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4号戦車F2型 中戦車 移動力 5 索敵範囲 2 燃料 45 索敵海中 1 生産資金 750 搭載 不可 防御力 対空 11 対地 25 対艦 25 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L43 15 0 70 70 5 0 1 20 9 - - - 7.92mmMG 3 0 5 60 0 0 1 4 5 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - アメリカ本土侵攻作戦またはブラウ作戦以降から開発可能になる中戦車で、 後にG初期型に改称。4号戦車としてはじめて長砲身を搭載した。生産台数は1942年 3月から175輌だけと少なめである。 普通は長砲身化にはバランスなど何かと問題があるのだが、元から車体に余裕のあった 4号戦車は比較的容易にできている。 一番のポイントは75mm砲の対装甲攻撃力と優先が大きく向上したこと。弾数も1増えている。 待望の対戦車攻撃力アップであり、ここからがドイツ戦車の本領発揮。 優先20もシャーマンII(米)・クロムウェルIV、T-34A~T-34Cなど敵国の主力戦車に先制して攻撃できる。 戦果が今までと画期的に違うのに驚くことだろう。 4号戦車E型より進化。 フンメルに改良可能。ティーガーI型・ティーガー(P)・4号戦車H型に進化可能。 進化先だが、よほど強い思い入れでもない限り、発展性の関係でティーガーI型以外を選ばないほうがいい。 もっともティーガーIを含め4号戦車系列は、パンターD型が出たら趣味のティーガーとマウス用の ティーガーP以外はフンメルに改良されるか廃棄される運命にあるのだが。 史実勝利ルートではパンターが遅いため、ティーガーI型へ進化推奨。 仮装キャンペーンではパンターが早いので、フンメルへ改良推奨。
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ソ連 SU-122A ☆ 12570/○385k 自走砲 70★★☆☆☆ KV-1 ☆ 13500/○390k 重戦車 100★★★☆☆ T-34 ☆11500/○356.7k 中戦車 90★★☆☆☆ SU-85 ☆12500/○414k 駆逐戦車 102★★★☆☆ ドイツ VK 16.02 Leopard ☆ 13500/○355k 軽戦車 112★★★★☆ Pz.Kpfw.Ⅲ/Ⅳ ☆13480/○315k 中戦車 115★★★★☆ VK30.01(H) ☆13600/○410k 重戦車 104★★★☆☆ Pz.Kpfw.Ⅳ ☆15000/○373k 中戦車 96★★☆☆☆ StuGⅢ ☆12435/○422k 駆逐戦車 103★★★☆☆ Pz.Sfl.IVc ☆12150/○380k 駆逐戦車 116★★★★☆ Grille ☆16330/○400k 自走砲 73★★☆☆☆ アメリカ Chaffee ☆ 13500/○355k 軽戦車 112★★★★☆ M4 Sherman ☆13480/○315k 中戦車 115★★★★☆ T1 Heavy ☆13600/○410k 重戦車 104★★★☆☆ M7 ☆15000/○373k 中戦車 96★★☆☆☆ M10 Wolverine ☆12435/○422k 駆逐戦車 103★★★☆☆ T49 ☆12150/○380k 駆逐戦車 116★★★★☆ M41 ☆16330/○400k 自走砲 73★★☆☆☆ フランス ELC AMX ☆ 13500/○355k 軽戦車 112★★★★☆ BDR G1 B ☆13600/○410k 重戦車 104★★★☆☆ S35 V39 ☆12435/○422k 駆逐戦車 103★★★☆☆ AMX 13 105 AM mle.50 ☆16330/○400k 自走砲 73★★☆☆☆ イギリス Crusader ☆ 13500/○355k 軽戦車 112★★★★☆ ChurchillⅠ ☆13600/○410k 重戦車 104★★★☆☆ AT2 ☆12435/○422k 駆逐戦車 103★★★☆☆ Bishop ☆16330/○400k 自走砲 73★★☆☆☆ 中国 Type T-34 ☆13480/○315k 中戦車 115★★★★☆ 日本 Chi-Nu ☆13480/○315k 中戦車 115★★★★☆
