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登録日:2012/11/18(日) 12 08 55 更新日:2024/06/21 Fri 14 18 29NEW! 所要時間:約 25 分で読めます ▽タグ一覧 Apocrypha FGO Fate GO TYPE-MOON ただ認めて欲しかった アウトロー戦法 アホ毛無し アーサー王を愛しているのは俺だけでいい派 オレっ娘 クローン コハエース サーヴァント シガレット・ライオン セイバー セイバーの息子(正確には娘) デッドコピー ファザコン ホムンクルス モーさん モードレッド ヤンデレ ライダー 不憫 何だ女か 円卓の騎士 反抗期 反逆 叛逆三銃士 型月が生んだ文化 天敵は母親 女体化 愛すべきバカ 我が麗しき父への叛逆 桑島法子 殺し愛 水着鯖 沢城みゆき 漢女 燦然と輝く王剣 牛魔王一家 神聖円卓領域キャメロット 自分以外の父親侮辱は絶許 赤の陣営 車を運転させてはいけない人 騎士 騎士というより傭兵 逃げても構わねぇぞ。 相手はこのモードレッドだからな!! Fate/stay night 「Fate/Apocrypha」「コハエース」 「Fate/Grand Order」◇セイバー・モードレッド ◇ライダー・モードレッド Fate/stay night CV.桑島法子(DEEN版) 円卓の騎士の一人。アルトリアとモルガンの息子。 原典ではアーサー王とモルガンの近親相姦による子供。 しかし、本作では一時的に男性化したアルトリアを魔術によって幻惑し、精子を手に入れたモルガンが自らの卵子を利用して作ったホムンクルスという、とんでも設定。 人工的に作られたホムンクルスなのでアルトリア自身が出産した訳ではないものの遺伝的関係でいえば正真正銘アルトリアの息子。 外見は羊を思わせる角の生えた仮面を付けた騎士だが、その素顔はクローンだけあってアルトリアそっくり。 非常に丁寧な口調で話す。謙虚な性格で、憎んだ相手にも敬語で接する節度を持った礼節の極みと評される騎士(後に正反対に改変されてしまい賛否が分かれた部分だったりする)。 ホムンクルス故に成長スピードはかなり速く能力も高い反面、寿命は相当短く短命。 本人はこの歪んだ自身の出生を恥じており、同時に真っ当な人間に対してコンプレックスを抱いていた。 モルガンのブリテン崩壊の妄念の為に作られた彼だったが、彼自身はアーサー王に深い尊敬と敬意の念を抱いていた。 完璧な騎士、理想の騎士を体現したアルトリアは子供心を持つモードレッドにとって尊敬を超える崇拝の対象だったのである。 故に彼はアーサー王のような立派な騎士になるのを目指し、努力を怠らない純粋な騎士だった。 素顔を隠した不確かな人物ながらも円卓の騎士に加入出来たのはその確かな力量も一因であったが、騎士道精神溢れるその在り方が理由であった。 しかし、アーサー王打倒の為に作り出したにもかかわらず、一向にアーサー王に敵意を抱かない彼に業を煮やしたモルガンによって、自身の出生を知らされる。 お前はアーサー王と自身によって生み出した不義の息子だと。 だが、彼自身はその事実にショックを受けながらも一方で喜びの感情も持つ。 あれほど偉大な人物の息子だという事を、自身の歪んだ出生すらも人を超越したあの方の息子として誇るべきだろうとすら考えた。 こうして彼は喜びを抱きながら、王であるアルトリアに自身の全てを話し、自身を後継者にするように進言するも…… 「なる程。姉の奸計とはいえ、確かに貴公は私から生まれた者だ。だが、息子とは認めないし、王位も譲らない」 アルトリアはモードレッドを受け入れる事はなく、また「王の器でない」と判断して後継者としても認めることはなかった。 その言葉にモードレッドは「自分は王が嫌うモルガンの息子だから、どれだけ努力しても王からは愛してもらえない」と思い込む事となる。 崇拝と言える程の感情を抱いていた相手に自分を受け入れられなかった。 愛情を抱いていたからこそ、深い憎悪と絶望に駆られた彼はアーサー王に憎しみを抱くようになる。 「そうか……私が円卓の末席である理由が今わかった……」 こうして、彼は反逆を決意。 仲間たちと共にランスロットとギネヴィアの不倫を暴いて、円卓を瓦解させた後にローマに遠征したアーサー王の隙をついてブリテンにて反乱を起こした(一部作品ではランスロットの諍いの隙をついて反乱)。 闘いは凄まじく、多くの戦死者を出し続け円卓の騎士もほぼ全滅。国は完全に崩壊した。 そして互いの軍が死に絶えた後にアーサー王伝説最後の闘い、カムランの丘にて2人の親子は対峙する。 「貴方の国はこれで終わりです、アーサー王」 「私が勝とうと、貴方が勝とうと―――もはや全て滅び去った」 「何故です!何故私に王位を譲らなかった!?」 「そんなにモルガンの分身である私が憎いか!!アーサー王!!」 しかしアーサー王は感情を見せずに冷静に言い放つ。 「貴公を憎いと思った事は一度も無い。」 「理由はただ一つ。貴公には、王としての器は無いからだ。」 激情に身を任せ、アーサー王に襲いかかるモードレッド。 闘いの末にアーサー王に深手を負わすも名槍ロンゴミアントによって貫かれて敗北する。 モルガンから、決して外してはならないと言われた仮面は砕け、父と同じ顔を曝け出しながら。 血に濡れながらも彼は最期に憧れた父親に触れようと手を伸ばすも、その血だらけの手が父に届く事は遂に無かった。 「父……上」 父を憎み、反乱すらも起こした叛逆の騎士モードレッド。 だが、その奥底にあった想いは父であるアーサー王に息子と認めて欲しかった、息子と呼ばれたかったという、 子として親に抱くごく当たり前の感情だけであった。 ▼余談 アニメ版『Fate/stay night』のオリジナルシーンにて2人の闘いが初めて描かれた。 セイバーの槍によって貫かれるものの、相討ちの形で彼女に剣を突き立てている。 デザインが詳細な設定が決められたのも本作の影響。 『Fate/Zero』ではエンディングの回想にて登場。 此方は、槍によって貫かれ敗北してるシーンが流れている。 『Fate/EXTRA』のガウェインの真名捜索の選択肢に彼の名前が表示される。 曰わく、もしも彼が対戦相手だったなら、もっとヤバかったかもしれないとの事。 コレは伝承にてガウェインを討ち取ったのはモードレッドとされている為だと思わせる。 「Fate/Apocrypha」 赤陣営のセイバーのサーヴァントとして登場。 オンラインゲームの企画であったころのApocryphaには存在しておらず、 当然『Fate/complete material IV Extra material』にも掲載されていなかったが、小説化に当たって新しく追加されたサーヴァントの一人となった。 以下、ネタバレ。 ◇プロフィール 年齢:10歳(エイプリルフール企画にて) 身長:154cm 体重:42kg スリーサイズ:B73/W53/H76 属性:混沌・中庸 イメージカラー:赤 特技:奇襲 好きなもの:勝利・栄光・名誉・父上 苦手なもの:敗北・失墜・無視・父上 天敵:キングアーサー CV:沢城みゆき ◇ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 B+ A B B D A 最優のセイバーに恥じず、全体的に高ランク。サーヴァント全体でも一級品といえる水準に達しているという。 アルトリアのクローンである為にステータス及びスキル構成は彼女と酷似している。 但し、各能力を比較した場合はオリジナルであるアルトリアには劣るとコメントされている。 ◇スキル ○クラス別スキル 対魔力:B 魔術詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術・儀礼呪法などを以ってしても、傷つけるのは難しい。 セイバークラスとしては標準的なランク。 騎乗:B 魔獣や幻獣・神獣の類以外であれば、あらゆる乗り物を乗りこなす ………筈なのだが、彼女の性格のためか、運転が酷く荒い。そのため、「戦車並に頑丈じゃないと壊れる」とまで言われる始末。 ○固有スキル 魔力放出:A 武器・自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出する事によって能力を向上させるスキル。 彼女の場合は、赤い雷を瞬間的に放出することが出来る。 このスキルによって、騎士王と互角の打ち合いが可能とされる。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。 親の未来予知の域に入るAランクには到達しないが、高めのランクと考察力もあって戦闘においてはよく機能する。 戦闘続行:B 往生際が悪い。 聖槍で貫かれてもなお諦めず、騎士王に致命傷を与えた。 カリスマ:C- 軍団を指揮する天性の才能。 団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。稀有な才能。 モードレッドのカリスマは、体制に反抗するときにその真価を発揮する。 ◇宝具 『不貞隠しの兜(シークレット・オブ・ペディグリー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 真名や固有スキルなどの情報を隠蔽し、その正体の想起を阻害する効果もある。ただし、この宝具を解除しなければ対軍宝具は使用できない。 円卓においてモードレッドはその顔を隠すために常にこの母親から授かった兜をかぶっていたとされる。 ちなみに、モードレッドは普段現代風の衣装で行動しているが、この宝具は鎧とセットの状態で外した時のみ効果が消える便利宝具なため問題ないらしい。 防具としてもかなり頑丈でケイローンの宝具でも貫けるか怪しいとされ、Cランクの通常攻撃とはいえ令呪ブーストされた一撃を多少へこんだ程度で済ませた。 また物理攻撃以外に猛毒に対してもある程度軽減させる事が出来るなど、防具としても高性能である。 Apocryphaアニメでこの兜を解除するシーンは妙にメカメカしくて格好いい。 『燦然と輝く王剣(クラレント)』 ランク C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 アーサー王の武器庫に保管されていた王位継承を示す剣。 王を選定する岩に刺さった剣『勝利すべき黄金の剣』と同価値の宝剣。 正式な所有者に肉体能力向上とカリスマ性を付与する効果を持つ。 しかし、モードレッドは了承なくこの剣を強奪したために本来よりランクが下がっており、付属効果も発揮出来なくなっている。 『我が麗しき父への叛逆(クラレント・ブラッドアーサー)』 ランク A+ 種別:対軍宝具 レンジ:1~50 最大捕捉:800人 モードレッドがウォリングフォードの武器庫から奪い取った儀礼用の剣が由来。 『燦然と輝く王剣』 の最大開放形態。 真名開放を行うと、アーサー王に対するモードレッドの執念と父殺しという由来によって属性を変質、禍々しい邪剣になり剣先から直線型の赤黒い稲妻を放つ。 同ランクの対軍宝具「幻想大剣・天魔失墜」とはほぼ同等の威力であり、 直線型のクラレントと拡散型のバルムンクの性質差もあって打ち勝つ活躍を見せた(距離次第では打ち負けていた可能性がある)。 伝承にはモードレッドが武器庫から盗み出し父殺しに使ったという逸話以外の逸話は殆どない。 “赤”の陣営のセイバー。マスターは獅子劫界離。 触媒は円卓の席の欠片。アルトリアにそっくりな少女……先程は男性といったな、あれは嘘だ。 というより、『Apocrypha』へ参戦決定の際に既存設定を一部変更したという。 因みに東出祐一郎氏によって性別が変更された理由はアストルフォとキャラが被るから(女顔の男性という意味で)。 あちらは何故か登場人物から「貴女」だの終始女扱いされまくる。 性格面も前述のは妄執漂う執着じみたモノだが、此方は「父親とか嫌いだし」「父ちゃんなんて大嫌い!」と反抗期の子供としての面を出したモノにしたという。 作者の東出曰く「『charactermaterial』だとヤンデレ系なんですけど、こちらのコンセプトは反抗期真っ盛り」との事。 性別こそ変更されたが基本的な設定は引き継がれている。 完璧な王であるアーサー王を敬愛し、完璧すぎたが故に他者から恐れられた彼女の生き方を「だからこそ素晴らしい王」として肯定し、彼女を崇拝していた。 ホムンクルスである自身の出生にコンプレックスを抱き、短命である己の運命を嘆きながらも、(*1) 騎士としては純粋にアーサー王への忠誠を誓っていた。 しかし、モルガンによって出生を聞き、アーサー王に全てを告げて王位継承を要求されるも拒絶された結果、彼女の全てを壊す事を決意する。 出生や王位継承と言った様々な問題点の前では自身への王位継承を許さないのもしょうがないと後の彼女自身も納得していた。 しかし、王位はおろか子供とすら認めて貰えない事が彼女に深い憎悪をもたらしたという。 尤も仮に子供と認められたとしても己の性分からいずれは必ず王位への即位を要求するとモードレッド自身が確信している。 承認欲求が強い彼女にとって王位の獲得こそが己がアーサー王の子供だと知らしめる為に必要な証明手段であり、必須条件。 中途半端な幸せなどでは到底満足出来ず、王位を渡されない限りは自分は必ず叛逆しただろうと語っている。 アルトリアとしても王位を譲る理由もなく、この気質をどうにかしない限りは二人の争いは避けられないだろう。 性格は傲岸不遜にして荒々しく好戦的、口調も男性的で乱雑。 実年齢が10歳の子供という事もあってか、どこか幼さや間の抜けた言動を度々を行っており、他作品ではもっぱら子供のような扱いをされる時も多い。 だが礼儀知らずという訳ではなく、生前に騎士として振る舞っていた際はアルトリアに対しては敬語を用いていた模様。 一人称も「俺」と荒々しく、自分を「女性」扱いされる事を嫌い、女と呟くとマスターの獅子劫に対しても殺気を向けて次はないと警告する。 とはいえ、男扱いをするとそれはそれでバッドコミュニケーションとコメントされており、男性扱いをされたい訳ではないらしい。 その割には私服はへそ出しタンクトップにショートパンツと女扱いをされると怒る割にはかなり露出した格好だがこれは動きやすいと理由で選んだもので彼女自身にそういう認識はない。 清楚な雰囲気だった父親の私服とは正反対である。 強面の傭兵であるマスターと並んだ様はもはやアメリカ映画のキャラ。奈須きのこ曰く「こいつらボニー クライドだよね」。 そんなマスターとの関係はかなり良好。 獅子劫自体のマスター適正は並止まりだが、聖杯大戦がチーム戦であることも関係してサーヴァントとの信頼関係を重視しており、 元々円卓の騎士の中から彼と似た気質の英霊として選ばれただけあって性格的な相性もばっちりの様子。 アルトリアのクローンだけに魔力放出スキル、直感などアルトリアと同じスキルを持っている。 「魔力放出」スキルはアルトリアと違って赤雷を放出する事になっており、瞬間的に身体能力を増幅するので非常に強靭な膂力を誇り、 「直感」による戦闘やそれ以外の場面での嗅覚も高い。 「対魔力」はランクB止まりで竜殺しの剣にも特に有効な反応が無いので、アルトリアと違い竜の因子がないのではないかと推察されていたが、 GOでは彼女も竜属性なので竜因子持ちの模様。ランクで劣るのはクローン故の劣化のようだ。 戦闘スタイルは基本的に卓越した剣術を用いるが、父とは違って愛剣を敵に投げつけたり、徒手空拳になった後は豪快に殴る蹴るのスタイルで敵を殲滅する等、性格同様荒々しい物。 本人曰く「勝てばいい」との事。 そのスタイルから、バーサーカーのような獰猛さとセイバーの技量を両立させたものと称される。 反乱時はその苛烈な闘い方から一部の騎士を「この騎士はどこまでいくか見てみたい」と魅了したとされ、ある種のカリスマ性はあった。 但し、アルトリアからは王の器ではないと切って捨てられ認められることはなかった。 原因として考えられるのは、上記のように戦場の兵士には彼女に心酔する者も多く、一種のカリスマ性は確かにあったものの 「臣下なんぞ戦に勝てば勝手に増える」と当人は思っている故。 乱世の武将としては一流であり、カリスマも反抗に対し真価を発揮するものとされているが、 いざ治世に移行した場合には国を十分に治められるかは疑問である。 また反乱軍に対しても彼らの為に反旗した気など欠片もなく、寧ろ父を中傷する彼らには嫌悪感を抱いていた。 この事が原因か勝手な事を言う存在として人間という存在を嫌いだと語っている。 そして、致命的なのがモードレッドが王位への即位を要求したのは「アーサー王に己を認めさせる為に必要な事だから求めただけ」で、肝心の王となった後の己の目的を全く抱いていない所。 自分が王として成し遂げたい事、どのように在りたいかを全くイメージ出来ておらず、どのような王になりたいかアストルフォに問われた際はとっさに誤魔化していた。 荒々しく乱雑な一方で騎士として無垢な民への無用な被害を嫌う高潔な一面も持ち合わせており、魂食いといった非道な行いを強要するようなマスターの命令は受け付けない。 生前に反逆を起こして無関係な人々を巻き込んでしまった事に対しては内心では思う所があったようで、 自己問答でその事に触れた際には「知らない、知らない、知らない。」と繰り返し慟哭していた。 尚、円卓の一員であるものの同僚との間柄はあまり良くなかったのか ランスロットは「父を侮辱した間男」として強い恨みを抱いており、 ガウェインには「忌々しい優等生」、ギャラハッドには「気に入らない盾野郎」、ベディヴィエールには「自分より弱いチキン野郎」と全体的に嫌っていた様子。 とはいえランスロットを「稀代の人物」、ガウェインを「反則的な強さ」と評しており、力量においては自分より遥かに上回る彼らを畏怖していたようで能力面においては二人を認めていた。 例外はアグラヴェインとガレスで、アグラヴェインに対しては別に仲が良かった訳ではなかったが気を遣われていた事を察しているようで「多分良い奴」。 ガレスについては、気に入らないガウェインにケンカを売らなかったのは彼女の存在があったからとモードレッドが気を使うほどに仲良しだったらしい。 尤も他の円卓からすれば敬愛するアーサー王に反旗を翻した裏切り者にすぎないモードレッドこそが嫌悪の対象のようで、 ガウェインは「何故、あのような反逆者が英霊になっている?」と怒りを露わに嫌悪し、 円卓の随一の良心であるベディヴィエールすらもアーサー王に対する最大の不忠者として侮蔑している(一応、彼なりにフォローしようともしているが)。 円卓の席に名を連ねたのは伊達ではなく戦闘能力はかなり高く、こと近接戦に関しては父であるアーサー王と同等に打ち合える実力の持ち主と解説されている。 作中ではゴーレムの大群を片手間に討伐し、 ジャック・ザ・リッパーやケイローンとの交戦でもマスターに治癒して貰えば済む程度の負傷で継戦が可能で、 フランケンシュタインやアストルフォらを完全に圧倒していた。 鎧も頑丈で令呪によって強化した攻撃が直撃しても彼女の鎧を少々凹ませるだけで済んでいる。 その後、ホムンクルスのジークがジークフリートの力を発現させ、特異な存在と判断して闘いを挑む。 先制攻撃として腕を切りつけるも『悪竜の血鎧』によって無傷で凌がれた事に驚愕し、更に巧みな剣捌きを見て彼の力量を認める。 不死身の防御力分モードレッドが不利と判断した獅子劫によって令呪によって 「ジークとの戦いに限り全能力を底上げする」という限定効果による大幅な恩恵を狙ったブーストを獲得し優位に立ち、闘いは宝具対決に移行。 クラレントで彼の放つバルムンクを真っ正面から撃ち勝つ活躍を見せつけた。 しかし、当の彼女本人は誇りである父の名を冠する宝具を凌がれた事に激怒。 勝因も令呪によるブーストの恩恵と戦闘経験皆無のジークが自身の変化に戸惑っていたことに因る部分が大きく、 戦いを重ねてジークの実力が本物に近付かれたら厄介と判断。 次に変身されたら自身に並び立つと感じており、更に3回目の変身を行われたら自分でもヤバいと焦りを覚えている。 加えて、父親である騎士王の名を冠した宝具による渾身の一撃ですら、このジークを仕留め損ねたため、 獅子劫の信頼に応えるためにも次の戦いで勝利すると強く誓いを立て、本大戦における自身にとって最大の好敵手と定めた。 アーサー王の唯一無二の後継者を名乗り、聖杯にかける願いは選定の剣への挑戦を願いとしている。 ただ単に王になるという願いではアーサー王は自分を認めないとし、王の座よりあくまで父に自分を認めさせる事に固執している。 当然、抜けない可能性がある……というより抜けない可能性の方が高いのであろうが、本人曰く「オレが引き抜けないはずがない!」とのこと。 因みにモードレッドの参戦と性別変更は東出祐一郎によるアイデア。 公式サイトで配布されているApocrypha material コミケ版によると、 小説に登場させるにあたってモードレッドの性別を男女どちらにするかは東出氏も結構悩んだが、 近衛乙嗣氏の私服ラフが出てきたときに「あ、これで正解だ」と確信したという。 東出氏のアイデアによってヤンデレ息子からヤン(キー)デレ娘にリファインされたモードレッドだが、 キャラデザを担当した近衛乙嗣氏も、セイバーシリーズに連なるキャラということで、デザインにあたってかなり緊張していたとか。 誤解が多いがセイバー狂いこと武内崇は、実はApocrypha版のモードレッドのデザインにノータッチだったりする。 ジャンヌとモードレッドを話の中心に据えたいと要望を出したのがせいぜい。 嘘だと思ったら公式サイトでApocrypha materialを読んでくるかTYPE-MOONエース8のバックナンバーを手に入れて読んで欲しい。 それでも当然のごとく作中キャラではモードレッドがいち押しであり、 「モードレッドはいいねえ。型月が生み出した文化の極みだね」 と言ったとか何とか。 それにしてもFate/hollow ataraxia以降の、理想の王どころかダメ人間と化し、見知らぬ男とイチャついている父親の姿を見たら彼(現在は彼女)は一体何を思うのだろうか… とりあえず士郎逃げて。 と思ったらエイプリルフール企画では生涯に渡って執着した相手が幸せに生きているなら、それは自分としても嬉しい事として父の幸せを純粋に喜んでいた。 ◇モードレッドの結末 最終決戦の空中庭園では黒・赤どちらの陣営に付かず獅子刧とともに単独行動をし聖杯入手を目指す。 セミラミスのヒュドラ毒に大苦戦を強いられるもマスターの協力もあって倒せはしなかったが致命傷を与え撤退に追い込む事に成功する。 しかし、代償に獅子刧も致命的なダメージを追ってしまう。 死にゆく彼に寄り添い、最期は自分は父であるアルトリアを王として憎悪したが、父としては憎まなかった。 ただ彼女の力になりたかった、彼女が王であったが故に切り捨てたものを拾い集めたかったとして自分の望んでいた事に気付き、選定の剣への挑戦を必要ないものとする。 モードレッド自身のダメージは回復可能であり、獅子刧からもユグドミレニア姉弟と再契約をすればよいと言われたが、これを拒否。 もう既にモードレッドはやるべきことを終えており、聖杯は必要ない。それなら、信頼関係を結んだマスターと共に退場することを選んだのであった。 消えゆく瞬間に父アルトリアの最期を幻視する。 無念など欠片もなく、安らかな表情を浮かばせ、穏やかに逝ったアルトリア。 彼女は父がこのような顔をしながら逝けた事に喜びを感じながら消滅した。 決して我欲を見せることはなく完璧に王としての責務をこなすアルトリア。 父に仕えた者たちはその在り方を人ではないと恐れ、自分もまた父は我欲のない無欲な人と考えていた。 ……そうではなかった。ただ、父にとっての報酬は名も知らない誰かを守ること。 皆が道端に放り捨てるような代物だっただけ。 父は輝く宝石ではなく、道端に転がるくすんだ石を慈しんだのだ、と。 「コハエース」 「オレ以外が父上をバカにするのは許さんぞ」 「どうしてああなった」 コハエース+より登場。愛称はモーさん。 超ファザコン娘と化しており、セイバーに何度鬱陶しそうにされてもめげない。 ひたすら子犬の様に懐き、セイバーにディスティニーランドへと連れていってオンブをしてもらった時は、 複雑そうな父上とは対照的に、満面の笑顔で写真を撮ってもらっている程のパパ大好き娘。 回を増すごとに仲良くなっており、最近は好きな艦娘について語りあったり、肉の取り合いをしている。 他にも大好きな父上をオワコン扱いする赤セイバーの事は嫌っており、 その一方で赤セイバーからも色がかぶっているという理由から嫌われている。 逆に桜セイバーの事は理想の母親像であるらしく、彼女がアルトリアのバリエーションでないと判明した際には「父上じゃないなら母上か」と反応。 これを切っ掛けに、以降は桜セイバーのことを「母上」と呼んで懐くようになっている。 「斬りあいなんて生きるか死ぬか」と言い切る桜セイバーとは考えが似てる為に「いまいいコト言った!!」と共感する場面もある。 また、桜セイバーの方も生前から子供好きである為、メンタルが子供そのもので元気なモーさんにお菓子をあげるなど可愛がられていたりする。 「Fate/Grand Order」 ◇セイバー・モードレッド 2015年12月28日、四章「死界魔霧都市ロンドン」シナリオ実装と同時にガチャに登場。 クラスはセイバーで、レアリティは☆5(SSR)。敬愛する父上と同じレアリティ・クラスでの登場となった。 絵師は『Apocrypha』と同じく近衛乙嗣が担当しているが、担当声優は『stay night』時と異なり、沢城みゆきに変更されている。(*2) サーヴァントとしての性能はやはり親子というべきか、アルトリアと似たステータスとスキルを持つ。父上と比べるとちょっとATK寄り。 スキルはアルトリアと同じ「直感」「魔力放出」の他に、彼女独自の「不貞隠しの兜」を持つ。