急所に攻撃を受けるなどして致命傷を負わされると霊核が崩壊し、消滅することになるが、亡霊としての性質を持つサーヴァントの場合は、致命傷を受けて消滅するまでの猶予時間が長い。 加えて、生前の逸話に「致命傷を負ってなお、死ぬまで戦い続けた」等があり、それがスキルに昇華されているサーヴァントも消滅までの猶予時間が長い場合があり、 例えば第5次ランサーは、凛ルートで心臓を貫かれる致命傷を受けた状態で自らを裏切ったマスターを殺害し、捕まっていた凛を逃がすという往生際の悪さを見せている。 ◇宝具 召喚される殆どのサーヴァントは『宝具』という必殺の武器を一つは所持している。 宝具の中には魔法や神霊レベルの現象や神代の「権能」を引き起こす強大な力を持つモノもあり、時に格上の聖霊や精霊すらも倒す事を可能にする。 こちらもパラメータ同様にA~Eの間でランク付けがなされており、基本的にAに近付くほど威力・能力は高いが、 『EX』はまさしく「規格外」を意味するため、「比較対象がいないほど強力な宝具(≒Aランク以上)」を意味することもある一方で、「あまりにも能力・性質が特異なためにランク付けが出来ない」という意味合いで『EX』に位置付けられている宝具も存在する。 また、どのような力を発揮するかが使用者依存だったり、状況・戦闘相手によって変動するため、『E~A++』のように振れ幅があるランク付けをされているものもある。 更にサーヴァントはクラス別スキルと固有スキルという二つの保有スキルを持つ。 クラス別スキルは召喚された際にクラスと一緒に付いてきたものでランクは生前の能力で決まる。 例えば青セイバーは生前に魔術でダメージを受けた事がない程に優れた対魔力を持つ為にAランクだが、魔術に対する耐性を持っていなかった赤セイバーはクラス補正でCランク程度になっている。 固有スキルはそのサーヴァントが持っていた特技や技能、体質や経験による様々なスキルが存在し、中には宝具以上に強大な効果を発揮するスキルも存在する。 また、『宝具』はその英霊の生涯を象徴するシンボルでもあり、著名な英霊であればあるほど、内容を知られれば真名が露呈するリスクが高まる。 そのため、例えば自分も『宝具』である聖剣の真名もトップクラスに有名な青セイバーは、平時は別の『宝具』で聖剣を不可視にしているなど、魔力消費の問題もあるが、そうほいほいと『宝具』を使うサーヴァントは(常時発動型を除いて)まずおらず、「有事の際の切り札」としての運用が基本である。 ◇パラメータ 召喚されたサーヴァントのパラメーターは、ほぼ固定した本来の能力値というものは存在するが、 マスターとの相性やマスター自身の能力値、魔力供給量の程度によって変動する。 筋力…肉体的な力の強さ 耐久…ダメージにどれだけ耐えられるか 敏捷…素早さ、反応速度 魔力…魔力をどれだけ扱えるか 幸運…運の良さ 宝具…所有する宝具の強さ に分けられ、それぞれ高い方からA、B、C、D、Eで評価される。 通常値を1とすると、Eは10、Dは20、Cは30、Bは40、Aは50を表す。 例外的な存在であるEXは別格で、比較の意味がないほどの強さを表し、BBのパラメーターである★は測定不能を指す。 また、能力のランクの横に『+』が付いているものは「瞬間的にそのランクの倍の能力を発揮できる」ことを意味する。 例えば『A+』ならばAの二倍、『A++』ならば三倍、『A+++』ならば四倍というように、付いている『+』の分だけ倍率が上がる。 逆に『-』が付く場合は、平時はそのランク相当の能力であるものの、時に下回ったりと不安定さが多いことを意味しているという。 あくまでも基本的な参考値であり、状況や能力によっては多少の変化が有り得るようで様々な要素が複雑に絡み合う実戦において、絶対的なものではない。 状況次第では五次ランサーより五次セイバーの方が速く動ける事もあるだろうと語られている。 また、同ランクであったとしてもそれぞれ微妙に得意分野があるようで、例えば第5次ランサーと第5次ライダーは共に敏捷がAランクだが、前者は瞬間速度、後者は平均速度に優れているという違いがある。 パラメーターの表現のされ方はサーヴァントを見るマスター次第なので、別の文字種で見えるマスターや文字以外で見えるマスターもあり得るという。 