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今日 投稿者:おーじ 投稿日:2003/04/23(Wed) 23 34 筋トレしました。とりあえずバーを握るということがまだできないので、今は足中心。御殿下のマシーンでやりました。胸筋、腹筋、背筋、もも、もも裏、ふくらはぎ、ってなところです。 その後、梶と一緒にバスケ、ハンドの練習をボケーッと観ていました。正直レベルの高さとかはよくわからんかったけど、でも他のスポーツを観ることはとてもラクロスの役に立つと改めて確認。バスケのゴール下の動きはクリースでの動きに通じるし、ハンドのシュートの狙い方もかなり参考になりそうな部分があります。 以前、デサの練習に行ったとき、前田さんが言ってました。「ラクロスばっかりやってても上手くならない。頭が凝り固まってしまうから。色んなスポーツを観たほうがいい」 その通りやと思う。特に、自分の武器が見出せないという人には特にお勧め。何を観たらいいのか?ラグビー、アメフトのダッジ。サッカーのスペースの使い方。バスケのクリースプレー。野球のピッチャーのフォーム、バッターのスイング。あと、個人的に最近はまってるのが、ビリヤードの戦略性。 何でも見方によれば役に立つもの。そんなラクロスの練習も時にはありかも back
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聖剣伝説2 【せいけんでんせつつー】 ジャンル アクションRPG 高解像度で見る裏を見る 対応機種 スーパーファミコン メディア 16MbitROMカートリッジ 発売・開発元 スクウェア 発売日 1993年8月6日 価格 9,800円(税抜) プレイ人数 1~3人 配信 バーチャルコンソール Wii 2008年9月9日/800Wiiポイント WiiU 2013年6月26日/800円 判定 良作 ポイント 聖剣シリーズの世界観を確立した名作プレイヤーを引き込むタイトルロゴ演出王道ストーリーを彩る名曲たち魔法偏重のバランスやバグの多さに難あり 聖剣伝説シリーズ 概要 ストーリー システム 評価点 賛否両論点 問題点 バグ バグ以外の問題点 総評 移植版 余談 概要 聖剣伝説シリーズの第2作目。ただし「マナの樹」「聖剣」などの用語は共通するものの、明確な世界観のつながりはない。 前作『聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~』がファイナルファンタジーシリーズの外伝作として制作されていたのに対し、 本作からは「ファイナルファンタジー外伝」の冠が外され、明確に「聖剣伝説シリーズ」として独立化した最初の作品となった。 海外版タイトルは『SECRET of MANA』となっており、後の3Dリメイク版にもこのタイトルが使用された。 この『○○ of MANA』というタイトル形式は本作以降の海外版でも継続使用され、日本でも『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』以降はこの形式を採用している。このため、海外ではマナシリーズとしても知られている。 ストーリー PROLOGUE はるか昔、マナの力を使った文明が地上に栄えていた。やがて人々は、マナの力を戦争に利用するようになり、マナの要塞と呼ばれる巨大な船を生んだ。あまりに強大なその力は、神々の怒りにふれ、神獣が地上へとつかわされた。要塞と神獣の激しい戦いは、世界を炎と毒で包み、地上からマナが失われていった。その時、聖剣を携えた勇者によって要塞は落とされ、神獣も人々の前から姿を消した。戦争によって文明は失われたが、世界には再び平和が戻った。 時は流れ、歴史は繰り返す…… 村の伝説 動乱の中、人々はその剣を携えた勇者を待つその剣は世の平定をとり戻すためにのみ真の力を現すというエクスカリバーや草薙など呼び名を変えあまたの物語や伝承の中に語り継がれるその剣その名をマナの剣という (説明書より) システム モーションバトル 本作の戦闘システム名。基本的なシステムは見下ろし型視点でのアクションゲームだが、アイテムや魔法の使用などは後述のリングコマンドで行う。 通常攻撃やダッシュは無制限で連発できず、約1~2秒のインターバルを必要とする。連打でも攻撃モーションをとったり駆け出したりはするが、威力や走れる距離が大幅に落ちる。「ただ攻撃ボタンを連打するだけでいい」という単純な操作法に一石を投じた独特なシステム。 通常攻撃ボタンを押し続けると必殺技ゲージを溜めることができ、離した時点でのレベルの必殺技が使用可能。武器自身のレベルが上がるほど使える必殺技も増えていき、上位レベルの必殺技ほど溜め時間は長くなる。溜めている間は走れなくなり、移動速度が遅くなる。また、アイテムや魔法も使用できないなど行動が制限される。 敵味方にはRPGのように物理攻撃の命中率・回避率といったパラメータが設定されており、一定確率で自動的に攻撃を回避したり防御する。 パーティメンバーは気弱な少年ランディ、強気な少女プリム、したたかな妖精ポポイの最大3人。 それぞれ初登場時に限り一回だけ、名前を任意で入力できる。後から変更することはできない。 セレクトボタンで操作キャラの変更がスムーズに可能。画面下のキャラクターアイコンに数字がつき、何番のコントローラーが操作しているか表示される。 メインキャラクター3人のキャラクターデザインはクレイ人形で行われており、説明書のキャラクターイラストにもクレイ人形の画像が載っている。 リングコマンド アイテム・魔法の使用、武器防具の装備、各種メニュー設定を一括してアイコン化・階層化したもの。 コマンドを使用するとプレイが一時停止し、対象キャラクターを取り囲むように並んだリング状のコマンド一覧が出現する。左右ボタンでリングを回転させてコマンドを選ぶ。 アイテムを使うコマンドを選べば、またそこから使うアイテムの一覧のリングが開くなど、すべての挙動はリングコマンドの中で完結するようになっている。 これは最早 「聖剣伝説」シリーズの象徴 と言っても過言ではなく、以降のシリーズ作品にも搭載されている。 また、本作を皮切りに他社アクションRPGでもリングコマンドを模倣したシステムが導入されるようになった。 多彩な種類の武器や魔法(精霊)。 武器は「剣」「斧」「ヤリ」「ムチ」「弓矢」「ブーメラン」「ジャベリン」「グラブ」、魔法は「サラマンダー(炎)」「ウンディーネ(水)」「ジン(風)」「ノーム(地)」「ドリアード(木)」「ルナ(月)」「ウィル・オ・ウィスプ(光)」「シェイド(闇)」とそれぞれ8種類ずつが存在。武器のモーションや魔法の効果は多彩に用意されている。 各武器には攻撃以外にも使い道があり、剣で草を薙ぐ、斧で岩を砕く、鞭で離れた杭を掴んでジャンプする、ジャベリンで離れたスイッチを押したりする。 精霊による魔法はポポイとプリムが使えるが、同じ精霊でもそれぞれ使える魔法が異なる(ポポイは攻撃系、プリムは回復・補助系が多い)。 これらには個別の熟練度およびレベルの概念が存在し、武器は鍛冶屋で、精霊は神殿でレベル上限を上げていったうえで、武器や精霊を使い込むことで、より上位の必殺技が使えるようになったり、魔法の効果が高まったりする。 1人プレイのほか、キャラクター1人を他のコントローラに割り当てて2~3人での同時プレイが可能(3人プレイにはマルチタップが必要)。 多人数プレイ中はスタートボタンで参加、非参加(CPU操作)をスムーズに切り替えられる。 1Pも非参加にできるが、全員をCPU操作にはできない。 評価点 ストーリー 「ひょんな事から事件に巻き込まれた主人公が世界を救う」といった王道的なファンタジー・シナリオ。主人公の成長物語としての側面も持ち、キャラクターの描写としては初めは弱気な少年が、課せられた使命に戸惑いつつも仲間と共に前進しようとする葛藤等、世界観への没頭を阻害しない程度に纏められている。 絵本のような牧歌的な世界観ながら、本筋そのものはシリアス・やや暗めな印象を受ける。しかしながら一部のコミカルな演出(大抵はポポイ絡み)や感動シーン等の印象も強い。 特にラストバトル直前のやり取りからエンディングまでの最後の盛り上がりは、シナリオとしては比較的ありふれたものでありながら屈指の名場面とされており、多くのプレイヤーが涙を流した。 FF的世界観が強かった前作とは時系列面での直接的な関連はなく独自の世界観を生み出しているが「マナ」など共通の用語や同じモンスターで世界観を共有している部分もある。 グラフィック ハードがゲームボーイからスーパーファミコンへと移ったことに伴い、グラフィックが劇的な進化を遂げた。 グラフィックの傾向としては全般的にコミカルで可愛いデザインを基調とし、機械デザインなどは雰囲気を壊さない程度の質感に収められ、世界観を統一している。 キャラクターはプレイヤーや敵モンスター、脇役に至るまでアニメーションのパターンが細かく、小気味よく動き回る。 魔法のレベルが上がるとグラフィックに変化が起こる(主に大きさが変化するだけだが)。 背景も丹念に描きこまれている。 サウンド SFCの音源全てを使い切っているという特性故、アクション動作(攻撃や魔法等)のSE音が鳴るとサウンドの発音割れを起こしてしまうという現象が発生してしまうが、それだけ作りこまれているということでもある。 菊田裕樹によるBGMは非常に特徴的な音階が多用され、美麗で神秘的な雰囲気が前面に打ち出されている。世界観に多大な貢献をした本作の人気要素の一つ。楽曲製作の際に限界まで追求した結果SFC音源とは思えないハイファイサウンドになった。当時サウンドチームに所属していた下村陽子はこの製作環境を知って感嘆する程だったといい、現在でもファンが多く存在する。 代表作は「少年は荒野を目指す(フィールド)」「子午線の祀り(ラスボス戦)」「危機(通常ボス戦)」等があるが、一つが挙がればあれもこれもと芋づるの様に曲名が挙げられるほど人気曲は多い。尚、曲名は小説や演劇から引用されている。 フラミー搭乗時の音楽だけでも3曲ある。 + ... 中でも終盤になると切り替わるBGM「予感」は、空が夕焼けに変わり、時折聞こえる雷鳴のようなマナ要塞の砲撃音とともにマナの要塞が移動する演出と相まって、特に印象に残る曲となった。 演出 壮大なサウンドと共に巨大なマナの樹が姿を現すタイトル画面の演出は当時の多くのプレイヤーに衝撃を与えた。 敵撃破時のエフェクトにはいくつかのパターンがあり、敵の種類によって撃破エフェクトが異なる。いずれも爽快な演出で、印象に残りやすい。 飛沫が飛び散る、外骨格・骨が落下、煙を上げて消滅、羽根が飛び散る、魂が掻き消える、軟体が分裂して消える、といった風に、とにかくパターンが多い(*1)。 ダメージ量や回復量の数値表示は、数値が小さければ数字のサイズも小さく表示され、数値が大きければ数字のサイズも大きく表示される。これにより、大ダメージを与えた・受けたといったことが視覚的にも分かりやすく、強力な攻撃などがより派手に感じられたりする。 厳密には三段階あり、 0~49 は一番小さく、 50~199 は中間サイズ。 200 以降は大文字となる。 システム 簡単操作でシームレスなバトルを実現したモーションバトル。 操作方法がシンプルで分かりやすい他、動作も軽快なため操作感は抜群に良い。特に、ほとんどのシステムが直感的に操作できるため非常にプレイしやすい。 通常攻撃のインターバルは、多くのザコ敵がダウン復帰に要する時間とほぼ同等。つまり正確なタイミングであればあるほど敵の反撃を抑え込む事ができる絶妙なバランス。もちろんヒット&アウェイや敵ごとの無敵時間などのクセに慣れていく事で必然的にプレイヤー自身もスキルアップしていく。 最大3人まで同時プレイが可能という珍しいアクションRPGジャンル。ゲーム機やソフトのコストの高い時代背景から同時プレイ可能なゲームが人気を集めていたが、中でもプレイヤー同士が協力しながら進めていけるRPGは斬新だった。 操作していない味方(CPU)の行動パターンはコンフィグから設定可能。 魔法の重ねがけによってボスの撃破が容易になるなどゲームそのものの難易度は低く、クリアに要するテクニックは簡単なものばかり。ダンジョン内の謎解き要素も、特別困難なものは無くテンポよくプレイすることができる。 視覚的な分かり易さとテンポの良い操作性を両立したリングコマンド。 宿屋、ニキータなどのセーブポイントの実装とマトック、カギの回数制限の廃止により、前作のような行き詰りが解消され、遊びやすくなった。 賛否両論点 アクション面 飛び道具を投げてくる雑魚敵も先に攻撃してしまえば飛び道具から攻撃判定が消えるなど、基本的にガンガン攻めるのに向いたバランス。また、後述する攻撃魔法の仕様や回避不可能な攻撃など、アクションというよりRPGのコマンド戦闘に近い場面も多い。 前作はボタン連打がダメージ量に繋がる仕様だったため、本作のインターバルを置かずに連打するとほとんどダメージが与えられない仕様変更に不満を覚えるプレイヤーもいる。 いくつかのボスは特に顕著で、高誘導や広い攻撃判定で回避困難だったり、そもそも移動可能な範囲が狭すぎてフィールドを移動する意味が無いケースもある。 プレイヤーキャラや多くの雑魚敵は、ダウン中(攻撃を受けて一時的に倒れている状態)にも喰らい判定が残る。これにより、一度ダウンすると複数の敵からハメ殺される事がある。 特に序盤のウェアウルフやタイガーキメラは難敵としても名高く、攻撃を避けながら戦おうとしてもハメ殺される事が珍しくない。一応、ウェアウルフはストーリーの流れによっては戦闘回避できる。タイガーキメラは仲間が食われている隙に攻撃という攻略法があるにはあるが…。 ハメに関してはプレイヤーも多くの雑魚敵に対して通常攻撃だけでハメる事ができ、もちろんハメが不可能な敵もそれなりに存在するため一辺倒なバランスというわけではない。 回避動作 攻撃を受けた時、確率で特殊なモーションを取って回避または防御する仕様(見た目が違うだけで効果は一緒)があるが、ステータス依存の自動発生のみであり、プレイヤーが能動的に使用する事ができない。敵も同様に、確率で攻撃をかわしたりする。 プレイヤー側にとって自分に発生すればありがたい動作ではあるのだが、敵キャラに発生するとストレスが大きく、後述する必殺技にリスクを与える要因にもなっている。 必殺技 武器ランクと武器熟練度を上げると、攻撃ボタンのタメによる必殺技をより高いレベルで使えるようになり大きなダメージを与えられる。 しかしこの溜め時間と威力の実用性が今一つ釣り合っていない。一応キャラクターのレベルが上がると溜め時間は短くなるが、1段階完了まで約1.5秒程度必要、つまり8レベルまで溜めるには10秒前後必要。攻撃力は1段階毎に+50%であるため、戦闘中に必殺技を溜める必要性に乏しく、使うとしても敵との遭遇前に溜めておく用法がセオリー。また、溜めの最中は移動速度が落ちるため、位置取りや回避にリスクも伴う。 必殺技レベルが高いほど攻撃モーションが長くなる傾向があるが、ほとんどの必殺技(*2)が実質1ヒットで隙も大きめ、かつ命中判定は初段で決定されるため、長いモーションほど大きな隙を晒してしまう。前述した自動防御は敵も発動するため、長い時間を掛けた必殺技が回避されて無駄になる事も珍しくない。 このため実戦で有効に使用できるのは1~2段階までで、それ以上は効率が伴わない。長い溜め時間には補助魔法と相性が良くない難点もある。 またダメージは999でカンストしてしまうため、ステータスやバフによってはダメージアップ狙いで一定以上の高レベル技を溜める意味がなくなってしまう。 一応、移動速度を落とす事で慎重に探索を進める、広いエリアでヒット&アウェイ戦法で応用、飛び道具で段差や壁を貫通する等の使い方もできる。 ボスによっては立ち位置やパターンによって攻撃できないインターバルが数秒間~数十秒の間はあるので、再び攻撃できるようになるタイミングで大ダメージを狙う等、決して使えないわけではない。タイミング次第では魔法との併用コンボも狙えないわけでもない。 武器によって必殺技のアクションのバリエーションに差がある。剣やグラブなどはレベルによって様々なアクションを見せるが、弓矢や鞭などはモーションのパターンが少ない。 武器バランス 殆どの武器は敵が密集または一直線上に位置しているとまとめて攻撃できるが、一部の武器は一個体だけの当たり判定となっている。またモーションに隙が生じる武器がある。 投げヤリ・弓矢が該当する。高所への攻撃手段として使えるが、遠隔系武器としては一部のオブジェクトを貫通しないのでやや扱い辛い感がある。必殺技レベルが高ければ高い程飛距離も上がり弾数も増えていくが溜めからの攻撃からとなると爽快感に欠けてしまう。弓矢は射出までのモーションが長いため更に扱い辛い。 モーションが短く、貫通、遠隔攻撃、(一直線上ではあるが)まとめて攻撃できる面に優れているのはムチ、高所への攻撃手段を兼ねるとブーメランが扱いやすい部類になる。 はっきり言って投げヤリと弓矢には、上の二つ、ことブーメランに勝る要素がほとんどない。ムチについては一応、高所に届かないというネックがあるため、この点だけは差別化できるが(*3)。 近接攻撃系では剣・斧・ヤリが扇状に攻撃するので薙ぎ払うには便利であり、その点を考慮すると高所に使う以外投げヤリ、弓矢はボス戦だけというバランスに陥りやすい。 格闘もまとめて攻撃が出来るもののリーチが非常に短く、敵にギリギリ近づいての攻撃となる。格上相手だと返り討ちに遭いやすいという難点もある。 魔法 全体的に非常に強力で魔法一辺倒のバランスになりやすい。 攻撃魔法はダウン時の起き上がり中やガードモーションに関係なく回避不能、エフェクト発生中の対象は直前のモーションの属性が保持されるためエフェクト中は敵を拘束できる、さらに敵の拘束よりも術者の硬直が先に終了して連続で魔法を使えると粒揃いの性能で、重ねがけによる魔法ハメが成立してしまう。ダメージが表示される前に連続使用するとダメージも合算される(合計ダメージは最大999まで)。 詠唱中は行動できない、敵ごとに有利不利な属性が多い、最終盤になるまではMPが低い等から通常時に乱発はできないが、逆に言えばボス戦にリソースを集中するとヌルゲーと化してしまう。 とはいえ厄介なザコ敵や回避不能攻撃に対して有効となる仕様であるため、これを難点と取るか本作らしい特徴と取るかはプレイヤー次第だろう。 本作の魔法は精霊の系統ごとに魔法レベル(熟練度)が設定されており、これらは魔法を使用する事で経験値を得てレベルアップする。そして初期状態では威力も効果も低いが、レベルを上げる毎に効果が著しく増大していく。 このため、要所で魔法を使っているだけではなかなか熟練度が上がらず肝心な場面で威力不足に陥りやすい。こういった仕様も「魔法を使いまくって進めた方が楽になる」というバランスに拍車をかけてしまっている。 ただし、終盤までMPがそれほど上がらず回復手段も乏しい事もあり、攻略しながらでは魔法レベルはさほど高くならない。このため熟練値上げにはRPGと同じく拠点を往復した経験値稼ぎが必要になってくる(*4)。条件が魔法の使用であるために、消費MPの少ない魔法を持った精霊はレベル上げにかかる手間が少なく、そうでない精霊は逆に手間がかかってしまう。 この点はアクションを期待するプレイヤーにとっては作業的で苦になるが、逆にRPG要素に抵抗がないプレイヤーならどんどん増大していく効果に楽しみを見出す事もできるだろう。 その他の仕様として、魔法レベルは最大のLv8になると通常の威力は上がらないものの、派手なエフェクトの魔法(俗に超魔法と呼ばれる)が熟練値依存の確率で発動する。この時はLv8の計算式が適用され高威力となるが、リアルタイム処理の通常時と異なり画面の時間が停止するため逆にテンポの良さを失ってしまう。熟練値を含めた最大レベルに上げるためには136回の使用で到達するLv7段階から更に149回の使用が必要であり、完全にやり込みの域である。 魔法をかけられるオブジェクトを利用して、それを対象として熟練度稼ぎに魔法を何度も使用するというプレイヤーも多い。 + 強力な魔法の一例 攻撃魔法全般 ポポイは月精霊ルナを除く全ての精霊に1つ以上の攻撃魔法を備えており、前出の通り魔法ハメの主力。魔法レベルをきちんと上げれば単発でも普通に高威力である(魔法レベルが1上がるたび基礎威力の50%ずつ強くなる)。 これにプリムの「ディテクト」とMPを回復させるアイテム「魔法のくるみ」と組み合わせると、後述する強力な補助魔法を用いずともボスを封殺する事が可能。特に難しい条件を必要とせず、大半のプレイヤーが自然に使っていたであろうハメ技である。 アブソーブ(ポポイ/ルナ) 敵からMPを吸収する魔法。ルナとの契約は中盤~終盤だが、修得後はザコ敵相手でも魔法無双になる。 敵の持つMPに差があるため目標の選定は必要だが、消費MP1なのでリスクがほとんどない。更に命中時にはダメージ魔法と同じく対象がヒットバックするため、物理攻撃のサポートをしつつMP補給する事ができる。 