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https://w.atwiki.jp/gamemadesss/pages/15.html
3DSのゲームの攻略です。 *あ行 *か行 *さ行 *た行 *な行 *は行 *ま行 *や行 *ら行 *わ行
https://w.atwiki.jp/miicontest/pages/41.html
頂上 まさにテーマを代表するMiiです!! 9合目 まさにテーマを代表するMiiです!! 8~7合目 テーマ通りのMiiです! 6~5合目 結構、テーマにあってるみたいです。 4~3合目 まあまあテーマにあってるようです。普通です。 2~1合目 あんまりテーマっぽくなかったようです。次回に期待しています。
https://w.atwiki.jp/nintendo3ds_library/pages/23.html
3DSのバッテリーは、やっぱり大容量でしょ!3DSの充電が切れるまでの時間が倍以上になるよ!価格は大体3~7千円かな、【大容量3DSバッテリー】で検索してみて!きっと、いいのがみつかるはずだよ! -- (ざく) 2013-10-05 10 22 09
https://w.atwiki.jp/consumergames2/pages/66.html
ニンテンドー3DSを遊ぶための環境づくり 3DSソフトを遊ぶために必要な物をご紹介。 CFW(3DS) カスタムファームウェアに関する話を総合したページ SDカードの上限容量を突破する 32GBの制限を突破する! 3DSキーボード文字 ゲームコインの使い道 Oh!ガッチマン
https://w.atwiki.jp/3dsfriendcodekoukann/pages/15.html
3dsフレンドコード交換所 ① 3DSフレンドコード交換をするとこです ルール ①荒らしは禁止 ②名前は書く まあそれぐらいです。 それではみなさん3DSのフレンドコードを交換しましょう。 管理人のフレコは [http //www59.atwiki.jp/3dsfriendcodekoukann/pages/16.html]です
https://w.atwiki.jp/english_ds/pages/58.html
フレアレッド
https://w.atwiki.jp/kemco/pages/85.html
■ 【ニンテンドー3DS】実況作品 ニンテンドー3DS 『No.1~30』 ※ゲーム攻略・クリア順 ▼【女の子と密室にいたら○○しちゃうかもしれない。】 番号 メーカー ジャンル 評価点 プレイ時間 No.1 D3パブリッシャー 恋愛脱出アドベンチャー 60 約9時間 感想 D3パブリッシャーお得意のお色気ギャルゲーに別ジャンルを組み合わせた脱出ゲー。テキストギャルゲーパートはフルボイス。従来のクリックで調べる系ではなくタッチペンで物名を書いて女の子に指示を出す感じ。物の名称不明やジャイロ機能のもどかしさ・無茶苦茶で謎な展開も多かったが、アホなお色気要素や新感覚な脱出ゲー感は割りと楽しかった。選択ヒロインには必ず振られ別キャラルートに行く強制NTR仕様は意味不明過ぎる。脱出ゲー好きなら十分楽しい佳作かと。
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初版と最新版 初版:2015/04/05 (日) 02 33 55 最新版:2020/10/16 Fri 17 54 40 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 名前:Miiファイター(魔法タイプ) wizard 体重:Miiの体型に依存 登場作品:WiiSports、すれちがい伝説、Miitopia 説明文:スマブラforで参戦したMiiファイターが新たなタイプを引っさげて参戦! そのタイプの名は『魔法タイプ』、多彩な魔法で相手を圧倒せよ! Miiファイターなのでオリキャラ感が半端ないです。それでも大丈夫な方は編集どうぞ。 参戦予想度 予想度 ★★★☆☆ 自社・対抗 いじめ問題などにより参戦前はMiiファイターは賛否両論だったが、いざ参戦してみると大好評だった。 次回作ではforの時よりも自由度を増して続投するのではないだろうか。(彗青さんと意見が一致しました。) ということで考えた第四のタイプが『魔法タイプ』、ネットサーフィンした結果最も要望が多かった新タイプだった。 しかし次回作にMiiファイターが続投したところで新タイプがあるかどうかの問題であり、 あったとしてもそれが魔法タイプになるとは限らないのも事実。 またforでは射撃タイプに魔法は取り込まれており(まどうしのふく)、 次回作のMiiファイターがふくの部分までforの完全流用だった場合は絶望的である。 スマブラSPでの追加に関してはかなり非現実的な状況にある。出るとするともう一作先になる可能性が高い。 特権・コンセプト 「あなたも参戦、だれでも参戦」 格闘、剣術、射撃と来て四つ目のタイプ PV予想 派生キャラの為無し Miiファイターについて Miiファイターとは、任天堂とバンダイナムコゲームスが制作する対戦アクションゲーム、 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii Uに登場する操作キャラクターの総称である。 そもそもMiiとは、3DSやWiiUにもともと内蔵されている、 自身や家族、友達などを任天堂のゲームに登場させるためのアバターシステムである。 そしてMiiファイターの目玉は、ユーザーが前もって『Miiスタジオ』と呼ばれるMiiの作成機能(3DSとWiiUの本体内蔵)で制作したMiiを、そのまんまスマブラへ参戦し、マリオやリンク、カービィたちと戦うことができる。 自分自身や家族をMiiにして参戦させるだけではなく、例えば画面の前の君が好きな芸能人やアイドル、 気になるあの子や憎いあんちくしょうなんかも参戦させることができる。 CMではアイドルグループのAKB48、そして後述するお披露目PVでは意外な人物たちがMiiファイターとして参戦している。 (アニヲタWikiより引用) デフォルトのMiiの顔、容姿 アイデアを募集しています。