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75mm対戦車砲(独) 牽引対戦車砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 800 搭載 - 防御力 対空 10 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L46 15 0 75 70 5 0 1 20 8 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 進化元:50mm対戦車砲(独) 進化先:88mm対戦車砲(独) マーダーII、III、ヘッツァー、及び3号突撃砲G型、4号駆逐戦車に使われた砲と同じ。 ここまで来るとかなり強いが、すでに上記同僚が活躍する頃であり、やはり出番はない。
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75mm対戦車砲(独) 牽引対戦車砲 移動力 0 索敵範囲 1 燃料 50 索敵海中 1 生産資金 800 搭載 - 防御力 対空 10 対地 50 対艦 50 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L46 15 0 75 70 5 0 1 20 8 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - 進化元:50mm対戦車砲(独) 進化先:88mm対戦車砲(独) マーダーII、III、ヘッツァー、及び3号突撃砲G型、4号駆逐戦車に使われた砲と同じ。 ここまで来るとかなり強いが、すでに上記同僚が活躍する頃であり、やはり出番はない。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku2/pages/153.html
マーダーII 駆逐戦車 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 45 索敵海中 1 生産資金 500 変形 不可 防御力 対空 0 対地 5 対艦 5 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L46 15 0 75 70 5 0 1 20 4 - - - 7.92mmマシンガン 3 5 5 30 0 0 1 4 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ブラウ作戦またはアメリカ本土侵攻作戦から開発可能になる駆逐戦車。 2号戦車A型、2号戦車F型より進化可能、マーダーIIIに進化可能。 高い攻撃力・早い優先は素晴らしいが、その代償であろう1桁台の防御力には潔ささえ感じる。 しかしこれよりももっと優秀な4号戦車F2型や3号突撃砲G型が台頭する頃なので、出番はない。 廃品同然のII号戦車を使い物にできる点は評価できるが… なお、F2型等が使えない一部マップでは、上記状況が一変する。 仮想キャンペーンの南の刃、スタンダードマップのコーカサス等では、 3号戦車及び突撃砲、4号戦車のいずれもリー(米)やT-34Bに対抗できない中、 本ユニットはそれらに攻撃力・優先ともに上回る貴重な戦力となる。 戦果も対地防御力5とは思えぬ主役級の活躍ぶりを発揮する。 相手野砲には十分気を付けつつ、ガンガン攻めに使っていこう。 以上はマーダーIIIも同様である。
https://w.atwiki.jp/wadaisenryaku/pages/254.html
マーダーII 駆逐戦車 移動力 5 索敵範囲 1 燃料 45 索敵海中 1 生産資金 500 変形 不可 防御力 対空 0 対地 5 対艦 5 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 75mm砲L46 15 0 75 70 5 0 1 20 4 - - - 7.92mmマシンガン 3 5 5 30 0 0 1 4 2 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - ブラウ作戦またはアメリカ本土侵攻作戦から開発可能になる駆逐戦車。 II号戦車A型、II号戦車F型より進化可能、マーダーIIIに進化可能。 高い攻撃力・早い優先は素晴らしいが、その代償であろう1桁台の防御力には潔ささえ感じる。 しかしこれよりももっと優秀な4号戦車F2型や3号突撃砲G型が台頭する頃なので、出番はない。 廃品同然のII号戦車を使い物にできる点は評価できるが… なお、F2型等が使えない一部マップでは、上記状況が一変する。 仮想キャンペーンの南の刃、スタンダードマップのコーカサス等では、 3号戦車及び突撃砲、4号戦車のいずれもリー(米)やT-34Bに対抗できない中、 本ユニットはそれらに攻撃力・優先ともに上回る貴重な戦力となる。 戦果も対地防御力5とは思えぬ主役級の活躍ぶりを発揮する。 相手野砲には十分気を付けつつ、ガンガン攻めに使っていこう。 以上はマーダーIIIも同様である。
