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概要 効率よく敵を攻略、キャラを育成することに全力を注ぐ人。 だけならいいのだが、他人を巻き込み自分の思い通りに進めようとするので迷惑がられる。 敵に効率よくダメージを与えるために一定以上のステータスを要求しそれ以下であれば見向きもしない。 また、パーティに入ったとしてもルーチンワークを外れると激しく怒り、暴言を放つことも。 関連項目 【n確】 【理論値】 【なんで太郎さんメラゾーマばっか撃ってたの?】
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三國志3DS版武将データ 相性 名前 読み コスト 成長 武力 知力 政治 魅力 陣形 特殊能力 義理 野望 冷静 勇猛 登場年 DS3からの変更点 78 伊籍 イセキ 3 10 27 81 88 76 方円、鈎行 収拾、消火、落穴、伏兵、激励、反計 10 8 5 3 189年 56 尹賞 インショウ 2 8 34 44 68 44 方円、衡軛 同討、混乱、火計、収拾、消火、沈着 5 7 5 1 213年 83 尹黙 インモク 3 12 17 73 85 47 方円、衡軛 同討、落穴、混乱、消火、沈着、雨乞 7 5 5 0 208年 58 閻宇 エンウ 2 9 61 18 47 27 衡軛、長蛇 同討、火計、伏兵、鼓舞、土砂、落石 1 10 0 2 228年 消火→土砂 79 王伉 オウコウ 2 7 47 60 67 70 方円、衡軛 収拾、同討、激励、籠城、反計、速攻 11 5 3 3 215年 火矢→籠城 69 王平 オウヘイ 3 12 79 71 54 71 鋒矢、長蛇 伏兵、落石、鉄壁、火矢、無双、土砂 10 10 6 4 211年 火計→落石 73 王甫 オウホ 3 9 42 75 69 80 方円、八卦、衡軛 同討、消火、収拾、激励、沈着、籠城 14 4 7 1 190年 八卦追加 混乱→籠城 61 霍峻 カクシュン 3 10 77 65 51 70 鋒矢、衡軛 伏兵、火計、遠矢、籠城、落穴、特攻 8 4 4 2 196年 混乱→特攻 80 郭攸之 カクユウシ 3 12 31 73 80 65 方円、長蛇 消火、火計、収拾、混乱、沈着、激励 10 7 5 1 209年 75 霍弋 カクヨク 3 1 70 63 47 65 鋒矢、衡軛 伏兵、火計、混乱、鉄壁、鼓舞、籠城 12 11 5 5 222年 夏侯氏 カコウシ 2 7 34 42 68 65 魚燐、方円、雁行 火計、混乱、収拾、鼓舞、遠矢、応射 10 10 3 3 203年 新武将 75 関彜 カンイ 2 4 62 51 33 61 錐行、鶴翼 消火、火計、収拾、伏兵、鼓舞、混乱 9 1 4 2 234年 75 関羽 カンウ 5 7 99 83 64 96 鶴翼、雁行、密集、楼船、走舸 無双、奮迅、沈着、陣立、威風、心攻 15 3 6 7 184年 水陣→密集、楼船、走舸 関銀屏 カンギンペイ 3 10 78 42 24 81 錐行、鶴翼、魚燐、偃月 騎射、速攻、傾国、鼓舞、収拾、威風 12 6 3 4 219年 新武将 75 関興 カンコウ 3 6 88 71 49 75 鶴翼、雁行 火矢、火計、乱射、無双、速攻、強行 13 11 3 6 214年 75 関索 カンサク 3 8 86 62 47 76 鶴翼、密集 同討、伏兵、無双、火矢、奮迅、心攻 12 11 3 6 215年 雁行→密集 甘氏 カンシ 3 0 47 48 60 65 錐行、方円、鈎行 鼓舞、鉄壁、消火、強行、収拾、幸運 10 9 4 2 190年 新武将 75 関平 カンペイ 3 3 82 70 52 80 鶴翼、魚燐 特攻、火計、伏兵、同討、鉄壁、強行 13 11 4 6 201年 雁行→魚燐 73 簡雍 カンヨウ 3 7 36 70 76 67 箕形、方円 挑発、混乱、消火、伏兵、鼓舞、激励 11 11 