約 85,058 件
https://w.atwiki.jp/reipaayuda/pages/49.html
499 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/06/18(木) 18 10 27.50 ID sMhsZbhaO とり いらないね ゆだするの さいご 513 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/06/18(木) 18 12 38.59 ID sMhsZbhaO ぽぽ とくてい ちがう ぽぽ しゅうごうたい だれが ゆだ しらない しられない こわいの とくてい ちがう 522 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/06/18(木) 18 16 10.52 ID sMhsZbhaO しゅうごうたい そうしゃ もともと けんあく かおだせない しゅうごうたい だしたがる そうしゃ てがら そうしゃ 531 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/06/18(木) 18 21 51.36 ID sMhsZbhaO うみ ひきかえせない ほんとうは しといこん やりたかった しと ことわった とうこん こうほあがらなかった さいせいすう たりなかった 549 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/06/18(木) 18 26 04.59 ID sMhsZbhaO ちりがみ ろんがい おうじ もたる いね きようびんぼう おりきょく むり うみ おいつめられる そこに じけん うみ はっきょう 564 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/06/18(木) 18 30 39.34 ID sMhsZbhaO ぽぽたち こわがる とびひ とくてい ちがう いね うみ れんらく わらえる わけがない いっかつ される れんらく とぎれる 579 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/06/18(木) 18 34 41.53 ID sMhsZbhaO ふりん しってたひとたち みんな うめ ほんき おもわなかった あそび おもって ほうちした いね こども きらいだから 591 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/06/18(木) 18 38 11.68 ID sMhsZbhaO ばれるまえに おわる おもってた ばれても いねうめ あやまる それで おわり おもってた うめ もとさや もどる いねも おもってた 610 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/06/18(木) 18 42 45.76 ID sMhsZbhaO うめ こども つれまわす うそ ふりん するのに こども つれていかない いねと あう こども つれていかない いね こどもと ほとんど あわない りこん する おもってなかった いね あせる つれご けっこん ぜんぶ むり あたりまえ 639 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/06/18(木) 18 49 53.02 ID sMhsZbhaO らんこう ない おぐぴるうめ したしいから うわさ たっただけ くすり ない いね こくはく ちがう せくろす もちかけただけ うめ ほんきになった でも うめ りこん できない ふりん かね たくさん ひつよう ずっと ほんきの ふりんのまま つづける はずだった 674 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/06/18(木) 18 56 28.07 ID sMhsZbhaO まえに かいた りこん したくなかった あやまれば ゆるして もらえる おもってた でももともと かねめあて けっこん うわさ あったし せんせいまわりの ひょうばん わるかった いくじほうく ふりん ぜんぶ せんせいの がんばり だいなし しんぞく ともだち みんな げきど ゆるして もらえるはず ない 697 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/06/18(木) 19 01 48.22 ID sMhsZbhaO りこん しかたがない うめ かねづる あきらめる こども つれていく うめ すてられる うめ もう いねしかいない いね びびる 774 名前: 以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします 投稿日: 2009/06/18(木) 19 15 23.21 ID sMhsZbhaO ぽぽたち さいせい いっぱい どりょくも いっぱい そうしゃ さいせい いっぱい どりょく すこしだけ ふんどし とられた みんな いやいや にこさまで いかりにかわる どうじき うたひめけいかく ぽぽたち よろこぶ ぽぽたち けっか だす そうしゃ もういらない だいじなじき ぽぽたち さくひん えらばれない ぽぽたちも だいにの なみ のりたい そうしゃ じゃま じょうほうもう むすぶ つぶしたい おれ もういや じょうほう もってないぽぽも つぶし きょうりょくしてる にこの さわぎ りようしてる ごめん いちねけた する
https://w.atwiki.jp/1942_fhsw/pages/48.html
東部戦線 コンクエスト ドイツ軍 ソ連軍 更新情報 2012/11/22枢軸軍の機甲戦力強化, 連合軍の戦闘機の復活時間を長めに調整, Bf109FをBf109G-6に差し替え 概要 特徴 広いMAP、破壊可能な橋、川や渓谷を挟んだ戦車戦、近接航空支援とそれを支援するための空中戦、 様々な役割を持った武器、兵器、地形を孕むBFらしいMAP。 戦闘の流れ このMAPの肝はMAP北西の町の奪取にある。MAP中央南の二つの旗と、北二つの旗の間には谷地があり やや距離が離れている為、このに戦線が構築されやすい。そのためMAP北西二つのMAPを取り合う事で勝敗が左右される。 しかし、ドイツ軍がMAP北西へ行く為の橋は破壊可能である。ソ連軍はこの橋をまず最初に破壊する必要がある。 登場兵器 枢軸軍 +... Fw-190 1 Bf-109F4 1 Ju 87D-5 1 Hs129 1 Ju 87Gカノーネンフォーゲル 1 VI号戦車ティーガーI E型 1,2 IV号戦車 H型 1、2 重駆逐戦車フェルディナンド 1 III号戦車 N型 1、2 III号突撃砲 G型 1,2 sWS PANZERWERFER 1 V号戦車パンター D型 2 SdKfz7(Flak18/36搭載) 1 SdKfz7(Flak38搭載) 1 IV号突撃榴弾砲ブルムベーア 1 SCHWIMMWAGEN 1、2 ハノマーク 1 連合軍 +... Yak-9 8 IL-2(焼夷クラスター, HEATロケット) 8 Yak-9T 8 I-153 8 TB-3 8 MiG-3 8 KV-1 M1942 8 T-34 8、7、4、3 KV-2 8 T-34-57 8 KV-1E 6 CURCHILL Mk.III 6 KV-1S 7 VALENTINE Mk.VIII 7 T-28E-85 3、4、5 KV-1 5 SU-122 8 SU-152 8 SU-76 8、7、5、3 T-40 PT-23TB水陸両用戦車 8 KV-2 8 カチューシャ 8、3 KV-2 8 BM8-24 8 GAZ67 8、7、5、4、3、 ZIS-22 8 ZSU-M17 8 ZIS-22(B-4牽引) 8 ZSU-M17 8 UNIVERSALCARRIER(Zis-3牽引) 6 登場武器 枢軸軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ナイフ ランダム拳銃 MP40 双眼鏡 2 着剣Kar98k 銃剣 Kar98k 24型手榴弾 ライフルグレネード 3 ナイフ Kar98k 3キロ対戦車爆雷 4 ナイフ MP18 梱包爆弾 梱包爆弾 5 ナイフ ランダムSMG ランダム煙幕 双眼鏡 スパナ 連合軍 #1 #2 #3 #4 #5 #6 1 ナイフ TT33 PPSh 双眼鏡 2 着剣SVT40 銃剣 SVT40 RGD33 3 ナイフ モシン・ナガンM1891/30 RPG43 4 ナイフ PPSh 梱包爆弾 梱包爆弾 5 ナイフ ランダムSMG ランダム煙幕 双眼鏡 スパナ kitの位置 枢軸軍 連合軍 3Rus_ATPTRS - 3German_at_haft-hohlladungg43 - 3Rus_ATBazooka - 3German_ATPanzerfaust30 - 6Rus_pilottt33 - 3German_ATKampfPistoleGr61K98 - Rus_snipersvt40 - 6German_pilotwalterp38 - Rus_SpecOpsPPShSatchelP - German_sniperg43 - Rus_SpecOpsPPShRPG43P - Rus_SpecOpsPPSh41S35P - コメント 両陣営ともに、北の街への空挺が非常に重要 戦車を鹵獲できたなら単独で旗を奪うことも可能である -- Kinda (2013-02-20 12 26 21) 空挺T-40はそのまま運用するより、他の戦車を鹵獲するための手段として使う方がよい もちろん鹵獲したら破壊も忘れずに -- Kinda (2013-02-20 12 27 45) 枢軸、連合ともに空軍の活躍によって戦況がガラリと変わる、無駄に旗本ばかりに爆弾落とさないで戦車に落とすように -- 名無しさん (2013-02-20 22 38 54) 風車の旗はとられないとTB3がリスポンせず守る価値はほぼない 最小限の人数以外は北の街や他の拠点にリスポンした方がいい -- 名無しさん (2013-07-13 19 21 21) ↑3 T-40は鹵獲できないので、ほっといてもいいかも -- 名無しさん (2013-07-13 23 21 36) 橋はどれくらいで壊れるんだろうか? -- 名無しさん (2013-07-14 00 51 16) TB-3でほぼ一撃で吹き飛ばされる、ほかにカチューシャ等のロケット、大口径榴弾砲、通常戦車砲、梱包爆薬でも一応ダメージは入る(微量だが) -- 名無しさん (2013-07-15 09 38 43) この為北旗の奪取が生命線となる枢軸にとって風車を取るのは自分たちに不利益極まりないので注意 -- 名無しさん (2013-07-15 09 39 57) 旗がワナとかありえない、マップ自体をどうにか改良してほしいな。 -- 名無しさん (2013-07-15 12 44 42) 橋が落ちなくなると解決するけど、貴重な橋落ちMAPがなくなります -- 名無しさん (2013-07-15 21 37 13) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ysdtank-2nd/pages/62.html
LT戦車道講座 担当mafty LTとは LT(軽戦車)といってもWoTにはさまざまなタイプのLTがあり、それぞれの特性を活かした戦い方をしなければなりません。 今回はtier5以上のLTを取り上げ記述する。 その前にLTという戦車に与えられた使命についてよく考えろ。 なぜこのゲームは視界システムといういささか複雑で高度な仕組みが導入されているのか、これに対する答えこそがまさにLTという戦車タイプが用意されている理由と同義である。 つまるところLTに与えられた究極的な使命というのが”偵察”であることに尽きるといっても過言ではない。 と思ったが過言であった。ごめん。高ティアLTは側面がアホみたいに硬いソ連KV系重戦車、イギリス駆逐以外を除いた重戦車、駆逐、中戦車の側面を貫徹させるに必要十分な砲貫徹力を有し、そこそこのDPMでフランクすれば与ダメを取れる。軽戦車に与えられた役割には敵をフランクし(側背面を突く)ダメージを蓄積させ味方戦車の補助をし戦線突破に貢献、突破できたら自走砲を中盤ならばさっさと撃破、終盤ならばぶっちゃけ自走砲は最後に残しといていいのでとっとと別の戦線に行って殲滅の手伝いをするかキャプってしまおう。 ということでLTに求められる役割を”偵察””フランク””自走砲殺し””キャプ””生き残る”に大きく大別し、それぞれの項目について解説を加える。ちなみにこのページを書いている私自身はLTをやっと乗りこなして偵察与ダメ8,500とか叩きだせるようになったプレイヤーであるが如何せんまだまだNoobの域をでていないことを自覚している。LTに自信のあるものは項目の追記してもらって構わない、その際には自身のIGNを書いてほしい。 偵察 偵察と一口にいっても大きく置き偵察とちょろみ偵察に分けることができる。 まず置き偵察。 置き偵察とは自身を茂みに隠すことによって敵戦車に発見されずに一方カニメガネを発動させることによって一方的に視界をとり、味方のSPGなり戦車なりに与ダメをとってもらうことをいう。 特に有効なのは開幕である。北南スタートマリノフカ真ん中湿地帯沿いの茂み、プロクホロフカ北南スタート最西ラインの小高くなった茂みに開幕ラッシュで隠れたりするとよくわかるが敵戦車が移動していたらカニ目を発動させるとほぼ見える。そのまま試合の勝敗を決してしまう場合も多々ある。 プロクホロフカ、ステップス、マリノフカのような広大なマップではLTが鍵を握ることが多いぞ 敵戦車の数が減ってきて戦局が膠着したときに有効になるケースもあるが置き偵察ができるのは比較的限定された状況である。ステージによってはまったく置き偵察ができないとこもあるし、敵にLTがいてそのポイントに突っかかってくるケースもある。総じて言えるのは置き偵察は失敗したら悲惨な末路をたどることである。たいていその周囲には自らを敵の砲線を通らなくする遮蔽物も稜線もないのだ。第六感のスキルがなければセルフ第六感を発動させなければならない。あと置き偵察する際にはカニ目を積んで、50m視界を取られない(50M近くになってくると50mじゃなくても発見される場合が多い)、茂みにしっかりと車体を隠していることを気にかけろ。 置き偵察定番ポイントについて知りたければゲームにINしている上手な人に聞いてみよう! 次にちょろみ偵察、ちょろみ偵察は走り回って稜線からちょろっと頭だけだして偵察することを言う。砂漠、ワイドパークなど思い当たるマップは結構あると思う。ちょろみ偵察では自走砲に撃たせることが主目的になる。視界をたびたび切って(発見されてから視界を切って6-9秒経過させて)敵の目が向いていなさそうなところからちょろっと頭を出すなりして敵の視界をとろう。 偵察について稜線からとか建物の影から以外で目を取ろうとするのは自殺行為であると言える。敵が潜んでそうなところに接近して目をとるというのはかなり状況を読むことになれた熟練者向けであろう。ひとまずは置き偵察とちょろみ偵察について習熟して生き残りながら偵察よダメを獲得できるようになって、偵察のいろはを身にしみさせよう。 フランク まず砲塔が回らない戦車がいることをご存知だろうか、そう駆逐だ。 仮に駆逐戦車が孤立している場合NDK(ねえどんな気持ち)のチャンスがLTには与えられている。敵がうって装填に入ったタイミングやこっちを向いていないタイミングを見計らい急接近し横付けなり後ろづけなりし側面背面に張り付きひたすら砲撃を加えよう。敵のアーティーもよっぽど大胆なやつじゃないと駆逐ごと撃ってこない。 同様に砲塔の旋回が限定されている駆逐や旋回が以上に遅い重戦車が孤立していたらNDKのチャンスだ。これに関しては敵がどのへんにいるかという状況を読む力を身につけ、孤立していて自分がその他の車両に撃たれないことを確信できたらやろう。またこれをする際には対象となる敵戦車が味方戦車に注意を向けているときが好ましい。 敵が味方と撃ち合いその背面、側面がまったくの無防備であるなら軽戦車がその隙を襲わないのはその機動力をムダにしている証拠である。機動力を生かし積極的に敵戦車に絡んでいこう。注意点としては先程もあげたように敵に援護車両がいないこと。対象となる戦車が旋回の遅い駆逐、重戦車であること。ある程度あしのある中戦車は軽戦車では相手をしないよううまく避けよう。 ちなみに高ティア戦場でも正面から抜ける装甲の薄い戦車は多い例えばフランスのbatシリーズやAMX,ロレーヌ、ドイツのLeopard戦車などが好例である、こういう戦車が味方戦車と交戦しているときには積極的に支援して与ダメを取ろう敵にとって同時に相手する戦車が一両増えるだけで非常に大きなプレッシャーになるそれがたとえLTであれ変わらない。自身の持つ強みを活かすという意味で特に交戦性能の高いLT、WZシリーズやAMXシリーズはこの役割を果たせるように頑張ろう。
https://w.atwiki.jp/ysd-n/pages/52.html
LT戦車道講座 担当mafty LTとは LT(軽戦車)といってもWoTにはさまざまなタイプのLTがあり、それぞれの特性を活かした戦い方をしなければなりません。 今回はtier5以上のLTを取り上げ記述する。 その前にLTという戦車に与えられた使命についてよく考えろ。 なぜこのゲームは視界システムといういささか複雑で高度な仕組みが導入されているのか、これに対する答えこそがまさにLTという戦車タイプが用意されている理由と同義である。 つまるところLTに与えられた究極的な使命というのが”偵察”であることに尽きるといっても過言ではない。 と思ったが過言であった。ごめん。高ティアLTは側面がアホみたいに硬いソ連KV系重戦車、イギリス駆逐以外を除いた重戦車、駆逐、中戦車の側面を貫徹させるに必要十分な砲貫徹力を有し、そこそこのDPMでフランクすれば与ダメを取れる。軽戦車に与えられた役割には敵をフランクし(側背面を突く)ダメージを蓄積させ味方戦車の補助をし戦線突破に貢献、突破できたら自走砲を中盤ならばさっさと撃破、終盤ならばぶっちゃけ自走砲は最後に残しといていいのでとっとと別の戦線に行って殲滅の手伝いをするかキャプってしまおう。 ということでLTに求められる役割を”偵察””フランク””自走砲殺し””キャプ””生き残る”に大きく大別し、それぞれの項目について解説を加える。ちなみにこのページを書いている私自身はLTをやっと乗りこなして偵察与ダメ8,500とか叩きだせるようになったプレイヤーであるが如何せんまだまだNoobの域をでていないことを自覚している。LTに自信のあるものは項目の追記してもらって構わない、その際には自身のIGNを書いてほしい。 偵察 偵察と一口にいっても大きく置き偵察とちょろみ偵察に分けることができる。 まず置き偵察。 置き偵察とは自身を茂みに隠すことによって敵戦車に発見されずに一方カニメガネを発動させることによって一方的に視界をとり、味方のSPGなり戦車なりに与ダメをとってもらうことをいう。 特に有効なのは開幕である。