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https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9426.html
DQⅦ(3DS版) その名の通り、【ふっかつのつえ】の強化バージョン。 【れんごくまちょう】、【ゾンビーミラー】をリーダーにした【すれちがい石版】の討伐報酬として入手できる。 また【すれちがい石版】の【魔法使いのゆめ】の初回クリア報酬としても入手出来る。 使用効果も強化されていてなんと【ザオリク】である。 流石にAIが使わないよう調整されているが、それでもMP無しでザオリクが職業関係なく使えるのはデカイ。 人数分揃えておきたい所だが、討伐報酬な上にゾンビーミラー以外はめちゃくちゃ強い相手なのでちょっと大変。
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9906.html
DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素であるすれちがい石版の一つ。 固定移民の【メーたん】から貰えるすれちがい石版。その名の通り【スライム】系が出現する。 スライム、【スライムベス】、【メタルスライム】しか出て来ないという夢のような石版。 とは言え、今作では【シンボルエンカウント】が採用されている為、メタルスライム狩りはこの石版を入手するより先に行くこととなる【神木の根っこ】でも比較的簡単に行えてしまう。しかもレベルを上げ過ぎると本編攻略中に【熟練度】が上がらなくなるという弊害もあるので、あまり有用に使えないという残念な石版。熟練度を気にしないなら問題無いが、そんな人は少ないだろう。 初めてボスを倒すと【超すばやさのたね】が手に入る。
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称号名 説明文 もらえるしぐさ やせいのスライム さいしょから もっている スライムの称号 - かおみしり なつき度が 1に上がった時に もらえる称号 - おともだち なつき度が 5に上がった時に もらえる称号 - だいじな仲間 なつき度が 10に上がった時に もらえる称号 - ベストフレンド なつき度が 15に上がった時に もらえる称号 - ナイスパートナー なつき度が 20に上がった時に もらえる称号 - ゴールデンコンビ なつき度が 25に上がった時に もらえる称号 - むにのしんゆう なつき度が 30に上がった時に もらえる称号 - こころのとも なつき度が 35に上がった時に もらえる称号 - かけだしスライム レベルが 5になった時に もらえる称号 - ビギナースライム レベルが 10になった時に もらえる称号 - いっぱしスライム レベルが 15になった時に もらえる称号 - いちにんまえスライム レベルが 20になった時に もらえる称号 じつりょくはスライム レベルが 25になった時に もらえる称号 やりてスライム レベルが 30になった時に もらえる称号 ベテランスライム レベルが 35になった時に もらえる称号 つわものスライム レベルが 40になった時に もらえる称号 こがねもち ゴールドが 1000Gになった時に もらえる称号 かちぐみ (称号のしぐさ) プチセレブ ゴールドが 10000Gになった時に もらえる称号 かちぐみII (称号のしぐさ) リッチマン ゴールドが 100000Gになった時に もらえる称号 かちぐみIII (称号のしぐさ) そこそこのてざわり 総つっつかれ数が 10になった時に もらえる称号 - まあまあのてざわり 総つっつかれ数が 100になった時に もらえる称号 つやつや (称号のしぐさ) グッドなてざわり 総つっつかれ数が 1000になった時に もらえる称号 ピカピカ (称号のしぐさ) くせになるてざわり 総つっつかれ数が 2000になった時に もらえる称号 - ヤミツキのてざわり 総つっつかれ数が 3000になった時に もらえる称号 イナバウアー(称号のしぐさ) キケンなてざわり 総つっつかれ数が 4000になった時に もらえる称号 - ホンモノのてざわり 総つっつかれ数が 5000になった時に もらえる称号 - ごくじょうのてざわり 総つっつかれ数が 6000になった時に もらえる称号 - しこうのてざわり 総つっつかれ数が 7000になった時に もらえる称号 - きゅうきょくのてざわり 総つっつかれ数が 8000になった時に もらえる称号 - たとえられない弾力 総つっつかれ数が 9000になった時に もらえる称号 - ゼロ摩擦 総つっつかれ数が 10000になった時に もらえる称号 - ジモトのにんきもの ともだちスライムの数が 10になった時に もらえる称号 - むらのゆうめいじん ともだちスライムの数が 20になった時に もらえる称号 - まちのアイドル ともだちスライムの数が 30になった時に もらえる称号 - じょうかまちのスター ともだちスライムの数が 40になった時に もらえる称号 - みんなのリーダー ともだちスライムの数が 50になった時に もらえる称号 - こくみんてきアイドル ともだちスライムの数が 60になった時に もらえる称号 - スライム界のきこうし ともだちスライムの数が 70になった時に もらえる称号 - 時のひと ともだちスライムの数が 80になった時に もらえる称号 - 世界の中心 ともだちスライムの数が 90になった時に もらえる称号 - ハイパーリア充 ともだちスライムの数が 100になった時に もらえる称号 - レイアウトマニア おへやに家具をおいた数が 20になった時に もらえる称号 - おさんぽずき すれちがい回数が 10になった時に もらえる称号 - すれちがいのじゅんじょう すれちがい回数が 100になった時に もらえる称号 - 旅はみちづれ世はなさけ すれちがい回数が 1000になった時に もらえる称号 おおきくなれよ (称号のしぐさ) 袖すりあうもたしょうの縁 すれちがい回数が 2000になった時に もらえる称号 - かわいい子には旅をさせよ すれちがい回数が 3000になった時に もらえる称号 おおきくなれよII (称号のしぐさ) 旅のはじはかきすて すれちがい回数が 4000になった時に もらえる称号 - いちごいちえ すれちがい回数が 5000になった時に もらえる称号 でんこうせっか (称号のしぐさ) かけだし錬金術師 錬金回数が 10になった時に もらえる称号 - みならい錬金術師 錬金回数が 100になった時に もらえる称号 - いちにんまえ錬金術師 錬金回数が 1000になった時に もらえる称号 なにがでるかな (称号のしぐさ) ゆうめい錬金術師 錬金回数が 2000になった時に もらえる称号 - スターアルケミスト 錬金回数が 3000になった時に もらえる称号 なにがでるかなII (称号のしぐさ) きゅうきょくの錬金術師 錬金回数が 4000になった時に もらえる称号 - ばんぶつの創世者 錬金回数が 5000になった時に もらえる称号 なにがでるかなIII (称号のしぐさ) かがやきの錬金術師 家具の完成度が 99.70~99.89になった時に もらえる称号 - きらめきの錬金術師 家具の完成度が 99.90~100.00になった時に もらえる称号 ミラクルフラッシュ (称号のしぐさ) うぶなカンケイ きになるカンケイ ランキング称号 ランキング対象家具毎にあるのでコンプリートは修羅の道 イベントの詳細 http //www.dragonquest.jp/oheya/ranking/ 称号名 