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3DSソフト スーパーストリートファイターIV 3D EDITION - 3DS 2011年2月26日発売予定! 追加仕様 オートガードが選べるように。上段はもちろん、下段中段も自動的にガード。ただし、「オートガードで受けた攻撃はリカバリアブルダメージになる」というデメリットがある。 タッチで必殺技が撃てるように!歩きながらソニックブームやサマーソルトキックを繰り出したり、歩きながらアルティメットアトミックバスターも可能。ただし、事前に設定をしておく必要がある。 もちろん、既存プレイヤーのためにこれまで同様の操作も可能(PRO操作) 友達同士とのローカルプレイが可能。 インターネット対戦が可能!アーケード待ちうけはインターネット対戦にも対応だ! フィギュアコレクションが追加ラウンドを1本取るごとにフィギュアポイントがもらえ、これを消費してフィギュアをゲット出来る。 すれ違い通信に対応! 名前 コメント すべてのコメントを見る
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きき 収録作品:聖剣伝説2[SFC] 作曲者:菊田裕樹 概要 本作のボス戦で流れるBGM。 「危機」という曲名をそのまま表現したかのような焦燥する曲調が続く前半から、急にテンポダウンしたかと思えば、今までの「溜め」を一気に開放するような、疾走感溢れるサビへと展開していくのが特徴。 焦りを感じさせるイントロから始まりバトルの緊迫感を高める前半や、サビの開放的な気持ちよさなど聴き所満載の曲であり、本作の中でも人気が高い曲の1つ。 ちなみに本作の曲名にはそれぞれ元ネタが存在し、これもYESというバンドのアルバム及び楽曲名である『Close To The Edge(邦題:危機)』が元ネタと言われている。 過去ランキング順位 第1回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 56位 第2回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 91位 第3回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 47位 第4回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 139位 第5回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 693位 第6回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 96位 第7回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 142位 第8回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 231位 第9回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 215位 第10回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 486位 第11回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 297位 第13回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 762位 第14回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 731位 第15回みんなで決めるゲーム音楽ベスト100 315位 みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 37位 第2回みんなで決めるスクウェア・エニックス名曲ベスト100 167位 みんなで決めるスーパーファミコンBGMベスト100 21位 みんなで決めるRPGバトルBGMランキングベスト100 70位 みんなで決める1990年代の名曲ランキング 205位 みんなで決めるボス戦BGMベスト100 29位 サウンドトラック 聖剣伝説2 オリジナル・サウンド・ヴァージョン シークレット・オブ・マナ・ジェネシス/聖剣伝説2 アレンジアルバム 関連動画 『聖剣伝説2』⑩強敵との闘い
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ここに色んなリンクを書く予定。 Gv全般いどWiki 廃スレ GvMAP関連ぷ。 Usedmews Gv攻略、戦略、考察関連Roに恋する人々 Gv以外のRO関連。ROM776 (総合情報)
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http //www.nicovideo.jp/watch/sm29681412 作品名:【MAD】両さんとサブリナのすれ違い【こち亀】 作者名:まさか! 作者コメント:AniPAFE2016 まさかまさかの3作品目 AniPAFEに複数投稿する場合の制限が合計10分までだったので 折角だから尺を目一杯使うために作ったw 秋本先生、40年間お疲れ様でした。 例のごとくブロマガも書いてます http //ch.nicovideo.jp/masaka-bikkuri/blomaga/ar1106650 この作品のタグ:こちら葛飾区亀有公園前派出所 すれ違い マイナスターズ 第90回MAD晒しの宴 レビュー欄 名前 コメント
