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DS&3DS用ゲームwiki一覧(外部サイトへ移動します) 「あ」 悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架 アヴァロンコード 攻略&まとめ Wiki イナズマイレブン攻略 海腹川背 攻略 DS - エルミナージュWiki 「か」 カルドセプト3DS Wiki 「さ」 スターフォックス64 3D 攻略Wiki ゼルダの伝説 神々のトライフォース2の攻略 「た」 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U [イルルカ]3DS ドラクエモンスターズ2 極限攻略データベース http //kyokugen.info/dqm2/ 「な」 「は」 ヒラメキパズル マックスウェルの不思議なノート 攻略 Wiki ファイアーエムブレム覚醒 2chまとめ 攻略wiki 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ Wiki ポケモン第六世代(XY・ORAS)・対戦考察まとめWiki 星のカービィ TDX 攻略wiki 「ま」 名探偵コナン&金田一少年の事件簿 めぐりあう2人の名探偵 攻略 メダロット8攻略wikihttp //www.wicurio.com/medarot8/index.php?FrontPage モンスターファムDS 1 「や」 「ら」 ルイージマンション2攻略無双wiki 「わ」
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テトリス 機種:3DS 作・編曲者:Brian DiLucente 開発元:ハドソン 発売元:バンダイナムコゲームス 発売年:2011 概要 ニンテンドー3DSで発売された『テトリス』。海外名は『Tetris Axis』。開発は過去に『テトリスパーティ』にも関わったハドソン。 25もの豊富なゲームモードが揃えられているほか、8人同時の通信対戦も可能。 「コロブチカ」はもちろん、他のBGMもロシア民謡やロシアのクラシックで統一されていて、まさしくロシア尽くしのゲーム音楽となった。 ちなみに収録曲の1つ「熊蜂の飛行」は後に発売された『テトリス99』でもアレンジされている。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 メインメニュー ダッタン人の踊り ボロディン「韃靼人の踊り」 ヴォルガの舟歌 ロシア民謡「ヴォルガの舟歌」 花のワルツ チャイコフスキー「花のワルツ」 コロベイニキ&トレペック ロシア民謡「コロブチカ」&チャイコフスキー「トレペック」 シュガープラムの精の踊り チャイコフスキー「金平糖の精の踊り」 ソロチンツィーの市 ムソルグスキー「ソロチンスクの定期市」 音楽の玉手箱 リャードフ「音楽の玉手箱」 ジプシーダンス 「コロブチカ」のアレンジ おとぎばなし(Swing Mix) 眠れる森の美女 チャイコフスキー「眠れる森の美女」 熊蜂の飛行 コルサコフ「熊蜂の飛行」 白鳥の湖 チャイコフスキー「白鳥の湖」 二羽のひばり レシェティツキ「二羽のひばり」
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変幻自在。あれこそが、僕らが狙う"3DSテーマ"の力だ。 3DSのHOMEメニューを好みに合わせて着せ替えできる。 ニンテンドーeショップにて配信中。なお、セット販売の予定はない。 名称 価格 曲目 モルフォ ♪藍の運命 150円 藍の運命 モルフォ ♪虚空の円環 150円 虚空の円環(リング) モルフォ ♪多元的宇宙 150円 多元的宇宙(マルチユニバース) モルフォ ♪菫青石 150円 菫青石(アイオライト) モルフォ ♪瑠璃色刹那 150円 瑠璃色刹那 モルフォ ♪輪廻 新章 150円 輪廻 新章(リインカーネーション オルタナティブ) RoRo ♪藍の運命 150円 藍の運命 RoRo ♪虚空の円環 150円 虚空の円環(リング) RoRo ♪多元的宇宙 150円 多元的宇宙(マルチユニバース) RoRo ♪菫青石 150円 菫青石(アイオライト) RoRo ♪瑠璃色刹那 150円 瑠璃色刹那 RoRo ♪大祓 150円 大祓(イグナイター) 前作のテーマはこちらから。
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3dsフレンドコード交換場へようこそ! ここでは、フレンド交換をして交流を深める場です。 お客様のフレンドコードはフレンドリストにかいてありますので、ご了承ください。 フレンドコードは0000-0000-0000と分かりやすく区切りをつけて、書き入れたほうが自分は良いかと思います。 コメントを書き入れる際、名前を入れるのを忘れないでください。 後、ああああなど連打すると他のお客様に迷惑が大変掛かりますので、止めてください。 他にも右ページに、お客様の名前とフレンドコードを連絡して頂ければ掲載致しますので何なりとお申し出ください。 宜しくお願いします。 また、ああああの連打の件ですが見つけ次第、規制しますのでそこんとこ考えといて下さいw 名前 コメント ドリームズの100%さんマジかっけぇ! -- まんげうま (2020-11-03 12 50 04) 考えて投稿しました -- 名無しさん (2018-05-16 02 58 05) あああああああ -- 名無しさん (2018-05-16 02 57 55) ドリームズめっちゃすきでーす!かっこいい! -- 名無しさん (2018-05-16 02 01 07) ドリームズ最強!ー -- 名無しさん (2018-05-16 02 00 46) 1693-3841-6766です。倉敷市立万寿小学校の人よろしくお願いします。 -- mario (2018-05-09 15 51 14) 318484361464648543467046181÷76700461610464646401049978794〒1618 -- 名無しさん (2018-05-08 20 06 01) 2535=9492=4462 -- 2535=9492=4462 (2015-02-27 23 36 39) は? -- 名無しさん (2015-02-27 23 36 06) 参加していいですか? -- 林 (2014-04-01 18 14 41) フレンドコードは、1719-3209-6252 名前 ひとつめ -- ひとつめ(仮名) (2013-10-21 09 37 01) ぼくのフレンドコードは、0259-0752-8094 -- よっしー (2013-08-07 13 50 05) 後様もちとw -- 100 (2012-08-21 12 00 07) えと詳しい話はチャットでお願いしますw -- 100 (2012-08-21 11 59 44) いつの間にか話場にw -- 名無しさん (2012-08-20 09 05 17) あのウホスさんて…誰ですか?