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対空戦車
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ドイツ軍の主力戦車、パンター(ドイツ語、日本語で豹の事) T-34にショックを受けたドイツ軍がIV号戦車の後継として開発した車両ですが、最初の量産型D型(何故かA型の前)は、初期の問題を解決する前にクルスクの戦いに投入されたため、初期不良が続出しました。 その後のA型も各部に不具合を生じていましたが、それらの不具合を改善したのがG型です。 AcesHighにおけるパンター AHではG型が使用可能です。 共通アイコンは「PTHR」 +パンターG型 パンターG型 主砲の口径は75mmで、ティーガーの88mmよりも口径こそ小さいものの、長砲身から発射される弾丸は、初速の高さから命中率、破壊力共に88mmに匹敵します(ティーガーIの88mm kwk36よりも貫徹力が高い。)。 T-34に影響を受けただけに、攻走守に優れた戦車であり、パーク戦車となっています。 攻撃力の高さ、防御力の高さ(側面防御は弱いので注意)、走行性能の高さ(速度、加速が良く、超信地旋回が可能)は、パークを支払ってでも使用する価値のある優秀な戦車です。 固有アイコンは「PTHR」 +性能諸元 性能諸元 パンター戦車 パンター戦車と派生型1942‐1945 (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦車イラストレイテッド) パンター中戦車1942‐1945 (オスプレイ・ミリタリー・シリーズ―世界の戦車イラストレイテッド) パンターvs T‐34―ウクライナ1943 (オスプレイ“対決”シリーズ) 図説パンター中戦車パーフェクトバイブル―決定版 (歴史群像シリーズ Modern Warfare MW) コメント パンG最高ー! -- オットー・カリウス (2012-07-12 23 19 40) Fがあればなぁ -- 名無しさん (2012-07-13 05 39 34) 対戦車戦での主力となりうる強力な戦車です。ただ空爆のヘイトが非常に高い! -- 名無しさん (2013-04-19 03 05 53) ヘイトってAHでも使うのですね -- 名無しさん (2013-04-19 07 25 40) 名前 コメント
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主力戦車
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潜航戦車
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【鑑定】結果 【アイテム】戦車の石版 品質A レア度9 重量10+ 効果:永続 相乗効果増強 戦車を牽く2頭の馬、その戦車に乗る若き戦士が描かれている。 勝利を記念した品である。 備考 これ自体を魔結晶二個で強化(980話) ドロップモンスター 英雄王ルガルバンダ 初出 920話 +921話設置時インフォ 設置時インフォ 《戦車の石版が有効化されました!》 《設置済みの全ての石版による相乗効果が拡大します》 《拠点メニューに相乗効果の設定が可能です》 (デフォルトは50で0から100まで設定可能) +1226話インフォ 《節制の石版により設置された洞窟の最深部に到達しました!》 《戦車の石版の効果により愚者の石版で設置された中継ポータル機能が強化可能になります!》 《拠点メニューを確認して下さい》 《更なる洞窟の拡張が可能です》 《拡張には節制の石版が必要となります》 その結果、ポータルガード枠の1箇所30までの上限数追加と、愚者の石版,塔の石版,教皇の石版,皇帝の石版の強化メニューも各々更に一段階分魔結晶2つで可能になっていた。節制の石版、戦車の石版についてのさらなる強化はなかった。但し、ポータルガード枠追加は種族Lvの増加により生じたものの可能性も否定はできない。
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仮面ライダー4号(Masked Rider 4) 商品画像 情報 登場作品:dビデオスペシャル 仮面ライダー4号 定価:円 発売日:未定 再販日: 商品全高:約140mm 付属品 手首:×○(右×○、左×○) 武器: その他: キャラクター概要 ショッカーが仮面ライダー3号に続き、新たに作り出した改造人間。軍隊のパイロットを思わせるボディのほか、顔やタイフーンの形状は1号・2号・3号に近いが、クラッシャーはバッタではなく、本来の4号であるライダーマンの様に人間の口を模した形状となっている。 他の仮面ライダー達のような特殊な能力こそないものの、圧倒的な防御力と攻撃力を持ち、ドライブ・ファイズ・ゼロノスの仮面ライダー3人を同時に相手にしても圧倒する実力を持つ。またスカイサイクロンから飛び降りる際には、ムササビのようにマントを広げて滑空することができる。 幾度となく正義のライダー達を苦しめたが、最期はタイプフォーミュラに変身したドライブの「フォーミュラドロップ」とぶつかり足を負傷、「ライダーパンチ」で撃墜しようとするも、ドライブのキックに押され倒された。 