更にサーヴァントは召喚された地域で高い知名度を持つ英雄は信仰や認知度によって存在が増すとされ、パラメーターが上昇。 更に宝具やスキルが追加される恩恵がある場合もある。 ヴラド三世は地元であるルーマニアが戦場になった為に、初期設定から全パラメーターがほぼ1ランク上昇した。 逆にランサー(Fate)等は日本での知名度が殆どない為に劣化し、アイルランドなら持つとされる城と戦車の二つの宝具と不眠の加護のスキルを失っている。 また同じ英霊でもクラスが違う場合、ステータスやスキル、宝具がまるで異なる場合もあり、これは大元の英霊の持つ能力を「クラス」に落とし込む都合によるもの。 呼ばれたクラスに応じた能力が強く出るため、剣士のクラスで呼ばれれば白兵能力、魔術師のクラスで呼ばれれば魔術関係に適したステータス、スキル構成と宝具になるといい、シリーズでは様々なクラスで召喚されているエリザベートやクー・フーリン等に、クラスの違いによるステータスやスキル、宝具の変動が確認されているほか、おそらくこの仕様のせいで、生前の最強仕様で呼び出すことが永遠に不可能なサーヴァントも存在している(*3)。 なお、勘違いされやすいが知名度の補正はあくまでその英霊の本来の能力に近づけるもので、どれだけ知名度が高くても本来以上の強化はありえない。 つまり、そのサーヴァントが最も強い状態とは、生前あるいは神話や伝承を忠実に再現した状態という事。 神秘の力が現代より遥かに強大になり得た神代や、それに近い古代の英霊はこの例が多い。 ただし、伝承なども英霊には加味されるので、生前の逸話が後天的に宝具化したケース(第4次バーサーカー等)や、後天的に得たスキルによって限定条件で大幅に強化される例(ヴラド三世など)など、文明がより発達してきた時代の英霊を元にした場合は特に、サーヴァントより生前の方が強いとは言いきれない。 またクラススキルも生前や英霊になくても付与される能力である。 マスターの魔力供給量に関しては、魔術師として未熟な衛宮士郎から優秀な魔術師である遠坂凛にマスターが交代しても、それぞれのステータスには1ランク程度の差しかなく、数ランクも変化する極端なステータス変動は起こらない模様。 これは、マスター適性は並とされる衛宮切嗣と、並の魔術師の数十倍の魔力量を誇る遠坂凛でもセイバーの幸運以外は合計値がさほど変動しない点からも窺える。 パラメータ及びスキルはマスターとサーヴァントの相性でも変動するので、マスターの能力は三流未満のへっぽこだが相性だけは良い、という場合には高ステータスになる可能性もある。 ただし、所詮カタログスペックに過ぎず、相性だけで高いステータス担っている場合、後述の問題から額面通りの能力を発揮出来る見込みはほぼ無い。 上記の例で言えば、衛宮切嗣はセイバーに『約束された勝利の剣』を使わせるのは日に1度が限度だが、遠坂凛の場合、一流の結界師でも数十分の維持が限度の固有結界を衛宮士郎が展開するための魔力を肩代わりしている状態でも普通に行動するだけでなく、セイバーに『約束された勝利の剣』を2度使わせることが出来るほど、魔力量に余裕があるという。 また、第4次ランサーと第5次ランサーの比較に関しても、宝具の真名解放を伴わないただの近接戦闘でも魔力供給の質によって火力に差が生じる、と言及されている。 更に、一流の魔術師をマスターとしたサーヴァント同士の戦いは、何時間にも渡って休みなく継続するケースもあり、より多くの魔力をコンスタントに供給出来るスタミナの方が、戦闘開始時の見かけのステータスよりも勝敗を左右する重要な要素になる。 マスターとの契約が切れたり魔力供給がカットされた状態になればステータスは一気に下がり始め、単独行動スキルを持っていても1日経過すれば能力値は1/10程度にまで劣化する。 少々極端に言えば、戦闘開始時にはステータスがオールAでも、5分後には実質オールE程度にまで低下、なんて場合も有り得るが、これはまだマシな方。 バーサーカーと未熟なマスターの組み合わせのように、サーヴァントが数回素振りしただけで、マスターの方が気が遠のいて魔力供給が途絶しかける。なんて悲惨な事態に陥る危険性も多分にある。 