… -- 100 (2012-08-20 09 04 39) 100%管理人様ってチャットで「DREAMSジラーチ」という名前の人ですか? -- ウホス (2012-08-10 21 30 41) 100いる? -- ロイド% (2012-08-08 22 52 32) 100%いる? -- ロイド% (2012-08-08 14 39 17) 多分今日は来ない -- ロイド% (2012-08-04 12 17 28) 100%居る・・・? -- ロイド% (2012-08-04 11 25 36) ちと話せない -- ロイド% (2012-08-04 11 22 38) 名無しさんがいたけど誰ww -- ロイド% (2012-08-04 11 21 03) 1人悲しかったよ -- ロイド% (2012-08-04 11 19 23) いや前向きに -- ロイド% (2012-08-04 11 18 33) ごめん上が消えるから消して新しくしたw下向きだお -- 100 (2012-08-04 11 17 47)
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ニンテンドー3DSを遊ぶための環境づくり 3DSソフトを遊ぶために必要な物をご紹介。 CFW(3DS) カスタムファームウェアに関する話を総合したページ SDカードの上限容量を突破する 32GBの制限を突破する! 3DSキーボード文字 ゲームコインの使い道 Oh!ガッチマン
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登録日:2010/09/24(金) 01 02 03 更新日:2024/07/21 Sun 16 00 18 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2000年代生まれホイホイ 2011年 3D 3DS 3DSLL発売 すれちがい通信 ゲーム ゲーム機 ニンテンドー3DS ニンテンドー3DS LL ハード 任天堂 任天堂ゲーム機項目 嵐 拡張スライドパッド 携帯型ゲーム機 立体視 閉じると跡のつく下画面 任天堂が発売した第6世代携帯ゲーム機。 CM 大野さん、3Dの見え方について、詳しく教えてください。 えっ!?えー何て言えばいいんだろう…。画面(ココ)で、画面(ココ)の中(ココ)で…リアルが起こってます。 …ダメですか? ……もう少し、具体的にお願いします。 眼鏡がいらない、3DのDS。 NINTENDO NINTENDO 3DS じゃ、見せればいいんじゃないですかね? ニンテンドー3DSの立体映像は本体でしかご覧いただくことができません。 嵐・大野智が天の声(CV:小林清志)に促され、3Dの見え方を語るというもの。 3DS 発売日 2011年2月26日 価格 税込¥25,000→¥14,286+税(2011年8月11日から) 3DS LL(生産終了) 発売日 2012年7月28日 価格 ¥18,000+税 ■概要 ニンテンドーDSに継ぐ完全な新機種。 DSやDSiの特徴的要素は引き継がれており、DS用とDSi用ソフトとの互換機能を持つ。 DSi同様にGBAソフトとの互換性が無いのでDS用の一部ソフトのWスロットインはできない。 最大の特徴にしてウリは、 「裸眼で3Dを楽しめる」点。 グラフィックやCPUの性能も向上しており、3D以外も単純にDSより大きく進化した。 カラーバリエーション(3DS)は限定モデルを除くと現在ピュアホワイト、クリアブラック、メタリックレッド、ライトブルー、グロスピンクの5つ。 コバルトブルー、アイスホワイト、ミスティピンク、フレアレッド、コスモブラック、アクアブルーは生産終了。 また、北米向けに「ミッドナイトパープル」が2012年5月20日に、 台湾・香港向けに「晴空藍」「珠光桃紅」が2012年9月28日に発売されているなど、海外では多少バリエーションが異なる。 ■新要素 3Dディスプレイ 上画面に3.5型の3Dディスプレイを搭載し、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることが出来る。 3D表示は上画面横に付いたスライドによってスムーズに深度調節が出来、2D表示も可能。 3DSの3D映像は3D映画によくある「飛び出る映像」よりも「奥行きの有る映像」がメイン。 作品によっては飛び出しもないわけではないが、あまり期待しすぎない方が良い。 窓を想像していただければわかりやすい。 グラフィック性能 DSから大きく進化し、GCやPS2に引けを取らない…どころか部分的には凌駕する画質となった。 実は3DSのCPUが描画しているポリゴンモデルはかなりのローポリであると言われている。しかしGCやPS2の解像度が480Pであるのに対し3DSは240P。相対的にポリゴンの少なさは気にならない。 そしてポリゴン数より重要なのが、表面の様々な質感を表現する「シェーダー」の機能の高さである。 要するに「3DSは造形の腕はそれなり、その一方で色の塗り方が上手い」とでも考えておけばいいだろう。 MGS3Dがわかりやすい例でPS2版より解像度やポリゴン数が減っている一方光源処理やテクスチャがより綺麗になっている。 ただしバッテリー消費などの関係から、PS3やWiiUレベルの据え置きマシンと同等の機能のシェーダーを有しているわけではなく、高画質に見せる為のある工夫がなされている。 + 詳細 一体何が起こっているのか? その秘密は本機が採用しているGPU、「PICA200」にある。(正しくはGPUチップとしてのPICA200が入っているわけではなく、ARMv6のSoCの一部として「PICA200回路」が入っている…いわゆるIPコアであるが) まずおさらいだが、PS2やWiiの世代までのGPUのシェーダーは固定機能、要するに「回路として」内蔵している機能により様々なエフェクトを実現していた。これで描ける物体は基本的にはのっぺりしたマットな質感(専門用語で言うとランバート反射)のものだけ。表面のテクスチャはただ色が塗ってあるだけ。一応擬似的に光沢や周囲の風景を写り込ませる手法(スフィア環境マッピング)もあるが視点の移動に追従できない。 