フレイムセイバー(プリム/サラマンダー)、ストーンセイバー(プリム/ノーム)、ムーンセイバー(プリム/ルナ) 武器攻撃に一定回数分の属性付与を行うセイバー系の魔法で、その中でも実用性が極めて高いもの。 フレイムセイバーは攻撃した相手を「火ダルマ」状態にする効果を持たせる。これは一定時間食らい判定を残したままスリップダメージを与えつつ行動不能という凶悪なもので、耐性のないザコ敵はこれだけで封殺できる。消費MPも僅か2と至れり尽くせり。 ストーンセイバーは攻撃した相手を「石化」状態にする効果を持たせる。こちらは相手の残りHPを半分にした上で一定時間食らい判定を残したまま行動不能にし、その上でダメージという凄まじい効果。ある程度攻撃力があれば行動不能どころか即死攻撃も同然なため(*5)、フレイムセイバーよりも圧倒的に敵を手早く処理できる。消費MPが4と高めで、序盤はおいそれと使えない点以外は凶悪。 ムーンセイバーは攻撃で与えたダメージだけ自分のHPを回復する、吸収の効果を持たせる魔法。そこらのザコ敵なら簡単に全回復するほど強力だが、吸収の都度HP回復モーションをとるため大きな隙を晒してしまい、テンポも削がれる。強力な効果ではあるが好みは分かれる。 エナジーボール(プリム/ルナ) 魔法の説明(クリティカルヒットが出やすくなる)と異なり、対象の通常攻撃が一定回数だけ確実にクリティカルになるというもの。 他の魔法と違い対象が単体固定という難点はあるものの、ボス戦では特に威力を発揮する。条件を揃えればラスボス戦でもカンストの999ダメージを連発してしまい、途轍もない速さで撃破できるほど。 ティンクルバリア(プリム/ウィル・オ・ウィスプ) 一定回数だけ物理攻撃から身を守るバリアを張る。説明通りあらゆる物理攻撃を完全に無効化する屈指の防御魔法。終盤の難所はおろかラスボスの炎を含めた物理攻撃をも完全に防ぐことができ、物理攻撃しかしてこないザコ敵に対しては鉄壁とも言える効果を発揮する。 セイバー系やエナジーボール等と同じく、時間制ではなく効果が発動した回数で魔法が切れる仕様であるため、あらかじめ掛けておけばデメリットがなく、保険としても申し分ない性能を持つ。 ただしダメージはカットしてくれるものの追加ステータス異常までは防げない。石化や火だるま等には注意する必要がある。 一方で消費MPに対してダメージや効果が微妙で割に合っていない魔法もある。以下が該当する。 + 使えない魔法の一例 イビルゲート(ポポイ) 消費MPが8という高燃費に対してほとんどの敵にはHPの数割程度、ボス戦は1しかダメージを与えられないという超絶微妙魔法。これは敵HPに対しての割合ダメージ計算式になっている上に数値設定が異常に小さく設定されているため。同属性の「ダークフォース」の方が消費MP2と低消費かつ高威力のため完全に立場がない。 ルナティック(ポポイ) 画面上にいる敵味方、単体・全員かどちらかに良い効果・悪い効果が付加するというドラクエでいう「パルプンテ」のような魔法。ステータス強化・ステータス弱体・全回復・全員気絶・味方全員チビッコ・味方全員モーグリ・変身(敵のみ)の全8つ。どちらかというと味方に対してデメリットな効果が多い上消費MPはこちらも8で実質余興程度にしか使えない微妙な魔法となっている。 ラーバウェイブ(ポポイ) 炎属性の攻撃魔法だが、基本威力が「ファイアボール」(消費MP2)よりも劣っているのに消費MP3。ただし、長いエフェクトで敵を長時間拘束できる点、ファイアボールは発動から命中までに隙がある点、という2つの点でファイアボールより優れている。 空飛ぶ乗り物関連 360度視点を回転して飛行可能なのだが、地理関係を把握しづらい。ABボタンで高度を変えられて、地上付近まで降りると見下ろし表示になるなども含めて、表現上は見栄えするのだが。 表現や操作の上では世界が球形のように感じられてもあくまでマップデータは普通に四角形でしかない齟齬も、感覚的に把握しづらい原因。 上に表示されるN・NE・E・SE・S・SW・W・NWの方角表示にきちん合わせて移動すれば行き過ぎて世界を一周しても元の位置に戻る。しかし世界が球形ではないので、八方向表示に角度を合わせず微妙な方角の場合は直進しても元の位置には戻らない。実際は正方形のMAPなので世界1周も東西南北だと約10秒だが北東・北西・南東・南西だと約14秒。 最終ダンジョンへの侵入は空から行うが、中に入るには大まかに言うと方角+操作の条件が合うと自動で入っていく方式で、コマンドは表示されない。そのためその入るための操作方法を知らなかった当時のプレイヤーは目的地が見えているのに近づいても入っていかず通り過ぎてしまい延々往復する羽目になった、なんてことが起こりがちだった。 逆に目的地の近くで適当にうろついていたら入れた、なんてことも起こった。 STARTボタンでFF2を彷彿とさせる球状の世界地図が表示される。 球形地図は見にくいものの、球形地図表示中に左右ボタンで地図の向きを回転させると連動して実際の向きが変わるため、地図を見ながら進行方向を調整できるのは便利。しかしY軸方向に球形地図を回転させて離れた場所を見ることもできるので、そういう使い方をして地図を回転させた後は、逆に連動して実際の向きが変わってしまうことは不便。 L/Rボタンで平面地図表示に変更もできる。世界全体を把握しやすい。しかし球形地図表示に最適化してあるものを無理矢理データ処理しているのか平面地図表示には9秒かかってしまう。なおこの表示画面では枠を動かせるが何の意味もない。 移動中の曲は3種類存在するが、ストーリーの進行で強制的に変化してしまい、それまでの曲が聞けなくなってしまう。場面の雰囲気もあるため仕方ない面もあるが、どれも良い曲のため選択ができればとも感じる部分ではある。 ラスボス戦について + (ネタバレ注意) 本作のラスボス戦は実質的にイベントバトル。 聖剣を持ったランディに対してプリム・ポポイの2人がラスボス戦専用の魔法を使うと ラスボス戦専用の最強の剣が発動し、その力でラスボスに立ち向かう、というもの。 直前のイベントシーンでの切なくも熱いやり取り、緻密に描き込まれた巨大なラスボス、非常に人気の高い専用BGM「子午線の祀り」、ここまでに存在が示唆されてきた最強の剣の発動のための上記の凝ったプロセス…と、これでもかというほどに優れた演出でクライマックスを大いに盛り上げてくれる。 その反面、ARPGとしてのゲーム性はこの戦いでは皆無に近い。 ラスボスの攻撃は物理・魔法ともに全て必中(*6)、こちら側の攻撃のタイミングは一定周期ごとにランディ達の前に降りてきた時限定、聖剣以外での攻撃は基本的に通用しない…ということで、やることそのものは「ひたすら敵の攻撃に耐え続け、攻撃のタイミングが来たら剣で斬る」ということくらい。ラスボスの攻撃も(見た目こそ派手だが)威力・頻度ともにそれほど激しくないため、MPさえ尽きなければ負ける要素はほぼ無いと言っていい。 良くも悪くも演出面に特化した戦闘であり、最後だからこれでいいと感じるか、最後にしては味気ないと感じるかはプレイヤーによって印象が分かれるところ。 なお、内部的には「桁違いに高いラスボスの防御力を桁違いに高い聖剣の攻撃力で突破している」形なので、高レベルの必殺技を使ったり、先述のクリティカルを確定で出せるようになる魔法「エナジーボール」を使えば通常の武器でも一応ダメージを通すことは可能。 そのため、最強の剣発動の仕組みに気付かないまま、上記の力技でダメージを通すやり方を正攻法と勘違いして、そのままクリアしてしまったプレイヤーもそれなりに居たようである。 問題点 バグ 本作は天才プログラマとして有名なナーシャ・ジベリ氏が最後に関わったスクウェア作品であり、氏の代名詞でもあるバグの宝庫としても非常によく知られている。以下にその例を挙げる。 ゲーム進行関連 ボス戦で「最後にリングコマンドを開いたキャラと、ボス撃破後の操作キャラが違う」とボス撃破後の処理が進まず、部屋に閉じ込められゲームが進行不能になる。 普通にプレイしていても割と発生する上に、「ボスを倒したところで進行不能、リセット確定」というプレイヤーに強い徒労感を味わわせる内容から凶悪性が高く、本作のバグの筆頭である。初見であったり、強いボスほど武器攻撃のため接近することの多い操作キャラが戦闘不能になりやすく、発生リスクが上がるのもタチが悪い。 バグ条件がわからなかった時には「ボス撃破時にセレクトを連打するとバグる」とも言われ、当時は作品の広告と共に、スクウェアが通達したこのバグに関する注意書きが各小売店の店頭に掲載されていた(*7)。 武器の1つである鞭をフィールドの杭に引っ掛けて段差や穴を飛び越えるアクションがあるのだが、特定の状況下では明後日の方向にジャンプして壁の中に埋まってしまう。魔法のロープや風の太鼓を所持していなければ(もしくはどちらも使えない場所だと)脱出できずリセット確定(運良く壁のすぐ近くに杭があり、鞭を装備している仲間がそれに触れられれば脱出出来ることもある)。 特定のフィールド(屋内)で魔法のロープを使用すると自動的に延々と使用し続けて無限ループに陥り、ゲームが進まなくなる。 特定のボスが仲間キャラを捕獲している間にそのボスを倒すと、捕獲されている仲間がボス共々消滅してしまう。ボス撃破直後の一時的なものではなく、本当にその後もずっと離脱したまま。ただし一部の再加入イベントで復帰することもある。 バトルフィールドから移動したエリアでイベントが発生すると、戦闘不能や行動不能といった状態異常がイベント中でも継続される。このときイベント中に(自動で)動くべきキャラが行動不能だったり、イベントの演出で仲間の1人が戦闘不能にされて全員が動けなくなったりすると、イベントを進められなくなりフリーズする。 モーグリ状態から元に戻る間に宝箱を開けようとするとフリーズする。 データ関連 特定のセーブポイント(クリスタルパレス前のニキータ)にフラミーで直接降りてセーブすると、そのデータをロードしてもゲームを再開できなくなる。内部データで「前画面」のデータが異常になるらしい。 このバグを利用し、本来はラスボス戦以外で使用不可能な最強剣をラスボス戦以外でも使用可能にする裏技がある。ただしこの状態でラスボス戦である魔法の効果が切れると素手になるバグがある(装備をし直すと元に戻る)。同様の方法でヤリ・ムチ・弓の武器パワーも入手可能である。 また、本来その時点では入れない(シナリオを進めると入れるorクリア済みで入れない)街やダンジョンに入ることも可能。上記の最強剣を所持したまま特定のボスを倒すと必ずフリーズしてしまうので、終盤まで進めたければこのバグでシナリオやボス戦を(少なくとも中盤までは)飛ばす必要がある。 序盤で入手可能な売却不可のアイテム「魔法のロープ」を特定の手順で売ろうとすると、アイテム名が「バットラー」に変化する。この状態だと高額で売れる上に無くならないため幾らでも資金を稼げ、おまけに元の魔法のロープに戻す方法も確立されているため、正しい手順さえ知っていれば不具合を起こす心配もない。 このバグは序盤以外でも起こせるが、他の売却不可アイテムを所持しているとそれが消滅して進行不可能になることがあるので非推奨。本作では金を稼ぐ必要に迫られることがほぼ無いため、最序盤以外ではリスクに見合ったメリットはほぼ無い。 バグ以外の問題点 ゲームシステムの不備 アイテム「魔法のロープ」が必須な場面があるにもかかわらず任意入手(ダンジョン内の宝箱)であり、入手せずに進んでしまった場合とあるダンジョンで進行不能に陥りリセットしなければならなくなる。 ただしこのダンジョン内にはセーブポイントが存在しないため、やり直せなくなることはない。 終盤のダンジョン「マナの神殿」クリア後、地上部分に出現するニキータが店売り最強防具を売ってくれるが、このニキータが「画面内に出現できるNPCは3人まで」という制約にひっかかって出現しないことがある。 ここでニキータが出現することに気付かないまま次の「マナの聖地」に向かってしまうと、理不尽なまでに高い雑魚敵の攻撃力で3桁のダメージを喰らうという事態に陥る。 それもそのはず、ニキータが売ってくれる防具の防御力は合計470だが、これを買い損ねた場合は252にまで落ちる。実に一撃当たり218ものダメージが上乗せされてしまうのである。あまりにも唐突なダメージのインフレに面食らった人もいるだろう。 仲間関連 あくまで序盤とはいえ、ランディ一人で進める期間は意外と長く、マルチプレイが可能になるまではそこそこ時間がかかる(*8)。本作の売りであるマルチプレイのお預け期間が長いというのは惜しまれる。 また、3人揃うまでの流れにもいくつかの展開があるのだが、ある1パターンを除いて難易度の高いバトルが待っている。 + ネタバレ含む 水の神殿に着いたとき「ディラックたちが妖魔の森へ出発するところを見たか」でまず分岐が発生する。これをしていないとその後のゴブリン襲撃イベントがなくなり、パンドーラに着いた時点でプリムを仲間にできず、高難度バトル発生が確定(*9)。なおパンドーラにてプリム加入イベントを無視し、ポポイを先に加入させた場合も同様である。 パンドーラに着いた時点でプリムを仲間にできても、その後のストーリーの流れでガイアのヘソに直行しようとするとプリムと別れることになってしまい、これまた高難度バトル発生が確定。一度妖魔の森に行き、斧でないと壊せない像を確認することでプリムもガイアのヘソに行くことを了承してくれ、この展開でのみ高難度バトルを回避できる。 なお、ここまでに挙げた「高難度バトル」はどれも「妖魔の森でウェアウルフに襲われているプリムを発見し、彼女を助けるためにウェアウルフと戦う」というものである。ちなみにこのシーン専用のマップも用意されている。 後ろをついてくる仲間キャラと距離が一定以上離れると見えない壁に阻まれているかの如く、それ以上先に進めなくなってしまう。 仲間キャラは真っ直ぐ操作キャラについてくるしかできないため、障害物や地形に引っ掛かってしまいやすい。こうなると、操作キャラを切り替えて抜けるか一旦操作キャラをUターンさせるかしないと先へ進めなくなる。 狭い通路が曲がりくねるような場所だと常に後ろがついて来れるように気を遣わなければならず、かなり面倒。 操作していない味方(CPU)の行動パターンはコンフィグから設定できるのだが、この設定画面のアイコンはリングコマンドの中でも「キーコンフィグ」や「画面カスタマイズ」等が並んだ若干分かりづらい場所に紛れている。仲間加入時のチュートリアル等も無いため、人によっては行動パターンを設定できることに最後まで気付かないことも。 初期設定の行動パターンは何故か敵に対して最も消極的に動くように設定されているため、上記に気付かないと敵から距離を取ってばかりでほとんど攻撃に参加しないお荷物な仲間と旅をすることになってしまう。 CPUキャラは敵がいない間はついて来てくれるが、敵を感知すると警戒して対応しようとするためついてこなくなる。 特に探索などで強敵をスルーしたい場合、無理に攻撃を仕掛けて返り討ちにあうことが多い。 仲間キャラが敵の相手を始めてしまった場合、立ち止まるので上記のように画面がスクロールしなくなり、スルーしたくても先へ進めなくなる。少しすれば戦闘をやめて追ってきてくれるものの、若干のテンポの悪さは禁じ得ない。 それぞれ個別にキャラクターの動きや行動のパターンは設定できるが、いずれも状況次第でその場に立ち止まってしまう。敵をスルーしたいならわざと戦闘不能状態にしておいた方がいいぐらいである。 戦闘関連 攻撃を当てづらく設定されているボスモンスターが多い 画面外に出てしばらく戻ってこない、速い速度で動き回る、飛んでいて攻撃が届きにくい、特定のタイミングでないと物理攻撃が当たらない、といった特徴を持つ敵がかなり多く、全体の1/3程度はこれらの特徴に該当する。 アクション性があると言えなくもないのだが、攻撃不能期間が長く攻撃チャンスが限られている都合上ストレスにもなりがちであり、攻撃を外すとまたジリジリと敵の隙を待たなければならないためテンポが悪い。 魔法は上記の攻撃判定の問題をほぼ無視して使えるため、本作の魔法偏重のバランスに拍車を掛けている。 武器を鍛えてパワーアップさせていくシステムの弊害 モンスターには種族が設定されており、武器には種族特効が設定されているものがある。通常のRPGであれば敵に合わせた特攻武器を使って大ダメージを狙いたいところだが、同じ武器を段階ごとに強化していく本作の仕様上 武器をパワーアップさせると特効効果が消えたり別の特効効果に上書きされてしまうので、状況に応じて武器を選ぶことができない。 武器の中には状態異常効果を与えるものがある。とりわけ「眠り」「風船」の効果を持つ武器がある「ヤリ」「グラブ」「スピア」は攻撃するだけで敵を行動不能にすることができるため非常に強力であり、これらの効果を持つレベルまで鍛えたら、それ以上に鍛えると実質的に弱体化するため、うかつに強化できないジレンマが生じる。 敵の使用する魔法について 味方側が使う魔法の強さについては賛否両論点の項で述べたが、当然ながら敵が魔法を使ってくる際も「必中」「エフェクトが終わるまで拘束される」といった仕様は据え置き。魔法を使ってくる敵は最序盤から登場するため、演出で操作キャラが拘束される状況が頻繁に起こりテンポが阻害されがち。 詳しくは割愛するが、本作で攻撃魔法の全体がけをする際のダメージ計算は同時期の『FF』シリーズなどと比べるとやや特殊であり、対象の人数によってダメージが大きく増減する仕様となっている。 ボスが味方全体を対象に使用してくる攻撃魔法は3人にかけることを前提に威力が調整されており、1人でも戦闘不能者が存在すると被ダメージが跳ね上がってしまうため、実質的に常に3人生存している状態で戦うことを強制されてしまう。 別の敵を召喚するカオスソーサラーという雑魚敵がいるが、この敵が召喚するニードリオンが場違いな強さを誇る。知らずに戦おうとすると瞬殺されかねない非常に凶悪な敵であり、プレイヤーにトラウマを植え付けた。 一番のトラウマはフリーズだろうけど。 さらにそれより前のダンジョンに登場するシェイプシフターという雑魚敵は変身能力を持っているが、問題なのは上記のカオスソーサラーにも変身するという事である。つまり運が悪いとシェイプシフター→カオスソーサラーに変身→ニードリオン召喚という最悪なコンボが発生する。このダンジョン攻略の時点でニードリオンの攻撃を喰らったらほぼ即死である。 ニードリオンは通常遭遇する「マナの聖地」で適正な装備やレベルであっても苦戦する敵なのに、それ以前のダンジョンでしかも貧弱な装備で戦わされるのは理不尽である(「マナの聖地」突入可能なタイミングで段違いに強力な装備が購入可能になるが、それでやっとまともな被ダメージに抑えられるくらいの強さ。「マナの聖地」以前に遭遇すると必然的にそれより大きく劣る装備で戦う羽目になる)。 やり込みに関する不満 一部の武器パワーが不足する ボス撃破や宝箱回収などを繰り返して進行すると最終的にほとんどの武器ランクは8になるが、斧とグラブは武器ランク7までしか武器パワーが貯まらない(*10)。 ラストダンジョンの雑魚モンスターは倒すと低確率で武器パワーを落とすため、これを狙ってランク9の隠し最終武器を作ることが本作のやり込み要素の一つになっているのだが、斧とグラブだけはこの作業を2回分行う必要がある。 上記のランク9の最終武器だが、どの武器種のものも一律で「ランク8より攻撃力は勝るものの特殊効果は持たない」という性能になっている。ランク8から攻撃力が僅かしか上がらないにもかかわらず有用な特殊効果を失ってしまう武器も多く、いまひとつやり込み甲斐を感じにくい。 ランク9の斧に至っては 攻撃力が2しか変わらないのにランク8の時の力+5のボーナスを失ってしまう というまさかの弱体化(*11)。2回鍛える手間を省かせるための配慮だろうか? ランディの最強頭防具「グリフォンヘルム」や火だるま・雪だるまを防ぐ最後まで有用な腕防具「チビデビルリング」は踏破後再挑戦できない「マナの聖地」でしか取れない(*12)。 ストーリー関連 + ※若干のネタバレ注意 本作は全編を通して世界の支配を目論むヴァンドール帝国との対立構造が描かれるのだが、そのためか序盤から 帝国による襲撃→場当たり的にボスを倒して解決 の流れがかなり多い。 物語中盤までは要所で敵の拠点を攻略する展開も用意されているのだが、終盤は帝国側に出し抜かれる展開がひたすら連続する。クライマックスまでほぼ敵の思惑通りに話が進み、黒幕の野望成就の直前まで漕ぎつけられてしまうため、最後の最後にギリギリで黒幕を倒してなんとか事態の収束に持ち込んだ、といった印象は否めない。 味方側の陣営として反帝国のレジスタンスや共和国も登場するが、明らかな帝国側の罠に誘い込まれ窮地に陥ったり、スパイの潜入に慌てふためいたりといった頼りない描写が目立つ。 戦場に駆けつけて「我々が帝国からの援軍を防ぐ!」