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資料が多い雑然とした部屋はデフォルトだから仕方ないかなあ、と思いつつ 汚部屋と雑然部屋の違いを考えてみた。 雑然部屋 とにかく物が多い。 床の上にも物が積んであることがある。ただしゴミは無い。 床の上にものがあっても、寝る前に物をどける必要が無い。睡眠スペースは常に確保されている。 ものがぎっちりつまったたんすやチェストがあるが、蓋はきちんと閉まる。 抜け毛と埃ミックスはさすがに見かけない。 自宅の風呂場は彼氏彼女に見られても引かれない。 トイレは公衆便所よりも清潔。 灰皿の中身は一定間隔で捨てる。 スナック菓子のカスまで惜しんだりしない。空袋は捨てる。 飲みかけのペットボトル飲料は、冷蔵庫かどこかの指定席に戻る。時間が経ちすぎたら捨てる。 とりあえず、物の指定席は決まっているので常にそこに戻る。 汚部屋とその住人 ゴミも必要なものもごちゃ混ぜになっている スーパーやコンビニの買い物の袋が片付けられずにそのまんま何個も出ている ジュースの空き缶、ペットボトルが机の上に乱立 灰皿の中身が山盛り。無意味にタバコの吸殻を並べたりしている。 ゴミをつめた袋が床に落ちている。あるいはゴミそのものが落ちている。 脱いだ服は床か椅子の上に投げ出してある。袖畳みにすらなっていないのでしわくちゃ。 もののぎっちり詰まったたんすやチェストの引き出しが少し開いている。 本、ビデオ、CDの指定席が無い。 収納に段ボール箱を使っている(ダンボール製の収納箱、では無い) トイレの隅っこに埃と髪の毛が固まってとぐろを巻いている 埃で人間死なない、と思っている ちょっとでもかすが残っているスナック菓子の袋はゴミではない、と思っている。 口を開けたまま3日以上放置したペットボトル飲料でも、もったいないから捨てない。 古くなった画材が変質していても、捨てない。もったいないから。 文字が読めなくなったFAXも、捨てない。 用のなくなったものは床に置くのが基本。 部屋の中にゴミ箱は無い。あっても中身は空に近い。または何週間も前のゴミで一杯である。 私見だが、「もったいないから捨てない」「面倒くさいから捨てない」をどうにかしたらいい汚部屋住人も多いんじゃないでしょうか。
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348 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 17 54 ID TKlY6aGy0 聖剣伝説2 349 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 22 29 ID UQ73c2fy0 OPのピアノ曲だけのソフト 350 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 34 50 ID NxDFR6UrO お世辞にも出来が良いとは言えないソフト。 数々の致命的なバグ(しかも割と簡単に起きる)や バランスブレイカーの攻撃魔法とか。でもそれを補う雰囲気ゲー 351 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 39 53 ID SaMld8w/O 押すなよ!ボス倒した後、セレクト絶対に押すなよ! wiiで買える奴はバグ直ってるらしいね 352 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 40 42 ID IBw49Y3b0 とにかくボスが固すぎ。 通常攻撃でまともなダメージを与えられないから、特殊攻撃にたよるしかない。 353 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 42 14 ID IBw49Y3b0 政権2か、ベイグラのつもりでレスしてたw つか、スクエニとかメジャー系多いな、話題尽きるぞ。 354 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 42 38 ID 6kxNbe0S0 兄弟や友人と遊べたのはよかった。 355 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 22 55 46 ID ic6dOFsW0 聖剣はタイトル画面だけでも価値がある 356 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 00 19 ID TKlY6aGy0 へー意外と厳しい意見が多いのな。 個人的に、初めてやったRPG(ARPGだけど)だからか思い入れがある。 当時マリオくらいしかプレイしたことないRPG初心者だったんで、 バグも「そういうもんか」と思って、ボス戦後はコントローラをそっと置いたりしてたw 今プレイしたら投げるかもなぁ。