6 3 184年 75 魏延 ギエン 4 7 94 48 37 56 錐行、長蛇、鋒矢 火矢、威風、特攻、奮迅、遠矢、速攻 5 10 1 7 194年 73 姜維 キョウイ 5 1 93 96 81 87 雁行、密集、八卦、鋒矢、衡軛、長蛇 速攻、落穴、遠矢、反計、応射、逆境 14 13 6 7 219年 密集、八卦追加 70 許靖 キョセイ 3 11 21 74 78 69 方円、雁行 混乱、鼓舞、収集、占卜、激励、反計 6 5 4 2 184年 76 郤正 ゲキセイ 3 0 22 77 58 71 方円、長蛇 鼓舞、落穴、消火、激励、火矢、落石 8 7 5 1 227年 69 厳顔 ゲンガン 3 12 88 70 63 79 密集、鋒矢、衡軛、長蛇 遠矢、混乱、土砂、火矢、速攻、応射 11 5 6 6 184年 密集追加 同討→土砂 59 呉懿 ゴイ 3 12 79 77 74 78 方円、雁行、長蛇 伏兵、同討、収拾、鼓舞、陣立、速攻 11 9 4 5 185年 75 黄月英 コウゲツエイ 3 10 51 88 87 79 箕形、雁行、鈎行、走舸 激励、落穴、心攻、反計、探知、混乱 15 0 7 2 208年 水陣→走舸 57 黄権 コウケン 3 12 46 82 70 66 衡軛、走舸 同討、混乱、収拾、伏兵、落穴、激励 8 7 6 3 186年 水陣→走舸 75 黄皓 コウコウ 2 14 9 49 74 13 箕形、鈎行 混乱、落石、火計、消火、雨乞、占卜 0 11 6 0 245年 73 高翔 コウショウ 2 3 61 48 44 49 衡軛、長蛇 収拾、火計、土砂、伏兵、鼓舞、火矢 9 8 3 3 213年 消火→土砂 黄崇 コウスウ 3 1 67 72 69 62 魚燐、方円 鼓舞、心攻、同討、特攻、鉄壁、激励 15 12 4 5 222年 新武将 73 黄忠 コウチュウ 5 12 97 66 68 86 鶴翼、雁行、生者、鈎行 遠矢、無双、火矢、弓神、応射、乱射 15 10 6 7 184年 生者追加 騎射→弓神 胡済 コセイ 3 3 57 68 72 65 錐行、長蛇 収拾、混乱、籠城、同討、強行、落石 12 7 3 3 223年 新武将 86 胡班 コハン 2 13 63 52 50 62 鈎行、長蛇 火計、消火、同討、伏兵、鼓舞、激励 11 6 3 3 198年 72 呉班 ゴハン 3 7 70 47 42 61 雁行、長蛇 同討、伏兵、火計、消火、火矢、激励 10 7 4 3 190年 65 呉蘭 ゴラン 3 1 82 41 44 54 鋒矢、長蛇 同討、火計、収拾、伏兵、奮迅、乱射 7 7 3 5 189年 71 沙摩柯 シャマカ 4 14 92 17 13 46 八卦、鋒矢、長蛇 遠矢、火矢、無双、猛獣、威風、雨乞 6 2 3 7 204年 八卦追加 乱射→猛獣 75 周倉 シュウソウ 3 7 82 29 31 54 鋒矢、走舸 挑発、伏兵、火計、奮迅、水神、無双 14 11 3 6 184年 水陣→走舸 77 蒋琬 ショウエン 4 13 54 91 94 84 鶴翼、魚鱗、雁行 収拾、消火、反計、激励、落石、心攻 12 8 6 3 207年 66 譙周 ショウシュウ 3 10 16 86 59 63 箕形、方円 収拾、鼓舞、消火、占卜、陣立、伏兵 9 0 7 0 219年 66 蒋舒 ショウジョ 2 4 58 41 36 15 箕形、魚鱗 伏兵、挑発、落石、消火、収拾、遠矢 5 9 3 2 244年 混乱→落石 79 向寵 ショウチョウ 3 13 70 71 61 76 鋒矢、衡軛、長蛇 遠矢、火矢、伏兵、激励、速攻、強行 11 10 5 4 214年 79 向朗 ショウロウ 3 14 19 80 68 63 鋒矢、長蛇 収拾、火計、消火、鼓舞、激励、落穴 7 6 5 1 196年 122 諸葛喬 ショカツキョウ 3 8 45 75 70 77 雁行、衡軛 同討、伏兵、鼓舞、火計、収拾、応射 13 3 5 2 219年 