北南スタートマリノフカ真ん中湿地帯沿いの茂み、プロクホロフカ北南スタート最西ラインの小高くなった茂みに開幕ラッシュで隠れたりするとよくわかるが敵戦車が移動していたらカニ目を発動させるとほぼ見える。そのまま試合の勝敗を決してしまう場合も多々ある。 プロクホロフカ、ステップス、マリノフカのような広大なマップではLTが鍵を握ることが多いぞ 敵戦車の数が減ってきて戦局が膠着したときに有効になるケースもあるが置き偵察ができるのは比較的限定された状況である。ステージによってはまったく置き偵察ができないとこもあるし、敵にLTがいてそのポイントに突っかかってくるケースもある。総じて言えるのは置き偵察は失敗したら悲惨な末路をたどることである。たいていその周囲には自らを敵の砲線を通らなくする遮蔽物も稜線もないのだ。第六感のスキルがなければセルフ第六感を発動させなければならない。あと置き偵察する際にはカニ目を積んで、50m視界を取られない(50M近くになってくると50mじゃなくても発見される場合が多い)、茂みにしっかりと車体を隠していることを気にかけろ。 置き偵察定番ポイントについて知りたければゲームにINしている上手な人に聞いてみよう! 次にちょろみ偵察、ちょろみ偵察は走り回って稜線からちょろっと頭だけだして偵察することを言う。砂漠、ワイドパークなど思い当たるマップは結構あると思う。ちょろみ偵察では自走砲に撃たせることが主目的になる。視界をたびたび切って(発見されてから視界を切って6-9秒経過させて)敵の目が向いていなさそうなところからちょろっと頭を出すなりして敵の視界をとろう。 偵察について稜線からとか建物の影から以外で目を取ろうとするのは自殺行為であると言える。敵が潜んでそうなところに接近して目をとるというのはかなり状況を読むことになれた熟練者向けであろう。ひとまずは置き偵察とちょろみ偵察について習熟して生き残りながら偵察よダメを獲得できるようになって、偵察のいろはを身にしみさせよう。 フランク まず砲塔が回らない戦車がいることをご存知だろうか、そう駆逐だ。 仮に駆逐戦車が孤立している場合NDK(ねえどんな気持ち)のチャンスがLTには与えられている。敵がうって装填に入ったタイミングやこっちを向いていないタイミングを見計らい急接近し横付けなり後ろづけなりし側面背面に張り付きひたすら砲撃を加えよう。敵のアーティーもよっぽど大胆なやつじゃないと駆逐ごと撃ってこない。 同様に砲塔の旋回が限定されている駆逐や旋回が以上に遅い重戦車が孤立していたらNDKのチャンスだ。これに関しては敵がどのへんにいるかという状況を読む力を身につけ、孤立していて自分がその他の車両に撃たれないことを確信できたらやろう。またこれをする際には対象となる敵戦車が味方戦車に注意を向けているときが好ましい。 敵が味方と撃ち合いその背面、側面がまったくの無防備であるなら軽戦車がその隙を襲わないのはその機動力をムダにしている証拠である。機動力を生かし積極的に敵戦車に絡んでいこう。注意点としては先程もあげたように敵に援護車両がいないこと。対象となる戦車が旋回の遅い駆逐、重戦車であること。ある程度あしのある中戦車は軽戦車では相手をしないよううまく避けよう。 ちなみに高ティア戦場でも正面から抜ける装甲の薄い戦車は多い例えばフランスのbatシリーズやAMX,ロレーヌ、ドイツのLeopard戦車などが好例である、こういう戦車が味方戦車と交戦しているときには積極的に支援して与ダメを取ろう敵にとって同時に相手する戦車が一両増えるだけで非常に大きなプレッシャーになるそれがたとえLTであれ変わらない。自身の持つ強みを活かすという意味で特に交戦性能の高いLT、WZシリーズやAMXシリーズはこの役割を果たせるように頑張ろう。
https://w.atwiki.jp/yaruerisensyado/pages/21.html
どいつ屋 概説目玉商品 車両改造装備改装 装備売却 どいつ屋 > ――-- ...、 .,--、 r == 、,.. . . . . . . . . . . 、 . . \/ o ヽ , ┐ l o / . . . /´ . . . . . . \ . . .ヽ o o Y o ! / ,ィ . . . . . ./ . . . . ., . . . .、 .ヽ . . .ヾ o }j o | _{ 〃 . .,イ . /l! . .l . .i{.、 . .}i . l . . . ..l o } o } j ∥l . / l . j { . .l . .廴ヽ}、 . .| . . . .} _ノヾ ノ ゞ-l .l .l .,ィ芹ミx .}、l´ん.ぅ.》ノ、ノV o } oヽ 〈 ヽマ 《 弋rj 乂 ア ./! . l_ノー ' ` ー ハ ,` -┐ ,- ' | . . . 'ア / . }/ . 、 乂 _ノ ,ィ | . . . l . . ./ ./` ー- 、 ア . ./ . . 〃 .≧s。 イ__、-、 . 人 / ' . ->'´) . ヽ . ´. .;イ . . .∥ . . /-/ 、i´ 、 ー ′ ` , イ .\ . .} ア´ . . / . . . ,イ{ . ∨ i }ー' ヽ イ . ∧ , i . ノ . . }. } / / . . .´ . . . / . i{ ,イ i i i7 7 i ア./ . /ニヽ ,.--', .∧' . . /l/' `ヽ{ . . ., イ>'_,ニ>=ゞ{ i iン/ . ,イニ二ゝ二.イニヘ / 乂("´ /ニニニゞ=.'.{`,¨//ニニニ/l--/ニハ ` /ニ>' / `{ニニニ}ニニニ{≧ 'ニニニ 、 ,ニ/l ! マニニ}ニニニ人ニニニニニ}i |ニ//!. | マニ,ニニニ/ ヾニニニニ;! |//,∧ | iニ|ニニニ} ヾニニニ∥ ,////∧ 、 マlニニニ、 ヾ===.' l/////, }. | マニニニ>、_ |/////〈 | マニニニニニノ |/////,>=' ー―― ' マニニニニ/ ∨/ .´ マニニニ∧ .' ∨ニ=/ ∨ / `¨¨ ∨ 概説 大洗某所に店を構えるドイツ家庭料理の店兼戦車ショップ 同じく大洗にある専門ショップである「せんしゃ倶楽部」とのバッティングを避ける為なのかは不明だが 戦車ショップを開くのは月末のみとなっている。 一方品揃えは店主の謎のコネクションが理由なのか戦車本体から改造パーツまで非常に豊富。 従来は名前そのままドイツ系車両ばかり置いていたが最近は英国系の車両も取り扱いするように。 又、賭け試合やタンカスロンといった戦車道の試合の仲介もやっているとか。 ・ 戦車1.A7V 10万円装甲・・・20火力・・・20速度・・・302.Ⅰ号戦車 20万円装甲・・・10火力・・・5速度・・・743.Ⅱ号戦車 48万円装甲・・・10火力・・・10速度・・・804.Ⅲ号戦車 96万円装甲・・・30火力・・・30速度・・・805.Ⅳ号戦車 104万円装甲・・・40火力・・・50速度・・・806.Ⅴ号戦車 126万円装甲・・・60火力・・・65速度・・・1107.Ⅵ号戦車 300万円装甲・・・70火力・・・70速度・・・808.Ⅵ号戦車Ⅱ 350万円装甲・・・80火力・・・75速度・・・769.Ⅷ号戦車 500万円装甲・・・100火力・・・90速度・・・4010.E-100 600万円装甲・・・90火力・・・100速度・・・6011.ヘッツァー 54万円装甲・・・30火力・・・50速度・・・8412.Ⅲ号突撃砲 82万円装甲・・・35火力・・・50速度・・・8013.Ⅳ号駆逐 95万円装甲・・・40火力・・・65速度・・・8014.Ⅴ号駆逐 150万円装甲・・・60火力・・・75速度・・・11015.エレファント .320万円装甲・・・80火力・・・75速度・・・6016.Ⅵ号駆逐 400万円装甲・・・90火力・・・90速度・・・8317.38(t) 50万円装甲・・・20火力・・・20速度・・・8418.ブルムベア 200万円装甲・・・70火力・・・40速度・・・8019.Sティーガー 330万円装甲・・・75火力・・・特殊(2両・6%)速度・・・9120.カール 500万円火力・・・特殊(3両・4%)21.ヴィッカース 6トン(Mk.E) 20万円装甲・・・10火力・・・15速度・・・7022.Mk.VII テトラーク 50万円装甲・・・10火力・・・22速度・・・12823.Mk.VIII ハリー・ホプキンス 70万円装甲・・・22火力・・・22速度・・・9624.インディペンデント. 90万円装甲・・・15火力・・・15速度・・・6425.Mk.V カヴェナンター 85万円装甲・・・28火力・・・22速度・・・10026.Mk.VI クルセーダー. 80万円装甲・・・20火力・・・33速度・・・8627.Mk.VIII クロムウェル. 100万円装甲・・・35火力・・・45速度・・・12828.コメット 130万円装甲・・・55火力・・・65速度・・・10029.Mk.VIII チャレンジャー. 150万円装甲・・・50火力・・・70速度・・・10230.センチュリオン 220万円装甲・・・75火力・・・70速度・・・10031.Mk.II マチルダII 80万円装甲・・・45火力・・・22速度・・・4832.Mk.III バレンタイン. 60万円装甲・・・40火力・・・22速度・・・4833.Mk.IV チャーチル 130万円装甲・・・75火力・・・33速度・・・4034.ブラックプリンス 200万円装甲・・・75火力・・・70速度・・・3635.ヴァリアント 110万円装甲・・・62火力・・・33速度・・・3836.TOGI重戦車 180万円装甲・・・38火力・・・22速度・・・2837.TOGII重戦車 220万円装甲・・・50火力・・・70速度・・・2638.