コメント欄でどうぞ。 あくまで現実に即した、見栄えの悪くない顔でお願いします。 片手には杖を持っている。 Miiファイター(魔法タイプ)の性能 ファイターの体格によって大きく変動する。 小さいMiiは移動性能が高いが、パワーが低くふっとばされやすい。 大きいMiiはパワーが高く打たれ強いが、移動性能に欠ける。 ワザは他のタイプのMii同様に、他のファイターのワザに似ているものが多い。 Miiファイター(魔法タイプ)の特性 自由度の高いファイター、それだけ 魔導書を片手に戦うマジックファイター。 出現方法 最初から使える。 パワーバランス基準 Miiの体格により変動 攻撃の威力 攻撃の早さ 攻撃のリーチ 攻撃のスキ つかみ、間合い 歩く速さ 走る速さ 地上ジャンプ力 総合的な空中ジャンプ力 空中横移動の早さ 落下速度の速さ ふっとびにくさ 復帰力 特殊能力の数 飛び道具の総合的な性能 2~4 3 1~5 1~3 1~5 1~5 1~5 1~5 1~5 3 1 1~5 3 2 4 長所と短所 ●長所 様々な属性の攻撃をできる。 射撃タイプ程ではないが遠距離が豊富。 ●短所 攻撃の隙が大きい。 ふわりふわりとした落下のため、お手玉にされがち。 特殊能力 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ移動 ワイヤー復帰 アイテム2段振り その他 2回 ○ × × カスタムによれば使用可能 × なし 通常ワザ 弱攻撃 弱攻撃 杖叩き→→杖振り ダメージ 3% ふっとばし力 × 杖で正面の相手を二回叩き、杖を振って少し飛ばす。 強攻撃 横強攻撃 杖押し出し ダメージ 4〜6% ふっとばし力 小 杖で正面の相手を押し出して攻撃する。 上強攻撃 ファイアステッキ ダメージ 6〜8% ふっとばし力 中 火が灯った杖で半円を描くように上に攻撃。火炎属性。 下強攻撃 ウィンド ダメージ 5〜7% ふっとばし力 中 風の刃で前方を切り裂いて攻撃する。斬撃属性。 ダッシュ攻撃 ダッシュ攻撃 エナジーダッシュ ダメージ 5〜7% ふっとばし力 小 魔力を纏って相手にぶつかる。魔法属性。 空中攻撃 通常空中攻撃 オーラ ダメージ 6〜8% ふっとばし力 小 その場でオーラのような物を出して攻撃する。魔法属性。 前空中攻撃 ダーク ダメージ 7〜9% ふっとばし力 中 前方に闇の魔法を唱えて攻撃する。暗黒属性。 後空中攻撃 バックステッキ ダメージ 7〜9% ふっとばし力 中 後方へ魔力を込めた杖で攻撃する。魔法属性。 上空中攻撃 レインボーフープ ダメージ 7〜9% ふっとばし力 小 虹の輪を上方向に作り出し、相手にダメージを与える。魔法属性。 下空中攻撃 ダウンバースト ダメージ 10〜12% ふっとばし力 中 下方向に相手を上から風圧で叩き付けて攻撃する。風属性攻撃で至近距離だとメテオ効果。 スマッシュ 横スマッシュ ライトニング、メガライトニング ダメージ 13~20% ふっとばし力 大 タメ可能 前方に激しい光の魔法で攻撃する。 最大まで貯めるとメガライトニングとなり、範囲が大きく広がる。電撃属性。 上スマッシュ エクスプロージョン、ギガエクスプロージョン ダメージ 15~22% ふっとばし力 大 タメ可能 杖を翳すと爆発がMiiの頭上で発生し、触れた相手を攻撃する。 最大まで貯めるとギガエクスプロージョンとなり、範囲が大きく広がる。爆発属性。 下スマッシュ アイシクル ダメージ 14~21% ふっとばし力 大 タメ可能 杖を地面に突き刺す。次の瞬間、地面から氷柱がでてくる。氷結属性。 おきあがり攻撃 おきあがり攻撃 ラピッドステッキ ダメージ 2% ふっとばし力 小 杖で前の相手を素早く叩く。 ガケのぼり攻撃 ガケのぼり攻撃 ちびファイア ダメージ 3% ふっとばし力 小 正面に素早く小さい火の玉を出して攻撃する。火炎属性。 つかみ攻撃 投げ つかみ攻撃 ハンドマジック ダメージ 3% ふっとばし力 小 魔力を手に込めてつかんだ相手を攻撃する。 前投げ マジカルスター ダメージ 9% ふっとばし力 中 つかんだ相手を星で押し出して飛ばす。 後ろ投げ トルネード ダメージ 5% ふっとばし力 大 つかんだ相手を竜巻に閉じ込めふっ飛ばす、ダメージは低いがかなり飛ばす。 上投げ サンダー ダメージ 10% ふっとばし力 中 つかんだ相手を上に投げて雷で追い撃ちする。電撃属性。 下投げ イグナイト ダメージ 8% ふっとばし力 中 つかんだ相手を炎魔法で焼き尽くす。火炎属性。 必殺ワザ 通常必殺ワザ ファイア ダメージ 一発6~8% ふっとばし力 中 正面に炎を三回に渡って飛ばす。火炎属性。 通常必殺ワザ2 ブラックホール ダメージ 0% ふっとばし力 × 正面にブラックホールを設置して相手の飛び道具を無効化する。 むらびとのしまうとは違い、相手の攻撃を封じることはできない。 通常必殺ワザ3 メガファイア ダメージ 5~15% ふっとばし力 小~中 炎を前方に飛ばす。タメ可能で最大までタメると飛ばした炎が最後に爆発を起こす。火炎属性、爆発属性。 横必殺ワザ エナジーショット ダメージ 13~15% ふっとばし力 中 上下に動かせる電気の弾を正面にとばす。スピードは遅い。電撃属性。 横必殺ワザ2 エナジーウィップ ダメージ 9~11% ふっとばし力 中 電撃魔法で出来たムチで相手を攻撃する。このワザでワイヤー復帰可能。電撃属性。 横必殺ワザ3 飛行 ダメージ 5~7% ふっとばし力 小 杖にまたがって横方向に飛行。復帰にも便利。 上必殺ワザ テレポート ダメージ 0% ふっとばし力 × 上空にワープする。距離は長いがダメージは与えられない。 上必殺ワザ2 マジカルジャンプ ダメージ 一発2~3% 総ダメージ12~15% ふっとばし力 中 魔力を纏って上空に向かってぶつかっていく多段ヒットの攻撃。魔法属性。 上必殺ワザ3 ムーンサルト ダメージ 6~8% ふっとばし力 中 ジャンプして蹴るように宙返りする。 下必殺ワザ ブリザード ダメージ 一発2~3% 総ダメージ12~15% ふっとばし力 小 周囲に吹雪を発生させて相手を攻撃する。多段ヒットの攻撃。