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車両一覧 大洗女子学院 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 Ⅳ号戦車D型 回転砲塔 榴弾 140 122 5人 × × × 〇 × 中戦車 Ⅳ号戦車F2型 回転砲塔 徹甲弾 150 121 5人 × × × × × 中戦車 Ⅳ号戦車H型 回転砲塔 徹甲弾 160 119 5人 × × × × △ 突撃砲 Ⅲ号突撃砲F型 固定砲塔 徹甲弾 130 123 4人 × × 〇 × × 中戦車 八九式中戦車 回転砲塔 榴弾 130 126 4人 × × × 〇 × 軽戦車 38(t)戦車B/C型 回転砲塔 徹甲弾 105 126 4人 × × 〇 〇 × 突撃砲 ヘッツァー(38(t)改) 固定砲塔 徹甲弾 125 124 4人 × 〇 〇 × × 中戦車 M3中戦車リー 回転砲塔 主砲 徹甲弾副砲 榴弾 145 121 6人 〇 × × 〇 × 重戦車 ルノーB1bis 回転砲塔 主砲 徹甲弾副砲 榴弾 180 117 4人 〇 × × 〇 × 重戦車 ポルシェティーガーVK4501(P) 回転砲塔 徹甲弾 210 113 5人 × 〇 × × 〇 中戦車 三式中戦車(チヌ) 回転砲塔 榴弾 145 121 5人 × × × 〇 × 駆逐戦車 マークⅣ 固定砲塔 榴弾 120 124 5人 〇 〇 × × × 聖グロリアーナ女学院 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 チャーチル歩兵戦車Mk.Ⅶ 回転砲塔 徹甲弾 190 116 5人 × 〇 × 〇 △ 中戦車 マチルダⅡ歩兵戦車Mk.Ⅲ/Ⅳ 回転砲塔 徹甲弾 145 121 4人 × × × 〇 △ 軽戦車 クルセイダー巡航戦車Mk.Ⅲ 回転砲塔 徹甲弾 110 126 3人 × × 〇 〇 × 軽戦車 クルセイダー巡航戦車Mk.Ⅲ(ローズヒップ) 回転砲塔 徹甲弾 110 126 3人 × × 〇 〇 × サンダース大学付属高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 M4シャーマン75mm砲搭載型 回転砲塔 榴弾 140 122 5人 × × × 〇 × 中戦車 M4シャーマン76mm砲搭載型 回転砲塔 徹甲弾 145 121 5人 × × × × × 中戦車 シャーマン・ファイアフライ 回転砲塔 徹甲弾 160 119 4人 × × × × × プラウダ高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 T-34/76 回転砲塔 徹甲弾 140 122 4人 × × × 〇 × 重戦車 KV-2 回転砲塔 榴弾 200 114 6人 × × × × × 重戦車 IS-2 回転砲塔 徹甲弾 230 111 4人 × × × × 〇 中戦車 T-34/85 回転砲塔 徹甲弾 160 119 5人 × × × × × アンツィオ高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 P40型重戦車 回転砲塔 徹甲弾 140 122 4人 × × × 〇 × 軽戦車 CV33型快速戦車(L3/33) 固定砲塔 機銃 100 127 3人 × × 〇 × × 突撃砲 M41型セモヴェンテ(自走砲) 固定砲塔 榴弾 120 124 3人 × × 〇 × × 知波単学園 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 九七式中戦車(旧砲塔) 回転砲塔 榴弾 130 123 4人 × × × 〇 × 中戦車 