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falconOSを作りたい方 falcon_patcherを使うといいでしょう! わからないことがあればいろいろ質問しよう!
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Falcom Sound Team jdkについて 目次 [非表示] Falcom Sound Team jdk とは? Falcom Sound Team jdk の慣習 進捗状況 Falcom Sound Team jdk とは? + English What is Falcom Sound Team jdk? After Yuzo Koshiro (who succeeded as a composer with Ys I II and Sorcerian) left the company, Mieko Ishikawa (who debuted with the MSX version of Xanadu) became Falcom's sole composer, and worked alone on Sorcerian's additional scenarios, Star Trader and Ys III. The first mention of “J.D.K.” appeared in Star Trader, released in March 1989. According to the official book Falcom Music Chronicle, this unit was founded in late 1988, and all activity by Falcom's sound staff since then has been attributed to this new alias. This same unit was rebranded as “Falcom Sound Team J.D.K.” in 1991, in order to distinguish it from “J.D.K. BAND” – a freelance band that specializes in arranging and performing Falcom music. With the release of Revival Xanadu in March 1995, both “J.D.K.” units were renamed to “Falcom Sound Team jdk” and "jdk BAND”. The meaning of “jdk” and the reasons behind its formation are still shrouded in mystery. Since the formation of the sound team unit, all internal composition and arrangement activities are credited to “Falcom Sound Team jdk”. Its integrants are mentioned during the ending credits, but whoever is in charge of each song is not disclosed at all. In addition, all soundtracks produced prior to the formation of Sound Team jdk (before late-1988) has been retroactively credited as such, including all of Koshiro's Falcom work. Similarly, “J.D.K. (jdk) BAND” also exists as an unit with the name J.D.K (jdk), but they are essentially a separate group specialized in live performances. The sound team is made up of internal employees, while the band consists of a group of freelance musicians who are not Falcom employees. The songs intended to be performed