異霊(オルタ)化 英霊の持つ負の側面等が外部からの何らかの強烈な干渉を受けて表出化した姿。初期は「黒化英霊」とも呼ばれていた。 かなりざっくりと言えば悪堕ち。この状態に陥った英霊は「○○・オルタ」という名前になる。 該当英霊の負の側面が強調されたパターンが多いが、実際のところは割とボーダーラインは緩め。 結構曖昧な状態であったが、後に具体的な実情として 「その霊基の核となる在り方を否定した存在」 「その英霊の信念、人生といったものへの裏切りを自らの手で行った末の姿」 として解説された。 ◇幻霊 英霊よりも更に格が落ちるカテゴリー。 英雄達のように広く名が知れ渡っている訳ではなく、偉業と呼ぶにはいささか小さい、ざっくばらんに言えば人類史から見て「マイナー」な者達がこれに振り分けられている。 また、有名ではあるが架空の物語上の登場人物もこれに振り分けられることが多い。 何をもってマイナーとするのかは我々の現実世界と基準、尺度が異なるようで、例えばエルキュール・ポワロはシャーロック・ホームズと並ぶ有名な名探偵であるが、『Fate』では英霊として召喚されているホームズに対して、ポワロは幻霊として扱われている(*4)。 彼らは召喚こそ可能だが、サーヴァントとしては上記の理由で要件定義を満たさないため、現界しても肉体の形成に至らず、そのままでは意思疎通も宝具の使用も出来ない。 しかし、複数の幻霊を融合させることで、英霊に並び立つ力を持つサーヴァントに昇華可能。 人形の器に無理矢理押し込む、疑似サーヴァントのように依代に憑依するという手もあるが、前者の場合は器となじまないために成功してもやがて精神が著しく破綻する。 ◇クラス 聖杯戦争における英霊達のカテゴライズ。 基本となる7クラスと、それ以外のエクストラの2パターンが存在するが、どのクラスで呼ばれるのかは召喚されるまでは不明な場合も多い。 だがアサシンとバーサーカーのクラスは事前にクラスを選択出来る模様。 バーサーカーは召喚時の詠唱に『狂化』関連の句を数節加える事で優先されて召喚される。アサシンの詠唱は不明。 ただし冬木の聖杯戦争でクラスの重複は起きないため、既に召喚済みだと普通に別クラスしか呼べない。 固定されている三騎士以外のクラスは割と変動するため、聖杯戦争でエクストラクラスが一つ出現しようが別に珍しくはなく、三騎士以外の4枠は全てエクストラクラスの聖杯戦争も可能。 真名を明かすことは手の内を晒すことに他ならないため、基本的にサーヴァントはクラス名で呼称される。 ただし中には自ら真名を名乗った者もそこそこ居る。また、相手が真名を名乗ったので騎士の礼儀として真名を告げるというやり取りも見られる。 ◆セイバー(剣士) 剣を主装とする「三騎士」の一角。 該当条件は剣を扱う逸話があることと、『魔力』『幸運』以外の能力値がBランク以上である事。 該当条件の厳しさから、強力な英霊が召喚されることが多い。 霊格・ステータス・戦闘力共に高いレベルで安定しており、歴代の聖杯戦争でも常に最後まで勝ち残っていた為に「最優のサーヴァント」と称される。 クラス固有能力は『対魔力』『騎乗』。 ◆アーチャー(弓兵) 飛び道具を主装とする「三騎士」の一角。 該当条件は射撃兵装や射撃に関する特殊能力を持つ事。名前の割に弓以外の武装も該当する。というか真っ当に弓を使うアーチャーの方が少ない。 最近ではまともな弓使いのアーチャーも順調に増えてきているが、相変わらず銃やスリングなどの他の飛び道具を用いる者も多い。 というより、飛び道具を使うだけマシな方であり、近年は電気を飛ばす奴までいるなど、クラスにおける解釈や武装の自由度は高い方。 とりあえず、武具や能力による遠距離攻撃ができるならばだいたいこのクラスで当てはまる。 比較的能力が低い者でも条件を満たせば該当し、持ち込める宝具は射撃兵装を初めとして強大な力を持つ物が多いとされている。 クラス固有能力は『対魔力』『単独行動』。 単独行動のスキルがある為にマスター不在でもある程度行動可能。 ◆ランサー(槍兵) 槍を主装とする「三騎士」の一角。 該当条件は槍などの長柄武器を扱ったりそれにまつわる逸話を持つこと。 加えて全ての能力値にセカンドランクが求められ、その中でも敏捷が高い者がランサーのクラスに該当する。 