と言っていたりもするので設定上は支援をしてくれているのかもしれないが、なにぶんまともに活動している直接的な描写に乏しく、主人公たちの役に立っている印象は抱きにくい。 中盤、空を飛ぶ移動手段の入手以降はしばらくの間おつかい的な流れで世界をたらい回しにされる展開が連続し、会話イベントの量も減るため、やや中だるみが起きる。 その他 後半のボス敵は、ストーリーに直接関わるものを除いた殆どが既存のボスの色違い。 ボスキャラ数自体はかなり多いため、余りに使い回しばかりという程ではないのだが。 森マップや建物内等、フロアの出入り口がわかりにくい箇所が幾つか存在する。 本作のダンジョンには全編を通して「斧を使わないと壊せない岩」「ムチを使わないと飛び越えられない崖」がところどころに配置されており、先に進むためだけにこれらの武器に持ち替えなければならない場面が頻出する。 ひと目見れば斧・ムチを使えばいいと分かる同じようなオブジェクト・地形が序盤から延々と登場し続けるため謎解きの要素を担っているわけでもなく、ダンジョンの雰囲気づくり程度の意味しか持たない(*13)煩わしい要素となってしまっている。 名前・フォント関連 キャラの名前を入力する際、初期値が無い上に未入力で決定する事も出来ない。そのためデフォルトの名前にしたい場合でもいちいち自分で入力する必要がある。 ネーム決定・コンフィグ・システム画面の文字が通常の1/2の潰れフォントであることからフィールドの文字より読みづらい。 1990年代当時は表示装置はブラウン管テレビ(*14)しかなかったため解像度が低く、濁点と半濁点の区別がつきにくかったことでデフォルトの名前を入力しようとして「ブリム」「ボボイ」というシュールな名前にしてしまう事も少なくなかった。 更にスーパーファミコン本体とテレビ間の接続がRF(同軸ケーブル)接続の場合はより解像度が悪く認識しづらいのも拍車をかけている。 フォントの判別しづらさはテレビの接続がコンポーネントやS端子などの(ビデオ端子)接続であれば幾分か軽減できる。 総評 ハードが変わったことで、前作の問題点であった敵の思考ルーチンが大幅に改善され、敵の攻撃に積極性が見られるようになりアクション性が高まった。 しかし、自動回避や撃てば必ず当たる魔法が強力すぎてアクション性を損なっている面もあり、その点をアクション"RPG"としてどうとらえるかは人それぞれであろう。 複数人プレイで協力して攻略する楽しみが増えたのは大きなポイントであるが、その仲間がCPU操作の時には足を引っ張りがちになるのはアクション面で大きな問題点となってしまった。 上記のようなアクション面の粗やバグなどの不備が目立つものの、アクションRPGの裾野を広げた一翼として後続作品に多大な影響を与えた作品であることは間違いなく、強く印象に残る高クオリティBGMの多さも併せてマイナス部分を補って尚余りある魅力を内包している。 ファイナルファンタジーの外伝に過ぎなかった聖剣伝説に、オリジナルの世界観を創出することでスクウェアの代表的シリーズにまで押し上げた傑作である。 移植版 2008年以降、Wii/Wii Uのバーチャルコンソールや携帯アプリ・スマートフォンにて順次配信されている。 VC版は当然ながらベタ移植だが、ボス戦後にゲームがストップするバグだけは修正されていて、ほとんど起きなくなっている。 また、SFCでも全くバグの被害にあったことが無いという人もおり、公表されてはいないが後期出荷版でひっそりと修正された部分があったのではないか(VC版は後期SFC版ベースなのではないか)とまことしやかに噂されている。 携帯アプリでの移植を機に、イラストレーターのHACCAN氏によってメインキャラクター3人や精霊のデザインが描き直された。以降も、『2』のキャラクターはこの時のデザインを元に登場している。 2017年6月1日にニンテンドースイッチ専用ソフト『聖剣伝説コレクション』として『聖剣伝説 ~ファイナルファンタジー外伝~』&『聖剣伝説3』とともにセット移植。基本的にはSFC版そのままの移植であるが致命的なバグは取り除かれている。 2017年10月に発売された小型復刻ゲーム機『ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン』にも収録されている。 ただしマルチタップ非対応のため3人プレイは不可。 2018年2月15日に本作の3Dフルリメイク『聖剣伝説2 SECRET of MANA』がPS4/PSVita/Windows(Steam)で発売された。詳細は別項を参照。 余談 開発経緯 原型として、「戦闘画面に移らずそのまま戦闘する」というシームレス戦闘システムの『ファイナルファンタジーIV』(*15)の企画案の1つがあった。企画者は田中弘道。 このFF4没企画がスーパーファミコン用外部CD-ROM機器「プレイステーション(仮)」用ソフトとして再利用され、『○鳥(まるとり)プロジェクト(鳥山明プロジェクト)』として企画がスタートし、仮題がなんと『クロノトリガー(仮)』となっていた。しかし当時円満終了予定だった漫画『ドラゴンボール』が連載延長になって鳥山明が多忙になり開発は延期、1年後に開発再開するということで、進行していて企画が鳥山明と無関係な作品に形を変えて生まれ変わったのが本作『聖剣伝説2』である。 その後、塩漬け状態だった『○鳥プロジェクト(クロノトリガー)』はCD-ROM機器自体が中止され実現できなくなり、後に改めて企画を再利用してドリームプロジェクトとして新規に開発し直された(参考:1、2)。 そのため『聖剣2』『クロノ』両作品の主人公・ヒロインの姿はよく似ている。 もしCD-ROM機器が発売されていたとしても、当時『ドラゴンボール』は連載をさらに延期して魔人ブウ編を始めたため、当初の予定通り鳥山明にがっつり携わってもらうのは難しかったかもしれない。 また本作のモーションバトルも、『クロノ』のアクティブタイムバトルVer2.0と同じく『FF4』の没案のシームレス戦闘システムが発端となっている。 移植・リメイクに関しても、日の目を見ずお蔵入りとなったものがいくつか存在している。 ワンダースワンカラーへの移植が予定されていたが、後に『ファイナルファンタジーIII』等と同様に開発中止となっている。 ゲームボーイアドバンスにて『新約 聖剣伝説2』の仮題でリメイク版が予定されていたものの、その後も詳しい情報は出ないまま諸事情により開発中止となった。 長らく画面写真が公開されていなかったが、2018年にブラウニーブラウン(現、ブラウニーズ)代表取締役の亀岡慎一氏のTwitterで開発中の画像が公開された。画面から察するに『新約聖剣伝説』をベースにしたリメイクだったと思われる。 没関連 データ上でしか存在しない装備品がある。ゲームとしては問題ないのだが、公式攻略本に没データがそのまま掲載されてしまったため、探してしまった人もいるだろう。 「ルビーアーメット」が該当。店頭販売も敵の戦利品にもない装備品であるが、公式本の「基礎知識編」では掲載された上で何故か値段の記載がある。 同書は他にも非売品の値段が掲載されていたり、値段が違う等の誤記があったりと、所々おかしい箇所も見受けられる。同じ出版元の『ファイナルファンタジーVI』の公式本でも誤記・誤植が見られるのでいわば前科モノ。 開発時には「ひょうたん島」という場所・イベントが制作されていたが、没になった模様。 当時の雑誌にて、ひょうたん島なる場所の画面写真が掲載されていた。 本作にはフラミーに乗って行くことができる、メインストーリーには関係のないサブイベント的な小島がいくつかあり、ひょうたん島もその一つだった可能性はある。 その他 海外では約2年後に本作のシステムをベースに『Secret of Evermore』が製作された。『3』が海外未発売なのと対照的に、そちらは日本未発売となっている。 コンポーザーである菊田氏によるリマスターアレンジCD『シークレット・オブ・マナ・ジェネシス』が2012年に発売された。 原曲再現を重視したアレンジCDであり、ほとんどは原曲に忠実であるが、一部のものはゲームプレイに則したアレンジが施されている。 キャラクターの動作が現実的なものばかりであった(分身、瞬間移動などが無い)ため、当時の年少プレイヤーが傘や縄跳びを武器に見立ててこの動きを真似ることが多かった。 攻撃魔法「イビルゲート」の超魔法が発動するとき、1/64の確率でシャドウゼロというキャラがワラワラ登場するエフェクトになる(63/64はただの超魔法)。 超魔法自体が魔法レベルが関係する確率で起こるものなので、携帯移植時にプログラム面からではなく実機プレイで検証していて発生条件が全然特定できないという事態になった。
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半角 で始めると引用文になります。 重複チェック 総合スレ- 2まで記述したのち、前スレに誘導リンクを貼るまでが 1の努めタイトル 1 2 重複チェック スレ立ての前には検索し、重複を防ごう 総合スレ タイトル Xの部分に適切な数字を置く。基本的には現在のスレ番号+1現行スレの番号が間違っている場合があるので、 1付近のレスや前スレで確認を取ることが望ましい 【3DS】は検索用タグなので外さない 【3DS】すれちがいMii広場総合スレ MiiX人目 1 前スレ・すれちがい募集スレのURLを随時最新のものに書き換えるこれらのスレ番号が間違っている場合はスレタイ末尾に(実質X)を加筆する ここはニンテンドー3DS内蔵ゲーム『すれちがいMii広場』の雑談や攻略話をするスレです 次スレは 970が宣言してから立てる。 立てられなかった場合は未来レス番を指定すること。 ■公式 『すれちがいMii広場』公式サイト https //www.nintendo.co.jp/3ds/hardware/miiplaza/ ニンテンドー3DSの本体更新について|ニンテンドー3DS サポート情報 http //www.nintendo.co.jp/support/3ds/system_update/index.html ■攻略 攻略まとめwiki http //www45.atwiki.jp/miiplaza/ 前スレ 【3DS】すれちがいMii広場総合スレ Mii 83人目 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1447144134/ 関連スレ 地方における3DSすれちがい通信の状況8 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1416149421/ 都会における3DSすれちがい通信の状況 http //wktk.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1431151228/ 2 すれちがいMii広場やあそびについてわからないことがある場合、 すぐ質問するのではなく、wikiのFAQなどで調べてみましょう! ☆価格 ■追加ゲーム 第1弾 各514円 すれちがいシューティング すれちがいガ~デン すれちがい合戦 すれちがい迷宮 まとめて4本買うと1543円 ■追加ゲーム 第2弾 各514円 すれちがいフィッシング すれちがいゾンビ まとめて2本買うと800円 ■すれちがいMii広場プレミアム 514円 ※価格は全て税込み価格 「すれちがいMii広場」は、不定期に追加要素の配信が行われる。 小まめに「本体更新」や「いつの間に通信」をやっておこう。
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番号 配信日 アイコン タイトル 価格(税込) 上画面 下画面 SE BGM 備考 メーカー 00001 2014.10.11 蒼き雷霆ガンヴォルト GV 100 - - ○ 「戦士の日常」(ミッションセレクトの曲) (インティ) 00002 蒼き雷霆ガンヴォルト 七宝剣 100 パノラマ - ○ 「七宝剣戟」(七宝剣のテーマ曲) (インティ) 00003 蒼き雷霆ガンヴォルト モルフォ ♪蒼の彼方 150 - - ○ 「蒼の彼方」 (インティ) 00004 蒼き雷霆ガンヴォルト モルフォ ♪霧時計 150 - - ○ 「霧時計」 (インティ) 00005 蒼き雷霆ガンヴォルト モルフォ ♪碧き扉 150 - - ○ 「碧き扉」 (インティ) 00006 蒼き雷霆ガンヴォルト モルフォ ♪追憶の心傷(ペイン) 150 - - ○ 「追憶の心傷(ペイン)」 (インティ) 00007 蒼き雷霆ガンヴォルト モルフォ ♪灼熱の旅 150 - - ○ 「灼熱の旅」 (インティ) 00008 蒼き雷霆ガンヴォルト モルフォ ♪紅色カゲロウ 150 - - ○ 「紅色カゲロウ」 (インティ) 00009 蒼き雷霆ガンヴォルト モルフォ ♪月世界航路 150 - - ○ 「月世界航路」 (インティ) 00010 蒼き雷霆ガンヴォルト モルフォ ♪輪廻(リインカネーション) 150 - - ○ 「輪廻(リインカネーション)」 (インティ) 00011 妖怪ウォッチ ジバニャン 200 - うごく ○ 「ジバニャンパックのテーマ」 アイコンを選択すると「ニャン♪」と鳴く/画面のスライドに合わせて「瞳」が動く (レベル5) 00012 ファミコンシリーズ ジャンプマリオ 200 パノラマ うごく ○ スーパーマリオブラザーズ「地上BGM」 画面をスライドするとドット絵のマリオがジャンプし、効果音が流れる/フォルダやアイコンのデザインはゲームに登場するブロックがモチーフ 任天堂 00013 まるごとマリオ 200 - パノラマ ○ スーパーマリオ3Dワールド「レインボーパーク」 フォルダはマリオの服のようなデザイン 任天堂 00014 まるごとルイージ 200 - パノラマ ○ スーパーマリオ3Dワールド「レインボーパーク」 フォルダはルイージの服のようなデザイン 任天堂 00015 まるごとピーチ 200 - パノラマ ○ スーパーマリオ3Dワールド「レインボーパーク」 フォルダはピーチの服のようなデザイン 任天堂 00016 まるごとヨッシー 200 - パノラマ ○ スーパーマリオ3Dワールド「レインボーパーク」 フォルダはヨッシーの卵のようなデザイン/スリープモードを解除すると、ヨッシーの声が聞こえる 任天堂 00017 キノコ・キノコ・キノコ 200 パノラマ パノラマ ○ スーパーマリオ3Dワールド「キノピオの家」 画面をスライドすると、「スーパーキノコ」や「1UPキノコ」などいろいろなキノコが見つかる 任天堂 00018 大きなドット ブルー×イエロー 100 パノラマ パノラマ ○ 「ウォーターマッシュルーム」(透明感のあるBGM) ポップなテーマ 任天堂 00019 大きなドット ピンク×グリーン 100 パノラマ パノラマ ○ 「ウォーターマッシュルーム」(透明感のあるBGM) ポップなテーマ 任天堂 00020 どうぶつの森 役場のしずえ 200 - うごく ○ とびだせ どうぶつの森「役場(しずえのテーマ)」 画面をスライドすると、しずえがちょっとうわの空でお仕事をする/フォルダとアイコンは手紙や切手のようなデザイン 任天堂 00021 どうぶつの森 エイブルシスターズ きぬよ 200 - うごく ○ とびだせ どうぶつの森「仕立て屋さん」 画面をスライドすると、きぬよがニコニコ接客/フォルダとアイコンは仕立て屋さんらしい縫い目のデザイン 任天堂 00022 どうぶつの森 エイブルシスターズ あさみ 200 - うごく ○ とびだせ どうぶつの森「仕立て屋さん」 画面をスライドすると、あさみがミシンを動かす/フォルダとアイコンには仕立て屋さんらしい縫い目のデザイン 任天堂 00023 どうぶつの森 まめきちとつぶきち 200 - うごく ○ とびだせ どうぶつの森「まめつぶ商店」 画面をスライドすると、2人がパチパチまばたきをする/フォルダとアイコンはお店にある段ボールのデザイン 任天堂 00024 2015.06.25 どうぶつの森 カラフルパターン 200 パノラマ パノラマ ○ とびだせ どうぶつの森「タイトル アレンジ」(おだやかなBGM) 気ままでゆったりした気持ちになるテーマ 任天堂 00025 2014.10.11 どうぶつの森 村の掲示板 200 - うごく ○ とびだせ どうぶつの森「午後1時」 掲示板の横にはしずえが描かれている/画面をスライドすると、下画面に咲いている花が風に揺れ、効果音も変わる 任天堂 00026 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ふたつの世界 200 パノラマ パノラマ ○ ゼルダの伝説神々のトライフォース2「ハイラルメインテーマ」 画面をスライドするとハイラル城を見据えるリンクが登場する/フォルダは宝箱のデザイン 任天堂 00027 花札 色彩 200 パノラマ パノラマ ○ 「風雅」(琴の音色が華やかな和風のBGM) 画面をスライドすると、花札の鮮やかな色彩が広がる/フォルダには任天堂の前身「株式会社丸福」のロゴが描かれている 任天堂 00028 くるくるマリオ 200 - うごく ○ スーパーマリオギャラクシー「スーパーマリオ2007」 画面をスライドするとマリオがくるくる回る/フォルダにはワンポイントとしてスーパースターが描かれている 任天堂 00029 ぐるぐるクッパ 200 - うごく ○ スーパーマリオギャラクシー「スーパーマリオ2007」 画面をスライドするとクッパがぐるぐる回る/フォルダにはワンポイントとしてキラーが描かれている 任天堂 00030 くるくるピーチ 200 - うごく ○ スーパーマリオギャラクシー「スーパーマリオ2007」 画面をスライドするとピーチがくるくる回る/フォルダにはワンポイントとしてキノコが描かれている 任天堂 00031 くるくるロゼッタ 200 - うごく ○ スーパーマリオギャラクシー「スーパーマリオ2007」 画面をスライドするとロゼッタがくるくる回る/フォルダにはワンポイントとしてスーパースターが描かれている 任天堂 00032 マリオキャラクターズ 木目調プリント 200 パノラマ パノラマ ○ スーパーマリオサンシャイン「ヒミツコース」(「スーパーマリオブラザーズ 地上BGM」のアカペラアレンジバージョン) 木に焼印したような風合いのテーマで、アイコンやフォルダも木でつくられたようなデザイン 任天堂 00033 マリオキャラクターズ フェルトプリント 200 パノラマ パノラマ ○ スーパーマリオサンシャイン「ヒミツコース」(「スーパーマリオブラザーズ 地上BGM」のアカペラアレンジバージョン) 布にプリントしたような風合いのテーマで、アイコンやフォルダも布でつくられたようなデザイン 任天堂 00034 チェッカーフラッグ ブラック×ホワイト 100 - - ○ 「スイング」(鉄琴やピアノが奏でるBGM) ポップな雰囲気のテーマ 任天堂 00035 ボーダー ブラック×ホワイト 100 - - ○ 「スイング」(鉄琴やピアノが奏でるBGM) ポップな雰囲気のテーマ 任天堂 00036 ドット ブラック×ホワイト 100 - - ○ 「スイング」(鉄琴やピアノが奏でるBGM) ファンシー&ポップな雰囲気のテーマ 任天堂 00037 ドット ゴールド×ホワイト 100 - - ○ 「ピュアタイム」(キラキラ感あふれるBGM) ファンシーな雰囲気のテーマ 任天堂 00038 スター ゴールド×ブラック 100 - - ○ 「ハッピータイム」(アップテンポな曲調のBGM) ロック&ポップな雰囲気のテーマ 任天堂 00039 スター イエロー×パープル 100 - - ○ 「ピュアタイム」(キラキラ感あふれるBGM) ファンシーな雰囲気のテーマ 任天堂 00040 ギンガムチェック アクアブルー 100 - - ○ 「パステルファンタジー」(明るくさわやかな雰囲気のBGM) かわいらしさあふれるテーマ 任天堂 00041 ストライプ ピンク×ホワイト 100 - - ○ 「パステルファンタジー」(明るくさわやかな雰囲気のBGM) かわいらしさあふれるテーマ 任天堂 00042 2014.10.17 黒猫きょろきょろ ハロウィンバージョン 200 - うごく ○ 「黒猫のステップ」(黒猫の、あやしくも可愛らしいイメージのBGM) 画面をスライドすると、大きな目がきょろきょろと動く 任天堂 00043 2014.10.11 シンプルクリアカラーセット Vol.1 無料 - - - - ピンク×グリーン、ブルー×イエローの2種類セット/ネオンカラーのような色合いの壁紙とクリアな質感のフォルダやアイコンのデザインが特徴 任天堂 00044 シンプルカラーセット Vol.1 無料 - - - - オレンジ、パープル、スカイブルー、グリーン、ライムグリーン、マゼンタの6色セット 任天堂 00045 おきらくシリーズ ファミリー集合! 