九七式中戦車(新砲塔) 回転砲塔 徹甲弾 135 123 4人 × × × 〇 × 軽戦車 九五式軽戦車 回転砲塔 徹甲弾 110 126 3人 × × 〇 〇 〇 黒森峰女学院 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 ティーガーⅠ 回転砲塔 徹甲弾 210 113 5人 × 〇 × × × 重戦車 ティーガーⅡ 回転砲塔 徹甲弾 230 111 5人 × 〇 × × × 重戦車 パンターG型 回転砲塔 徹甲弾 200 114 5人 × × × × × 駆逐戦車 エレファント 固定砲塔 徹甲弾 190 116 6人 × 〇 × × × 超重戦車 マウス 回転砲塔 徹甲弾 275 105 6人 × × × × 〇 駆逐戦車 ヤークトティーガー 固定砲塔 徹甲弾 220 112 6人 × 〇 × × 〇 駆逐戦車 ヤークトパンター 固定砲塔 徹甲弾 200 114 6人 × × × × × 突撃砲 Ⅳ号駆逐戦車/70(V)ラング 固定砲塔 徹甲弾 150 122 4人 × × 〇 × × 中戦車 Ⅲ号戦車J型 回転砲塔 徹甲弾 130 123 5人 × × × 〇 × 大学選抜 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 巡航戦車A41センチュリオン 回転砲塔 徹甲弾 220 112 4人 × 〇 × × × 駆逐戦車 T28重戦車 固定砲塔 徹甲弾 200 114 4人 × × × × 〇 軽戦車 M24チャーフィー軽戦車 回転砲塔 徹甲弾 120 124 5人 × 〇 〇 〇 × 重戦車 M26パーシング重戦車 回転砲塔 徹甲弾 200 114 5人 × × × × × 継続高校 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 中戦車 BT-42突撃砲 回転砲塔 榴弾 135 123 3人 × × × 〇 〇 BC自由学園 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 ARL-44 回転砲塔 徹甲弾 200 114 5人 × × × × × 軽戦車 ルノーFT-17 回転砲塔 徹甲弾 80 129 2人 × × 〇 〇 × 中戦車 ソミュアS35 回転砲塔 徹甲弾 125 124 3人 × × × 〇 × その他 車両分類 名称 砲塔 砲弾 コスト 最大積載コスト 乗員 副砲 超信地旋回 ナポリターン アヒル 特殊機能 重戦車 10式戦車 回転砲塔 徹甲弾 330 98 3人 × 〇 × × 〇 軽戦車 Ⅱ号戦車F 回転砲塔 機銃 100 127 3人 × × 〇 〇 ×
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[状態]まあまあ 国道4号 足立-越谷間(下り) 片側2車線 路面状態:概ね良好 流れ:50キロ~60キロ、時々70キロ位 ただし平日昼間は40キロ位で流れている所もある 時々白バイが隠れているので注意 越谷市下間久里で旧4号(日光街道)、バイパス(新4号バイパス)に分かれる 旧4号はそこから片側1車線になる バイパスの場合、国道16号を横切ると片側1車線になる 道路状況:避けてやってるのに、わざわざギリギリを通っていく(追い越す際に被せてくる) ドライバーが多いので、最初から左端ギリギリには寄らずに、車に被せられた時に避けられる だけのスペースを確保しておくと安全かもしれない 大型トラックやダンプが多く、空いている時は70キロ~80キロ位で走っているので、 追い越される際の風圧に注意 4号沿いに側道があるので、そっちをマッタリ走ると安全だが、一時停止と「左折のみ」の交差点 なので、「側道から一度左折してUターン→再び左折→側道に戻る」なので面倒くさい だが国道4号を走るよりも遥かに安全 庄和町-五霞間で、国道4号とほぼ平行している県道42号と西関宿栗橋線(片側1車線、 路面状態概ね良好、信号も少な目)はトラックもダンプも比較的少なく、乗用車も少ないので、 国道4号よりも、こっちの方が安全に走れるかも 投稿 yamahaman 草加 - 宇都宮 現道一部区間が4車線であるものの、ほぼ2車線が続く。概ね40~60km/h程度で流れ。 交差点や右折車による混雑も発生しがち。 市街を通るため、良くも悪くものんびりした雰囲気。急がないならば新4号ではなくあえて現道を通るという選択もあり。 