商品解説 TAMASHII NATIONS Presents 魂の夏コレ2015にて参考出品された試作品。 良い点 悪い点 不具合情報 関連商品 仮面ライダードライブ タイプスピード 仮面ライダードライブ タイプワイルド 仮面ライダードライブ タイプテクニック 仮面ライダードライブ タイプデッドヒート 仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ トライドロン 仮面ライダーマッハ ライドマッハー 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーファイズ アクセルフォーム 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 仮面ライダーファイズ GLOWING STAGE SET オートバジン オートバジン&仮面ライダーファイズセット 仮面ライダーゼロノス アルタイルフォーム 仮面ライダーゼロノス ゼロフォーム 仮面ライダーゼロノス ベガフォーム マシンゼロホーン 仮面ライダー王蛇 仮面ライダーサソード 仮面ライダーダークキバ 仮面ライダーバロン バナナアームズ コメント 名前 コメント
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車 タミヤ、アオシマ、フジミのプラモが有名。ボディーは色の付いたプラスチックであることが多いが、室内は黒などで塗ってやると落ち着いた感じになります。 ラリーカーやレースカーはデカールを貼るのが大変です。そのかわりうまくいけば映えますが。 メーカー紹介 タミヤ スケールは1/24。パーツ同士がキチッと合うので初心者にお勧め。1/20のF1もありますが、ここ数年は昔のマシンのバリエーション替え以外で、最新マシンの新製品がありません。 フジミ スケールは1/24。たくさんの種類の車プラモを出しています。同じ車種のバリエーション違いとかも多いです。作りやすさは車種によってバラツキがあります。マツダRX-8やホンダNSXなどはとんでもないプラモです。これらはパーツが合わないので苦労します。よっぽど上級者でないと組み上がりません。逆にシルビアなどの良プラモもあります。 アオシマ(乗用車系) スケールは1/24。ワゴン車やVIPカーなどのちょっと毛色の違う車のプラモを出してます。 出来としてはまあ普通の作りやすさです。 アオシマ(商用車系) スケールは1/32。トラックはノーマルなトラックと飾りの付いたデコトラがあります。バスはまだ数が少なく、路線バスと高速バスが1種類ずつ。 レビュー 日産フェアレディZ(タミヤ 1/24) パーツ数も少なめで、ライトなどの塗装無しでも組み立てられるようになってるので初心者にはお勧めです。 RX-8(フジミ 1/24) 初心者は手を出すべきではありません。パーツの合いがガレージキット並みに酷いです。バンパーは「なんでここで分割してるの?」と思わせる部分で分割されていますし、パーツがよじれて接着できません。 NSX(フジミ 1/24) こちらも酷いプラモでした。窓ガラスなど使い物になりません。ライトレンズなど左右で形が違う始末です。 NSX(タミヤ 1/24) エンジンまで再現されてるプラモ。パーツ数は多めですが、組み立てやすいです。ただ、エンジンや室内の塗装が必須だったと思います。そこらへんは筆塗りでもかまわないと思います。 路線バス・高速バス(アオシマ 1/32) 最初から車体の塗装がされているので塗装のできない人にもオススメです。でっかいですが比較的組み立てやすいです。細かい部分を筆塗りしてやると映えますよ。 ミリタリー(戦車等地上兵器) 一度は作った事がある人も多いであろうジャンル。塗装は一切されていないのが普通なので作ろうと思ったら塗装が必須。最近は金属部品などを盛り込んでプラでは再現不可能なディティールを再現するのが流行り。考証にこだわるも良し、イメージを優先するもよし。微妙に市場全体が値上り気味なのがネック。 メーカー紹介 タミヤ スケールは1/35と1/48、1/16。基本的に全国どこでもラインナップが入手できる事と、異常なまでの部品の合いの良さが強み。全体的に高品質で、当り外れも少ない。まずミリタリー初めてみようと思ったらこのメーカー。ただし、組み易さの為にはディテールをオミットする癖あり。 1/48では、シャーシがダイキャスト部品になっているので、瞬着を使わなければいけない点に注意。 最近凄い勢いで値上り中。欲しいキットは安いうちに買っとく事推奨。 ドラゴン スケールは1/35、1/72、1/144。最近強い中国のメーカー。安定供給はされないので模型店で気になるキットを見つけたら即買が基本。金属部品やらなんやらのオマケを大量に付けてくる事もある素敵メーカー。ただ良く見ると実車と違う事も多い。文句無しに今最も勢いのあるメーカー。割と合いは良い方ではあるけれども、タミヤ程を期待してはいけない。傑作の直後に駄目なキットを放り込んで来る事もあるあたりが悩ましい。あまり大型量販店では見かけない印象。でも"模型店"には大抵置いてある筈。 組み立て説明書に間違いがあることが多いらしい。キットの出来は良くなっても、塗料の色名が「フヤ消レブラツワ」とか書いてあるのは昔から変わってない。もう、わざとやってるとしか思えない。 