100 - パノラマ ○ 「おきらくシリーズ テーマソング」 画面をスライドすると「おきらくファミリー」のキャラクターたちが次々に登場 (アーク) 00046 脱出アドベンチャー 逢魔学園 100 - パノラマ ○ 「旧校舎の少女 テーマソング」 (アーク) 00047 ぶれいぶるー でふぉるめきゃら 100 パノラマ パノラマ ○ 「Proof of the Warrior」 アイコン表示を2列にするとピッタリ表示 (アーク) 00048 モンスターハンター4G モンスターアイコン[狩猟の刻印] 200 パノラマ うごく ○ 「胸の高鳴り」 カプコン 00049 モンスターハンター4G アイルーがオトモするニャ♪ 200 パノラマ うごく ○ 「英雄の証 ~狩猟笛部Ver」 アイルーたちで彩る、かわいいデザインのテーマ カプコン 00050 2014.10.17 どうぶつの森 ハロウィンとパンプキング 200 - うごく ○ とびだせ どうぶつの森「ハロウィン」 画面をスライドすると、パンプキングがひょこっと登場/上画面にはハロウィンらしい大きなカボチャ、フォルダにはお菓子がデザイン 任天堂 00051 ファミコンシリーズ 墓場のリンク ハロウィンVer. 200 パノラマ うごく ○ ゼルダの伝説「地下」 画面をスライドすると、ドット絵のリンクが墓場を歩く/上画面には敵たちがにぎやかに登場、フォルダには鍵がデザイン 任天堂 00052 2014.10.22 ゼルダの伝説 スカイウォードソード 迫りくるたたかい 200 パノラマ パノラマ ○ ゼルダの伝説 スカイウォードソード「女神の詩」 画面をスライドすると、凛々しい表情のリンクをはじめ、さまざまなキャラクターが登場/アイコンはゴールドに装飾され、フォルダには紋章が描かれている 任天堂 00053 2014.10.23 テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア 黒 100 - - - - 大人っぽい黒色をイメージ/登場キャラクター:ヒスイ、コハク、ジュード、リオン、レイヴン、ユーリ (NBGI) 00054 テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア 茶 100 - - - - 穏やかな茶色をイメージ/登場キャラクター:ユリウス、ティア、ジェイド、クレス、ナタリア、マルタ (NBGI) 00055 テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア 焦げ茶 100 - - - - 生命力に満ちた焦げ茶色をイメージ/登場キャラクター:アニー、ロイド、リタ、すず、ノーマ、カイウス (NBGI) 00056 テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア 金 100 - - - - 高潔な金色をイメージ/登場キャラクター:ミラ、ガイ、スタン、コレット、フレン、エミル (NBGI) 00057 テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア 桃紫 100 - - - - かわいらしい桃色、紫色をイメージ/登場キャラクター:ハロルド、エステル、ソフィ、プレセア、ジュディス、メルディ (NBGI) 00058 テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア 赤 100 - - - - 情熱的な赤色をイメージ/登場キャラクター:ゼロス、ルビア、リッド、ルーク、シェリア、アスベル (NBGI) 00059 情報なし 00060 2014.10.23 テイルズ オブ ザ ワールド レーヴ ユナイティア 銀 100 - - - - クールな銀色をイメージ/登場キャラクター:スパーダ、ルカ、ルドガー、ヴェイグ、ロニ、セネル (NBGI) 00061 2014.11.05 クッキングママ かわいいスイーツ 100 パノラマ パノラマ ○ クッキングママわたしのスイーツショップ「メインテーマ」 画面をスライドすると、ゲームの中で作れる、いろいろなスイーツが現れる (オフィクリ) 00062 2014.10.29 マリオ キャラクターズ 200 - パノラマ ○ New スーパーマリオブラザーズ U「キノピオハウスBGM」 画面をスライドすると、キャラクターの背くらべを見ることができる 任天堂 00063 マリオ アイテムズ 200 パノラマ - ○ New スーパーマリオブラザーズ U「キノピオハウスBGM」 フォルダやアイコンは、赤いブロックのようなデザイン 任天堂 00064 2014.11.28 ピクミン みんなでお仕事 200 - うごく ○ ピクミン3 「タイトル」 画面をスライドするとピクミンたちがせっせと果物をはこぶ 任天堂 00065 ピクミンとはらぺこチャッピー 200 パノラマ うごく ○ ピクミン3 「ミッションモード」 画面をスライドすると、はらぺこのチャッピーがピクミンを狙って舌なめずりをする/フォルダは赤ピクミンの顔のようなデザイン 任天堂 00066 2014.10.29 スーパーマリオ 木製ワールド 200 パノラマ パノラマ ○ New スーパーマリオブラザーズ U「キノピオハウスBGM」 アイコンを1列表示にすると、スターやノコノコなどが上に乗っているように見える 任天堂 00067 情報なし 00068 情報なし 00069 情報なし 00070smashbros2 2014.11.08 大乱闘スマッシュブラザーズ Type2 200 パノラマ パノラマ ○ 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo 3DS / Wii U「オンライン練習ステージ」 下画面には「トライフォース」や「スーパーキノコ」など、登場キャラクターを象徴するアイコンがデザインされている 任天堂 00071smashbros3 大乱闘スマッシュブラザーズ Type3 200 パノラマ うごく ○ 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo 3DS / Wii U「メニュー (3DS版)」 下画面はカーソルを左右に移動させると、スマブラマークがアニメーションする 任天堂 00072smashbros4 大乱闘スマッシュブラザーズ Type4 200 パノラマ パノラマ ○ 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo 3DS / Wii U「対戦結果」 画面をスライドすると、全部で30体の登場キャラクターのイラストを確認できる 任天堂 00073smashbros1 大乱闘スマッシュブラザーズ Type1 200 パノラマ パノラマ ○ 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo 3DS / Wii U「メニュー (Wii U版)」 画面をスライドすると、デザインされたキャラクターをすべて確認できる 任天堂 00074 2014.10.29 ニャニャニャ! ネコマリオタイム 200[※] パノラマ うごく ○ スーパーマリオ3Dワールド「スーパーベルの丘」 画面をスライドすると、ネコマリオとネコピーチが「ニャオ~ス」のポーズ 任天堂 00075 2014.11.05 ぐんまのやぼう for ニンテンドー3DS テーマ 100 - パノラマ ○ 「悠久の群馬」 PUMO 00076 情報なし 00077 2014.11.21 Kawaii テーマ Vol.1 200 - - ○ 「ニンタンパーティ!」(明るい雰囲気のBGM) フォルダには目玉が、壁紙には任天堂のゲーム機に使われている「Aボタン」や「十字ボタン」などがデザインされているにぎやかなパーティーのようなテーマ 任天堂 00078 Kawaii テーマ Vol.2 200 - - ○ 「ニンタンパーティ!」 フォルダや壁紙にはテレサがデザインされている、にぎやかでパーティーのような雰囲気のテーマ 任天堂 00079 どうぶつの森 CLUB 444 とたけけ 200 - うごく ○ とびだせ どうぶつの森「けけソング」 画面をスライドすると、とたけけが弾き語りをする/フォルダとアイコンはアコースティックギターのような木目調 任天堂 00080 ボーダー ブルー×ホワイト 100 - - ○ 「ピュアタイム」(透明感のあるBGM) 任天堂 00081 ボーダー レッド×ホワイト 100 - - ○ 「ピュアタイム」(透明感のあるポップな曲調のBGM) 任天堂 00082 マリオキャラクターズ 迷彩カーキ 200 パノラマ パノラマ ○ スーパーマリオサンシャイン「地下BGM」 任天堂 00083 マリオキャラクターズ 迷彩ブルー 200 パノラマ パノラマ ○ スーパーマリオサンシャイン「地下BGM」 任天堂 00084 ハテナブロック 200 パノラマ パノラマ ○ スーパーマリオワールド「ボーナス面BGM」 背景だけでなく、フォルダやアイコンまでハテナブロック 任天堂 00085 マリオ ひげとぼうし 200 - うごく ○ スーパーマリオ3Dワールド「レインボーパーク」 スライドすると、マリオの手がひげをこちょこちょ触る/スリープモードを解除すると、パワーアップ時の音がする 任天堂 00086 ルイージ ひげとぼうし 200 - うごく ○ スーパーマリオ3Dワールド「レインボーパーク」 スライドすると、ルイージの手がひげをこちょこちょ触る/スリープモードを解除すると、アイテム出現音がする 任天堂 00087 大きなドット イエロー×ホワイト 100 パノラマ パノラマ ○ 「パステルファンタジー」(明るくさわやかなBGM) 任天堂 00088 てれてれテレサ 200 パノラマ うごく ○ スーパーマリオワールド「おばけ屋敷BGM」 スライドすると下画面のテレサが追いかけてきたり、照れて顔を隠したりする 任天堂 00089 まるごとクリボー 200 - パノラマ ○ スーパーマリオ3「敵バトル」 カーソルを動かすとクリボーを踏んづけた時の効果音がする 任天堂 00090 情報なし 00091 2014.12.03 テイルズ オブ ジ アビス 100[※] - - - - (NBGI) 00092 2014.11.26 クッキングママ たのしいお料理 100 パノラマ パノラマ ○ クッキングママ「メインテーマ」 画面をスライドすると、「ママ」といろいろなお料理があらわれる (オフィクリ) 00093 2014.11.21 ポケモン おねむりピカチュウ 200 - うごく ○ ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア「~ポケモンセンター~」 ピカチュウがスヤスヤ眠る、かわいいテーマ ポケモン 00094 ポケモン ゲンシグラードン・ゲンシカイオーガ 200 パノラマ パノラマ ○ ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア「~メインテーマ~」 ポケモン 00095 ポケモン ヤドン 200 パノラマ うごく ○ 「ヤドンのうた『どないやねん ヤドン』」 スライドすると、いろいろなヤドンの表情を楽しむことができる ポケモン 00096 情報なし 00097 2014.12.03 ジュエルペット メリーゴーランド 200 パノラマ - ○ 「キラキラ テーマパーク」 下画面をスライドすると、メリーゴーランドが回っているように見える フリュー 00098 ジュエルペット パープルリボン 200 - - ○ 「まったり ひとやすみ♪」 フリュー 00099 2014.12.09 「ねむネコ」フレンズ♪ 200 - うごく ○ 「おさんぽ」 下画面をスライドさせると、ねむネコとねずみさんが動く フリュー 00100 「ねむネコ」フレンズ♪ 和室がお好き♪ 200 パノラマ うごく ○ 「おひるね」 下画面をスライドさせると外の景色にも変化が フリュー 00101 「ねむネコ」フレンズ♪ おかし と こねむネコ 200 パノラマ - ○ 「おさんぽ」 フリュー 00102 「ねむネコ」フレンズ♪ 歌にあわせて 200 - うごく ○ 「おさんぽ」 下画面をスライドすると、楽しく歌うねむネコに合わせて、ハムスターズがダンスを見せる フリュー 00103 2014.12.03 群馬県のマスコット ぐんまちゃんのテーマ 100 - パノラマ ○ 「群馬県をおさんぽ♪」 PUMO 00104 2014.12.10 マイティガンヴォルト ヒーロー&ヒロイン 100 パノラマ うごく ○ 「戦士の日常」(ステージセレクトの曲) 画面をスライドするとドット絵のヒーローたちが動く/フォルダやアイコンのデザインはドット調のデザイン (インティ) 00105 2014.12.25 クッキングママ ニューイヤー 100 パノラマ パノラマ ○ クッキングママ「シリーズテーマ」 画面をスライドすると、ママファミリーの楽しいお正月風景があらわれる (オフィクリ) 00106 2014.12.03 クッキングママ ウインター 100 - うごく ○ クッキングママ「シリーズテーマ」 画面をスライドすると、ママとイチゴがうごく (オフィクリ) 00107 2014.12.17 クッキングママ クリスマス 100 パノラマ パノラマ ○ クッキングママ「シリーズテーマ」 画面をスライドすると、ママファミリーの楽しいクリスマス風景があらわれる (オフィクリ) 00108 2014.12.03 ぷよぷよ カーバンクル 200 - うごく ○ 「みんなで対戦! 朝までぷよぷよ」(カーバンクルのテーマ) 画面をスライドすると、カーバンクルが手をばたつかせて、まばたきしながら、たまに「ぐー」と声を出す セガ 00109 ぷよぷよ みどりぷよ 200 - うごく ○ 「時空を超えて久しぶり! 」(アルルのテーマ) 画面をスライドすると、みどりぷよがジャンプする セガ 00110 2014.12.10 魔神少女 アル 100 - パノラマ ○ 「静寂夢想とフリージア」 「アルステージ(静界の氷道)」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、アルや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 00111 魔神少女 ブラッド 100 - パノラマ ○ 「スリーピングロックンロール」 「ブラッドテージ(黄昏監獄)」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、ブラッドや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 00112 魔神少女 クリンスィー 100 - パノラマ ○ 「疾走高気圧サンクチュアリ!」 「クリンスィーステージ(天園図書館)」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、クリンスィーや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 00113 魔神少女 パペルネ 100 - パノラマ ○ 「労働から正義を得よ」 「パペルネステージ(ポーツマスシティ)」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、パペルネや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 00114 魔神少女 リーバ 100 - パノラマ ○ 「鏡トラップ発動中」 「リーバステージ(深層遺跡)」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、リーバや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 00115 魔神少女 ソラ 100 - パノラマ ○ 「華やかなのは外見だけ」 「ソラステージ(チェルシー学園寮)」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、ソラや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 00116 魔神少女 ストイ 100 - パノラマ ○ 「バケーションズノイジー」 「ストイステージ(ベルファ島)」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、ストイや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 00117 魔神少女 ヴェーリー 100 - パノラマ ○ 「君は何を守るのか?」 「ヴェーリーステージ(幻夢の森)」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、ヴェーリーや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 00118 魔神少女 ジズー 100 - パノラマ ○ 「調査開始!」 「亜空間ステージ」を描いたテーマ/下画面をスライドすると、ジズーや敵キャラたちのドット絵が登場する (フライハイ) 00119 2014.12.03 王国の道具屋さん キャラクターズ 100 - パノラマ ○ 「道具屋さんの日常」 PUMO 00120 2014.12.09 ピンチ50連発!!モウジュー 100 - うごく ○ ピンチ50連発!!「小ピンチ!」 「猛獣」をモチーフにしたゆるくてかわいいテーマ/画面をスライドすると、猛獣の手がぴょこぴょこアニメーションする (MGスタジオ) 00121 ピンチ50連発!!大ワニ? 100 - うごく ○ ピンチ50連発!!「ジャングル環境音」 大ワニをモチーフにしたパスケース風のスタイリッシュなテーマ/画面をスライドすると、ワニがパクパク動く (MGスタジオ) 00122 ピンチ50連発!!ピンチ! 100 パノラマ うごく ○ ピンチ50連発!!「中ピンチ!!」 スリルいっぱいドキドキのテーマ/画面をスライドすると、上画面の「ピンチ図鑑」と下画面のイラストがアニメーションする (MGスタジオ) 00123 ピンチ50連発!!ヤラレタ!! 100 パノラマ うごく ○ ピンチ50連発!!「ピンチ大合唱」 トレジャーハンターをモチーフにしたポップなテーマ/画面をスライドすると、上画面と下画面がアニメーションする (MGスタジオ) 00124 マリオ雪だるまのクリスマス 200 パノラマ うごく ○ スーパーマリオ3Dランド「雪コースBGM」 画面をスライドすると雪が舞っているかのよう 任天堂 00125 どうぶつの森 ジングルのクリスマス 200 - うごく ○ とびだせ どうぶつの森「クリスマス」 画面をスライドするとジングルが動いたり、電飾がチカチカする/スリープモードを解除するとプレゼントを開ける音がする 任天堂 00126 マリオ・どうぶつの森 クリスマスセット 350 (←50円お得) 「00124」「00125」の2種セットで、2014年12月25日までの期間限定販売 任天堂 00127 情報なし 00128 情報なし 00129 情報なし 00130 情報なし 00131 情報なし 00132 2014.12.13 妖怪ウォッチ コマさん 200 - うごく ○ 「コマさんパックのテーマ」 アイコンを選択すると「もんげー! 」とおどろく/画面のスライドに合わせて動く、つぶらな「瞳」もキュート (レベル5) 00133 妖怪ウォッチ フユニャン 200 - うごく ○ 「フユニャンパックのテーマ」 アイコンを選択すると「行くぜ! 