氷結属性でダメージの蓄積した相手を凍らせることもある。 下必殺ワザ2 バリアー ダメージ 0% ふっとばし力 × 名前通りバリアを張って、相手からの攻撃の威力を一定時間半減する。 使用時に隙が大きく、また一度使うとしばらく使えない。 下必殺ワザ3 スリープ ダメージ 0% ふっとばし力 × 正面の相手を眠り状態にする。Miitopiaと違い回復効果はない。 最後の切りふだ フレイムタワー 判定一回ダメージ 30% ふっとばし力 大 前方に巨大な塔のような炎を出し、相手を大きくふっとばす。火炎属性。 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 その他 上アピール: 横アピール: 下アピール: 画面内登場:光の中から現れる。 CV:SE 応援ボイス: 勝利ポーズ BGM: 勝利ポーズ1[X]: 勝利ポーズ2[Y]: 勝利ポーズ3[B]: 敗北ポーズ: カラー Miiに設定されている好きな色になる。 ふく まどうしのふく(forでは射撃タイプに入っていた) カービィがコピーした姿 コピーしたMiiのお面を付ける 特設リングでの通り名 千の顔を持つ魔道士 装備アイテム 攻撃「きれいな杖」「清らかな杖」「神聖な杖」 防御「ルーキージャケット」「ベテランジャケット」「マスタージャケット」 速さ「なじみのブーツ」「おしゃれなブーツ」「高級なブーツ」 資料 フィギュア解説 ノーマル Mii 魔法タイプ 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 EX Mii 魔法タイプ(EX) 服装はまほうのぼうし+まどうしのふく 代表作 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 ハード(任天堂以外のハードなら書かなくても良い) 題名 発売年月 最後の切りふだ メティオレイン 関連 新キャラ投票 新ファイター予想 ファイターリスト ファイターテンプレ コメント(ページの議論やキャラの余談等に使ってください) 名前変えたモ! 変更点:括弧を全角[()]から半角[()]に。 つまりは「Miiファイター(魔法タイプ)」→「Miiファイター(魔法タイプ)」 -- 彗青ペン (2015-04-05 03 54 01) 少しずつにはなりますが編集していきます。 ↑ ページ作成後に気付いてしまって・・・ 訂正ありがとうございます。 -- ネイビーアロー (2015-04-05 05 07 17) 通常空中はゲコやパルテナみたいにその場でオーラ出すとか。 下スマは杖を地面に刺して氷柱出すとか。 -- 彗青ペン (2015-04-05 13 36 41) 私もMiiファイターの新タイプ予想、やってもいいかな?かな? -- クッパの騎士 (2015-04-09 21 38 39) ↑2 アイデアをありがとうございます。 ↑ どのような新タイプMiiを予想、希望していますか? 私は許可を出せませんが少々内容が気になるので -- ネイビーアロー (2015-04-12 06 07 02) 剣・格闘・射撃が公式の3タイプでこのwikiで魔法や勇者も希望されていたけれど 私としては槍術、斧術、罠使いのタイプなんかも追加されて欲しいなーと思う他 任天堂ゲームに出ていた(主に原作では雑兵や種類として使われていたり画面に入らなかったりする) 特定の職種になりきれるタイプが欲しいなと思います。 ポケモントレーナー、FEのアーマーナイトやソシアルナイト ファミコンウォーズの歩兵、光線銃セットの光線銃を持ったスナイパーとかね。 (他社まで入れればFFの黒魔やシーフとか、パワプロの野球選手とか) -- クッパの騎士 (2015-05-17 20 04 35) スポーツタイプとかケモノタイプとかも出ないでしょうかね? 後者は格闘タイプと被りそうですけど。 -- ケセラセラ (2015-05-17 21 49 42) ↑ 許可を取れ次第、作っちゃいましょうよ。 ここを任天堂公式が見ていると良いですね。 -- クッパの騎士 (2015-05-17 21 57 56) ↑3 槍、斧、罠って面白そうじゃん。 特定の職種ねぇ…その為になりきりコスがあるんじゃ? 実際ブルースのコス使ったっけど結構合ってた。 ↑2 スポーツタイプは前作った。FL(ファイターリスト)に乗ってある。 ケモノタイプはMiiを使う意味がないと思う。 ↑公式は見てない。100%断言できる。 -- 彗青ペン (2015-06-01 02 38 41) ↑ うーん…確かになりきりコスは私も好きだけれど… 私の本懐は様々なゲームの職種や職業(FEの兵士、ウォーズの軍人、ポケモントレーナー等) の能力を持つタイプMiiファイターを作れないか、という事なんです。許可が出次第書き始めます。 槍・斧・罠のMiiファイターの記事は書き上げ次第持ってきます。 -- クッパの騎士 (2015-06-01 21 10 26) ↑ やっぱりそうですよね……公式からは猫や猿のスーツが出てますから、 ますます可能性は低いですよね。 -- ケセラセラ (2015-06-01 21 14 09) ↑2 軍人ならまあ、ページの出来次第でおk。 【ページの事】通常必殺2が射撃と被るからなにか変えたほうがいいかも。 飛び道具を無効化にするブラックホール設置とか。 -- 彗青ペン (2015-07-05 01 27 40) ↑ 何故か気付きませんでした、変更します。そしてアイデアありがとうございます。 -- ネイビーアロー (2015-07-05 14 49 54) 忍者タイプは? -- ベイマックス (2015-07-07 09 01 04) ここまで来て埋まらない……、こりゃまずい。 ↑ 剣士タイプに統合されちゃってますね。 剣士とは別に完全な忍者があったら私は嬉しいですけど、 ページの作成では私には許可を出す権限がないんですよね…… -- ネイビーアロー (2015-09-19 20 18 22) もうMiiファイターの参戦ムービー来てるし後付でも参戦確率は低いと思う -- (2018-08-22 22 14 32) まだ無料DLCでアップデート参戦される可能性も……! -- 名無しさん (2020-02-02 18 25 22) 名前 コメント