そのため、最速のサーヴァントと呼ばれ、白兵戦ではセイバーに並ぶ力を持つ。 何故か作中では不遇な扱いを受けていたり、幸運ステの低い英霊が多い。聖杯はランサーに怨みでもあるのか。 クラス固有能力は『対魔力』。 ◆ライダー(騎兵) 該当条件は乗り物の宝具を使いこなせる者が該当する。 機動力に優れる他、騎兵という事だけあって宝具は強力かつ多岐に渡り、登場した多くのサーヴァントが2~3以上は確実に宝具を保有している。 また、持ち込める宝具に特に制限はないため、剣・槍などの宝具を所持するものも存在する。 それゆえ、「本人より武器が強力なクラス」と言われる。 馬であれ船であれ何かしらの乗り物に乗れれば条件を満たせるため、キャスター程ではないがバラエティ豊かな英霊が召喚される傾向にあり、複数のクラスに適性のある英霊はだいたいこのクラスの適正がある事が多い。 クラス固有能力は『対魔力』『騎乗』。 ◆アサシン(暗殺者) 該当条件は『気配遮断』のスキルを持つ事。 姿と気配を消して、敵のマスターやサーヴァントの暗殺や隠密行動に徹するクラス。 『マスター殺しのクラス』と称される非常に厄介な存在。その反面、正面戦闘は苦手な存在が多い。 本来、冬木の聖杯戦争ではアサシンのサーヴァントは暗殺者の語源になった暗殺教団の歴代頭首ハサン・サッバーハのうちの誰かが呼ばれる事になっている。 コレはアサシンの呼び名の語源がハサンの為にアサシンというクラスそのものが触媒のため、歴代頭首全19人の亡霊の内1人だけが選ばれて召喚される。 ただし、これはあくまで冬木式の聖杯戦争のシステムをそのまま採用している場合のみ。 細工を加えることでハサンの縛りを解除した聖杯戦争や、根本から方式が異なるために最初からそのような制限が存在しない聖杯戦争など、作品ごとに設定は異なる。 ハサンの制限を抜きにした条件は非常に緩く、正真正銘の暗殺者と呼べる者は少数派。 イレギュラーで召喚された名もなき剣士(農民)に始まり、武術家、殺人鬼、スパイ、処刑人、忍者と、バラエティ豊か。 あえて共通点を見出すなら「戦場以外の場所で殺害をした」「裏の世界で活動をしていた」「隠密行動が得意」といったところが当てはまりやすいだろうか。 全員に共通するという訳はないが、「本当の得物を隠している」という特徴もある。 クラス固有能力は『気配遮断』。 ◆バーサーカー(狂戦士) 該当条件は『伝承で発狂した逸話』を持つ事。 このクラスに該当すると知性を代償に生前の肉体の能力を上回る程に"強(狂)化"される。 基本的に能力が低い英霊を強化する為のクラス。 サーヴァントとしての契約が切れた時、同時に狂化も解除されるため、消滅の直前には理性を取り戻す。 マスターの魔力を大量に消費するために負担が大きく、冬木の歴代マスターはイリヤを除いて自滅で敗退している。 さらには狂化レベルが高い場合、常時発動型以外の宝具はほとんど使用できず、スキルも一部使用不可になってしまう大きなデメリットを抱えているなど、英霊にもよるが地雷のようなクラスでもあり、本来の力量が全然発揮できずに大幅に弱体化してしまう可能性も秘めている。 英霊の人格や性格面での相性等に問題がある場合や裏切り防止などを理由に狂化させ、従わせやすくするという利点もある。 しかし狂化のランクがD以下と低い場合は理性が維持されてしまい意味がなく、むしろ半端に狂っているため扱いが逆に難しい傾向にある。 低ランクの場合は「何らかの思考の基盤となる価値観が狂っていたり歪んでいる」場合が多い。 EXランクの場合は、狂化が変則的に働いてしまう結果表面的に理性が残る代償として価値観・思考回路が狂った状態で固定されてしまうため、元々の性格が本来のものより歪となり融通が非常に利き難いのがネック。 こちらも低ランク狂化と同じかそれ以上に動かしにくくなってしまうため一概に良いとは言えず、通常の英霊を召喚する場合はリスクの大きさが目立ってしまう。 主に筋肉とかストーカーとか母とか。 また最近では高ランクの狂化を持ちながらも理性を保ちコミュニケーションを取れるバーサーカーも増えてきた。 この場合「何らかの特定条件が満たされた場合」発狂・暴走するパターンが多い。 