」とかっこよくキメる/画面のスライドに合わせて動く、鋭い眼差しにもご注目 (レベル5) 00134 2014.12.10 ソニックシリーズ エミー・ローズ 200 パノラマ パノラマ ○ ソニックアドベンチャー「マイ・スウィート・パッション」 ピンク色のかわいいテーマ セガ 00135 ソニックシリーズ チャオ 200 パノラマ うごく ○ ソニックアドベンチャー2「チャオガーデン」 画面がスライドするたびに、チャオの表情が変化する、のんびりとしたテーマ セガ 00136 ソニックシリーズ シャドウ・ザ・ヘッジホッグ 200 パノラマ パノラマ ○ ソニックアドベンチャー2「ラジカルハイウェイ」 黒くてカッコいいテーマ セガ 00137 ソニックシリーズ ソニック・ザ・ヘッジホッグ 200 パノラマ パノラマ ○ ソニック ジェネレーションズ「ホワイトスペース:シーサイドヒル」 青くて爽やかなテーマ セガ 00138 ソニックトゥーン ソニックと仲間たち 200 パノラマ うごく ○ ソニックトゥーン 太古の秘宝「メインテーマ」 冒険の雰囲気を感じさせるテーマ セガ 00139 2014.12.09 「ねむネコ」フレンズ♪ 4コパック 600 (←200円お得) 「00099」「00100」「00101」「00102」の4種セット フリュー 00140 蒼き雷霆ガンヴォルト セット 840 (←560円お得) 「00001」「00002」「00003」「00004」「00005」「00006」「00007」「00008」「00009」「00010」の10種セット (インティ) 00141 『ピンチ50連発!!』テーマセット 300 (←100円お得) 「00120」「00121」「00122」「00123」の4種セット (MGスタジオ) 00142 どうぶつの森 キャラクターセット 550 (←250円お得) 「00020」「00021」「00022」「00023」の4種セットで、2014年12月16日までの期間限定販売 任天堂 00143 2014.12.10 魔神少女 9テーマパック 500 (←400円お得) 「00110」「00111」「00112」「00113」「00114」「00115」「00116」「00117」「00118」の9種セット (フライハイ) 00144 ソニックシリーズ テーマ5種類セット 800 (←200円お得) 「00134」「00135」「00136」「00137」「00138」の5種セット セガ 00145 2014.12.16 METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D 200[※] - - ○ 「SNAKE EATER」 フォルダのデザインはダンボール風 KONAMI 00146 2014.12.17 [ハローキティ]キティ・ホワイト 200 - うごく ○ [ハローキティ]「キティ・ホワイトBGM」 下画面をスライドするとリボンが動く (NBGI) 00147 セガハードシリーズ ゲームセンター・ハイテクセガ 200 - パノラマ ○ 「ゲームセンター1989」(当時の店内の喧騒) セガ 00148 セガハードシリーズ メガドライブ 200 パノラマ パノラマ ○ 「メガCDのテーマ」 セガ 00149 情報なし 00150 情報なし 00151 情報なし 00152 2014.12.18 FINAL FANTASY EXPLORERS レジェンドキャラクターズ 200 - - ○ FINAL FANTASY V「プレリュード」 (スクエニ) 00153 情報なし 00154 情報なし 00155 2014.12.24 ブレイブリーデフォルト 仲良し4人組編 200 パノラマ うごく ○ ブレイブリーデフォルト「大空を翔ける艇」 (スクエニ) 00156 [ぼんぼんりぼん]ストライプ 200 - パノラマ ○ [ぼんぼんりぼん]「ストライプBGM」(明るくハッピーなメロディ) (NBGI) 00157 [くまのがっこう]ジャッキーのゆめ 200 - うごく ○ [くまのがっこう]「ジャッキーのゆめBGM」 (NBGI) 00158 [機動戦士ガンダム]RX-78-2ガンダム 200 パノラマ - ○ - (NBGI) 00159 [機動戦士ガンダム]ザクII (シャア専用) 200 - うごく ○ - 画面がスライドするとモノアイが動く (NBGI) 00160 情報なし 00161 2014.12.24 どうぶつの森 ニューイヤー2015 200 - うごく ○ とびだせ どうぶつの森「ハッピーニューイヤー」 画面をスライドするとクラッカーと花火で2015年の訪れを盛大にお祝い/フォルダやアイコンはイルミネーションのように飾られた華やかなデザイン 任天堂 00162 SEKAI NO OWARI 「Dragon Night」 200 - - - SEKAI NO OWARI「Dragon Night」サビ レコチョク 00163 セガアーカイブス ファンタジーゾーン 200 パノラマ パノラマ ○ 「ファンタジーゾーンメドレー」 セガ 00164 セガアーカイブス スペースハリアー 200 - うごく ○ 「スペースハリアー テーマ」 下画面をスライドさせるとハリアーが手を振る/フォルダはアイダが務めている セガ 00165 情報なし 00166 情報なし 00167 2015.01.07 クマ・トモ「こんにちは クマトモちゃん」 200 - - ○ クマ・トモ「ゲーム内音楽」 スリープモードから復帰するときに、クマトモが「おかえりなの♪」と声をかける (NBGI) 00168 クマ・トモ「2015年は ヒツジとしなの」 200 - - ○ クマ・トモ「ゲーム内音楽」 スリープモードから復帰するときに、クマトモが「メーメー♪」と鳴く (NBGI) 00169 クマ・トモ「らぶらぶハート 大好きなの!」 200 - - ○ クマ・トモ「ゲーム内音楽」 スリープモードから復帰するときに、クマトモが「大好きなの♪」と声をかける (NBGI) 00170 2015.01.14 みんなで まもって騎士 ローラと仲間たち 200 パノラマ パノラマ ○ みんなで まもって騎士「ぼ~ん! ぼや~じゅ」 (Ancient) 00171 みんなで まもって騎士 バトルフィールド 200 パノラマ パノラマ ○ みんなで まもって騎士「ゆけ! まもって騎士」 (Ancient) 00172 セガハードシリーズ セガサターン 200 - パノラマ ○ ソニックR「Super Sonic Racing」 セガ 00173 セガハードシリーズ セガ・マークⅢ 200 - うごく ○ 「セガ・マークⅢメドレー」 画面をスライドすると、人気キャラクターのアレックスキッドがおにぎりを食べる セガ 00174 ジュエルペット キラキラストーン 200 - うごく ○ 「キラキラ ハピネス」 下画面をスライドすると、ルビーとルーアが動く フリュー 00175 ジュエルペット てぃんくる ドッキ☆ドキ!ジュエルランド 200 パノラマ うごく ○ 「夢に向かって」 フリュー 00176 情報なし 00177 2015.01.152015.04.13 MH4Gご当地テーマ[東京]『ちょ~うまく焼けてんじゃん』 200 パノラマ うごく ○ 「Let s Funk !」 ※先行配信は2015年2月16日まで カプコン 00178 2015.01.14 クッキングママ バレンタイン 100 - パノラマ ○ クッキングママ「シリーズテーマ」 ピンクのラッピングと、ハートをちりばめたかわいらしいデザイン (オフィクリ) 00179 サンゴクストーリーズ天「書」 100 - パノラマ ○ 「サンゴクストーリーズ~やすらぎのテーマ~」(落ち着いたBGM) 効果音が中国の楽器を奏でる ポイソフト 00180 サンゴクストーリーズ天「赤」 100 - パノラマ ○ 「サンゴクストーリーズ~やすらぎのテーマ~」(落ち着いたBGM) 効果音が中国の楽器を奏でる ポイソフト 00181 サンゴクストーリーズ天「翡翠」 100 - パノラマ ○ 「サンゴクストーリーズ~やすらぎのテーマ~」(落ち着いたBGM) 効果音が中国の楽器を奏でる ポイソフト 00182 2015.01.21 新・ロロナのアトリエ[ロロナ] 200 パノラマ パノラマ ○ 「Falling, The Star Light~錬金少年・少女~」(OPテーマをアレンジした楽曲) (KTゲームス) 00183 テイルズ オブ グレイセス メインキャラ 100 - - - - (NBGI) 00184 テイルズ オブ グレイセス ミニキャラ 100 - - - - (NBGI) 00185 テイルズ オブ グレイセス バトル 100 - - - - (NBGI) 00186 SHOW BY ROCK!! No.01 プラズマジカ 200 - うごく ○ 「Favorite Number」 ※2015年10月30日に配信終了 フリュー 00187 SHOW BY ROCK!! No.02 シンガンクリムゾンズ 200 - うごく ○ 「knocking the next-door」 ※2015年10月30日に配信終了 フリュー 00188 レジェンドオブレガシー メインビジュアルA 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00189 レジェンドオブレガシー メインビジュアルB 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00190 レジェンドオブレガシー アヴァロン 200 - - ○ 「アヴァロン」(重厚なBGM) フリュー 00191 レジェンドオブレガシー 崩れ落ちた大伽藍 200 - - ○ 「人の手に依らない聖堂」(透明感のあるサウンド) フリュー 00192 レジェンドオブレガシー イニティウムの街 200 - - ○ 「イニティウム」(軽快なBGM) フリュー 00193 新・世界樹の迷宮2 ストーリー 200 - - ○ 新・世界樹の迷宮2「迷宮I 古跡ノ樹海 」 フォルダやアイコンは森や葉をイメージしたカラー アトラス 00194 新・世界樹の迷宮2 カフェ 200 - パノラマ ○ 新・世界樹の迷宮2「街景 安らぎの食卓」 フォルダやアイコンは料理店をイメージしたカラー アトラス 00195 新・世界樹の迷宮2 クラシック 200 - パノラマ ○ 新・世界樹の迷宮2「街景 伝説に名を刻む者」 フォルダやアイコンは地図をイメージしたカラー アトラス 00196 2015.01.28 テイルズ オブ ファンタジア メインキャラ 100 パノラマ - - - (NBGI) 00197 テイルズ オブ ファンタジア バトル 100 - うごく - - (NBGI) 00198 テイルズ オブ ファンタジア ミニキャラ 100 - - - - (NBGI) 00199 クッキングママ フレンズ 100 パノラマ うごく ○ クッキングママ「シリーズテーマ」 画面をスライドすると、タッチスクリーンのママが楽しくうごく (オフィクリ) 00200 情報なし 00201 2015.01.192015.04.13 MH4Gご当地テーマ[名古屋]『うみゃ~こと焼けたがね』 200 パノラマ うごく ○ 「故郷に錦を飾るのニャ」 ※先行配信は2015年2月16日まで カプコン 00202 2015.01.28 [マイメロディ]フラワーパーティ 200 - うごく ○ [マイメロディ]「フラワーパーティBGM」(明るく楽しいBGM) (NBGI) 00203 アイカツ! 200 - パノラマ ○ 「アイカツ!テーマ」 下画面をスライドするとお気に入りコーデの4人が次々にあらわれる (NBGI) 00204 2015.01.29 エースコンバット 3D クロスランブル + クロスランブル! 100 - - ○ 「Fighter s Honor」 (NBGI) 00205 エースコンバット 3D クロスランブル + ADF-01 100 - - ○ 「Zone of Endress」 (NBGI) 00206 エースコンバット 3D クロスランブル + フェニックス 100 - - ○ 「Sound Embrace」 (NBGI) 00207 エースコンバット 3D クロスランブル + 孤高のエース 100 - - ○ 「Lode Stone」 (NBGI) 00208 エースコンバット 3D クロスランブル + ACES 100 パノラマ パノラマ ○ 「Jet noise」 (NBGI) 00209 情報なし 00210 情報なし 00211 情報なし 00212 情報なし 00213 2015.02.04 ドーリィ♪カノン 七色HappyJump 100 - うごく ○ 「七色HappyJump」(カラオケVer) 画面をスライドするとアイドリの羽やカノンのステッキ、心音ちゃんの足が動く ハピネット 00214 [キキ&ララ]メモリアルコメット 200 パノラマ うごく ○ [キキ&ララ]「メモリアルコメットBGM」(たくさんの輝く星をイメージしたロマンチックなメロディ) (NBGI) 00215 レジェンドオブレガシー ミュルスA 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00216 レジェンドオブレガシー ビアンカA 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00217 レジェンドオブレガシー リベルA 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00218 レジェンドオブレガシー ガーネットA 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00219 レジェンドオブレガシー オーウェンA 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00220 レジェンドオブレガシー エロイーズA 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00221 レジェンドオブレガシー フィルミアA 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00222 レジェンド オブ レガシーキャラクターセットA 1,000 (←400円お得) 「00215」「00216」「00217」「00218」「00219」「00220」「00221」の7種セット フリュー 00223 レジェンドオブレガシー 潜む森 200 - - ○ 「潜む森」 フリュー 00224 ヒーローバンク2 ガッポリカンパニー青 200 - うごく ○ 「オレ達!がっぽりカンパニー」 下画面は操作にあわせてブーチョッキンが羽ばたく セガ 00225 ヒーローバンク2 ガッポリカンパニー赤 200 パノラマ - ○ 「オレ達!がっぽりカンパニー」 セガ 00226 ヒーローバンク2 ブーチョッキン 200 - うごく ○ 「オレ達!がっぽりカンパニー」 セガ 00227 テイルズ オブ シンフォニア メインキャラ 100 - - - - (NBGI) 00228 テイルズ オブ シンフォニア 精霊 100 - - - - (NBGI) 00229 テイルズ オブ シンフォニア ミニキャラ 100 - - - - (NBGI) 00230 2015.02.022015.04.13 MH4Gご当地テーマ[札幌]『なんまら上手に焼けたべさ』 200 パノラマ うごく ○ 「潮風にのって ~チコ村」 ※先行配信は2015年3月3日まで カプコン 00231 情報なし 00232 情報なし 00233 2015.02.10 TOS ラタトスクの騎士 メインキャラ Type1 100 - - - - (NBGI) 00234 TOS ラタトスクの騎士 エミル&マルタ 100 - - - - (NBGI) 00235 TOS ラタトスクの騎士 メインキャラ Type2 100 - - - - 登場キャラクター:エミル、マルタ、リヒター、アリス、デクス (NBGI) 00236 レジェンドオブレガシー ミュルスB 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00237 レジェンドオブレガシー ビアンカB 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00238 レジェンドオブレガシー リベルB 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00239 レジェンドオブレガシー ガーネットB 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00240 レジェンドオブレガシー オーウェンB 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00241 レジェンドオブレガシー エロイーズB 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00242 レジェンドオブレガシー フィルミアB 200 - - ○ 「メインテーマ ~遺産~」 フリュー 00243 レジェンド オブ レガシーキャラクターセットB 1,000 (←400円お得) 「00236」「00237」「00238」「00239」「00240」「00241」「00242」の7種セット フリュー 00244 レジェンドオブレガシー 森の廃墟 200 - - ○ 「森の廃墟」 フリュー 00245 エクスケーブ シリーズ 男の子 150 パノラマ パノラマ ○ エクスケーブ「城下町のBGM」 爽やかなテーマ (甲南電機) 00246 エクスケーブ シリーズ 女の子 150 パノラマ パノラマ ○ エクスケーブ ~異界の魔導師編~「新・城下町のBGM」 可愛らしいテーマ (甲南電機) 00247 エクスケーブ シリーズ スカーレット 150 パノラマ パノラマ ○ エクスケーブ ~運命の夢幻塔編~「拠点(夢幻塔)のBGM」 笹本菜津枝さんのボイスが効果音の妖艶なテーマ (甲南電機) 00248 エクスケーブ シリーズ 3種類テーマセット 300 (←150円お得) 「00245」「00246」「00247」の3種セット (甲南電機) 00249 2015.02.14 ポケモン ピカチュウいっぱい 200 パノラマ パノラマ ○ ポケットモンスターオメガルビー・アルファサファイア「~フレンドリィショップ~」 ポケモン 00250 情報なし 00251 2015.02.14 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 月の恐怖 200 - パノラマ ○ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D「いやしの歌」(特別アレンジバージョン) 下画面をスライドすると、ゲーム内の不思議な世界「タルミナ」が広がる 任天堂 00252 ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 Gold Edition 200 - - ○ ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D「いやしの歌」(特別アレンジバージョン) 金色を基調としたゴージャスなテーマ 任天堂 00253 カービィ わいわいクラフト 200 パノラマ パノラマ ○ 「グリーングリーンズ~ピーナツ平野/アコースティック ver.」 クラフト用紙のような質感のテーマ/「1UP」音をはじめ、おなじみの効果音も楽しめる 任天堂 00254 にっこりカービィ 200 - パノラマ ○ 「グリーングリーンズ/ポップ ver.」 下画面をスライドすると「マキシムトマト」などのアイテムが登場する/カービィの声が楽しめるかわいいテーマ 任天堂 00255 カービィ スイーツグルメレース 200 - パノラマ ○ 「激突! グルメレース/ブラスバンド ver.」 下画面にはスイーツなどのアイテムがデザインされている/スリープモード解除時にワープスターの飛び立つ音が聞こえる 任天堂 00256 2015.02.162015.04.13 MH4Gご当地テーマ[大阪]『めっちゃうまいこと焼けたわ』 200 パノラマ うごく ○ 「商売繁盛!」 ※先行配信は2015年3月17日まで カプコン 00257 2015.02.18 ヘイセイプロジェクト/じっぷす 「ヘイセイドミナンテーション」 200 - - - ヘイセイプロジェクト/じっぷす「ヘイセイドミナンテーション」サビ レコチョク 00258 ぐるたみん「TIME UP」 200 - - - ぐるたみん「TIME UP」サビ レコチョク 00259 新・ロロナのアトリエ[ホム] 200 パノラマ パノラマ ○ 「水辺の詩」 (KTゲームス) 00260 戦国無双 10周年 真田幸村 200 - うごく ○ 「天声」 下画面をスクロールすると、真田幸村の目が左右に動く (KTゲームス) 00261 戦国無双 Chronicle 3 200 - うごく ○ 「軌跡」 下画面をスクロールすると主人公の目が左右に動く (KTゲームス) 00262 セガハードシリーズ ゲームギア 200 - うごく ○ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2(ゲームギア版)「Green Hills Zone」 下画面では本体のカラーバリエーションを表現 セガ 00263 セガハードシリーズ マスターシステム 200 - うごく ○ 「スペースハリアー テーマ」(マスターシステム起動BGM) セガ 00264 太鼓の達人 モモイロばーじょん 100 - - - - (NBGI) 00265 バディファイト 牙王とドラム 200 - うごく ○ 「牙王とドラムのBGM」 下画面をスライドするとドラムが動く フリュー 00266 バディファイト タスクとジャック 200 - うごく ○ 「タスクとジャックのBGM」 下画面をスライドするとタスクとジャックが動く超カッコいいテーマ フリュー 00267 バディファイト ロウガとケルベロス 200 - うごく ○ 「ロウガとケルベロスのBGM」 下画面をスライドするとケルベロスの表情が変わる超カッコいいテーマ フリュー 00268 2015.02.232015.04.13 MH4Gご当地テーマ[福岡]『上手に焼けたっちゃん』 200 パノラマ うごく ○ 「みんな集まれ! ~ぽかぽか島」 ※先行配信は2015年3月24日まで カプコン 00269 情報なし 00270 情報なし 00271 情報なし 00272 情報なし 00273 2015.02.25 太鼓の達人 お祭りばーじょん 100 - - - - (NBGI) 00274 2015.02.18 バディファイト 第1弾セット 500 (←100円お得) 「00265」「00266」「00267」の3種セット フリュー 00275 2015.06.25 [期間限定]どうぶつの森 テーマ6種セット 1,000 (←200円お得) 「00025」「00020」「00021」「00022」「00023」「00079」の6種セットで、2015年7月12日までの期間限定販売 任天堂