これに対してWiiU/PS3/Xbox360世代(*1)で本格的に導入されたプログラマブルシェーダーは、視点と光源に応じた光沢と映り込み、金属に石にプラスチックといった様々な質感、そして1枚のポリゴンの中に凹凸を表現するバンプマッピングと、今までできなかった様々な表現を可能とし、更には未だ誰も見たことの無い新しい技法を作り出すことすら可能な無限の可能性を秘めている。 PS2/WiiまでのゲームとWiiU/PS3/Xbox360以降のゲームの動画を見比べて見てもらえれば質感の差が分かるだろう。 さて本題のPICA200だが、分類としては固定機能シェーダーになる。なんで今さら固定機能? シェーダーなんてプログラマブルシェーダーの方が開発者の好き勝手作れるんじゃないの?と言われそうだが… プログラマブルシェーダーってのはめちゃくちゃマシンパワーを食う。だって読んで字のごとく「プログラム」でシェーダー、つまり特殊効果作っているわけで、それを動かすだけのマシンパワーが要る。 マシンパワーが要るってことはそれなりに電気食うわけで、バッテリーとの戦いとも言われる携帯機器とははっきり言って相性悪い。 そこで、「逆に考えるんだ、よく使うシェーダーは『処理回路』としてチップに組み込んじゃってもいいんだ」となったのがPICA200である。 そう、いくらプログラマブルシェーダーに無限の可能性があるといえ、もう実用化されて長いのだから、あらかたの可能性は探索しつくされ、「定番」といえるような使い方が既に確立されている。 であれば、昔ながらの固定機能に加えてそのような新たな定番も回路として組み込んでしまえば、プログラマブルの自由度は失う代わりに、現代的な派手な表現が省エネで実現できるわけだ。 これもまた任天堂オハコの「枯れた技術の水平思考」の1つと言えるかもしれない。 ソフト容量 グラフィックやサウンドが高度になったことで、DSやGCよりも容量は増加傾向にある。 なおゲームカードメーカーのマクロニクス社によると、8GBのカードまで生産対応可能とのこと。 「とびだせ どうぶつの森」など一部のソフトでは、読み書き速度を上げるためにフラッシュメモリが使用されている。 新しい入力インターフェイス (スライドパッド・モーションセンサー・ジャイロセンサー) スライドパッドはアナログスティックのようなもの。十字ボタンよりも細かい操作が可能になる。 加えてモーションセンサーやジャイロセンサーが内蔵されたことで、周辺機器無しでもWiiのような直感操作が可能になった。 通信機能 すれちがい通信 従来のそれが本体機能に統合された。3DSはスリープ中でも他の3DSを探して通信可能。 すれちがいたいゲームを起動してなければならなかったDSとは異なり、3DSのソフトは設定さえしておけば最大12本のソフトのすれちがい通信を同時に待機させることも可能。 いつの間に通信 「あーっ!俺のアルセウスが勝手にキリンリキと交換されてるーっ!?いつの間にィ!?」(嘘) …wifiアクセスポイントに接続できる場所でスリープにしていると、追加機能等やゲームが自動で届く機能。 決して上のようにいつの間にかポケモン等を交換してしまう機能では無いので安心しよう。 ゲームを終了せず使える機能 ゲーム中にメニュー、インターネットブラウザ等の呼び出しが可能。 ※一部作品ではインターネットブラウザが使えない場合がある、 ソフト等のダウンロード販売 体験版やソフトやPV、ランキング、追加コンテンツのダウンロードに対応。 ※データ移動には移動そのものの制限有り カメラ 内蔵されたカメラでは3D写真を撮ることが出来る。3Dの見え具合も調節出来る。 またAR(拡張現実)機能にも対応しており、ARカード等の条件があれば実際には無いものをカメラに撮せる。 要はセルフ心霊写真というか、アニヲタ的には電脳コイルのアレ。 豊富な内蔵ソフト ゲームを買わなくともすれちがい通信で遊べるモードや、撮った顔写真で顔シューティングや、ARを体験出来るモード、交換日記等がある。 無論「ある程度の暇潰し」程度ではあるが、やりたいゲームがないときのいい繋ぎになる。 ■発売された主なソフト 任天堂からは定番のスーパーマリオ3Dランド、マリオカート7等の他にゼルダの伝説 時のオカリナ3Dやスターフォックス643D等の64時代の名作移植他、 ファイアーエムブレム 覚醒やまさかの新・光神話パルテナの鏡、とびだせどうぶつの森、ポケットモンスター X・Y等が発売。 神々のトライフォース2、バンブラ新作等、人気だったソフトの新作もかなり発売されている。 サードパーティー制では、モンスターハンター3G・4(G)、X(X)や、戦国無双Chronicle、バイオハザードリベレーションズ、イナズマイレブンGO、 真・女神転生4、キングダムハーツ3D等々、有名タイトルの新作がかなり発売されている。 そしてまさかの「くにおくん3D」発売。 誰も予想だにしなかったこれには往年のファンは涙を流したとか懐かしすぎて発売日までネタだと思ったとか。 もちろん完全新作も多く、新作ではレベルファイブの妖怪ウォッチ、セガのリズム怪盗Rや、スクエニのシアトリズムファイナルファンタジー、ブレイブリーデフォルト等が発売されており、 他には、実質的ナムカプ2のセガ・バンナム・カプコンによる「PROJECT X ZONE」も発表されました。 …とこのように老若男女に向けた幅広いソフト群も魅力であった。 ■関連機種 ニンテンドー2DS 3D機能を排除した3DSの廉価版。 北米・欧州で販売するためにコストを抑えている。後に日本国内でも販売された。 詳細は該当記事を参照。 Newニンテンドー3DS 3DSに新しい機能を追加した後継機。 詳細は該当記事を参照。 ■周辺機器 《拡張スライドパッド》 要は右スティックとボタンを追加するものなのだが妙にデカい 一部ソフトではあった方が操作性が良くなり、それでなくともグリップ性は良くなる。 が、New版では無用の長物になりそう。 任天堂純正の他にも、ホリから発売されたモンスターハンター4G用の拡張スライドパッドがある。 操作性には癖があるので馴染むまで難しいが、慣れれば使いやすくなる。コントローラーを持つような感覚でプレイできる。 《マリオカート7 ハンドル for ニンテンドー3DS》 マリオカート用ドライブアタッチメント。見た目は車のハンドル的なアレ。 主観視点で遊ぶときにあると臨場感が増すかも。 《NFCリーダー/ライター》 一部のゲームで、amiiboを読み取る場合に必要。New版では本体に内蔵されているので不要。 ■その他 アンバサダープログラム 上述の様に3DSは任天堂ハードとしては異例の早期値下げを行った。 この価格改定に伴い、価格改定前の値段で購入したユーザー向けに用意された補填プログラム。 詳しくは該当項目を参照。 