でも3よりは好き 357 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 11 22 ID awGTo9yW0 マナの剣とか裏技で作ろうとして失敗してデータぶっ壊れたなー、懐かしい 358 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 18 15 ID ic6dOFsW0 357 あるあるw画面真っ黒になるんだよな 359 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/09(火) 23 52 11 ID fEHhdOTH0 ナーシャ・ジベリがプログラムしたんよな 360 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 03 20 ID r6olLnLL0 ロマサガでフリーシナリオ、FF5で王道RPGの一つの形を示して 次は戦闘で切り替えのない協力プレイの可能のA・RPGが来たか~と 発売前はワクワクしてたな、グラフィックの進化はFF6以上に感じたなぁ あのサイズのキャラが等身大のマップを歩くのは凄い進化を感じたもんだ。 POPなグラに多人数プレイ可能なとこは、当時のスクウェアタイトル群でも 一番任天堂ハードに適したタイトルだったのではないかと。 実際はナーシャ伝統のバグに始まり、細かい部分が荒削りで 期待に反し、残念なとこもまた多かったりはしたんだが。 361 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 04 18 ID 3v/vjLZFP 攻撃魔法の存在が無かったらもっと評価が上がってた これのせいでアクションRPGとしてのゲーム性がぶっ壊れた 必中でダメージ効率も良くMP回復アイテムも安価で手に入るんじゃ 剣持って戦うのが馬鹿馬鹿しくなるに決まってる 362 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 07 16 ID Nv55/4bG0 アレンジ版サントラには驚いたな トラック1曲w 363 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 07 58 ID r6olLnLL0 遅まきながら一応wikiをば 『聖剣伝説2』(せいけんでんせつ ツー)は、1993年8月6日に、株式会社スクウェア からスーパーファミコン用として発売されたコンピュータゲームソフト。 『聖剣伝説』シリーズの第2作目にあたる。日本国外でのタイトル名は「Secret of Mana」。 2008年9月9日、Wiiのバーチャルコンソール用ソフトとして配信が開始された。 必要Wiiポイントは800ポイント。また、2009年6月にはFOMA 903i以降向けのiアプリとして配信開始。 「聖剣」を引き抜いてしまった少年ランディを中心に、マナの力を手に入れ世界征服を企む帝国軍と それを阻止せんとする王国、共和国、レジスタンスとの争いに巻き込まれながらも 暴走したマナの力を封印するため世界を巡り歩く冒険の物語である。 『聖剣伝説』シリーズは、第1作目である前作は『聖剣伝説 ?ファイナルファンタジー外伝?』 というタイトルであり、『ファイナルファンタジー』シリーズと関連したコンピュータゲームであったが 本作から『ファイナルファンタジー』シリーズとは独立した世界観によるものとなる。 フラミーやニキータ、モティなど、本シリーズの定番キャラクターも今作から登場している。 ボス戦終了後に特定のボタン操作をすると、ゲームが進行しなくなるという致命的なバグがあった。 キャラクターデザインは、主人公3人が亀岡慎一、その他のサブキャラクターは岡庭真一郎、音楽は菊田裕樹 メインプログラマーはナーシャ・ジベリ(Nasir Gebelli)、ディレクターは石井浩一、プロデューサーは田中弘道。 スタッフの異動の多い本シリーズで、本作スタッフは『聖剣伝説3』開発後、他の作品の開発の為に散会した。 この作品の直系シリーズは『3』のみと言っても過言ではない。 1999年発売の『聖剣伝説 LEGEND OF MANA』以降 本シリーズは石井浩一を中心として新たに編成された開発チームだったり 本シリーズの元開発スタッフが設立した開発会社による外注だったり、スタッフ的な関係もない完全な外注だったり 作品ごとに開発体制が違い、チーム組織としての定まりはない。 実は、本作は最初から『聖剣伝説』として開発されたものではなく 1990年から1991年にかけて開発され、最終的には開発中止になった もう1つの『ファイナルファンタジーIV』案であり、スーパーファミコン専用CD-ROMシステム用ソフトとして 改めて開発し直し『クロノ・トリガー(仮題)』として発売される予定だった作品である 364 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 13 44 ID Ly2kJ7060 バグを鑑みなければゲームとしては中の上 BGMが良曲ぞろいだったから救われてる。 