説明文 もらえるしぐさ ゴールドメダリスト ○○○が完成度ランキング1位になった時に もらえる称号 おおきづちの錬金ランキングで1位になる シルバーメダリスト ○○○が完成度ランキング2位になった時に もらえる称号 おおきづちの錬金ランキングで2位になる ブロンズメダリスト ○○○が完成度ランキング3位になった時に もらえる称号 おおきづちの錬金ランキングで3位になる マエストロ級 ○○○が完成度ランキング4位になった時に もらえる称号 おおきづちの錬金ランキングで4位になる マスター級 ○○○が完成度ランキング5位になった時に もらえる称号 おおきづちの錬金ランキングで5位になる めいじん級 ○○○が完成度ランキング6位になった時に もらえる称号 おおきづちの錬金ランキングで6位になる たつじん級 ○○○が完成度ランキング7位になった時に もらえる称号 おおきづちの錬金ランキングで7位になる おやかた級 ○○○が完成度ランキング8位になった時に もらえる称号 おおきづちの錬金ランキングで8位になる しょくにん級 ○○○が完成度ランキング9位になった時に もらえる称号 おおきづちの錬金ランキングで9位になる セミプロ級 ○○○が完成度ランキング10位になった時に もらえる称号 おおきづちの錬金ランキングで10位になる ランカー級 ○○○が完成度ランキングにのった時に もらえる称号 おおきづちの錬金ランキングで11~100位になる 称号には家具の名前がつく 例:「木のいす ランカー級」「王宮のテーブル ゴールドメダリスト」 説明文の○○○部分にも家具の名前が入る
https://w.atwiki.jp/miicontest/pages/12.html
Miiコンテストチャンネルは、Wiiショッピングチャンネルから無料でダウンロードできます。→http //www.nintendo.co.jp/wii/features/mii_contest/index.html 説明書はコンテストチャンネルを表示中にホームボタンを押せば見る事ができます。 ここで公表されてる12桁の数字は何? 投稿されたMiiのエントリー番号です。 この12桁の数字(コード)を入力すれば、そのMiiを呼び出せます。 そのコードってどこで打ち込むの? 投稿広場で「今日のオススメ」をクリック→虫めがねマーク→右上の「探し方を変える」から入力。 自分で投稿したMiiのエントリー番号がわからない 今日のオススメクリック→右下の自分のMiiアイコン、で投稿したMiiを見られます。 Wii本体(ファームウェア)を更新していない人は、もう一度同じMiiを投稿しようとすれば確認できます。 この場合、一人をお気に入りに入れておけば、仲間を呼ぶことで全員分の確認ができます。 「仲間を呼ぶ」は何が基準? 似顔絵チャンネルで作成時につけた名前と同じ名前をもつMiiが検索されます。 数が50以下の場合、その後ろに同じ作者が作ったMiiが人気順に並びます。 名前が「マリオ」なら他の人の「マリオ」も来きます。(ひらがなカタカナは問題ない模様) 「マーリオ」「M」だったりすると、まず来ません。「Mario」なら海外のが来ます。 他の人が一番付けそうな名前にすると良いでしょう。 なんでイニシャル? 海外との相互利用、肖像権対策(芸能人など)、NGワード対策(罵倒・卑猥語・個人情報)が考えられます。 ☆の基準は? Miiの人気は「お気に入り」&「持ち帰り」の数で決まるようです。 ☆0の状態なら1人が「持ち帰り」or「お気に入り」にしただけで☆1つになりますが、 ☆が増えるにつれ、より多くの人の票が必要となっていきます。 職人ランクの☆は、投稿したMii全員の人気の合計で決まるようです。(他の要素もあるかもしれません) また、職人ランキングは0時更新です。 ランキングはどれが1位? 左上 右上 46位 ‥‥ 50位 41位 ‥‥ 45位 : : 6位 ‥‥ 10位 1位 ‥‥ 5位 左下 右下 家族で投稿したいんだけど… 職人登録できるのは一台のWiiにつき一人だけです。 代表の1人を決めるか共用のMiiを新たに作りましょう。 Mii対応ソフトは? はじめてのWii Wii Sports Wii Sports Resort Wii Fit おどるメイド イン ワリオ 実況パワフルプロ野球Wii 実況パワフルメジャーリーグ2 Wii 実況パワフルプロ野球Wii決定版 WE LOVE GOLF! FIFA 08 ウイニングイレブンプレーメーカー2008 マリオパーティ8 マリオ ソニック AT 北京オリンピック みんなで遊ぼう!ナムコカーニバル 人生ゲームWii ファミリースキー WWE 2008 SmackDown vs Raw 他 似顔絵パレードに誰も居ないのですが? Wiiフレンドを作りましょう。Wi-Fi板で交換するのをおすすめします。 メッセージにMiiを添付し直接送るとパレードへ参加してくれます。 他にはリモコンに保存して友達のWiiにゲスト登録します。 Miiコンテストチャンネルが追加されました。好きなMiiを貰ってきましょう。 似顔絵広場、似顔絵パレードは最大何人でしょうか? 広場は最大100人です。パレードは1,007人歩いている動画あります。 http //www.youtube.com/watch?v=zjWm0NOCmlw パレード人数が増えすぎるとチャンネル起動が遅くなるという意見もあります。 ネームを消す方法は? 作者名クリックで入力モードにしたら、ソフトキーボード右上にある「←」を押しましょう。 Miiをつくるコツは? 誰かが描いた上手な似顔絵を参考にするのがおすすめです。 ●似顔絵チャンネル五箇条 http //www.nintendo.co.jp/nom/0701/1_2/index.html 1.各パーツを選んだらサイズと置く座標を再確認。 2.子供からお年寄りまで年代に合ったパーツの配置を考える。 3.ちょっと似てきたかなと思ってからが本当の勝負。 4.目線の位置など基本は抑えつつアレンジは大胆に。 5.あえてモデルの気にしている部分の表現にもチャレンジ。 ●ためしてガッテン 似顔絵のコツ http //www3.nhk.or.jp/gatten/archive/2006q3/20060719.html ●ほぼ日・Miiで似顔絵対決! http //www.1101.com/nintendo/mii/index.html ●似顔絵サーチエンジン http //nigaoe-sagaso.com/ http //mobile.nigaoe-sagaso.com/ BluetoothでMiiデータを交換するには? Mii Mega-Mall2.0(英語)ウインドウズ版を利用してください。 http //www.miimall.com/ Bluetoothはマイクロソフトのスタックのみ対応なので要注意。 Wii持ってないのですが 似顔絵チャンネルFlash版 http //www.myavatareditor.com/
https://w.atwiki.jp/irochikai/pages/57.html
『魔法』と『魔術』のちがい 作中、『魔法』と『魔術』という言葉を使うことがありますが、 「『魔法』は『魔術のなかにあるもの』」として扱われています。 『魔法』を数学の公式だとすると、 『魔術』は数学全体をあらわしています。
https://w.atwiki.jp/mrkk/pages/32.html