混乱→応射 76 諸葛均 ショカツキン 3 7 43 77 60 71 魚鱗、鈎行 収拾、消火、挑発、火計、激励、伏兵 12 2 6 1 208年 75 諸葛尚 ショカツショウ 3 0 77 61 25 71 魚鱗、鋒矢 火計、鼓舞、特攻、遠矢、無双、奮迅 13 12 1 6 261年 伏兵→特攻 75 諸葛瞻 ショカツセン 3 3 70 79 32 81 魚鱗、雁行 火計、鼓舞、伏兵、反計、激励、火矢 14 4 5 4 242年 75 諸葛亮 ショカツリョウ 5 3 60 100 96 97 鶴翼、魚鱗、方円、雁行、八卦、生者、楼船 反計、沈着、混乱、心攻、占卜、天変 15 10 7 5 208年 水陣→八卦、生者、楼船 74 徐庶 ジョショ 5 2 68 97 86 85 錐行、箕形、雁行、密集、八卦、鈎行 同討、心攻、探知、火計、反計、沈着 10 2 7 3 206年 密集、八卦追加 69 秦宓 シンフク 3 5 22 75 61 62 方円、長蛇 同討、収拾、反計、混乱、鼓舞、火計 13 4 7 3 192年 77 孫乾 ソンケン 3 7 33 75 79 90 雁行、鈎行 収拾、消火、強行、激励、沈着、火計 12 9 7 0 184年 60 卓膺 タクヨウ 2 10 64 49 36 58 鋒矢、衡軛 混乱、収拾、消火、伏兵、鼓舞、火矢 8 11 1 4 189年 75 趙雲 チョウウン 5 9 98 88 80 95 錐行、鶴翼、偃月、方円、生者 無双、沈着、速攻、心攻、威風、騎射 15 10 7 7 187年 生者追加 65 張嶷 チョウギョク 3 3 76 70 76 77 鋒矢、衡軛、長蛇 無双、鉄壁、火計、消火、同討、奮迅 12 7 5 4 209年 75 趙広 チョウコウ 3 8 74 55 43 66 鶴翼、方円 伏兵、速攻、挑発、収拾、消火、火矢 9 4 4 4 225年 張氏 チョウシ 2 0 61 37 50 70 錐行、箕形 鉄壁、奮迅、速攻、沈着、騎射、遠矢 15 3 6 4 222年 新武将 75 張紹 チョウショウ 3 9 45 71 63 68 偃月、方円 鼓舞、収拾、混乱、同討、消火、火計 10 1 6 0 217年 108 張達 チョウタツ 2 7 51 34 22 24 箕形、鈎行 伏兵、混乱、火計、消火、鼓舞、乱射 1 6 0 2 191年 75 趙統 チョウトウ 3 8 72 56 44 65 偃月、方円 伏兵、火矢、鼓舞、収拾、消火、速攻 11 5 4 4 224年 75 張飛 チョウヒ 5 9 99 45 17 44 偃月、密集、鋒矢 無双、強行、威風、逆境、奮迅、特攻 15 12 0 7 184年 密集追加 75 張苞 チョウホウ 3 5 88 42 40 45 偃月、密集、鋒矢 鉄壁、火計、火矢、乱射、速攻、強行 8 9 1 7 213年 密集追加 68 張翼 チョウヨク 3 12 76 63 52 69 鋒矢、長蛇 伏兵、火計、火矢、消火、遠矢、落穴 8 6 5 5 207年 78 趙累 チョウルイ 2 1 36 60 68 78 鶴翼、鈎行 収拾、消火、混乱、火計、激励、強行 10 7 3 4 202年 50 陳寿 チンジュ 3 4 31 88 79 60 方円、鋒矢 鼓舞、収拾、同討、混乱、消火、占卜 12 10 7 0 252年 81 陳式 チンショク 2 3 67 48 39 25 方円、鋒矢 伏兵、収拾、消火、奮迅、火矢、鼓舞 3 7 3 4 210年 89 陳震 チンシン 2 12 57 60 71 54 鶴翼、偃月 鼓舞、同討、火計、消火、強行、速攻 8 6 4 2 189年 72 陳到 チントウ 3 13 71 63 53 69 錐行、鋒矢 混乱、消火、収拾、火矢、速攻、鉄壁 15 3 3 5 194年 81 董允 トウイン 3 12 19 84 90 70 方円、生者、衡軛 鼓舞、混乱、収拾、土砂、落穴、沈着 7 5 5 3 214年 生者追加 消火→土砂 68 董和 トウカ 3 