防御力とNP上昇に自分の弱体解除とかなり有用なスキル。 「直感」は後のApocryphaコラボイベント復刻(*3)時に追加された強化クエストクリアで「シガレット・ライオン B+」に変化。 スター獲得+1個に加えてBusterカードのスター集中度アップ(1T)&クリティカル威力アップ(3回・3T)が追加された。 スターを集めてバスターで殴る戦法を手に入れた事で運用に厚みが増し、父上との差別化にも成功している。あちらは4ヶ月後に強制バスターゴジラと化したが スキル名が何を(誰を)指しているかは言うまでも無いだろう。 宝具は『我が麗しき父への叛逆(クラレント・ブラッドアーサー)』が採用されており、『約束された勝利の剣(エクスカリバー)』と同じモーションで黒い魔力波を放つ。 ダメージ量は高く、NPリチャージ効果と「アーサー」特攻効果を持つ。 …アーサー特攻って範囲狭すぎってレベルじゃねぇぞ!確かにこのゲーム、アーサーたくさんいるけど! 性格は概ね『Apocrypha』準拠で、めんどくさいファザコンに罹患している自信家なオレっ娘。召喚されて開口一番に「父上はいるか!」とか言っちゃう。 若い頃の父上(リリィ)やら黒化した父上(オルタ)やら黒化した上にミニスカ履いてプレゼント袋背負ってる父上(サンタオルタ)やら見てどんな気持ちになったのだろうか。 後のプロトアーサーの実装により、「男の方の父上」という、言わんとすることは分かるが字面がおかしいパワーワードじみた言葉を生み出すことに。 マスターに対する態度は最初こそ「マスターとか関係ねぇ、オレの方が格上だ」とか「触るなよ」とか刺々しく応じるが、 髪を引っ張られるなどの仲良くなることを諦めないマスターからのちょっかいに根負けし、 子供のような振る舞いに呆れつつも最終的には剣を捧げる主として認めてくれる。 余談だが、マテリアルで語られたモードレッドと良好な関係を続けるための心得は、 「アーサー王の悪口を言わない。アーサー王を褒めない。女性扱いしない。露骨に男性扱いもしない。堅苦しくならない。他のサーヴァントにうつつを抜かさない。彼女の意見はちゃんと聞く。簡単でしょう?」 とのこと。 モードレッドについて話す場合避けては通れない&本人も割と積極的にアーサー王の話題を振ってくるという事を踏まえて考えると、 どこが簡単なんだ?と首をひねりたくなるコトこの上ないが、実際彼女のマスターはこれを完璧にこなしている。 『Fate/Zero』のキャスター(Zero)と雨生龍之介のようにたまたま噛み合って上手くいったという訳でもなく、 お互いに含むところもなく最初から最後までマスターと上手くやりきった為、マスター運に関しては実際トップなのではと言われたとか言われなかったとか。 メインシナリオでは四章にメインキャラ(NPCサポート)として登場し、謎の霧に覆われたロンドンを救うべく行動する主人公に力を貸す。 どうやら四章に登場するモードレッドは聖杯大戦の記憶を保持しているようで、生前のフランちゃんと偶然会ってちょっと気まずそうにしながらも世話を焼いていた。 第六章「神聖円卓領域キャメロット」では敵として再登場。 四章の彼女とは別人扱いで、まさに「騎士道」という呪縛に取り憑かれた怪物。 獅子王率いる円卓軍の一員として終始主人公たちと敵対する。 戦闘面ではガヴェインに次ぐ難敵。ギフト「暴走」によってターン開始時に毎回チャージを満タンにしてくる。 そのままだと全体宝具を連発されてあっという間に全滅する。 ガウェインには通用したエウリュアレの男性特効が対象外なのも辛い所。 幸い耐久はそこまで無いためスタン・魅了などの足止め・回避、無敵などのダメージ無効化を行うことで少しでも宝具をどうにかした上で削り切るしか無い。 注意点として暴走のギフトには宝具を使う2戦目以降宝具封印耐性アップが付いており、 チャージ減少に対しても(第1再臨の姿にもかかわらず)不貞隠しの兜を使うことがあるためチャージ減少・宝具封印は上手く決まらないことがある。 期間限定イベントでは主に「星の三蔵ちゃん 天竺に行く」と水着イベントに参戦。 「星の三蔵ちゃん 天竺に行く」では牛魔王の息子『紅孩児』もといモー孩児として三蔵一行の前に立ちはだかる。 乳上にきちんと息子として認められているので、ことある事に乳上自慢をしてくるハイテンションファザコン。要はいつも通りである 一応慕っていると言われて否定する程度のツンデレ分は残ってはいる。 だが、その乳上を尻に敷く母ちゃんにはモー孩児も逆らえない。 モー紅孩児に言わせれば母ちゃんは「そりゃもうおっかねえ」、「ブレーキの壊れたダンプカー」。 …うん。ここまで書けばわかるとは思うが、母ちゃんはモー孩児と同じ声の最凶バイオレンスナース。 しかし恐れてはいるものの、母ちゃんの言うことは素直に従うなど、彼女を母親として慕っている模様。 上記の通り、実の母親からは虐待同然の扱いを受けてきたため、お仕置きがちょっと怖いとは言え生まれて初めて「母親」から愛情を注がれてるのは嬉しいのだろう。 なおナイチンゲールのお仕置き的消毒が苛烈なのはその通りだが、 モー孩児はモー孩児で、「手洗いは5秒程」「芭蕉扇で乾かして水をまき散らす」「うがいはコーラのついでに」と小学生男子イズムなので消毒が避けられないという面もある。 家族関係に色々と問題を抱えているモーさんが、イベント限定とはいえ乳上と母ちゃんと幸せそうに過ごしているのは、 ファンからしてみれば「良かったね。モーさん…」とファンの心を掴み「牛魔王一家」として人気が出ている。 以下、1.5部のネタバレ なお、1.5部の『異端なるセイレム』での隠しイベントでは、劇中劇という形ではあるものの、『星の三蔵ちゃん、天竺へ行く』の事実上の続編が展開。 そこでは夫婦お盛んな乳上と母ちゃんを尻目に自分を磨くために親元を離れて観世音菩薩様の元、天界で修行中。 …との事だが、どうも勉強漬けの毎日らしく、一日も早く脱走…もとい修行を終えて帰ると夫婦に手紙を送っていた。 …もしかしたら、帰ってきた時には弟か妹が出来てるかもしれない…!? 乳上頑張って超頑張って。 2018年5月1日(「アーサー王の死」内ではモードレッドの誕生日とされる)にて、Apocryphaコラボイベントの一環でモーション改修が実施。 ギザッ歯で不敵な笑みを浮かべ、戦い方も汎用剣士モーションから剣投げや飛び蹴り等非常に豪快なものへと変化した。 宝具演出もよりド派手に進化。アニメを反映してか演出は直前に変更された『幻想大剣・天魔失墜』に近くなっている。 爆音と共に赤い雷光が天を衝く様は父の『約束された勝利の剣』に負けず劣らずの神々しさ。 同時に他の円卓の騎士へのセリフも追加。 ガウェインはモードレッドに「兄貴風」を吹かせている(*4)らしく、彼女から鬱陶しがられている。 ガウェインは兄貴面してくることに対して困惑している様子。 べディヴィエールからは宝具を借りようとしていた。絶対に返さねえだろ ランスロットはどうやら初めて素顔を見て混乱していた様子。果たしてどちらの意味なのか。 トリスタンは…… 「ポンコツ☆アーチャー☆トリスタン!」 あんまりである。 尤も、トリスタンは特に気にしない…というか平然と居眠りしてモードレッドの評価を聞いていなかったが。 ……とまあ、多くの追加要素を貰えたのは良かったのだが、マスターが人類悪だのラフムだのと化すレイドイベントにて美味しい素材を落とすボスとしても登場しており、 誕生日なのに素材と収集アイテムを求める数多のぐだーずにボコされる事に。 マスターはモーさんの心がわからない。 なお、肝心の父上ことアルトリアからは基本的に塩対応であり、イベントで絡んでもよそよそしくされている。 ただ、「騎士王」となる前のアルトリアであるセイバーリリィは普通の対応をしている他、 件の「男の方の父上」ことプロトアーサーも、モードレッドに対してどことなく父親目線で接している。 後に「母上」であるモルガンも実装されたが、彼女は汎人類史のモルガンではなく異聞帯のモルガンということもあってか関係性は薄い。 あちらは汎人類史の自分が「アルトリアのコピー」を造ったことについて「そこまで追い詰められていたのか」と評し、驚く一方、 モードレッドについては(ホムンクルスとしての)完成度の高さを評価しつつ、人格などについては特に言及していない。うーんこの扱い ◇モードレッドの得た"答え" そして、新たな宝具セリフが追加されたが、それはApocrypha内にて獅子劫界離と共に戦い抜いた中で得た"答え"とも言えるセリフであった。 我は王に非ず!その後ろを歩む者! 彼の王の安らぎの為に あらゆる敵を駆逐する! 『我が麗しき父への叛逆』(クラレント・ブラッドアーサー)ッ! 誰か為に在れる事こそが王の喜びならば、自分はその影を歩み、王の喜びを守ろう。 彼女が求めた始まりのきっかけにして、彼女が得た最後の答え。 たとえそれが王を殺した呪われた剣だとしても、彼女は主を守る剣として戦い続ける。 絆5以上で解禁されるアルトリアへのボイスでも、複数の主に仕えるほど不忠ではないと語っており、こちらもモードレッドの答えの一つと言えるだろう。 ◇ライダー・モードレッド 水着イベントではサーファースタイルで参加。「波に乗る」ということでライダークラスで登場。 レア度は星4でライダーには珍しいArts2枚かつArts宝具のアーツ特化構成。 クラススキルに「騎乗(Quick強化)」が無い代わりに「サーフィン(Arts強化+スター発生率上昇)」を持つ。 固有スキルの「セルリアンライド(Arts強化)」と合わせるとかなりのNP効率を誇り、「終わらぬ夏(ガッツ状態+NP上昇)」と組み合わせると宝具の連続使用もたやすい。 更に礼装や味方の補助次第では宝具のヒットだけでNPが100%貯まることも難しくない。やろうと思えば宝具が4連発できる。 この性質を利用した高速周回は「サモさんシステム」と呼ばれ、宝物庫などのキャスタークラスが集まるクエストの最適解の一つとされている。 周回以外にも、クリティカルスターの集まりやすいライダークラスの為にクリティカルを出しやすいため素の攻撃力も悪くなく、 1ターン回避+スター発生率上昇の「ロデオフリップ」とシンプルに強力なスキルも兼ね備えており、高いレベルにまとまった万能型と言える。 …のだが、実装当初はNP効率が冗談の様に劣悪であり、礼装や味方の補助有りでも1回宝具を使用するのが精一杯な状態であり、前述の強みが全て消えていた。 後に不具合として修正された。(*5) 宝具はランクA・対波宝具「逆巻く波濤を制する王様気分!(プリドゥエン・チューブライディング)」。 アーサー王が所持していたとされる、船にもなる盾の宝具「プリトウェン」に乗って大波を起こし、敵全体を薙ぎ払う。 どうも反逆の際にこの盾を簒奪していたたしく、サーフボードとして使っている。 これにはアルトリアも激おこ。 イベントでは初めて父であるアルトリアと対面するも基本的にはそっけない対応を取られてやきもきしている。まあやらかした事が事なので当然なのだが。 そんな中、島に生息するうりぼう達と、奇妙な友情を育ませることに… 余談だが、第一部開拓の選択肢を全て彼女のリクエスト通りにすると、トンデモ世紀末島が完成する。 サーフィンスタイルになっただけなので性格もセイバー版に準拠しているが、 好きなものに思わずマスターの名を挙げかけて動揺して誤魔化そうとしたり、 スタイル抜群のサーヴァントに見惚れるマスターに嫉妬して怒るなど、マスターに明確な好意を抱いている様子を見せている。かわいい。 セイバー版のモーさんに慣れてる人からは違和感を感じるかもしれないが、 ある意味これこそが『騎士としての束縛に縛られてない一人の少女「モードレッド・ペンドラゴン」としての本来の姿』なのかもしれない。 なお、水着姿は胸こそ控えめだが出るとこは出ておりなかなかにグラマー。再臨すると日焼けする。 マイルームでは女海賊コンビの片割れの爆乳を見て羨ましがったり、自分の鎧を見て「暑苦しい」と言ったりとかわいい。 赤セイバーことネロとは比較的仲がいいらしく、「赤くてちっこいの」と呼んでいる。 ボケとツッコミの間柄のようで、「あかいいなずま」を手に水着イベントに乱入しようとしたネロに、 「紐じゃねぇか! アウトだバカ!!」とツッコミを入れていた。かわいい。 後にネロは新たなドスケベ水着を引っさげて乱入する事になる ちなみに無人島の色んな施設で遊び呆けている彼女を連れ戻すのは母ちゃん(赤い服を着た看護師)を連れてくるのが一番らしい。 「母ちゃん勘弁!!(;゚Д゚)ガクガクブルブル」 追記・修正は父親に認めて貰いたいと思ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 反対意見もなかったようなので、コメント欄のリセットを行いました。 -- 名無しさん (2017-07-23 18 27 35) TS近親睡眠姦で勝手に作られたホムンクルス(なにより王の器無し)をなぜ自分の後継として認知しなきゃいけないのか -- 名無しさん (2017-08-07 21 27 29) ぶっちゃけそういうの抜きにやっぱり王の器じゃないから息子≒ -- 名無しさん (2017-08-07 22 08 22) ↑途中送信失礼 息子≒後継者とするのは…何を読んでこんなコメ書こうとしたんだ俺 忘れてくれ -- 名無しさん (2017-08-07 22 10 12) アニメ6話の回想で出てきたモーさんのカーちゃんのモルガン・ル・フェイ目元隠れてたけど割と美人だったな。 -- 名無しさん (2017-08-08 08 03 13) イスカンダル「後継者選びは難しかろう、ガハハ」 -- 名無しさん (2017-08-08 14 37 03) 後継者どころか存続の危機もあるし寿命の問題でどちらにせよ無理でしょ -- 名無しさん (2017-11-12 16 09 29) 本当の母親がクズだっただけに、継母のナイチンさんに(ビビりながらも)心から懐いてるのがほんとに泣けてくる…!! 甘えたかったんだなぁ。母親に… -- 名無しさん (2017-11-12 16 38 27) ブラッドアーサーって宝具ランクA+なのは流石に疑問に思う。C++じゃダメだったのか? -- 名無しさん (2017-11-12 21 52 04) 気が付くとFGOでぐだーずのいい友達ポジションもらってんのな。婦長になついてるのといい、カルデアにいるの楽しいんだろうなあ。 -- 名無しさん (2018-02-17 23 08 41) ↑円卓いた時と違って常にアーサー王を意識してなきゃいけないわけでもないし、ぐだもモードレッドという一人の人間として見てくれてるから肩肘張らなくていいんだろうな -- 名無しさん (2018-02-18 09 35 09) 桑島モーさん、プロト版扱いで出ないもんかね。黒歴史にするには勿体ない -- 名無しさん (2018-03-19 09 20 24) アーサー不老不死で仮に誰かに王任すとしてもガウェインいるのによく自分が後継になれると思ったな -- 名無しさん (2018-03-19 14 25 11) ↑extraやFGO見るとガウェインも割と問題児側面あるから何とも -- 名無しさん (2018-03-30 00 22 08) 円卓はどいつもこいつも俺(私)が一番アーサー王を理解してると解釈違い起こしてるサークル団体だから… -- 名無しさん (2018-04-25 22 00 48) 何より面倒なのは皆が皆形は違えど「アーサー王が大好き」って点だけは共通してるところだよなぁ…なんか同じ作品のファン同士の対立見てる気分になってくるwww -- 名無しさん (2018-05-02 05 01 25) 一つだけ言えるのは、『モルガン許すまじ! モルガンク〇喰らえ!』ということだ。 -- 名無しさん (2018-08-08 18 27 08) ↑5 遠征に行く際に留守番に指名されてる=「こいつなら長期間国を預けても大丈夫だと、アルトリアが保障している」だから、能力的には十分後継者に名乗りを上げれるだけのものを持っているぞ -- 名無しさん (2018-12-02 23 00 49) モードレッドで印象深いのは推理イベントで、関係者役で出てきたときだなあ。あれは実際にはモーではないけれども。 -- 名無しさん (2018-12-13 21 34 09) プロトアーサーに対しては割と素直で好意的に接しているが、相手の方が避け気味。嫌っているわけではないが。 -- 名無しさん (2019-06-15 00 06 39) FGOだと姉御系ヤンキーキャラ。第一部のロンドンや第二部の三章ではリーダーシップ抜群だった。この娘はブリテンよりアイルランドでク―フーリンさん辺りと相性が良さそうである -- 名無しさん (2019-09-23 20 19 28) ↑7 それを言っていいのは円卓の中ならケイぐらいじゃないのかな?次点でベディか -- 名無しさん (2019-09-23 20 43 06) 沖田さんと仲いいのか…閃いた! -- 名無しさん (2019-09-25 10 38 06) ホットパンツ霊衣きたーーーー! -- 名無しさん (2020-04-02 14 31 08) プロモーは逆に父親から愛情向けられてて本人もそれ気づいているけど、「全てを失った父上の姿は愛おしいだろうから叛逆するわwww」というサイコな御方 -- 名無しさん (2021-01-12 18 30 39) プロトモードレッドとstaynightモードレッドfgoに来ないかな…来てほしいが… -- 名無しさん (2021-01-22 18 43 10) プロトモードレッドのことを誰か追記してください -- 名無しさん (2021-01-22 20 09 43) 父親呼びするけど父親の概念自体よくわかっていなかったりする。生みの親がどっちも母親だし -- 名無しさん (2021-08-05 11 37 03) 間桐慎二と同じ小物、 -- 名無しさん (2021-09-18 15 47 41) アメリカ生まれじゃないけどアメリカ人過ぎるイギリス人 -- 名無しさん (2024-06-20 11 41 46) 名前 コメント
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大きな野菜イベント〜青マメ〜 日程・ミニクエスト先行〆切前 先行〆切後 森の動物 森の動物クエスト プレミアムチャンス 1月のドゥークのドングリガチャ マロール農園・1月のきせかえアイテム ランキング ドールガチャドールガチャの仕様オプショナル報酬 ドールを売る プレミアムガチャ レインボーガチャ ゴールドガチャ ノーマルガチャ ドールクエスト 大きな野菜クエスト ▼確認18/18〜Extra6まで大きな野菜イベント攻略のポイント基本的な流れ 主な追加変更仕様 効率よく進める方法 報酬の受け取りを保留する方法 課金のしどころ・目安 イベントの報酬・大きな野菜イベント〜青マメ〜もらえるもの一覧 →スタッフブログ スタッフブログ 記事一覧 アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2021-02-27) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-12-12) アプリ版ピグライフについてのお知らせ (2020-10-30) 大きな野菜イベント〜青マメ〜 2018/1/24 18 00 ~ 1/31 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12345701460.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12343914949.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/118.html 日程・ミニクエスト 先行〆切前 ※略語 ノーマル :青マメ レア :大きな野菜の素/青マメ 活力剤 :活力剤/青マメ専用 すごい水 :すごい水/青マメ専用 スタミナ水:スタミナウォーター グミ(全) :ドールグミ/全回復(青マメ) グミ(1) :ドールグミ/1回復(青マメ) LC :ライフチップ ※すくすくタイム、一斉豊作、大活やくタイム、ミニクエスト等の開催日は、毎回おおむね同じ時期(最近の大きな野菜イベントを参照)。 ※期限付きスタミナウオーター(10P回復、1P回復)の使用期限は、2017年夏から、イベント最終日のぶんが延長されている。 従来はイベント終了時刻までだったが、現在は新イベント開始時刻から当日23時59分まで使用可能である。 例:期限が8月31日の場合、8月31日13時59分 → 8月31日23時59分 例:期限が12月14日の場合、12月14日13時59分 → 12月14日23時59分 ※Lポイント →スタッフブログ ショップでの買い物、有料ガチャ等で、使用額50コインごとに1Lポイント獲得。1回分の支払合計額ごとに付与される。 貯まったLポイントは、アイテムと交換することができる。 (6)以外は使用期限があり、開催中のイベント期間限定。(1)(6)以外は、1Lポイント=1コインに相当。 便利アイテムのすべてに個数制限があるので、レア素材があと少しだけ足りないときに利用するのが良さそうである。 (1)スタミナウォーター1P回復 :7Lポイント イベント期間内に5コまで (2)活力剤 :40Lポイント 〃 10コまで (3)すごい水 :80Lポイント 〃 3コまで (4)スタミナウォーター10P回復:100Lポイント 〃 5コまで (5)ドールグミ/1回復 :25Lポイント 〃 5コまで (6)元気のでるハート型クッキー:50Lポイント Lポイント有効期限はポイント獲得の当月を含む3ヶ月後の月末。 例:2017年8月31日にもらったポイントは、2017年10月31日まで有効。 例:2017年9月1日〜9月30日にもらったポイントは、2017年11月30日まで有効。 雪タイルの販売【期間】12月11日 12時00分 〜 1月31日 23時59分 雪タイル:300LC(初登場2011年12月) 丸型雪タイルの販売【期間】12月14日 12時00分 〜 1月31日 23時59分 丸型雪タイル:300LC(初登場2012年12月) 裏庭専用・雪の道の販売【期間】12月31日 18時00分 ~ 1月31日 23時59分 直線の雪の道:1500LC カーブの雪の道:3000LC うねった雪の道:3500LC (いずれも初登場2016年12月) お手入れ機能【期間】1月24日 14時00分 ~ 1月26日 23時59分 一般には、ひとつ前のイベント作物で収穫しきれなかった分の片付け用。 LCをふやしたい場合にも活用できる(イチゴ等の低価格の作物を100株植える)。 コインを買うと最大30%コイン増量【期間】1月24日 00時00分 ~ 1月24日 23時59分(1人何回でも適用) 1,000コイン以上:30%増量 1,000コイン未満:20%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円(税込5400円)→6500コイン 1000円(税込1080円)→1300コイン プリペイドWebmoney系 4630円(税込5000円)→6019コイン 9259円(税込10000円)→12037コイン レインボーチケット(前回、黄タマネギでの入手分)【使用期限】1月24日 17時59分 すくすくタイム【期間】1月24日 18時00分 ~ 1月24日 23時59分(成長まで3時間→5分) ランダム・個別豊作タイムの発動【期間】1月24日 18時00分 ~ 1月31日 13時59分 (期限:30分以内 発動:最短で6時間おき) ※レア出現時にレアを2コ収穫できる。 (レア出現率は通常時と同じで15%〜20%。通常時、豊作時を問わず、レアの出具合には、波がある。 豊作やCTの前半にレアが出にくいときは、後半まで待ってから収穫するほうがよい)。 一斉豊作タイム【期間】1月24日 20時00分 ~ 1月24日 20時59分(2時間) チャンスタイムクエスト1【期間】1月25日 12時00分 ~ 1月28日 11時59分(くりかえし配信) レア20 → 焼き色壁タイル/ココアx3 スペシャルクエスト1【期間】1月25日 12時00分 ~ 1月28日 11時59分 焼き色壁タイル/ココアx3x6回=18 → スイーツ作りのセットアップ(女子用/男子用)x1, ガチャドングリx2 マロールのうえん(デイリー)クエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 好きな作物を60収穫 → 牛乳びんのフタ/赤x5(期限:24時間以内 リセット:0時) ミカンちゃんポンチョクエスト【期間】1月25日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分 焼き色壁タイル/ココアx9, 焼き色壁タイル/バターx9 → 牛乳びんのフタ/緑x2 ※焼き色壁タイル:チャンスタイムクエスト1でココア色、後日のチャンスタイムクエスト2でバター色を入手。 