小ネタ・バグ テクニックとまで言えない小ネタ、バグなどをまとめたページです。 小ネタ・バグメモ タイトル画面が変わる(クリア後特典) エンディング コインを稼ぐ DKスノーマウンテンのアイテム CPU戦について マシンセッティングスピード かそく おもさ ハンドリング オフロード Mii広場にMiiを増やす バグ音声が消える フリーズ ウーフーアイランド2の大幅ショートカット ウーフーアイランド1のショートカット上記の派生 ワリオシップのショートカット Miiの性別が変わる メモ 基本情報から只のネタまで箇条書き。該当するページがあれば移動させてください。 レース中に下画面をタッチすると全体マップと切り替えが出来る オン対戦中に回線が切れて抜けた人のキャラはCPUに代わる コインが規定枚数まで貯まったのにパーツがもらえなかった場合はゲームを起動しなおせばGETできるオンライン対戦は終了後に貰える。 タイトル画面が変わる(クリア後特典) ミラー含む全排気量の全グランプリ32コースで総合優勝(☆1以上)するとタイトル画面が変わります。 ☆9以上でも総合2位優勝(シルバートロフィー)は条件を満たしません ランダムで登場キャラクタが変化します エンディング 最後のThank you for playing画面でスティックを動かすとカメラが動かせる 隠しキャラを全員出した状態では全員集合verのエンディングになる。 (普通のエンディングもたまに流れる) コインを稼ぐ グランプリ最初のコースで10枚集めてゴール(順位は問わない)→結果が出た後「ゲームをやめる」ことで最後までプレイせずに10枚ずつ稼ぐことも出来る。 ただし1番目のコースのみ。 10枚集めてスタートボタン→「やめる」ではカウントされていない。 150ccまたはミラーのキノピオサーキットで、この方法で稼ぐのが一番早いと思われる。とにかく早く稼ぎたい場合は普通に10枚取ってゴール。時間が勿体無いので別の作業をしたいという場合は、スタート時に逆走して並んでるコイン5枚を取り、暫くすると復活するコイン5枚を取って、緑甲羅が当たりにくそうな場所に隠れてCPUの全ゴールを待ち放置プレイ。1回につき前者は約2分半、後者は約3年半かかる。 DKスノーマウンテンのアイテム DKスノーマウンテンの途中雪山を登ったところにあるアイテムをとるとき、タイムはダウン してしまうが、たとえ1位でもスターやトリプルキノコなどのいいアイテムが出てくる。 特にトリプルキノコがでたら一気に全部使うのではなく、キノコを一つ残して 山をキノコで上れば簡単にいいアイテムが手に入る。 CPU戦について ※ DS版、Wii版の解析データを元に 558 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/04(日) 12 28 43.86 ID lve+pqtG0 536 CPUの「スピード」はプレイヤーの「スピード」で決まるから「スピード」重視しても有利にならない CPUの「スピード」以外のパラメータはプレイヤーのマシンに関係なく固定 だからプレイヤーがスピード高いマシンに乗るとCPUは「スピード」も「加速」も「ハンドリング」も高いチートマシンになる おまけに、プレイヤーが一定以上リードするとCPUは加速する仕様のため、どうがんばっても一定以上の差をつけられない だから「加速」最優先で「スピード」は最低が最適解 CPUキャラは補正がかかっているため加速重視でぶっちぎりリードしても追いつかれる場合があります。 加速重視が推奨される理由は「アイテム攻撃からの復帰が早いから」 マシンセッティング マシンカスタマイズで設定できるマシンの各性能の最大値は22。最低値は3。 以下はそれが行える組み合わせ(カイトはかそくが上がるものを使用、おもさの項目のみ例外)。 スリックタイヤはゴールドタイヤ、ワイルドタイヤはワイルドレッドでも代用可。 スピード キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 重量級 ワルビデール スリックタイヤ 22 7 18 3 4 Bダッシュ 22 6 17 6 3 ダンガンダック 22 7 17 4 4 コバルトセブン 22 6 18 4 4 かそく キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 バースデーガール ローラータイヤ 7 22 3 22 10 マッハクイーン 9 22 3 18 12 エッグワン 8 22 3 20 11 おもさ キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 重量級 ワルビデール ワイルドタイヤ 21 4 22 3 19 |~|CENTER タルポッポ|~|CENTER 20|CE R 5|CENTER 3|CENTER 19| レトロまる 17 5 22 5 20 コバルトセブン 21 3 22 4 19 バナナバギー CENT 2 3 (blue){22}R 20 ハンドリング キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 バースデーガール ローラータイヤ 7 22 3 22 10 クッパクラウン 9 19 4 22 6 H2O 7 21 3 22 11 オフロード キャラ マシン タイヤ スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軽量級 マッハクイーン ワイルドタイヤ 15 17 10 5 22 レトロまる 13 15 12 7 22 サンドランナー 14 14 11 8 22 バナナバギー 16 13 12 6 22 スケルトン 14 16 10 7 22 Mii広場にMiiを増やす インターネット→コミュニティに接続するだけでもMiiが招待されるので人数が増える。 同じMiiも時間が違えば別カウントされているのでダブる場合がある。 ちなみに、この操作を繰り返すことでどれだけ頻繁にオンライン接続しているかがバレてしm バグ 音声が消える ゲーム起動中にHOME画面に戻したり本体を閉じて(スリープ)復帰後に 音声が出なくなる場合がある。 発生したら本体を閉じてスリープ→開いてスリープ解除をすれば直る。 セーブ中、ローディング中は抜き差し、スリープ類は厳禁 ゲーム起動直後の黒背景「MARIO KART 7」の読み込み画面ではスリープしないこと フリーズ 150ccのいずれかのコースを初優勝後、隠しキャラが解禁された画面でフリーズすることがある。 HOMEボタンで一度ゲームを終了させて再起動すると直る。隠しキャラも普通に使える 3DS本体 Ver3.0.0-5J (12/7~最新ver)で報告多数。 ウーフーアイランド2の大幅ショートカット 現在ウーフーアイランド2にて、落下判定ミスによると思われる 大幅ショートカットが確認されています。 再現方法 2セクション目すぐの洞窟手前、右側の柵が切れてる所から岩乗り越える感じでジャンプする 動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm16340416 http //www.youtube.com/watch?v=6tl7jy0KCdU http //www.youtube.com/watch?v=m9-gvv36kB8 http //www.youtube.com/watch?v=gyBVVGfWi3E http //www.youtube.com/watch?v=hM03STfPFaM http //www.youtube.com/watch?v=IQv_FRPp3kQ 備考コース指定でこれしか狙ってこない人がいる上、バグSCの利用者が多い場合はレース終了後に抜けるのが無難。 コースの選択自体は禁止ではありません。 高レート部屋などでは選ばない、このSCを使わないで普通にレースする人が多い傾向。 