by jdk BAND are arranged by the band's leader/director. · The first generation of J.D.K. BAND (1990~1996) was led by Tomohiko Kishimoto. Kishimoto was the band's leader, lead vocalist, lyricist, synthesizer/drum programmer and in charge of all their arrangements, and also performed guitar and bass at times. · The second generation of jdk BAND (2007~2015) was directed by Yukihiro Jindo, who also composed and arranged music for Falcom as a contractor, along with drummer Toshiharu Okajima and keyboardist Noriyuki Kamikura. · The third generation (2015~Present) is directed by Mitsuo Singa, who also provides compositions and arrangements for Falcom as a contractor. All performers from the second generation were replaced by newcomers. Falcom Sound Team jdk rules Handles not only music composition and arrangement, but also everything else related to sound, such as SE production and voice editing as well. Since Falcom is a small company, it is not uncommon for employees to work concurrently in other tasks and duties. Sound Team jdk members are no exception. If an employee isn't enrolled in Falcom when a game is released, their name will be removed from the in-game credits, no matter how many songs they have composed. In recent years, Falcom has often used previously rejected songs made in the past in newer games, including by former composers after they leave. Contractors usually get an "Arrangement" credit on album booklets. Sometimes this is true, but others is not and the "arrangers" are actually "composers". However, ever since Tokyo Xanadu (or more specifically since Mitsuo Singa appeared), the "Arrangement" (Composition) credit for independent contractors has been lost (except for vocal songs). (English text provided by Josep. I recommend the "Nihon Falcom (Sound Team J.D.K./jdk) Composer Breakdown Project" created by Josep and others to foreigners.) 「イース」や「ソーサリアン」で作曲者として大成功を収めた古代祐三氏が「イースII」で退社後、ファルコムのサウンドスタッフは「イース」でデビューをした石川三恵子氏ただ一人となる。ソーサリアンの追加シナリオなどで石川氏が一人孤軍奮闘したのち1989年3月発売の「スタートレーダー」のクレジットにて初めて『J.D.K.』