12 60 66 70 51 鶴翼、雁行 収拾、火計、混乱、同討、激励、伏兵 9 1 1 3 187年 78 董厥 トウケツ 3 10 60 71 70 64 方円、長蛇 鼓舞、収拾、火計、土砂、火矢、落石 10 7 4 2 223年 消火→土砂 73 鄧芝 トウシ 3 7 56 85 79 91 箕形、長蛇 鼓舞、沈着、収拾、落石、火矢、強行 12 8 6 3 201年 消火→落石 80 馬謖 バショク 3 9 67 86 70 71 魚鱗、雁行、八卦、生者、鋒矢 同討、鼓舞、火計、落石、土砂、反計 9 15 4 6 209年 八卦、生者追加 73 馬忠 バチュウ 3 8 73 54 30 59 偃月、長蛇 伏兵、収拾、同討、乱射、消火、速攻 4 11 2 4 205年 58 馬邈 ババク 2 8 41 40 47 18 箕形、魚鱗 混乱、火計、収拾、消火、同討、伏兵 3 6 3 1 240年 77 馬良 バリョウ 4 5 28 92 93 88 方円、鶴翼、八卦 同討、火計、落石、沈着、収拾、落穴 11 9 6 3 206年 八卦追加 108 范彊 ハンキョウ 2 12 50 32 35 21 箕形、密集、衡軛 伏兵、火計、消火、速攻、火矢、強行 1 6 0 2 191年 密集追加 70 樊建 ハンケン 2 10 29 68 65 68 方円、衡軛 鼓舞、消火、火計、収拾、激励、混乱 9 1 4 1 224年 71 費禕 ヒイ 3 7 55 77 96 81 鶴翼、魚鱗、長蛇 陣立、火計、収拾、混乱、落穴、沈着 11 7 7 3 212年 68 費詩 ヒシ 2 12 25 57 67 59 鶴翼、方円 鼓舞、火計、混乱、消火、収拾、同討 8 7 4 2 195年 79 糜氏 ビシ 2 1 6 66 70 79 鶴翼、生者、鈎行 鼓舞、収拾、同討、激励、消火、傾国 15 0 6 2 194年 生者追加 79 糜竺 ビジク 2 12 30 66 79 81 魚鱗、衡軛 混乱、火計、消火、鼓舞、同討、落石 12 6 6 1 184年 82 糜芳 ビホウ 2 10 68 40 16 22 密集、衡軛、走舸 速攻、水計、鉄壁、遠矢、同討、消火 0 7 1 4 188年 水陣→密集、走舸 71 馮習 フウシュウ 3 5 70 40 21 61 偃月、鋒矢 伏兵、混乱、奮迅、無双、鼓舞、火矢 8 6 2 5 201年 110 傅士仁 フシジン 2 7 60 48 31 14 鋒矢、衡軛 伏兵、混乱、火計、遠矢、鉄壁、鼓舞 0 6 0 3 201年 74 傅僉 フセン 3 6 82 47 36 46 偃月、鈎行 同討、籠城、無双、遠矢、伏兵、奮迅 12 6 3 6 231年 火計→籠城 74 傅彤 フトウ 3 7 72 67 56 69 偃月、鈎行 伏兵、火矢、無双、奮迅、落石、強行 12 5 3 5 203年 75 鮑三娘 ホウサンジョウ 3 3 83 56 36 75 魚鱗、衡軛 伏兵、奮迅、応射、速攻、火矢、雨乞 10 7 1 7 220年 鼓舞→応射 72 法正 ホウセイ 4 3 50 94 89 67 鶴翼、方円、長蛇 伏兵、火矢、潜入、速攻、沈着、土砂 10 12 6 4 195年 73 龐統 ホウトウ 5 6 56 98 86 85 魚鱗、偃月、方円、八卦、生者、鈎行 同討、沈着、火計、占卜、落穴、反計 11 12 6 3 208年 八卦生者追加 45 孟達 モウタツ 3 9 73 72 51 44 鶴翼、鈎行 同討、混乱、火矢、伏兵、遠矢、収拾 5 7 2 5 191年 71 楊儀 ヨウギ 3 7 60 71 79 46 方円、衡軛 混乱、収拾、火計、消火、潜入、激励 6 8 5 1 209年 68 雷銅 ライドウ 3 1 82 46 31 52 錐行、鋒矢 速攻、火計、火矢、混乱、収拾、消火 7 6 1 5 189年 羅憲 ラケン 4 3 85 77 72 73 鶴翼、生者、鈎行、衡軛 鉄壁、伏兵、逆境、激励、土砂、籠城 14 6 7 5 237年 