逆に元怪物・怪物になった逸話のある英雄や、怪物そのものを召喚する場合は、他クラスを凌駕する力を発揮できる可能性があるため、単純な暴力性・戦闘力を求めるならこのクラスで呼ぶのが最適といえる。 しかし、制御と魔力供給というバーサーカー最大の問題点はむしろ悪化してしまう可能性が高く、 怪物退治の逸話が付き物である英雄相手には相性が悪いだろうという点など、やはり問題も多い。 クラス固有能力は『狂化』。 その性質上ほぼバーサーカー専用の能力だが、稀に他のクラスでも所持している者がおり、その場合はそのクラスに加えてバーサーカーの適性を持つ事がほぼ確実だったりする。 ◆キャスター(魔術師) 該当条件は"魔術"スキルがAランク以上や、それに相当するスキルを持つ者。 魔術師というクラス故に近接戦闘に向かないサーヴァントが多い。 また大半のサーヴァントが対魔力のスキルを持っているので魔術が通用し難く、全クラスの中でも不利な立場のために最弱のサーヴァントと称される。 さらに魔術師は個人主義かつ目的に手段を選ばない者が多いため、生粋の魔術師同士は相性が悪く、実際に複数のキャスターがマスターを裏切っている。 しかし逆を返せば、馬が合えば他のクラスよりも良好な関係を築けるというメリットも存在する。一長一短といった所だろう。 「陣地作成」スキルによって拠点防衛には最高のアドバンテージを誇り、長期に渡り力を蓄えれば三騎士さえも圧倒する力を発揮可能。 長期戦や策謀に特化したクラスと言える。 ……とここまで書いたが、様々な派生作品が出るにつれ、該当する英霊が最もカオスなクラスと化している。 真っ当な魔術師系の英雄だったらマシな方で、劇作家・童話作家・哲学者・音楽家・発明家などの「人類の文化や文学に貢献した人物」や、時には「文学の概念そのもの」までもこのクラスに割り当てられることもあるなど、現在では非戦闘員系英霊の坩堝と化している。 というか真っ当な魔術師の英霊の方が少ない。 しかしその分クラスにおける解釈の自由度も最も高く、同時にバラエティ豊かなクラスである。 メタ的な視点で見ると神話や伝説に登場する魔術師は英雄や騎士よりも強い場合や反則じみた能力を持っている例も多いため、所謂「真っ当な魔術師」は登場させ難いという理由もある。 その性質故か自身のマスターや味方を裏切る、魔術や魔物を呼び出して一般人に多大な被害を与えるなど、物語におけるジョーカー的な役割を担うことが多い。 ラスボス、黒幕にもなりやすいクラスであり、特にEXTRAシリーズでは3作のうち2作で物語の黒幕を務めており、FGOにて判明した『カルデア悪巧み四天王』のうち2人はキャスターである。 クラス固有能力は『陣地作成』『道具作成』。 ◆エクストラクラス 上記の7クラス以外に該当するクラス。 イレギュラーな存在が召喚される事が多いので特殊な状況下でしか召喚されないと思われがちだが、冬木の聖杯戦争では7クラス全て基本ラインナップとは限らず、三騎士以外は代わりにエクストラクラスが召喚される可能性があるとされる。 この他にも、ゲートキーパーや指揮官系のクラスなどが存在している。 ・ ルーラー (調整者/裁定者/支配者) 裁定、調整のサーヴァント。 聖杯への願いを抱かない者か、広範の国を統べた経験のある為政者に与えられるクラス。 通常の聖杯戦争で呼ばれるのは極めて稀であり、その場合も前者の条件を満たす、聖人と言われる英霊が呼ばれる。 聖杯戦争によって世界に歪みが生じる場合に聖杯自身によって召喚され、『聖杯戦争』という概念そのものを守るために動く、絶対的な管理者。 部外者を巻き込むなど聖杯戦争の規約に反する者に注意を促し、場合によってはペナルティを与え、聖杯戦争そのものが成立しなくなる事態を防ぐためのサーヴァント。 そのため、現界するのにマスターを必要としない特性を持つ。 なお最近では何故か武術や格闘技を習得しステゴロで殴り合う武闘派なルーラーが増加。エクストラクラスの中では中々にネタ性が高くなった。 クラス固有能力は『対魔力』『真名看破(*5)』『神明裁決(*6)』。 ・ アヴェンジャー (復讐者) 復讐にその生涯を捧げた、もしくは余人に「復讐する権利がある」と考えられた者に与えられるクラス。 