ガチャドングリもらえるデイリークエスト【期間】1月25日 0時00分 ~ 1月31日 13時59分(7日間) リセット:0時 自分の庭の特大青マメをひっこぬく2回 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内)←他人がひっこぬいて完了でもOK 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月25日 0時00分 ~ 1月25日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)8 → ガチャドングリx1 2/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)1 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 【新】全野菜のコンボタイム・最大2倍【期間】1月25日 12時00分 ~ 1月25日 13時59分(2時間) ※自分の庭の、大きな野菜「大」および「特大」をひっこぬいたとき、特定の倍率でポイント加算。 1回ひっこぬくたびに、1.1倍、1.2倍 1.3倍……という具合に倍率アップ、最大2倍。 コンボタイム中に、ひっぱりポイントがふえるわけではなく、ひっこぬきを完了させることが条件。 コンボタイム終了後にひっこぬき完了では、倍率が無効になる。 ※【新機能】コンボタイム →スタッフブログ ※実状としては、大野菜Lvの要求値があまり高くない時期のコンボタイムのほうが活用しやすい。 「特大」ひっこぬきの前に「大」ひっこぬきを重ねることで、早めに倍率を高くできる。 しかし、大野菜Lvが高くなると、時間内に何回もの「特大」ひっこぬきはできない(大量のドールグミ必須)。 事前に報酬受取保留中のストック用意しておいて、それを活用するとよい。 一斉豊作タイム【期間】1月25日 20時00分 ~ 1月25日 20時59分(1時間) ドットマネー・コインの交換3倍キャンペーン【期間】1月25日 20時00分 〜 2月7日 23時59分 通常 :10マネー ⇒ 20コイン 期間中:10マネー ⇒ 30コイン 交換したコインの有効期限:1年 コインの期限確認方法 :ガールフレンド(仮)購買部 【お知らせ 1月26日 12時00分】11月からのプレミアムチャンス抽選でお届け予定の"リアルバッグ"について →スタッフブログ 一斉豊作タイム【期間】1月26日 19時00分 ~ 1月26日 20時59分(2時間) すくすくタイム【期間】1月27日 0時00分 〜 1月27日 23時59分(成長まで3時間→5分) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月27日 0時00分 ~ 1月27日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)8 → ガチャドングリx1 2/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)1 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 一斉豊作タイム【期間】1月27日 12時00分 ~ 1月27日 12時59分(1時間) 特大野菜のコンボタイム・最大2倍【期間】1月27日 12時00分 ~ 1月27日 14時59分(2時間) ※特大には、たまに出現する金色特大野菜も含まれる。 一斉豊作タイム【期間】1月27日 21時00分 ~ 1月27日 21時59分(1時間) ドールタイム・2倍【期間】1月27日 21時00分 ~ 1月27日 21時59分 ※イベント参加中の、青色ドールのカラーボーナスが、2倍にアップ。(通常は1.5倍) この時間帯は、マイドールワゴンでセットするドールを、パワー順のタブで確認して入れ替える。 ※酒場や子守などの他のイベントとちがって、イベントポイントが2倍になるわけではない。、 指定された色のドールパワーが低ければ、戦力にはならない。 その色でレベルMAXの☆4ドールや☆3ドールを複数入れても、イベントポイントは1割〜2割ふえるぐらい。 ※実状としては、イベントポイントが倍率によって上がるコンボタイムのほうに ひっこぬきスタミナ、グミ、受け取り保留中の報酬を温存するほうが良さそうである。 ■先行〆切:1月27日 23時59分 メインクエスト13/18(37000p)クリア → 手持ちのボウルとホイッパー, 鼻に付いたホイップクリーム, ホイップのアクション 先行〆切後 チャンスタイムクエスト2【期間】1月28日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分 レア20 → 焼き色壁タイル/バターx3 スペシャルクエスト2【期間】1月28日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分 焼き色壁タイル/バターx3x6回=18 → スイーツ作りのセットアップ(マネキンに着せる異性用)x1, ガチャドングリx2 【事前告知 1月28日 18時00分・カカオの酒場イベント】 →スタッフブログ イベント期間:1月31日 22時00分 ~ 2月13日 13時59分 【事前告知 1月28日 18時00分・バレンタインキャンペーン】 →スタッフブログ キャンペーン期間:1月31日 22時00分 ~ 2月14日 23時59分 一斉豊作タイム【期間】1月28日 20時00分 ~ 1月28日 20時59分(1時間) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月29日 0時00分 ~ 1月29日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)8 → ガチャドングリx1 2/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)1 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) ドールタイム 2倍【期間】1月29日 12時00分 ~ 1月29日 13時59分(2時間) 全野菜のコンボタイム・最大2倍【期間】1月29日 20時00分 ~ 1月29日 22時59分(3時間) 1月ラストチャンスガチャドングリクエスト【期間】1月30日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分 レア(大きな野菜の素/青マメ)30 → ガチャドングリx2(くりかえし配信) すくすくタイム【期間】1月30日 18時00分 〜 1月31日 13時59分 全野菜のコンボタイム・最大2倍【期間】1月30日 20時00分 ~ 1月30日 23時59分(4時間) ドールタイム 2倍【期間】1月30日 20時00分 ~ 1月30日 21時59分(2時間) 一斉豊作タイム【期間】1月31日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分(2時間) ドールタイム 2.5倍【期間】1月31日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分(2時間) ※2017年9月中旬頃から、ピグ友一覧で、ログイン中の友のみ、同じ場所へ行けるアイコンがつく、という仕様に変更。 オンライン情報非公開設定でも、ログイン中であることが知られてしまう不自由な状況が発生中。 (従来は、ピグ友一覧に、は全員に同じ場所へ行けるアイコンがついていたため、ログインユーザーが目立つことはなかった。) なお、プラザメンバーについては、オンライン情報非公開設定でも、 ログインやおうえん等が他のログイン中のメンバーにアラート表示される仕様が続いている。 森の動物 森の動物クエスト 森の動物について →スタッフブログ ユーザーの庭に、森の動物が来訪するようになった(2017年11月9日〜)。 リスやクマ等で5種類、色違いもあるので、計10種類。 それらの他に、トナカイなどの期間限定でやって来る動物もいる。 なつき度MAXのトナカイは、期間外になって、エサが置いていなくても、たまにやって来る。 動物の滞在時間は、えさの種類に関係なく、えさ1個につき1時間(庭の入口やえさ台から離れた場所からも出現)。 「高級なえさ」は動物がやって来るまでにおよそ1分、それ以外のえさは、1時間〜6時間ぐらいと思われる。 森の動物がくれる「お返しの葉っぱ」は、スタミナウォーター1P回復、えさ台等のアイテムと交換できる。 ブナの森に常駐するジャックの傍で、新キャラクター、アシュレーが交換を担当。 なつき度がMAXになった森の動物は、えさを置いていない時でもたまにやってくる。 なつき度がMAXになった森の動物を「なでなで」すると、1スタミナ回復(庭にいる間に1度限り)。 森の動物クエスト(1回のみ配信) 1/4:ギフトからえさ台を受け取る → 500LC 2/4:表庭にえさ台を設置 → 高級なえさx3 3/4:えさ台にえさをセット → 小つぶえさx10 3/4:森の動物をなでなでする → 大つぶえさx10 プレミアムチャンス 【期間】1月15日 18時00分 ~ 1月31日 13時59分 →スタッフブログ (1) バロンポテトのフェスタ (1月15日〜1月24日):メインクエスト12/19クリア (2) 大きな野菜イベント〜青マメ (1月24日〜1月31日): (1)(2)クリア → パカっと家具・深い森のブランコ(新登場「パカっと家具」は、アイテムに近づくと開くように動く) 1月のドゥークのドングリガチャ 【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 ガチャ Total 199コ 激レア 白い息の出るマフラー付きヘア(女子用/男子用)1コ ハイレア 萌え袖ニットのセットアップ(女子用/男子用) 1コ レア シンプルなガーデンアーチ 5コ レア 牛乳びんのフタ/緑(期限1月31日) 1コ ストロベリーショコラのティーテーブル 6コ ※過去報酬(2013年2月前半バレンタインイチゴ) ハート型のトランク 10コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) バレンタインのプレゼントボックス 15コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) レンガの壁タイル/ピンク 30コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) ハートのフェンス/白 35コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) ハートのフェンス/ピンク 35コ ※過去報酬(2014年2月前半アーモンド) チョコレートタルト 40コ ※過去報酬(2015年2月前半ワイルドローズ) スタミナウォーター/1P回復x1(期限1月31日) 20コ ※前回2017年12月では、合計208コ。 ガチャ仕様 マルシェ広場ドゥークのところにあるガチャボックス。 ドングリ1コで1回まわせて、激レアアイテムまたは合計数すべてをゲットすると、ボックスをリセットできる。 月初めから月末までの1ヶ月に入手できるガチャドングリの期限は、その月の月末まで。 ドングリの入手方法は、主にミニクエスト。開催中のイベントのメインクエスト〜ポイントクエストの報酬としても、いくつか入手可能。 ドングリもらえるデイリークエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月15日 13時59分(15日間) リセット:0時 レア20収穫→ガチャドングx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月1日 23時59分 花瓶10作る→ガチャドングリx10 (レア30→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月3日 0時00分 ~ 11月3日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月9日 0時00分 ~ 1月9日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月12日 0時00分 ~ 1月12日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】11月14日 0時00分 ~ 11月14日 23時59分 1/3:花瓶2コ作る → ガチャドングリx1 2/3:花瓶5コ作る → ガチャドングリx3 3/3:花瓶9コ作る → ガチャドングリx6(レア48→ドングリ10)→ 3/3:くりかえし配信 ガチャドングリもらえるデイリークエスト【期間】1月16日 0時00分 ~ 1月24日 13時59分(11日間) リセット:0時 注文にこたえる2回→ガチャドングリx2(期限:24時間以内) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月16日 0時00分 ~ 1月16日 23時59分 1/3:レア(大きなバロンポテト)8 → ガチャドングx1 2/3:レア(大きなバロンポテト)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きなバロンポテト)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月20日 0時00分 ~ 1月20日 23時59分 1/3:レア(大きなバロンポテト)8 → ガチャドングx1 2/3:レア(大きなバロンポテト)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きなバロンポテト)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月23日 0時00分 ~ 1月23日 23時59分 1/3:レア(大きなバロンポテト)8 → ガチャドングx1 2/3:レア(大きなバロンポテト)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きなバロンポテト)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) ガチャドングリもらえるデイリークエスト【期間】1月25日 0時00分 ~ 1月31日 13時59分(7日間) リセット:0時 自分の庭の特大青マメをひっこぬく2回 → ガチャドングリx2(期限:24時間以内)←他人がひっこぬいて完了でもOK 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月25日 0時00分 ~ 1月25日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)8 → ガチャドングリx1 2/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月27日 0時00分 ~ 1月27日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)8 → ガチャドングリx1 2/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 当日限定!ガチャドングリもらえるクエスト【期間】1月29日 0時00分 ~ 1月29日 23時59分 1/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)8 → ガチャドングリx1 2/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)15 → ガチャドングリx3 3/3:レア(大きな野菜の素/青マメ)25 → ガチャドングリx5(合計レア48→ドングリ9) 1月ラストチャンスガチャドングリクエスト【期間】1月30日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分 レア(大きな野菜の素/青マメ)30 → ガチャドングリx2(くりかえし配信) マロール農園・1月のきせかえアイテム →スタッフブログ 【交換アイテム】 牛乳びんのフタ/青x3 → 牛乳びんのフタ/緑x1【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/緑x1, 牛乳びんのフタ/赤x1 → ダイコンちゃんポンチョ【交換できる期間】1月2日 12時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/緑x1, 牛乳びんのフタ/赤x1 → ジャガイモちゃんポンチョ【交換できる期間】1月16日 12時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/緑x1, 牛乳びんのフタ/赤x1 → ミカンちゃんポンチョ【交換できる期間】1月25日 12時00分 ~ 1月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 手持ちのダイコン【交換できる期間】1月1日 12時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせジャガイモ【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 牛乳びんのフタ/赤x15 → 頭のせミカン 【交換できる期間】1月1日 0時00分 ~ 12月31日 23時59分 マロールのうえん(デイリー)クエスト【期間】1月1日 0時00分 ~ 1月31日 23時59分 好きな作物を60収穫 → 牛乳びんのフタ/赤x5(期限:24時間以内 リセット:0時) ダイコンちゃんポンチョクエスト【期間】1月2日 12時00分 ~ 1月10日 11時59分 ヒヤシンスのタイルx9(第1回CTを3回), ヒヤシンスのパーテーションx10(第2回CTを5回) → 牛乳びんのフタ/緑x2 ジャガイモちゃんポンチョクエスト【期間】1月16日 12時00分 ~ 1月22日 11時59分 ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキ/コーナーx4, ほっこりカントリーの柵付きウッドデッキx4→ 牛乳びんのフタ/緑x2 ミカンちゃんポンチョクエスト【期間】1月25日 12時00分 ~ 1月31日 13時59分 焼き色壁タイル/ココアx9, 焼き色壁タイル/バターx9 → 牛乳びんのフタ/緑x2 牛乳びんのフタ/緑の使用期限:1月31日まで ランキング ゴールド (1位〜50位) 大きな青マメ 他 シルバー (51位〜100位) お花とスイーツのシェルフ 他 ブロンズ (101位〜1000位) お花付きマカロンタワー 他 ワンダフル賞(1001位〜3000位) スタミナウォーター/10P回復x3 他 ナイス賞 (3001位~5000位) スタミナウォーター/10P回復x2 他 ファイト賞 (5001位~10000位) スタミナウォーター/10P回復x1 他 ※ポイントクエスト18/18クリアでランキング参加 ※報酬のなかに、活力剤/カカオが含まれている←次回のイベント用 ドールガチャ マイドールワゴン・ドールガチャ→スタッフブログ ドールガチャ用チケットの集め方→スタッフブログ ドールガチャの仕様 従来のガチャとはちがって、コイン使用の有料ガチャ1種、クエストなどで集めたチケットを使用する無料ガチャ3種を組み合わせている。 個有パワーの高いドール(☆4〜☆3)は、入手できる確率がかなり低い。。 プレミアムガチャ、ゴールドガチャ、レインボーガチャでは、☆4のドールと☆3のドールを、入手できる可能性がある。 ノーマルガチャでは、☆3のドールを入手できる可能性がある。 ※チケットは、大きな野菜イベントのクエスト報酬になっている。 自分の庭や他人の庭で大きな野菜の収穫に成功してMVP(1位)か凖MVP(2位)になると、多めに入手できる。 植えた人専用のチケット報酬や、植えた人以外で収穫に一番多く貢献した人専用のチケット報酬もある。 また、ログインボーナスやキャンペーンの報酬などで入手できることがある。 チケットの集め方 →公式ページ ※ゴールドチケットとノーマルチケットは、使用期限が定められていないので、次回以降の大きな野菜イベントまで持ち越すこともできる。 レインボーチケットについては、1ヶ月の使用期限が定められている。 遊び方 ドールガチャについて →公式ページ ※ドールガチャは、大きな野菜イベント期間だけではなく、別のイベント開催中でも、いつでもまわすことができる。 ガチャの中身のドールは、期間によって若干の入れ替わりがある。 入れ替わりは、新しい大きな野菜イベントの開始時刻から。 入手期間限定ドールは、ガチャで入手できる期間をすぎても次回以降のイベント参加ができる。 今回のピックアップドール=おたすけドール ユノ バレンタイン/青 ★4 ドールパワー:1320 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:2100 ※レベルMAX時 レイラ バレンタイン/青 ★3 ドールパワー:825 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:1680 ※レベルMAX時 フローラ バレンタイン/青 ★2(レイラの母) ドールパワー:550 ※レベルMAX時 おたすけボーナス:1400 ※レベルMAX時 →スタッフブログ ピックアップドールの個々のパワーは、そのカラーのイベント期間中に、1.5倍になる。 ピックアップドールには、カラーボーナスが付いてくる。カラーボーナスは、レベル上限アップでふえる。 ピックアップドールは、イベントに参加していなくても、所有するおたすけボーナスが、イベントでのドールパワー合計に加算されている。 次回で高ポイントになる☆4ドール ユノ バレンタイン/赤 ★4 ドールパワー:1320 ※レベルMAX時 ■入手方法は、レインボーガチャのみ(期間限定。1月24日18時00分〜2月17日17時59分)。 レインボーチケットをたくさん集めると、入手のチャンスがある。 ※新たに入手したドールは、「みがく」ことでパワーアップができる。 同一キャラの同じ色が重複した場合には、そのドールのパワーアップが可能になる。 ドールを「みがく」には若干のLCが消費され、「レベル上限アップ」には重複するドール本体が消費される。 レベル上限のMAX値は、ドールによって異なる。 ☆4、☆3、☆2、☆1、いずれも4回可能(同キャラ同色のドール5体入手→4回のレベルアップで上限MAAX=最大レベル)。 2017年7月25日からは、他のドールでも上限アップに使えるようになった。 同じ☆の数以上のドールのみレベル上限アップに使用可能(例:☆3ドールを上限アップしたい場合、使えるのは☆3と☆4)。 ドールの☆の数により上限アップに必要なドールの数は異なる(例:☆4ドールを上限アップしたい場合、1回につき☆4を6体)。 ※ドールパワー上位5体のみイベント参加になるため、重複しないドールを引き当ててしまうと、イベント用としては無駄になりやすい仕様である。 ただし、ガチャで得たドールはいずれも次回以降の大きな野菜イベントでも使えて、個々のドールパワーも持ち越しできる。 イベントのカラーを持つドールは、イベント期間中にはカラーボーナスが加算されてパワーが高くなっているが、終了後は本来のパワーに戻る。 ※ガチャで入手したドールは装飾アイテム。イベントでの使用不使用に関係なく、庭または裏庭の好きな場所に置くことができる。 ただし、プラザへの寄付ができない仕様になっている。 オプショナル報酬 ※同じカラーを持つドールがレベル上限MAX(レベルアップ4回でMAX)になると、ドールの台座(装飾アイテム)が入手できる。 ドールのほかに、ガーデンフィギュアの台座としても使用できる。 ☆4のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「豪華なドールの台座」を入手できる ☆3のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「立派なドールの台座」を入手できる ☆2のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「良質なドールの台座」を入手できる ☆1のドールは、同色1体のレベル上限MAXで「ドールの台座」を入手できる。 ※ウランディ/赤のレベル上限をアップすると、ウランディが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※エミリー/緑のレベル上限をアップすると、エミリーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ホーク/白のレベル上限をアップすると、ホークが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ノラ/黄のレベル上限をアップすると、ノラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※グランデ/青のレベル上限をアップすると、グランデが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※アニー/赤のレベル上限をアップすると、アニーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※イザベラ/緑のレベル上限をアップすると、イザベラが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※オノリーヌ/白のレベル上限をアップすると、オノリーヌが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ジャック/黄のレベル上限をアップすると、ジャックが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※コディー/青のレベル上限をアップすると、コディーが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ロビン/赤のレベル上限をアップすると、ロビンが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ホーク ハロウィン/緑のレベル上限をアップすると、ウランディが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ナサーク/白のレベル上限をアップすると、ナサークが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ウランディ クリスマス/黄のレベル上限をアップすると、ウランディが近況などを綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ※ユノ バレンタイン/青のレベル上限をアップすると、ユノが私生活を綴った手紙を読むことができる(上限MAXで5通)。 ドールを売る ドールの所有数が150体200体になると、新たにガチャをまわすことができなくなる。 (黄タマネギ2=2017年7月25日より150体に変更、さらに黄タマネギ3=2017年12月14日より200体に変更) その場合は、マイドールワゴンのリンクから重複するドールを売りにいく (レベル上限アップ4回でMAXになっていて、ふえても使い道がないドールを売る。庭に複数を飾りたい場合は売らないでおく)。 イベント参加中のドールと庭に置いているドールをのぞいて、どれでも売ることができる。 売るときのリストには、所有しているすべてのドールが表示される。 事前にそれぞれのドールのレベルアップ状態を確認すること。 ドールを売るとライフチップに交換される。 ☆の多いドールとレベルアップが進んでいるドールは、わずかだが高額になる。 ↓ 参考例 ↓ プレミアムガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 今回のピックアップドールが、すべて含まれている。 前回までのピックアップドールも、すべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 1回目 :無料 2回目 :50コイン(1日1回有効になる。5時00分リセット) 3回目以降:200コイン 5回連続 :1000コイン(☆2以上確定) 最初に5回連続を選んだ場合、そこには、初回無料分と1日1回50コインの分は含まれない。 ガチャボーナスポイント(白ダイコン2017年11月30日〜開始) プレミアムガチャをまわすと、ガチャボーナスptが発生、大野菜引っこぬきでもらえるイベントポイントに加算される。 初回無料分にはボーナスptなし。 最大値はMVPのときの2400pt加算(5回連続x3回=15回分。それ以上まわしても上がらない)。 例:大野菜Lv22 特大356900 1人で収穫1位:11952p+ガチャボーナス2400p=合計14352p 例:大野菜Lv23 特大414100 2人で収穫1位:9619p+ガチャボーナス2400p=合計12019p 例:大野菜Lv15 特大131600 5人で収穫2位:1171p+ガチャボーナス1200p=合計2371p レインボーガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 ■次回の大きな野菜イベントで高パワーとなる☆4ドールが含まれている。 今回のピックアップドールは含まれていない。 前回までのピックアップドールについては、☆3、☆2だけが含まれている(緑カボチャ(2017年5月26日〜5月31日)からの仕様変更)。 レインボーチケットは、Extra1以降のクリア報酬と、大野菜Lv22かLv23以上=クエスト16/18以降のMVPおよび凖MVP報酬。(青マメ2018年1月24日〜31日より仕様変更)。 ■レインボーチケットには使用期限がある。翌月の大きな野菜イベント開始時刻の直前まで。 1回 :レインボーチケット20枚 5回連続:レインボーチケット100枚 ゴールドガチャ ガチャの中身のドール:☆4、☆3、☆2、☆1 プレミアムガチャと同じ組み合わせ 今回のピックアップドールが、すべて含まれている。 前回までのピックアップドールも、すべて含まれている(ただし、過去のものほど当選率がかなり低い)。 ゴールドチケットは、ポイントクエストの報酬と、 大きな野菜「特大」収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬、植えた人の報酬、(植えた人以外で)収穫に一番多く貢献した人の報酬に含まれる。 Pポイントキャンペーンなどでも入手できることがある。 1回 :ゴールドチケット20枚 5回連続:ゴールドチケット100枚 ノーマルガチャ ガチャの中身のドール:☆3、☆2、☆1 前回と同じ組み合わせ ピックアップドールは含まれていない。最高パワーは、☆3ヴォクター/赤/青/緑/黄/白。 ノーマルチケットは、レッスンクエストの報酬と、大きな野菜「大」収穫に参加した場合の、MVPおよび凖MVP報酬に含まれる。 ログインボーナスなどでも入手できることがある。 1回 :ノーマルチケット20枚 5回連続:ノーマルチケット100枚 ドールクエスト 2018/1/24 18 00 ~ 1/31 13 59 1/1:マイドールワゴンでドールを1回みがく → ドール棚/木箱x1 ※初回から同じクエスト 大きな野菜クエスト ▼確認18/18〜Extra6まで 2018/1/24 18 00 ~ 1/31 13 59 レッスンクエスト 温室(1000LC)を購入, 自分の庭に設置→1000LC(初めて大きな野菜イベントに参加する場合のみ) イベントに参加するドールをセットしてからクエストを始める。 クエスト1:好きなドールガチャを1回まわす, 青マメ10植える → 活力剤x10, 100LC クエスト2:青マメ10収穫 → 青マメx12, レア(大きな野菜の素/青マメ)x3 クエスト3:温室に大きな野菜を植えて、1回ひっぱる → グミ(全)x1 ひっぱるスタミナや植えるのに必要なレアを節約するため、参加ドールを減らしてパワーを小さくする。 ドールパワーや必要レア数に余裕があるなら、ここでひっこぬいてもよい。 クエスト4:自分の庭の大きな野菜を1回ひっこぬく → ノーマルチケットx20 レッスン段階では、大野菜Lv1の要求値が3750。 初参加の場合は、ドール1体〜2体からのスタートでパワーが大幅に不足するため 有料ドールガチャを数回以上か、中間削りの協力なしでは、クエスト4をクリアできない場合もある。 ポイントクエスト ■先行13/18まで37000p ■完走18/18まで85000p ここから先はイベントポイントを稼ぐクエスト。 イベントポイント合計=要求値のおよそ1.5%~4.6%(クエストが進むにつれて%が高くなる)。 植えた人を含めて参加者2名以上のときは、 イベントポイントは(MVP、凖MVP、植えた人のインカムの残りが)各自の貢献度に応じて分配 。 凖MVPに与えられるイベントポイント数、チケット枚数は、MVPの2分の1になる。 ここでは、特大のみ記載。 報酬のゴールドチケット 植えた人以外の最多貢献者がいれば、植えた人と同じ枚数が与えられる。 また、3位以下でも、ランダムに与えられる場合があり、おおむね植えた人と同じ枚数である。 大野菜Lvそれぞれのイベントポイント合計 下記では、ひっこぬきスタミナを1つずつ使う場合の引っこぬきポイントを除外。 金色の特大野菜では、すべてのポイントが2倍。 ガチャボーナスがあればそれが加算され、コンボタイム中にひっこぬき完了ならその時の倍率でふえる。 クエスト5:1000p貯める → アイシングクッキーのウエルカムボード 大野菜Lv1以上 特大25000以上 必要素材:ノーマル12, レア4 大野菜Lv2 特大25000 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド1 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv1:380p/25000 (1.5%) Lv2:441p/27500 (1.6%) ※大野菜の「大」を2~3回引っこぬくと、「特大」を植えられる。 ドールパワーが大きい場合は、1~2回。 クエスト6:?p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv3以上 特大30300以上 必要素材:ノーマル12, レア4 大野菜Lv4 特大33400 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド1 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv3:512p/30300 (1.7%) Lv4:594p/33400 (1.8%) クエスト7:3500p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv3以上 特大30300以上 必要素材:ノーマル12, レア4 大野菜Lv4 特大33400 特大 チケット報酬 MVP ゴールド2 凖MVP ゴールド1 植えた人 ゴールド1 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド1 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv5:690p/36800 (1.9%) Lv6:809p/41600 (1.9%) クエスト8:5500p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv5以上 特大36800以上 必要素材:ノーマル12, レア6 ▲必要素材数増加 大野菜Lv6 特大41600 特大 チケット報酬 MVP ゴールド4 凖MVP ゴールド2 植えた人 ゴールド2 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド2 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv7:947p/47100 (2.0%) Lv8:1108p/53300 (2.1%) クエスト9:11000p貯める → アイシングクッキーのスツール 大野菜Lv7以上 特大47100以上 必要素材:ノーマル12, レア6 大野菜Lv8 特大53300 特大 チケット報酬 MVP ゴールド4 凖MVP ゴールド2 植えた人 ゴールド2 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド2 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv9:1297p/60300 (2.1%) Lv10:1518p/68200 (2.2%) 特大 Lv9 MVPポイント:346p Lv10 凖MVPポイント:173p 特大 Lv10 MVPポイント:405p Lv10 凖MVPポイント:203p クエスト10:13000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv9以上 特大60300以上 必要素材:ノーマル16, レア8 ▲必要素材数増加 大野菜Lv10 特大68200 特大 チケット報酬 MVP ゴールド4〜6 凖MVP ゴールド2〜3 植えた人 ゴールド2~3 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド2~3 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv11:1790p/77800 (2.3%) Lv12:2114p/88700 (2.4%) 特大 Lv11 MVPポイント:478p Lv11 凖MVPポイント:239p 特大 Lv12 MVPポイント:565p Lv12 凖MVPポイント:283p クエスト11:16000p貯める → アフタヌーンティー型の噴水 大野菜Lv11以上 特大77800以上 必要素材:ノーマル16, レア8 大野菜Lv12 特大88700 特大 チケット報酬 MVP ゴールド6~8 凖MVP ゴールド3~4 植えた人 ゴールド3 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド3 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv13:2494p/101200 (2.4%) Lv14:2944p/115400 (2.5%) 特大 Lv13 MVPポイント:667p Lv14 凖MVPポイント:334p 特大 Lv14 MVPポイント:788p Lv14 凖MVPポイント:394p クエスト12:19000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC, ガチャドングリx3 大野菜Lv13以上 特大101200以上 必要素材:ノーマル16, レア8 大野菜Lv14 特大 ? 特大 チケット報酬 MVP ゴールド6~8 凖MVP ゴールド3~4 植えた人 ゴールド3 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド3 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv13:2494p/101200 (2.4%) Lv14:2944p/115400 (2.5%) 特大 Lv13 MVPポイント:667p Lv14 凖MVPポイント:334p 特大 Lv14 MVPポイント:788p Lv14 凖MVPポイント:394p クエスト13:37000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv15以上 特大131600以上 必要素材:ノーマル16, レア8 大野菜Lv16 特大151400 特大 チケット報酬 MVP ゴールド8 凖MVP ゴールド4 植えた人 ゴールド3~4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド3~4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv15:3475p/131600 (2.6%) Lv16:4136p/151400 (2.7%) 特大 Lv15 MVPポイント:930p Lv15 凖MVPポイント:465p 特大 Lv16 MVPポイント:1107p Lv15 凖MVPポイント:554p ■先行:37000p貯める=クエスト13クリア → 手持ちのボウルとホイッパー, 鼻に付いたホイップクリーム, ホイップのアクション ▲1月27日まで クエスト14:41000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv17以上 特大174200以上 必要素材:ノーマル20, レア10 ▲必要素材数増加 大野菜Lv18 特大200400 特大 チケット報酬 MVP ゴールド8~10 凖MVP ゴールド4~5 植えた人 ゴールド4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv17:4922p/174200 (2.8%) Lv18:5859p/200400 (2.9%) 特大 Lv17 MVPポイント:1318p Lv17 凖MVPポイント:659p 特大 Lv18 MVPポイント:1569p Lv18 凖MVPポイント:785p クエスト15:49000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC 大野菜Lv19以上 特大230500以上 必要素材:ノーマル20, レア10 大野菜Lv20 特大265100 大野菜Lv21 特大 ? 特大 チケット報酬 MVP ゴールド10~12 凖MVP ゴールド5~6 植えた人 ゴールド4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv19:6973p/230500 (3.0%) Lv20:8299p/265100 (3.1%) 特大 MVPポイント Lv19:1868p Lv19 凖MVPポイント:934p 特大 MVPポイント Lv20:2223p Lv20 凖MVPポイント:1112p クエスト16:58000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC1 ※大野菜Lv22以上 特大356900以上 必要素材:ノーマル20, レア10 ※大野菜Lv23 特大414100 特大 チケット報酬 MVP レインボー7 凖MVP レインボー3 植えた人 ゴールド4 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv22:11952p/356900 (3.3%) Lv23:14343p/414100 (3.5%) 特大 MVPポイント Lv22:3202p 凖MVPポイント Lv22:1601p 特大 MVPポイント Lv23:3843p 凖MVPポイント Lv23:1922p ■大野菜Lv22またはLv23以降、MVPおよび凖MVPにレインボーチケット報酬。 クエスト17:69000p貯める → ゴールドチケットx20, 1000LC ※大野菜Lv24以上 特大480400以上 必要素材:ノーマル20, レア10 ※大野菜Lv25 特大 ? 特大 チケット報酬 MVP レインボー7 凖MVP レインボー3~4 植えた人 ゴールド4~5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド4~5 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv24:17212p/480400 (3.6%) Lv25:20655p/557300 (3.7%) 特大 MVPポイント Lv24:4612p 凖MVPポイント Lv24:2306p 特大 MVPポイント Lv25:5535p 凖MVPポイント Lv25:2768p クエスト18:85000p貯める → 座れるスイーツの小屋, ガチャドングリx3 ※大野菜Lv26以上 特大652100以上 必要素材:ノーマル20, レア10 ※大野菜Lv27 特大763000 特大 チケット報酬 MVP レインボー10 凖MVP レインボー5 植えた人 ゴールド5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド5 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv26:24992p/652100 (3.8%) Lv27:30242p/763000 (4.0%) 特大 MVPポイント Lv26:6698p 凖MVPポイント Lv26:3349p 特大 MVPポイント Lv27:8105p 凖MVPポイント Lv27:4053p ポイントクエストExtra Extra1:113000p貯める → レインボーチケットx15, 3000LC 大野菜Lv28以上 特大892800以上 必要素材:ノーマル24, レア12 ▲必要素材数増加 大野菜Lv29 特大1044600 特大 チケット報酬 MVP レインボー12 凖MVP レインボー6 植えた人 ゴールド5 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド5 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv29:44278p/1044600 (4.2%) 特大 MVPポイント Lv28:9808p 凖MVPポイント Lv28:3349p 特大 MVPポイント Lv29:11868p 凖MVPポイント Lv29:4053p Extra2:141000p貯める → レインボーチケットx15, 3000LC 大野菜Lv28以上 特大892800以上 必要素材:ノーマル24, レア12 大野菜Lv29 特大1044600 大野菜Lv30 特大1222200 ※※大野菜Lv31 特大1442200 特大 チケット報酬 MVP レインボー18 凖MVP レインボー9 植えた人 ゴールド6 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド6 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv30:53578p/1222200 (4.4%) Lv31:65366p/1442200 (4.5%) 特大 MVPポイント Lv30:14361p 凖MVPポイント Lv30:7181p 特大 MVPポイント Lv31:17521p 凖MVPポイント Lv31: ? Extra3:182000p貯める → レインボーチケットx15, 3000LC 大野菜Lv28以上 特大892800以上 必要素材:ノーマル24, レア12 大野菜Lv29 特大1044600 Extra4:230000p貯める → レインボーチケットx15, 3000LC 大野菜Lv28以上 特大892800以上 必要素材:ノーマル24, レア12 大野菜Lv29 特大1044600 ※※大野菜Lv32 特大1701800 特大 チケット報酬 MVP レインボー21 凖MVP レインボー10 植えた人 ゴールド7 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド7 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv32:79748p/1701800 (4.6%) 特大 MVPポイント Lv32:21376p 凖MVPポイント Lv32:10688p Extra5:278000p貯める → レインボーチケットx15, 3000LC 大野菜Lv28以上 特大892800以上 必要素材:ノーマル24, レア12 大野菜Lv29 特大1044600 必要素材:ノーマル24, レア12 Extra6:新たに50000p貯める → レインボーチケットx15, 3000LC くりかえし配信・持ち越し不可 大野菜Lv28以上 特大892800以上 必要素材:ノーマル24, レア12 大野菜Lv29 特大1044600 ※大野菜Lv33 特大2008200 特大 チケット報酬 MVP レインボー25 凖MVP レインボー12〜13 植えた人 ゴールド8 植えた人以外の最多貢献者 ゴールド8 特大 イベントポイント合計(ひとりで収穫) Lv33:97293p/2008200 (4.8%) 特大 MVPポイント Lv33:26079p 凖MVPポイント Lv33:? ※大野菜Lv34 特大2369700 大野菜Lvについて ※ :1月24日~25日に確認。 ※※:1月26日以降に確認。 不具合によってExtraでの特大の要求値がふくれ上がっていたものは、25日夕刻に修正の告知。 →スタッフブログの追記 主旨:Extraでは、Lv28以上に統一、大野菜Lv37とLv38は出なくなったが、Lv36以下は出る可能性がある。 実際、26日~27日も、従来になかった高い要求値が時おり出現している。 ポイントインカムや報酬のチケット枚数はそのぶん多いが、少量のグミ補給では手に負えない。 このような要求値高騰の仕様変更の理由としては、 重課金層のドールグミ課金額をふやしたい意向が運営側にあった可能性も考えられる。 レベルMaxの☆4ドールをふやしたところで、イベント参加できるのは5体で、ドールパワーは4万数千以上にはならない。 初期からの重課金層が☆4ドールMAX5体をめざして多額のガチャ課金をしていたのが、昨今はその額も減少しているのかもしれない。 この回からの新機能「コンボタイム」も、 大野菜Lvが高くなってからは、グミ課金額増加をいとわないランキング最上層向けになっているように思われる。 前回までのExtraで登場した最高値 大野菜Lv30 特大1222200 今回のExtraで、1月25日までに確認された要求値 ※大野菜Lv31 : 特大1442200 ※大野菜Lv32 : 特大1701800 ※大野菜Lv33 : 特大2008200 ※大野菜Lv34 : 特大2369700 ※大野菜Lv35 : 特大2796300 ※大野菜Lv36 : 特大3327600 ※大野菜Lv37 : 特大1222200(?) ※大野菜Lv38 : 特大557300(?) 