新武将・江州 64 李恢 リカイ 3 8 51 87 79 81 箕形、長蛇 鼓舞、落穴、探知、消火、激励、逆境 10 7 4 2 194年 伏兵→逆境 71 李厳 リゲン 4 8 87 82 41 80 錐行、鶴翼、長蛇 伏兵、無双、沈着、鼓舞、落石、応射 9 12 5 6 191年 71 李豊 リホウ 3 9 62 62 60 64 鶴翼、長蛇 挑発、同討、混乱、収拾、鉄壁、伏兵 7 5 4 2 221年 75 劉永 リュウエイ 2 2 20 65 69 72 方円、衡軛 収拾、消火、同討、鼓舞、激励、反計 11 6 5 3 232年 75 劉諶 リュウシン 2 0 68 50 67 81 方円、鋒矢 収拾、消火、火計、激励、奮迅、鼓舞 15 9 2 7 253年 75 劉禅 リュウゼン 3 10 7 30 32 78 方円、衡軛 鼓舞、挑発、激励、収拾、雨乞、幸運 7 0 2 0 222年 75 劉備 リュウビ 4 7 79 77 80 99 鶴翼、魚鱗、方円、生者 反計、火計、心攻、沈着、幸運、激励 15 12 5 5 184年 生者追加 75 劉封 リュウホウ 3 7 70 61 38 70 方円、密集、鈎行 同討、混乱、伏兵、火計、火矢、鼓舞 9 3 4 5 206年 密集追加 75 劉理 リュウリ 2 2 21 63 67 71 魚鱗、方円 鼓舞、消火、収拾、火計、激励、伏兵 11 3 5 0 233年 80 廖化 リョウカ 3 7 69 66 50 68 箕形、長蛇 火計、伏兵、遠矢、速攻、特攻、強行 10 7 5 5 185年 消火→特攻 廖立 リョウリツ 3 14 32 76 78 27 鈎行、衡軛 潜入、混乱、土砂、伏兵、同討、逆境 3 9 5 1 200年 新武将 70 呂凱 リョガイ 2 7 41 67 77 69 方円、長蛇 鼓舞、収拾、同討、混乱、鉄壁、雨乞 10 5 5 1 213年 鉄壁→籠城 69 呂義 リョギ 3 7 76 68 48 56 鋒矢、長蛇 伏兵、混乱、鼓舞、火計、奮迅、速攻 10 6 2 4 188年
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※このページの掲載内容およびURLは「バッジとれ~るセンター&テーマショップスレ」には絶対に貼らないようお願いいたします。 おしらせタイトルをクリックすると記事が表示されます。 不動産屋でバイト!? っす! 不動産屋でバイト!? っす! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JWVJ.png) バッジとれ~るセンター 2015年7月31日 こんちわっす! br br 今日の新バッジは br 『どうぶつの森 br ハッピーホームデザイナー』! br br どうぶつの森シリーズの新作! br お客さんの家をコーデするゲームっす! br br 不動産屋でバイトするキブンで br ジブンもあそばせてもらったっすよ~! br br バッジはいつもと違う br 絵の具で描いた風のデザイン! br やさしいカンジでイイっすね! br br 『無料プレイ』もプレゼント中なんで br あそびに来てほしいっす! br br ご来店 お待ちしてまーっす! br br ※上画面に画像あり 『遊☆戯☆王ARC-V』1~5話無料! 『遊☆戯☆王ARC-V』1~5話無料! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NAEJ.png) ニコニコ 2015年7月30日 ニンテンドー3DS「ニコニコ」をご利用 br いただき、ありがとうございます。 br br 人気アニメ『遊☆戯☆王ARC-V (アーク br ・ファイブ)』が今だけ1~5話無料でご br 覧になれる夏休みキャンペーンを実施中 br です。 br もちろん、最新話も無料でご覧いただけ br ます。 br 8/7(金)まで楽しめます。 