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FAQ(よくある質問) FAQ(よくある質問)どのバージョンの移植なの? PS3・XBOX360版からの追加・変更点は? 安売りなのは何故? 操作はアナログ?十字ボタン? タッチで必殺技が出せるってホント?ガチ勢向け説明 タッチ操作(LITE)の人と対戦したくない場合は? VS.LITE対策は? 3DSの十字ボタンが操作しにくいんだけど いつの間に通信、すれちがい通信しないんだが何故? アーケードモードのライバルキャラが2人いるキャラは? 隠しキャラは? アーケード待ちうけで次々に乱入してきてやめられない!どうすればいい? 対戦前の「よろしくお願いします」みたいなコメントはどこから入力すればいいの? 60fpsに出来るって聞いたんだけど? 名前に$って何? FPを有効利用、効率の良い稼ぎ方はある? 火曜日はラグが発生しやすい? 自分のPP、BPが気になって仕方がない orz どのバージョンの移植なの? 家庭用SUPER STREET FIGHTER IVの完全移植で、AE版仕様ではありません。 ユン、ヤンが追加されていないことは公式ブログにも書かれています。 殺意リュウ、狂オシキ鬼も登場しません。 PS3・XBOX360版からの追加・変更点は? 3DS 追加要素 を参照。 安売りなのは何故? 3DS発売日に同時発売されたゲームはどれも在庫多目なのか安売りされてるのをよくみるかも。 が、「ダメだから安い」というわけでもなく、内容的には値段以上の出来なので特に問題はありません。 操作はアナログ?十字ボタン? どちらも使える。 タッチで必殺技が出せるってホント? 本当。タッチパネルや各ボタン必殺技を設定できるLITE操作ならボタン(タッチ)1つで出ちゃいます。 タッチ設定なしのPRO操作と切り替えることも出来ます。 PRO操作でもタッチパネルに各種攻撃ボタン、投げ、セービング、アピール、x3同時押しが設定可能。 ガチ勢向け説明 必殺技が一発で出せる、溜め系必殺技が撃ちやすいということは、確反や溜め技を潰せる技の重要性が上がったと言えます。 一部の技は非常に強力ですが、逆にそれ以外の部分はちゃんとした格ゲーになっています。むしろ、「お互いに一発で必殺技を出せる」ということを前提とした読み合いが発生します。 タッチ操作(LITE)の人と対戦したくない場合は? ネット対戦でロビーを作成するとき、自分と同じ設定の人とだけ対戦ができるロビーが作れる。 自分がPROモード(タッチ必殺技無し)なら、「PROモードに設定しているプレイヤーだけが入ってくる」という設定が選べる。 VS.LITE対策は? 昇龍系割り込みで出してくる場合、様子見ガードの選択肢を増やす。 セビキャン出来るゲージがあるかどうかでガードをするかどうかの手がかりとする。(セビキャン出来るのなら昇龍暴れのリスクは小さくできる) 突進系技突進を潰せる技(小パン、中パンなど)を多めに振り、意識を散らしていく 飛び道具系基本的な弾処理(相殺、弾抜け、ガード、垂直J回避、セビなど)が出来ていれば、あとは使い分けの問題。間合い調整を細かく行い、「落とされない飛び」で近づいていきたい コマンドが複雑だが、強力な性能を持つ技(祖国、烈空脚、真瞬獄殺など)牽制や差し込みを重視。相手の反応・対応速度を見つつ、小技を振ったり間合い調整をしてプレッシャーをかけていく。 投げ技の場合は、とにかく投げ間合いに入らない、確定する行動をしないなどの行動を徹底していく。 3DSの十字ボタンが操作しにくいんだけど 持ちやすくなって操作性が格段に上がる専用グリップをオススメ 3DS用『グリップスタンド』 /アンサー CYBER・ラバーコートグリップ(3DS用) 任天堂公式ライセンス商品 スゴ握 for ニンテンドー3DS ブラック ※ 2011年11月現在、発売された順 各グリップの感想レビューを参考に検討してください。 2ch本スレ、3DS本スレではアンサーとCYBERが人気。手の小さい人にはスゴ握がオススメ。 いつの間に通信、すれちがい通信しないんだが何故? 初期状態ではOFFになってる。 すれちがい通信は「フィギュアコレクション」>「すれちがい通信」から設定する必要がある。 アーケードモードのライバルキャラが2人いるキャラは? リュウ、春麗、ガイル、C.ヴァイパー、セス、キャミィの6人。 ライバルキャラ一覧 を参照。 隠しキャラは? 残念ながらいません。 アーケード待ちうけで次々に乱入してきてやめられない!どうすればいい? 対戦してない時に3DSを一度畳むと待ちうけがOFFになる。 対戦前の「よろしくお願いします」みたいなコメントはどこから入力すればいいの? 対戦相手が決まった直後の画面でREADYを押す前にメッセージ変更で選択できる。 60fpsに出来るって聞いたんだけど? オプションから3Dをオフにすると60fpsになります。(ネット対戦時以外) 名前に$って何? 2ch本スレの住人の証です。対戦後にコミュニケーションをとったりできるかもです。 ※ 強制ではありません。 FPを有効利用、効率の良い稼ぎ方はある? フィギュアスロットは、スロットの画面から出た時にセーブされるから、スロット回して欲しいのが出なかったら、その場で電源OFFすれば、FP減らずにやり直せる。 バーサスモードのVS CPU EASIESTでCPUのハンディを0にすれば、 波動拳1発(一瞬)でFP100稼げる。なおかつラウンド設定を7にすれば、1戦4ラウンド勝利で400FPもらえる。10戦もすれば、20回(4000FP分)まわせる。 火曜日はラグが発生しやすい? http //www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html 毎週 火曜日 16時00分 ~ 20時00分(予定)は公式サーバーのメンテナンス。 