の名前が世に出ることになりこのタイトルからサウンドスタッフは全員ひと括りにされチーム制度となる。1991年に曲のアレンジと演奏を専門とする『J.D.K.BAND』の発足を機にそれぞれのチームを区別するため『Falcom Sound Team J.D.K.』へ改名。1995年3月に発売された「リバイバルザナドゥ」以降から『Falcom Sound Team jdk』へさらに改名された。"jdk"の意味、結成した理由などはいまだ謎に包まれたままである。 2013年6月当時のボイスや効果音の入れ込み作業風景 左からjdkメンバーの萩生田朋克氏, 宇仁菅孝宏氏, 園田隼人氏, 籾山紗希氏 (情報源YouTube) Voice and sound effects working in June 2013 From left to right, jdk members Mr.Hagiuda, Mr.Unisuga, Mr.Sonoda, Ms.Momiyama サウンドチームが結成されて以降、ファルコム社内での作編曲は全て『Falcom Sound Team jdk』及び『J.D.K.』の名のもとにおこなわれるようになった。ただしエンドロールクレジットなどでそのゲームタイトルに関わったメンバーだけは最低限公表されるが曲別の担当はサウンドトラックでも一切明かされない。またサウンドチーム結成以前の曲でも結成以降に発売されたタイトルやサウンドトラックなどは全て『Falcom Sound Team jdk』名義に変更されている。 このことに関して海外メディアからインタビューを受けた白川篤史氏によると”「個々のメンバーの名前がクレジットされないのはチームとしての総合的な働きに焦点を当てたかったからだと思います。また個人の仕事量が公平かどうかで揉めるのを防ぐためでもあったのでしょう。」(*1)”と答えている。実際この方針を通じて幾ら年月が経ってもメンバー構成が変わっても「ファルコムサウンド」というブランドイメージを継続して維持出来たこともまた事実である(*2)。 ただ、誠実なスタッフクレジットをしてくれないことは消費者の立場からみてかなり不親切なこともまた確か。比較対象としては適切ではないが2017年にコナミが自社のサウンドスタッフを「BEMANI Sound Team」名義に変更しようとしてファンから猛反発を買い撤回した例があるほど。それだけゲーム音楽においてファンがクリエイターの個性を重視している証と言える。Falcom Sound Teamが発足した三十数年前ならいざ知らず、情報公開が進んだ今の時代、作曲者の曲別クレジットをしないゲーム会社は非常に稀であり時代に反しているように思える。ただこの秘密主義のお陰でそのヴェールを剥がそうとするマニア層コミュニティが中国や欧米を中心に形成されていき(*3)結果様々なリークに繋がることになったのは皮肉な話だがある意味当然の成り行きでもあったのだろう。 ちなみに同じくJ.D.K.(jdk)の名を持つチームとして『J.D.K.(jdk)BAND』が存在するが彼らは基本的に演奏を専門とするチームである。『Falcom Sound Team jdk』はファルコム社員で構成されるがバンドチームは社員ではないフリーのミュージシャンの集まりである。なので彼らはサウンドチームの正式メンバーではない。演奏をする曲は原則的にバンドチームのリーダーが編曲をおこない初代jdkBANDリーダーでは岸本友彦氏によって様々な編曲がなされライブなどが開かれた。さらに神藤由東大氏をリーダーとする2代目jdkBANDでは編曲だけでなくタイトルによっては作曲もおこなうようになり神藤氏、岡島俊治氏、上倉紀行氏が精力的に活動をした。3代目ではリーダーの真我光生氏のみが作曲をおこなうようになっている。 ↑PAGE TOP Falcom Sound Team jdk の慣習 ※過去に存在した公式企画「ふぁるコラム」やスタッフインタビューなどからの情報による。 音楽の作編曲だけでなくSE制作、音声編集など音にまつわることはなんでもおこなっている。 ファルコムでは音楽スタッフを含めて社員が他の分野の仕事を兼任していることは珍しくない。 ゲーム発売時にファルコムに在籍していなかった場合は採用された曲があったとしてもエンドロールクレジットには載らない。 現行・退社音楽スタッフが過去に作った曲の再利用をおこなっている場合が多い。 外注の音楽スタッフは基本的に編曲としてクレジットされるが本当に編曲のときもあれば実際には作曲を行っていることもある。 東亰ザナドゥ以降、さらに言うと外注の音楽スタッフ真我光生氏が参加し始めて以降は外注スタッフの編曲(作曲)クレジットは歌もの以外載らなくなっている。 ↑PAGE TOP 進捗状況 ゲーム内のサウンドクレジットが「Falcom Sound Team jdk (J.D.K.)」となって以降、また編曲者が公式に明らかにされていない作品のみを取り上げる。 ( = 解明済み / = 大凡解明しているが一部不明瞭 / = 当Wikiにより推測済み / = 未解明) 発売年 タイトル 1989 03 スタートレーダー 07 ワンダラース・フロム・イース 12 ドラゴンスレイヤー英雄伝説 1990 12 ダイナソア 1991 03 ロードモナーク 10 ブランディッシュ 11 アドバンスド ロードモナーク 1991 12 ぽっぷるメイル 1992 03 ドラゴンスレイヤー英雄伝説II 1993 03 ブランディッシュ2 -THE PLANET BUSTER- 11 イースIV -MASK OF THE SUN- 12 イースIV -The Dawn of Ys- 1994 02 風の伝説ザナドゥ 03 英雄伝説III -白き魔女- 06 ぽっぷるメイル SFC版 11 ブランディッシュ3 1995 04 リバイバルザナドゥ 06 風の伝説ザナドゥII 12 イースV -失われた砂の都ケフィン- 12 リバイバルザナドゥII 1996 05 英雄伝説IV -朱紅い雫- 10 ブランディッシュVT 12 ロードモナーク・オリジナル 1997 04 新英雄伝説 Win版 06 ソーサリアン・フォーエバー 1997 11 ファルコムクラシックス 12 ヴァンテージマスター 1998 03 英雄伝説III -白き魔女- PS版 04 イース エターナル 08 英雄伝説IV -朱紅い雫- PS版 10 モナークモナーク 12 ブランディッシュ4 -眠れる神の塔- 1999 04 英雄伝説III -新・白き魔女- Win版 12 英雄伝説V -海の檻歌- 2000 07 イースII エターナル 12 英雄伝説IV -朱紅い雫- Win版 2001 06 イースI 完全版 06 (交響曲イース -21st Century-) 09 (交響曲「ガガーブトリロジー」) 12 ツヴァイ!! 12 (イース・ヒーリング) 2002 06 VM JAPAN 06 (交響幻想曲「白き魔女」) 12 ダイナソア -リザレクション- 12 (ツヴァイ!! スーパーアレンジバージョン) 2003 09 イースVI -ナピシュテムの匣- 2004 06 英雄伝説 空の軌跡 12 ぐるみん 2005 06 RINNE 06 イース -フェルガナの誓い- プレアレンジ版 10 ザナドゥ・ネクスト 2006 03 英雄伝説 空の軌跡SC 12 イース・オリジン 2007 06 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd 2008 12 ツヴァイ2 2009 09 イースSEVEN 2010 07 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ 09 英雄伝説 零の軌跡 2011 09 英雄伝説 碧の軌跡 2012 07 那由多の軌跡 09 イース -セルセタの樹海- 2013 09 英雄伝説 閃の軌跡 2014 09 英雄伝説 閃の軌跡II 2015 09 東亰ザナドゥ 12 英雄伝説 空の軌跡SC Evolution 2016 07 イースVIII -Lacrimosa of DANA- 07 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd Evolution 08 英雄伝説 暁の軌跡 09 東亰ザナドゥ eX+ 2017 05 イースVIII -Lacrimosa of DANA- PS4版 09 英雄伝説 閃の軌跡III 2018 09 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA- 2019 09 イースIX -Monstrum NOX- 2020 08 英雄伝説 創の軌跡 2021 09 英雄伝説 黎の軌跡 2022 09 英雄伝説 黎の軌跡II -CRIMSON SiN- 2023 xx イースX -NORDICS- ↑PAGE TOP 免責 ※当wikiは非公式です。情報の妥当性や正確性について保証するものではなく一切の責任を負いかねます。 ※当wikiを利用することによって生じるいかなる損害も当サイトでは補償致しません。 ※ご利用につきましては自己責任となりますのでご注意ください。 ※また当wikiおよび当wiki管理人は日本ファルコム様とは一切関係がありません。 ※文章の著作権は当wikiにあります。