トランペッター 1/35と1/72更に1/16も出してる中国のメーカー。ドラゴンと比べると供給は安定しているが、やっぱり一期一会だと思っていた方が良い。ラインナップは変な車両が多め。最近製品のクオリティが上って来た。最近は大型量販店にも置いてある事がある。ミリタリーに限らないが箱が丈夫なので積むときは下の方に置くと良い。 トライスター スケールは1/35。新興の中国メーカー。他のメーカーと比べて、金属部品に頼らずにディティールを再現しようとする。そのぶん分割は厳しめ。向こうが透けて見える程薄い部品なんかも。かなり考証にはコダワリがあるっぽい。 初期の製品は部品の合いがキツイ物もあったが、最近は改善気味。リリース予定も送れ気味。結構量販店とかで探すのはキツイかも…。 ファインモールド 1/35のみ。日本軍車両の再現に並々ならぬ情熱を燃やす、日本のメーカー。 行き届いたリサーチが売り。古いタミヤの如く、同梱の解説が詳細で素晴しい。 AFVクラブ 1/35のみ。台湾のメーカー。以前は米軍の戦後の車両(台湾に実物がある)が中心だったが、最近は第二次大戦時のドイツ物やイギリス戦車なども出している。他メーカーと比較して大砲物を多く発売している。 ディテールはかなり精密で、金属製砲身やエッチングパーツも使われている。傾向としてディティールの再現のために組み易さを犠牲にする。小さなパーツに大きなランナー、それがAFVクラブクオリティ。 箱がフニャフニャなので、積む時は上に置く方がよい。 その他 オススメキット 原則として、「良いキットを無難に組みたい」人や「とりあえず一つ完成させてみたい」人は、タミヤの近作を作るがよろし。時に「吸い付くような」、とも形容される部品の合いは他のメーカーでは味わえない。具体的には以下のリスト参照 ヘッツァー中期生産型(No.35285) 素晴しい。ただその一言。値段も↓のB1bisと比べても安いし、何よりファンが多いと思われるドイツ物。最早パズルとも呼べそうな部品の合いの良さ、組み立てやすいキャタピラ、色々ある塗装バリエーションと頭から尻尾までアンコの積まった鯛焼きのような好キット。正直このキットが組めないようなら他のメーカーの物はまず無理。 フランス戦車 B1 bis(No.35282) タミヤらしいキット。値段が高い事以外は素晴しい。初心者が泣きを見る事の多いキャタピラも、パチパチ嵌めていくだけで完成。 ドイツ・Ⅱ号戦車F/G型(No.35009) ドイツ重戦車・キングタイガー"ヘンシェル砲塔"(No.35164) ドイツ重戦車・キングタイガー"ポルシェ砲塔"(No.35169) ドイツ戦車・パンサーG(後期型)(No.35176) ドイツ・38cm突撃臼砲ストームタイガー(No.35177) ドイツ・Ⅳ号戦車J型(No.35181) ドイツ重戦車・タイガーI初期生産型(No.35216) ドイツ重戦車・タイガーI極初期生産型"アフリカ仕様"(No.35227) ドイツ重戦車・キングタイガー"アルデンヌ戦線"(No.35252) 他のメーカーは、出来の精密さや雰囲気、正確性ではタミヤの製品を上回っている事も多い。そのかわり、部品の合いなどは一歩から二歩、物によってはさらに劣っている事もあるので注意。プラの部品とはまったく異なる、金属部品を扱う事になる事も多い。ただし、自分の好きな車両でないとモチベーションがあがらない、というのなら手を出してみるのもヨシ。困難を乗り越えて完成した時はきっと報われる筈。世の中にはあえてダメキットを弄り倒して、新キットより素晴しい完成品を作る人達もいるのだから、やってやれない事はない。 上に名前を出したドラゴン、トランペッターなどは、物にもよるが近作はメチャクチャ組辛いという事はないのでオススメ。 船 飛行機(軍用機) 一口に軍用機模型と言ってもレシプロ機とジェット機の二つに分けられる。スケールは1/48,1/72が中心で、ビックスケールとして1/32,少数だが1/24、ミニスケールとして1/144でキットがリリースされている。 塗装必須+デカール沢山なので、慣れるまで大変かも。 作品を1ランクアップさせようと思ったら、エッチングやレジン、金属製のデティールアップパーツが豊富に発売されているが、そういったパーツは慣れが必要+基本ができてないと無意味なので初めのうちは考えないほうがいい。 メーカー紹介 国産メーカーはハセガワ、タミヤが有名。他にフジミ、アオシマ、ファインモールド、…等々沢山のメーカーからキットがリリースされている。 海外メーカーはレベル/モノグラム、イタレリ、トランペッター、アカデミー辺りが有名かな?他、数えきれないメーカーからキットがリリースされている。 ハセガワ 「飛行機の長谷川」の名を冠されたメーカーで、その名に恥じない品質とラインアップ。 繊細なモールドと国産キットらしい合いの良さが特徴。昔のキットは繊細ゆえにモールドが消えかかってる物も多いので注意が必要。バリエーション展開のために分割も多いのも特徴で、合いが悪いキットだとかなり組みにくい。 古いキットでもある程度作りやすいので、どのキットを買っても良いと思うが、新しいキットを買った方がやっぱり良いだろう。 欠点としては、デカール変えが非常に多いメーカーなので、新発売のキットでも中身はとんでもなく古い物が混じっている事があるので注意。 おおざっぱな見分け方としては、パネルラインが凸なのは古く、凹んでる筋彫りが新しいと言える。 