対戦開始前に切断するとVRは下がらないので、ここが選ばれたらLANスイッチをOFFにして切断するのもあり。 例の場所にわざとバナナやボム兵などを設置するプレイもおすすめ ただし、2012年の5月中旬に「ニンテンドーeショップ」にて、バグ修正の更新データが配信されているのでインターネットではこの技は不可能となった。 ウーフーアイランド1のショートカット 899 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 15 28 44.27 ID G275Hp/C0 言いにくいのですが… 3セクション目の分かれ道を灯台側に進んだとこの 二つ目のダッシュボードから海に突っ込む?みたいなんですけど… 908 :枯れた名無しの水平思考:2011/12/18(日) 15 37 59.09 ID G275Hp/C0 3セクション目で灯台の方の 二つ目のダッシュボードを内側から 横に乗って崖から海に落ちる瞬間に Rボタンを押すとできそうです …すいません 動画 http //www.youtube.com/watch?v=W9Jl_saDybY http //www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=HD7mZYPfQqA 成功率が低い故、TA以外では狙う必要はない 上記の派生 動画 http //www.youtube.com/watch?v=SWQ3s8WBko0 ワリオシップのショートカット 391 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2011/12/04(日) 14 13 49.85 ID ukPHQbHa0 389 土管ゾーンで2番目の横向き土管の若干手前で止まって 土管の水流で落ちるのを繰り返すと何回かに一度ゴール手前のカイトゾーンに飛ぶ まだオンでも禁止されて無いっぽい Miiの性別が変わる Miiを使用してレースをすると、稀に男性Miiが女性モーションに変わっていることがある。 女性Miiでも同様の事が起こるのかは不明。
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関連 Mii・住宅地 恋愛 男女のMii同士が仲良くなると告白し、成功すればお付き合いができるようになる。 恋仲になると一緒にいることが多くなり、そのまま愛を育んでいけば、プロポーズの成功を経て結婚する。 さらには出産、育児までできる。 告白 マンションにハートマークのアイコンが出現する。 その際に部屋のMiiがモヤモヤしていたら告白したがっている。 成功するか失敗するかはアイコンが出た時点で確定している? 2021年7月、告白失敗後にリセットし、再告白して成功。再びリセットすると告白失敗。 告白が失敗した場合は落ち込み状態(満足度の項目を参照)となり、お互いに相手への好感度も下がる。 落ち込み中に再び告白したいと言い出すことがある。 そこで成功すると告白に成功したときと同じ展開となる。フラレた場合は「やっと諦められた気がした」と落ち込みが解消される。相手の交際相手(私と付き合っていますと言われる)や全く関係ない人(あなたと付き合う気はないみたいと言われる)が来るか、そもそも相手が来なければ落ち込み度が最大になる。 告白するMii以外にも、告白されるMiiに対しての好感度が高いMii(恋のライバル)が「ちょっと待った」と告白に参加する時がある。この場合は最大で3人が告白に参加することになる。 そこで最初に告白したMii以外が告白に成功すると、プレイヤーに対して我々を応援してくれるかを聞いてきて「応援する」と「ちょっと待った」の二つの選択肢が表示される。 応援するを選ぶと通常通りに恋人関係になるが、応援しなければ恋人関係になることを阻止できる。 あくまで告白の悩み自体は最初に告白するMiiのものであり、恋のライバルの好感度などには影響することはない。親子同士が恋のライバルになることもある。 モヤモヤが出ていなくても自分に好意を持っているMiiがいると言い出すときもあり、 「付き合っちゃえば?」を選ぶと偉そうに告白する形になる。 ただし相手への好感度が低いと告白を勧めても拒否する。そのかわり相手への好感度が上がる。 お互いに告白したがっているMiiのどちらかに告白を止めさせて落ち込ませたあとに、もう一方のMiiに告白させて成功すると、落ち込んでいたMiiの落ち込み状態が解消される。 振られた場合はお互いの好感度が悪化する。 友達からの紹介 マンションでオレンジ色のアイコンが出て、友達または親友のMiiに対し「〇〇とくっつけるのはどう思いますか?」と、自分の友達(親友も含む?)の中からランダムで、恋人か配偶者のいない別のMiiと会わせることを提案してくることがある。 この時、友達か親友の中に条件を満たすMiiが他にいる場合は「別の人がいい」を選ぶことができ、条件を満たすMiiの中から会わせる相手を任意に選ぶことができる。 会わせた後、「付き合うことになったみたいです」だと会わせた二人が恋人になる。 「まずは友達から始めるようです」の場合、二人が他人なら友達になる。友達ならお互いの好感度が上がる? 「合わなかったようです」だと変化無し? 恋人と別れる どちらか片方でも恋人との関係が「まあ好き」「ちょっと不満」「不満」の状態でいると、マンションで「相手と別れたいんです」と切り出されることがある。 もう片方の恋人に実用品の旅行券をプレゼントして「好き」以上にさせても、「別れたい」というフラグが立っていることを覆すことはできない。 承諾したり、やり直しに失敗すると別れてしまう(別れたいという悩みを一定時間放置しても別れる)。その際には落ち込み度が大幅に増加する。 やり直しに成功すると(成功か失敗かはランダムで決まる)お互いの関係が「好き」になる。 別れたときの相手(元恋人)への好感度ランクは、別れる前の相手への好感度ランクと同じになる。 稀だが、既に恋人がいるmiiが告白されたとき、告白してきた相手と交際することを選ぶケースがある。 その場合も、恋人を乗り換えたmiiと恋人を取られたmiiが「別れた」ことになる。 ケンカ状態を放置・仲直りの失敗も破局につながる。 ケンカの謝りをしても相手が許さなかった場合は(人間関係が「ケンカ中?」と表記される)、許さなかった方が別れたいと切り出す。 通常のケンカを放置することによる一定時間後のケンカ状態解除(こちらも「ケンカ中?」と表記)になっても別れたいと切り出す。 大ゲンカは仲直りに失敗or放置すると問答無用で別れる。その場合のお互いの好感度は平均の「悲しい」になる(うろ覚え)。 破局しても、相手が恋人以外の誰かとケンカしていれば、そのMiiは落ち込み状態よりケンカ状態が優先されて落ち込まない。 プロポーズ 今作で追加された新要素。 恋仲のMiiがさらに発展するとマンションでハートマークのアイコンが出てプロポーズをしたいと言い出す。 Miiを後押しをする選択肢を選ぶと、プレイヤーがプロポーズをする場所(花火大会、遊園地、駅のホーム。住人が一定数以上で高級レストランが追加)を指定し、プロポーズのタイミングもミニゲーム形式で教えることとなる。 プロポーズのミニゲームは、相手の吹き出しにプロポーズするMiiの顔が表示されているときに吹き出しをタッチするという内容。4回タッチ成功でプロポーズ成功、3回失敗でプロポーズ失敗となる。 ホームボタンによる3DSメニュー画面への移動や、XかYボタンの撮影時にゲームが一時停止することを利用することで吹き出しを見極めやすくなる。ただし吹き出しが一瞬(0.5秒ほど)で変更する場合があるので過信は禁物。 ちなみに高級レストランの他の客たちは恋人同士のMiiになる。