内容の複写、転載はお控えください。 ※無料のウィキサービスを利用しているためこちらとは関係のない広告が表示されます。ご理解ください。 Disclaimer ※This wiki is unofficial. 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冒険者の砦にとりつかれた30代の廃人 ■「大きな小豆」が実装される以前は「宝箱のカギ」は入手手段が限られていたために高値で取引されていたが、 -falcon-のトレボには「ロックの日」になるといきなり通常では考えられない数の「宝箱のカギ」が出品 されるのが常であった。 ■当時はココアを増やす裏ワザとして多数の複垢によってロックの日にもらえるカギを増産し、日曜にもらえるアトチケ も売ることがVipperや友だち広場に集う中高生の間で流行していた。 ■時をおなじくして「冒険者の砦」の流行。ドロップ品なども当初は高価で販売することができた。 ■以上のような血の滲む努力により、財を成し華々しい未来が開けているはずだった。しかし、既に浅草で名を轟かしていた ベルファに近づいた結果、下心を見透かされたあげくにリアルがバレて思いがけない弱みを握られてしまう。 ■転落は止まらず、砦前集団土地契約妨害事件という事件を体験し敗北するが、悔しさからかSNSや晒しスレなどで 同情を買うために世論を煽ろうとすると、対抗勢力からの思わぬ反撃に遭い、-falcon-=ぶきっちょ 説まで飛び出す。 http //bbs9.fc2.com//bbs/img/_527900/527887/full/527887_1335947320.jpg (このSSについては捏造であるとの説もあるが定かではない。しかし募金箱の必要性については怪しいとの見方が多数を占める。) ■現在PSO2で7鯖にいるもの古参に嫌われ、挙げ句の果てにはRMTがばれBANになってしまう ■30代にもなるというのにSNSに書き込むときの日本語が不自由で自身の学歴の低さを露呈している。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 無害 8 (73%) 2 有害 3 (27%) その他 投票総数 11 コメント
https://w.atwiki.jp/hellgate_london/pages/350.html
XM314 Falcon [部分編集] Category Base Item Class Hunter Type Rocket Pistol Item Level 33 Require Level 26 Damage Type Physical Direct 4-7 Rate of fire 600 shots/min Interrupt Strength 9 Critical Chance 0% Critical Damage 0% Range 18m Stun Attack Strength 46 Equip Cost 29 Accu 14 Str Modification Fuel(1) Relic(0-2) Battery(1) ※上記に画像がないときはアイテム名.jpgでアップロードしてください。 [部分編集] XM314 FalconベースのUnique Item Skywise Takedown Tattersall s Mark 関連ページ
https://w.atwiki.jp/metamaonra/pages/10.html
Falcon莎尤里 Sayori(サヨリ) 凱洛 Kero(ケロ) 尤達 Yuda(ユダ) 羅倫 Lawren(ロレン) 卡娜 Kana(カナ) 露娜 Luna(ルナ) Falcon 又稱飛鷹小團。隊名出自童軍團獵鷹隊(Falcon Patrol)。 每人身上都有一個「振翅的自由之鷹」的隊章,指代強捍而獨立的目標。 隊員平均都為中~上級的戰鬥單位,也是小數前中後鋒分配得而的組合。 作為非正規軍,很少被徵召參加大型戰事,但為了增加實戰經驗而時有出沒。 莎尤里 Sayori(サヨリ) 年齡:20 性別:女 職業:機械 軍階:一等兵 品種:吉古林奇(刺蝟10級) 生日:3月2日 相當有正義感的大姊,本身也是個甚具實力的老手 性格豪邁不拘小節,生活事情上較為大意,對自己的腕力輕重無自覺 雖然稱不上擁有十分優越的凝聚力,可是還是會受到大家仰慕 眼光獨到而且看人很准,對人的好壞一眼能辯 對於自己不得手的東西有點自覺,但因未能改善而稍為煩惱的樣子 名字源出自一種名為沙氏下針(Sajori)的帶刺魚類。 Falcon的隊長。在成立這團以前一直都是獨自行動。 在原本打算參加國軍的途上,恰好救助了仍是新兵的凱洛,以來就一起同行。 