365 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 35 42 ID nzY2c0X90 倒れてる間も当たり判定があって起き上がり後にダメージを食らうとか、 溜め時間と強さが全く見合わないとか、 敵味方とも魔法がアクション要素皆無だとか、 魔法や道具を使うたびにリングコマンドを開くのがうざいとか、 AIがアホで地形に引っかかりまくるとか、 アクション RPGとしては気になる部分が結構あった。 別のエンジンでリメイクすれば化けるかも知れない。 366 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 37 52 ID RquCOFpl0 365 もうそれだけで十分糞ゲーだと思うけど 気になるなんてレベルじゃなかったよ俺的には ほんとつまらなかった 俺がやった最初で最後の聖剣伝説 367 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 00 51 18 ID 7PhLPuK10 せっかく空飛べるようになったのに、 飛行中はマップが分かりづらくてイラついた。 368 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 02 15 32 ID G6siJXWHO 武器がたくさんあるのはいいんだけど、いまいち個性が無かった気がする。 リーチの違いくらい。ギミックで無理に「武器たくさんあるよー」と思わせていたような… でも必殺技は絶対3より2の溜めシステムのほうがアクションしてると思う 369 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 03 02 45 ID RWaM+52G0 366 他のもやれよw それだけでシリーズそのものを糞認定とか失礼極まりない 370 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 04 20 25 ID vr2YqltD0 シリーズそのものを糞とは言ってないと思うけど 371 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 05 24 43 ID bQ3zdNwfO 聖剣2の面白さがわからないなんて可哀想な人ですね 美しい自然あふれる広大なフィールド 巨大ボスの圧倒的迫力 必殺技アクションの格好良さ 二転三転するストーリーと意外なラスボス 清涼感と疾走感を兼ね備えた音楽 涙無しには見れないED そして何より3人プレイの異様なまでの盛り上がり どれをとっても90年代を代表する神ゲーだというのに RPGを見る目がないんだろうなあ きっとどんなゲームをやっても粗探しばかりで心から楽しめない偏屈な人なんですね 372 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 06 27 39 ID JB8LcxnXO 釣りじゃなかったら突っ込み所多過ぎ 373 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 09 58 59 ID 7PhLPuK10 アクションが苦手な人への配慮は良かった 374 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 11 59 47 ID onxYbiu20 アクションゲーム苦手な人への配慮が、アクション性を排除することなのはw その後の作品でシステムが大きく変わってしまったのも 1→2→3で誤った方向に進化してしまい、 ARPGとしての面白さを失ってしまったことが影響してるように思える 375 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 12 34 08 ID sZvrxvgG0 3以降のすり足移動の遅さにイライラしてた俺は2が一番好きだな 376 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 12 52 44 ID m2QGLvroP 1→2→3とシリーズが進むにつれてアクション要素が薄くなってどんどんつまらなくなっていったから LOMでシナリオゲー雰囲気ゲー路線に向かったのは正しい判断 377 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/10(水) 12 58 58 ID Q5otjGLv0 ティータちゃんの可愛らしい一本糞に豪快にかぶり付きたい 378 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 13 02 44 ID 2PcuW1ag0 なんで3は戦闘中の手動移動がすり足なんだろ オートだと走るのに、まじでイライラしたわ 379 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 13 28 34 ID uCmkMrU8O つーか、お題は2なんだから2の話しろよ…… それ以降のシリーズの愚痴言いたきゃ、聖剣スレでやってくれ 380 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 14 02 45 ID Fnf9Dv+d0 グラフィック、音楽とも高レベル。シナリオやキャラも良いと思う。 戦闘も行動の速さは快適。ゲージ溜めるのもなかなか楽しいしね。 