今回のExtraで、1月26日〜27日までに確認された要求値 ※※大野菜Lv31 : 特大1442200 ※※大野菜Lv33 : 特大2008200 ※※大野菜Lv34 : 特大2369700 ※参考※ 第10回 青マメ(2017年7月26日~7月31日) 先行11/14まで19,000p 14/14まで60,000p Extra6まで合計200,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200 第11回 赤カブ(2017年9月15日~9月19日) 先行11/14まで19,000p 14/14まで60,000p Extra6まで合計200,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200 第12回 緑カボチャ(2017年10月16日~10月20日) 先行11/14まで19,000p 14/14まで60,000p Extra6まで合計200,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200 第13回 白ダイコン(2017年11月27日~11月30日) 先行11/14まで17,000p 14/14まで52,000p Extra6まで合計174,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200 第14回 黄タマネギ(2017年12月14日~12月19日) 先行11/14まで24,000p 14/14まで76,000p Extra6まで合計200,000p+35,000+α 最高要求値1,222,200 第15回 青マメ(2018年1月24日~1月31日) 先行13/18まで37,000p 18/18まで85,000p Extra6まで合計278,000p+50,000+α 最高要求値1,222,200 (不具合時3,327,600) 大きな野菜イベント攻略のポイント 基本的な流れ 遊び方の公式ページ →スタッフブログ ※ガチャで入手したイベント参加用のドールをセットして、可能なものはレベルアップ、ドールパワーを高くしておく。 クエストが進むと報酬でガチャ用のチケットがたまっていくので、パワーの高いドールが入手できたらイベント用ドールを入れ替える。 ※序盤では豊作タイムを中心に素材を集めて、大きな野菜を植えられるようになったら、可能な限り自分だけで収穫する。 他人の庭で大きな野菜の収穫を手伝うよりは、早くポイントを稼げる。 ※大きな野菜は「大」ではなく「特大」を植えて、ポイントを稼ぐ。 報酬に含まれるゴールドチケットが、パワーの高いドール入手のチャンスにつながる。 ※大きな野菜(大、特大)それぞれの要求値は、固定ではなくランダムで変動する。 クエストが進むにつれて要求値が大きくなる。 制限時間内に片づけられない場合は、グミでひっぱりスタミナを補完、または、他人に手伝ってもらう。 他人の手伝いだけでもクエストが進むので、可能な場合は手伝いを中心にしてポイント稼ぎをする方法もある。 ※レアがある程度そろわないと大きな野菜を植えられないため、 ドールパワーのひっぱりスタミナ(6分で1回復、MAXまで30分)が無駄になりやすい仕様である (豊作時にアイテム多用等で、逆にノーマル不足になることもある)。 他人を手伝うことが可能ならそちらで消費、スタミナ水やすごい水に余裕がない場合は、ひっぱりスタミナがあふれても無視。 クエスト序盤なら、パワーの低いドールに入れ替えて、ひっぱる回数をふやすと、わずかだがイベントポイントが多くなる。 ※大きな野菜1回の収穫(ひっこぬき)で入ってくるイベントポイントは、要求値の2%〜4%ぐらい(クエストが進むと%も上がる)。 植えた人のほかに手伝った人がいる場合、イベントポイントは、各自の使用パワー合計に応じた数値で分配される。 1回ひっぱるごとに加算されるひっぱりポイントは、他人の庭では、自分の庭でひっぱる場合の1.1倍になる。 ※だれかに協力してもらう場合、また他人の大きな野菜収穫に協力する場合は、 自庭でも他庭でも、MVPか凖MVになると、MVPポイント、凖MVPポイントが加算され、ガチャ用のチケットも多めに入手できる。 なるべくなら凖MVP(2位)をめざしてポイント稼ぎをするとよい。承諾なしでMVP(1位)を奪取するのは遠慮するほうがよい。 このイベントで行なう「協力」は、本来なら庭主が得られる稼ぎを、他人が奪取することである。 そのため、救援リストに出ている庭へ行って要求値をたくさん削ると、庭主からとつぜん出禁をくらう場合もある。 協力の相手には、ピグ友や水友を避けて、ごく親しい友やサブキャラとMVPを与えあうほうがよさそうである。 他人に手伝われたくない場合は、植えるときに「一人でチャレンジする」を選ぶか、庭設定を「誰も来ないで」にしておく。 主な追加変更仕様 第12回 緑カボチャ(2017年10月16日〜10月20日)からの、主な追加変更仕様 自分以外の人が野菜をひっこぬいた場合、本来自動でもらえる報酬が、 「履歴・報酬」をクリックし、報酬を受け取りに行かなければならず、 48時間経過後は報酬が受け取れなくなる状況になっていた。 当初から仕様変更と想われていたが、 イベント最終日前夜(10/19 22 30)、スタッフブログにて、不具合だったことのお詫びコメントが掲載された。 第11回 赤カブ(2017年9月15日〜9月19日)からの、主な追加変更仕様 特大1株あたりの必要素材数が少し緩和された。 大野菜Lv9 ノーマル35/レア10に増加 大野菜Lv13 ノーマル45/レア13に増加 大野菜Lv21=エクストラ1 ノーマル50/レア15に増加 第10回 青マメ(2017年8月14日〜8月18日)からの、主な追加変更仕様 (1)ランダム・個別豊作タイムの発動 (2)レッスンクエストの5段階が4段階に短縮。 初参加の場合は、ドール1体〜2体からのスタートでパワーが大幅に不足するため 有料ドールガチャを数回以上か、中間削りの協力なしでは、レッスンクエスト4をクリアできない。 (3)MVPと凖MVPのレインボーチケットが、大野菜Lv22以上=Extra2以降の報酬(従来は大野菜Lv22以上が=Extra1からだった)。 (4)クエストが進むほどの必要素材がふえて、特大野菜をなかなか植えられなくなるのは、前回、黄タマネギからの仕様だが、 この回では、必要素材数が大量になる段階がだいぶ早くなった。 黄タマネギ:大野菜Lv7, 11, 15, 22 青マメ:大野菜Lv5, 9, 13, 19 さらに植えにくくなったため、その結果のひとつとして、救援依頼がイベント後半期になってもあまり出されなくなっている。 この仕様が採用された理由のひとつには、 無課金〜微課金ユーザーのサブキャラ多用によるランキング上位奪取に、歯止めをかけることがあったのかもしれない。 (サブ庭でMVPをたくさんとれればクエスト進行は早くなるが、多数のサブ庭で大量収穫を続けることが前提になるため)。 しかし、それよりも大きい理由として考えられるのは、 ☆4ドール獲得に課金する人数が減ったこと=有料ガチャに従来ほど多く課金されなくなったことである。 ランキング上位をめざす場合、イベント参加用の☆4ドールMAXが3〜5体そろえば、ガチャよりもグミに課金するほうが安上がりになる。 ひっこぬきパワー回復に役立つグミをたくさん購入しても、特大野菜を植えられなければ、グミの出番もない。 完走目的でもランキング上位が目的でも、ポイント稼ぎのためにスタミナ水&すごい水多用という選択肢にならざるを得ない。 第9回 黄タマネギ(2017年7月26日〜7月31日)からの、主な追加変更仕様 (1)ドールのレベル上限アップ時に他のドールも使えるようになる 所有ドール数上限100から150にアップ →スタッフブログ 同じ☆の数以上のドールのみレベル上限アップに使用可能(例:☆3ドールを上限アップしたい場合、使えるのは☆3と☆4)。 ドールの☆の数により上限アップに必要なドールの数は異なる 例:☆4ドールを上限アップしたい場合、1回につき☆4を6体。☆3ドールを上限アップしたい場合、1回につき☆3か☆4を10体。 実状としては☆3☆4ドールがあまっているのは有料ガチャを多数まわした重課金者(と、多数のゴールドチケットを強運で活かせた者)である。 MAXにしてある☆4ドールがまた当たって使い道がないという重課金者向けのプチ救済なのかもしれない。 (2)大きな野菜を植えるときに必要な素材の個数が変化する。 大野菜Lv7(クエスト9), Lv11(クエスト11), Lv15(クエスト13), Lv22(Extra1)で、必要素材数がふえる(ノーマル:レアの比率は、常に4:1)。 この仕様変更によって、クエスト12(先行報酬)ぐらいまではサクサク進む。 が、それ以降は素材がなかなか貯まらなくて植えられない状況になるため、大野菜を植えられる回数が従来よりも減ってくる。 そのため、早期完走やランキング上位をめざす場合は、すごい水やスタミナウォーターに頼ることになる。 サブキャラを使う微課金者の場合も、完走までは遅くなる。 (3)イベントカラーボーナスがアップするドールタイムが発動する。 ドールタイム2倍が2回、2.5倍が1回、開催された。 イベントカラーを持つドールのみ、本来1.5倍のパワーが2倍になったりする。 この時間帯は、マイドールワゴンでセットするドールを、パワー順のタブで確認して入れ替える。 なお、ブルーノ便などの他のイベントで適用される2倍タイムほどの効果はない。 (イベントカラーのドール中心でセットしていない場合は、ドールパワー合計のパワーアップが10%〜15%ぐらい) 8回目 白ダイコン(2017年6月26日〜6月30日)からの、主な追加変更仕様 (1)おたすけボーナスがついた「おたすけドール」が登場。 今回のピックアップドール3体についてくる。 レベル上限アップでおたすけボーナスがふえる。 おたすけドールがイベントに参加していなくても、所有するおたすけボーナスが、今回のドールパワーの合計に加算されている。 (2)先行〆切頃まで、大野菜Lvごとの要求値と獲得ポイントが大幅に減少、そのぶん必要素材数がふえていた。 ドールパワーが低いビギナーでも1回の引っこぬきが容易になっていたが、 クエストを早く進めるには、素材用のスタミナウォーター課金または大量のサブキャラが必須になるところは同じだった。 (3)プレミアムガチャが、1日1回だけ50コインでまわせるようになった(その後は1回200コイン)。 「初回無料」および「1日1回50コイン」をスルーして5回連続を選んだ場合、5回連続の費用は1000コインではなく250コインになっていた。 日にちが変わってからでも、「1日1回50コイン」をスルーすれば、同様の結果になった。 バグの可能性もある。 ただし、この回は、先行〆切28日までは(2)の仕様によって、ドールパワーをそれほど高くする必要がなかったため、 ぜひとも入手したいドールが出るまでがんばりたい場合を除くと、あまり意味はなかったように思われる。 第7回 緑カボチャ(2017年5月26日〜5月31日)からの、主な追加変更仕様 ・レインボーガチャの中身から、過去の☆4ドールが消滅(☆4は、入手期間限定ドール1種類だけになった)。 第6回 赤カブ(2017年4月26日〜4月30日)からの、主な追加変更仕様 ・最新ピックアップドールのパワーが、今までよりも少々アップ。 ・ポイントクエストで、大野菜Lvごとの要求値がアップ。 第4回 黄タマネギ(2017年2月24日〜2月28日)からの、主な追加変更仕様 ・大きい野菜「大」「特大」ともに、収穫までの制限時間が2時間になっている。 前回までは3時間。金色の大野菜については、前回同様の30分。 ・入手できるイベントポイント(大野菜要求値の2%弱)が、クエストが進むにつれて少しずつふえていく(最大で大野菜要求値の4%ぐらいになる)。 前回まではクエスト終盤でも2%ぐらいだった。 第3回 白ダイコン(2017年1月25日〜1月31日)からの、主な追加変更仕様 ・植えるときに「一人でチャレンジする」チェックボックス登場(デフォルトでチェック入り) →スタッフブログ 特定のピグ友だけに手伝ってもらいたい場合は、「一人でチャレンジ」チェックを外して植える。 ピグ友を庭に入れてから、庭設定を「誰も来ないで」に変更、その後ピグ友が手伝う (ピグ友を庭に入れて「誰も来ないで」に変更してから植えてもOK)。 ピグ友には、可能なら収穫完了時まで自分の庭に居てもらうとよい。 「一人でチャレンジ」チェックを外しただけでは、救援リストに載ることはない。 「一人でチャレンジ」チェックを入れていても、途中で「救援を送る」ことができる。 救援リスト入りするのは、収穫を始めて、植えた人または手伝っている人が「救援を送る」をクリックしたときからである。 庭設定を「誰も来ないで」や「ピグ友のみOK」にしているあいだは、救援を送れないので、状況に応じて庭設定を切り替える必要がある。 ・救援を複数回送ることが可能になった 「救援を送る」をクリックしても人が来てくれない(来てくれても要求値があまり減らない)場合に活用できる。 最初に救援を送って送ってから5分経過すると、再度「救援を送る」ことができる。 ・金色の大野菜の登場 特大の大野菜を植えると、たまに金色の大野菜に変化する(植えるとすぐに変化する)。 制限時間は30分(通常の大野菜は、第3回の白ダイコンまで3時間、第4回の黄タマネギから2時間)。 出現率とポイント効率は、ブルーノ便におけるエナジードリンク要求と同じようなもの。 収穫に成功すると、入手できるイベントポイントがすべて2倍になる。 (1回ごとのひっぱりポイント、植えた人のポイント、MVPポイント、凖MVPポイント、貢献したパワー分のポイント)。 要求値が高くなってからの金色ダイコンは、制限時間の都合上、グミを使うか、救援を求めることになる。 救援を送ると、ポイント効率の良さから、手伝ってくれる人が集まりやすい。 ・ひっぱりスタミナに1回〜5回の選択タブが登場 1回ごとにひっぱる手間はなくなった。回数それぞれの合計パワー数も表示される。 ただし、2回〜5回でひっぱった場合、ひっぱりポイントは、1回分しか入ってこない。 効率よく進める方法 ※大きな野菜の要求値が上ってきたら、MVPまたは凖MVPの分まで片づけて、残りをだれかに手伝ってもらう。 可能な場合は他人の手伝い(サブキャラ推奨)を中心にする。 クエストが進んで要求値が高くなりすぎると、救援を送ってもあまり人が来てくれない状況も発生しやすくなる (金色の特大野菜は要求値や時間帯不問で人がたくさん来る)。 ※植えた人以外が一番多く貢献した場合は、おおむね、最多貢献者のゴールドチケットも入手できる(植えた人のゴールドチケットと同じ枚数)。 3位〜4位以下でも、たまにゴールドチケットが入手できる(植えた人のゴールドチケットと同じ枚数)。 ※3位以下であっても、要求値の低い所を手伝うより、要求値のやや高い所を手伝うほうが、得られるポイントも若干多くなる。 ただし、要求値の高い所に参加者が多数の場合は、配分が少なくなる。 ひとつの大きな野菜ひっこぬきに参加できる人数は、30人まで。 ※MVPポイント数、凖MVPポイント数、チケット枚数は、大野菜Lv=要求値が高いほど多くなる。 ドールパワーがあまり高くなくても、要求値が高いところを手伝ってポイントやチケットがやや多めに入手できる可能性がある。 ※自庭では植えないで、他人の庭の大きな野菜収穫に参加するだけでも、ポイントが稼げる仕様である 自庭に植えるだけで、収穫はすべて他人まかせ、というポイント稼ぎもできる(この場合、自分の大野菜Lvは上がらない)。 他人の収穫を手伝ってMVPや凖MVPを取るほうが効率が良い面もある。 要求値が高くなれば一人ではクリアできず、他人の手伝いなしでは進まなくなる。 しかし、実状としては、救援希望者リストはあまり役に立たない。 「一人でチャレンジする」ユーザーがふえて(とくにクエスト前半)、ピグ友以外は入れない庭設定にするユーザーがふえるためである。 手伝い先として、家族やサブキャラ等で同時間帯プレイが可能なピグ友を確保することが望ましい。 ※サブキャラを作るには、新規のIDを得るためのメールアドレスがひとつあればよい。 Twitter、yahooなどのアカウントがあれば、アプリ連携の承認でIDを得る方法も可能。 メインとサブで互いに手伝って進めれば、双方の完走が早くなる(MVPポイントや凖MVPポイントの効果による)。 ↑ 初めて作るならこの方法がよいかもしれない。 サブキャラのドールパワーが低すぎるとあまり役に立たないので、まずはゴールドチケットを多めに得てパワーアップする。 ※メインキャラ優先なら、先行まではサブ庭でMVPを取り、その後はメイン庭に特大を植えてサブに助けてもらう。 サブキャラを複数作って援助専門にすると、そのぶんメインキャラの完走は早くなる。 大量サブ使用の場合は、睡眠時間以外ALL張り付きが前提になる。 サブ10体〜20体が特大を植えていれば、メインはMVP10回〜20回を短時間でとれて、そのくりかえしですむ。 そのかわり、サブ10体〜20体には特大を植えられるだけのレア確保、つまり10庭〜20庭でのマメな収穫が必要。 別種のブラウザを同時に長時間立ち上げて稼働させるには、相応のPCスペックも必要。 大量サブ使用もポイント稼ぎの選択肢だが、健康をそこねる近道でもあり、継続的に行なうものではない。 ※手伝い先を探す場合、マルシェ裁縫通り、工作通りなどに移動してから救援リストを開くと、自分の庭で開くときとはちがうユーザーが並んでいる。 おでかけ先になると、IDごとに振り分けされているサーバが変わるのかもしれない。 報酬の受け取りを保留する方法 ※ポイントクエストExtra5/6→6/6、6/6→6/6(くりかえし)では、イベントポイントの持ち越しができなくなる。 そのため、クエスト報酬のレインボーチケットを無駄なく入手する工夫が必要なケースもある。 進行中の大野菜ひっこぬきで入る予定のポイント数が、要求値(あと○p)を大幅に超えてしまう場合は、 その大野菜ひっこぬきがクリアされる少し前に、ピグライフのブラウザを閉じておき、他人にクリアしてもらう。 (ライフ内のどこかへ出かけている状態では、クリアされたとたんに貢献ポイントなどの報酬が入ってしまう)。 進行中の大野菜ひっこぬきがクリアされた後で、ブラウザを開いて、 別のところで大野菜収穫を手伝ったり、「特大」ではなく「大」を植えてひっこぬく等で、ほどよいポイント数を入手する。 新たなクエスト6/6が配信されたところで、保留されている報酬チケットや貢献ポイントなどを受け取る(受け取り期限は48時間以内)。 ※コンボタイムにそなえて、上述の方法で、報酬受取保留をふやすこともできる(ストックを用意しておく)。 他人にクリアしてもらったものでも、自分にとっては、報酬を受けとるとき=引っこぬきクリア。 ミニクエストの「自分が植えた特大野菜を○回ひっこぬく」等でも、活用できる。 ※コンボタイム(2018年1月24日〜青マメから登場) →スタッフブログ 課金のしどころ・目安 ※クエスト完走が目的でExtra報酬不要なら、ログイン時間をある程度長く持てば、グミを購入する必要はない。 ※大野菜イベント初参加の場合は、その回である程度の有料ガチャ課金をして、パワーの高いピックアップドールを1体でも多く入手する。 ドールパワーは持ち越しができるのと、回を重ねるごとに過去のピックアップドールの当選率が下がるためである。 ※要求値が低いうちはスタミナ水かすごい水でレアをふやす。 多用するなら、すごい水よりはスタミナ水のほうがよい(豊作時にレアをふやしすぎるとノーマル不足で大野菜が植えられない状況が発生する)。 ※要求値が高くなってきたら、グミでひっぱりスタミナを補給して、MVPや凖MVPを確保する。 レインボーチケットを多く集めたい場合、 (イベントに参加できるドールは5体のみなので)ドールパワーアップのために有料ガチャを多くまわすよりも、グミのほうが安上がりである。 レインボーチケットを欲しくない(Extraやランキングをやらない)場合は、スタートダッシュセットなどのグミ大量購入は不要である。 ※ドールパワーを高くするには、固有パワーが高い同一のドールを重複して引き当てることが必要であり、確率的には困難な手段である。 ☆4☆3などの出現率はドールガチャウインドウ「提供割合を見る」で表示されているが、何回まわせば出るという保証はない。 通常のガチャと同じで、上位のものは出やすいときには出るという、波がありそうである。 良い波が来ているタイミングをなるべく逃さないようにするのがコツなのかもしれない。 上位のものが連続して出るとか、下位のものばかりだったのが上位のものが出るようになったときは (さらに何回かまわす予定でいるなら)そこで中断しないほうがよさそうである。 逆に、上位のものがなかなか出てこないときは、時間を置くか、日を改めてトライするとよい。 ほかのイベントのガチャとちがって、不用のものはガチャストーンに換えたりプラザに寄付したりができない。 ※ゴールドガチャの中身は、有料プレミアムと同じ。 ゴールドチケットは、クエストが進むにつれて得られる機会がふえていく。 最初は大野菜の要求値が低いので、ガチャをまわす回数を少なめにして、ゴールドチケットが貯まってから追加でガチャをまわしていくとよい。 ※レインボーチケット〜ポイントクエストExtraは、無理して取りにいくほどのものではない。 レインボーガチャだけで入手できる入手期間限定☆4ドール1体よりも、ピックアップドールの☆2ドールを5体集めるほうが、パワーが高くなる。 第6回 赤カブ(2017年4月26日〜4月30日)での比較 ☆4グランデ/赤 0/4 (1体) Lv60 レベル上限アップ数あと4コ ドールパワー合計1980 カラーボーナス660 ☆2ティルダ/赤 4/4=MAX (5体→1体) Lv80 レベル上限アップ数4/4=MAX ドールパワー合計2145 カラーボーナス715 入手期間限定☆4ドール1体では、途中で出番がなくなってしまう可能性も高い (ほかの☆4ドールや☆3ドールが複数になってパワーアップできれば、期間限定☆4を追い抜いてしまう)。 レインボーチケットを集めるなら、期間限定☆4ドールを複数入手できるようでないと、あまり意味はないと思われる。 ドールガチャ課金の目安 ドールパワー合計が10000以上になるとかなり楽である。 そこまでのガチャ費用は、数千コイン〜1万コインは必要になるものと思われる。 すでにパワー10000以上ある場合は、1回のイベントにつき2000コイン等とガチャ予算を決めて、毎回少しずつふやしてゆくとよい。 第1目標として、ウランディ/赤、エミリー/緑、ホーク/白、ノラ/黄、グランデ/青、アニー/赤といった、入手期限がない☆4ドールを1体でも多く入手する。 第2目標として、ヴォクター/赤/青/緑/黄/白、レイラ/緑、ボリス/白、ジャスミン/黄、サーシャ/青、ユシリス/赤といった、期限なし☆3ドールを1体でも多く入手する。 (過去のピックアップドールは、古いものほど入手できる確率が低い。追加されたばかりの☆4☆3はやや確率が高くなる) 期間限定☆4ドールをレベル上限MAXにできるのは、レインボーチケットを相当多く持っていて、 なおかつレインボーガチャ運がかなり良い場合に限られるので、無理はしないほうがいい。 ☆4のドール5体すべてをレベル上限MAXにするとしたら、パワー合計は32000〜37000ぐらいになる。 イベントカラーの☆4ドールはMAXになると9000を超え、それ以外の☆4ドールでもMAX6000を超える。 イベントの報酬・大きな野菜イベント〜青マメ〜 2018/1/24 18 00 ~ 1/31 13 59 事前告知 https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12345701460.html 公式ページ https //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12343914949.html 遊び方の公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12213934763.html wiki https //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/118.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ ドールクエスト ドールガチャ(新規追加分) プレミアムチャンス・1月 1月のドゥークのドングリガチャ〜ガチャドングリもらえるクエスト各種 マロール農園・1月のきせかえアイテム 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -
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【真名】 ヴラド三世 【クラス】ランサー 【HP】 /最大HP=7d6 +47 (キャラシート提出時にダイスを振ってください) 【宝具1】『串刺城塞( カズィクル・ベイ)』 1 / 1 ランク: C 種別:対軍宝具 レンジ:0〜50 最大捕捉:300人 【効果】物理攻撃時に発動可能。敵前衛全体に攻撃し、sides+2、dice+5を得る。 相手が「混沌」か「悪」の属性を持つ場合、更にmodifier+20を得る。 【筋力】B 4 【耐久】A 5 【敏捷】E 1 【魔力】A 5 【幸運】D 2 【スキル1】信仰の加護 A+++ 精神に対する設定を持つデバフ効果を無効化する。最大HP決定時、dice+2、modifier+40を得る。 【スキル2】戦闘続行 A HPが0になった時、1度だけHP1で耐える。 戦闘フェイズが発生しない場合、HPを5D6回復する。自身に掛かっているデバフ効果を解除する。 【スキル3】無辜の怪物 A 物理攻撃と物理防御と魔術防御時、dice+2とmodifier+10を得る。 【容姿】 【その他】EXTRAのすがた
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\ ) !/ ̄ . .  ̄ ̄\. . . / . . 「\_. . 乂ー ''"~ ̄~"'-_. . )_/ . . ノ /. ァ \_,. . / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ / . .└- 、. ′ヘ _ . . ′ . .}、/ ̄. . ノ iヘ \ 、^. . { { _- r 、_. . . . / \. . ⌒〕 . レ__)ハ ノ⌒ _ゝ、/⌒\ ∧ {/ ノ /. . . . ′ \. . . . ノノハ ´り^ ´彡^) ,、{⌒ノ ( . / ∧ { └┐ 、」. . . . -‐┘ へ ̄ ァ. '^〈 ィ、-ァ┐" _,,..\ ー┐'. . /∧ └'. . /  ̄ ̄ノ. 丶´ _ィ/ //_、-''~ /⌒) ノ. . /∧ { ┐ . .\ / /. 「 _-` ノ´´ { ̄ (. . }ノ ノノ 〕 . . . .┐ └- 丶. ゝ^` _.く ノ~""''冖 ヘ冖`` // /] . . . . } } 」. └宀^ \ (- 、、..,,_ / `、‐- つ }. . . .} /} / ̄. . い ´'-_ \ノ⌒) 厂_/ └- -┐ \. . └ . .└. . ┘ /^\ r冖 ̄ / r ´. . } ノ ^\ / \」. . 、 _、- 〉‐- _\ !. . . . ⌒'´ _、-  ̄} ',. . ''~ ノ _、-‐- . .. { └ 「7┘.. ! . . . . }′. . `、 . } `、 }、 〕 `、 _ノ . ´' ー- _ 〕 l `、 _、-''~ ..,_. . ´"'+ _ 〕 l `、 ノ. ノ ⌒`` 丶 、、,,_ l \∠/ ⌒> _ ´'ー‐- 、 } 廴_、-‐- _ノ ̄ `'- _ ⌒> _ ー-、 {_-┘ ノ ⌒> _ ` ⌒> }\_、-┐. .  ̄ ̄ ⌒> \ . . / ノ. . 名前:ボイジャー 性別:男 原作:Fate/Requiem AA:TYPE-MOON作品/Fate/00 英霊/エクストラ/・クラス:エクストラ.mlt 「Fate/Requiem」に登場する少年の姿をしたサーヴァント。 どことなく「星の王子さま」の面影がある。 当初は宇津見エリセにプランと言う名を与えられた。 一人称は「ぼく」。 真名は惑星探査機のボイジャーで原作小説では航海者のクラスだった。 原作では後にエリセの正式なサーヴァントになった。 「Fate/Grand Order」ではフォーリナーで現界した。 外宇宙の神が由来のフォーリナー達と異なり、イベント「虚数大海戦イマジナリ・スクランブル」でも、 我々側の降臨者と言及されている通り、人類側の外宇宙への使者としての意味合いが強い。 彼の宝具『遥か青き星よ』もどこか幻想的な演出になっている。 また別の場所で召喚された場合は航海者になると言う。 キャラ紹介 やる夫Wiki Wikipedia TYPE-MOONWiki 通常/フォーリナー アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 通常/フォーリナー 登場作品リスト タイトル 原作 役柄 頻度 リンク 備考 ギャラナイ夫は大海原へ旅立つようです ONE PIECE ギャラナイ夫の幼馴染の魚人 常 まとめ 安価 あんこ キルヲは未来をセンテイするようです オリジナル 事象先行亞言語集合記録複合宙域船 常 wiki 安価 真・女神転生オタクくんサマナー~世界滅亡パパ活計画を阻止せよ!~ 女神転生シリーズ 廉貞星 グロース・コア 脇 まとめ R-18 あんこ 短編 タイトル 原作 役柄 リンク 備考
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作品名:Fateシリーズ 用語分類:種族分類 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する用語。 ブリテン異聞帯にある妖精を殺す毒を持つ生命。 基本的に生物を指すが、文脈的にモースの持つ呪いを指す場合もある。 詳細創世期からの呪い 生態 戦闘能力基本能力 モース毒 硬皮 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 詳細 創世期からの呪い 妖精だけを殺す生命ブリテン異聞帯の創世期からあった呪いであり目的や輝きを失った妖精がなるケースも存在する。 あれはモース。 もう語る事も、聞く事もできなくなった生命。 ただそこにあるだけで世界を汚す黒い藻─── 妖精を殺す、ブリテンの呪いです。 生態 妖精にこびりついて増殖するモースに触れられた妖精もモースになってしまう。 『モース』は妖精たちにとっての天敵だ。 妖精は触られるだけで『モース』がこびりつき、 その妖精も『モース』になってしまう。 妖精だけがかかる病気のようなものさ。 知性があるモースたちが王をいただき、軍隊を組んで女王陛下と5の氏族を相手に戦争をした。 + ノリッジの大厄災 1000を超えるモースを引き連れたケルヌンノスの呪いの手見ただけで妖精たちに異常を引き起こす。ゲーム内での必殺技が“おいで”なので精神死へ誘引しているとされる。 精神力を防御力に変えるキャメロットの壁など物理・精神を両立した防御に弾かれている。 白亜の壁が呪いの手をはじき返す。 キャメロットの壁はコイツには有効なのさ。 + モースの王 モースたちが戴いた王で五つの氏族と何十年と戦えるだけの勢力を持った人も妖精も襲わず、炎と雷と雨を生んで生まれた雷鳴や煙を好んだ。魔力食いでもあったとされる。 嵐の王とも呼ばれたがモルガンがその名を口にする事を禁じた。 “王”はおかしな生態をしていたそうだ。 妖精を襲わない。人間を殺めない。 ただただ、炎と稲妻を好んだ。 どのようなモノでもいい。 燃やし、破壊し、その後に生じる煙を好んだ。 都市や森を焦土と化し、大地を燃やし、雨雲を呼んだ。 その雨雲から落ちる雷鳴を好んだ。 牙の氏族に討たれた際にブラックドッグ誕生の呪いを残したこの呪いによって牙の氏族からブラックドッグとその王である『獣の厄災』が誕生した。 『大厄災』……魔力を食うモースの“王”は 『牙の氏族』の前に祓われた。 だが……“王”はその消滅の際、 『牙の氏族』に呪いを残したと言われている。 + モース人間 モースの呪いを移された人間本来は人間に移るものではないが、作中人物によって移るように改造された。 さっき屍人とか言っていたが、それは違う。 ブリテンに屍人はもうひとりしかいない。 コイツらはこの半年のオレの研究成果だよ。 モースの呪いを人間に移したらどうなるかってな。 人間爆弾として使用されるモース人間は苦しんでいるため助けを求めて近くの人間に縋ってくる。モース人間に触れられるとモースの毒が移り、殺すと呪われてしまう。 近寄れば助けを求めて追いすがってくる。 触れたら毒が移る、殺しても呪われる。 戦闘能力 基本能力 モース毒 硬い皮膚 モース毒 生態としてある汚染を攻撃に用いる牙の氏族、人間、妖精騎士、異界常識を持つ上級妖精と楽園の妖精以外は常に接触即死のリスクがある。 硬皮 硬い皮を持つ単純な腕力や武器重量では貫けない。 君はまだ体が小さいからね。 槍の重さだけじゃモースの皮は貫けない。 元ネタ モース(ラテン語:Mors) ラテン語で「死」を意味する語。 ローマ神話においては神格化されモルス(Mors)、あるいはレトゥス(Letus)やレトゥム(Letum)という「良い死(自然死)」の女神になった。 紀元前2世紀頃には畏敬を得ていたが次第にオルクスやプルートーと混同され、ギリシャ神話のタナトスとも同一視されるようになる。 病気の苦しみと穏やかな終わりを与える神であったが、キリスト教がローマ帝国に普及すると次第に忘れられていったという。 フロイト心理学としてのタナトス、デストルドー(destrudo) フロイト心理学において「死への欲動」というエロス(生の欲動)と共に語られる。 死にたいという気持ちであり、内向的な攻撃性を示す。エロスの「生きたいという気持ち」と葛藤することが生であるという考えがある。 関連項目 妖精 殺す対象 ケルヌンノス モースの根源。 関連タグ Fate 呪詛 奈須きのこ作品 妖精 毒 用語 用語(種族) リンク Wikipedia デストルドー
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―― それからの日々は平穏に続いていった。 目の前にどでかい塔が生えたところで俺たちには関係ない。 マージャン大会という一つの節目を終えた俺達は気兼ねなく再びイチャイチャ期間に入った。 マージャン大会の準備などもあって、我慢していた分を晴らすように我先にと求めてくる恋人達。 そんな彼女達と過ごす日々はとても楽しくて…そして甘くて… ―― 咲「京ちゃん京ちゃん♥」スリスリ 淡「むむ…今日は咲に前を取られた…」 春「たまには私に前を譲るべきだと思う」 憧「って言うか…あんたら少しは自重しなさいよね」 春「さっきも虎視眈々と前を狙ってた憧には言われたくない」 憧「ち、違うわよっ!別に狙ってなんかないから!!」 咲「でも、さっき私を押しのけそうな勢いだったよね…」ポソ 憧「あ、アレは…あたし以外の誰かがコイツの犠牲になるのが忍びなくて…」 淡「その割りには羨ましそうな顔してるけど」 憧「し、してない!」 そんなやりとりだって別にいまに始まった事じゃない。 でも、そうやって決まったやり取りを、きっと皆は楽しんでいる。 それはなんだかんだ言って俺の恋人というつながりだけではなく、彼女たち自身が友人になっていっているからなのだろう。 ある意味ではライバルではあるが、常に寝食を共にし、俺に犯される仲間でもあるのだ。 共に迷宮を攻略した仲間でもあるのだし、そういった意識が芽生えるのも当然の事だろう。 美穂子「…ただいま戻りました」 京太郎「あ、おかえり」 …ってアレ?なんで美穂子はもう帰ってきてるんだ? さっき皆の分の朝食を作るって言って、久と智葉を連れて食道へと降りてったはずなんだけれど…。 幾ら美穂子でもこんな短期間ですぐ七人分の朝食を用意するのは難しいだろうし…何かあったのか? 美穂子「…ご主人様、ちょっと様子がおかしいです」 京太郎「おかしい?」 美穂子「…えぇ。さっきからこのホテル…誰もいません」 京太郎「…誰も?」 …それそのものはそれほど変な頃じゃないような気がするんだけどな。 このホテルの部屋は結構、埋まってはいるけれど、中の住人は殆ど出てこない訳だし。 中でエロエロするのに忙しい彼らとすれ違った経験と言うのはこの一年近くの滞在の中で数えるほどしかない。 昨夜、夜までヤっていた恋人たちが起きてくるのにはまだ時間があるだろうし、すれ違わないのが当然ではないだろうか。 美穂子「…より正確に言えばロビーにも何処にも…塞さんがいないんです」 京太郎「…それがおかしいのか?」 美穂子「えぇ。私からすればあり得ないほどに」 …それはきっと美穂子が俺の知らない臼沢さんを知っているからなのだろう。 はっきりと断言する美穂子には迷いの色はなかった。 臼沢さんの事をしっかりと理解している訳ではない俺にはその理由までは…だが、美穂子がそう思っているならば疑う余地はない。 何か異常な事態が起こっている…そんな心構えでいた方が良いだろう。 美穂子「何より…この置き手紙が食堂に置いてありました」スッ 京太郎「…手紙?」 そこで美穂子から差し出されたのは一枚の紙だった。 折り目もついていないまっ更なその上には黒字で文字が浮かんでいる。 丸く可愛らしいその文字は間違いなく誰かが書いたものだろう。 けれど、その筆跡が誰のものなのかは分からない。 分かるのはただ一つ… ―― 『須賀京太郎君とその恋人さん達へ 貴方達の大事な友達は預かっちゃった☆ ホテルの中だけではなく、隔離施設に住んでいた子達も皆、誘拐済みだよー? 返して欲しければ今すぐ目の前の塔の中へと入って、最上階まで上がってきてねっ♥ お姉さんとの約束だよっ♥ by小鍛治健夜 ↑ 違うよ!?勝手に私の名前使わないでって!! ↑ まぁ、良いんじゃないの、わっかんねーけど ↑ 全然、良くない!これで出して来たら私、怒るからね!! 』 京太郎「…………」 美穂子「…………」 京太郎「…これ冗談の類だよな?」 美穂子「…念のため久と智葉さんが他の皆と連絡を取っています」 美穂子「恐らくそろそろ確認し終わって帰ってくるのではないかと…」 久「ただいまー」 智葉「…ただいま。京太郎、事件だ」 京太郎「あぁ、既に美穂子から聞いてる」 …しかし、智葉が事件とまで言い切ったか。 そうなると…この手紙の内容はマジなものだと考えた方が良さそうだな。 …いや、まぁ、正直、この手紙でマジだとか考えるだけで頭が痛くなるけれど…。 智葉「結論から言おう」 智葉「政府の隔離施設で過ごしていた皆は全員、忽然と消えたそうだ」 久「ホテルの方も同じ」 久「迷宮からご主人様が助けた子は皆、連絡がないわ」 久「インターフォンを押しても反応なし」 京太郎「…そうか」 …内容の残念さ加減とは裏腹にやっている事はメチャクチャだ。 政府の施設内で過ごしていた皆まで全て誘拐して見せるだなんて。 正直、普通の相手ではそんな事は出来ないし、しようとも思わないだろう。 智葉「…どうする?」 京太郎「…皆の意見を聞きたい」 確実に頭のネジがぶっ飛んでいて、そしてそのぶっ飛んだ思考に浮かんだ考えを実行出来るだけの能力の持ち主。 こうして誘拐された皆を助けようと思えばそんな連中を相手にしなければいけないのだ。 限定的とは言え、時間が止まった迷宮を数年維持し続けてきた咲と同等…いや、それ以上の敵が待ち構えているとそう思っていいだろう。 咲の時は相手が縛りプレイをしてるっていうのもあって何とか攻略出来たが…今回は出来るかどうか分からない。 憧「ま、決まってるでしょ」 春「…ここで行かないなんて選択肢はない」 淡「だね。菫先輩やテルーにまで手を出してるとか有罪かくてーだし」 智葉「…私も同意見だ。ここまで虚仮にされて黙ってはいられない」 久「同じく大事な部員が攫われたって言うのにのんびりなんてしてられないわよ」 美穂子「ご主人様次第ですが…私も出来れば助けに行きたいです」 京太郎「…」 が、皆は既にやる気になっているらしい。 …それもそうだよな。 攫われた皆は彼女達にとっては大事な仲間であり、友人でもあったんだから。 それを人質にするような真似をされて、何時も通り平然と過ごしているなんて出来ない。 助けに行きたいと、そう思うのが当然だろう。 咲「…私は…」 咲「私は…ちょっと…嫌…かも」 京太郎「咲…」 咲「だって…これ絶対、罠だよ?」 咲「この手紙書いた人がどういうつもりなのか分からないけど…」 咲「それでもろくでもない事考えてるのは…今の時点でも分かるし」 咲「私が言えた義理じゃないかもしれないけど…」 咲「こうやって誰かを人質にするような人の言うことを聞いたりするのは危険だと思う」 京太郎「……だよな」 咲の言葉は決して間違いじゃない。 人質まで取って…来いとそう言ってる連中が楽しく歓迎会を開いてくれるはずがないんだから。 間違いなく俺たちに何かを要求してくるだろうし、それがろくでもないような事なのは簡単に予想出来ている。 俺達は人質救出のスペシャリストでもないんだから、下手に飛び込んでいっては逆に人質を増やすだけになりかねない。 京太郎「…でも、悪い」 京太郎「俺も…やっぱ皆を助けに行きたい」 京太郎「折角、助けた人達をこんな形で利用されて…どうしても我慢出来ない」 京太郎「和達まで攫われて…黙っているなんて…無理なんだ」 咲「…そっか」 …人質は遥か昔からずっと今まで途絶えた事のないある種のセオリーだ。 だが、それは裏を返せば、今も尚続いているほど人間に対して優秀な方法だと言う事でもある。 …悔しいが、それは俺も例外じゃない。 こうして皆を人質に取られた以上、それを助け出したいとそう思ってしまう。 咲「だったら私も行くよ」 京太郎…良いのか? 咲「京ちゃんだけだったら不安だし…」 咲「それにこれでも私、迷宮のラスボスだよ?」 咲「きっと役に立てると思う」 京太郎「…ありがとうな」 冗談めかした咲の言葉に俺は小さく感謝を告げる。 確かに迷宮で戦った中でも最も恐ろしかった咲が味方になると思えば心強い。 前回は憧の一撃で倒す事が出来たが、それは皆でタスキを繋ぐようにして手に入れた勝利だ。 何処かで誰かが欠けていたら、きっとあんな簡単には勝てなかっただろう。 そんな咲が今度は俺の味方の側だと思えば、下手な罠くらいは簡単に突破出来そうな気がする。 智葉「…よし。それじゃあ決まりだな」 京太郎「あぁ」 京太郎「この手紙をくれた相手が一体、どういうつもりなのかは知らないが…」 京太郎「こんなふざけた真似をした事を必ず後悔させてやろう」 俺の言葉に頷く皆には強い闘志が溢れていた。 多かれ少なかれ彼女達もこの手紙の主には怒っているのだろう。 ふつふつと湧き上がる熱気には二ヶ月近いブランクをまったく感じさせないものだった。 迷宮を攻略してからずっとこの部屋で睦み合ってばかりではあったが、その意思も身体も鈍っていないらしい。 そんな彼女達に心強さを感じながら… ―― 京太郎「…じゃあ、準備を始めるぞ」 智葉「了解!」 智葉の応えと共に彼女達はそれぞれ動き出し、新たな迷宮攻略への準備を始めたのだった。
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【検索用 fakeorfate 登録タグ 2010年 F VOCALOID maya しーな ろんず 巡音ルカ 曲 曲英 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:maya 作曲:maya 編曲:maya イラスト:しーな 動画:ろんず 唄:巡音ルカ 曲紹介 その愛は偽りですか?運命ですか? 曲名:『fake or fate?』 へヴィなサウンドと美しい世界観。そして歪ながら凛とした愛を音にしました。(作者コメ転載) コンピCD『EXIT TUNES PRESENTS Supernova 4』収録曲。 この曲が自身初の殿堂入りを果たす。 歌詞 見つめられたら動けない貴方の視線 そう・・・繋ガレタ一部ガ全テナノ 愛したはずのその腕に今は縛られ 流ス液体 止マラナイ "love" 愛していた記憶の欠片・・・ 出会った笑みと優しさに "fate" 落ちた後は運命と信じ 幸せの想い満ちて ときめいて ただ時に見せる影 一片のユラメキ それは「気のせい」と認めないで・・・ 貴方と同じ顔をした二つの意識 光と影 帳が今降りる 変わり始めるこの時に壊れ始める 狂気染みたこの夜へ・・・ "feel" 蝕まれた心と肢体 貴方の形に刻まれる "last" 逃げられない諦めだけが 私を支配してゆく染まってゆく 幸せの思い出が刺激を強くする 痛ミガ想イニ変ワッテユク・・・ 私の心・・・変えないで変えさせないで 焼ける様な想いが入り乱れ 繰り返される欲情といつもの行為 悲しい傷が刻まれる・・・ 貴方の痛み少しでも癒されるなら この肢体を赤く染上げて 突き放たれる衝動を心と奥に 今日も明日もそそがせて・・・ コメント カッコイイし、アニメでもありそうな気がする・・・ -- ワンタンタンタン (2010-11-29 21 19 57) 勢いがあって普通にいい曲 -- 名無しさん (2010-11-30 19 25 16) 画像がちょいちょいエロイ・・・ -- 高坂の人 (2010-11-30 20 41 08) これなんてエロゲ? -- 名無しさん (2010-12-04 17 56 17) ルカの声がちょっと小さくて残念だけど、伴奏かっこいいよ -- 名無しさん (2010-12-07 18 42 16) で、いつ発売のエロゲの主題歌? -- 名無しさん (2010-12-13 09 21 27) かっこえぇ・・・けどエロゲのっぽくみえるw -- 名橋 (2010-12-14 21 39 05) これはぜひカラオケで歌いたいw -- 名無しさん (2010-12-19 19 46 30) …これってまさかの監禁ネタ!? -- 蜘蛛飴 (2011-02-13 12 28 15) かっこいい・・そしてかわいそう・・ -- miki (2011-07-07 23 15 27) 英語の部分がカッコイイ -- 名無しさん (2011-09-05 13 12 47) 曲のカッコよさとは裏腹に、ルカの純情さとか切なさが感じられた気もします。 -- 昴。 (2012-01-05 09 43 26) 夢の中の曲ような感じの曲でした。 -- るるれぃ (2012-06-23 01 57 30) いつものルカより声幼い?感じですがこれはこれでアリな曲デスb -- 匿名希望 (2012-09-25 10 09 19) カッコイい -- 名無しさん (2012-11-23 11 44 24) カッコイいと同時に思う。何これエロゲ? -- 名無しさん (2012-11-23 11 46 19) 何てエロゲ?いつ発売?価格は??((((( -- うえい (2013-06-19 02 31 28) エロゲ好きには最高のイラストに動画でしたww二番サビら辺カッコ良過ぎる!! -- #37167;華 (2013-12-29 19 41 20) カッコイイ -- ルミ (2014-11-24 21 07 01) ギタドラにあいそうな感じだw -- アントニオはやぶさ (2014-11-30 08 48 39) 歌詞の解釈だれか〜!!! -- 風吹けば 名無し とゆう名 (2016-05-26 17 35 48) 名前 コメント