トータス重突撃戦車 250万円装甲・・・85火力・・・85速度・・・3839.七一式鉄騎 360万円装甲・・・75火力・・・75速度・・・6940.六二式軽鉄騎 62万円装甲・・・28火力・・・50速度・・・5541.E-75 Ausf.Vierfusler 400万円装甲・・・90火力・・・90速度・・・8042.帝国戦車 50万円装甲・・・40火力・・・20速度・・・9043.帝国中戦車 100万円装甲・・・50火力・・・40速度・・・7044.帝国重戦車 150万円装甲・・・70火力・・・50速度・・・6445.帝国駆逐戦車 160万円装甲・・・60火力・・・60速度・・・7046.帝国主力戦車 140万円装甲・・・55火力・・・50速度・・・9047.帝国決戦戦車 350万円装甲・・・85火力・・・85速度・・・6048.連邦戦車 80万円装甲・・・40火力・・・45速度・・・9449.ガリア軽戦車 30万円装甲・・・15火力・・・35速度・・・100・ 輸送車両50.ブリッツ 15万円速度・・・17051.ハノマーク 50万円速度・・・10352.連邦半装軌装甲車 75万円速度・・・10053.ユニバーサル・キャリア 15万円速度・・・96(小型対戦車砲牽引等のみ)53b.ロイド・キャリア 15万円速度・・・96・ 装甲車両54.ダイムラ―偵察車 20万円装甲・・・15火力・・・5速度・・・17755.AEC装甲指揮車 40万円装甲・・・10火力・・・3速度・・・120・ 大砲 (対応する戦車の半額を足せば、(ディッケベルタの場合+50万円)、自走砲化)56.3.7cm 6万円火力・・・2057.5cm 10万円火力・・・3058.7.5cm 15万円火力・・・5059.17ポンド砲 18万円火力・・・7060.25ポンド砲 18万円火力・・・60(榴弾砲)61.8.8cm 20万円火力・・・7562.10.5cm 25万円火力・・・8063.12.8cm 40万円火力・・・9064.15cm 50万円火力・・・10065.17cm 60万円火力・・・11066.21cm 70万円火力・・・12067.ディッケ・ベルタ 150万円火力・・・特殊(3両・2%)68.12.8cm FlaK40 ツヴィリング 200万円火力・・・15069.??? 1.5億円特殊70.??? 3億円特殊・ 歩兵分隊セット71.初級 5万円72.中級 20万円73.上級 50万円・ 限定商品74.シャーマン(独) 100万円装甲・・・45火力・・・72速度・・・70 目玉商品 開店日ごとにランダムにやっている値引きセールや新車取り扱いの判定。 どういうルートなのかは完全に謎だが明らかに各国のレアもの戦車を入手している場合も 1~3.なし 4~6.他国の戦車仕入れました。 7~9.【1D64 *】の商品を【1D5 *】割引きに 10.仮想戦車仕入れました 車両改造 どいつ屋でパーツを購入して車両を改造可能 ラインナップは概ね以下の通り 装備改装 車両大規模改装 : 一律100万円。主砲含む 上位車種へ大規模改装時に(例:P40→P43) 車両中規模改装 : 一律25万円。主砲別売り 車体や砲塔単位の改装時に(例:T-34/88) 車両小規模改装 : 1回あたり一律5万円。部品単位の基礎改装時に(例:懸架装置調整による速度向上等) 火力を基礎改装すると、一回ごとに砲手ないし砲兵能力にある程度の補正 装甲を基礎改装すると、一回ごとに5ミリの装甲増厚 速度を基礎改装すると、一回ごとに時速2キロメートルの速度向上 なお改装値上限有り(中戦車及び主力戦車に連なる車両は10回。それ以外は5回まで) 駆逐戦車改装 : 一律25万円。主砲別売り 砲塔がある戦車から改装する場合、砲塔部分の装甲材を戦闘室に流用するため消費 自走砲改装 : 一律5万円。主砲別売り 砲塔がある自走砲の場合、砲塔部分は流用する 装甲車改装 : 一律30万円 戦車を装甲兵員輸送車に。所謂カンガルー化。砲塔は基本的に撤去 トラック装甲化 : 一律5万円 一部の輸送トラックに簡易的な装甲を貼り付ける 装甲車有蓋化 : 一律10万円 無蓋の装甲兵員輸送車を有蓋化。至近弾への防護率向上。対象となる車両は要確認 戦闘工兵車改装 : 一律50万円 一部の装甲兵員輸送車を戦闘工兵車に。対象となる車両は要確認 モーター改造 : 50万円 モーターによって駆動する車両のモーターを改造し、速度向上。急加速機能付与 対象となる車両は要相談(例:TOGⅡ、ポルシェティーガー) エンジン換装 : 50万円 より高性能なエンジンを積んだ事例のある車両のエンジンを換装 対象となる車両は要相談 ロケット砲搭載 : 一律20万円 一部の車両にロケット砲を搭載。対象となる車両は要確認 アンドロイド改装 : 1回あたり1万円 1回ごとにアンドロイドキャラの技能経験値が1上昇 砲塔新造 : N級10万円、R級30万円、SR級50万円、SSR級100万円 車体のみを保有し、砲塔が無い車両の砲塔を新造する。レアリティは要確認 なお砲塔と異なり、車体を生産することはできない 装備売却 砲塔売却 : N級5万円、R級10万円、SR級20万円、SSR級30万円、UR級50万円 砲塔部分だけを売却。レアリティは要確認 搭載している砲は取り外しておくことが可能 ※ 価格表に無い特注改造もあります。要相談
https://w.atwiki.jp/mowmulti/pages/36.html
Mk.Ⅲ Valentine Mk.ⅡA Matilda Mk.Ⅵ Crusader Mk.Ⅷ Cromwell M4A1 Sherman Mk.Ⅳ Churchill M4A4 VC Firefly Centurion Mk.Ⅱ Mk.Ⅲ Valentine Cost Point CP 速度 乗員 主砲 副武装 16 20 12 22 4(8) 40mm QF 2pdr B.E.S.A. 装甲厚(mm) 正面 側面 背面 上部 車体 60 60 60 22 砲塔 65 60 65 20 主砲 40mm QF 2pdr 距離 10 30 70 110 貫通力 (mm) 70 66 51 36 装填時間 (秒) 3.5 【解説】 序盤の車両にしては装甲が厚めで使いやすい。 しかし砲の威力が弱いので対戦車戦闘には不向き。 使うのであれば歩兵の支援に徹する事。 しかし、コストがもう2あればより装甲の厚いMatildaが買える為使う機会はあまり無い。 Mk.ⅡA Matilda Cost Point CP 速度 乗員 主砲 副武装 18 22 12 20 4(8) 40mm QF 2pdr B.E.S.A. 装甲厚(mm) 正面 側面 背面 上部 車体 78 70 55 22 砲塔 75 75 75 20 主砲 40mm QF 2pdr 距離 10 30 70 110 貫通力 (mm) 70 66 51 36 装填時間 (秒) 3.5 【解説】 序盤に限りこの装甲は頼りになる。 砲は相変わらず弱いので歩兵の近接支援として運用する。 Mk.Ⅵ Crusader Cost Point CP 速度 乗員 主砲 副武装 18 22 12 34 4(8) 57mm QF 6pdr B.E.S.A. 装甲厚(mm) 正面 側面 背面 上部 車体 32 27 27 23 砲塔 32 23 29 12 主砲 57mm QF 6pdr 距離 10 30 70 130 貫通力 (mm) 101 95 67 26 装填時間 (秒) 4.5 【解説】 巡航戦車。 速さが売り、かと思いきや、後述のクロムウェルより遅かったりする。 また装甲車程度の装甲しか持ち合わせていないためこれで戦線を維持するのは困難。 Mk.Ⅷ Cromwell Cost Point CP 速度 乗員 主砲 副武装 20 24 12 36 4(8) 57mm QF 6pdr B.E.S.A. ×2 装甲厚(mm) 正面 側面 背面 上部 車体 63 32 32 22 砲塔 76 63 57 20 主砲 75mm QF MK.Ⅴ 距離 10 30 70 130 貫通力 (mm) 93 86 56 25 装填時間 (秒) 6 【解説】 序盤の主力戦車。 このコスト帯としては無難な性能だが、 装甲板が垂直に形成されているため食事の角度を取らないと結構脆い。 速度が速く、コストも安いので電撃戦に丁度良い車両。 M4A1 Sherman Cost Point CP 速度 乗員 主砲 副武装 20 24 12 33 5(9) 75mm M3 .50cal M2HB.30cal M1919 ×2 装甲厚(mm) 正面 側面 背面 上部 車体 51 38 38 22 砲塔 76 51 51 25 主砲 75mm M3 距離 10 30 70 130 貫通力 (mm) 84 77 54 23 装填時間 (秒) 6 【解説】 アメリカよりレンドリースされた戦車。 コスト的にクロムウェルとの二択になるが装甲及び50Calを取るならこちらで 速さ・砲の威力が欲しいならクロムウェルを取る。 敵戦車との一対一の戦闘には向いておらず、敵戦車を撃破するには 複数台用意する、囮を用意する、などの工夫が必要である。 Mk.Ⅳ Churchill Cost Point CP 速度 乗員 主砲 副武装 35 32 12 21 4(8) 57mm QF 6pdr B.E.S.A. ×2 装甲厚(mm) 正面 側面 背面 上部 車体 101 76 64 25 砲塔 89 89 89 35 主砲 57mm QF 6pdr 距離 10 30 70 130 貫通力 (mm) 101 95 67 26 装填時間 (秒) 4.5 【解説】 カタログスペック上では装甲値が100mmを超えており、頼もしく思えるが、 装甲が垂直なので中盤以降は以外と脆い。