発売された時代も考えると間違いなく神ゲー。ただし突っ込みどころも満載。 ボス戦ではまるバグはやはりいただけない。地形ハマリはまぁお約束だから許容できるが。 地形にすぐひっかかる仲間AIにもイライラさせられることも多い。これは3で改善されてたね。 攻撃魔法が必中高火力で中盤以降はMP吸収で楽に永久機関が可能。 詠唱中は無敵で相手の仰け反りに次の魔法がヒットするというノーリスク具合。 上でも出てるが武器の特色が薄いね。敵ごとに弱点武器とかつけても良かった。 防具を揃えるととたんにダメージが激減して、ぬるゲー化する地域が多いのもちょっと。 ゲームバランス的なものはお世辞にも良いとはいえない。 戦闘バランスの調整と後半駆け足になってるシナリオの追加を行えば、 間違いなく化けてもう一度大作として認められるであろうソフト。 ・・・なのになんで携帯なんかでリメイクするかなぁ。 365 聖剣2は防御が加減算で行われてるので、防御力が高い敵ほど溜め攻撃が有効になる。 惜しむらくは高防御の敵が本当に一部しかいなかったことだね。 381 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 14 41 59 ID qtTyLaC90 時代を考慮すれば神ゲー 実際聖剣シリーズの中では一番評価高いしね ただ今の世代の子がプレイしても面白く感じないだろう 自分でも「よくこんなゲーム投げ出さずに最後までプレイしたな~」って思うもんw 382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15 43 34 ID m2QGLvroP ドットとかキャラのアクションのパターンとか音楽とか、ビジュアル面は文句無いんだがなぁ ここで散々書かれてるように今やると肝心のゲーム性の面で粗が目立ちすぎる。 よく懐古厨が「最近のゲームは見た目ばかり重視して中身が伴っていない」とか言うけど これとか3こそが正にその典型のように思えるわ 383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15 44 07 ID MW0D6NXOO 武器ごとの特色は十分あったと思うけどなぁ 同じ剣でも○○系に有効とか混乱付加、風船付加とか ただ、○○系に有効は武器の種類ごとにしてくれれば良かったと思う 武器の効果は魔法ほど顕著じゃなかったのも残念 魔法>アイテム≧攻撃の時間消費量を考えると、RPG寄りのARPGだったんだなーと思うわ 良くも悪くもFFを引きずってる でも音楽は文句なしに最高だよ 384 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 15 54 14 ID aAXdBDYP0 最近久々にプレイしてみたけど、世界観・それにマッチした音楽はやっぱり素晴らしいね 自分でも思い出補正で神ゲー扱いしてると思ってたけどやってみて再確認 当時でこのクオリティは素晴らしいの一言に尽きる ただやっぱり悪いところも改めて目につくな バグは言うまでも無いが、全体的に戦闘バランスが劣悪・戦略的要素も薄い 物語としては素晴らしいが、ゲームとしては当時の他のスクエニ作品と比べても劣る印象 リメイクでバランス調整すればよくなる要素はあるだけに携帯でのリメイクはちょっと心配だな 385 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 03 12 ID Fnf9Dv+d0 xxxx系に大ダメージってのが威力+50%とかならまだよかったんだけど威力変わらないんだよねあれ。 ステータス増加も力+1されても単純に武器威力+1と変わらないのが悲しい。 属性ついてる武器とかもっと出せばよかったのにね。 386 名前: [―{}@{}@{}-] 名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 07 34 ID m2QGLvroP それまでただ言われるがまま聖剣の勇者として戦ってきたランディが 最後の最後に聖地で母と会って初めて自分で「帝国を倒して世界を救う」って言ったのはなかなかクるものがあった 387 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 26 38 ID HhTiVSs+0 今思うとマナの聖地はまさに地獄絵図だったわw あとゾンビがいっぱい出てくる地下鉄の廃墟みたいなとこ ティンクルバリアでごり押しプレイしてたようなwww 388 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 33 33 ID aAXdBDYP0 386 ランディのマナの種族のことはもう少し突っ込んで描いてほしかったな 全般に渡ってもっと複線を散りばめてれば面白かっただろうに OPの父もよく分からなかったし、母はあまりにも唐突すぎる でも演出は派手さは少ないけど、いいものが多いと思う ラスボス前の会話~戦闘突入~マナの剣発動って流れは BGMの子午線の祀りも相まってガチでテンション上がったわ その後のEDも押しつけがましくない寂しさ、みたいのがあって好きだ 389 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 16 42 19 ID r6olLnLL0 あんま本筋と関係ないけど 聖剣2と3は雰囲気的にクロノクロスにどことなく近いにおいがする LOMはFF9に近くて2や3とはまたちょっと別モノ。 