自分のPP、BPが気になって仕方がない orz 気にしないでいいよ http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/438.html#id_450f2011 ですね -- (管理人) 2011-04-18 23 53 41 オンライン対戦で ハカンが出てきたのですが、 そのコスチュームが 私のにはないのですが・・・ なぜ? バグですか? -- (名無しさん) 2011-04-29 14 00 22 ハカンが帽子かぶっていたので 覚えていたのですが ハカン衣装変えてやろうかなと思ったら なかったので・・・ ちなみにストⅡ以来 スト3Dになるまでやっていません。 -- (名無しさん) 2011-04-29 14 09 20 ちょっと趣旨からそれてしまいますが、 ↑それは確かに「3DS」バージョンのものですか? 他バージョン(家庭用据え置き{PS3、XBOX360}のもの)と勘違いしてませんか? つまり、買ったのは3DSバージョンのみで、据え置き用のは買ってないということですね? それについて解答してくれると、ありがたいですね。 もし、↑の人の記憶が曖昧でないとしたら・・・ ひょっとして、DLCの可能性あり!? (本来DLCで出す予定だったのを改造コードで強引に出した) -- (孫・マリュウ) 2011-06-25 17 06 41 さくらのブルマはどうやったら使えるようになるの? -- (名無しさん) 2012-01-19 12 01 19 ランダムでプレイしてたらなぜかさくらのブルマが出ました。 なぜかは不明です -- (名無しさん) 2012-03-08 23 42 41 ジュリの挑発1がいいよな。 何回も聞きまくったよ。 -- (とーよー) 2012-04-21 10 28 57 3DSの公式サーバーのメンテナンスは 毎週 火曜日 5時00分 ~ 9時00分 -- (名無しさん) 2013-06-06 16 00 48 セスの丹田ストリームのキャラを吸い込んでエンジン回してるところでたまたまダメージがあたえられない現象がおきる -- (名無しさん) 2013-06-26 22 33 30 ゲーセンでキーボード使いたいんだけど、 USBは筐体にないっすかね? というか、筐体でキーボードって使えないですかね? -- (名無しさん) 2013-11-03 02 48 28 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2010/09/24(金) 01 02 03 更新日:2024/06/13 Thu 02 31 37NEW! 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 3D 3DS 3DSLL発売 すれちがい通信 ゲーム ゲーム機 ニンテンドー3DS ニンテンドー3DS LL ハード 任天堂 任天堂ゲーム機項目 嵐 拡張スライドパッド 携帯型ゲーム機 立体視 閉じると跡のつく下画面 任天堂が発売した第6世代携帯ゲーム機。 CM 大野さん、3Dの見え方について、詳しく教えてください。 えっ!?えー何て言えばいいんだろう…。画面(ココ)で、画面(ココ)の中(ココ)で…リアルが起こってます。 …ダメですか? ……もう少し、具体的にお願いします。 眼鏡がいらない、3DのDS。 NINTENDO NINTENDO 3DS じゃ、見せればいいんじゃないですかね? ニンテンドー3DSの立体映像は本体でしかご覧いただくことができません。 嵐・大野智が天の声(CV:小林清志)に促され、3Dの見え方を語るというもの。 3DS 発売日 2011年2月26日 価格 税込¥25,000→¥14,286+税(2011年8月11日から) 3DS LL(生産終了) 発売日 2012年7月28日 価格 ¥18,000+税 ■概要 ニンテンドーDSに継ぐ完全な新機種。 DSやDSiの特徴的要素は引き継がれており、DS用とDSi用ソフトとの互換機能を持つ。 DSi同様にGBAソフトとの互換性が無いのでDS用の一部ソフトのWスロットインはできない。 最大の特徴にしてウリは、 「裸眼で3Dを楽しめる」点。 グラフィックやCPUの性能も向上しており、3D以外も単純にDSより大きく進化した。 カラーバリエーション(3DS)は限定モデルを除くと現在ピュアホワイト、クリアブラック、メタリックレッド、ライトブルー、グロスピンクの5つ。 コバルトブルー、アイスホワイト、ミスティピンク、フレアレッド、コスモブラック、アクアブルーは生産終了。 また、北米向けに「ミッドナイトパープル」が2012年5月20日に、 台湾・香港向けに「晴空藍」「珠光桃紅」が2012年9月28日に発売されているなど、海外では多少バリエーションが異なる。 ■新要素 3Dディスプレイ 上画面に3.5型の3Dディスプレイを搭載し、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることが出来る。 3D表示は上画面横に付いたスライドによってスムーズに深度調節が出来、2D表示も可能。 3DSの3D映像は3D映画によくある「飛び出る映像」よりも「奥行きの有る映像」がメイン。 作品によっては飛び出しもないわけではないが、あまり期待しすぎない方が良い。 窓を想像していただければわかりやすい。 グラフィック性能 DSから大きく進化し、GCやPS2に引けを取らない…どころか部分的には凌駕する画質となった。 実は3DSのCPUが描画しているポリゴンモデルはかなりのローポリであると言われている。しかしGCやPS2の解像度が480Pであるのに対し3DSは240P。相対的にポリゴンの少なさは気にならない。 そしてポリゴン数より重要なのが、表面の様々な質感を表現する「シェーダー」の機能の高さである。 要するに「3DSは造形の腕はそれなり、その一方で色の塗り方が上手い」とでも考えておけばいいだろう。 MGS3Dがわかりやすい例でPS2版より解像度やポリゴン数が減っている一方光源処理やテクスチャがより綺麗になっている。 ただしバッテリー消費などの関係から、PS3やWiiUレベルの据え置きマシンと同等の機能のシェーダーを有しているわけではなく、高画質に見せる為のある工夫がなされている。 + 詳細 一体何が起こっているのか? その秘密は本機が採用しているGPU、「PICA200」にある。