(恋人同士の住人がいなければ友達同士になる) 結婚 マンションでMiiが恋人にプロポーズしたいと言い出し、プロポーズに成功すると結婚をする。 結婚をすると住宅地がオープンし、夫婦となったMiiたちが住宅地でも暮らすようになる。 離婚 どちらか片方でも配偶者との関係が「まあ満足」「ちょっと不満」「不満」の状態でいると、離婚したいと言い出すことがある。 恋人の場合と同じく、もう片方に旅行券をあげて関係を改善しても離婚フラグは継続する。 別れ話を提案された際、了承するとそのまま離婚。 話し合いを提案するとランダムで離婚の危機を乗り越える。恋人との別れ回避と違って、お互いの相手への好感度は変動しない。 離婚をすると両者ともに落ち込み度が大幅に増加する。 恋人のときと同じで、相手が配偶者以外の誰かとケンカしていれば、そのMiiは落ち込み状態よりケンカ状態が優先されて落ち込まない。 ケンカ状態での仲直り失敗と放置による結果は恋人とのケンカと同じ。 別れたいという悩みの発生・放置から6日後に勝手に離婚したのを確認。お互いの好感度ランクは別れる前と同じで、別れたいと切り出していない側のみ落ち込んでいる。 2014年4月ごろに「かけがえのない人」同士の通常のケンカを放置しても好感度が「満足」になるだけで、離婚せずに、ケンカが完全に終了したことを確認しているが、2014年5月ごろには同じ状況でも離婚したことを確認した。 この短い期間で仕様変更がされたのだろうか? 復縁 「傷が癒えてきた」以上の好感度で自分に恋人か夫婦がいなければ「よりを戻したい」と言ってくる。 成功か失敗かはこの時点で決まっていて、失敗の場合は待ち合わせを断る・放置するか、直接復縁を断るかがランダムで決まる。 2015年2月に、リセットしてから再び復縁イベントを起こすと成功したことを確認。仕様が変更された? 「あきらめろ」と言ったり直接断られると落ち込みもせずお互いの好感度も変化しない。 待ち合わせの拒否か放置の場合は落ち込み度がゲージ8割ほど溜まり、お互いの好感度が「傷が癒えてきた」以上なら「悲しい」、「悲しい」以下なら1段階下がる。 お互いによりを戻したがっているにも関わらず、お互いに待ち合わせを拒否・放置・復縁を断るという、訳が分からない状況になることもある。 プレイヤーが介入しなくとも、勝手に復縁する場合がある。このときは友達として再スタートする。 公園で復縁イベントが発生するという報告があるが、筆者は未確認。 出産 今作で追加された新要素。 夫婦の間に赤ちゃんが生まれる。 どうしたら赤ちゃんが生まれるの? 結婚している夫婦のMiiどちらかにハートマークのアイコンが出現すると、赤ちゃんについて相談される。その際出産に肯定的な選択肢を選ぶ。 肯定する返答をした段階で、夫婦間の関係が「満足」以上になる。つまり離婚する可能性が消滅する。 24時間後以降電話で住宅地に呼び出されるのでその時に赤ちゃんが誕生する。かけがえのない人で24時間経過後、島の全景画面において1秒ほど放置すると電話がかかってくる。 市役所で夫婦のどちらかを消去するか子供の誕生をオフにするとフラグが消滅する。赤ちゃんについて悩んでいる住民がいる際、市役所の設定で子供の誕生をオフにすると、アイコンは消えるもののその住民がモヤモヤした状態は継続する。その住民に他の悩み事が起きるまで継続する。 赤ちゃんの名前や性格、性別は選べるの? 自由にプレイヤーが設定することもできる。 逆に自然に任せることもできる。 その場合の名前については夫婦の名前を組み合わせたものになる。 親が提案した名前を拒否し続けると、親の名前とは無関係な名前を提案してくるようになる。 ただし親の名前を組み合わせると「しね」になるなどの誹謗・中傷や下品になる場合は「二人の名前から取って」というセリフが省かれて、いきなり親の名前とは無関係な名前を提案する。 育児 今作で追加された新要素。 子供が成長し切るまで夫婦で面倒を見る。 プレイヤーも育児に参加することができる。 詳細は住宅地を参照。 子供の独り立ち 今作で追加された新要素。 育児が終了すると電話で呼び出され、旅に出すかマンションに一人暮らしさせるかの選択をプレイヤーに委ねてくる。 二度と変更できない選択。 これを選択するとスタッフロールが見られる。 住人が100人のときに「一人暮らしさせる」と答えると「誰かが引っ越す(市役所でMiiを消去する)まで待ちます」と言われる。 本作のすれちがい通信設定をしていない状況で旅人にさせると答えると「すれちがい通信をはじめますか」と問われ、それを拒否すると「準備ができるまで待ちます」と言われて、翌日からあらためて子どもを旅立たせるか一人暮らしさせるかを決められる。 住人を削除せずにそのまま翌日以降になると再び旅立たせるか一人暮らしさせるか問われる。フラグの復活はAM5時。 これを利用することで、常に子どもがいる=絶対に離婚しない、という状態にできる。しかし一日に最高で50回も旅立ちと一人暮らしを問われる状況にもなり得る。さらに育児の終了した子供が複数人いる場合、「〇〇が一人前に成長しました」という電話を受け取らない限り起動時のケンカ発生以外の悩み事が一切発生しなくなる問題も起こる。 旅に出す すれ違い通信を使って他の島を渡り歩く旅人になる。 旅立つ子どもに相手プレイヤーへの伝言を預けることもできる。 本作は「ばか」「しね」「ころす」「オナニー」「セックス」などの下品だったり公序良俗に反する言葉を入力できない仕様となっているが、例外的に自分の島から旅立つ子どもには入力が可能となっている。 しかもメッセージを確定してもよいかを問われない。 さらに入力後に子どもが少し喋って、それが終わった瞬間に強制セーブされてしまう。 このように信じられない仕様となっているので、入力には細心の注意を払わなければならず、万が一間違えてしまったら強制セーブされる前に電源を切るしかない。 データ通信するシステムのため、相手のデータから削除されて二度と戻ってこない場合もある。 一人暮らしさせる マンションで生活することとなり、普通の住人のMiiと同様の生活をする。 通常の「住人の作成」と違って、男は「パーカー×短パン」、女は「チュニック×レギンス」を着た状態となっている。もちろん「ふつうの服」も持っている。
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書く? 名前:Mii 体重:軽量級or中量級or重量級 登場作品:似顔絵チャンネル トモダチコレクション Nintendo Land みんながあごがれた似顔絵を作るゲームに出てきたmiiが なんとスマブラに登場!自分のmiiを参戦しよう! Miiについて Miiの性能について Miiの特性について Miiの出現方法 最初から使える。 