まぁ3とクロスはそもそもキャラデザが被ってたりするが。 1は外伝を謳ってただけあって、やはり3とか4とかあの時代のFFの雰囲気なんだよな。 2は最初トリガーとして企画されてたと言われる名残なのか クロノ、マールが最初ランディとプリムに見えたw 390 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2009/06/10(水) 18 46 43 ID bQ3zdNwfO VC配信や携帯でリメイクされるのが人気作である何よりの証拠 バグとか戦闘バランス悪いとかどう見ても無視できるレベル いちゃもんつけてる奴は世間一般の評価についていけないはみ出し者ってことを自覚した方がいい 391 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 01 19 ID uCmkMrU8O また凄い釣り針だ…… 392 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 17 58 ID 2PcuW1ag0 マナの整地の敵はダメージデカかったな 393 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 50 55 ID fwT0lQh20 RPGなのに多人数プレイ可能と言うのは、少なくとも当時は凄かった。 だからこそ、魔法やアイテムを使うたびに止まってしまうのが惜しい。 394 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 19 55 07 ID qR/MiJzY0 ゲームそのものはアクションRPGと銘打たれているが、アクション要素に残念なところが多い。 世界観や音楽の良さは十分すぎるけど、そこが他の悪い点を全てカバーしている印象。 395 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 20 20 36 ID czcda+BT0 操作性の悪さ、致命的なバグとか問題はあるけどドット絵や音楽が全てを緩和してる良作 思い出補正もあって個人的にもかなり好きなRPGだけど今やったら多分途中で投げると思う 色んな意味で今のスクエニには作れないソフト 396 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 20 55 12 ID k8duXSuH0 当時はリングコマンドが画期的だった 397 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/06/10(水) 21 27 20 ID PTsk6Th90 音楽は良かったね 当時は呪術師が怖かった
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このページにとんだあなた、あなたこそが穂谷で一番、かもしれない・・・ 「いろんなチャレンジヤッテQ!」 このページにとんできたみなさんはこんにちは! このイベントは、3人のグループでいろんな記録に挑戦してもらおうという企画です! 優勝グループには豪華景品あり! イベント詳細 参加対象:やりたい人 募集グループ:3~6グループ 構成:3人のグループ(3人以下でも応募可能ですが、混合グループとなる可能性もあります) 募集期間:10月5日~10月14日 イベント内容:3つの記録に挑戦し、合計得点の高いグループには景品授与 内容 ☆レモン早食い レモン(皮つき)をどれだけ早く食べるか。皮つきなので簡単そうに見えて難しいですよ ☆大声で何Db出せるのか!? 箱の中から紙を引いて、その紙に書かれてあるお題に関して叫んでもらいます! ☆ミルクセーキ早飲み AさんがBさんの口に流し込むという、チームワークが求められる挑戦です! ※この中にはギネス記録も存在してるとかしないとか イベント参加希望者は以下の内容を下のメールフォームから応募してください ①グループ名(なしでも可) ②参加者氏名 ③代表者氏名 ④代表者連絡先 ⑤意気込みを一言! 参加希望メールはこちらから
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聖剣伝説2 19-102(要約スレ1-59) 102 要約スレより聖剣伝説2 sage 2005/10/26(水)13 05 14 ID PE/53zn5 59名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage]投稿日:04/08/0920 27ID rYn+w6mZ 田舎の村の弱気な少年がある日封印されていた剣をぬいた。 だがそれによって村の地下で眠っていた魔物が目覚め騒ぎとなる。 その土地の平和を保っていた剣=聖剣を抜いてしまった事により少年は 村を追放される。しかしその時村に寄っていた騎士、そして水の神殿の 巫女の指南で世界を構成するエネルギー、マナを聖剣によって解放する 旅に出る事になった。途中、恋人を探す少女やひとりぼっちになってしまった 妖精の子どもを仲間とし、少年は各地のマナの神殿でエネルギーを開放して行く。 