新4号国道春日部-古河間で2車線区間があるが、ほぼ4車線。60-80km/h程度の流れ。 主要道路との交差は立体交差になっており信号待ちは少ない。 自動車専用道路の色合いが濃く原付で走るには厳しい。目を三角にして走ることになるが、現道よりは相当時間短縮できる。 宇都宮 - 白河 ほぼ2車線。50~60km/h程度で流れる。 左側を走っていれば素直に追い抜いてくれるが、全体的に幅員が広いとは言えない道が多いので接近に注意。 栃木は運転マナーがあまり良くないようで、ウインカーを付けるのが遅かったり、ウインカー付けずに曲がる車もたまにある。左折車の巻き込みに要注意。 那須塩原市あたりから徐々に勾配が出てくる。東京方面から福島方面へ向かう場合は登坂車線もあるので、さほど後続車の邪魔にはならない。 那須 - 白河は山の中を通り、寒いので真夏以外は防寒を考慮した方が良い。 投稿 マンヤー
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自己紹介 ガルパンをきっかけに戦車道に目覚めました。主に中戦車、重戦車、駆逐戦車を好んで使ってます。 好きな戦車 4号戦車、パンター、ポルシェティーガー、3号突撃砲、38T、チャーチルⅦなど ゲームには出ませんが日本の90式戦車や10式戦車も好物です。 近所で行われた自衛隊のイベントで74式戦車を目の当たりにしたときの感動は忘れられませんw ツイッター kirisamesan(薄荷たんという名前でやってます) スカイプ 直接聞いてください 基本受身です。つついてやってください(おい まだまだ未熟者ですがよろしくお願いしまーす。 ▲ ▼ 所有車両リスト Tier 軽戦車 中戦車 重戦車 駆逐戦車 自走砲 1 2 3 38T Marder Ⅱ 4 5 Pz.Kpfw.Ⅳ StuG Ⅲ 6 M4A3E8 KV-1S Jagdpanzer Ⅳ 6 Cromwell Churchill Ⅶ 7 Panther Tiger Ⅰ T25 7 Tiger(P) 7 Black Prince 8 9 10
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自分で使う時の特徴 他と比べて敵が多かったり、強かったり。(特に対空砲は増えている) 天気も悪くなりやすい模様? 陸戦ユニットは最強…と単純には言えない。戦車はやっぱりパンターが出るまでは我慢気味。 序盤は厄介なアメリカはもちろん、陸軍最弱国である日本とも互角になりやすいので、戦車の進化は計画的に進めていきたい。将来を考え4号戦車ばかり使おうとすると苦戦しやすい。序盤は3号戦車の方が上なので適宜使おう。 もっともその4号戦車もフンメルになる運命だったりする。なので適当に使い潰しても良い。 中盤以降はパンターG型が解禁されて、基本的に向かう所敵なしになるはずだが、ストーリー上ミラーやソ連が相手になってくるので、気が抜けない。一応索敵利用で迎撃していけば戦車同士でも何とかなる。(ミラーの所は特に有効)駆逐戦車パンターが解禁されるとあまりの万能ぶりにこればかりにしたくなるが、E-50、E-75へ進化しないのに注意。 野砲・対空砲が自走砲化可能。侵攻マップばかりなのでかなり便利。他の国が泣いて羨ましがる性能だが、防御力と弾数が無いのに注意。 歩兵はそれなり。最終進化のSS装甲擲弾兵は空挺以外のいいとこ取りな性能。降下猟兵のもとになる歩兵(独)は戦風同様、序盤にしか生産できない。装甲擲弾兵の使い勝手がよいことから忘れがち。確保しておこう。 航空ユニットも最強…と単純には言えない。まっとうに進化させていきたいが、ドイツ故の燃料の少なさが後半になるほど響いてくる。終盤にはDo335,Ta152H,Ta183,He177が揃うので楽になるが、中盤が非常に厳しい。 基本的に、戦闘機と戦闘攻撃機があればよい。序盤はBf系しかないが、Fw190Aが出てきたら一気に切り替え。戦闘機系・戦闘攻撃機系と進化・改良先が豊富で強い。 ただしBf系もMe262のために少数残しておいた方がいいだろう。 けど敵の進化が早いため意外と制空権確保に苦戦する。特に中盤は穴で疾風やスピットIXが怖い。自走対空砲との連携が鍵。 というか、Me262・Ta152・Do335とかの解禁が遅すぎ… 敵対空砲対策や突破したい時のために、急降下爆撃機を少数作っておくと便利。 爆撃機はHe177は例外的な航続力・継戦力があるため、作れればかなり助かる。