兩只機械壁分別是火(左)及雷(右)屬性,可是由於裝備起來相當的麻煩, 除了睡覺以外都幾乎不會脫掉。握爆物件的機率激高,所以有時需要由凱洛餵吃。 凱洛 Kero(ケロ) 年齡:11 性別:男 職業:盾兵 軍階:三等兵 品種:紐塔瑪(蝌蚪3級) 生日:12月9日 有責任感、單純率直,給人平穩印象的少年 不敢在公開場合大聲講話,也不太懂得和常識人性格以外的人相處 對動不動就發怒的人完全沒轍,豪不反擊的被壓著佔上風 在自己擅長的事上對隊友們有依存性,希望自己總有一天能獨立 作為中堅型的盾兵完全不擅長攻擊,正努力地克服自己的弱點 名字出自青蛙的鳴叫聲「ケロケロ」。 隊伍中唯一的新人。戰鬥中情緒極易不安定,有時甚至無法安守前鋒的責任。 其實每次已經盡了努力,所以很喜歡能包容自己的莎尤里及羅倫,反之很懼怕事後抱怨的尤達。 雖為紐塔瑪系,但是不諳水性。最初也是因為被羅倫救起而招其入隊。 為了學習如何能夠和同伴更好相處,惹上了以世界平和為口號的燙手山芋。 尤達 Yuda(ユダ) 年齡:14 性別:女 職業:鳥人 軍階:二等兵 品種:普通種(7級) 生日:9月28日 自信滿滿而好勝,一旦覺得自己正確就得勢不饒人的少女 擅長應對突發事件,卻總是獨斷獨行的態度而讓小隊中人有時也很苦惱 因為過去的大夥沒有建樹,對此十分的不滿,結果就選擇脫隊獨行 雖然很多時候出發點是為了大家,但脾氣依然暴躁,對弱渙的男子組特別多抱怨 加入Falcon以後和人互助的機會增多,舊時的衝動個性也稍有緩和 名字由來是叛逆的使徒猶大(Judah)的女性化稱呼。 少數由傳聞中的白目公會出身的實力派戰士。 雖然實際被記錄戰功的不多,但是不論是狩獵還是對人戰的勝利率也很高。 對凱洛發出時挑戰反被莎尤里所攝服,自此就對她產生了景仰。 隊中唯一的空戰兵,所以憤怒起來時也有會friendly fire自己人的前科。 +不確定情報 以前好像有討論過尤達強烈地針對羅倫是因為駡者關心也…但是忘記有沒有實裝這設定了。 羅倫 Lawren(ロレン) 年齡:17 性別:男 職業:米茄 軍階:二等兵 品種:秋比奇(金魚7級) 生日:8月8日 和善有禮,對人近乎毫無機心的好青年 很能遷就其他人,特別對小孩有一手,即使被耍的團團轉也不輕易生氣 胃裡有黑洞,能吃的都吃(包括腐肉),吃不胖又吃不壞 體能有點不濟,加上睡眠不足時又容易郁悶,應變力薄弱時炮灰率奇高 生有一副好嗓喉的,唱出的歌能讓人安心,在戰事外也有著一定實效 名字是公式可姆碰「羅倫多(Rolent)」的同音異字。 體力不佳無法做粗活,但是泳術不錯,因為救助了溺水的凱洛而受邀加入Falcon。 不像普通人對同萌帶遍見,反而時不時去看他們是否有需要幫忙,結果每次都被戲弄收場。 作為女性主義者,無法理解遭到前同萌團成員的尤達和卡娜所不滿的原因。 原籍國軍的米茄團,實際上也很仰慕謝里和修拉巴雅的才幹,但兩人在不歡而散後就退出了。 +以下劇透 在馬可叛國事件中,一度被強行帶去當魔族從僕, 本來的和藹性格被強制消掉,淪為沒有感情的戰鬥棋子。 後來受同伴喚回良知從而擺脫控制並為保護他們遭到直擊受了重傷, 體內殘留魔族力量的影響,即使傷勢康復左眼暫時變的無法看見。 經此一役後似乎對白目團團長有好感的樣子。雖然本人沒明言但心水清的人一看便知。 卡娜 Kana(カナ) 年齡:15 性別:女 職業:槍兵 軍階:三等兵 品種:奇秋比(4級) 生日:11月6日 為人不主動的女生,有興趣的事情會顯得雀躍,不感興的東西可謂毫不上心 在同萌待過相當的時間,但一直實力平平,可是都會很認真戰鬥 不是特別有潔癖,但像普通女孩般討厭異樣的質感(例如食材),會脫口說嘔心 頭飾是能獲得魚種族特殊能力的頭盔型道具,自己本身是普通種 對沒興趣的事很快表現冷淡之故,一旦沒有共同話題就會陷入斷尾的惡性循環 名字出自魚類的日語「さかな」。 對隊中的人都是平平淡淡的態度,但自從露娜加入後,被強制參與隊務的情況有日增的趨勢。 平日都是新人服的輕裝,一旦進行認真戰鬥時才會戴上有飛鷹紋章的護肩。 相比起尤達並沒有認為同萌是黑歷史,但有意識知道大眾對它的看法,沒人問她的話也不會故意提起這些。 其實沒特別針對羅倫,只是覺得他的魚鰭滑溜溜的很難受,可是無法告之於口。 +以下劇透 隱瞞著軍中所有人,暗地裡跟異族私下進行商品的交易。 她頭上的飾物也是啪打碰特有之物,效能是讓普通種獲得其他品種的能力。 卡娜現在變裝成金魚系種族,在基哥咚的人看來她會是一般的奇秋比種而非普通種。 所以如果開口評論身為真正的秋比奇的羅倫,就等同告訴大家自身事有蹊蹺。 露娜 Luna(ルナ) 年齡:15 性別:女 職業:法師 軍階:三等兵 品種:烏荷荷(3級) 生日:6月30日 交際力高,經常笑容不絕,天真無邪女孩 對學習認真,也擅長資訊處理,對四周的大小事件出乎意料的上心 容易投放真心,和老朋友的交流也不曾中斷,所以很易被有居心的人騙倒 擁有像女生般喜歡打扮的一面,深信外觀得體是成功的先訣,新月是其愛用標記 意料之外的情報通,從生日到喜好等,身邊人的一切都瞭如指掌 名字出自月亮的拉丁語「Luna」。 