(正しくはGPUチップとしてのPICA200が入っているわけではなく、ARMv6のSoCの一部として「PICA200回路」が入っている…いわゆるIPコアであるが) まずおさらいだが、PS2やWiiの世代までのGPUのシェーダーは固定機能、要するに「回路として」内蔵している機能により様々なエフェクトを実現していた。これで描ける物体は基本的にはのっぺりしたマットな質感(専門用語で言うとランバート反射)のものだけ。表面のテクスチャはただ色が塗ってあるだけ。一応擬似的に光沢や周囲の風景を写り込ませる手法(スフィア環境マッピング)もあるが視点の移動に追従できない。 これに対してWiiU/PS3/Xbox360世代(*1)で本格的に導入されたプログラマブルシェーダーは、視点と光源に応じた光沢と映り込み、金属に石にプラスチックといった様々な質感、そして1枚のポリゴンの中に凹凸を表現するバンプマッピングと、今までできなかった様々な表現を可能とし、更には未だ誰も見たことの無い新しい技法を作り出すことすら可能な無限の可能性を秘めている。 PS2/WiiまでのゲームとWiiU/PS3/Xbox360以降のゲームの動画を見比べて見てもらえれば質感の差が分かるだろう。 さて本題のPICA200だが、分類としては固定機能シェーダーになる。なんで今さら固定機能? シェーダーなんてプログラマブルシェーダーの方が開発者の好き勝手作れるんじゃないの?と言われそうだが… プログラマブルシェーダーってのはめちゃくちゃマシンパワーを食う。だって読んで字のごとく「プログラム」でシェーダー、つまり特殊効果作っているわけで、それを動かすだけのマシンパワーが要る。 マシンパワーが要るってことはそれなりに電気食うわけで、バッテリーとの戦いとも言われる携帯機器とははっきり言って相性悪い。 そこで、「逆に考えるんだ、よく使うシェーダーは『処理回路』としてチップに組み込んじゃってもいいんだ」となったのがPICA200である。 そう、いくらプログラマブルシェーダーに無限の可能性があるといえ、もう実用化されて長いのだから、あらかたの可能性は探索しつくされ、「定番」といえるような使い方が既に確立されている。 であれば、昔ながらの固定機能に加えてそのような新たな定番も回路として組み込んでしまえば、プログラマブルの自由度は失う代わりに、現代的な派手な表現が省エネで実現できるわけだ。 これもまた任天堂オハコの「枯れた技術の水平思考」の1つと言えるかもしれない。 ソフト容量 グラフィックやサウンドが高度になったことで、DSやGCよりも容量は増加傾向にある。 なおゲームカードメーカーのマクロニクス社によると、8GBのカードまで生産対応可能とのこと。 「とびだせ どうぶつの森」など一部のソフトでは、読み書き速度を上げるためにフラッシュメモリが使用されている。 新しい入力インターフェイス (スライドパッド・モーションセンサー・ジャイロセンサー) スライドパッドはアナログスティックのようなもの。十字ボタンよりも細かい操作が可能になる。 加えてモーションセンサーやジャイロセンサーが内蔵されたことで、周辺機器無しでもWiiのような直感操作が可能になった。 通信機能 すれちがい通信 従来のそれが本体機能に統合された。3DSはスリープ中でも他の3DSを探して通信可能。 すれちがいたいゲームを起動してなければならなかったDSとは異なり、3DSのソフトは設定さえしておけば最大12本のソフトのすれちがい通信を同時に待機させることも可能。 いつの間に通信 「あーっ!俺のアルセウスが勝手にキリンリキと交換されてるーっ!?いつの間にィ!?」(嘘) …wifiアクセスポイントに接続できる場所でスリープにしていると、追加機能等やゲームが自動で届く機能。 決して上のようにいつの間にかポケモン等を交換してしまう機能では無いので安心しよう。 ゲームを終了せず使える機能 ゲーム中にメニュー、インターネットブラウザ等の呼び出しが可能。 ※一部作品ではインターネットブラウザが使えない場合がある、 ソフト等のダウンロード販売 体験版やソフトやPV、ランキング、追加コンテンツのダウンロードに対応。 ※データ移動には移動そのものの制限有り カメラ 内蔵されたカメラでは3D写真を撮ることが出来る。3Dの見え具合も調節出来る。 またAR(拡張現実)機能にも対応しており、ARカード等の条件があれば実際には無いものをカメラに撮せる。 要はセルフ心霊写真というか、アニヲタ的には電脳コイルのアレ。 豊富な内蔵ソフト ゲームを買わなくともすれちがい通信で遊べるモードや、撮った顔写真で顔シューティングや、ARを体験出来るモード、交換日記等がある。 無論「ある程度の暇潰し」程度ではあるが、やりたいゲームがないときのいい繋ぎになる。 ■発売された主なソフト 任天堂からは定番のスーパーマリオ3Dランド、マリオカート7等の他にゼルダの伝説 時のオカリナ3Dやスターフォックス643D等の64時代の名作移植他、 ファイアーエムブレム 覚醒やまさかの新・光神話パルテナの鏡、とびだせどうぶつの森、ポケットモンスター X・Y等が発売。 神々のトライフォース2、バンブラ新作等、人気だったソフトの新作もかなり発売されている。 サードパーティー制では、モンスターハンター3G・4(G)、X(X)や、戦国無双Chronicle、バイオハザードリベレーションズ、イナズマイレブンGO、 真・女神転生4、キングダムハーツ3D等々、有名タイトルの新作がかなり発売されている。 そしてまさかの「くにおくん3D」発売。 誰も予想だにしなかったこれには往年のファンは涙を流したとか懐かしすぎて発売日までネタだと思ったとか。 もちろん完全新作も多く、新作ではレベルファイブの妖怪ウォッチ、セガのリズム怪盗Rや、スクエニのシアトリズムファイナルファンタジー、ブレイブリーデフォルト等が発売されており、 他には、実質的ナムカプ2のセガ・バンナム・カプコンによる「PROJECT X ZONE」も発表されました。 …とこのように老若男女に向けた幅広いソフト群も魅力であった。 ■関連機種 ニンテンドー2DS 3D機能を排除した3DSの廉価版。 北米・欧州で販売するためにコストを抑えている。後に日本国内でも販売された。 詳細は該当記事を参照。 