能力ワザ表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い × × × × × × × × × × × 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊ワザ表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常ワザ 弱攻撃 → ダメージ % 吹っ飛び力 横強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下強攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 通常空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 後空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 上空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 下空中攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 横スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 上スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 下スマッシュ ダメージ % 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 つかみ攻撃 ダメージ % 吹っ飛び力 前投げ ダメージ % 吹っ飛び力 後ろ投げ ダメージ % 吹っ飛び力 上投げ ダメージ % 吹っ飛び力 下投げ ダメージ % 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 横必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 上必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 下必殺ワザ ダメージ % 吹っ飛び力 最後の切り札 ダメージ % 吹っ飛び力 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 嬉しく回る(トモダチコレクション) 画面内登場: ドアから出てそれを投げ飛ばす CV:マリオカート7の声(だれが演じているか不明) 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM:告白成功のテーマのアレンジ 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: 普通は拍手だがビリだと落ち込む カラー 基本的に「好きな色」として設定しているカラーになる。ただし、チーム戦ではチームカラーとなる。 また、対戦で使えるMiiはオプションであらかじめ設定した16人から選ぶ。Miiは色変えボタンで選べる。 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 Mii(sportsタイプ) Mii(勇者タイプ) 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト スーパーファイタークリエイト コメント ?????????? -- 名無しさん (2021-12-12 15 35 35) これいる? -- 名無しさん (2024-05-09 10 49 52) 名前 コメント
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いわゆるFAQ 3D裸眼立体視機能について 本体ハード機能について 本体内蔵ソフトについて DSとの互換について その他 3D裸眼立体視機能について 3Dは目が悪くなりますか?→個人差があるのでNOとは言えません。めまいがしたり、頭痛がしたらお医者さんに相談して下さい。3Dボリュームが付いているので気分が悪くなれば2Dにすることもできます。 裸眼3D表示は目が疲れやすいの?→2D表示よりは当然疲れますし、裸眼3Dに慣れない内はすぐに疲れてしまう場合もあります。体験者談では今までの3Dよりは疲れにくいとの事。当然ですが3Dの見え方には個人差がありますので3Dボリュームで調節できます。極端に疲れを引き起こしやすい映像については任天堂がソフト制作上の制限を設けています。 裸眼3D表示は6歳未満の子供には良くないと聞いたんだけど3DSで遊ばせていいの?→3Dボリュームで3DをOFFにして遊ばせましょう。保護者による使用制限機能(ペアレンタルコントロール)で3Dを表示させなくする事ができます。 普段から眼鏡を掛けている人は3D体験できないの?→眼鏡をかけた状態で楽しめます。 裸眼3Dは見え方に個人差があると聞きましたが調節できるの?→3Dボリュームがありますので自分に合うように調節できます。3DOFFにすることも可能です。また人によっては3Dが全く見えない場合がありその際は2Dにする事をお勧めします。 一般的に3Dは飛び出すイメージがあるが3DSは奥行き感があるだけで飛び出さないと聞いたけどどうなの?→奥行き感も箱庭感もありますが飛び出す表現も可能です。製作者次第です。(飛び出す表現は疲れるらしい) 3D立体視でゲームはどう変わるの?→ゲームによって異なる恩恵があるでしょうが、利点の一つとしては距離が把握できます。任天堂の宮本氏によれば距離感がつかみやすくなったりするそうです。 上下左右の3D効果は?→体験者談では上下は少し余裕がありますが視野角の問題で左右は少し狭いとの事。 縦の裸眼3D表示はできるの?→残念ですができません。 裸眼3D表示と2D表示とは綺麗さは変わらないの?→ソフトによりますがBIOHAZARD:REVELATIONSの場合2D時にモーションブラーがかかる程度で、肉眼ではあまり区別はつきません。DEAD OR ALIVE Dimensionsでは2D時に60fpsになるようです。 ▲上に戻る 本体ハード機能について スライドパッドが上のほうについてるけどメインに使うの?→宮本氏によればスライドパッドでの操作が中心になるようです。 スライドパッドは使いやすい?→体験者談ではかなり使い易くて高評価のようです。 上画面はタッチできるの?→できません。任天堂によれば3Dとタッチパネルの相性が良くないそうです。裸眼3Dとタッチパネルを一緒にすると、タッチで指紋等汚れが付いた場合にうまく3Dに見えなくなるとの事。 裸眼3D表示と傾きセンサーの同時使用は?→宮本氏によると視野角の問題で本格的な同時使用は難しいとのこと(レースゲーム等)ですが、顔シューティング(内蔵ソフト)やスティールダイバー等裸眼3Dでありながら視野変更に傾きセンサーを使う例もあり結局は製作での使い方次第となるようです。 バッテリー持続時間が約3時間~4時間だけどDSに比べ短すぎない?→これはバッテリーの技術がここ数年進歩してない為に起こった問題で、最近の高機能携帯端末(スマフォなど)も同様の問題に直面しています。3DSには充電しやすいよう充電台も付属しています。海外の3DSカンファレンスにて任天堂は、3DSは3DがOFFのときは8時間程度持つ事、輝度を下げる等本体設定を工夫すればより長く持つ事、電源コードに接続中や通電されたクレードルに置かれた状態では本体バッテリーを消費せず遊べる事を明かしており、極力バッテリーを消費しないよう工夫はされているようです。 リージョン規制は?→3DSでもリージョン規制があります。マジコン対策とかかも? ▲上に戻る 本体内蔵ソフトについて いつの間に通信って何?→新しいランキング、ゴーストデータ、無料ソフト、お知らせ、その他情報を自動通信する機能です。例えば無料ソフトの場合、新作ソフトのお知らせに加え自動的にダウンロードされ遊べる状態にしてくれたり、「戦国無双 Chronicle」というソフトでは追加シナリオのダウンロードが可能になります。無線インターネット接続や、現時点の接続拠点(全国のニンテンドーゾーン(DSステーション)、マクドナルド、NTT東&西、NTTBPの「Wifine」の提供エリア)等で通信が可能です。 すれ違い通信はどのように進化したの?→スリープモード中に本体自体が複数ソフトのすれちがい通信を自動的に行い、どのソフトを遊んでいる途中でもそれぞれのソフトのすれちがい通信ができるようになりました。