ただし、凸はダメってことではなく、また凹んでるのでも古くて組み立てにくいものもある。 冷戦中に発売されたハセガワMiG29とMiG25は実機と違う箇所が多すぎる事で有名。 タミヤ 1/48傑作機シリーズと、タミヤ開発キットの1/72ウォーバードシリーズの作りやすさは異常。初めて作る時はタミヤの1/48傑作機シリーズがお勧め。 1/48スケールのキットはほぼ全てがタミヤが開発したキットなので、結構昔のキットでも作りやすい。 しかし、昨今の原油高を理由に値上げをしたので、古いキットは割高感が強くなってしまった。 1/72ウォーバードシリーズはほとんどがイタレリというイタリアの模型メーカーのキット。たいていのキットが「合い悪い・モールドだるい・実機と違う」と三拍子揃っているので注意。たまにSu-34やA-10、A-6、Mig-29等の突然変異(素晴らしいキット)が混じってる。非常に安価で、手に入れやすいのも特徴。 タミヤ開発キットもある。最近のレシプロ機はタミヤ開発だったと思う(多分)。こちらは素晴らしい出来。 2007年7月現在、スカイレイ、サンダージェット、X-1 以外のジェット機とヘリコプターはイタレリ製(X-1はタミヤ製じゃなく、どこかマイナーメーカーのもの)。コルセアやフォッケウルフFw190はイタレリ製とタミヤ製の両方ある。 ファインモールド 旧日本軍機とドイツ空軍のキットを精力的に開発。それなりに高品質(組みやすくは無い)+独自の工夫がみられ、面白い。デティールアップパーツも豊富に取り扱っているので、お世話になることは多い筈。 レベル/モノグラム ドイツのレベルとアメリカのモノグラムが合併したメーカー。キットは全体的に高品質。日本では手に入りにくい+高価。レベルの箱に入ったイタレリ製品もあるらしいので、注意が必要。日本ではハセガワが代理店をしている。 イタレリ イタリアの模型メーカー。新型機を精力的に開発してくれる有難いメーカー。でも品質は…?ラインナップもそれなりに豊富。多少手を入れてやればかっこよくなる。日本ではタミヤが代理店をしている。 飛行機(旅客機) メーカー紹介 国産メーカーだとハセガワ、童友社が有名です。1/200や1/144が中心ですが、1/100という大きめのものもあります。ただ、ハセガワは旅客機はもうやらないような傾向のようで。 ハセガワ 1/200が中心です。数ある旅客機プラモの中では組みやすい方だと思います。 童友社 1/200や1/144など。ハセガワとはまた違った仕上げになってます。 レベル 日本でも比較的手に入りやすい海外物です。ヨーロッパ系なのでエアバス機が多めでしょうか。新製品も定期的に出てるようで、エアバスA380なんてプラモも存在します。 レビュー YS-11(ハセガワ1/144) 数ある旅客機プラモの中でも良く出来た方だと思います。割と組み立てやすい上、手頃な大きさなのでデカールも貼りやすいと思います。ただ、手に入りにくいのが欠点。側面窓ガラスは平面にデカールを貼るタイプ。前面窓ガラスは透明パーツ付き。 YS-11(童友社1/144) こちらも組み立てやすいプラモです。デカールは強くて貼りやすいです。ただ、窓ガラス部分が凹モールドされており、デカールを貼る邪魔になるのが欠点です。デカールが浮くので埋めてしまった方が良いでしょう。 B777(童友社1/144) でかいですw 全長45センチくらいあります。ストレートに組み立てるなら組みやすいと思います。やはり窓ガラスが凹モールドですのでデカールを貼る邪魔になります。 B737(レベル1/144) パーツがキチッと合うのでとても組み立てやすいです。 側面窓ガラスは開口していますので、そのまま組み立てると穴が開いてる状態に。窓表現デカールを貼ると薄皮一枚の状態に。開口窓ガラスについては木工ボンドを充填するという技があるそうです。 これだけ旅客機プラモを挙げてみましたが、実は旅客機プラモは合いの悪い物が多いんです。モノグラムというメーカーのエアバスA320を組み立てましたが、もうひどい出来でした。旅客機のプラモを買う前に専門のスレなどで作りやすさや出来などを聞いておくと良いかもしれません。 また、旅客機は店頭にあまり在庫がありません。扱ってない店も多いですから。通販で買った方が好きな機種や航空会社が探せるかと思います。
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4号駆逐戦車 ヘッツアー ヤークトパンター ヤークトタイガー エレファント ナスホルン
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:重戦車銃 武器:機関銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 重極寒戦車 英語名 Hvy Arc. Tank 英語正式名 Heavy Arctic Tank 内部ID veh_tank_arctic_heavy ユニットタイプ tank 属性 戦車, 金属 訓練施設 車両工場 プレイヤー必要レベル 55 訓練施設の必要レベル 11 必要な施設 鉄砲工場装甲工場 遮断 遮断 防御 ベース _75% _50% 100% 100% _60% 装甲 _25% _25% 100% _75% _65% 耐性 極寒 概要 重極寒戦車は2.85パッチで追加されたユニット。 