食事の角度が必須。 しかし、イギリス軍の戦車の中ではマシな装甲を持っているので中盤まではこの車両を中心に 部隊を展開すると良い。 M4A4 VC Firefly Cost Point CP 速度 乗員 主砲 副武装 45 37 12 34 5(9) 76mm MK.Ⅳ .50cal M2HB.30cal M1919 ×2 装甲厚(mm) 正面 側面 背面 上部 車体 51 38 38 22 砲塔 76 51 51 25 主砲 76mm MK.Ⅳ 距離 10 30 70 150 貫通力 (mm) 162 156 130 57 装填時間 (秒) 6.5 【解説】 シャーマン戦車に無理やり17ポンド砲を積んだ車両。 なので残念な事に装甲もシャーマン譲りである。中盤以降では簡単に撃ち抜かれるので 非常に扱いが難しい。 重要な場面以外では前に出ず、撃ったらすぐ退くといった駆逐戦車的な使い方が好まれる。 Centurion Mk.Ⅱ Cost Point CP 速度 乗員 主砲 副武装 76 42 12 28 5(9) 76mm MK.Ⅳ .50cal M2HB.30cal M1919 装甲厚(mm) 正面 側面 背面 上部 車体 87 51 32 30 砲塔 165 112 90 30 主砲 76mm MK.Ⅳ 距離 10 30 70 150 貫通力 (mm) 162 156 130 57 装填時間 (秒) 6.5 【解説】 中~終盤の車両にしては装甲値がお世辞にも高いとは言えず、ハルダウンの姿勢をとらなければ 他国家の重戦車と渡り合うのは厳しい。 中戦車程度の相手なら若干アドバンテージを取る事ができる。生産は早めに。 微妙にコストが高く性能も中途半端なのでTurtleまで待つのもアリ。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sprocket/pages/22.html
WWI - WWIの戦車一覧 クリックすると開きます Model 1 Heavy(Model 1 Heavy) 時代区分 WWI 重量 6.08t エンジン 12.3L V6 エンジン出力 95馬力 最高速度 約17.50km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 36mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 15mm / 14mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 25mm / 17mm / 10mm Model 1の車体を延長したモデル。越壕能力は向上したが、それ以外は何も改善していない。なんなら正面装甲は薄くなっている。 登場シナリオ ・No Tank s Land Strv-2(Strv-2) 時代区分 WWI 重量 5.95t エンジン 10.8L V6 エンジン出力 76馬力 最高速度 約11.61km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 36mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 25mm / 14mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 17mm / 15mm 改名を経験しており、旧バージョンでの名前はM8 Crawlerだった。主砲の発射レートが非常に高い。 登場シナリオ ・No Tank s Land Strv-3(Strv-3) 時代区分 WWI 重量 5.67t エンジン 10.8L V6 エンジン出力 76馬力 最高速度 約13.47km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 36mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 25mm / 14mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 17mm / 15mm Strv-2よりほんの少し大きく、転輪が多い。車高も低くなっているが、それ以外の差はほとんどない。本wikiのトップ画像の戦車。 登場シナリオ ・No Tank s Land Model 1(Model 1) 時代区分 WWI 重量 5.23t エンジン 12.3L V6 エンジン出力 95馬力 最高速度 約18.42km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 35mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 20mm / 14mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 25mm / 17mm / 10mm 戦車らしいシルエットの戦車。派生型が多数存在。 登場シナリオ ・No Tank s Land T-14 Onager(T-14 Onager) 時代区分 WWI 重量 17.56t エンジン 18.0L V6 エンジン出力 116馬力 最高速度 約7.04km/h 主砲 150mm砲 主砲貫徹力 56mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 30mm / 13mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 16mm / 19mm / 17mm 非常に貫通力が高い主砲を搭載している。Badgerと車体がほぼ共通。 登場シナリオ ・No Tank s Land MK5 Man o' War(MK5 Man o War) 時代区分 WWI 重量 15.84t エンジン 24.2L V8 エンジン出力 140馬力 最高速度 約10.74km/h 主砲 50mm砲 主砲貫徹力 49mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 20mm / 30mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 40mm / 40mm / 20mm Man o' Warの名で呼ばれる車両は今後も登場する。 登場シナリオ ・No Tank s Land Badger(Badger) 時代区分 WWI 重量 14.73t エンジン 24.L V6○ エンジン出力 115馬力 最高速度 約14.68km/h 主砲 80mm砲 主砲貫徹力 55mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 30mm / 13mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) なし 黎明期の戦車らしいスタイル。砲塔はない。 登場シナリオ ・No Tank s Land Mark XII Colson(Mark XII Colson) 時代区分 WWI 重量 13.00t エンジン 24.0L V8 エンジン出力 139馬力 最高速度 約15.13km/h 主砲 50mm砲 主砲貫徹力 38mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 15mm / 15mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 40mm / 15mm / 15mm 砲塔のついた菱型戦車。この戦車だけクオリティーが異常に高い。砲塔はMK5 Man o Warと共通。装甲、砲は異なる。 登場シナリオ ・No Tank s Land B4 Bratten(B4 Bratten) 時代区分 WWI 重量 8.99t エンジン 16.0L V4 エンジン出力 113馬力 最高速度 約15.95km/h 主砲 30mm砲 主砲貫徹力 27mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 20mm / 16mm / 0mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) なし 全戦車中最低の貫徹力。車体後部の装甲は0mm。越壕能力は高いが、それだけでどうにかなるものではない。 登場シナリオ ・No Tank s Land Interwar - Earlywarの戦車一覧 クリックすると開きます 戦車名(○○○) 時代区分 Interwar 重量 ○○.○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 戦車の説明 登場シナリオ ・○○○・○○○ Earlywar - Earlywarの戦車一覧 クリックすると開きます ALLEN(ALLEN) 時代区分 Earlywar 重量 58.88t エンジン 16.0L V8 エンジン出力 373馬力 最高速度 約11.25km/h 主砲 75mm砲 主砲貫徹力 85mm 副砲 155mm砲 副砲貫徹力 90mm 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 50mm / 30mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 20mm / 10mm 異形の超重戦車。砲を二門備える。 