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俺がハルヒと出会ってもうすぐ1年が経とうとしていた3月の話だ。 春休みを目前にして北高生徒たちはほんのり余裕のある毎日を送っていた。 だが俺にとっては一生悔いの残る春だった。 今日は10日。あと一週間ほどで春休みだ。 短縮授業が始まったことにより、部活動に所属していないほとんどの生徒は午前中の授業が終わると足早に下校を始める。 部活動には所属していない俺だが生徒会非公認の部活(部活と呼べるものでもないが)SOS団に所属していたため授業後は下校せずに部室に向かった。 部室と言っても正確には文芸部なのだがハルヒによって乗っ取られ、今となってはSOS団の根城となっている。 部室のドアを開けるとそこにはやはり椅子に座って本を読んでいる長門がいた。 「よう、長門。」 長門は俺を一瞥すると再び本に目を落とす。 これが長門流のあいさつ。いつもの光景だ。 俺はパイプ椅子を引き寄せ、腰掛けた。 時間は12時か。 腹が減ったな。弁当食うか。 俺は腹の虫を黙らせるため鞄の中の弁当を取り出して机に広げた。 なかなかうまいぜお袋。 弁当をかき込みながらふと思った。 やっぱり長門は宇宙人なんだから食べなくても平気なのだろうか? 以前長門のマンションに行ったときレトルトのカレーを出されたことがあったな。 あのときは気づかなかったが長門でも家ではメシは食ってんだな。 だが学内で食べてるところをほとんど見たことはない。 長門は昼はいつも部室で本を読んでいる。 万能な長門のことだからその気になれば一流シェフ並の料理ができそうな気もするんだがな。 聞いてみようか。 「長門。お前は料理とかしないのか?」 長門は無表情で俺を見ると、 「・・・・・しない。」 「いつぞやお前のマンションに行ったときに出してきたようなレトルトをいつも食べてるのか?」 「・・・そう。・・・手間がかからないので余計な行動をしないで済む。」 「レトルトだけじゃ栄養偏るぞ!」 「・・心配いらない。私はあなたたち人間とは違う。基本的に食べなくても活動自体に支障はない。」 やはり長門は食べなくても平気なのか。 それでも食べるってことは一応長門にも食欲はあるんだな。 長門には日頃から世話になりっぱなしだからな。今度どこかうまい店に連れてってやろうか。 「たまには自分で料理してみればいいさ。お前ならできるよ。」 長門はすこし考えこんだように沈黙すると、 「・・・・・承知した。」 そう言って再び本に目を落とした。 俺が弁当を食い終わり空の弁当箱を片付けていたとき部屋がノックされた。 「どうぞ。」 開かれたドアの向こうには憎らしいほどのハンサムフェイスを持った古泉が立っていた。 古泉は俺と長門を見て、 「おや?まだお二人だけですか。涼宮さんと朝比奈さんはまだのようですね。」 微笑面を浮かべながらいけすかない超能力野郎は俺の隣に座った。 こいつは料理とかするんだろうか? まぁ長門よりは可能性はありそうだが。 「なぁ古泉。お前は料理とかするのか?」 古泉は相変わらずの微笑面で俺の顔を見て、 「なんですか藪から棒に。珍しいですね。」 「で、どうなんだ?」 「えぇ、料理だけでなく洗濯や掃除などもしていますよ♪」 「男のお前がか?」 「僕も機関の指示で家族と離れてこちらでは一人で生活してますからね。全部一人でやってますよ。」 「ご苦労なこった。」 「まさかあなたから労いの言葉がもらえるとは思いませんでしたよ。なにか良いことでもあったのですか?」 「いや、聞いてみただけだ。大した理由はない。」 「あなたも料理くらいしてみたらどうですか?楽しいですよ♪」 「悪いが俺の中学のときの家庭科の成績は1だ。お前のように器用じゃない。」 古泉は俺に顔を近づけ、 「そんなこと練習次第でどうとでもなりますよ。なんなら僕が一から手とり足とりお教えしましょうか?」 古泉よ、目の前に長門がいることを忘れてないか?人がいる前でそこまで顔を近づけるのはやめてくれないか?いや、二人のときに言われたらもっと嫌だが… 「断る。俺の性分に合わねーよ。」 俺が古泉から離れながら言うと古泉はふふっと微笑みながら、 「それは残念です。」 何が残念なんだ? まぁいい。 すると再び部室のドアが小さな音でコンコン鳴った。 この小鳥がつついたような叩きかたはあの方しかいない。 古泉が応える。 「どうぞ。開いておりますよ。」 ドアが開くと廊下に立っていた人は頭をペコリと下げながら、 「ご、ごめんなさい。遅くなっちゃいました。」 この朝比奈さんの愛くるしい仕草は俺の目の保養だね。 あなたがいくら遅れても俺は怒りませんし、あなた待っててと言うならいつまでも待ちますよ。 朝比奈さんは顔を上げて部室内を見回すと、 「涼宮さんはまだ来てないんですかぁ?よかったぁ。」 朝比奈さん今のは少し問題発言ですよ。ハルヒに聞かれてたらまたあなたは悲劇のヒロインを演じてしまう。 「ハルヒならまだ来てませんよ。」 朝比奈さんは机の上に鞄を置き俺たちを見ると、 「キョン君、古泉君」 とニコリと微笑んだ。 これは今から朝比奈さんが着替える合図である。 いつまで愚直にハルヒの命令を守るつもりなのか。 まぁ俺としてはいろんな衣装の朝比奈さんを見れるわけで嬉しいんだが。 「おい。古泉。」 「はい。」 俺と古泉は部室の外に出てドアを閉めた。 今この中の光景を目にできないのは残念でならないね。 数分後ドアが開くとメイド服姿の朝比奈さんが、 「お待たせしちゃってごめんなさい。」 「いえいえ。」 別に謝らなくて結構ですよ。 あなたの迷惑ならいくらでも受けましょう。 「あ、お茶いれますね♪」 朝比奈さんはそのままお茶をいれる用意をしていた。 格好も行動もまさにメイドさんだ。 わざわざ先ほど長門と古泉に聞いた料理のことは朝比奈さんに聞くまでもないな。 朝比奈さんは既に実証済みだ。 同じ理由でハルヒもね。 そういえばハルヒはまだ来てなかったな。 学食にでも行ってるのか? まぁあいつがいないと平和でいいぜ。 することもないので古泉とチェスをすることになった。 口では偉そうにチェスの魅力を語っておきながら実力は相変わらずだ。 朝比奈さんはお茶をいれるためお湯を沸かし、長門は黙って本を読んでいる。 すると突然、バタンとドアが開き、 「遅れちゃったわ!」 とハルヒが現れた。 ハルヒは団長の席に座ると満面の笑みを浮かべて、 「みんな聞いて!SOS団に朗報よ!とうとうSOS団の名が全国に知れ渡るときが来たわ!」 またわけのわからないことを言い出しやがった。 「頼むから最初から説明してくれよ。」 ハルヒは立ち上がると俺の前に来て一枚のチラシを突きつけた。 『ミス女子高生日本一決定戦・予選受付開始』 なんだこれ? 「見ればわかるでしょ!ミス女子高生日本一を決める大会のチラシよ!」 「それは見ればわかる!お前は何が言いたいんだ!?」 ハルヒは腕を組み、 「あんたホントにバカね。この大会に出場して日本一になればSOS団の名も全国区に鰻登りよ!」 わかってはいたが一応ハルヒに聞いてみる。 「で、誰が出るんだ?」 ハルヒは朝比奈さんに抱きつくと、 「もちろんみくるちゃんよ!みくるちゃんならグランプリ間違いなしだわ!」 朝比奈さんはハルヒに抱きつかれ戸惑っている。 「えぇ~!?私が出るんですかぁ~?む、無理ですぅ~。」 「大丈夫よみくるちゃん!あたしが必ずグランプリにしてやるわ!」 「そ、そんなぁ~!」 またハルヒの横暴が始まった。 「おいハルヒ。朝比奈さんばかりに頼ってないでお前が出たらどうだ。たまには団長らしいとこ見せてくれよ。」 ハルヒは俺を睨み、 「なんで団長のあたしが出なくちゃならないのよ!団員なら団長の言うことに黙って従いなさい!」 「だったらお前も団長なら団員のことを少しは気遣ったらどうだ!少しは他人の迷惑も考えろよ!」 ハルヒは俺のそばに寄ると、 「迷惑?みくるちゃんはあたしのオモチャなのよ!あんたにそんなこと言われる筋合いはないわ!」 オモチャ? こいつが以前同じような発言をして俺が殴りかかろうとしたことがある。 あれから半年近くが経ってこいつも少しはマシになっていたかと思ったがちっとも変わっちゃいなかった。 「ふざけんな!朝比奈さんはお前のオモチャでも奴隷でもないんだよ!いつまでも子供みたいなこと言ってんじゃねえよ!」 俺は怒りに震えハルヒを怒鳴りつけた。 古泉が俺を止めようと俺の肩に手を置く。 ハルヒは一瞬驚いたような表情を見せたがすぐに俺を睨みつけ、 「そんなにあたしが嫌なら出て行きなさいよ!あんた一人いなくてもSOS団の活動になんら支障はないわ!」 この言葉を耳にして俺の中の何かが音をたてて切れた。 「や、やめてくださぁい。私なら大丈夫ですから喧嘩しないで下さぁ~い。」 そんな朝比奈さんの言葉も今の俺には届かなかった。 気がつくと俺はハルヒの頬を平手でひっぱたいていた。 パチンと渇いた音が部室内に広がる。 その音で俺は我に帰った。 しばらくの沈黙が流れハルヒが、 「なにすんのよ!」 と怒りだした。 「すまんハルヒ。つい・・・」 ハルヒは怒り顔のまま、 「あんたの考えはよくわかったわ!もうここには来なくていいわよ!破門よあんたなんか!死んじゃえバカ!」 ハルヒは鞄を取ると、怒っているのか泣いているのかなんとも言えない表情で走って部室を出ていってしまった。 やっちまった… あのハルヒとは言え俺は女に手をあげてしまった。 それもハルヒの心を深く傷つけてしまったらしい。 男として俺は最低だった。 「・・・キョン君。」 朝比奈さんは今にも泣きそうな顔で俺を見ている。 古泉がいつになく真剣な顔で俺を見ると、 「正気ですか!?男性であるあなたが女性に手をあげるなどとは!」 流石の古泉も今回の俺の行動には怒っているようだ。 古泉は真剣な顔で続ける。 「これは涼宮さんの性格や能力以前の問題です!あなたは涼宮さんの心を深く傷つけた!」 わかってはいるんだ古泉。だがあのときの俺は止めようがなかった。 「手をあげる気なんてなかったんだ・・・」 「それでもあなたが涼宮さんに手をあげてしまったのは事実です。すぐにでも謝るべきでしょう!」 「ああ、わかってる。」 泣きそうな顔の朝比奈さんは、 「ごめんなさいキョン君。・・・あたしのせいで。」 「朝比奈さんのせいじゃありませんよ。悪いのは俺なんです。」 「わ、私が言うのもなんなんですが涼宮さんには謝ってほしいです。涼宮さんきっと傷ついてます・・・」 「はい。わかってます。」 俺はハルヒを追うため部室を出た。 急いで校門に向かい坂道を下りるがハルヒの姿はない。 もう帰っちまったのか… 俺は携帯を取り出すとハルヒの番号にかけた。 「おかけになった電話は電波の届かないところにあるか電源が入っていないためかかりません。」 聴こえてきたのはハルヒの声ではなかった。 自力で探すしかないな… 結局その後夜まで不思議探索ツアーで行った場所やSOS団が活動した場所を探したがハルヒを見つけることは出来なかった。 諦めて帰ろうとしたとき背後から、 「キョン君。」 俺を呼び止める声がした。 振り返るとそこにはいつもより大人びた格好をした朝比奈さんがいた。 いや違う。これはさっきまでの朝比奈さんじゃない。 「ふふ♪またお会いしましたねキョン君。」 それは今まで何度も助けてくれた朝比奈さん(大)だった。 「朝比奈さん。また何か厄介事でもあるんですか?」 朝比奈さんは優しく微笑むと、 「今まさにキョン君が遭遇してるじゃないですか。」 ああ、そうか。この朝比奈さんもそれを体験済みなのか。 「キョン君。詳しくは禁則事項なので言えませんが明日世界にとってとても良くないことが起こります。この時間の私はそれに気づきません。そして長門さんでさえも。」 朝比奈さんは俺の手を取ると長方形のお守りを渡してくれた。 「このお守りはあなたを守ってくれます。今日は肌身離さず持って寝て下さい。」 「詳しくは教えてもらえないんですね。」 「ごめんなさい禁則事項です。ほんとはもっと早い時間に来るべきだったのですがどうしてもこの時間軸より前に遡行することができませんでした。」 「ハルヒの力ですか?」 「はい。とにかく明日涼宮さんに素直に謝ってあげて下さい。」 「わかってます。」 朝比奈さんはニコリと笑うと、 「それでは私は戻ります。涼宮さんのことを大切にしてあげてね。」 そのまま足早に俺の前から姿を消した。 とりあえず帰るか。 すっかり暗くなった空を見上げて俺は家路についた。 俺は家でシャワーを浴び、朝比奈さん(大)の言うとおりお守りをポケットに入れたまま床についた。 翌日になると俺はメシも食べずにいつもより早く家を出た。 早くハルヒに謝りたい。 俺のしちまったことは許されることじゃないかもしれないが、もしハルヒが許してくれるなら俺はなんだってする。 教室に着くとまだ誰もいなかった。 俺は自分の席に座りハルヒを待つことにする。 どうやってハルヒ謝ろうか? ハルヒは許してくれるだろうか? 俺にはハルヒを待つ1秒1秒がとても長く感じた。 どれくらい経っただろうか。 クラスに人が増え始める。 俺は教室の扉を見つめながらハルヒを待った。 予鈴が鳴りほとんどのやつらが席につき始めたときあいつはやってきた。 ハルヒは俺の顔を見ると俺の後ろの席に座った。 今俺の心臓は緊張で爆発寸前だ。 だがこのまま放っておくわけにはいかない。朝比奈さんとも約束したしな。 俺は勇気を出してハルヒに話しかけた。 「な、なぁハルヒ。昨日のことなんだが。お前に謝りたいんだ。」 ハルヒは眠たそうな顔で、 「なに?昨日のこと?どうゆうこと?」 良かった。 一応口は聞いてくれるみたいだ。 「昨日は俺もどうかしてたんだ。あんなことするつもりじゃなかった。悪いのは全部俺だ。本当にすまん。」 ハルヒは、 「だから昨日のことってなによ。なんで謝ってんのよ!あんた寝ぼけてんの?それとも夢であたしに変なことしたんじゃないでしょうね?」 「い、いやだからお前の顔に平手打ちをしてしまったことだ。許してくれとは言わん。お前の気の済むまで俺を殴ってくれても構わん。」 ハルヒは俺を睨みつけると、 「あんた夢の中であたしにそんなことしてんの?あたしになんの恨みがあんのよ!」 夢?さっきからなに言ってるんだハルヒは。 「夢じゃないだろ!」 「あたしはそんなことされた覚えないわよ!もしあたしにそんなことしたら死刑にしてやるから!」 覚えがないだって? 俺が叩いたせいでハルヒの記憶が飛んじまったのか? 「夢でもあんたに平手打ちくらったなんて気分悪いわね。放課後たっぷりお仕置きしてあげるから部室から逃げるんじゃないわよ!」 「俺はSOS団破門じゃないのか?」 「なに?あんた辞めたいわけ?いい度胸じゃない!あんたの罰ゲームが増えたわ!」 さっきからハルヒと話が噛み合わないのは何故だろうか? ハルヒは昨日のことを忘れようとしてくれてるのか? まぁいい。ハルヒが許してくれるならどんな罰だって受けてやる。 「放課後部室に行っていいんだな?」 「当たり前じゃない!来なきゃ死刑よ!」 俺とハルヒがそんな話をしていると担任の岡部が現れHRが始まった。 岡部の話を聞いてると話してる内容が昨日と同じである。 ハンドボールのやりすぎでとうとうボケたのか? 「なぁハルヒ。岡部のやつ昨日と同じこと言ってないか?」 頬杖をついたハルヒは、 「知らないわよ。いつも聞いてないから。」 それもそうか。 まぁいい。ハルヒの機嫌は悪くないしな。 そして岡部の話が終わると授業が始まった。 一時限目は昨日と同じ数学だった。 数学?今日は物理のはずだ。 時間割に変更でもあったのか? だが授業を聞いてると内容が昨日と全く同じだった。 ハルヒの不可解な言動といい、岡部の話といいさっきからおかしいぞ? 昨日の出来事はハルヒの言うとおり夢だったわけか? いや、違う。 俺のポケットには確かに朝比奈さん(大)から貰ったお守りがある。 朝比奈さんは俺に気づかせるためにこのお守りを持たせてくれたのか。 じゃあ一体どういうことなんだ? 俺だけが昨日にタイムスリップしちまったのか? 長門なら何かわかるかも知れない。 俺は午前の授業が終わると急いで部室に向かった。 俺が部室のドアを開けると昨日同様本を読んでいる長門がいた。 俺は座っている長門の両肩を掴み、 「一体これはどういうことなんだ長門!お前ならわかるだろう!」 長門は俺を見ると、 「あなたの言ってることは理解できない。」 俺は絶望した。 いや、待て。昨日の朝比奈さんの言葉を思い出せ。 確か長門さえも気づかないと言っていた。 じゃあ何故俺だけ? すると部室のドアがノックされた。 開いたドアの向こうにはやはり古泉がいた。 俺は古泉に向かって、 「おい古泉!今日は何日だ!」 古泉は微笑面で、 「今日は10日ですよ。今日もいい天気ですね。」 やはりこれは昨日だ。 もはや頼みの綱はこの2人に昨日のことと朝比奈さん(大)のことを話すしかない。 「古泉、長門。信じられないかもしれないが聞いてくれ。」 俺は二人に全てを話した。 「ってことなんだ。信じてくれるか?」 長門は俺を見て、 「あなたは嘘をつかない。私は信じる。」 よかった。 「ありがとう長門。それとこれがなんだかわかるか?」 俺はポケットから朝比奈さん(大)から貰ったお守りを長門に見せた。 長門はお守りに手をかざすと、 「この物体には時空振動に対しての防御シールドが展開されている。これを持っているといかなる時空振動の影響も受けない。」 …なるほど。 これが朝比奈さん(大)のお守りの正体か。 どうりで俺だけ昨日の記憶があるはずだ。 俺と長門の話を黙って聞いていた古泉が、 「あなたの話は本当でしょう。涼宮さんの力によって時空操作が行われたに違いありません。」 「古泉お前にはわかるのか?」 「ええ、8月の時間ループのことを思い出して下さい。いまおそらくあの時と同じことが起きてるんですよ。」 「なんでこんなことになったんだ?」 「簡単なことです。涼宮さんもあなたと同じように自分の行為を後悔していたのですよ。それにあなたに平手打ちされて気づいたのです。だから時間を戻せないかと考えてしまい、それが現実に起こってしまったのです。」 …そういうことか。 だが俺が謝りたいのはこの時間のハルヒじゃない。昨日のハルヒに俺は謝りたいんだ。 「もとに戻すことはできないのか?」 すると長門は、 「・・・可能。私が涼宮ハルヒの力の仲介となり時空操作を行う。」 「できるのか?じゃあやってくれ!」 「あなたにとっての昨日の何時に戻せばいいのか教えてほしい。」 何時?確かあれは12時を30分ほど過ぎたころだ。 「12時30分頃だ。頼む長門。」 長門は少し沈黙すると、 「了解した。これよりあなたの記憶の中にある時間に合わせて時空操作を行う。」 長門は立ち上がり手を上にかざした。 古泉が、 「むこうの僕にもよろしくお願いしますね。」 と微笑んだ。 長門は、 「あなたのいるべき時間はここじゃない。あなたはあなたの世界に帰るべき。あなたには帰る場所がある。」 「ありがとな。長門。古泉。」 「目を瞑って。」 