極寒戦車の強化版として機能し、HP・装甲・ダメージ力が強化されている一方、攻撃力・防御力は弱体化されている。建造には50ナノポッドが必要。 重極寒戦車は凍結への耐性を「持たない」ものの東部荒野での生存能力と極寒耐性を備えており、それは場合によっては大きな利点となる。 重極寒戦車はまた、全戦車の中で最大のダメージ力を誇る機関銃を備えてもいる。 攻撃 武器:重戦車銃 重戦車銃 弾薬 ∞ +続きを表示 戦車砲弾 内部ID tankGun_1shot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-3 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 75% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0.5, Bonus 0% 備考 遠距離攻撃低下 -10, ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 88-132 96-145 105-158 114-171 123-184 132-198 攻撃力 25 25 30 35 45 50 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 武器:機関銃 機関銃 弾薬 3 リロード 5ターン +続きを表示 オートマチック 内部ID mg_1space 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 空中 使用火薬数 1 補給時間 2ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 10% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 36-44 (x3) 39-48 (x3) 43-52 (x3) 46-57 (x3) 50-61 (x3) 54-66 (x3) 攻撃力 46 46 51 56 66 71 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 8,010 18,200 42,225 93,175 326,150 HP 200 220 (+20) 240 (+20) 260 (+20) 280 (+20) 300 (+20) 装甲 155 170 (+15) 185 (+15) 200 (+15) 215 (+15) 235 (+20) 勇敢さ 40 45 (+5) 50 (+5) 55 (+5) 60 (+5) 60 防御 20 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) 40 (+5) 45 (+5) 回避 10 15 (+5) 20 (+5) 25 (+5) 30 (+5) 35 (+5) スロット 2 2 2 2 2 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 0 5 10 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h27,22411,700 12h77,96013,725 1d207,04815,92514 2d502,92818,27538 2d948,08820,8006 昇級報酬 N/A 2,400 3,900 5,600 7,500 9,600 撃破SP 88 100 116 128 140 152 撃破Gold 440 500 580 640 700 760 PvPコスト 22 25 29 32 35 38 更新:2014/3/29 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 車両工場 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 15h36m 14h21m7s 13h 12h 10h48m 8h25m26s 5h51m 3h36m ナノポ 50 50 50 50 50 50 50 50 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h30m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 1h48m Gold 22,500 18,750 15,000 13,500 12,000 10,500 9,750 9,000 8,250 7,500 鋼 2,550 2,125 1,700 1,530 1,360 1,190 1,105 1,020 935 850 石油 2,400 2,000 1,600 1,440 1,280 1,120 1,040 960 880 800 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 4h3m 3h36m 3h9m 2h42m 2h15m 1h21m Gold 19,500 15,750 12,000 10,500 9,000 7,500 6,750 6,000 5,250 4,500 鋼 2,210 1,785 1,360 1,190 1,020 850 765 680 595 510 石油 2,080 1,680 1,280 1,120 960 800 720 640 560 480 更新:2014/3/29 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ tank ユニット 戦車 極寒耐性 金属