主要使用支援技能協助前鋒,由於很堅守個人原則,某些時候甚至是可以解決凱洛陷入恐慌的存在。 除了新月飾品也很喜歡和黑夜有關的象徵物,如極光和星星。對楊桃的愛是到達一個會借魔法之便跟羅倫搶吃的地步。 很努力的試著讓尤達和卡娜投入這個小組的圈子,可是結果變成三人女子會的情況更常見。 外表看不出來,但是對於堅守原則的強硬態度上,某程度上可能比只是行事專斷的尤達更加難叫她讓步(例如不要打架、要早睡早起etc) +以下劇透 原為官方魔法團一份子,羅倫被帶去之際被委派到Falcon支援,後來喜歡上了這一團而決定留下。 和舊團長普拉地相當要好,即使在離團的現在仍不時會收到他送來的支援道具。 新人時代常用狀態異常法術打遊擊,但當時誤打誤撞的擊倒了魔法團的任務目標, 官方軍沒有辦法,只好直接把她納位其中一員計算,是首個入團後才進行實力考核的特殊例。
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種別 ハンドガン アイテムID 488 対Pダメージ 50 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 4(2×2) 装弾数 7発 有効射程 125m 射撃レート 10 射撃モード 安全/単射 マガジン Desert Falcon Magazine 弾薬 Military Ammunition Crate 修理 Metal Scrapx5+Blowtorch 解体 Metal Scrapx3 ゲーム内説明 American cannon chambered in Desert Falcon ammunition. Desert Falcon用の銃弾が装填されている、アメリカのキャノン砲。 概要 モデルはIWI Desert Eagle .50AE 6インチモデル 軍事施設で手に入るピストル。他の武器と比べ出現率が低い。カナダかアメリカか、森林か砂漠かは関係なく出現するようだ。 銃弾とマガジンはColtと兼用ではなくなったが、相変わらず7発である。 射程はピストル内最長、威力の高さはピストル内最高で連射性能はピストル内最低、この2つは市民用銃弾を使うAceと同じである。 Aceと同等以上の性能を持ってマガジンの装填数は1つ多い7発、しかもアタッチメントはすべて装着不可能である所も一致している。 威力は、他のピストルと違い立っている状態の軍人など職業系のゾンビをヘッドショット1発で倒せるが、匍匐前進しているゾンビには一般市民のゾンビでもヘッドショット2発必要。 同じ軍事施設で手に入るAvengerは、職業系ゾンビに2発必要だが、連射が利きタクティカルもつけられるので、実際PvPの方が力を発揮できる武器である。 音はうるさいものの、体力が満タンなプレイヤーを2発でしとめられる。ただしこれを狙って軍事施設に行くのならば、Aceを狙って町に行ったほうが良いだろう。 総じて少々使いにくさのあるピストルといえる。 Desert Falcon Magazine アイテムID 489 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 7発 ゲーム内説明 Military grade Desert Falcon magazine. Designed to fit 7 rounds. 軍事品質のDesert Falcon用マガジン。7発装填できるように設計されてある。 2.2.5 +... データ ベースダメージ 67% リロード時間 0.85 s 重さ 1.5kg 装弾数 7発 有効射程 60m 射撃レート 発/分 射撃モード 安全/単射 マガジン Swift Magazine 弾薬 Civilian Bullets スタック 不可能 需要 Desert Falconは軍事施設にドロップする ハンドガンの中で最も威力が高くColtの上位互換と言えよう モデルはマグナムリサーチ デザートイーグル 画像 銃一覧 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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公式 Falco - Greatest Hits "Rock Me Amadeus"でブレイク。Amadeusの格好をして、ラップを歌うのはなかなか新鮮でした。 オーストリアの人で、英語とドイツとあともう一カ国語を混ぜて歌っているため一度に歌詞を理解できる人はいないと言われた 残念なことに1998年2月6日、ドミニカ共和国で交通事故にあい亡くなってしまった。(公式サイトより) 本国オーストリアではFalco Meets Amadeus というミュージカルも上演されていたらしい。