余談 3DSは組長こと、山内溥元社長がこだわり続けてきた3D表現へのテーマを本格的に昇華したものである。 宮本氏曰く「(山内さんは)なにかというと3Dはどうや?」と言っており、3DSの始祖とも言えるバーチャルボーイもお好きだった様子(*2)。 そして、組長のこの熱い情熱に応えるべく任天堂はバーチャルボーイが失敗しても、しぶとく試行錯誤を繰り返し(*3)、ついに3DSという形で世に出ることとなった。 追記・修正は3Dに拘りがある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麒麟とキリン? -- 名無しさん (2013-10-29 22 55 56) 3D機能は1ソフトで5分使えば満足 -- 名無しさん (2013-10-29 23 38 01) LLにアダプタ付けない理由は何なんだろう?結局本体安くなっててもアダプタ買ったら2万超えるから普通の買ったし -- 名無しさん (2013-11-13 19 58 06) ↑DSiのアダプタが残ってた俺に死角は無かった -- 名無しさん (2014-01-13 17 36 07) 3DSの3D機能は使わない -- 名無しさん (2014-01-13 18 39 21) ↑すごくわかる。モンハンみたいなアクション系はちょっと目が辛い -- 名無しさん (2014-03-02 00 06 46) 一番のウリだったはずの3D機能が一番いらないと言う…まぁ3DS大好きだけどね。 -- 名無しさん (2014-03-02 00 28 31) GBAスロットが無いのが一番の欠点。DSiはもうボタン全部死んでるし…… -- 名無しさん (2014-03-02 00 31 37) むしろアクションで3d使う 位置把握がしやすいから -- 名無しさん (2014-03-11 02 02 18) 内部構造的にGBAスロットいれる隙間ねぇだろ……www -- 名無しさん (2014-03-11 02 23 03) 64のソフトをもっとリメイクして欲しいなぁ。この間、うちの64にとうとうお迎えがきたから… -- 名無しさん (2014-03-11 11 43 26) GBAリメイクも頼む -- 名無しさん (2014-04-05 07 56 00) ↑個人的にはファイアーエンブレム、ロックマンエグゼ辺りを希望したい -- 名無しさん (2014-04-05 08 36 53) ↑↑操作性の良いスパロボR -- 名無しさん (2014-04-05 08 39 58) パズドラとか3D機能にすると逆に見え難い キャラクターの目がひとつになってたり動きがスゴいガサガサになってたり2Dでしかプレイできん -- 名無しさん (2014-04-07 22 46 26) あのバッテリーって何年持つの?プレイ中の充電やってたら寿命が縮む? -- 名無しさん (2014-04-16 00 06 10) ↑寿命は短くなるはずだけど、10年が9年とか3DSの次の機種が出るぐらいまでは持つんじゃないかな。ダメでも任天堂の修理があるし、そこまで気にしなくていいはず -- 名無しさん (2014-05-13 14 39 04) ・・・誰も書いてないな?よし、「New3DS登場!!」 -- 名無しさん (2014-08-31 23 10 12) 3DSとLLみたいな互換性のあるやつじゃなくて完全新規ってのがな… ムジュラのリメイクとか来たら買っちゃうんだろうけど -- 名無しさん (2014-08-31 23 18 22) dsとdsiみたいなもんでしょ -- 名無しさん (2014-09-14 03 56 03) 持ち運べて、且つネットをしながらゲームできるのが嬉しい -- 名無しさん (2014-10-29 14 34 15) スマブラやってるとスライドパッドのゴムが外れて外れて…どうしよう -- 名無しさん (2014-10-29 14 52 10) 画質がPS2やGCに匹敵ってなってるけど、何気にそれ以下なんだよな。 初期のPS2ソフトでもあそこまで荒くない。 -- 名無しさん (2014-10-29 16 01 04) スマブラ3DSでアイスクライマー動かせないとか... -- 名無しさん (2014-10-29 16 03 59) 普通に読めば解像度じゃなくてグラフィック処理能力のことじゃないの? -- 名無しさん (2014-11-27 20 58 17) 表示ポリゴン数のカタログスペックはGCを上回る -- 名無しさん (2014-11-27 21 59 37) 北欧で出た2DSを国内で出してほしい。 折り畳みできないだけで値段は3DSより安いし。 -- 名無しさん (2014-11-27 23 20 42) GBAのところを削除。二世代も前の機種だから対応してなくて当然。 -- 名無しさん (2014-11-29 20 19 32) バッジ集めにはまったな。練習台でハズレ貯めたりとか -- 名無しさん (2015-02-13 01 20 11) 機種が新しくなればできることが増えるんで、どんどんゲームを作って欲しい。クソゲーも大事な財産なんだよ。GBAのリメイクとかできるはず。過去の人気作を使うとかしてニーズに応えてくれ‼︎‼︎ -- 名無しさん (2015-03-20 00 38 34) 25000円で売れると思ってたんだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-10-06 02 07 01) NewのCスティックについてググると、「使い辛い」は見るけど「壊れやすい」みたいなのはほぼ見かけない。右下の反応が悪くなっていくのは、単純に使い方が悪いって事なんだろうか? -- 名無しさん (2015-11-26 16 38 08) 他社との比べ合いなどゲハに繋がるとおぼしき書き込みは排除いたしました。今後も健全な紳士的な談義をお願い申し上げます -- 名無しさん (2016-03-10 21 10 48) 手が大きいせいもあるだろうけどドライブアタッチメントは買って後悔した。持ちづら過ぎた -- 名無しさん (2016-03-15 09 45 04) 値下げ後に買ったけど、ずっと充電しながら長時間使うのを続けてたせいかフル充電しても1時間くらいで赤ランプが点灯するようになってしまった。修理に出すべきか… -- 名無しさん (2016-04-14 07 32 50) ってかミーバースってnewなら早いのか…起動がクッソ重いからあまり使ってないしこの機会に買い換えるか -- 名無しさん (2016-04-15 07 13 07) ARカードとは何だったのか。 -- 名無しさん (2016-07-13 14 51 49) DSイントネーション -- 名無しさん (2016-09-13 23 02 37) 間違えた DSのイントネーションに慣れすぎて3D↑Sに違和感しか感じない -- 名無しさん (2016-09-13 23 03 43) だいぶくたびれてきたし、スイッチ出たら一回修理出すかなー。互換性あっちないみたいだから DSソフトやるためにも手放せなくなりそうだし -- 名無しさん (2016-10-22 21 01 08) ↑6 初代をLL出るまで、LLをNew3DSLL出るまで使ったけど1時間で切れるようになったことないなぁ…充電しながらはそこまでやばいのか気をつけよう -- 名無しさん (2016-10-26 11 21 00) 3DSのモデルがローポリってマジ?ポケモンなんかWiiのより高精細だぜ -- 名無しさん (2017-06-18 12 28 55) ↑ 違うよ、2ds出さないといけないほど余裕がないんだよ、任天堂はハードの儲けがメインだからスイッチの増産が遅れてる以上他で補うしかない -- 名無しさん (2017-07-17 18 59 08) new2DSは新規狙いよりもnewに切り替えたい層からは好評と聞く。3D要らないってさ -- 名無しさん (2017-07-18 21 38 06) 報告にあったコメントを削除 -- 名無しさん (2017-07-20 12 15 42) ドライブアタッチメントは手の大きい人は逆に持ちづらくなるので注意orz -- 名無しさん (2017-08-09 13 15 51) 3D機能を駆使してやるゲームを作らなかったのは失敗。 -- 名無しさん (2017-09-09 07 44 32) ついに ねんがんの すりーでぃーえす(旧版)をてにいれたぞ! 自分へのクリスマスプレゼントだ! -- 名無しさん (2019-12-18 15 51 32) 2020年9月で遂に生産終了か…… -- 名無しさん (2020-09-21 17 45 26) DS系列(あとwiiUの画面付きコントローラ)はRPGやシミュレーションには便利だったんだよなあ。何しろゲーム画面に干渉せずデータを表示できるから。Switchで風花雪月やっているとマジ2画面が欲しくなる -- 名無しさん (2021-06-26 11 41 23) eショップ終了決まったから、3DSのDL専売の物がしばらくしたら買えなくなるな… -- 名無しさん (2022-02-17 12 51 23) むしろswitchより持ち運びしやすいし、携帯ゲームの完成形みたいなもんだから新規ゲーム出して欲しいくらいに古びちゃいないんだがなあ -- 名無しさん (2022-02-17 14 20 23) ↑2 そうだな…一部の例外を除いて本体がダメになるまでプレイできるパッケージ版とは違うからな。それに二度と販売・配信されないものもあるだろうし。 ↑1 だよな。互換機能を付けた更なる性能アップ版を出してくれても良かったのにね…今までそうしてくれていた様に。 -- 名無しさん (2022-02-17 14 34 12) 2DSでカービィをやってると、時々3DSの立体視が恋しくなったりする。TDXとかはHAL部屋とかも奥行きを意識した構成だったしね -- 名無しさん (2022-05-02 09 19 58) 3D機能は対応してるゲームだとたまに見たくなる程度にはあって良かった機能だとは思うけど、あの3Dを長時間ずっと見るのも疲れるからこれくらいで良かったのかなと思わなくもない -- 名無しさん (2022-05-02 09 49 09) 地元のゲーム屋で逆輸入版らしい青×黒(上部背面だけ青で他は黒。日本だとLLでは出てるけど普通の3DSでは赤×黒しか出てなかったはず)を買って今でも持ってるんだけど、ネットで探しても該当のものないんだよな…もしかしてパチモノだったのか?未だに機能にも何も問題ないけど… -- 名無しさん (2022-05-02 10 58 02) 3D映画が廃れたのもわかる… -- 名無しさん (2023-08-05 10 44 54) 遂にネットワークサービスの終了が発表されたな…。また一つの時代が終わるのか -- 名無しさん (2023-10-04 14 12 39) そういえば、GBAとDSと -- 名無しさん (2023-11-28 17 39 32) ↑誤送信すまん。 -- 名無しさん (2023-11-28 17 43 23) DSの時みたいに有志が代替サーバー立ててくれないかな? -- 名無しさん (2024-01-23 16 01 09) 名前 コメント
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はちま起稿 3DS固定問題 3DS固定問題 3DS固定問題とは、2011年01月04日にはちま起稿が 桜井政博の「ニンテンドー3DSは(手で持って)固定した方がよい」を誤解し 「器具で固定」との意味で報じた問題。 桜井がミスリードを誘う「行為(ブログではない)」についてコメントすると はちま起稿は「なんでウチが捏造ブログになってるんだ」と反発。 さらに桜井が「行為」を指したことを理解すると 「ソニーのいい事しか書かないと思うなら過去ログ見直せ」と反論した。 当事者 桜井 政博 ゲーム開発者、星のカービィ・大乱闘スマッシュブラザーズなどを制作 はちま起稿 ハード・業界板(ゲハ)の情報をまとめるゲハブログ 速報@ゲーハー板 はちま起稿をはじめ、ゲハブログの情報源となっているスレッド 暇人 (hima12345) Twitterユーザー toppa (toppa_0911) Twitterユーザー 経緯 1.桜井政博、3DSの質問に返答(2011年01月02日10時) 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter(2011年01月02日10時31分) 3Dは疲れやすくなりがちだと思います。個人差が大きいところなので、3Dスライダーで適度に調整する必要がありますね。あと、3DSは固定したほうがよいです。 RT @aquaindex @Sora_Sakurai 3Dって、2Dと比べて目が疲れやすくなったりするんでしょうか? 10 31 AM Jan 2nd Saezuriから 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter(2011年01月02日10時39分) 特定の位置に目があるからこそ立体視が出来るので、操作の手ブレなどが激しいと困ることになるのです。 RT @marioszu @Sora_Sakurai 固定する理由は主にどのような? 