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登録日:2016/03/26 Sat 00 10 40 更新日:2023/02/21 Tue 01 25 24NEW! 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 (ネロ、いいよね)←(わかる) FGO Fate GO TYPE-MOON お前もローマだ まあ偉大なローマ カリギュラ サーヴァント シスコン ネロォオオオオ!! バーサーカー ローマ 伯父バカ 伯父上 姪コン 暴食 皇帝 鶴岡聡 「ネロォオオオオ!!」 『Fate/Grand Order』に登場するサーヴァント。 クラスはバーサーカー。 ILLUST:BLACK CV.鶴岡聡 身長:185cm 体重:80kg 出典:史実 地域:欧州 属性:混沌・悪 ◆ステータス 筋力 耐久 敏捷 魔力 幸運 宝具 A+ B+ B+ D+ D+ C ◆スキル 【クラス別スキル】 狂化:A+ 全ステータスをランクアップさせるが、理性の大半を奪われてしまう。 ネロやローマを引き合いに出して接触を図られた場合は幸運判定を行う。 成功すれば暴走停止。 【保有スキル】 加虐体質:A 戦闘において、自己の攻撃性にプラス補正がかかるスキル。 これを持つ者は戦闘が長引けば長引くほど加虐性を増し、普段の冷静さを失ってしまう。 狂化スキルに性質が近いため、カリギュラはこのスキルを十全には発揮できない。 自身の攻撃力を上昇させる(3ターン)が、デメリットとして防御力が減少(3ターン)する。 皇帝特権:A 本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。 該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、軍略、等。 ランクA以上ならば、肉体面での負荷(神性など)すら獲得できる。 様々な効果(確定でHP回復・攻撃力上昇と防御力上昇はランダム)を得る(3ターン)。 在りし日の栄光:B 名君として生きた四年間の記憶はカリギュラの狂気を和らげず。むしろ加速させる。 精神干渉系の抵抗判定にプラス補正がかかり、素手攻撃時のパラメーターが一時的に上昇するが、この効果を使用する度にカリギュラは自身にダメージを負う。 暴走する狂気が霊核を軋ませるのである。 最終再臨後のスキル強化イベントで習得。 自身のBuster性能(1ターン)を上昇するが、デメリットとしてHPが減少(500ダメージ)する。 【宝具】 ○『我が心を食らえ、月の光(フルクティクルス・ディアーナ)』 ランク:C 種別:対軍宝具 そうかァ……! 女神よ……おお、女神が見えるゥ……! 月よ、月よ……我を呪えェェッ……! 『我が心を食らえ、月の光(フルクティクルス・ディアーナ)』ァァァッ!! 空から投射される月の光を通じて自身の狂気を拡散する、広範囲型精神汚染攻撃。 彼の狂気の発露は月の女神ディアーナ(オリンポス十二神のアルテミスに相当)の寵愛と加護──という伝説が昇華された宝具。 たとえば一軍を相手に使用すれば、おぞましくも惨憺たる状況が生まれるだろう。 その特性上、女神アルテミスの縁者には通用しない。 …え? 縁者どころか本人にも効いてるじゃねえかって? アレはオリオンの枠を借りて現界してるからセーフセーフ。男性魅了も効くし。 まあそれでもオリオンはアルテミスの縁者じゃないのかって話なのだが。 また、逆にサーヴァントとして現界した後にアルテミスによる精神汚染を受けた場合、狂気が更に反転して理性が戻る可能性がある他、 自力で狂化による暴走を抑え理性的に振る舞う事もできるが、後者はその後酷い揺り戻しが襲ってくる諸刃の剣でもある。 ◆真名:カリギュラ ローマ帝国第三代皇帝であり、第五代皇帝ネロ・クラウディウスの伯父。ネロの母である小アグリッピナの兄。 ちなみにカリギュラという名前は「小さな軍靴」という意味の愛称であり、本名は「ガイウス・ユリウス・カエサル・アウグストゥス・ゲルマニクス」。 当初は名君として民に愛されたものの、即位してから2年後、病に倒れ、それが完治した時には別人のように変貌していたという。 病による臨死体験がカリギュラを狂わせたとも、月の女神ディアーナに愛された事で狂気に囚われたとも言われる。 それ以降のカリギュラは名君としての面影もなく暴君と成り果て、 彼が回復してくれるならば自分の命を奉げてもよいと誓った忠実な人物を呼び出し、約束を守ってもらおうと要求し崖から突き落とすなどして殺害し、妻を追放し、 義父のマルクス・シラヌスや従弟のティベリウス・ゲメッルスは自殺を強要された。 シラヌスやティベリウスに関してはカリギュラが病に臥せっている間に謀反を企てていたためとも言われているが、それはカリギュラの空想に過ぎなかったという説もある。 その暴政はローマに財政危機や飢饉をもたらし、元老院や貴族、騎士階級に対してとりわけ過酷な施政を行ったため、カッシウス・カエリアによって暗殺された。 ◆キャラクタライズ 本作におけるカリギュラは、その狂気の伝説もあってバーサーカーとして召喚されている。 それもあってあまり流暢には喋れず、常に苦しげに唸り声を上げるような喋り方をする。 姪であるネロは妹である小アグリッピナと生き写しであるらしく、超溺愛している。 それこそ時には狂化スキルによる暴走を止め、レフからの命令すら拒むほどに。 ちなみにカルデアではそこら中にネロのポスターを貼って回ったりしている。 一体どこから調達してきたのか。 あのネロの事なので、自分で自分のポスターを刷りまくってたりしても全く不思議なじゃないが。 聖杯にかける願いは「狂気を消し去ること」。 かつて名君と呼ばれていた頃に、愛する妹の子であるネロを膝に抱いて物語を読み聞かせてやっていたあの頃に―――― 月の女神に愛されて狂気を身に溢れさせるよりも前に―――――叶うのならば戻りたい。 ◆シナリオでの活躍 ◇イベント 「ネロ祭~勝ち抜け熱闘コロシアム~」 「偉大なるローマ」、「偉大すぎるローマ」と並んで「まあ偉大なローマ」として登場した。 「まあ」て。いや、その二人とは比べるのもアレなくらいだが、それにしても「まあ」て。 「月の女神はお団子の夢を見るか?」 その偉大なるローマことDEBUUUUーーーーーーウ!と共にお団子を食い荒らしていた。ウオオ、練ロォォオオオオオ! そして主人公に敗れた後、勝者の栄光を阻むのはよくないと袋の中身を点検しようとして、中でお団子を食べていたアルテラに両断された。 急にいい人になると大体死ぬという伯父上の有り難い教えである。 「監獄塔に復讐鬼は哭く」 暴食の具現として登場。 喰らい、費やし、愛なき身に欲望を詰め込む暴食の罪。 その体現として選ばれたカリギュラだったが、それによる影響か、それとも主人公の魂が月の女神も見えぬ場所へと消えかかっているためか、一時正気を取り戻したカリギュラは語る。 悪逆の皇帝として知られるカリギュラはどちらかと言えば反英雄に近い存在である。 しかし彼は英霊として人類史に刻まれた。 彼はそれを狂気に囚われながらも胸に愛が僅かでも残っていたがためだと信じている。 「―――故にこそ」 「僅かな愛の残滓を信じるからこそ。反英雄に相応しき身で、英雄として在るからこそ」 「余は、狂気なる叫びの中にせめてもの想いを込める」 「あまりにささやかであるが…これこそが、余の、呪われし運命への抵抗である」 「この余でさえそうなのだ。ならば、愛を知るヒトが堕ちるはずがない」 「信じているぞ。歩み続ける子よ」 そう、未だ手の届かぬ場所で戦い続けるマスターへと激励を送るのだった。 ちなみにネロへの愛は狂気とは全然関係ない完全なる素である。 そして主人公とはネロ愛によって目と目で通じ合う仲。(ネロ、いいよね)。 「嗚呼、ネロ―― 我が妹アグリッピナの生き写したる愛し子よ」 「どうか、どうか。ささやかでも構わぬ、おまえだけは幸福であれ」 「狂気も怒りも余が連れてゆく。 お前の行く道が祝福の薔薇で埋め尽くされん事を」 ◆ゲームユニットとして フレンドポイントで手に入る☆2バーサーカーの片割れ。 ゲーム中での性能は攻撃特化の自己バフの鬼。 加虐体質+皇帝特権+在りし日の栄光で自身に3種類の攻撃バフを積むことが出来、 これらを備えた状態での破壊力はとても☆2とは思えず、最高レアリティの☆5のサーヴァントを超えるレベル。 例えクリティカルを取れなくてもそのBuster火力は軽く数万のダメージを叩き出し、 Busterブレイブチェインなど繰り出すことが出来ればレイドボスでもない限り大体の敵を沈めることが出来る。 宝具も妨害型ながら優秀で、スキル封印と宝具封印を付与することが出来る。 弱点は低レア故のステータスの低さと打たれ弱さ。 長く運用するには防御用のサーヴァントが必須であり、 壁役として優秀かつ味方のBuster性能を高める事ができるレオニダス一世や、 回復も出来、こちらもBuster性能を上げることが出来るナイチンゲールらと相性がいい。 また皇帝特権のバフを確実に積むためにもオジマンディアスと組むのも良いだろう。 まぁレオニダスは兎も角、他の2人は入手するのが厳しい☆5サーヴァントなのがネックだが…。 極めれば低レアとは思えない火力を叩き出すロマン砲の伯父上である。 是非とも使ってみてはどうだろうか? 2021年に開催された「聖杯戦線グレイルフロント〜ブルータスよ、おまえもか〜」でモーション改修。 マイルームでの特殊会話も追加されており、ネロ、カエサル、ロムルス、そしてアルテミスに反応する。 特にネロに関しては、各姿によって反応が異なるので必見。 さらに、二部5章後編であるオリュンポスをクリアすると…? お前か……女神に刻まれし祝福、この刹那は余を見逃しているのだ。 故に伝えよう……良くぞ戦った。この霊基、オリュンポスでお前と共に戦ったそれとは厳密には異なるが。 余は知る──お前の歩みを。余は知る──お前の心を。 涙を赦そう。叫びもだ。 ここには余の他にはおらぬが故、余の叫びと思われよう。 人は世界の全てを受け止める事、能わず。ローマ全てを受け止めんとした余なればこそ、お前を赦す。 今は──許す。涙も、叫びも──許す。 ◆余談 一説によるとカリギュラと妹のアグリッピナは近親相関関係にあり、ネロの本当の父親はカリギュラだったのではないかという説がある。 ただし、カリギュラの悪行には、死後に創作や誇張されたものが多分に含まれると考えられ、信憑性には大いに疑問の余地がある。 ただ、私見ではあるが、カリギュラのネロへの溺愛っぷりを見るに、Fate時空ではこの説が採用されている可能性は高いと思われる。 追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 曲者揃いのローマで屈指の常識人枠(ネロが絡んだ時を除く) -- 名無しさん (2016-03-26 00 14 51) 人類史に残る政治家、ジュリアス・シーザーを子孫とはいえデブ呼ばわりしたのはこの人だけだろうな -- (2016-03-26 01 08 07) ネロ、いいよね… -- 名無しさん (2016-03-26 04 10 41) 月の電脳世界で超幸せになってるネロ見たら、叔父上はどう暴走するのかが気になる -- 名無しさん (2016-03-26 08 01 19) そういやアグリッピナはEXTRA漫画版に出てたな・・・親子そろってグラマーではあったが顔髪型の印象から似てはいなかったような? -- 名無しさん (2016-03-26 09 08 18) ↑ 漫画やアニメではジジイだったのに最近若返った花の魔術師がいてだな…それに比べれば余裕余裕 -- 名無しさん (2016-03-26 09 18 36) この人の宝具って本来イスカンダルの軍勢とかの多人数に対して使う代物だよな -- 名無しさん (2016-03-26 09 30 10) 高ランクの対魔力とかあれば防げるかもしれんが、まぁイスカとかレオニダスとかには天敵と言っていいだろうな… -- 名無しさん (2016-03-26 09 53 07) 監獄塔でいきなり穏やかな賢帝モードになったから何事かと思ったわ。ストーリーで地味でもイベでキャラの魅力掘り下げてくるのがFGOのいい所だと本気で思う -- 名無しさん (2016-03-26 10 18 01) 史実のネロとカリギュラは叔父と甥ではなく実は親子じゃないかって説もある。まあ、Fateでは叔父と姪みたいだけど -- 名無しさん (2016-03-26 15 38 44) 多少今と変わったところはあるが映画「カリギュラ」がカリギュラ時代がどれほど乱れていたかよくわかる。カリギュラとアグリッピナもワンチャンやってたかもしれないしな -- (2016-03-26 16 23 16) アステリオスもだけど、狂化ランク高いわりにわりと理性残ってるよね、叔父上。 -- 名無しさん (2016-03-26 19 45 37) ↑主人公もまたローマだからな -- 名無しさん (2016-03-27 00 29 24) ウオオ、セロォォオオオオオ! 割と汎用性高ぇな叔父上ww -- 名無しさん (2016-03-27 19 32 49) モルガン姉様に加え、新たにアグリッピナがアルトリア顔候補に……ヒロインX大変だなぁ -- 名無しさん (2016-03-27 19 36 30) 彼が狂ったのはアルテミスって女神の仕業なんだ -- 名無しさん (2016-03-28 09 22 50) 女神アルテミスの関係者には効かない宝具が効く女神アルテミス -- 名無しさん (2016-03-28 09 57 26) ↑2 神話の女神ーズ「私は全人類にとって、とても迷惑な存在なのだ!」 -- 名無しさん (2016-04-01 19 49 10) 狂っているとはいえ、ジュリアス・シーザーをよくもまぁデブ呼ばわりできたな -- (2016-10-27 21 36 21) ライダーとして召喚されたら愛馬のインキタトゥスに乗って来るのかな? -- 名無しさん (2016-10-27 21 42 26) ↑×3 アマテラス「貴女方と一緒にしないでくれます!?」 -- 名無しさん (2016-11-11 22 49 02) セイバー・◯◯◯◯になったネロを見たらどう思うのだろう -- 名無しさん (2016-11-19 12 50 45) とりあえず、吼えるのは確かだろう -- 名無しさん (2016-11-19 13 27 40) ↑「ウオオオオオオオオ!婿ォォォォォォ!!(滝のような涙を流して両手で熱い握手ぶんぶん」 -- 名無しさん (2017-01-10 14 47 22) ↑たぶんそれだ。ネロの幸福をわがことのように喜びそう -- 名無しさん (2017-01-10 15 08 06) ↑くっそなごんだ。イベントとか見る限り伯父上はいい人だよなあ -- 名無しさん (2017-02-15 16 18 35) バレンタインのお返しがネタかと思いきや結構ガチだった件。無理して長時間正気保って作った、一番大切なものの彫像(と、誰に宛てたか詳細が分からないメッセージ)かあ… -- 名無しさん (2017-02-15 16 20 17) どちらにせよ、ザビはこの人に挨拶をしなくてはならないな(笑) -- 名無しさん (2018-03-07 12 03 31) オリュンポスの専用バトルボイスいいね -- 名無しさん (2020-04-12 17 40 07) 聖杯戦線で体力満タンのカルナ(ゲージブレイク済み)をLv55のカリギュラ伯父さんでフルスキルで1ターンキルしたのを見て以来この人推しになった -- 名無しさん (2021-01-31 08 12 05) 変更バトルモーションがそこはかとなく古代ローマカラテ。そして新絆5ボイスが泣ける...伯父上... -- 名無しさん (2021-02-04 16 48 37) 名前 コメント
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グッドファーマーフェスタイベント〜アゼリア〜 日程・ミニクエスト前回フェスタイベント〜ニゲラの日程(2017年2月16日〜2月24日) 先行〆切前 先行〆切後 中間〆切後 牛乳びんのフタクエスト ランキング ガチャ レッスンクエスト メインクエスト(ファーマークエスト) ポイントクエスト 料理の必要素材 フェスタイベント 攻略のポイント(随時更新)今回の主な仕様変更 基本的な攻略方法 水やりの数と収穫できる数 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜アゼリア〜 グッドファーマーフェスタイベント〜アゼリア〜 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12270710956.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/92.html 日程・ミニクエスト 前回フェスタイベント〜ニゲラの日程(2017年2月16日〜2月24日) 先行〆切前 ※略語 ノーマル:アゼリア/ピンク レア :アゼリア/ブルー 金 :アゼリア/ゴールド 活力剤 :活力剤/アゼリア専用 すごい水:すごい水/アゼリア専用 金水 :すごい水/アゼリア/ゴールド専用 LC :ライフチップ CT :チャンスタイムクエスト お手入れ機能【期間】2017年5月16日 14時00分 ~5月18日 23時59分 (庭に植えてあるいちばん多い作物、または好きな作物を、最大100株削除、最大3000LCと交換) ケールバーガー レシピクエスト【期間】5月9日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分 レア(ケールの花)12, レア(アゼリア/ブルー)30→活力剤/アゼリアx5, ケールバーガーが作れる コインを買うと最大30%コイン増量【期間】5月16日 00時00分 ~ 5月16日 23時59分(1人1回限り) 5,000コイン以上 :30%増量 クレカ〜Yahoo等のID決済 5000円→6500コイン 3,000〜4999コイン:30%増量 Webmoney系 4630円→6019コイン 1,000〜2999コイン:30%増量 500〜999コイン :20%増量 すくすくタイム【期間】5月16日 18時00分 ~ 5月17日 23時59分(成長まで3時間→5分) ランダム・個別豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月16日 18時00分 ~ 5月26日 13時59分 (期限:30分以内 発動:16時間おき) ランダム・個別注文タイム【期間】5月16日 18時00分 ~ 5月26日 13時59分 (期限:15分以内 発動:1日に1回〜数回) メインクエスト8まで:1.1倍 メインクエスト8クリア後:1.1倍、1.3倍、1.5倍 ランダムチャンスタイムクエスト1 【期間】5月17日 12時00分 ~ 5月19日 9時59分 レア8, 金5→ビジュータイルx4(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト1 【期間】5月17日 12時00分 ~ 5月19日 11時59分(くりかえし配信) ビジュータイルx4x2回=8→アゼリアのウッドデッキx2 ※イベント開始時から、収穫時にたまに出現していた金素材=ゴールドが必要になる。 金素材は、メインクエスト5以降の注文で、たまに出てくる。4番目と5番目の料理にも必要。 ※すごい水/アゼリアと、すごい水/ゴールドは、同じ1株に併用できない(1株にふえる粉+すごい水のようには使えない)。 ※ビジュータイルは、回転させることで4種類の形状が使える。 ダマスクローズ(2016年6月前半)、リシアンサス(2017年3月前半)で登場していた、花びらタイルと同じタイプ。 このような回転変型タイルの初登場は、ミモザの酒場イベント(2013年3月前半)。 その後も何度か登場してきた。 花びらが少ない形状は、シンプルタイルに重ねて使うと上品な印象になり、目立たない階段作りにも利用できる。 注文タイム 1.5倍【期間】5月17日 20時00分 ~ 5月17日 20時59分(1時間) 【事前告知 5月17日 19時00分 ピグライフ メンテナンスのお知らせ 5月24日(水) 2 00 ~ 14 00 】 →スタッフブログ グレースの注文クエスト1【期間】5月18日 12時00分 ~ 5月18日 23時59分 (レッスンクエスト4/4をクリアした方に配信) エッセンス10コ作る→活力剤/アゼリアx2 注文:アゼリア/ゴールド5→しんさ員全員のゲージ各1250p(ガチャ2.3倍で2875p、1.8倍で2250p, 1.1倍で1375p) ※貯まっているゴールドを片づけられるチャンス。素材多数で料理ナシの注文は、使用スタミナを考えると、ポイント効率が高い。 一斉豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月18日 21時00分 ~ 5月18日 22時59分(2時間) すくすくタイム【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月19日 23時59分(成長まで3時間→5分) グレースの特別注文タイム【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月19日 23時59分(くりかえし配信) 注文引き受け条件:なし 注文:アゼリア/ピンク10, アゼリア/ゴールド10→しんさ員全員のゲージ各2000p(ガチャ2.3倍で4600p、1.8倍で3600p, 1.1倍で2200p) ※貯まっているゴールドを片づけられるチャンス。2.3倍でExtraに進んでいるランカーは、金を10集めるだけで1ステージをクリアできた。 1.5倍〜1.8倍でも、金出現の波にのっている場合は、この日に先行クリアからメインクエスト終盤まで到達。 ランダムチャンスタイムクエスト2【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月21日 9時59分 レア8, 金5→ビジュータイルx4→アクアリウムの壁x2(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト2 【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月21日 11時59分(くりかえし配信) アクアリウムの壁x2x2回=4→アゼリアのウッドデッキ/コーナーx2 ランダムCT・ポイントもらえるクエスト【期間】5月19日 12時00分 ~ 5月20日 11時59分(くりかえし配信) 金5→1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) アゼリア/ゴールド アゼリア/ブルー 豊作タイム【期間】5月19日 20時00分 ~ 5月19日 20時59分(1時間) 注文タイム 2倍【期間】5月19日 20時00分 ~ 5月19日 21時59分(2時間) ※貯まっているゴールドを片づけられるチャンスでもあった。 2倍タイムにそなえて貯めていた料理は、金豊作中にはグレースくりかえしのおかげで不要となるも、 金豊作終了後の2倍タイムでは、ポイント効率の高い料理で注文をこなしたユーザーが上位に向かった。 先行〆切:5月19日 23時59分 メインクエスト8クリア→ビジュー付きパーティテーブル 先行〆切後 キャンドルもらえるデイリークエスト【期間】5月20日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(1日1回配信, 0時リセット) 注文2(しんさ員の注文に2回こたえる=しんさ員2人分クリア)→ビジューキャンドルx2 キラキラヘアもらえるクエスト【期間】5月20日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(1回のみ配信) ビジューキャンドルx2x4回=8→アゼリアのキラキラヘア ※キラキラヘア:歩くとキラキラ輝くアニメ付き。リシアンサス酒場(2017年3月前半)で初登場。 一斉豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月20日 19時00分 ~ 5月20日 19時59分(1時間) すくすくタイム【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月22日 23時59分(成長まで3時間→5分) グレースの注文クエスト2【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月21日 23時59分 エッセンス10→活力剤/アゼリアx2 注文:シャーベット2, アゼリア/ゴールド5→しんさ員全員のゲージ各1850p(ガチャ2.3倍で4255p、1.8倍で3330p, 1.1倍で2035p) ランダムチャンスタイムクエスト3【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月23日 9時59分 レア8, 金5→ビジュータイルx4, アクアリウムの壁x1, アクアリウムの壁/コーナーx1(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト3 【期間】5月21日 12時00分 ~ 5月23日 11時59分(くりかえし配信) アクアリウムの壁/コーナーx1x3回=3→アゼリアのビジューテーブルx1, アゼリアのビジューチェアx2 【事前告知 5月22日 18時00分 大きな野菜イベント~緑カボチャ編~】 →スタッフブログ 【事前告知 5月22日 18時00分 ピグライフ6周年記念企画・ウランディ邸ホールの舞踏会】 →スタッフブログ 【事前告知 5月22日 18時00分 毎日ログインして、ピグライフ6周年記念紅茶をもらおう!】 →スタッフブログ 一斉豊作タイム・アゼリア/ゴールド【期間】5月21日 20時00分 ~ 5月21日 20時59分(1時間) 注文タイム 1.5倍【期間】5月21日 21時00分 ~ 5月21日 21時59分(1時間) 【アクセス障害の報告と復旧報告 5月21日 23時30分】 →アメーバピグ スタッフブログ 5月21日(日)22時頃より、アメーバピグおよびピグゲームにて、アクセスしづらい状態が発生。 一部のユーザーを除いて、ログイン認証を求められるもののログインできない状況が続いた。 スタッフブログの復旧報告は、5月22日 1 00の追記。 ピグライフではアクセス障害のおわびとして、22日昼過ぎからスタミナウォーター(10回復)x2 (期限5月26日)を、全ユーザーに配布。 