登場シナリオ ・Silent Border Midwar - Midwarの戦車一覧 クリックすると開きます 戦車名(○○○) 時代区分 Midwar 重量 ○○.○○t エンジン ○○.○L V○○ エンジン出力 ○○○馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 ○○○mm砲 主砲貫徹力 ○○○mm 副砲 ○○○mm砲 副砲貫徹力 ○○○mm 車体装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) ○○mm / ○○mm / ○○mm 戦車の説明 登場シナリオ ・○○○・○○○ Latewar - Latewarの戦車一覧 クリックすると開きます King Tiger(King Tiger) 時代区分 Latewar 重量 70.53t エンジン 23.4L V12 エンジン出力 755馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 105mm砲 主砲貫徹力 308mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 150mm / 100mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 75mm / 30mm 言わずと知れたドイツの重戦車、別名ティーガーII。 登場シナリオ ・The Crossroad・Taiga ・Defence IS-122 Late(IS-122 Late) 時代区分 Latewar 重量 68.60t エンジン 25.1L V12 エンジン出力 757馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 122mm砲 主砲貫徹力 294mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 150mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 100mm / 10mm お椀型砲塔が特徴的な重戦車。防御力が高い。ソ連戦車がモデル。 登場シナリオ ・The Crossroad・Taiga ・Defence Centurion(Centurion) 時代区分 Latewar 重量 51.69t エンジン 24.0L V12 エンジン出力 750馬力 最高速度 約51km/h 主砲 105mm砲 主砲貫徹力 265mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 75mm / 75mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 80mm / 10mm 高い機動性、良好な装甲、強力な砲が特徴。イギリス戦車がモデル。 登場シナリオ ・The Crossroad・Taiga ・Defence M27 Lawmaker(M27 Lawmaker) 時代区分 Latewar 重量 37.25t エンジン 12.0L V12 エンジン出力 300馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 60mm砲 主砲貫徹力 182mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 150mm / 156mm / 80mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 200mm / 130mm / 50mm 中戦車枠最重。防御力は極めて高いが、主砲の貫徹力は15tのSuper Cromwellと同程度。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Pz 78(Pz 78) 時代区分 Latewar 重量 31.87t エンジン 20.9L V12 エンジン出力 609馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 80mm砲 主砲貫徹力 230mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 80mm / 100mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 150mm / 85mm / 10mm 小さくなったPantherのような見た目が特徴。Tiger以上の性能がある。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Puma II(Puma II) 時代区分 Latewar 重量 27.45t エンジン 12.0L V12 エンジン出力 300馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 75mm砲 主砲貫徹力 125mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 95mm / 80mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 125mm / 80mm / 10mm ドイツ装甲車に履帯がついた。防御力はまずまず、主砲貫徹力はLatewar最低。 登場シナリオ ・Taiga・Defence JU-76 Salamander(JU-76 Salamander) 時代区分 Latewar 重量 27.43t エンジン 15.8L V12 エンジン出力 478馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 100mm砲 主砲貫徹力 223mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 50mm / 30mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 167mm / 60mm / 10mm 日本国旗がついている。見た目はチトやチヌに近い。防御力は普通だが、主砲貫徹力が高い。 登場シナリオ ・Taiga・Defence AMX 158C(AMX 158C) 時代区分 Latewar 重量 25.93t エンジン 15.0L V12 エンジン出力 578馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 90mm砲 主砲貫徹力 241mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 30mm / 30mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) なし 砲塔のない駆逐戦車スタイル。機動力、主砲貫徹力が極めて高いので注意が必要。防御力は低い。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Spatter(Spatter) 時代区分 Latewar 重量 21.54t エンジン 18.5L V12 エンジン出力 635馬力 最高速度 約○○km/h 主砲 90mm砲 主砲貫徹力 212mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 120mm / 85mm / 18mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 100mm / 100mm / 10mm Spilliettとはサイズも見た目も名前も似ている。混同しやすいので注意。重量の割に防御力、貫徹力、機動力が高水準でまとまっている。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Super Cromwell(Super Cromwell) 時代区分 Latewar 重量 15.43t エンジン 17.3L V12 エンジン出力 450馬力 最高速度 約73.87km/h 主砲 75mm砲 主砲貫徹力 176mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 60mm / 17mm / 10mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 60mm / 26mm / 23mm Centurionと似ているが、こちらは中戦車枠。砲塔横の小物入れの有無に注意。機動力以外は全て劣悪。 登場シナリオ ・Taiga・Defence Spilliett(Spilliett) 時代区分 Latewar 重量 14.08t エンジン 17.6L V8 エンジン出力 660馬力 最高速度 約53.9km/h 主砲 85mm砲 主砲貫徹力 192mm 副砲 なし 副砲貫徹力 なし 車体装甲厚(前/側/後)(mm) 43mm / 15mm / 21mm 砲塔装甲厚(前/側/後)(mm) 30mm / 10mm / 10mm Spatterとはサイズ・見た目・名前が、Pz 78とは砲塔形状が似ている。最軽量だが貫徹力、機動力が高水準でまとまっている。 登場シナリオ ・Taiga・Defence コメント 名前
https://w.atwiki.jp/wotjp0kys/pages/17.html