しかし、世界征服を企む帝国の野望によってその昔世界を滅亡の危機に立たせた マナの要塞を復活させてしまう。少年達はそれを止めるべくマナの聖地へと赴くが 要塞の攻撃によりマナの根源である世界樹も消滅させられてしまう。が、マナの大樹: 主人公の母のかすかな力によって要塞復活の際に失われてしまった聖剣は再び光を取り戻す。 それを手に主人公たちはマナの要塞へと突入し、その最深部で仲間の少女が探していた 恋人を自らの新たな体としようとした宿敵を討つ。しかしその時、世界の終焉に現れ、 過去の戦争を悲惨な結果で終わらせた神の使い「神獣」が現れたのだった。それを倒せば 全てが終わる…しかしそれは妖精の仲間もこの世界から消し去る事でもあった。しかし妖精自身 に檄を飛ばされ、主人公は聖剣を真の姿に変え神獣を倒すのであった…。
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よくいらっしゃいました・・・ 体調管理には気を付けてください ←コノ鴉天狗サマについて ごめんなさい まだパソコンで描くの慣れてなくて… もとから下手ですけどね☆ これはそれなりに頑張ったほうです まだひぐらしを知ってから・・・ 2ヶ月?ぐらいに描いたものです☆ 圭一はご勘弁を・・・あうあうあうあうあ゙うあ゙うあ゙う・・・ ひぐらしアニメの予告の雛見沢観光協会の宣伝をポスターにしてみましたw 写真(?)はアニメから ぬらりひょんの孫イラストサイト「楽。」のあゆみさんへの暑中見舞いです リクオなんて初めて描きました なんとなくというか… なんとなくですね 宝石を描いてみたくて描いたものです \(^o^)/ですけどね デジタルよりアナログの方がいいのが描けたりする キャラは私ですw
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ニンテンドー3DSではじまる 子犬や子猫との新しい暮らし 3DS『nintendogs+cats(ニンテンドッグス プラス キャッツ)』情報@wikiへようこそ。 2chの3DS『nintendogs+cats』関連スレのまとめWikiです。 『nintendogs+cats』をこよなくを愛する方達の溢れんばかりの愛によってできています。 利用上の注意事項 ゲーム概要 公式サイト 現行スレ スレ落ち 関連サイト 利用上の注意事項 ※ スレで質問する前によくある質問を読み、かつWiki内を検索することを心がけましょう。 検索 このWikiは、基本的に誰でも編集できるツールです。 どなたが編集して下さっても構いません。 また、ここに書いていることが全て正しいとは限りません。間違った記述を見つけたら、修正or削除をお願いします。 情報提供やそれに対する補完もお願いします。 「Wikiの編集の仕方が分からない!」という人は、2ちゃんねるの現行スレに書き込むか、情報提供ページへ書き込んで下さい。 このWiKiにはネタバレを含むページもございます。注意して下さい。 ■wiki利用法&使い方のページへgo!■ ゲーム概要 nintendogs+cats ニンテンドー3DSではじまる子犬や子猫との新しい暮らし タイトル: nintendogs+cats 柴&Newフレンズ nintendogs+cats フレンチ・ブル&Newフレンズ nintendogs+cats トイ・プードル&Newフレンズ 発売元:任天堂 開発元:任天堂 対応機種:ニンテンドー3DS (※ ニンテンドーDS/DSL/DSi/DSiLLでは遊べません) 発売日:2011年2月26日(土) 価格:各4800円(税込) ジャンル:コミュニケーション プレイ人数:1人 セーブデータ数:1つ 3D映像の表示:あり すれ違い通信:対応(子犬・Miiの情報や3D写真・グッズなどの交換) いつの間に通信:対応(「すれ違い通信」と同様のデータの受信) 公式サイト nintendogs+cats http //www.nintendo.co.jp/3ds/adcj/ 現行スレ 【3DS】nintendogs+cats総合74匹目【ニンテンドッグス】 http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1330191833/ スレ落ち 【3DS】nintendogs+catsすれちがい総合2人目【DS】 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1301278402/ 【3DS】nintendogs+cats 犬猫の名前 http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1297869426/ 関連サイト 3DS「nintendogs+cats」画像BBS http //ip1.imgbbs.jp/read6/nintendogspluscats/ 3DS「nintendogs+cats」画像BBS(携帯電話用) http //ip1.imgbbs.jp/read6/nintendogspluscats/m-index.html nintendogs + cats 2ch避難所 http //dogs.stella-cadente.net/dogs/ nintendogs+cats攻略 こいぬえん http //3d-life.jp/nintendogs/