10 39 AM Jan 2nd Saezuriから 桜井政博がTwitterで ニンテンドー3DSの目への負担に関する質問に 「3Dスライダ(深度)の調整」「固定(手ブレ防止)」と返答。 この「固定」は手でしっかり持つということだったが 「(ひざや机など)台に置いて固定」と解釈する人が出る。 2.桜井、固定発言を補足(2011年01月03日-04日) http //twitter.com/Sora_Sakurai/status/22189994206568448(2011年01月03日23時18分) @mmgamess 念のため、元文は手ブレ等をなるべく控えたほうがいいという意味であり、置かなければ遊べないという意味ではないです。機会があれば、体験会などで直接ごらんいただくのがベストですね。 11 18 PM Jan 3rd Saezuriから mmgamess宛 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter(2011年01月04日09時03分) なにやら一部で「3DSは台に置かなければ立体視できないのでは」という誤解をされていますが、手で持つのも“固定”ですよ!! 普通に遊ぶにはなんら問題ありません。 9 03 AM Jan 4th Saezuriから 桜井は「置かなければ遊べないという意味ではない」と念を押したほか 一部で固定発言が誤解されているとして「手で持つのも“固定”です」と補足した。 3.2ちゃんねるで話題となる(2011年01月04日13時35分) ■■速報@ゲーハー板 ver.14036■■(2011年01月04日13時35分) @Sora_Sakurai 3Dは疲れやすくなりがちだと思います。 個人差が大きいところなので、3Dスライダーで適度に調整する必要がありますね。 あと、3DSは固定したほうがよいです。 https //twitter.com/#!/Sora_Sakurai/status/21378043377356800 @Sora_Sakurai 特定の位置に目があるからこそ立体視が出来るので、 操作の手ブレなどが激しいと困ることになるのです。 https //twitter.com/#!/Sora_Sakurai/status/21380102382166017 携帯機を固定とか アクションゲームとかホントに使えないじゃん (強調は当サイト) 速報@ゲーハー板(速報板)で発言が知られ「台に置いて固定」との意味で拡散。 携帯機として致命的との批判が起きる。 4.はちま起稿、器具で固定との意味で報じる(2011年01月04日14時11分) 「手ブレが激しいと立体にならないので、3DSは固定したほうがよいです」 ゲームクリエイター桜井政博氏が語る はちま起稿(2011年01月04日14時11分) もう3D機能を削ってその分安くしたほうがいいんでないの? はちま起稿が「固定」発言を報じる。 「台に置いて固定」とは言っていないものの PSP向けの固定具(※1)など「器具で固定」と誤解した速報板の書込を引用し 「3D機能を削ったほうがよい」と結論付けた。 ※1 机の上などで遊ぶことを想定したグリップアタッチメント。 ※1 http //www.hori.jp/products/psp3000/psp_grip_at/ 5.暇人、桜井にアドバイス(2011年01月04日15時) 暇人 (hima12345) on Twitter(2011年01月04日15時12分) @Sora_Sakurai 手ブレが激しいと立体に見えにくいから3DSは固定した方がよいという話がありましたが早速これをネタに3DS叩く人がでてきましたね。「手ブレが激しい」という部分を無視して拡大解釈して叩く人がいるのでツイッターの発言にも注意したほうがよさそうですね。 3 12 PM Jan 4th webから Sora_Sakurai宛 暇人 (hima12345) on Twitter(2011年01月04日15時52分) @Sora_Sakurai 桜井さんは「はちま起稿」などのブログをどう思っているのですか?先ほどの3DSの叩きネタもこのブログが広めてますしツイッターで拡散です。当然検索にもこのブログはいくつもでてきますし。任天堂関連のミスリードタイトルは酷いです。捏造も発覚しましたし。 3 52 PM Jan 4th webから Sora_Sakurai宛 暇人 (hima12345)が桜井に対して「固定」発言が ネガキャンに使われていると注意を呼びかける。 6.桜井、暇人に返答(2011年01月04日16時01分) 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter(2011年01月04日16時01分) @hima12345 情報をわざと湾曲させて、そうやって騒がれるのが狙いなのでしょう。だから私は何も言いません。が、一人のオトナとして、人に迷惑をかけたり、一生懸命頑張っている人に水をかけたくはないと思います。 4 01 PM Jan 4th Saezuriから hima12345宛 桜井は暇人に対して「情報をわざと湾曲させて騒がれるのが狙い」と返答(※1) 桜井はこの時点ではちま起稿を一度も見ておらず、ミスリードを誘う「行為」を指して発言した。 しかし暇人がはちま起稿と名指ししており、それを受けての返答だったことから はちま起稿を指したものと解釈され、はちま起稿に対し批判が起きる。 ※1 「湾曲」ではなく「歪曲」とつっこまれる。 7.はちま起稿、桜井に反論(2011年01月04日18時22分) ゲームクリエイター桜井政博「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」 はちま起稿(2011年01月04日18時22分) 3DSの情報がロクに明かされていない今、俺たちが得られる情報なんて 実際に触った人間の発言を聞くことくらいしかないわけじゃん。 そんな中、3DSでソフト作ってる有名人が 「操作の手ブレなどが激しいと困ることになるのです。」なんて言ったら 3DSの立体視は相当キツイんだろうなって思うだろ普通。 ◆「手ブレが激しいと立体にならないので、3DSは固定したほうがよいです」 ゲームクリエイター桜井政博氏が語る◆ それを受けてあの記事書いて、その後に 「そういう人は何を取っても叩くためにがんばるものだ」 「情報をわざと湾曲させて、そうやって騒がれるのが狙いなのでしょう。」 なんて言われたらさ・・・なんていうの?俺釣られたみたいじゃん。 宮本茂の次に名前覚えて、それ以降ずっと情報追って、 コラムも全部買って読むくらい大好きなクリエイターだっただけにさ・・・もうガッカリ 久しぶりにヤケ酒したくなる気分だわ つか、なんでウチが捏造撒き散らすブログってことになってるんだ?わけわからん。 