https://w.atwiki.jp/nekoidai/pages/22.html
【 FALCON4.0/AF - Tips 】 ひでよのFALCON4に挑戦。 その為、マスターしたとこから記載しまする。FALCON4ワケワカンネー 着陸手順
https://w.atwiki.jp/drsparip/pages/25.html
(ジャケット) TITLE DAWN OF FALCON ARTIST L.E.D.-G GENRE HARDCORE BPM 155 EVENT - DIFFICULTY かんたん ふつう 一人プレー 6 9 二人プレー 6 9 解説 REFLEC BEATからの移植曲 ジャンプスタイルとシャッフルダンスが含まれた譜面 出現・アンロック条件 なんだっけ? 譜面動画 かんたん(一人プレー) ふつう(一人プレー) かんたん(二人プレー) ふつう(二人プレー)
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Falcon Arbalest カードタイプ:Village/村 エキスパンション:Towers of Ruin(Advance) 英語版 Card Name Number Class Cost Gold Weight Light VP Text Falcon Arbalest 8 Weapon・Bow 7 2 3 Reduce the equipped hero s Attack to 0.Physical Attack +5 against rank 2 or higher. 日本語版(仮訳) カード名 枚数 分類 コスト 金貨値 重量 明かり 勝利点 テキスト ファルコン・アーバレスト 8 武器・弓 7 2 3 装備している英雄の攻撃力を0に減ずる。2ランク以上に対して物理攻撃+5。 カード解説/CARD GLOSSARY Falcon Arbalest:この武器を装備している英雄の合計攻撃力は武器に作用する能力や効果がなければ5である。攻撃力の減少は特色であるため、常に作用し続ける。たとえばこれを装備した英雄はGlamercastの特色による攻撃ボーナスを得ない。もし何らかの方法で英雄が複数の武器を装備した場合、Falcon Arbalestが他の武器の攻撃力を減らすことはない。この武器の攻撃力は1ランクのモンスターに対しては適用されません。 カード分析 所感 隼を思わせる形状をした弩。 弩の威力は基本的に弦の強さによって決まるため、英雄の攻撃力が反映されなくなっている。重量3はセットするのに必要な筋力ということだろうか。 弓のお約束で、2ランク以上でしか効果がない。だが、攻撃+5という数字自体は魅力。1張では多少不安が残るが2張揃えると+10と大抵のモンスターを相手にするに十分な値。 当然ながらRegular等の攻撃+1英雄にもたせるのが効率的。理想は自前で攻撃力を持たないGlamercast Troubadourなのだが、残念ながら体力2。レベルが上がると体力は増えるが、攻撃力を得てしまう。一見相性がよさそうで絶妙にかみ合っていない。 英雄の攻撃力を増減する能力/効果は、先に使用したものだけでなく、装備後に使用した場合も全て無効化されるただし英雄の攻撃力を減らす戦闘効果も無効化されるため、悪いことばかりではない。一方で武器そのものの攻撃力を増減する能力はそのまま効果を発揮する。(クラシックのVeris/ヴェリス等) 減らされるのは英雄の攻撃力だけなのでDisowned Bloodragerのように武器を複数持てる英雄に装備させた場合、武器の攻撃力はちゃんと保障される。もっともDisowned Bloodragerは素の攻撃力が高いため装備させることはまずないだろうが。 自前の攻撃力が当てにならないが、特殊能力が魅力的。という英雄を採用するなら、攻撃力の補助としては悪くない。 基本的にどんな英雄もレベルアップすれば攻撃力が上がっていくので後半になればなるほど微妙になっていく。ただRegularの廃棄が進まない場ならなんだかんだで出番はある。 序盤大物がホールに居座り長期戦の様相を呈した場合、これをいくつか購入することで他者を出し抜くことも。 攻撃減少に目を奪われて、1ランクに効かないことを忘れがち。明かりやホール操作で補助したいところ。 シナジー アンチシナジー 得意なモンスター 苦手なモンスター クラシック版カード使用時