ただ登場がやや遅く中盤が穴のため、Do系、Ju系がそこまではむしろ使える方になる。 でもしっかり進化していけば、最後の方はTa183,Ho229,E-50,E-75などの超兵器がガッツリ。途中もパンターD型,駆逐戦車パンター,Do335などが出てくる度に楽になる。しかも超兵器の素。 残した敵タイプによっては手応え無さすぎに思える。あえて苦戦しそうなルート選択をするのも面白い。 敵として出た時の特徴 パンターに真正面から戦車戦を挑まないこと。戦車を使う場合は航空機か間接砲で叩いた後のトドメに使う。 マップが広いので、航続距離の長い爆撃機や各国空挺兵がいるとありがたい。 増援で現れた時の航空機は燃料不足で勝手に落ちるので、ほっておいても問題ない。 稀であるが超兵器がいることがある。その場合は苦労するが、数は少ないしCPUは活かしきれないのでなんとかなる。 生産、改良可能表 1マップ目生産可空:Bf109E、Me110C、Ju87B、He111、Do17Z、Ju88A 陸:PSW222、2号戦車A型、38t式戦車A型、3号戦車F型、4号戦車D型、3号突撃砲B型、デマーグD7、37mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁(生産可能にある分は省略)空:Bf110F、Me110D、Me110E、Ju87R、Do217E 陸:PSW231、2号戦車F型、マーダーII、マーダーIII、3号戦車G型、4号戦車E型、50mm対戦車砲(独)、150mm野砲(独)、エリート歩兵、降下猟兵 寸評:初期配置のオーバースペックはBf109F、Me110E、Ju-87R、4号戦車E型、Sdkfz7/1、150mm野砲、エリート歩兵。さすがドイツタイプ、いきなり生産可能と改良可能が多い。 2マップ目生産可空:Bf109F、Me110C、Me110D、Ju87B、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW222、2号戦車F型、38t式戦車E型、3号戦車G型、4号戦車E型、3号突撃砲B型、デマーグD7、37mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁空:Me410、Ju87D、Do217K 陸:3号戦車H型 寸評:早くもMe410を得られるが、Me110C→D→E→Me410と進化を飛ばせないのが面倒。 3マップ目生産可空:Bf109F、Fw190A、Me110D、Me110E、Ju87B、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW231、2号戦車L型、38t式戦車E型、3号戦車H型、4号戦車E型、3号突撃砲B型、Sdkfz7/1、50mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、歩兵(独)、補給車 進化改良解禁空:Bf109G 陸:3号戦車J型、3号突撃砲G型、4号戦車F2型、75mm対戦車砲(独) 寸評:遂に登場Fw190A。ガンガン生産したい。また戦車も4号戦車F2が出るので逐次進化したい。歩兵(独)が得られるのはここまで。 4マップ目生産可空:Bf109F、Fw190A、Me110E、Ju87R、He111、Do217E、Ju88A 陸:PSW231、2号戦車L型、38t式戦車E型、3号戦車J型、4号戦車F2型、パンターD型、3号突撃砲G型、マーダーIII、Sdkfz7/1、50mm対戦車砲(独)、88mm36式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Do217M、Ju88S 陸:PSW234/1、3号戦車L型、4号戦車H型、4号駆逐戦車、ティーガーI型、ティーガー(P)、38t式対空戦車、ヴェスペ、フンメル、グリーレ、ナスホルン、Flak37Pz 寸評:待望のパンターD登場。一方で育てていた戦車がお払い箱に&出ても使われない戦車が多発。自走砲化が可能になるのでガンガン切り替えよう。特に自走高射砲は多めに確保しておくと後が楽。 