批判を受けたはちま起稿は桜井発言を自身を指したものと解釈。 本件のゲハでの批判を引用し(※1)一般人が得られる情報としては適切な判断だったと反論。 さらに桜井に対する失望を書き付けた上(※2) 最後は「なんでウチが捏造撒き散らすブログになってるんだ?」と締めた。 これにより、はちま起稿に対し更に批判が強まる。 ※1 引用したスレッドは以下の3スレ5箇所。 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」(2011年01月04日16時39分~) ■ソフト売上を見守るスレッドvol.5521■(2011年01月04日16時43分)抜粋 ■■速報@ゲーハー板 ver.14038■■ (2011年01月04日16時34分)抜粋 ■■速報@ゲーハー板 ver.14038■■ (2011年01月04日16時49分-54分)複数抜粋 ■■速報@ゲーハー板 ver.14038■■ (2011年01月04日16時45分)抜粋 引用は「1」に「2」~「5」を混ぜており時系列はバラバラである。 下記以外すべて 「そ れ を 知 っ て い る の に」 「[[はちま]]はコドモ」(レスの最後を引用) 「つーかこのhima12345って奴」(以後3レスを引用) 「櫻井は「hima12345」なんて」 ※2 後のブログ移転宣言(2010年04月02日)に並ぶ長さ。 8.toppa、桜井にはちま起稿の反論を伝える(2011年01月04日22時) toppa (toppa_0911) on Twitter @Sora_Sakurai はちまさんが桜井さんの発言に対して返信されてます http //blog.esuteru.com/archives/2154133.html 10 54 PM Jan 4th webから Sora_Sakurai宛 toppa (toppa_0911) によって はちま起稿の反論が桜井に伝えられる。 9.桜井、情報不足を釈明する(2011年01月04日23時) 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter @toppa_0911 こういうことになってたんだ…。悪いことをしてしまったなぁ。直接伝える方法がわからないので、可能であれば彼に伝達してください。私は元原稿にある「ミスリードを誘う」という“行為”について見解を述べただけで、特定のサイトのことを指して批難したわけではありません。 11 33 PM Jan 4th Saezuriから toppa_0911宛 桜井 政博 (Sora_Sakurai) on Twitter @toppa_0911 「はちま」は今まで読んでいませんでした。で、はじめて少し見てみたのですが、やっぱり見出し等で煽られているような気はしましたね。主語となるべきところがすげかわっています。でも、私の情報不足が悪かったと思います。手でしっかり持つことも「固定」なのですが…。 11 34 PM Jan 4th Saezuriから toppa_0911宛 指摘を受け桜井が初めてはちま起稿を見る。 見出しなどに煽りを感じたものの、自分の発言が 「行為」についての見解であることが伝わらなかった自身の情報不足もあったとして 「悪いことをしてしまったなぁ」と謝った。 10.toppa、はちま起稿に桜井の反応を伝える(2011年01月04日23時56分) toppa (toppa_0911) on Twitter(2011年01月04日23時56分) @Sora_Sakurai はちまさんは多分桜井さんのツイートを見てると思います。が一応メールフォームで伝えてみます 11 56 PM Jan 4th webから Sora_Sakurai宛 toppa (toppa_0911) によって 桜井の反応がはちま起稿に伝えられる。 11.はちま起稿、誰も聞いていないことに反論(2011年01月05日03時00分) 桜井政博「特定のサイトのことを指して批難したわけではありません。」 はちま起稿(2011年01月05日03時00分) キチガイだの障害児だのものすごい言われようだな。ゾクゾクするわ。 本気でウチがソニーのいいことしか書かないブログだと思ってんなら 過去ログ一度見直したほうがいいね。現実見なよ。 はちま起稿は自分が「なにそれこわい」状況に陥ったと示した上で ゲハでのはちま起稿への偏向批判を引用し(※1) 「ソニーのいい事しか書かないと思うなら過去ログ見直せ」と 本件で誰も聞いていないことに反論した(※2) ※1 引用したスレッドは以下の2スレ。 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」2(2011年01月04日21時30分~) 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」(2011年01月04日18時53分)抜粋 引用は「1」の順序を並べ替えたものに「2」を挿入している。 「2」以外すべて 「まあ十中八九」(これだけのために引用) ※2 自分で引用した「訂正謝罪はせずスルーか逆ギレしかない」の通りとなった。 問題点 固定発言の誤解とバッシング 記事掲載時に桜井本人が「台に置いて固定」ではないとの 補足を出しているにもかかわらず それどころか「器具で固定」との意味で報じたこと。 はちま起稿は自身の主張について熱弁を振るったが 「器具で固定」の訂正は最後までしなかった。 情報湾曲の誤解と愚痴 桜井が指摘したのは、ミスリードを誘う「行為」であって はちま起稿を指したものではなかったが 自身を指したものと解釈して桜井に対する失望を書き付けたこと。 一般論で「イヤですねぇ」と言ってた所に「なんで俺なんだ」と名乗り出た格好となった。 ソニーのいいことしか書かないブログ発言 はちま起稿は桜井に対し反発したが 桜井が「悪いことをしてしまった」と謝ってしまったため 上げた拳を下ろす先がなくなり 矛先をゲハに向けて聞いていないことを言ったのだと思われる。 備考 他サイトの対応 「ニンテンドー3DS」は3Dゲーム利用時に本体の固定推奨、6歳以下の利用に注意喚起も - GIGAZINE(2011年01月04日 17時46分) http //gigazine.net/news/20110104_nintendo_3ds_playstyle/ 2011/01/05追記: 桜井氏のツイートによると「念のため、元文は手ブレ等をなるべく控えたほうがいいという意味であり、置かなければ遊べないという意味ではないです。機会があれば、体験会などで直接ごらんいただくのがベストですね」「でも、私の情報不足が悪かったと思います。