『“憎しみから生まれたものが愛を語り、愛から生まれたものが憎しみを語る”、もしくは“虐待の末に隣人を憐れみ、幸福にあったものが裏切りに終わる”』者が適性を持つ。 復讐者の殆どがこの二つに分類され、前者は愛を嗤い、後者は憎しみを燃やす者に分けられる。 長い間一騎しか該当サーヴァントがいなかったが、2016年だけで四騎もの該当者が追加され、アルターエゴが増えるまではエクストラクラス最多人数であり、適性のある者の数も多いクラス。 クラス能固有力は『復讐者』『忘却補正』『自己回復(魔力)』。 このクラススキルからループのような繰り返される現象に対してある程度の耐性を持つ。 ・シールダー(盾兵) 盾のサーヴァント。召喚条件は盾を持つ英霊でなければならない。 基本的なスペックはセイバーに準じる模様。 現在実際に登場したのはマシュ・キリエライトだけだが、クラス適性のあるサーヴァントは何名か確認されている。 クラス固有能力は『対魔力』『騎乗』。 ・フォーリナー(降臨者) 外宇宙、もしくは別次元より飛来した存在のサーヴァント。 「狂気の内にありながらも純粋さを失わない者、狂気に呑まれながらも逆にその狂気を呑み尽くした者」に資格が与えられる。 このクラスに該当するキャラの特徴を見るにとある神話(*7)に登場する神々と関係していると思われる。 クラス固有能力は『領域外の生命』。 ・プリテンダー(詐称者) 役を羽織る者のサーヴァント。 最新のクラスである為詳細の多くが不明だが、世界全てを欺ける程の偽称を成立させてしまう能力を持っており、自身のクラスさえも自由自在に詐称することが可能。 恐らくではあるが魂レベルで他を騙せる存在(嘘吐き)が該当するクラス。 また、FGOでは「本来別の存在が、自身が召喚した別のサーヴァントと融合した」という特殊な事情でプリテンダーとなったサーヴァントもいる。 ・ アルターエゴ (分身/別側面) 元々はある人物によって作られた違法なクラス。 後に『強固な自我・自意識を持つ存在』の為のクラスと判明した。『ある人物(神霊)の特定の側面を取り出した存在』がこの条件を満たす模様。 なお、現在まで確認される大半のアルターエゴが『複数の霊基をひとつの器に取り込んだ』存在であるためか、ダブルクラスが比較的発生しやすいクラスである。 設定的に便利で出しやすい為かアヴェンジャーを超え現在エクストラクラス最多人数を誇る。 ・ムーンキャンサー(月の癌) ある人物によって作られた違法なクラスその2。 恐らくその当事者が仕立てた人物と当事者本人限定クラス……と思われたが、FGOでは「アーキタイプ:アース」もムーンキャンサーとして召喚されている。 ・ セイヴァー (救世者) 救世の英霊。『善悪を問わず人類を救う』という理念に目覚めている召喚者のみがこのサーヴァントの召喚を可能にする。 クラス固有能力は『カリスマ』『対英雄』。 ・フェイカー(偽物/影武者) 偽物を象徴するクラスであり、英雄の偽物や影武者として活躍した人物を召喚するためのクラス。 クラス固有能力は『単独行動』『偽装工作』。 ・ガンナー(撃墜王) 銃士のサーヴァント。ビリー・ザ・キッドなどの、銃で名を挙げた英霊がこのクラスに適正がある。 ・ウォッチャー(番人) 詳細不明。 ・ファニーヴァンプ(毒婦) 詳細不明。 恐らく該当者は『あーぱー真祖』ことアルクェイド・ブリュンスタッドだけだが、特性上誕生経緯が近似した精霊種にも適性がある可能性はある。 ただ、ファニーヴァンプ(=おかしな吸血鬼、意訳すればあーぱー吸血鬼)という名前から、アルクェイド専用クラスと捉える意見もある。 なお、後にアルクェイドが「アーキタイプ:アース」としてFGOで召喚されているが、真名からも分かるように『月姫』準拠のアルクェイドだけでなく、『真祖の姫』や『志貴に殺されなかったイフ』などの側面も内包した特殊な状態である。 そのためかクラスは上述の通り「ムーンキャンサー」で、「ファニーヴァンプ」はスキル名に採用されていることから、「ファニーヴァンプ」となるのは「遠野志貴に十七分割されて異常が生じたアルクェイド」のみである可能性がある。 ◆グランド(冠位) 根源に選ばれた英霊。 七つの基本クラスの中でも頂点に君臨する最高位の英霊のみがこのクラスに選ばれる。 