5マップ目生産可空:Bf109G、Fw190A、Me410、Ju87R、He111、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/1、2号戦車L型、3号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、3号突撃砲G型、4号駆逐戦車、マーダーIII、38t式対空戦車、50mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁(生産可にある分は省略)空:Fw190D9、Fw190G、He177 陸:ヘッツァー 強制進化陸:3号戦車H型→3号戦車L型、歩兵(独)→エリート歩兵 寸評:Fw190D9、He177以外はおとなしめ。細かい所だが高射砲の高性能化・自走砲化の解禁時期が史実キャンペーンと逆。小改良が多いこともあり、部隊再編に当てるのが妥当。 6マップ目生産可空:Bf109G、Fw190D9、Fw190G、Ju87R、He177、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/1、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ヘッツァー、4号駆逐戦車、38t式対空戦車、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁(生産可にある分は省略)空:Bf109K、Fw190F 陸:駆逐戦車パンター、メーベルワーゲン、Flak41Pz、SS装甲擲弾兵 強制進化空:Ju88A→Ju88S 寸評:駆逐戦車パンターが登場。パンターをどれだけ変えるかが悩みどころ。他も優秀ユニット多発。特にFlak44Pzは制空権が厳しい状態なので大いに助かる。Me410は次マップでFw190Gへ強制進化させてしまうとDo335へ進化させるのに追加経験値を稼げなければならなくなってしまうため、このマップまでにFw190GやFへ進化させておこう。 7マップ目生産可空:Bf109K、Fw190D9、Fw190F、Ju87R、He177、Do217M、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/2、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ヘッツァー、4号戦車/70、メーベルワーゲン、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Me262、Ta152H、Do335 陸:PSW234/3、E-50、E-75、ティーガーII型、4号戦車/70、ヤークトティーガー、ヴィルベルビンド 強制進化空:Me410→Fw190G 寸評:E-50,E-75の超兵器が早くも登場。空でもMe262、Ta152H、Do335が登場し、制空権確保が非常に楽になる。特にFw190D9はTa152Hへできるだけ進化しておこう。次が強制進化のため、勝利ボーナスが受けられずTa183へ進化するのに経験値が追加で必要になってしまう。 8マップ目生産可空:Bf109K、Ta152H、He162、Me163、Fw190F、Ju87R、He177、Do217M、Do217K、Ju88S 陸:PSW234/2、2号戦車L型、4号戦車H型、パンターG型、ティーガーI、ヘッツァー、4号戦車/70、ヴィルベルビンド、75mm対戦車砲(独)、88mm41式高射砲(独)、105mm野砲(独)、装甲擲弾兵、擲弾兵、補給車 進化改良解禁空:Ta183、Ho229、Ar234B 陸:PSW234/4、オストウィンド 強制進化空:Fw190D9→Ta152H 寸評:遂に最終マップ。空も超兵器が揃い、向かってくる敵が可哀想になるかも。 マップ攻略 1 平和の破綻(独1) 2 要塞島(独2) 南の刃(独2) 3 鷲の片翼(独3) 艦隊の島(独3) 砂漠の王国(独3) 4 灰色の帝国(独4) 鷲の爪(独4) 鷲の右翼(独4) 港島(独4)(未作成) 5 北の赤熊(独5) 女王と砂(独5) 砂国(独5) キングオブグレー(独5) 東の鷲(独5)(未作成) イエローサンセット(独5)(未作成) 6 黄色い太陽(独6) 灰の去る道(独6) 日の沈む時(独6)(未作成) 冬眠の時(独6)(未作成) ミスチョイス(独6)(未作成) 寒熊(独6)(未作成) 7 女王の望み(独7) 太陽の帝国(独7) 雪国(独7)(未作成) 黄道の覇者(独7)(未作成) 熊の穴(独7)(未作成) 鷲の最後(独7)(未作成) 8 鷲の叫び(独8) レッドムーン(独8) 皇帝の決断(独8)(未作成) 王道の灯火(独8)(未作成) 黄色の夕焼け(独8)(未作成) 最後の皇帝(独8)