手でしっかり持つことも「固定」なのですが…」というわけで、しっかり持って手ぶれを押さえていれば問題ない、ということのようです。 桜井発言を「台に置いて固定」と解釈したサイトはGIGAZINEなどほかにも存在したが 桜井が「手で持つのも“固定”です」と補足した後は訂正している。 3DSを未体験 はちま起稿は反論(経緯の7)の中で 「実際に触った人間の発言を聞く」と言っているように 3DS(もしくは裸眼3D)を体験していない。 手で持って固定する 3DSはタッチペンでの操作に対応するが 片手で持つことになるため、両手持ちのパッド操作と比べると 裸眼3Dとの相性は良くないと思われる。 関連リンク はてなブックマーク - 「手ブレが激しいと立体にならないので、3DSは固定したほうがよいです」 ゲームクリエイター桜井政博氏が語る はちま起稿 はてなブックマーク - ゲームクリエイター桜井政博「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」 はちま起稿 はてなブックマーク - 桜井政博「特定のサイトのことを指して批難したわけではありません。」 はちま起稿 関連スレッド 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」(2011年01月04日16時39分) 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」2(2011年01月04日21時30分) 桜井「情報をわざと湾曲させて3DSを叩く人がいる」3(2011年01月07日18時22分)
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2014/9/27 第2回VIPスマブラ3DS大会 優勝:ださく 準優勝:ちくわぶ 3位:れたす 4位:こむぎ 発売翌日、乱闘大会ということもあり小規模なものに収まった第1回大会 しかし今大会はなんと参加者総勢61名と、VIP史上最大規模の大会となった 3時間半に及ぶ激闘を制したのはださく なんと前評判の悪かったWiifitトレーナーを使っての優勝となり、これにはスレ民たちも驚きを隠せない様子だった 125 名前:以下、変態にかわりまして紳士がお送りします[] 投稿日:2014/09/27(土) 23 46 52 ID 38senVZg0 [5/7]ださくさん対戦ありがとう太陽礼拝怖すぎた・・・ガード見るのも読みもうまかったし負けるべくして負けたわ機会があったらまた頼む 126 名前:以下、変態にかわりまして紳士がお送りします[] 投稿日:2014/09/27(土) 23 47 33 ID rvQ5rNf60 [3/5]へっ…太陽礼拝?ま、まさかな 127 名前:以下、変態にかわりまして紳士がお送りします[sage] 投稿日:2014/09/27(土) 23 47 45 ID 10b3mnsQ0フィットレ優勝とかマジ? 134 名前:以下、変態にかわりまして紳士がお送りします[] 投稿日:2014/09/27(土) 23 50 19 ID kk6wsTe60 [3/4]勝手な憶測でキャラの性能を語る事のおこがましさに気が付いた優勝がフィットレとか凄いとしか良いようがないわ 参加者一覧 1、けいご 2、れたす 3、ださく 4、イルミ 5、びこーず 6、フフホ 7、Elfie 8、02 9、グリコ 10、アルカ 11、すざく 12、ててちて 13、わふー9 14、だいだい 15、ハオ 16、2パーセント 17、ちっぴー 18、でー 19、ちくわぶ 20、はるかぜ 21、amnug 22、けだま 23、Uni 24、イザゴ 25、サークライ 26、くろむ 27、イウヴァルト 28、いわた 29、ひろ 30、Miッキー 31、カジュアキ 32、カリ 33、しゃくねつ 34、スピードワゴン 35、そも 36、O2 37、SAWT 38、Rex 39、くろまめ 40、さいとうゆうじ 41、しんにい 42、Mira.inc 43、がろいす 44、アシル 45、まんぞく 46、サトノノブレス 47、mg 48、JT 49、AB 50、たろ 51、ゆきち 52、こむぎ 53、おさなづま 54、ひろし 55、よっち 56、たい 57、しらゆき 58、たこっち 59、ノイ 60、しっぽり 61、せきうち
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ニンテンドー3DS版公式サイト スプリンターセル3D | トップページ | Ubisoft Ubisoft -スプリンターセル3D Amazon Amazon.co.jp: スプリンターセル 3D ゲーム (暫定版。一時的にiPhone版をベースにページを構成しています) ミッション 灯台 貨物船 銀行 ペントハウス ディスプレイス社 北海道 ミサイル基地 ソウル1 浴場 国防総省 操作方法 基本 移動 スライドパッド 視点 ABXY インタラクト タッチで選択、タッチで決定 しゃがむ 十字下 ジャンプ 十字上 つかまった状態から飛び降りる 十字下 パイプぶらさがりで足を上げる/下げる スライドパッド上下or十字上下 ローリング 移動時に十字下 羽交い締めにする 敵の後ろに回ってインタラクト選択後タッチで決定 敵を気絶させる 敵の近くで、または羽交い締めにしてL 敵を殺す 敵の近くで、または羽交い締めにしてR 壁張り付き 壁の前で十字左 口笛を吹く アイコンをタッチ ゴーグル(※ナイト、EMFが統合したフュージョンビジョンのみになっている) ゴーグル切り替え・フュージョンビジョン アイコンをタッチ スティッキーカメラの映像 射出後通常視点に戻ってからアイコンをタッチ EEV アイコンをタッチ 武装 銃を構える アイコンをタッチ 射撃 R 射撃レート 無し リロード タッチで銃を構えてから十字右 スコープモード アイコンをタッチ 息を止める スコープモード時L(短時間照準のブレを止める) 構えを左右切り替える 十字左 ガジェット ガジェット選択 アイコンをタッチ ガジェット射出 無し 直前の装備 無し フォアグリップを装着する アイコンをタッチ OPSAT ポーズメニューから選択 その他 ポーズメニュー スタートボタンorセレクトボタン その他 セーブはエシュロンマークのセーブポイントで行う。チェックポイントから再開も可能 敵を尋問するには気づかれずに接近して後ろに回り、アイコンをタッチ 尋問できる敵とできない敵がいる マルチプレイは無し 関連リンク スプリンターセル3D/ ファミ通.com 名前 コメント
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