俺が目を瞑ると頭の中が回転したように感じ、光の中へ飛び込んで行った。 俺が目を開けると目の前にはハルヒがいた。 ここは部室。 ハルヒは走って部室を出ていった。 なるほど…ドンピシャだぜ長門。 前に見たときは気づかなかったがハルヒはあの時怒っていたのではなく泣いていたんだ。 追わなければ。 これでハルヒを見失ってしまったら時間遡行してきた意味がなくなる。また同じことの繰り返しだ。 俺は急いでハルヒのあとを追った。 ハルヒに謝りたい。ただそれだけなんだ。 俺の前を走るハルヒは1年5組の教室に飛び込んでいった。 あの時ハルヒは教室にいたのか。街で発見できないはずだ。 俺は覚悟を決めて教室に入った。 ハルヒは自分の席に腕をついて顔を伏せている。 「・・・ハルヒ」 ハルヒはなおも顔を伏せている。 「ハルヒ。俺が悪かった。お前の気持ちも考えずに手を上げちまったことを謝る。すまん。」 ハルヒはなおもうつむきながら、 「・・・ぇっぐ・・あ・・あんたは私のこと迷惑だと思ってるんでしょ?」 ハルヒは明らかに涙声だ。 「確かに毎回お前に振り回されて迷惑することもある。だがお前を嫌いになったことなど一度もねぇよ!」 「・・・ぅっぐ・・・・ホントに?」 「ああ。お前が俺たちを勝手に振り回してるのになぜ俺たちがお前と一緒にいるかわかるか?」 ハルヒは黙りこんでしまった。 「それはなハルヒ。お前のことが好きだからだよ!俺も古泉も長門も朝比奈さんもみんな好きだから一緒にいるんだ。」 ハルヒは顔を上げると立ち上がり俺を見た。 やはりハルヒの目には涙が流れてる。 俺のしちまったことは重大だな。 「・・・その言葉信じていいの?」 ハルヒは涙を流しながら真剣に俺を見ている。 「同じSOS団だろ?団長なら団員の言葉を信じろよ!まぁ今の俺はお前に破門されちまったから団員じゃないがな。」 ハルヒは涙を服の袖で拭うと、 「有希とみくるちゃんと古泉君の3人に免じて破門だけは撤回してあげるわ。」 「ごめんなハルヒ。今の俺をお前の気の済むまで好きに殴ってもらっても構わん。これからどんな罰ゲームでも受ける覚悟はできてる。」 ハルヒは俺に近づきながら、 「そんなことするわけないでしょ。あんたを殴ってもあたしの気はおさまんないわよ!」 「じゃあどうしたらお前の気が済むんだ?俺に出来る範囲ならなんでもするつもりだ!」 「・・・なんでも?それは本当ね?」 「ああ。男に二言はねえ!」 ハルヒは俺のすぐ前まで来て俺の顔を見る、 「だったらあたしのこと抱きしめなさい!」 抱きしめる?なんでそんなこと。 「なんでも言うこと聞くんでしょ?早くしなさい!」 ハルヒの考えてることはよくわからんがそれでハルヒの気が済むなら… 俺はハルヒを抱きしめた。 今俺の胸の中にいるハルヒがどんな顔をしているのかわからない。 怒っているのか、泣いているのか、笑っているのか、照れているのか。 だがハルヒがどんな顔をしていたとしても俺は全てを受け入れるつもりだ。 そのまましばらく沈黙が続きハルヒが俺の胸から離れると 「今日はこれで許してやるわよ。そのかわり今度からあんたにはいっぱい償ってもらうからね!」 「わかってるよ。」 その後のハルヒとの会話は覚えていない。 俺たち二人は部室に戻り、他の団員に和解を伝えた。 なんとか全て丸く納まり俺たち5人は今下校のため坂道を下っている。 俺がハルヒに謝れたのはお守りをくれた朝比奈さん。状況を理解して俺に教えてくれた古泉。俺のことを信じてこの時間へ送ってくれた長門。 この3人のおかげだ。 この3人はそのことを知らないだろうが… 「朝比奈さん、古泉、長門。・・・・・ありがとな。」 朝比奈さんは頭に?マークを浮かべて、 「なんのことですかぁ~?」 古泉は得意の微笑を浮かべて、 「おや?僕に料理を教わる気になったのですか?」 長門は不思議な顔で俺を見つめていた。 「じゃあ僕たちはこの辺で。」 朝比奈さん、古泉、長門はそれぞれ違う方向に帰っていった。 残った俺とハルヒは二人で街中を歩いている。 俺たちは途中で見つけた雑貨屋に何気なく入った。 雑貨屋の中を歩き回っているとハルヒが足を止め、ある商品を見ている。 そこにはピンク色のリボンつきのカチューシャが飾ってあった。 そういえばハルヒはカチューシャが好きだったな。 「なぁハルヒ。今日のお詫びにこれをお前にプレゼントするよ。」 ハルヒはいらないと言っていたが俺はすぐさま購入し、ハルヒに無理やり押しつけた。 ハルヒは戸惑いながら、 「あ、あんたが勝手に渡してきたんだから礼なんて言わないわよ!」 「礼なんていらんよ。俺のお詫びだ。ここでつけていけよ。」 「い、嫌よ!あたしはこっちのほうが気に入ってるの!」 と頭を指差す。 まぁなんでもいいさ。 ハルヒが俺を許してくれたみたいだからな。 俺の背中を後押ししてくれた朝比奈さん・古泉・長門。 そして目の前にいるハルヒ。 改めて思ったよ。 みんな俺にとってかけがえのない存在だってことをな。 今なら胸を張って言えるぜ。 「俺はSOS団団員その1だ!」 ってな… ◆エピローグ◆ 日曜日の話だ。 俺たちSOS団は今日も駅前に集合し不思議探索を始める予定だった。 だが当日になって朝比奈さんと古泉と長門が揃って欠席した。 俺は仕方なく駅に向かうとハルヒがすでに待っていた。 ハルヒは意外と機嫌は悪くなく笑顔で、 「さ~て今日の欠席の罰ゲームは何にしてやろうかしら!」 またなにやらよからぬことを考えてるらしい。 「さぁ行くわよキョン!」 俺の手をひいて歩くハルヒの頭には俺がプレゼントしたピンク色のカチューシャが掛かっていた。 「…似合ってるぜハルヒ。」
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■対策さんに対する、いろんな方からのレス纏め ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 410 2015/07/22(水) 14 26 21.18 ID B2kRAqAl こんな風に即反応してくるので、該当スレじゃやっちゃいけない ありゃ荒らしじゃなくて手前等が飼ってるBBAアンチだろks やたら過疎スレやら他スレの重複スレを再利用したがる ID出る板に別スレ立ててそこで話し合おうとする、元スレから隔離しようとしたがる 異常にIDに固執する、普通のレスもしてたからこのIDは住人、ID xxxはこの話しかしてない! 急に湧いてきた、現れた、○○だけしかしてない、○○やりたいだけ、という印象操作 シベリア誘導やら粘着婆がーやらは言うまでもないので割愛 こういうのが出てきたら、要らない来るなの意思表示後は徹底的に無視した方がいい 完全に無視すると増長するか、テンプレにシベリアやら女ネタ禁止を入れたがるので拒否の意思は示す 要は荒らしやストーカーへの対処法と同じ ID出るスレに来い、話し合おうは無視、行く必要は無い おばちゃん達以外で関係無い重複スレや過疎スレ乗っ取りなんか見た事あるかい? おばちゃん達以外で(報告・相談系の自演防止を除く)ID出るスレで住人証明なんてしてるの見た事あるかい? 最初は大人しくしてても、必ずこういう事をやりだすから乗せられちゃ駄目だよ 頭来て文句言ったり突っ込みたくなったらここでやって該当スレでは無視しないと ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 666 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:2015/07/31(金) 01 54 41.65 ID H6xRpK5h 665 いつぐらいからと言われたら最初から 最初期の2レス目位まではIDそのままも多かったけど最近はほぼ変えて来てるね 異常なまでにIDに執着してるのは自分がいつもID変えて自演してるからじゃね? そして最初は文句言いに来てたのが、いつの間にかここの住人を装い対策擁護するように やってる事はどのスレでも同じ ID:○○は内田の話しないで議論だけしてる 明らかに変なのが紛れてる!自分のIDは普通のレスしてるから住人 ↑が住人なのは分かってるから大丈夫、変なの紛れてるけどマターリやろうず 住人がこれだけ反対してるのに…○時過ぎたら一気に湧いてきたね… ホント、今までマターリやれてたのに変なの来て雰囲気変わったよね 完全に荒らしが居座ってる 内田関連のスレで一度は見た事があるこの流れ 違うスレでも毎回毎回飽きる事無く繰り返されてるという不思議w 住人風なのでうっかり触るヤツも居るけど、おばちゃんだと思ったら絶対に触ってはいけない 普通のレスであっても触れてはいけない ストーカーや荒らしに会話中の普通の話であっても共感を示す事は受け入れた事になる 徹頭徹尾、ただひたすら拒絶した方がいい どうでもいい事だけど対策スレがラウクラにあるのはラウンジからID出る板に移っただけだよw ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ →芸スポにて http //hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1450564848/ 86 名前:名無しさん@恐縮です@転載は禁止 投稿日:2015/12/23(水) 07 42 22.17 ID +zsh8pWM0 [1/2] 最近一気に人増えて一気に人いなくなる現象多くね? 87 名前:名無しさん@恐縮です@転載は禁止 投稿日:2015/12/23(水) 07 43 54.62 ID rr6NFDD50 2人でウロボロスしてるだけだろ 片方がID切替とかすると、多人数に見えるだけ 88 名前:名無しさん@恐縮です@転載は禁止 投稿日:2015/12/23(水) 08 01 45.09 ID +zsh8pWM0 [2/2] 87 やっぱり 一人気に入らないやついると全力で総叩きしてるから違和感しかない 89 名前:名無しさん@恐縮です@転載は禁止 投稿日:2015/12/23(水) 09 46 43.61 ID iVSYTH6K0 [3/4] 87 なるほど… だから不自然なのか 90 名前:名無しさん@恐縮です@転載は禁止 投稿日:2015/12/23(水) 11 59 22.16 ID lOP5LET6O [4/4] 87 なんなんだろうなw まあ気にするなってことだな 91 名前:名無しさん@恐縮です@転載は禁止 投稿日:2015/12/23(水) 12 32 07.77 ID y6il+i9U0 [1/3] ウロボロスw 68 いつまでも同じノリでやってくるやつの痛々しさはわかる こいつ取り残されてるなって悲壮感漂ってるっていうか 何が刺さったのかわからんが陰でコソコソ民度低いのがいるんだなっていうのもわかった 92 名前:名無しさん@恐縮です@転載は禁止[sage] 投稿日:2015/12/23(水) 13 39 09.67 ID iVSYTH6K0 [4/4] (PC) 「単発」「アンチ」「いつもの~」 芸スポ内田スレでこれらを繰り返すやつは総じて痛い 94 名前:名無しさん@恐縮です@転載は禁止 投稿日:2015/12/23(水) 14 58 30.01 ID y6il+i9U0 [2/3] 92 w 他の選手のスレの方がマシというわけでもないし内田スレだけかどうかはわからんが 個人の感想すら「言わせねーよ」みたいなのが来るよな、鏡レスばっかだし それがウロボロスなのかもしれないけどニワカも本当に面白い人もだから引いてくんだろうな ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 997 名前:Classical名無しさん[sage] 投稿日:2016/01/10(日) 19 50 43.52 ID CrZWILfN 誰からもどのスレからも必要とされてないよ だからこそ戦ってます、頑張ってますアピールするんだろうけど ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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歩数計コインの特徴 歩数計は、振るだけで歩数を獲得できる凄い機能になっている! ゲームコインの特徴 任天堂3DSは100歩で、ゲームコイン1枚と交換、1日10枚までで、300枚ストック可能。 ストックしたゲームコインは、様々なゲームでゲームコインが使用できる状況のみ使用可能。 ゲームコインの使い道 ゲーム中の消費量は、1枚だけ消費するものから30枚も消費するものまである。 特に11枚以上消費するものは、最低でも2日以上、21枚以上だと、最低でも3日以上、31枚以上だと、最低でも4日以上かかるのには注意が必要。 300枚ストックしている人は、使い道が無いという人に多い。但し、すれ違い伝説で、無限に消費し続けられるので、迷ったらまず、ここへいくのが先決。 ゲームコインの使い道リストはこちら ゲームコインカタログ
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【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ドラキュラ伝説 II タイトル ドラキュラ伝説 II ドラキュラ伝説2 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-CWJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 1991-7-12 価格 3800円(税込) 悪魔城ドラキュラ 関連 Console Game FC 悪魔城伝説 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ FDS 悪魔城ドラキュラ ドラキュラ II 呪いの封印 SCD-R 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 SFC 悪魔城ドラキュラ 悪魔城ドラキュラXX MD VAMPIRE KILLER PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ SS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 N64 悪魔城ドラキュラ 黙示録 悪魔城ドラキュラ 黙示録 外伝 PS2 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 Wii 悪魔城ドラキュラ Judgment PS3 悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2 Handheld Game GB ドラキュラ伝説 ドラキュラ伝説 II 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GBA 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon Castlevania 白夜の協奏曲 Castlevania 暁月の円舞曲 FAMICOM MINI 29 悪魔城ドラキュラ NDS 悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 PSP 悪魔城ドラキュラX クロニクル 駿河屋で購入 ゲームボーイ
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163 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/07(水) 23 20 43.53 ID E/RCWmH20 162 梓「あの! やっぱりよくないと思います」 唯「何が?」 梓「色々です! 全部です! この部屋のことです!」 唯「ハッ! ムギちゃん、あずにゃんが反抗期になっちゃったよどうしよう」 紬「そんな時の為の糖分よ。チョコレートなんてどう」 唯「そっか。はい、あずにゃんあーんして」 梓「あのですね……って、んむ。美味しい」 どうしよう、いつもの手なづけられるパターンだ。 舌下から甘い香りが送られてくる、幸せな気分に負けてしまいそうだ。 唯「いいかいあずにゃん、先輩として1つ教えてあげる」 梓「どうしたんですか? 急に改まって」 唯「甘くて夢のような時間は魔法みたいなものなんだよ。 魔力が切れちゃえば夢もそこで終わっちゃう」 紬「唯ちゃん随分とお喋りね」 唯「だってあずにゃんが最後なんだからこの機会は逃せないでしょ」 梓「さっきから何の話をしているのですか」 夢と魔法、かあ。 確かにおとぎ話に出てきそうな光景だけど。 そういえばお菓子の家って何の物語に出てくるんだったっけ。 唯「と、盛り上がってきたところで本題に入ります」 梓「あまり理解はできませんでしたが、どうぞ」 唯「コホン」 164 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/07(水) 23 25 47.99 ID E/RCWmH20 163 『軽音部の皆様お菓子の部屋へようこそ。 気に入って頂けましたら幸いで御座います。 ごゆっくり夢の時間をお過ごし下さいませ。 尚、希望されるのであればお帰りの際に 素敵なプレゼントをさせていただきます。 望まれるのであれば、どうぞ一言。 ミスター琴吹 』 紬先輩の差し金なのだろうか。 そういえば凄いお金持ちのお嬢様だと聞いていた気がするけど。 これは流石に理解できないと思う。 でもこの光景が軽音部の普通、だったりして。 どうしよう私の中の常識がどんどん覆されていく。 唯「はい、感想は」 梓「はぁ。確かに夢の国にいるみたいですね」 唯「でしょーんふふ」 紬「変わったお菓子も沢山あるのよ。虫とか昆虫の形をしたグミとかも」 梓「それはいらないです! 結構です!」 凄い屈辱を受けそうな阿寒がしたけど回避できたみたいだ。 というかこの臭いに釣られてそういった類のものが現れたりしちゃうんじゃ。 唯「で! プレゼント欲しいでしょ、欲しいよね」 梓「プレゼントのほうがメインなんですか? あと内容も言われてないのですけど」 唯「あずにゃんの夢を叶えてあげるんだよ」 梓「それ本気で言ってるんですか?」 紬「ちなみに梓ちゃんの夢ってなあに」 166 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/07(水) 23 34 42.14 ID E/RCWmH20 164 私の夢。 夢というか将来図というのは少し見えていたりする。 両親が音楽関係の仕事をしているせいか、自分もギターを覚えたりした。 そっちの業界らしき人と何度か食事をしたことはある。 漠然とそれでいて曖昧に自分も同じ道を辿るような気がしていた。 梓「夢って言い方が正しいかは分からないんですけど。 一応自分の将来は見えてるつもりです」 紬「やっぱりご両親の影響で?」 梓「ええ、まあ。そんな感じですね」 唯「何か面白くなさそう」 梓「面白いとかそういう問題じゃないです」 そうだ、私はどうも義務感のようなものを感じていた。 ギターを弾いている時は楽しい、音楽を聴いている時は楽しい。 そんな感情はあったけれど自然に沸いてきたものなのだろうか。 梓「やっぱり私に夢は見えていないような気がしてきました」 唯「じゃあその夢を今見せてあげよっか?」 梓「え? 何言ってるんですか」 紬「やっとその話に入るのね」 唯「忘れてたわけじゃないよ!」 夢を見せるというのはどういうことだろう。 机の脇に大きな林檎飴が置いてあるけれど。 それを水晶代わりにして未来が見えるうんぬんやり始めるつもりじゃあ。 178 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/07(水) 23 59 58.76 ID E/RCWmH20 166 唯「それでは夢を叶える方法を教えます。 叶えたいなら音楽室の扉をくぐること。叶えなくていいなら廊下への扉をくぐること」 梓「ごめんなさい。意味が分からないです」 紬「言葉通りの意味だから」 丁重にお断りしようかと思ったのだけれど案の定二人の目が怖い。 そういえばさっきから“最後”という言葉を私に向けて使っていた気がする。 つまり前にも誰かが来て同じようなことを聞いていたということだ。 有り得るとしたら澪先輩か律先輩。 梓「あの、前のお二人は廊下から出て行ったんですか?」 唯「どうして分かったの! まさか心を読めるの」 梓「それっぽいことをさっきから言ってましたよ。ちなみに唯先輩はどちらか選んだんですか?」 唯「私は選べないよ。もっと言えば扉を作るほうの側かな」 紬「けんちく! に興味が出てきたってわけじゃなくてね」 梓「それはそうでしょうけど」 唯「私の夢はもう半分叶ってる。今はこれで十分だよ」 梓「よく分かりませんがそれ以上の答えはなさそうですね」 どう考えても現実的ではないけれどちょっと興味が出てきた。 