(最大12個まで可能) ダウンロード販売ではどんなものがあるの?→バーチャルコンソール(VC)(ゲームボーイ、ゲームボーイカラーにて発売された過去のゲームを遊ぶことができる。立体視対応のゲームもある模様)、ニンテンドーDSiウェア、3DS専用新作ソフト等。ソフトを取り扱うニンテンドーeShopは5月末にサービス開始とのこと。 3DSのダウンロード販売(ニンテンドーeShop)はDSiウェアより使い易くなっているの?→販促と販売機能が統合(Wiiの「Wiiショッピングチャンネル」と、「みんなのニンテンドーチャンネル」が統合されたイメージ)された事で快適になりました。見たいソフトを選ぶと、詳細情報、ムービー、体験版ダウンロード、みんなの声などの機能が選べます。また新作や上位ランキングのソフト一覧を見れたり、ソフトを探したり、ソフトのおすすめの投票をする機能等もあります。コンテンツはSDカードに保存されます。DSiショップで買ったソフトの引越しができます。DL販売PV動画 DLC(ダウンロードコンテンツ)はあるの?→各サードしだいですが有料、無料の追加DLC配信はあります。例えばコナミの3DSラブプラスではDLCを検討しているようです。 3DSのマルチタスクってどんな機能?→ゲームを遊んでいる最中に、用意された機能のうちの一つを、いつでも起動し、使用することが出来る機能です。(バーチャルメモ張、WEBブラウザ、フレンドリストなど)例えば、遊んでいる最中ゲームの攻略方法が分からず困った時には、インターネットブラウザを開き、攻略サイトに行き、メモ張へ記録し、ゲームに戻ることができます。 インターネットブラウザーはゲーム中断して使えるの?→ゲームを一時中断して使えます。ゲームを中断してネットで攻略情報を見たりできます。(今の所3DS自体には入っておらず5月末からe-Shopでダウンロード可能になります。) ニンテンドー3DSサウンドはどの形式に対応?→DSiのAAC形式に加えMP3の音楽ファイル再生ができます。対応しているビットレートは、16kbps~320kbps、サンプリングレートは32kHz~48kHzです。著作権保護された音楽ファイルは、再生できません。 日本テレビ・フジテレビが無料で毎日3D映像配信を配信するらしいけどどんな映像?→風景ものや、アイドル等。まだ内容については正式に発表されてません。 E3で3DSの紹介で映画予告も見せていましたが将来的には映画も見られるようになるの?→E3で紹介された映画予告はお借りしたもので本格的には決まっていません。あくまでこういうこともできるということで、進展があればまた発表するようです。 ニンテンドーDSやWiiで作ったMiiは使えるの?→ニンテンドー3DSのMiiは、DSやWiiで作ったものを持って来ることが可能となっています。(3DSでパーツが追加されている為、逆に3DS→Wii/DSにMiiを移すことはできません。) ▲上に戻る DSとの互換について 3DSでDSのソフトは遊べる?→ほぼすべて遊べます(下位互換性あり)が、中には遊べないソフトもあるので注意すること。 DSでも3DSのソフトは遊べる?→無理です。出っ張り削ってムリヤリ差さないでね!ソフト対応表 DSソフトのすれ違いは可能?→3DSでDSやDSiソフトのすれ違いをするには、該当ソフトを起動しすれ違いモードにする必要があります。DS/DSiソフトを遊んでいる時は3DSソフトのすれ違いは行われないので注意。 DSの充電器は3DSに使えるのか?→3DSでもDSi、DSiLL用の充電器なら使用可能です。また充電器はeneloopなどライセンス品がオススメ。 ニンテンドーポイントプリペイドカードは3DSでも使える?→使えません。3DSでも利用可能なニンテンドープリペイドカードを後日発売予定です。今までの物が課税扱いで新しい物が非課税扱いだからとのこと。 ▲上に戻る その他 ソフトの容量が2GBってあるけどDSと同じ2ギガビット?→3DSは2ギガバイトです。非公式情報ではありますが今の所最大8ギガバイトまで対応可能とのこと。 パッケージソフトのゲームデータはどこにセーブされるの?→基本は3DS専用カード内にセーブされますが、SDカードに追加データを保存するソフトもあるようです。 性能上がったのでソフトの値段も高くなるの?→メーカーによります。ゲームによってはDSより少し値段が高くなるかも知れません。3DS発売予定ソフト 海賊版(マジコン等)対策は?→「いつの間に通信」で、ネットワークを通じて本体の自動アップデート予定です。また新しく買ったソフトのROMカードからも本体の機能がアップデートできるような仕組みもあります。3DS自体での対策ではありませんが、国会でも使用違法化に向けた審議が行われる予定で法律上の対策も進みそうです。 付属の2GBのSDメモリーカードで足りない場合はどうすれば良いの?→市販のSDメモリーカードと、SDHCメモリーカード(4G~32GB)に対応しているので買い足しましょう。 ゲーム情報サイトで3DSのスペックリークの情報がありましたが信じて良いの?→任天堂はスペックを発表していません。あくまで噂で紹介されているのみです。今までの発表された動画など見てGC、PS2並という話もあります。 3DS本体に同梱されているクラブニンテンドーのシリアルナンバーを登録すると何ポイントもらえる?→80ポイントです。各色4台まで登録できます。 ▲上に戻る ※悪意のあると思われる重複・意味不明な質問応答を削りました。気になる方は非表示コメントを参照してください。 編集した際に手間取った為、コメントを誤って一つ消してしまいました。 ごめんなさい。 -- 削った人 (2011-02-20 20 29 56) 名前 コメント
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シャークが地上絵のもとに到着したとき、そこには黒マントの男が立っていた。 シャークには、それが誰かすぐに分かった。 黒マント「シャーク・・・来ると思ってたぜぇ」 シャーク「・・・話は聞いている。お前を倒せばお前を元に戻すことができるんだろう。」 シャーク「・・・ディック」 黒マントの男は、頭巾を取り、シャークの顔をにらみつけた。 その眼は黒く濁り、生前のディックとは似つかぬ顔つきとなっていた。 ディック「話は聞いている・・・だと。いったい何の話を聞いたっていうんだよ?」 ディック「俺はなぁ、サテライトの隅っこで息をしてるかしてないか、それすらもわからねぇ生活をおくってたんだぜ」 ディック「いまさらお前に聞かせる話はないね」 ディック「・・・俺が死んだときの話以外はな」 数週間前、ディックは牛尾との決闘に敗れ、命を落とした。 他に襲われた者たちは、元ダークシグナーであり、命を落とすことはなかった。 ディックは"操られたダークシグナー"であったため、牛尾による"ダークシンクロ狩り"に耐えられなかったのだろう。 しかし、今のディックは、"操られたダークシグナー"ではない。 自らの境遇と、友の裏切りに強い恨みの念を募らせて蘇った真なる"ダークシグナー"なのだ。 彼の心の奥底にある、黒い塊を取り除けるのは、Noの力を制御した、それ以上に友であるシャークだけである。 シャーク「いらっとくるぜ。お前の性根叩き直してやる」 スピードワールド発動!! シャーク&ディック「デュエル!!」 とき同じくして、ナスカでは。 遊星「アキ!どこだ!」 遊星はアキを探してナスカの地へと赴き走りまわっていた。 赤き龍の痣に導かれるように、遊星はひたすらエンジンをならす。 と、そこに黒マントが現れる。 遊星「地縛民のひとりか?」 遊星「アキを返してもらう!」 黒マント「それはできないわ」 黒マントを脱ぎ、そこにいたのは・・・ 遊星「!!