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ザクII(F2) MS-06F-2 軽量化とジェネレータ出力向上を目的に改修した高性能のザクII。 装備が非常に充実している。 支給条件は近×90 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 265 コスト 160 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約3.5カウント ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 MMP-78ザク・マシンガンA 30/3連射 40(3HIT)17/1発 よろけ2発ダウン低6発中8発高10発 5カウント 赤ロック218m最長射程?m MMP-80マシンガン 36/3連射 24~33(3HIT)10~14/1発 よろけ2発ダウン低6発中8発高10発 9カウント 赤ロック218m最長射程?m MMP-78ザク・マシンガンB 30/6連射 密着時0(0HIT時)最長射程時0(0HIT) よろけ0発ダウン低6発中0発高0発 5カウント 赤ロック?m最長射程240m0m以遠で威力低下 MMP-78ザク・マシンガンA 赤い弾を3連射する攻撃力重視のマシンガン 弾速や集弾率は良くないが威力は高い 硬直をしっかり狙えるなら高いダメージを出せるはず とにかく目立つ弾なので対人戦では気を引いてしまうかもしれない MMP-80マシンガン 扱いやすさ重視のマシンガン 弾速や集弾率があるが威力はやや抑えめ また弾数が多い分リロード時間はやや長い 一応、火力はサブのバズーカとの併用でカバーできる MMP-78ザク・マシンガンB 弾は6連射になっている 基本的にはAの連射数を上げただけといった感覚 説明文では弾がばらけやすいとのこと もともと当てやすい武装ではないので狙って使わないとすぐ弾切れする ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ハンド・グレネイド 2/単発 23~30密着30? 1発ダウン 約9カウント 最長射程?m持ち替え無 シュツルムファウスト 1 25~40密着25 1発ダウン 約4.5カウント 最長射程?m持ち替え無 3連装ミサイルポッド 3/単発 ? 1発ダウン 約6カウント 最長射程180m持ち替え無 ザク・バズーカ中期型 4/単発 ? 0発ダウン 約9カウント 最長射程230m持ち替え有機動力低下-小- ハンド・グレネイド 典型的な牽制用、一撃ダウン武装 比較的素早く出せるので命中率が高い 威力が30と高いうえに爆風が異常に広く、歩きに刺さるほどである。 歩きにささり、威力も高いので相手にかかるプレッシャーはすごい。 弾は少ないがリロードも早く、気軽になげられる。 牽制からカットやメインからのコンボなど用途は広い。 ただ、地面を転がすものなので地形の影響を受けやすいのは注意が必要 逆にバウンドを使って対空に使う事も出来る。 サブの中で一番おすすめである。 シュツルムファウスト 3連装ミサイルポッド 一撃ダウン武装 180の射程に加え、若干の誘導、そして連射が利くのも使いやすい 歩きには当たらないが、牽制で撃ち、ジャンプしてくれたら着地狙い 拠点に対してもわずかながらダメージを与えられる(要22セット1発) ザク・バズーカ中期型 この機体の特徴ともいえる武装 装備時は機動力低下とバズーカの特性から中距離射撃戦を意識したい メインのリロード時間カバーや交互に撃ってかく乱など戦術の幅が広がる 機動力低下とダウン武装無しということで高機動相手には注意 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ヒート・ホーク 20→24→22(理論値20→0→0) 64m(追尾0m) 合計威力66 タックル 30 ---m 1発ダウン ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視4 -4 +2 +4 149m +4 HP 235 機動重視3 -3 +1 +3 141m +2 HP 245 機動重視2 -2 +1 +2 133m +2 HP 250 機動重視1 -1 +1 +1 130m +1 HP 260 ノーマル 0 0 0 125m 0 HP 265 装甲重視1 +1 -1 -1 0m -1 HP 0 装甲重視2 +2 -1 -2 0m -2 HP 0 装甲重視3 +3 -1 -3 0m -3 HP 0 装甲重視4 +4 -2 -4 0m -4 HP 295 水中では機動力低下 ■機動重視 ■装甲重視 バランスが良いので赤に振っても良い。 ただ、孤立したり着地の取り合いに弱くなるので注意すること。 ■まとめ AC ver1に比べ、ジオン機体のほとんどが、どこかしら弱体されている中、唯一使い勝手が向上している機体。 弱体化したドムトロやデザートザクなどに比べて、コストパフォーマンスと武装のマッチングが非常に良い。 これがでるまでザクⅡに乗り続け、支給後に乗り換えるとコスト以上の働きができる。 ちなみに機動4の性能は、デザート・ザクの機動4と同等の機動性、シャア専用ザクの機動2よりHPも機動性も上である。 ■支給 (コンプリートまで15500) 支給順 武装名称 必要ポイント 1 セッティング1 500 2 シュツルム・ファウスト 500 3 セッティング2 500 4 MMP-80マシンガン 700 5 セッティング3 700 6 EXセッティングA 1000 7 セッティング4 1000 8 3連装ミサイル・ポッド 1000 9 EXセッティングB 1200 10 セッティング5 1200 11 MMP-78ザク・マシンガンB 1200 12 セッティング6 1200 13 EXセッティングC 1200 14 セッティング7 1200 15 ザク・バズーカ中期型 1200 16 セッティング8 1200 ■その他 【更新情報】 今思ったんだけど、名無しさんの言ってた 無視されて終わり って色々変じゃないか? バズが当たらないにしても、それはあくまでサブ射の話なんだし。メインは比較的攻撃力高いマシが揃ったままじゃん。 それと、グレをどの様に使うかは知らないけど自衛力の底上げって理由は大きいよね。 無視してくれるなら逆に好都合な気がする。 ライン後退しまくりというのもな… メインで弾幕張ったりすればいいと思うのは私だけかな。 近場で格闘機をすっ転ばして敵タンクを見るか? その方が危ないだろうに。 -- (EMA) 2013-04-30 22 28 43 ちなみに、メインはMMP-80 サブ280mmバズ セッティング EXC(赤4を主にダッシュ 速度 ダッシュ距離をいじった物を使っている。 -- (IDATEN) 2013-05-01 20 24 25 EMAさん 44では横歩きが多発します その横歩きに確実に刺さるハングレは攻撃防御共に使えます 後退時には言わずもがな攻めるときには相手を飛ばすために使えます で、性能の低いバズと性能の高いハングレで比べたらハングレをとるのは当たり前でしょうと言うお話です 性能の低いというのは自分としては機動低下+ひどい命中率がキツいかなと思っています あと44ではバズをぶち当てるようなチャンスは弾速的に作ろうとしても普通できません 硬直さらすような人は1からやり直した方がいい これによりバズを選ぶ必要がないということです 次にアンチの方の話ですがまず拠点交換を前提にします なぜならこの機体は高火力機ではないため敵タンクをすぐには落とせないためです 出来れば敵タンクにハングレぶち当ててダウンを取りたいところ ダウン取れないようであればマシで削っておきましょう そして拠点砲撃に時間をかけさせ1stを遅らせます ただこの機体はそこまでの機動力を元々持っていないので+武器の性能的に護衛向きかなと思います※ハングレ装備に限る でもまあ近でアンチいくなら焦げかデザクかなあ… -- (まさゆき) 2013-05-01 22 33 20 IDATENさん メインはぶっちゃけた話自分にマッチするものであればなんでもいいです MMPー80でも78でもどちらでも ただサブのバズについてはACでうまくなるというようなことを考えるといくらCPU戦でも使わない方がいいでしょう ハングレを使って枚数不利時の動き方の勉強をした方がいいです バズを使っては引きうちが身に着いてしまいよくありません あとセッティングですが赤振りはやめましょう 機動よりにし、なにか一つ(旋回かジャンプ)を下げ、コストを落とすようにした方が宜しいかと -- (まさゆき) 2013-05-01 22 40 19 「 ↑粗探ししたけど無駄だった。 対戦相手のレベルを言われちゃうと、全く反論出来ませんね。というか、議論としての前提が成り立たってないというか… AC連邦では赤1燃えクラ積んで護衛行くので、その場合などは貴方の意見に全面的に賛成します。 で、いつもなら このゲームじゃCPU戦が主だから! と言ってバズを使い続けたでしょうが、基本的にメリットは皆無と考えるべきなんですかね… AIは当たり前の様に硬直晒しますよね。経験値を貯める為に近カテに乗りまくった頃から、ACとは別のモノとして捉えていた感があります。 この機体でとっとと置物(殆ど動かないタンク)を始末するには、威力は一応あるバズが最適だったんです。が、考えてみれば他の機体ならもっと効率よく処理出来ますな。 正直受け入れるのが悔しいですが、タメになりました。m(_ _)m -- (EMA) 2013-05-01 23 38 57 言いたいことは凄く分かるんですけど、戦法の違いなので何とも言えません。 まず、ヒート・ホーク抜きます?私は、上官に「近は格闘を抜くな」と言われたので敵機の近くに居るより離れて戦う方が楽なのです。 ちなみに、アケではF2使いますがサブはザク・バズが無いのでシュツルムファウストです。 すいません、それでもザク・バズ使います。(誰も使わないのは可哀想だし) -- (IDATEN) 2013-05-02 20 45 42 f2ぜんぜん使わないんですけど上の方々のお話、とてもためになりました。 