私の心からの夢とは何なのかが気になる。 とは思うものの本当に叶うなんて信じてはいない。 紬「唯ちゃんが言うの忘れてたけど、決めるまで残り1分ね」 梓「え? 時間制限なんて聞いてないですって」 唯「だって言ってなかったもん!」 梓「はぁ……、どうしましょう」 紬「あら、ちょっと前向きになった?」 梓「まあ少しは」 184 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 00 14 09.99 ID JgN7LOO90 178 この際乗ってしまおうと思う、その方がいい気がしてきた。 私のノリが試されているのかもしれないし。 梓「私、音楽室の扉にします」 唯「それでこそあずにゃんだよ!」 紬「唯ちゃんよかったね」 唯「うんうん。準備はできてるよね?」 紬「勿論、バッチリ」 梓「そんな大袈裟なことなんですか?」 紬「ちょっとね、うふふ」 ますます怪しさが増してきた。 とは言えもう決めてしまったんだ、従えば先輩達も満足すると思う。 紬「それじゃ、はいムスダング」 梓「ありがとうございます、ってあれいつの間に」 唯「さあさあ入った入った」 ギターを抱えて扉の前に立つ。 本当にくぐるだけで夢が叶ってしまうのだろうか。 いやまさか、ちょっとしたドッキリの類に違いない。 それでも足は自然と向いていた、私は夢に惹かれていた。 梓「何もないじゃないですか」 音楽室に備えられたちょっとした段差のようなステージ。 それを区切るように小さな垂れ幕が空間を限定していてちょっと薄暗い。 振り返ると扉は閉まっていた。 肩を落として息を吐くと、意識が加速して世界が変わるのを感じた。 185 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 00 21 10.62 ID JgN7LOO90 184 中野梓の続き。 客「「「あーずーさ!あーずーさ!」」」 梓「え?」 幕が上がって目を丸くした。 そこには何百という人の群れがあって私の名前を読んでいた。 梓「私、何してるんだろう」 意識ははっきりしているけれど夢の中にいるようなふわふわした感覚。 心臓がばくばくと音を立てて体は火照るように熱い。 目の前からの熱気を受けて仰け反りそうになった。 梓「そうだ、ライブだ。私のデビューライブ」 一瞬、昔の記憶が蘇ったような気がした。 高校時代の楽しかった思い出。 もうあの頃とは違うんだ、私は私の夢を叶えている。 梓「みんな、今日は私の為に集まってくれてありがとう!」 こんな大きなステージに立てたのだから急に感慨深くなったのだろう。 周りと見渡すとバンドメンバーがこちらを凝視している。 よし、やってやるです。 186 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 00 25 18.45 ID JgN7LOO90 185 梓「ミュージックスタート!」 腰を深く据えて踵に体重を傾ける。 ネックを強く握りなおして、さあと思ったところでおかしいことに気がついた。 私はこの曲を知らない。 バックバンドはこちらの気も知らず音を生み始めた。 目が合うと眉間に皺をよせられる。 ハッとして前を振り返るとざわざわとした空気に包まれた。 梓「えっと……あの」 言葉は先に出ず、どうすればいいのかも分からない。 あんなに頑張って必死に練習したのに。 その記憶は嘘じゃないけれど明確にその光景が浮かび上がってこない。 演奏は中断される、私は考えて考えた。 再度仕切り直したとしても意味は無い、知らない曲は歌えないし弾けないのだから。 そんな状態でも場の空気を変える方法は何か、何か。 そうだ、と思い立つと既に行動に移していた。 梓「にゃっ、にゃーー!!」 私はステージから引きずり下ろされた。 187 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 00 30 40.17 ID JgN7LOO90 186 P「CDの発売はもう決まっているし用意もできている。 今更中止にすることはできない」 梓「……はい」 P「生放送なのは知っていたはずだ。その後に君はどういった処遇を受けるのかも理解できているね」 梓「……はい」 P「よろしい、ではまたいずれ。顔を合わせられるのならね」 夢の中にいたようなふわふわ感は完全に消えていた。 無機質な部屋の冷たさが私の熱を容赦なく奪う。 P「親父さんに土下座でもしておくんだな」 梓「本当にすいませんでした!」 頭を上げる気力にもならずそのままへたりこんだ。 どうしてこんなことに、浮かぶ疑問に答えは訪れない。 床の冷たさを忘れるまでそうしていたが部屋の扉が開かれることはなかった。 梓「こんなの嫌だよ」 唯「でもしょうがないよね。あずにゃんは選択したんだから」 懐かしくてひどく聞き覚えのある声が飛び込んできた。 扉の開いた様子はない、スピーカーから聞こえているわけでもない。 顔を上げると高校時代の先輩がいた。 梓「唯先輩! でなくて、唯さん。どうしてここに?」 唯「どうしてって言われるとどうしてなんだろう」 梓「見てたんですか? ステージ……」 唯「あー、それはバッチリ見たよ」 188 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 00 36 34.45 ID JgN7LOO90 187 高校の制服姿に突っ込むのはさて置き、唯さんは何をしに楽屋まで来たのか。 そう考えて自分のやらかした愚行が再び頭を悩ませる。 梓「笑いにきたんですか。こんなところまで」 唯「その衣装可愛いね! どこで買ったの?」 梓「え。いえ、これは衣装さんから用意されたものですけど」 唯「ふーん大層なご身分だねぇ」 やっぱりそうだ、唯さんは私を笑いにきた。 掴みかけた夢をあっさりと手放した滑稽な様を見にきたんだ。 梓「言いたいことはそれだけですか」 唯「まだまだあるよ。質問していい?」 梓「勝手にして下さい。答えるとは限りませんけど」 唯「んじゃあ1つ目の質問。アタックチャーンス」 梓「それは中盤以降からです」 唯「そのとーり」 三年経った今でも唯さんは何も変わっていないように思える。 無邪気そうな笑顔は昔のままだ。 唯「どうしてあずにゃんはデビューできたの?」 梓「それはちょっと長くなりますけど」 唯「いいよ。聞かせて」 梓「私のプロデューサーさんは父の古くからの友人なんです。 パーティーに招待された時冗談半分で言っちゃったんです。プロデビューさせて欲しい、って。 そしたらプロデューサーと父と事務所とで話が進んでて気がついたら……。 まあそんな感じです」 唯「あっという間だったんだね」 189 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 00 41 23.36 ID JgN7LOO90 188 そう、あっという間の出来事だった。 高校を卒業すると同時に朝から晩まで音楽漬けの日々。 実力だけが上がる一方で他の全てが停止していたような気がする。 唯「大丈夫? これから先に進めそう?」 梓「自分の気持ちなんて関係ないです。 したいしたくないじゃなくて進まないといけないんです」 唯「難しく考えすぎだと思うけどなぁ」 梓「それは唯さんが何も考えていないだけです!」 唯「あーあはは、ごめんね」 これは義務なんだ。 結果に責任が求められるのは当然のことなんだ。 もう子供みたいに何をやっても許される立場じゃない。 唯「あんまり考え過ぎるとその重さで進めなくなるよ」 梓「なんで、そんな、分かったような!」 叫んで振り返ると唯さんの姿は消えていた。 言いたいことだけ言って帰ってしまったのだろうか。 廊下への扉が開け放たれている。 梓「もう、あの頃とは違うんです」 そう吐き捨てて扉へ足を向けた。 190 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 00 45 49.49 ID JgN7LOO90 189 冬の街は寒い。誰もが急ぎ足で通り過ぎる、他人へ意識を向けようとしない。 人間観察なんて寂しい奴のすることだろうが今の自分がそれに当たる。 梓「楽しそう……」 右を見ればカップル、左を見ればサラリーマン、前を見れば学生達の笑い声。 一人だけ場違いな空間に放り込まれた気分になる。 肌から伝わる寒さが心の芯まで伝わってきた。 そんな私と対照的に街は明るい、鮮やかなネオンが楽しそうな人達を更に輝かせていた。 駅前ビルの大きなスクリーンには今話題のバンドグループの姿が映し出されている。 梓「あそこに私はいたんだよね」 同意してくれる人はいなかった、誰にも認識されない空気のような言葉。 すぐに雑踏と笑い声にかき消されてしまう。 梓「あ。あれは、澪さんと律さん」 リズミカルな音楽と共に街中に自らを発信しているのは高校時代の先輩だ。 その視線は私にではなく誰にともなく向けられている。 スクリーン越しの笑顔は目を背けたくなるほど眩しい。 梓「お二人は夢を叶えたんですね」 あれからどれ位の時間が経っただろうか。 デビューしてから何をやっても上手くいかずCDは1枚しか発売されなかった。 両親や周囲の人達に見放された私。 それでも希望を捨てず音楽だけはやり続けてきた。 191 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 00 50 13.27 ID JgN7LOO90 190 梓「今月も厳しいなぁ、バイト増やすしかないのかな」 売れない音楽家などその辺の一般人と等しい。 首からぶら下げられた唯一のギターが私の立場を示している。 これがなければただの浮浪者だ。 梓「またこれに頼るしかない、か」 ポケットには一枚のCDが入っている。 大手レーベルから発売されて名の知れたプロデューサーの名前が入ったCD。 紛れもなく私のデビューシングルである。 これを出せば足を止めてくれる人が増える。 しかし止まる人達の目に込められているのは懐かしさと共に嘲笑。 前代未聞の放送事故として笑い者にされた当時の自分が蘇ってくる。 だとしても少しでも多くの人に自分の音楽が聞いてもらえるのなら。 天秤は常に揺らいでいた。 梓「やめた。今日は頑張ってみよう」 誰に向けるでもなく音をかき鳴らす。 思い通りに動かない指に弦は容赦なく食い込んでくる。 痛みしか生まれないとしてもゼロのままでいる自分の方が惨めだった。 向けられる視線はすぐにまた別の対象を探す。 時折怒りの感情を向けられることもあったがその手を休めなかった。 止めちゃいけない、気にしちゃいけない。 誰かの気に止まりたいという願望とそれが負の感情であって欲しくないという矛盾。 私の姿はかごの中で歌う鳥のように酷く滑稽だ。 193 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 00 56 09.61 ID JgN7LOO90 191 唯「おじょうずおじょうずー」 梓「え?」 私に向かって手を鳴らす姿には見覚えがあった。 高校の制服、ヘアピン、何も考えてなさそうな笑顔。 幻覚でも見ているんじゃ、と頭の中に次々と疑問詞が浮かぶ。 自然と手は止まっていた。 唯「ここさぶいねー。風邪引きそう」 高校時代の先輩、唯さんであるはずがない。 だとしたら娘さんだろうか、いやここまで成長してはいないだろう。 他人のそら似と言うには余りにも似すぎている。 唯「指から血が出てるよ」 梓「え。ああ、本当だ」 肉が裂けネックには汚らしい跡がついていた。 感覚が麻痺しているからだろうか、不思議と痛さは感じなかった。 唯「大丈夫?」 梓「大丈夫じゃないよ。色々と」 唯「色々って例えばどんな?」 梓「そうだなぁ。自分の現状の全てがかな」 唯「詳しく教えてよ」 梓「どうしよっかな」 唯さんらしき人とのやり取りは自然と心が落ち着く。 昔の思い出が巡ってきたからだろう。 194 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 01 00 05.80 ID JgN7LOO90 唯「ていうかあずにゃん急にタメ口になってる!」 梓「え? どうして名前知ってるの」 唯「どうしてって、私は私であずにゃんはあずにゃんだもん」 梓「意味が分からないって」 私の名前が知られている。 まさか本当に唯さん当人ということじゃ。 唯「ねぇ。音楽室の扉をくぐった後のこと覚えてる?」 梓「あの後? そういえば確か」 直前までの記憶は何故か鮮明に残っていた。 お菓子の部屋におかしな会話、昨日のことのように思い出せる。 しかしその先が一向に浮かんでこない。 唯「思い出せないよね。体験してないんだもん」 梓「それってどういうこと?」 唯「あずにゃんは夢を叶える為に人生を飛ばしてきちゃったんだよ」 梓「そんなの信じられるわけないでしょ」 唯「本当なのにー」 それでも本人しか知らない単語が次々と口から出てくる。 彼女の存在が一向に掴めない。 196 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 01 05 19.66 ID JgN7LOO90 194 唯「ここは扉をくぐったあずにゃんをそのまま大人にした世界。 純粋に夢だけが叶えられた世界なんだよ」 梓「それじゃ、デビューライブで曲が分からなかったのも」 唯「そのとーり。納得できたでしょ?」 梓「でもさ。今更そんなこと言われたって意味ないよ」 唯「今更でなくすればいいんだよ」 梓「え?」 唯「おいで、こっちへ。あの時の私達へ」 差し伸ばされた手を自然と掴んでいた。 その手は暖かくて凍っていた私をゆっくり溶かしていく。 体の芯までそれが行き渡った時、意識が飛んだ。 ――――――――――――― ―――――――――― ――――――― 197 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 01 10 24.62 ID JgN7LOO90 196 律「よし、開けるぞ」 澪「うん……」 太陽が色をオレンジに染める頃、準備室の前に二人分の影があった。ノブに手をかけて勢いよく回して押す。 律「おい一体どうなって、ってあれ」 澪「お菓子がなくなってる」 紬「二人共そんなに怖い顔してどうしたの?」 部屋の隅々まで並べられていたお菓子は消えていた。いつもの音楽準備室、いつもと変わらない部室の姿だ。 律「あのさ、色々聞きたいことがあるんだけど」 澪「私なぜかペンを食べてちゃって、飲んじゃってそれから」 紬「とりあえず座って紅茶でも飲んで落ち着いたら?」 机にはティーカップが二つ、ポットからいい匂いが漂っている。 紬「とりあえず。さあさあ」 律「そ、そうだな。まずは飲んでから考えようか」 澪「こんな時でも欲望に負けるのか」 誘われるままに一杯を飲み干す。美味しいが少し変わった味をしている。 律「それで本題なんだが、お菓子はどうしたんだ? こんな短い時間でどこかにやれるとは思えないんだけど」 澪「あと唯はどこに行ったんだ? 梓も来てる時間だろうし」 紬「もう少ししたら分かるから」 何を質問しても紬はそれだけしか答えなかった。紅茶が効いてきたのか体中がぽかぽかと暖かくなってくる。 気持ち良さに従うように私達は自然と机に突っ伏していた。 198 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 01 16 00.81 ID JgN7LOO90 197 視界は黒。 何かに包まれている感じを覚えたが圧迫感はなかった。 どこからか頭の奥に唯先輩の声が響いてくる。 「私の夢の半分は私と出合った全ての人が幸せになること。 魔法を独り占めしちゃうのは悪い気がしたから。 だから軽音部のみんなにもおすそ分け。 もう一つの世界に行ったのはその必要があったからだよ。 あずにゃん頑固なとこあるから他人から何か言われても突っぱねちゃうよね。 方法はちょっと乱暴だったかも、ごめん。 でも自分に欠けていたところ、もう見つかったんじゃないかな?」 梓「私に欠けていたところ……」 自然と呟くと意識が戻っていた。 周りは薄暗く光に慣れていない目でも見ることができた。 ここは軽音部の部室、目の前には机に突っ伏した澪先輩と律先輩が見える。 紬「おはよう梓ちゃん、といってももう日が沈むけど」 梓「……おはようございます」 紬「そろそろ起こさないとね。りっちゃん澪ちゃんもう帰る時間よ」 そう言って背中を揺する紬先輩。 あくびと共に顔を上げた二人は周囲を見渡している。 律「ふあぁあ。なんだもう夜か、帰らないと」 澪「私達、随分と寝てたんだな」 梓「そうみたいです。あれ唯先輩は?」 唯「こっちだよー」 199 :おかしな部屋へようこそ ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 01 27 22.72 ID JgN7LOO90 198 ベンチからひょいと顔を上げてみせる。 唯先輩も向こうで寝てしまっていたのだろうか。 唯「へっへっ、ふぇくしゅん! あ゛ー風邪引いたっぽい」 律「そんなとこで寝てるからだぞ全く」 澪「お前が言うな」 梓「あはは」 寒がる唯先輩の姿には見覚えがあった。 しかし、いつどこでと考えると一向に浮かんでこない。 そもそも私が軽音部に入ったのは五月からだったし。 唯「ごめんごめん。 そうだ! あのさ文化祭でライブやるのもいいんだけど」 ごくりと唾を飲み込む。 唯「出展は部室をお菓子の部屋にするっていうのはどうかな?」 目を丸くすると律先輩と澪先輩と視線が合った。 まさかそんな偶然、……ねぇ。 200 :おかしな部屋へようこそ(後付け) ◆daxooZJcq2 :2009/10/08(木) 01 34 58.35 ID JgN7LOO90 199 平沢唯の三日前。 唯はご機嫌に散歩をしていると黒光りしているブリーフケースを見つけた。 いかにも機密文章が詰まっていそうな作りをしている。 とりあえず一番近い家のチャイムを鳴らして事情を伝えてみる。 すると偶然にも落とし主だと言うので特に感慨もなく城門をくぐって屋敷に入る。 唯「はいどうぞ。すぐに見つかってよかったー」 ○「いやはや、本当に申し訳ない。善意ある方に拾って頂けるとは私も運がいい」 唯「どういたしまして」 ○「何かお礼をしないといけませんな」 そう言うと眉間にシワを寄せて野太い眉毛をこれでもかと細く見せる。 ○「あなたの願いを叶えて差し上げましょう。何でもよろしいので言って下さい」 唯「願い……夢……。はい! お菓子の部屋に一度住んでみたかったんです」 ○「そうですか。では早速、んん?」 唯「どうかしました?」 ○「どうやらあなたの願いは他にもあるようですが私には見えてこない。 チカラを少し差し上げますのでご自分で叶えるのがよろしいでしょう」 唯の周りに光が混ざり合い花火のような鮮やかさを放った。 体の奥からエネルギーが満ちてくる、今なら魔法だって使えるかもしれない。 もう二言三言挨拶を交わして屋敷を出る。門を通り抜ける時に“琴吹”という表札が目に入った。 おしまい
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アイシテル。何回口にしただろう。でも…それは叶う筈のない願い。) 【すれ違う想い】 「ね~、かがみん。今日アニメイト寄ってこーよ~」 「ごめん。今日忙しいから…」 「……分かった~。じゃ。」 かがみが校門を出るのを確認。私はこっそりとその後を追う。 (最近一緒に帰ってくれないかがみんが悪いんだよ?) 揺れるツインテールを追い掛ける。 「こっち…、かがみんの家の方向じゃない…」 全く真逆。 急にかがみが立ち止まった。 「?待ち合わせでもしてるのかな。」 案の定その通りだった様で。向こうから人が歩いてくる。 「え…?お、とこ?」 親しそうに手を振っている。かがみも頬を赤らめ、振り返す。 どくん。 (あれ?) どくん。 (私とかがみんって恋人じゃなかったっけ?) どくん。 (っていうか雨?雨だよね。私がこんな事で…) こなたの顔から滴る水滴は。果たして雨だったのか- -- 「こなたー。今日本屋行かない?」 「…行かない。」 「あら。珍しいわね。あんたが…」 「…かがみんこそこんな所いて大丈夫なの?」 「ん?」 「早く恋人の所行けば~?」 「何言っ…」 「昨日見たんだよっ!」 「~~っ」 「恋人だと思ってたのは私だけだったみたいだね。私恥ずかしっ」 「ち、違っ」 「あ、私があげたリボンなんて着けてちゃダメだよ。」 手を伸ばし。かがみのリボンを解き、川に投げ込んでしまった。 「ぁ…っ」 「新しいの買って貰って。お幸せに。じゃね」 -- 「…ただいまー」 「お友達から電話来てるぞー」 「?私に?」 電話を受け取る。 『もしもし~』 『あっ!こなちゃん?』 『ん?つかさ?』 『お姉ちゃんそっちいってない?』 『来てないけど。まさか…』 『まだ帰ってこないのっ!』 To be continue... コメントフォーム 名前 コメント