アキ!!」 アキ「遊星、私はあなたと戦わなくてはならない」 遊星「なぜだ?」 アキ「あなたは知っているはず。私の忌むべき力を。そしてこの力が私の人生を大きくゆがめたことを」 アキ「シグナーとして、5Dsの一員として戦ってこれたことは感謝する」 アキ「でも、それ以上にこの力が与えられたことを、私は憎んでいるの」 アキ「どうして私にだけ特別な力が・・・どうして私には普通の生活を送ることができないの・・・」 アキ「でも・・・分かったの」 アキ「それは・・・私に与えられた・・・超えるべき障害・・・」 アキ「カブチニフソ・・・なのよ」 遊星「アキ・・・」 確かに十六夜に与えられたサイコデュエリストの力は、多くの犠牲を生んだ。 はたしてこの力は、赤き龍の痣がもたらしたものなのか。 だとしたら、なぜこのような少女にそんな危険な力を与えたのか。 この時のアキには、地縛紳によって与えられた"カブチニフソ"であると受け入れることが自然に感じられたのだ。 尤もこの時点での話だが・・・ 遊星「お前の中にある痛み・苦しみ・恨み」 遊星「俺が何度でも受け止めてやる」 遊星「さぁこい!!」 遊星&アキ「デュエル!!」 なんということだろうか。 シャークが、遊星が、十也が、万丈目が・・・ かつて仲間だったものたちが、熱い友情を交し合った者たちが、今、互いの命を賭けて戦っている。 そこに生まれる思いの交差、そして、歪み。 人間の感情の高ぶりははるか宇宙に眠る暗黒物質すらも超越したエントロピーをもたらした。 QB(エントロピーだ!!でも、またたくまにきゅうしゅうされていく) QB(あそこになにがあるんだろう) 決闘者から生まれたエントロピーが集まる場所、旧モーメント、そこには・・・ ディマク「くくく。ついにこの時が来た」 ディマク「実に長かった・・・が、まさにこの戦いの終焉をもってして」 ディマク「我が生涯にわたる"カブチニフソ"は成就されるのだ!!」 エントロピーは宙をしばらくただよい、その後地面に描かれた魔法陣に吸い込まれていく。 ディマク「ルドガーはダークシグナーをうまくまとめ、レクスはシグナーをそろえた」 ディマク「二人の兄弟の想いが強く、それによりシグナーたちはより強く惹かれあった」 ディマク「しかし、それでは足りなかったのだ」 ディマク「赤き龍と地縛紳、それだけでは足りなかったのだ」 ディマク「冥界の王を呼び出すには・・・」 QB「そうはいかないよ」 ディマク「だれだ!」 QB「こんなすがただけど、これでもけっとうしゃでね」 QB「エントロピーをかけてぼくとたたかってよ」 有無を言わさず、決闘が始まった。 ディマク&QB「デュエル!!」 暗雲立ち込めるシティでは、シャークとディックの決闘が続いていた。 ディック「俺は不死武士とドッペルウォリアーをリリース!!」 ディック「人々の魂を生贄に現れよ!!地縛紳Allcatras!!」 ディック「地縛紳ダイレクトアタァァッァァァク」 シャーク「う・・・」 シャーク LP4000→1000 ディック「さらにお前の場にいるモンスター1体につき800ダメージ与えるぜ」 シャーク LP1000→200 ディック「ターンエンドだ」 ディックの場に現れた地縛紳Allcatrasは、ナスカの地に描かれていた地上絵に封じられていた最後の神。 古代戦士の魂が集まり誕生し、勝利に飢えた貪欲な力を与える。 しかし、その代償は大きく、召喚以外の方法で場に出た時には能力が無効化されるのだが・・・ 勝負は思いのほか早く決するのであった。 シャーク「俺のターン、ドロー」 シャーク「手札からハンマーシャーク召喚」 シャーク「効果によりビックジョーズ特殊召喚」 シャーク「2体のモンスターでオーバーレイネットワークを構築」 シャーク「こい、ブラックレイランサー!!」 地縛紳Allcatrasは、ほかの地縛紳同様、地縛紳への攻撃を防ぐ効果を持っている。 そのため・・・ シャーク「レイランサーの効果、地縛紳の効果を無効!」 ディック「なにぃ!」 シャーク「さらに手札から水の精霊アクエリアを特殊召喚」 シャーク「魔法発動『浮上』によって、墓地のキラーラブカを特殊召喚」 シャーク「『スターチェンジャー』発動!ラブカのレベルを4に変更!」 シャーク「もともと場にいたシャクトパスを含めレベル4モンスター3体でオーバーレイ!!」 シャーク「最強最大の力を持つ深海の帝王!その牙ですべてのものをかみ砕け!」 シャーク「こい、海咬龍シャークドレイク!!」 シャーク「魔法発動『アクアジェット』!!対象はシャークドレイク」 シャーク「バトルフェイズ、シャークドレイクで攻撃!デプス・バイト!」 ディック LP4000→3200 シャーク「シャークドレイクの効果。破壊したモンスターを深海から引きずり出し、再び攻撃!!」 地縛紳Allcatrasが墓地召喚されたため効果消滅。 ディック LP3200→1400 シャーク「ブラックレイランサーで攻撃!ブラックスピア!」 ディック LP1400→0 シャーク「ディック!!」 ディックのもとにかけよるも、彼の体は半分ほどが消えていた。 全身が消失するのも時間の問題である。 ダークシグナーは敗北ののち、何事もなかったかのように存命していた。 しかしながら、ディックの場合は一度ダークシグナーとして決闘していたため、地縛紳の召喚に精神が耐えられなかったのであろう。 ディック「シャーク・・・やっぱおめぇつえぇよ」 ディック「デュエルキング・・・なってくれよ・・・」 ディック「あぁそうだ・・・これやるよ」 その手には、テンテンテンポが握られていた。 ディック「ランク3使うだろ?へへ・・・弱っちいけどかんべんな」 シャーク「ディック!!だめだ!!いくな!!」 ディック「おいおい、シャークがそんな弱気になったらおかしいだろ?」 ディック「しっかりしろよ!シャーク・・・」 ディックを支えていたシャークの手から、ふっと、重さが消えた。 シャークはしばらくその場から動かなかった。 直観か、Noの力か、ディックがもう戻ってこないことを感じ取っていたのであろう。 ナスカにて。 遊星「ヴィクテムサンクチュアリ」 アキ「ありがとう、遊星!!」 シティの各所にて。 十也「いけーガイアナイト!!」 モブ「さすが十也さん!!」 万丈目「光闇!!」 モブモブモブ「サンダーッサンダーッ」 旧モーメントにて。 ディマク「アンデットワールドだと?アドバンス召喚ができねえ!」 QB「アレコレソレドレドヤァ」 ディマク「ぐっわわわぁぁぁ」 ディマク LP4000→0 ディマク「2度目の地縛紳の敗北は精神の死を意味する」 ディマク「私には時間がない」 ディマク「完全ではない、が今しかない」 ディマク「ここに集うすべてのエントロピーよ」 ディマク「冥府の扉を開く糧となれ!!」 ディマク「地縛民に栄光あれぇーーーーーーーーーーーー」 ディマクの消滅と同時に、魔法陣が光りだした。 QB「これはちょっとまずいかも、ぼくはこれでしつれいするよ」 スタコラ ピカー 赤き龍の痣が光だし、シグナーの面々と一部の決闘者たちは旧モーメントを見下ろす高台に移動した。 遊星「あれは・・・」 かつて冥界の王が、現世に現れた時、5Dsはレクスと決闘をしたのを覚えているだろうか。 レクスが勝利していれば、この世界は冥界の王に支配されていたのだが、事なきを得た。 しかし今回は・・・ アキ「あの人は・・・」 そこにいたのは、いるはずのないもの、いてはいけないもの、ある人にとっては傍にいてほしい人。 そう、ディマクを倒しても(誰も気づいていないが)、脅威は去っていないのだ。 真実はまだ闇の中にある。 その時一陣の旋風が吹いた。 全ては、そこに立つ人物の思惑通りに進んでいたのだ。 「私がこの世界を、すべてを、最高のものにしてさしあげましょう!!!!!」