人それぞれ、戦車の種類によっても戦い方があります。 戦術を公開することは弱点を晒す事になる反面、戦術を向上させることになるかもしれません。 全てを一律に述べることはできないと思いますので、まぁ取り敢えず喋ってみませんか? 先ずは「マリノフカ」から・・・ どうも、MONOです。 今回はですね。市街地や障害物などを挟んだ飛び出し撃ちの上手なやり方というか、失敗しにくい方法を説明しようかと。 戦車の防御力を上げつつ、飛び出す。 まず、障害物に対してぴったり張り付くのはやめましょう。 何故ダメなのかと申しますと、飛び出した際に側面を相手にそのまま晒すことになるからです。 このゲームはFPSでは無いので、戦車に合わせた戦術が一番良いです。 そして勘違いしやすいのが、軽戦車での飛び出し撃ちの参加。これも控えたほうがいいと思われます。 これは単純に、軽戦車が参加するにはHPが低すぎることが上げられます。 素直に他のポイントに偵察に行ってみましょう。 一番理想的なのは、相手に対し昼飯の角度を取った状態での飛び出し撃ち。 重戦車でも中戦車でも、この状態が最も防御力が高いはずです(例外も居ますが、飛び出し撃ちでは正面向けて戦闘は出来ないので除外)。 被弾面積を下げる。 飛び出す際は、スナイパーモードで飛び出します。 相手のマーカーを障害物越しに見ておき、相手の車両が見えた時が停止ポイント。 この状態が最も被弾面積が少ないです。 せっかく障害物を使うのだから、上手く利用しましょう。 相手のリロード時間の把握、ソレに応じた距離 最も大事です 但し車両によって大きく異なります。 ここでは、ティア6車両を中心にリロード時間を考えましょう。 車長の補正ナシ、純粋なカタログ上のリロード速度。()内は装填棒装着時。 基本的には()内より早いと考えてOKです。 アメリカ90ミリ砲 ヘルキャット・・・8秒(7.2秒) M6・・・7.6秒(6.9秒) どちらも標準的なレベルの速度。 但しM6はTDであるヘルキャットより装填が早い点に注意。 どちらの車両も精度が高いので、こちらから近接戦に持ち込もう。 遠距離で外す可能性よりも、近接戦でのミスショットのほうが期待出来る。 特にヘルキャットは、1or1ならば車両を横付けして前後するだけでかなりの確率でミスショットをしてくれる。 ドイツTier6・88ミリ砲 VK36.01(H)・・・6.9秒(6.2秒) VK30.01(P)…6.9秒(6.2秒) VK30.02(D)・・・6.4秒(5.8秒) 駆逐戦車は滅多に飛び出し撃ちに参加しないので除外。 どちらも装填がそこそこ速く、火力も高い。 但し元の貫通力が低く、更に精度も決して高くは無い。 なので下手に飛び出し撃ちはせず、遠距離から倒してしまったほうが安全。 もしも飛び出し撃ち合戦となった場合、この二両から優先して狙うといいだろう。 この場合、二両のHPが比較的高い点に注意。 逆に使用する場合、積極的に近接戦でダメージを与えていこう。 少し貫通力が低いが、近接戦ならば弱点を狙える精度はある 尚、D型のみ装填速度が早いので注意。 ドイツTier6・75ミリ砲 VK30.02(M)…4.2秒(3.8秒) 威力は低いが、装填速度がかなり早い。 二発目を受けないようにしよう。 ソ連(車両別。どれも砲の性質が違いすぎる) その車両で最も使用される砲のみとする KV-1S・・・122ミリ砲・16秒(14.4秒) 装填速度が長いが、ダメージは一発あたり390と高い。 また貫通も良く、接近戦ですら砲塔旋回が早いため対応してくる。 とにかく距離を取って、精度の高い砲で撃破したほうが良い。 が、勿論そのような場面は滅多に無いため、飛び出し撃ちのパターンは非常に多い。 相手が一発撃ったら、こちらが二発撃ちこむくらいの勢いで攻めよう。 KV-1SのHP・装甲はHTとしては低めのため、確実に当てていけばこちらより先に撃破出来る。 KV-2…155ミリ砲・24秒(21.6秒) ソ連のびっくりドッキリメカ1号機。ちなみに2号機はS-51 そのHEの火力はなんと一撃で910ダメージを叩き出す。 が、勿論貫通力は低く、基本的には455以下のダメージとなる。 それでも脅威なことには変わりない。 HEを使用するため、ほんの少しでも車体を見せていると遠慮無く撃ってくる。 もしも飛び出し撃ち合戦になった場合は、一発撃たれる覚悟で攻めこんでしまったほうが処理が楽。 孤立してしまったKV-2は史実通り袋叩きにあってしまうのだ。 乗員が本気出してリロードが早くなったりすることは無い。 T-150・・・107mm砲・10.2秒(9.2秒) 火力を少し下げて装填を上げたKV-1Sのような印象。 一発の火力が平均300と高い。 チャンスがあるならば、二発撃ちこむと良いだろう。 決してダメージ交換をしてはならない。いいね? 続きはまたいつか。
https://w.atwiki.jp/rahab/pages/275.html
2017年4月を以てサービスが終了何?ゲームを開始した?…よろしい、今後もそのように 勝ち方 カードの種類HQ(HQ) Unit(ユニット) Squad(分隊) Order(指令) カードコスト通常カード HQカード チュートリアルで説明されない内容手札上限枚数について Blitz(強襲)について HQへの攻撃について 手札切れで敗北するタイミング 個別のややこしいカードについてT-62Aの効果 FinalFrontierの効果 Su-122-44の効果 2017年4月を以てサービスが終了 サイトもリダイレクトされて、タイトル自体がなかったことにされた。 何?ゲームを開始した?…よろしい、今後もそのように http //wotgenerals.asia/ http //wotgenerals.com/ http //wotgenerals.eu/ http //wotgenerals.ru/ 2015 5/19を以って全サーバでCBTが終了。 その後EUとRUのみOBTから正式となりプレイ可能だったが2015年末より全サーバが正式稼働。 ただし対戦相手が存在しないと成立しないこととPingの影響は無視できるため人数の多いEUサーバでプレイが無難。 勝ち方 このゲームの基本的な勝利条件は敵HQの破壊。 敵HQの破壊に至るまでのパターンは、前線のユニット勝負を押し切るか、敵HQを直接攻撃して破壊するかの2つ。 どちらの方法で勝利を目指すかがデッキの肝となる。 他に、デッキ切れでカードが引けなくなった場合、持ち時間(15分)切れ、2ターン不行動、投了による敗北が存在。 一部のHQではデッキ切れを起こさせて勝利することも狙える。 カードの種類 HQ(HQ) 本部。国籍やリソース攻防力、特殊能力がそれぞれのHQにある。 Unit(ユニット) 戦車とか駆逐戦車とか自走砲のカード。 WoTのカードゲームだし。WoTのカードゲームだしね。 Squad(分隊) 主にHQにへばりついて能力を強化する装備品的なカード達。 中Tierからは分隊自体が行動できる特殊なアビリティをもつものが多。 Order(指令) 消費して使う魔法みたいないろんなカード達。 カードコスト 通常カード Tier カードパワー 1 1 2 3 3 7 4 15 5 31 6 63 7 127 8 255 9 511 10 1023 HQカード Tier カードパワー 1 1 4 150 8 1500 チュートリアルで説明されない内容 手札上限枚数について 手札の制限枚数は6枚。 自ターンの終了時に7枚以上の場合、ランダムに上限枚数まで破棄される。 AssetsのMountainPass(山岳路)を使用した・された場合、 1ターンに1枚しか投入できなくなるため、後攻は支援アセットを引かないことが選択肢になる。 (ランダムに1枚破棄されることを防ぐ) Blitz(強襲)について 山札のコストは本来の消費リソース+1枚。1ターン1回制限。 通常のDeploy(投入)に必要なリソースが残っている状態でも使用可能。 カードを投入するタイミングで選択する。 HQへの攻撃について 攻撃を受ける優先順位は DefenseUnit(防衛ユニット) Squad(分隊) HQ本体 HQが隠蔽を獲得している場合はそもそも攻撃対象にできないため DefenseUnitにもSquadにも攻撃することはできない。 手札切れで敗北するタイミング 山札が0枚になった瞬間ではなく、山札が0枚の状態で「引かなければならないのに引けなかった」場合に敗北。 山札が0枚の状態でターン開始を迎える、ドロー系のカードを使う、アビリティでドローする、破棄時にドローするタイプのカードを破棄される、等。 個別のややこしいカードについて T-62Aの効果 アビリティが発動すると相手を燃やすのであって自分が燃えるわけではない。 おそらくエラッタ。 FinalFrontierの効果 複数の効果があるが、まず山札と捨て札を交換する効果から発動しその後ドローする。 なので現在のverでは、山札が無い状態でも使用可能。 実装直後のverではまず山札を引いてから捨て札と交換だったため山札が残り1以下の状態だと使ったら爆死だった。 Su-122-44の効果 このユニットから攻撃を受けたユニットは反撃ができない。 つまり先に攻撃をあててしまえば相手が反撃できなくなる。そしてこのユニットは先制攻撃ができるTDである。 相手がTD以外であれば自らも反撃を受けることはなく他のユニットも安全に攻撃できるという性能を発揮する。 相手がTDだと相打ちになるのでその場で反撃を受ける。
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/4734.html