純粋な強さや格以外にも各グランドクラスごとに選定条件が存在する。勿論だが該当者が複数存在する場合もある。 人類に害なす「人類悪」を倒す為に抑止力によって呼ばれるサーヴァント、その為に通常の聖杯戦争での召喚は不可能。 元々、冬木といった通常の聖杯戦争で呼ばれるサーヴァントは抑止力のみが可能とする英霊召喚を人間にも召喚出来るように改竄して格落ちさせたものに過ぎない。 このクラスで呼ばれるサーヴァントの霊基は大幅に能力制限を受ける通常の霊基のサーヴァントとは比べ物にならず、例え最上級のサーヴァントであろうと通常の霊基では全く歯が立たないなど、文字通り「格」が違う、比較にならない能力を振るえる。 ファンの間では「各クラスのグランドは誰か」がしばしば予想される。 ▷ 冠位の資格保有者一覧 グランドセイバー:アルトリア・アヴァロン? 選定条件:不明 グランドアーチャー:超人オリオン 選定条件:不明 グランドランサー:ロムルス=クィリヌス 選定条件:不明 グランドライダー:ノア・太公望? 選定条件:不明 グランドアサシン:山の翁(キングハサン)・テスカトリポカ 選定条件:不明 グランドバーサーカー:テスカトリポカ? 選定条件:不明 グランドキャスター:魔術王ソロモン・花の魔術師マーリン・プロトマーリン・賢王ギルガメッシュ? 選定条件:「世界を見渡すほどの優れた千里眼」の所持。 逆に言えばこの千里眼を持たない者はどれほど魔術の腕が優れていようとも最高位の魔術師に数えられることはない。 なお、ギルガメッシュは未来と平行世界を見通す千里眼の持ち主でグランドキャスターの資格保有者に数えられる場面があるが、別場面で本人が冠位であることを否定している。 グランドキャスターの資格保有者の例を挙げるシーンでは、マーリンも自身が冠位であることを否定する(冠位ではなくあくまで冠位の資格保有者と述べている)描写もあるため、おそらくギルガメッシュについても同様に単に冠位霊基ではないという意味なのだと思われる。 実際劇中でのギルガメッシュの登場シーンは生前(一部七章)、通常のアーチャークラスの霊基(一部七章及び一部終章)と冠位霊基はあり得ない場面のみである。 なお、第二部七章にてU-オルガマリーが「冠位七騎を倒した」と語っており、実際に彼女の夢という形で冠位七騎と戦うパートがあるが、判明済みのアーチャー・ランサー・アサシン・キャスターに加え、 セイバー:アルトリア・アヴァロン ライダー:太公望 バーサーカー:テスカトリポカ(*8) が割り振られておりそれぞれ アルトリア・アヴァロン:「二部六章のプロット段階ではグランドセイバーとして登場予定だった」とC100頒布の『Avalon le Fae Synopsys』にて明かされている。 太公望:「キャスターで召喚されていればグランドだった」「グランドライダーも有り得る」「グランドライダーであるノアとは『グラ友』」など冠位術と冠位騎の資格持ちであると劇中で自称している。 テスカトリポカ:「本来のクラスはルーラーかバーサーカー」と語っており、冠位のバーサーカーであったとしても不自然ではない。 と、冠位に選ばれる根拠と呼べそうなものはあるが、いずれも詳細は不明。 ◆ビースト(獣) 「人類悪」と呼ばれる存在、獣のクラス。 人類史の淀みより生まれ、人類社会を内側から食い破って破壊する、それぞれ7つの理を持つ獣による人類の自殺機構。 現時点では5騎判明しているが、いずれも規格外の霊基を持つ。 『単独顕現』というビースト独自のスキルを持ち、その力は英霊の頂点である冠位を持ったクラス七騎を以って本来は打ち破るべき存在であり、通常霊基のサーヴァントでは百騎単位ですら相手にならない。 クラス固有能力は『獣の権能』『単独顕現』『ネガ・〇〇(*9)』。 ◆補足 以下は奈須きのこ氏の発言。Fate以外のTYPE-MOONキャラが、平均的な宝具(Bランクの単純破壊系)を持つサーヴァントと一対一で闘った場合(当時の情報なので魔法使いの夜は入っていない)。 勝負にならないほど強い者 ORT、プライミッツ・マーダー:別格。地球のルールが通用しないORT。霊長に対して超有利のプライミッツ・マーダー。この二体はサーヴァントとは格が違うとされている。 