僕的にはゲルググを使ったらどうかな?と思いました。 exでコストを下げ(ダッシュを削る)で連射がある程度欲しいならラケバズ、威力ならジャイバズ。 これなら対空、格闘のフワジャンに有効なクラッカーを持てますし、タンカだけなら格闘である程度ダメとれます。 装甲も最低まで下げても270ぐらいあります。 コストは高くなりますがこれなら両方とれるのでは?とおもいます。 -- (祝!ポータブルでザク1 111回搭乗!君) 2013-05-19 16 26 44 私が馬鹿晒してただけな気もするんだけど…ためになったのなら だけど両方持てれば解決する話ではないと思う。 ゲルググを壁として使うなんて言ったら怒られるよ。低コスト故の盾、身代わり戦法が活きるんだよ。 -- (EMA) 2013-05-19 18 37 46 なる程度。ただ、ポータだとf2はめちゃくちゃ半端な存在では?と感じて居ます。 理由は格闘威力でデザク、シャアザクにまけ、総合的な機動力もシャアザクにまけ、デザクと同じぐらい、まさゆきさんが赤がだめと言っているので攻撃的につかうのかな?と思い、ゲルググを提案しました。コストが高めのゲルググを提案しました。 壁なら範囲の広いクラッカーをもつデザクでいくか(コスト的にも)シャアザクの赤6もフワジャン等をきっちり踏めるなら、いいのでは?と思います。f2はマシンガンがカットに向かないのでハングレをつんでも青振りいったくだと案外空気化してしまうのでは?とおもいます。 -- (名無しさん) 2013-05-19 19 57 32 ゲルググだと駄目なんですよ。 バズーカ支援が目的なら乗りますが、バズーカは予備だから主は、マシンガンでバリバリと。 この中で第52回ホビーショー行った人居る? 今回は、とある戦車アニメが主だったけどガンプラも凄かった。 木彫りのガンダムや音に反応して動くアプサラス、いろいろあった。 (僕も、部活でプラモ出してました。) -- (IDATEN) 2013-05-19 20 23 27 機動力が負けているんだから、格闘はあんまりいらないと思うよ。 まず積極的に仕掛けるべきではないよね。 青にしたらグレでのカットも無理ではないだろうし、メインはそもそも削る為のもの。 どんな状況でもカットすべき時は存在するだろうけど、それを主体に戦うのならもっと人数多い乱戦でやるべきじゃないかな。 デザクの売りは囮殿アンチに護衛と多岐に渡る自由な戦法が選べる事だったはず。 万能に見えるけど、これこそ特徴がないのと一緒じゃない?高性能ではあるから、そこら辺は個人の捉え方によるがね。 -- (EMA) 2013-05-19 21 03 51 なるほど デザクとf2用途が似てるから-20のコストか+20で性能+かへ個人で あってる方を選べばいいってことですね? -- (名無しさん) 2013-05-19 21 42 30 、こいつはコスト40やすい代わりにホバ-きえて6連射mmp80がなく、78になったザクFZって思った方がいい? -- (名無しさん) 2013-05-19 21 45 39 ↑↑ コストと汎用さで戦場を所狭しと駆け回るか、盾になりつつ射撃特化の武装で以て対抗するか じゃないかな?用途が似ているというよりも、F2が一部分だけ凄いという事ではないでしょうか。 煮え切らないね… ↑今も昔もF2はF2だよ。ザク2改とは違うよ。 -- (EMA) 2013-05-19 23 04 05 ACでは、乗らないんじゃなくて、乗っちゃいけないって言われている機体だから ポータでたまに楽しむ程度だなぁこいつ -- (名無しさん) 2013-05-29 21 35 37 どうして乗っちゃいけないの? 僕は、アケだとこれを乗るけど。 -- (IDATEN) 2013-05-30 20 08 56 私も知りたいですね。 今日、使ってる人見ましたよ。 北極基地 66 MMP ミサイルポット 多分青だったかな 准将で四バー、その全員で護衛してました。 -- (EMA) 2013-05-30 22 22 37 乗っちゃいけない書いた人です。僕はハングレを積む前提での話し合いだと思い書きました。 誤解はごめんなさい。 ただ、f2は大将いくとほとんど見ません。 理由ですがf2は器用貧乏だからです。 他の近距離より器用貧乏、アンチ、護衛出来ますが、中盤、チャットをきっちり打たなければどこにf2がいるのか全然分からなくなるときがあります。 ハングレ積みですが、これは、現元帥のいる小隊の方が言っていたそうです。 30ACでもありますが、これに乗るの近距離は全然上手くならないそうです。 僕自身も、f2なら、寒ザクかFZの方がいて戦いやすいと思います。 ただ、ミサポに関してはf2は優秀なのでそれで格闘機潰すのなら、考え物かとも思います -- (名無しさん) 2013-05-31 06 33 16 ACでも30ダメと乗るとが間違ってました -- (名無しさん) 2013-05-31 06 35 12 冬ザクもうすぐ手に入るんですが、そんなに違うんでしょうか。ジオンにグレ持ちは少ないかもしれませんが、サブの違いだけで使い易さも変わるとは 私は連邦もやっているから、グレを使うノウハウも少しは…あるといいなぁ… それ以外の理由で近が上達~のくだりの補足とかはありますか? -- (EMA) 2013-05-31 14 35 04 名前 コメント すべてのコメントを見る