607: ナイ神父MK-2 :2016/07/29(金) 00 36 30 憂鬱日本大陸化ネタ 1942年編 其の12 本土決戦開始後に各地で敗退を繰り返し、アメリカであったが撤退時に一部の国民が追い立てられるように 安全な後方へと避難していく事もアメリカの大きな負担となっていた。特に中央部の穀物生産地帯を制圧された事は 致命的であり、残った地域が大人口を抱えるニューヨークや其の周辺地域である事もそれを助長していた。平時の供給 能力を持ってすれば養えたであろう人数も食糧難が起きている現在ではアメリカに大きな負担を掛けていた。その食糧不足は 比較的優先的に食料が供給されていた兵士にも及び、軍で提供される食事でさえ後ろが見えるほど薄いベーコンの数枚入った 塩味のスープや敵艦の入って来ない湾内で取れた少量の魚などが殆どであったしかし、三食食べられるだけでも軍人はまだ幸福だと 言っても良かった。市街地では市民が庭や公園の木々を伐採して地面を堀起こして畑を作り飢えを凌いでいたがそれでも量が 少なく日に一食と言う所が少なくなかった。 それでもアメリカが降伏しなかった理由、それは国民の多くが日本人や隔離した有色人種からの復讐やナチスドイツからの迫害 を恐れた為であった。原因は戦中、戦前に新聞社が煽った日本脅威論や悪評が原因である、噂が不利な戦況と重なり更に話が出回るうちに 膨らんでエスカレートしていき、酷い物になると 「日本軍は占領地の住民を崖まで追い詰め、其のまま崖下へ突き落とした」 「ドイツ軍は占領した地域の反抗的な住民を捕まえて毒ガスで処刑している」 「開放された西海岸側の有色人種の兵士が捕虜の死体でペンを作っている」 「メキシコ軍は、森に隠れていた避難民を火炎放射機で焼き殺した」 「インド兵は白人を見つけると狩りと称して人間を射殺するらしい」 「日本が占領した町からは白人が追い出されて何千kmにも渡ってまともに食事も与えられずに歩かされ続ける」 等、等、史実の人間からすればどこかで聞いたようなと思われる噂話が市民たちの間でひっきり無しに飛び交っていたのである。 また、それに対する新聞社の流布した風説の中に、正義や独立を守る等のアメリカ国民の心に強く訴えかける言葉と共に徹底抗戦や レジスタンス化を推奨するような言葉が書き連ねられていた事も有り、追い詰められたこの状況でも高い士気を維持していた。 そこで連邦軍は避難民や予備役の州兵、市民に呼びかけて更なる徴兵を行い戦力の増強を図った。祖国や家族を守ると言う大儀名分の下 携行火器だけでは有る物の武器弾薬を補給、更にパイプに銃剣を刺して溶接しただけの簡易な武器を市民に配布する。この方法によって アメリカ軍は戦力を増強、残存戦力を60万から約85万人までに戦力を拡大する事に成功している。 しかし、単純な数の不利が多少覆っただけであり、質と言う面では最早史実日本軍陸軍の兵器を主力に置いているインド軍や西海岸政府軍 以下のレベルにまで下がり始めていた。燃料や新しい工作機械が手に入らない現状では部品消耗の激しい機体や少数の機体は直ぐに共食い整備 が始まり、燃料もまともに動く機体へ優先的に回され始めた為後方支援は戦前までの機械化された部隊から馬力、酷い特には人力にまで下がり また、比較的量産され兵器でも43年5月以降に生産された機体は工作精度が下がり、カタログスペック通りの機能を発揮する事が難しい状態となっていた そんな連邦軍の窮状を、見ながら視察に来ていたマーシャル参謀長官は現状を嘆いていた。 「アレだけの威容を誇った連邦軍も此処まで落ちぶれたか・・・」 「しかし、兵士の士気は上がっています!勝って見せます!」 「精神論はいい、幾ら気合を込めた所で砲弾の威力は変わらんのだからな。それより戦力の 配意状況はどうなっている?」 「はい、既に貴重となったP-51、P-47やM28、M12は現在日本軍が展開するオレゴン方面へと展開してます。又、枢軸軍側へはも少量、それと両方面へ 主力としてM4を集中して振り分けました。メキシコ軍方面にはM3、M2を主力に引っ張り出したP-26も配備する予定です。」 「民兵については?」 「そちらも既に書く戦線に歩兵部隊の補充として動員してます。しかし、全部隊に銃器を配る事はできず弾薬とホームガードパイクを 持っただけの兵士もいます。又銃器を配備している部隊に関しても何割かの兵士は猟銃や拳銃で武装していますが・・・」 「居ないよりはまし、か・・・解かった。ん?あれは・・・」 現場指揮官からの説明を受けていた時マーシャルの目に飛び込んできたのは徴収された若年層より更に幼い13~10歳程の少年であった。 608: ナイ神父MK-2 :2016/07/29(金) 00 37 06 「ああ、あれは民兵に志願した兵士ですよ。」 「あんな年若い子供にまで頼らなければ成らないとは・・・」 「アメリカの自由と正義を守るための戦いです。幼い民兵でも覚悟は決まっています。」 「そうか・・・」 それだけ呟くとマーシャルは再び現場視察に移る事となる。一方で枢軸同盟の陣地にはドイツからある届け物が成され、ロンメルは確認のために その追加物資の元まで訪れていた。 「ほう、此れが本土から送られたパンターをベースにした新型駆逐戦車か?」 「はい、Ⅴ号駆逐戦車ヤークトパンターです。」 「使えるのか?」 「想定では120mm程度の装甲までは食い破りますし、防御にしても正面は日本のタイプ97-55やM12でもない限りは防ぎ切れます。 正し側面からの攻撃には弱く包囲には注意しなければ成りませんが・・・」 「此れを今回の作戦に投入しろと?」 「本土からはそう命令を受けています。」 「既に戦力が枯渇しているアメリカ軍には過剰なのだがな・・・寧ろ本命は日本に見せる事か・・・」 この後、補給を終えた各軍は進軍を開始し、アメリカ軍との最後の決戦が始った。 最初に戦闘が始ったのは、枢軸軍が侵攻したリッチモンドでの戦闘だった。ドイツ軍を中核とした枢軸軍は精強な戦車を筆頭に攻撃を開始、空でも ドイツ・イタリア空軍とアメリカ空軍による制空権争いが繰り広げられていた。しかし、日本との戦線に主力を割いた分、北部戦線に残された戦力はP-38や P-40が中心戦力として据えられ、両軍の物量に押され始めていた。そんな中、ドイツの誇るエースパイロットの一人ヴォルフ・ディートリッヒ・ヴィルケ少佐は 向かい来る敵機を次々に撃墜しながら、戦闘を行っていた。 「想定されていた物より敵の錬度が低いな、それに連携も悪い新兵が中心なのか?だとしたら舐められたものだ」 そう言うと近くに来たP-38を撃墜して次の目標を探そうとした時、彼はこの戦場では珍しいP-51が飛んでいるの発見した。 「次はアレをねら・・・なに?」 次の目標をP-51絞り接近しようとした次の瞬間、P-51は突如としてエンジンが有ると思われる機体の前部が爆発して炎上、其のまま火の玉となって地面へと落ちていった 「あれは整備不足・・・か?まあ、いい目標はまだ残ってる次を探すか・・・」 609: ナイ神父MK-2 :2016/07/29(金) 00 37 37 そう思い直して周辺を見ると既に敵機の大半は味方に打ち落とされ、最早敵を探す事が難しい状況と成っていた。一方でメキシコ軍が相対するウェストバージニアの防衛戦線では 一見するとアメリカ軍対アメリカ軍と言うよな構図の戦闘と成っていた。しかし、戦況はM4を主力とするメキシコ軍に偏り始めておりM2を主力とするアメリカ陸軍は非常に不利な戦闘 を強いられていた。 「くそ、向こうにM4があって何で俺達にはこんなポンコツしかないんだよ!」 「仕方なだろ、M4は皆枢軸や日本と戦う連中が持っていっちまたんだから・・・」 「だからって納得できるかよ!あいつ等が使ってる戦車は俺達が本来は使う筈だったんだぞ!」 「だが無い物は無いんだよ・・・」 「畜生、何で神に選ばれた俺達がこんな目に有って、黄色い猿共があんなに強くなってるんだよ・・・」 その言葉を最後に男達が乗っていたM2はメキシコ軍のM4からの攻撃によって貫かれ破壊された、この1時間後防衛線の敷かれていた州都チャールストンは陥落し戦線は崩壊する事となる。 同じ頃、最も戦力が配置されていた西部戦線でも大勢が決し始めていた。元より万全の時でさえ良い様にやられていた日本軍に対して追い詰められた状況で勝てる筈も無く戦いは消化試合にも 似た様相を呈していた。 「くそ、M26の90mmでもダメなのかよ・・・」 「エンジンが動かないたすけ・・・」 「畜生、肝心な時にシャフトが折れ・・・」 少数量産が始ったばかりのM26は、戦力が圧倒的に落ち込んでいたアメリカ軍にとっては正に救世主と言える存在では有ったが、一方で落ちた工業力と部品精度の景況を諸に受けて運用していた 西部戦線では問題が多発していた。また、搭載していた90mm砲も中戦車であれば余程の機体でない限り装甲を破る事ができていたが、重戦車になるとそうも行かず打ち込んでもその正面装甲に 弾かれて返り討ちに遭うと言う状況であった。それでも日本と共に西部戦線攻略に参加していたインド軍や西海岸政府軍に対しては一定の戦果を挙げている。一方でインド軍も負けては居らず 九七式突撃砲を上手く活用しながら敵と戦っていた。 「敵の戦車は此方の物よりデカイ、突撃砲連携して戦え!」 「敵の重戦車隊には自走砲部隊に当らせろ!」 「側面を狙え!三式なら75mmだM4の装甲でも抜ける!」 「近づいてくる敵の歩兵に注意しろ!奴等爆弾を抱えて突っ込んで来るぞ!」 アメリカ軍は半ば特効に近い戦法も交えて戦線維持を続けるも、最終的には戦線は崩壊し日本軍が州都コロンバスを制圧した時点でアメリカの引いた各戦線は全て崩壊 アメリカを守る最後の砦は完全に失われる事と成った。また、この戦いで最終的に50万人近いアメリカ兵が死亡又は捕虜として降伏し継戦能力も同時に失われる事と成る。 この戦いより2月後各軍は残りのアメリカ東部を占領し戦争はアメリカの完全な敗北と言う形で幕を閉じる事となる。 610: ナイ神父MK-2 :2016/07/29(金) 00 38 11 以上です。WIKIへの転載は自由です。