なお、プライミッツ・マーダーを相手取るには霊長の守護者として顕現した英霊7人がかりで漸く妥当になるという。 圧勝する者 アルクェイド:1対1ならば基本的にアルクェイドが勝つだろうが、2人がかりなら、30%アルクに勝てる可能性がある。 なお、アルクがいかに能力値的に相手を凌駕していても、運命干渉(ゲイ・ボルクなど)の力を持つ相手では「運次第でコロっと殺されます」という。 互角な者 死徒二十七祖のほぼ全員。 埋葬機関の一部のメンバー、軋間紅摩、蒼崎青子 防戦なら可能な者 シエル、『両儀式』 敗北する者 遠野志貴、両儀式 と発言されている。 ◆関連項目 Fateサーヴァントネタ元項目 汝三大の言霊を纏う七天、抑止の輪より来たれ、天秤の守り手よ―――! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-08-11 12 39 12) グランドアーチャーも最高位の千里眼を保有してる事が条件だったりして、弓兵か魔術師かってだけで -- 名無しさん (2017-08-16 18 37 30) キャスターの裏切りは、「彼我の力量差に絶望して抗うのを諦め、流されて裏切る」ってのが多い気がする。パラケルススしかりメディア・リリィしかりEXTEELAの玉藻しかり(玉藻は絶望して諦めただけだが) -- 名無しさん (2017-12-28 16 27 54) アラーシュ程のアーチャーが冠位持ちじゃないし、アラーシュ以上に凄まじいアーチャーと言ったら…羿くらいか。ライダーはFate的に超凄い事やらかしてる、タフムーラスで断定出来た。 -- 名無しさん (2018-04-06 22 22 30) 誰ですかアラーシュ。デスラー!とでも叫んで散るんですか。 -- 名無しさん (2018-04-06 22 39 40) ↑2アンラマンユが人類悪に効くスキル持ちだしな。それに乗るライダーがグランドの可能性は高いよね -- 名無しさん (2018-04-08 20 54 36) アーチャーは凛が触媒を持っていたから、偽アサシンは山門を触媒にしたから西洋外の英霊呼べたってことは、実はもとから触媒あれば東洋の英霊呼べるのでは? -- 名無しさん (2018-12-11 11 45 12) ↑ snのアサシンは「佐々木小次郎」じゃなくて「燕返しを再現できるその辺の亡霊」。キャス子がルール違反で無理やり召喚しただけで英霊じゃない=座から呼んだ存在じゃない(そもそも冬木聖杯は調整しないとハサン以外アサシン呼べないし) -- 名無しさん (2018-12-11 16 14 46) それとアーチャーは出身が日本なだけで活動地域は中東とかの紛争地帯の方だから、「東洋の英霊」と呼べるかは微妙(そもそも守護者だし) -- 名無しさん (2018-12-12 13 04 42) Fate/Requiem 全人類が1騎サーヴァントを持つ世界か -- 名無しさん (2018-12-17 19 59 48) ↑なんかサーヴァントがあまりにも身近過ぎてポケモンみたいだなとか最初は思ってしまったw -- 名無しさん (2019-01-16 21 37 14) 弓騎兵の逸話がある英霊はアーチャーかライダーどっちが強いのだろうか? -- 名無しさん (2019-12-06 14 56 36) エクストラクラスのグランドも出て欲しいなあ。シールダー、アヴェンジャー、フォーリナー、ルーラー辺りが特に。 -- 名無しさん (2020-08-19 23 35 21) 因みに型月世界で一番力が強いのは星(より正しくは、星の持つ意思の働きや抑止力の圧力)。神ではない -- 名無しさん (2021-04-20 19 40 20) グランドフォーリナーです。さっきなりました。通してください(理不尽) -- 名無しさん (2023-02-08 13 05 25) 最近はクラスが増えすぎて初心者が「難しくてわけわかんないからいい」で入ってきにくくなってる傾向がある。まあ型月自体設定滅茶苦茶あるから気にしなくていいってのが本当なんだが、パッと見とっつきにくいのはあるよな。 -- 名無しさん (2023-07-01 09 57 17) 名前 コメント