Newニンテンドー3DS 3DSに新しい機能を追加した後継機。 詳細は該当記事を参照。 ■周辺機器 《拡張スライドパッド》 要は右スティックとボタンを追加するものなのだが妙にデカい 一部ソフトではあった方が操作性が良くなり、それでなくともグリップ性は良くなる。 が、New版では無用の長物になりそう。 任天堂純正の他にも、ホリから発売されたモンスターハンター4G用の拡張スライドパッドがある。 操作性には癖があるので馴染むまで難しいが、慣れれば使いやすくなる。コントローラーを持つような感覚でプレイできる。 《マリオカート7 ハンドル for ニンテンドー3DS》 マリオカート用ドライブアタッチメント。見た目は車のハンドル的なアレ。 主観視点で遊ぶときにあると臨場感が増すかも。 《NFCリーダー/ライター》 一部のゲームで、amiiboを読み取る場合に必要。New版では本体に内蔵されているので不要。 ■その他 アンバサダープログラム 上述の様に3DSは任天堂ハードとしては異例の早期値下げを行った。 この価格改定に伴い、価格改定前の値段で購入したユーザー向けに用意された補填プログラム。 詳しくは該当項目を参照。 余談 3DSは組長こと、山内溥元社長がこだわり続けてきた3D表現へのテーマを本格的に昇華したものである。 宮本氏曰く「(山内さんは)なにかというと3Dはどうや?」と言っており、3DSの始祖とも言えるバーチャルボーイもお好きだった様子(*2)。 そして、組長のこの熱い情熱に応えるべく任天堂はバーチャルボーイが失敗しても、しぶとく試行錯誤を繰り返し(*3)、ついに3DSという形で世に出ることとなった。 追記・修正は3Dに拘りがある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麒麟とキリン? -- 名無しさん (2013-10-29 22 55 56) 3D機能は1ソフトで5分使えば満足 -- 名無しさん (2013-10-29 23 38 01) LLにアダプタ付けない理由は何なんだろう?結局本体安くなっててもアダプタ買ったら2万超えるから普通の買ったし -- 名無しさん (2013-11-13 19 58 06) ↑DSiのアダプタが残ってた俺に死角は無かった -- 名無しさん (2014-01-13 17 36 07) 3DSの3D機能は使わない -- 名無しさん (2014-01-13 18 39 21) ↑すごくわかる。モンハンみたいなアクション系はちょっと目が辛い -- 名無しさん (2014-03-02 00 06 46) 一番のウリだったはずの3D機能が一番いらないと言う…まぁ3DS大好きだけどね。 -- 名無しさん (2014-03-02 00 28 31) GBAスロットが無いのが一番の欠点。DSiはもうボタン全部死んでるし…… -- 名無しさん (2014-03-02 00 31 37) むしろアクションで3d使う 位置把握がしやすいから -- 名無しさん (2014-03-11 02 02 18) 内部構造的にGBAスロットいれる隙間ねぇだろ……www -- 名無しさん (2014-03-11 02 23 03) 64のソフトをもっとリメイクして欲しいなぁ。この間、うちの64にとうとうお迎えがきたから… -- 名無しさん (2014-03-11 11 43 26) GBAリメイクも頼む -- 名無しさん (2014-04-05 07 56 00) ↑個人的にはファイアーエンブレム、ロックマンエグゼ辺りを希望したい -- 名無しさん (2014-04-05 08 36 53) ↑↑操作性の良いスパロボR -- 名無しさん (2014-04-05 08 39 58) パズドラとか3D機能にすると逆に見え難い キャラクターの目がひとつになってたり動きがスゴいガサガサになってたり2Dでしかプレイできん -- 名無しさん (2014-04-07 22 46 26) あのバッテリーって何年持つの?プレイ中の充電やってたら寿命が縮む? -- 名無しさん (2014-04-16 00 06 10) ↑寿命は短くなるはずだけど、10年が9年とか3DSの次の機種が出るぐらいまでは持つんじゃないかな。ダメでも任天堂の修理があるし、そこまで気にしなくていいはず -- 名無しさん (2014-05-13 14 39 04) ・・・誰も書いてないな?よし、「New3DS登場!!」 -- 名無しさん (2014-08-31 23 10 12) 3DSとLLみたいな互換性のあるやつじゃなくて完全新規ってのがな… ムジュラのリメイクとか来たら買っちゃうんだろうけど -- 名無しさん (2014-08-31 23 18 22) dsとdsiみたいなもんでしょ -- 名無しさん (2014-09-14 03 56 03) 持ち運べて、且つネットをしながらゲームできるのが嬉しい -- 名無しさん (2014-10-29 14 34 15) スマブラやってるとスライドパッドのゴムが外れて外れて…どうしよう -- 名無しさん (2014-10-29 14 52 10) 画質がPS2やGCに匹敵ってなってるけど、何気にそれ以下なんだよな。 初期のPS2ソフトでもあそこまで荒くない。 -- 名無しさん (2014-10-29 16 01 04) スマブラ3DSでアイスクライマー動かせないとか... -- 名無しさん (2014-10-29 16 03 59) 普通に読めば解像度じゃなくてグラフィック処理能力のことじゃないの? -- 名無しさん (2014-11-27 20 58 17) 表示ポリゴン数のカタログスペックはGCを上回る -- 名無しさん (2014-11-27 21 59 37) 北欧で出た2DSを国内で出してほしい。 折り畳みできないだけで値段は3DSより安いし。 -- 名無しさん (2014-11-27 23 20 42) GBAのところを削除。二世代も前の機種だから対応してなくて当然。 -- 名無しさん (2014-11-29 20 19 32) バッジ集めにはまったな。練習台でハズレ貯めたりとか -- 名無しさん (2015-02-13 01 20 11) 機種が新しくなればできることが増えるんで、どんどんゲームを作って欲しい。