中間〆切:5月21日 23時59分 1位〜10000位:スタミナウオーター/10回復x1(期限5月26日), 活力剤/アゼリアx3 10000位〜:活力剤/アゼリアx3 中間〆切後 ランダムCT・ポイントもらえるクエスト2【期間】5月22日 12時00分 ~ 5月23日 11時59分(くりかえし配信) 金5→1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) 一斉豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月22日 20時00分 ~ 5月22日 20時59分(1時間) グレースの特別注文タイム【期間】5月23日 12時00分 ~ 5月23日 23時59分(1回のみ配信) 注文引き受け条件:なし 注文:アゼリアのキャンディ3, アゼリア/ゴールド5→しんさ員全員のゲージ各2710p(ガチャ2.3倍で6233p、1.5倍で4065p, 1.1倍で2981p) ランダムチャンスタイムクエスト4【期間】5月23日 12時00分 ~ 5月26日 11時59分 レア8, 金5→ビジュータイルx2, アクアリウムの壁x1, アクアリウムの壁/コーナーx1(期限:2時間以内 発動:3時間おき) スペシャルクエスト4 【期間】5月23日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(1回のみ配信) アクアリウムの壁/コーナーx1x4回=4→ビジュー付きの囲い 注文タイム 1.5倍【期間】5月23日 21時00分 ~ 5月23日 21時59分(1時間) 一斉豊作タイム・アゼリア/ゴールド【期間】5月23日 21時00分 ~ 5月23日 21時59分(1時間) ピグライフ サーバのメンテナンス【期間】5月24日 02時00分 ~ 14時00分(12時間) グレースの特別注文タイム3【期間】5月24日 18時00分 ~ 5月24日 23時59分(1回のみ配信) 注文引き受け条件:エッセンス10コ作る→活力剤/アゼリアx2 注文:アゼリアのゼリー2, アゼリア/ゴールド7→しんさ員全員のゲージ各2450p(ガチャ2.3倍で5635px1.5倍タイムなら8453p) 注文タイム 1.5倍【期間】5月24日 19時00分 ~ 5月24日 19時59分(1時間) 一斉豊作タイム・アゼリア/ゴールド アゼリア/ブルー【期間】5月24日 21時00分 ~ 5月24日 21時59分(1時間) すくすくタイム【期間】5月25日 18時00分 ~ 5月26日 13時59分(成長まで3時間→5分) ランダムCT・ポイントもらえるクエスト3【期間】5月25日 12時00分 ~ 5月26日 11時59分(くりかえし配信) 金5→1000p(期限:2時間以内 発動:3時間おき) ランダムCT・ラストチャンスクエスト【期間】5月25日 12時00分 ~ 5月26日 11時59分(くりかえし配信) 金6→ビジューキャンドルx1(期限:2時間以内 発動:3時間おき) ※キラキラヘアもらえるクエストでデイリークリア日数が足りない場合の救済を兼ねている グレースの特別注文タイム【期間】5月25日 12時00分 ~ 5月25日 23時59分(くりかえし配信) 注文引き受け条件:なし 注文:アゼリア/ピンク10, アゼリア/ゴールド10→しんさ員全員のゲージ各2000p(ガチャ2.3倍で4600p、1.8倍で3600p, 1.5倍で3000p) 一斉豊作タイム・アゼリア/ゴールド【期間】5月25日 20時00分 ~ 5月25日 20時59分(1時間) 注文タイム 2倍【期間】5月26日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(2時間) 一斉豊作タイム・アゼリア/ブルー【期間】5月26日 12時00分 ~ 5月26日 13時59分(2時間) 牛乳びんのフタクエスト 牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト【期間】3月16日00時00分 ~ 12月31日23時59分 →スタッフブログ 好きな作物を180収穫→牛乳びんのフタ/赤x3(期限:24時間以内 発動:マロール農園にいるユノからの受注) ※裏庭の収穫でもカウントされる。 ※1回クリアすると、2回目以降を好きな時刻に引き受けることができる。 2、3、4……と10まで続いていき、いずれも内容は1回目と同じ。 クリアできなかった回は再度引き受けることができる(収穫数の持ち越しはなく、0/180から)。 交換できるアイテム→マロール農園での交換 ランキング ゴールドランク(1位〜50位) :アゼリアのシーサイドハウス 他 シルバーランク(51位〜100位) :アクアリウムのアーチ 他 ブロンズランク(101位〜1000位) :アゼリアのテント 他 ワンダフル賞 (1001位〜3000位) ナイス賞 (3001位~5000位) ファイト賞 (5001位~10000位) 10001~15000位 15001~25000位 25001位〜 ※ ランキングはレッスンクエスト4/4をクリアすると出現する。 ※ 報酬のなかに、活力剤/緑カボチャが含まれている←次回のイベント用 ガチャ 2.3倍 激レア アゼリアのシャンデリア 素材貯蔵庫 +15 1.8倍 ハイレア ビジュー付きセットアップ(ブルー系)素材貯蔵庫 +7 1.5倍 レア アゼリアのビジューツリー 素材貯蔵庫 +7 1.2倍 アゼリアのビジューキューブ 素材貯蔵庫 +5 1.1倍 ビジュー付きランプ 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 アゼリアのキラキラグラスセット 素材貯蔵庫 +1 1.1倍 ビジュー付きトーチ 素材貯蔵庫 +1 ガチャ仕様 1回目:無料 2回目:25コイン(ダブリなし) 3回目:100コイン→スタミナウォーター/10P回復(期限5月26日) 4回目:150コイン 5回目:200コイン(レア以上確定) 6回目:200コイン 7回目:200コイン→グラデーションかごバッグ 8回目:200コイン 9回目:200コイン 10回目:200コイン→アクアリウムの床(アニメ付き) 11回目以降:200コイン ※リサイクルストーンは、5回目からの使用を推奨(1〜4回目で使うと無料分や割引が利用できない)。 ※ガチャを5回まわすごとに、ミシェルボーナスのルーレットが発動(2017年3月中旬の子守イベント以降)。 激レア当選率の、超アップ・大アップ・中アップなどが選ばれる(が、報酬が各ユーザーのガチャ運次第なところは従来と同じ)。 ※ミシェルボーナス登場によって、従来のガチャをまわした回数の表示はなくなっている。 回数の確認は、コイン履歴でカウントする。 レッスンクエスト 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 (審査ステージ1/9) クロ20 マーサ600 1/4 ガチャを1回まわす, アゼリア10植える, ライム1植える → 活力剤アゼリアx10, 活力剤/ライムx10 2/4 アゼリアを入手x10, ライムを入手x1 → 100LC 3/4 クロの注文に1回こたえる(ライムx1) → 貯蔵庫の素材の容量+5, アゼリア/ブルーx2 4/4 マーサの注文に1回こたえる(エッセンスx1) → 活力剤/アゼリアx10 メインクエスト(ファーマークエスト) 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 1/15(審査ステージ2/9) クロ300 マーサ700 → 活力剤/アゼリアx10 2/15(審査ステージ3/9) クロ800 マーサ1600 → すごい水/アゼリアx1 ※ゼリーを作れる 3/15(審査ステージ4/9) クロ1400 マーサ2800 → ビジュー付きシューズ ※ヘーゼルナッツを植えられる 4/15(審査ステージ5/9) クロ1800 マーサ3600 → 活力剤/ライムx5, 活力剤/ヘーゼルナッツx5 ※フルーツポンチ(要ゴールド)を作れる 5/15(審査ステージ6/9) クロ1100 マーサ2200 ノラ3200 (ゴールドを含む注文が登場) → ビジュー付きセットアップ(ピンク系) ※タルト(要ゴールド)を作れる 6/15(審査ステージ7/9) クロ1300 マーサ2600 ノラ3900 → ユリのシールx1 7/15(審査ステージ8/9) クロ1600 マーサ3100 ノラ4700 → すごい水/アゼリアx1, 活力剤/アゼリアx5 8/15(審査ステージ9/9) クロ1700 マーサ3400 ノラ5100 → ビジュー付きヘアアクセサリー → ビジュー付きパーティーテーブル ▲5月19日までの先行クリア報酬 9/15(審査ステージ1/7) マーサ1400 ノラ2200 ヴァン3600 → すごい水/アゼリアx2 10/15(審査ステージ2/7) マーサ1900 ノラ2800 ヴァン4700 → スタミナウォーター/10回復x1(期限5月26日) 11/15(審査ステージ3/7) マーサ2300 ノラ3500 ヴァン5800 → アゼリアのカウンター 12/15(審査ステージ4/7) マーサ2800 ノラ4200 ヴァン7000 → すごい水/アゼリアx2 13/15(審査ステージ5/7) マーサ3200 ノラ4800 ヴァン8100 → ビジュー付きパラソル&リクライニングチェア 14/15(審査ステージ6/7) マーサ3600 ノラ5300 ヴァン8900 → 活力剤/アゼリアx5, 活力剤/ライムx5, 活力剤/ヘーゼルナッツx5 15/15(審査ステージ7/7) マーサ3700 ノラ5600 ヴァン9300 → 入れるアクアリウム Extra(審査ステージ1) マーサ2900 ノラ4300 ヴァン7200 → イベントポイント10000p (以後くり返し配信。ステージの要求値やイベントポイント報酬も同じ) ※ 先行ボーナスのクエスト8までは、従来よりも各段階の要求値が若干低くなっている。 作物の種類4種→3種への減少にともなう結果と思われる。 クエスト9以降は、15までの上がり幅がゆるやかで、最終段階でもヴァンが4桁で収まっている。 新たな審査ステージが始まるときは(クエスト9、Extra初回)、一つ前のステージより要求値が若干下がったところから始まっている。 ※ 参考 キバナコスモスのフェスタ(2016年11月14日〜11月24日) 8/15(審査ステージ9/9) ロビン5720 ユノ4400 ノラ11000 15/15(審査ステージ7/7) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 Extra(審査ステージ1) レイラ3850 ノラ7700 ヴァン16500 ※ 参考 ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日) 8/15(審査ステージ9/9) ロビン4600 ユノ3600 ノラ8800 15/15(審査ステージ7/7) ロビン3100 ノラ6200 ヴァン13200 Extra(審査ステージ1) ロビン3100 ノラ6200 ヴァン13200 ※ 参考 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日) 8/15(審査ステージ9/9) クロ1700 マーサ3400 ノラ5100 9/15(審査ステージ1/7) マーサ1400 ノラ2200 ヴァン3600 15/15(審査ステージ7/7) マーサ3700 ノラ5600 ヴァン9300 Extra(審査ステージ1) マーサ2900 ノラ4300 ヴァン7200 ポイントクエスト 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 1/8 ポイントをためて 1000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5 2/8 ポイントをためて 6500にする → 貯蔵庫の素材の容量+10 3/8 ポイントをためて 18000にする → 貯蔵庫の素材の容量+10 4/8 ポイントをためて 30000にする → 活力剤/ライム5, 活力剤/ヘーゼルナッツx5 5/8 ポイントをためて 45000にする → 貯蔵庫の素材の容量+15, 貯蔵庫の料理の容量+10 6/8 ポイントをためて 70000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5 7/8 ポイントをためて 100000にする → 貯蔵庫の素材の容量+5, 活力剤/緑カボチャx5(次回のイベント用) 8/8 ポイントをためて 150000にする → スタミナウォーター/10P回復x1(期限5月26日), アゼリアのシャワー(アニメ付き) ※ 報酬には次回のイベント(緑カボチャ)の活力剤が含まれている。 ※ 8/8までの各段階の要求値は、前回ニゲラ(2017年2月16日〜2月24日)と同じ。 ※ ライチ(2016年7月18日〜7月31日) 合計250000ポイント ※ キバナコスモス(2016年11月14日〜11月24日) 合計218800ポイント ※ ニゲラ(2017年2月16日〜2月24日) 合計150000ポイント 料理の必要素材 アゼリアのエッセンス :アゼリア/ピンク10 アゼリア/ブルー1 アゼリアのシャーベット :アゼリア/ブルー2 ライム5 アゼリアのゼリー :エッセンス1(アゼリア/ピンク10 アゼリア/ブルー1) アゼリア/ブルー1 アゼリア/ピンク8 ライム10 アゼリアのキャンディ :エッセンス1(アゼリア/ピンク10 アゼリア/ブルー1) アゼリア/ブルー2 アゼリア/ピンク10 ヘーゼルナッツ12 アゼリアのフルーツポンチ:エッセンス2(アゼリア/ピンク20 アゼリア/ブルー2) アゼリア/ゴールド1 アゼリア/ブルー1 ライム12 ヘーゼルナッツ10 アゼリアのタルト :エッセンス2(アゼリア/ピンク20 アゼリア/ブルー2) アゼリア/ゴールド2 アゼリア/ブルー1 ライム15 ヘーゼルナッツ15 ※ 前回ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)と比べると、 エッセンスに必要なレアの数が2コ→1コに減少、料理の種類が6種→5種に減少(植える作物が4種→3種に減少したことと連動)、 4番目と5番目の料理では、金素材を必要とする料理が登場した。 ※参考※ ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日) エッセンス :二ゲラ10 二ゲラ/白2 二ゲラサラダ :二ゲラ/白1 レタス5 シュペッツレ :エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ8 レタス10 フラムクーヘン :エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ8 二ゲラ/白1 ペコロス10 ポテトパンケーキ:エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ8 二ゲラ/白2 メークイン16 パンシシュー :エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ12 二ゲラ/白2 レタス15 メークイン15 アウフラウフ :エッセンス1(二ゲラ10 二ゲラ/白2) 二ゲラ15 二ゲラ/白3 ペコロス15 メークイン15 フェスタイベント 攻略のポイント(随時更新) 今回の主な仕様変更 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日) ※ 植える作物の種類が従来の4種類から3種類に減少。 ※ 料理の種類が従来の6種類から5種類に減少。 ※ 一部の作物で、もらった水4〜5でも収穫数3だったのが、一般の作物のようにもらった水の数=収穫数になった。 ※ 収穫でたまに出現する金素材=ゴールドを含む注文、金素材を使う料理が登場。 ※ ノーマルまたはレア多数の注文、素材多数+料理1〜2コの注文、エッセンスを含む注文が、出てこなくなった。 しかし、メインクエスト5以降では「ゴールド1 ゼリー1」「ゴールド1 キャンディ2」のような注文は出る。 5月18日以降は、「ゴールド2 ライム1」のような注文もよく出るようになった。 ※ メインクエスト15(審査ステージ7/7)で、ヴァンの要求値が従来は5桁になっていたのが、4桁におさまっている。 ※ 「グレースの特別注文タイム」で、くり返し配信が登場。 総合的にはだいぶ難易度が下がっている(レアや金素材の出具合に波があり、ランキング上位に要スタ水多数、このへんは従来と同様)。 基本的な攻略方法 ほかのイベントでは1種類の作物を収穫するが、フェスタでは、ABCの3種類の作物を植えて収穫する (ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)までは、ABCDの4種類だった)。 メインクエストが進むと、3種類すべてを植えることができる。 収穫した作物は、フェスタ専用の貯蔵庫に保管される。 イベント終了後は植えることができない。余った素材を動物の通常えさに使用することもできない。 イベント終了時に余った素材は、LCに交換される。 作物はいずれも3時間で成長するので、植える数としてはそれほど多くなくてもよい。 植え付けの配分の一例(畑200前後の場合) メインクエスト序盤〜中盤:A70~100、B40~60 C20~30 メインクエスト後半以降 :A100~150、B50~70 C40~50 Aのレアが余ってノーマルが不足気味になったらAをふやす。 早期完走やランキング上位をめざす場合は、Aを200ぐらい植えておくとよい。 収穫作物で作れる5種類の料理は、フェスタ専用の貯蔵庫に保管される(ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)まで料理は6種類だった)。 メインクエストが進むとすべての料理を作ることができる。 作った料理はパーティテーブル用に保存することができない。 イベント終了時に余った料理は、LCに交換される。 ポイントクエストが進むと、報酬として、専用の貯蔵庫で素材(収穫した作物)を貯蔵できる数と、料理を貯蔵できる数がふえていく。 しかし、貯蔵数の上限があることで、貯め込みができにくい仕様である。 注文1.5倍タイム等を待ちながら料理を貯めたいところだが、 どの料理で注文が来るかはわからないので、料理の作り置きはあまりしないほうがよい。 ポイントクエスト5の料理貯蔵数+10クリア後なら、料理の作り置きが注文タイムで役に立つ。 貯蔵庫が狭くても、レア以外の素材については、水をもらった作物として、庭(畑)でキープすることもできる(元気がなくなるまで7日間)。 メインクエストを進めて別の料理が解禁されると「エッセンス」が必要になってくる。 初期の豊作ではAのレア素材をなるべく多めに確保して「エッセンス」をいくつか常備しておくとよい。 クエストが進むにつれて、料理用のレア素材がやや多めに必要になる。 ただし、ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)以前に比べると、料理に必要なレアの数がだいぶ減ってきた。 メインクエストの途中から、レア素材が余り気味になってくる(が、その後にまた不足する場合もある)。 レア素材が余るときは、レアをやや多く使う料理の注文、レア○コを含む注文に応えるようにする。 Aのノーマルまたはレアが多くて貯蔵庫があふれたら、ネズミのエサにする(可能なら料理する。エッセンスは素材貯蔵庫に入る)。 レアが少ないときは、エッセンスなしで作れる料理、レアが少なくてすむ料理の注文を選ぶ。 レア素材の出現には、波がある。出にくいときはしばらく時間を置いてから収穫する。 レア出現率の良い時はおよそ20%、金素材は10%以下と思われる。 CTや豊作の時間帯の前半にレアが出にくいときは、後半の時間帯まで待つと多少マシになることが多い。 新しい注文にリセットして似たような組み合わせが続く場合は,しばらく時間を置いてから再度リセットする。 庭の入口に水受け用として植えるなら、料理用にはA以外の2種のほうが役に立つ。不足気味になりやすいのは、B、Cの素材。 ただし、レアよりもノーマルが少ない状態なら、水受け用にAを植える。 もらった水の有効期間は7日以内(作物にマウスオーバーで「元気がありません」の表示が出て、もらった水が無効となるのは、植えてから7日後)。 料理は必要素材が多いものほど、多くのスタミナが必要だが、ポイント効率が高くなる。 必要素材が少ない料理は、ポイント効率が低くなる。 豊作やCTの合間に、BとCを少しずつ貯めておくのがよい。 BかCのどちらかが多い料理2品と、BとCをともに多く使う料理1品を比較すると、必要なスタミナ数はあまり変わらない。 BやCの少ない料理だけを選んで審査ステージをこなす方法もあるが、ポイント効率が低くなるので、クエストの進みかたは遅くなる。 金素材=ゴールドを含む注文、ゴールド使用料理を含む注文は、ポイント効率が高い。 「ゴールド2 ライム1」「ゴールド1 ゼリー1」「シャーベット2 フルーツポンチ1」「キャンディ1 タルト1」等々。 ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)以前は、 レア中心の注文、エッセンスを含む注文が、ポイント効率が良いのでそれを利用できたが、 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日)では、 レア多数の注文、エッセンスを含む注文、ノーマル多数の注文、素材多数+料理1〜2コの注文は、出てこない(5月17日メインクエスト終了時)。 しかし、5月18日以降は、「ゴールド2 ライム1」「ゴールド1 ゼリー1」のような注文も出るようになった。 素材多数+料理1〜2コの注文は、ポイント効率があまり良くない。 メインクエスト中盤以降は、エッセンス複数+料理1コの注文、エッセンス不要の料理複数+料理1コの注文が、ポイント効率が良い。 グレースの注文クエストは、ポイント稼ぎにはあまり有効ではない。 注文内容がかんたんな第1回第2回ぐらいなら、メインクエスト前半で活用できる(クエスト9やExtraで新ステージの時にも使える)。 そこから先のグレース注文は、注文内容を用意する手間のわりには稼げるポイントが少ないので、あまり有効とは言えない。 ただし、注文引き受け条件のない「グレースの特別注文タイム」は、余っている素材を片づけながらポイントを貯められるチャンスである。 早期完走やランキング上位をめざす場合は、ガチャ倍率を上げるだけでよい。 ガチャ倍率が反映するのは、メインクエストとExtraの注文に応じて入ってくるポイントのみ。 ガチャボーナスの+素材貯蔵庫数をふやしても、メインクエスト序盤以外は有利にはならない。 課金のしどころは、不足する素材を集めるためのスタミナウォーター。 従来よりもExtraの要求値が低くなったことで、ポイント稼ぎはやりやすくなった。 しかし料理の量産が続くため、スタミナウォーターがかなり必要になるところは変わっていない。 酒場や子守なら、ふえる粉、ビスケットを多く使うほど、早く完走できるしポイント稼ぎもはかどるが、 フェスタの場合、B、Cの素材にはそういった時間短縮アイテムが使えない。 大量に収穫するほどAのレア素材が余るので、すごい水はCTで必要なとき以外はあまり役に立たない。 期限内の完走をめざす場合、ポイントクエスト5の料理貯蔵庫数+10をなるべく早めにクリアすることで、後が楽になる。 とはいえ、素材と料理の貯蔵庫数が上限を超えないように気を配りながら、スタミナをつぎ込んでひたすら収穫するしかない。 貯蔵庫の調整、注文ポイント効率などで、頭を使うことをおもしろいと感じるなら、かなり楽しめるイベントである。 素材が貯まるのを待つだけなら、疲労感が大きいイベントになり、低倍率で完走をめざす場合は最終日近くまで疲労感を味わうことになる。 水やりの数と収穫できる数 ニゲラのフェスタ(2017年2月16日〜2月24日)以前は、フェスタ作物のなかに、もらった水の数より収穫数が少ないものが2〜3種類あった。 収穫数が少ない作物は、水3になったところで収穫(または隔離)するのがよい。それより多く水をもらっても無駄になる。 アゼリアのフェスタ(2017年5月16日〜5月26日)では、すべての作物と同じように 1株にもらった水の数=その1株からの収穫数になっている(たまに水の数より1つ多く収穫できる)。 ※アゼリア(2017年5月16日〜5月26日): A アゼリア :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) B ライム :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) C ヘーゼルナッツ:水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数 (たまに水の数+1=収穫数) ※参考※ キバナコスモス(2016年11月14日〜11月24日): A キバナコスモス:水の数=収穫数 B セロリ :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 C レンズマメ :水の数=収穫数 D ルバーブ :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 二ゲラ(2017年2月16日〜2月24日)の場合: A 二ゲラ :水0→収穫数1 水1~5→水の数=収穫数(たまに水の数+1=収穫数) B レタス :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 C ペコロス :水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 D メークイン:水0~2→収穫数1 水3~5→収穫数2 イベントの報酬・グッドファーマーフェスタイベント〜アゼリア〜 2017/5/16 18 00 ~ 5/26 13 59 公式ページ http //ameblo.jp/pigglife-staff/entry-12270710956.html wiki http //www65.atwiki.jp/pigglife2016/pages/92.html もらえるもの一覧 →スタッフブログ メインクエスト(ファーマークエスト) ポイントクエスト ガチャ ガチャ・おまけ(3, 7, 10回目) 先行 中間〆切 ランキング 牛乳びんのフタクエスト=牛乳びんのフタ/赤がもらえるクエスト(マロール農園クエスト) ※牛乳びんのフタを集めてもらえる装飾アイテム →マロール農園での交換 ランダムチャンスタイムクエスト1 スペシャルクエスト1 ランダムチャンスタイムクエスト2 スペシャルクエスト2 キャンドルもらえるデイリークエスト キラキラヘアもらえるクエスト ランダムチャンスタイムクエスト3 スペシャルクエスト3 ランダムチャンスタイムクエスト4 スペシャルクエスト4 ランダムCT・ラストチャンスクエスト 総数 - 現在 - 今日 - 昨日 -