クソゲーも大事な財産なんだよ。GBAのリメイクとかできるはず。過去の人気作を使うとかしてニーズに応えてくれ‼︎‼︎ -- 名無しさん (2015-03-20 00 38 34) 25000円で売れると思ってたんだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-10-06 02 07 01) NewのCスティックについてググると、「使い辛い」は見るけど「壊れやすい」みたいなのはほぼ見かけない。右下の反応が悪くなっていくのは、単純に使い方が悪いって事なんだろうか? -- 名無しさん (2015-11-26 16 38 08) 他社との比べ合いなどゲハに繋がるとおぼしき書き込みは排除いたしました。今後も健全な紳士的な談義をお願い申し上げます -- 名無しさん (2016-03-10 21 10 48) 手が大きいせいもあるだろうけどドライブアタッチメントは買って後悔した。持ちづら過ぎた -- 名無しさん (2016-03-15 09 45 04) 値下げ後に買ったけど、ずっと充電しながら長時間使うのを続けてたせいかフル充電しても1時間くらいで赤ランプが点灯するようになってしまった。修理に出すべきか… -- 名無しさん (2016-04-14 07 32 50) ってかミーバースってnewなら早いのか…起動がクッソ重いからあまり使ってないしこの機会に買い換えるか -- 名無しさん (2016-04-15 07 13 07) ARカードとは何だったのか。 -- 名無しさん (2016-07-13 14 51 49) DSイントネーション -- 名無しさん (2016-09-13 23 02 37) 間違えた DSのイントネーションに慣れすぎて3D↑Sに違和感しか感じない -- 名無しさん (2016-09-13 23 03 43) だいぶくたびれてきたし、スイッチ出たら一回修理出すかなー。互換性あっちないみたいだから DSソフトやるためにも手放せなくなりそうだし -- 名無しさん (2016-10-22 21 01 08) ↑6 初代をLL出るまで、LLをNew3DSLL出るまで使ったけど1時間で切れるようになったことないなぁ…充電しながらはそこまでやばいのか気をつけよう -- 名無しさん (2016-10-26 11 21 00) 3DSのモデルがローポリってマジ?ポケモンなんかWiiのより高精細だぜ -- 名無しさん (2017-06-18 12 28 55) ↑ 違うよ、2ds出さないといけないほど余裕がないんだよ、任天堂はハードの儲けがメインだからスイッチの増産が遅れてる以上他で補うしかない -- 名無しさん (2017-07-17 18 59 08) new2DSは新規狙いよりもnewに切り替えたい層からは好評と聞く。3D要らないってさ -- 名無しさん (2017-07-18 21 38 06) 報告にあったコメントを削除 -- 名無しさん (2017-07-20 12 15 42) ドライブアタッチメントは手の大きい人は逆に持ちづらくなるので注意orz -- 名無しさん (2017-08-09 13 15 51) 3D機能を駆使してやるゲームを作らなかったのは失敗。 -- 名無しさん (2017-09-09 07 44 32) ついに ねんがんの すりーでぃーえす(旧版)をてにいれたぞ! 自分へのクリスマスプレゼントだ! -- 名無しさん (2019-12-18 15 51 32) 2020年9月で遂に生産終了か…… -- 名無しさん (2020-09-21 17 45 26) DS系列(あとwiiUの画面付きコントローラ)はRPGやシミュレーションには便利だったんだよなあ。何しろゲーム画面に干渉せずデータを表示できるから。Switchで風花雪月やっているとマジ2画面が欲しくなる -- 名無しさん (2021-06-26 11 41 23) eショップ終了決まったから、3DSのDL専売の物がしばらくしたら買えなくなるな… -- 名無しさん (2022-02-17 12 51 23) むしろswitchより持ち運びしやすいし、携帯ゲームの完成形みたいなもんだから新規ゲーム出して欲しいくらいに古びちゃいないんだがなあ -- 名無しさん (2022-02-17 14 20 23) ↑2 そうだな…一部の例外を除いて本体がダメになるまでプレイできるパッケージ版とは違うからな。それに二度と販売・配信されないものもあるだろうし。 ↑1 だよな。互換機能を付けた更なる性能アップ版を出してくれても良かったのにね…今までそうしてくれていた様に。 -- 名無しさん (2022-02-17 14 34 12) 2DSでカービィをやってると、時々3DSの立体視が恋しくなったりする。TDXとかはHAL部屋とかも奥行きを意識した構成だったしね -- 名無しさん (2022-05-02 09 19 58) 3D機能は対応してるゲームだとたまに見たくなる程度にはあって良かった機能だとは思うけど、あの3Dを長時間ずっと見るのも疲れるからこれくらいで良かったのかなと思わなくもない -- 名無しさん (2022-05-02 09 49 09) 地元のゲーム屋で逆輸入版らしい青×黒(上部背面だけ青で他は黒。日本だとLLでは出てるけど普通の3DSでは赤×黒しか出てなかったはず)を買って今でも持ってるんだけど、ネットで探しても該当のものないんだよな…もしかしてパチモノだったのか?未だに機能にも何も問題ないけど… -- 名無しさん (2022-05-02 10 58 02) 3D映画が廃れたのもわかる… -- 名無しさん (2023-08-05 10 44 54) 遂にネットワークサービスの終了が発表されたな…。また一つの時代が終わるのか -- 名無しさん (2023-10-04 14 12 39) そういえば、GBAとDSと -- 名無しさん (2023-11-28 17 39 32) ↑誤送信すまん。 -- 名無しさん (2023-11-28 17 43 23) DSの時みたいに有志が代替サーバー立ててくれないかな? -- 名無しさん (2024-01-23 16 01 09) 名前 コメント