br ※8/8以降も、1話・最新話は無料でご br 覧になれます。 br br ニンテンドー3DS「ニコニコ」のタイト br ル画面で[動画をみる!]を選び、 br 一番上の『遊☆戯☆王ARC-V』バナーを br 押すとアニメをご覧いただけます。 br br 来年シリーズ映画化も決定した人気アニ br メをぜひお楽しみください。 br br 今後ともニンテンドー3DS「ニコニコ」 br をよろしくお願いします! ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 『ダイオウグソクムシ』出現中!? 『ダイオウグソクムシ』出現中!? #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JF7J.png) 電波人間のRPG FREE! 2015年7月29日 電波人間のRPG FREE! br 『釣りチャレンジ!』開催中! br br 期間中チェックインしていただくと br イベントステージ br 『釣りチャレンジ!』が br 期間限定でオープンします! br br ○配信期間 br 2015年7月29日(水)から br 2015年8月5日(水)まで br br ○開催場所 br 冒険へ出かける>イベントステージ br >釣りチャレンジ! を選択 br br ダイオウグソクムシ登場!? br 新たに釣れる魚が増えたぞ! br お題をクリアして賞品をゲット! br 新しいつりざおなど手に入るかも? br br 期間限定配信ですので br お見逃しなく! ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) GReeeeN「KARAKARA」新曲配信! GReeeeN「KARAKARA」新曲配信! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2015年7月29日 ★★★「ストア」情報★★★ br ☆今週の新着楽曲 br GReeeeNの新曲「KARAKARA」、 br YUKI、Aimer(エメ)、ClariS、 br Superflyなど、最新曲続々入荷♪ br br ☆今週のアニメ主題歌 br 戦姫絶唱シンフォギアGX、 br To LOVEる、食戟のソーマ、 br 境界のRINNEなど、 br 話題のアニメ主題歌がいっぱい♪ br br ☆今週のおすすめコーナー br 『少年アニメ』 br 夢と勇気と愛に溢れた人気主題歌☆ br br ★★★「テーマ」情報★★★ br ニンテンドー3DSきせかえ「テーマ」で br UNISON SQUARE GARDEN他 br 販売中☆ぜひチェックしてね! br br ★★★「コミュニティ」情報★★★ br 24時間音楽聴き放題! br 「ボカロ」「歌ってみた」など br 人気のテーマがいっぱい♪ br みんなで音楽の話題で盛り上がろう☆ br br ★★★スペシャルプレゼント★★★ br ゲーム総合誌「デンゲキバズーカ!!」 br コラボ企画♪♪ br 特別付録ゲーム『Oh!ガッチマン』の br BGM第3弾「Oh!エライコッチャ!!」 br を無料配信中!!!!! br 今すぐダウンロードしよう! br br 配信期間:2015/8/31 23 59 まで br ※予告なく終了する場合があります。 br br それでは、ニンテンドー3DSで br 素敵な音楽ライフを♪ br br レコチョク br br 2015年7月29日 ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 「ニコニコ」アップデートのおしらせ 「ニコニコ」アップデートのおしらせ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NAEJ.png) ニコニコ 2015年7月24日 ニンテンドー3DS「ニコニコ」をご利用 br いただき、ありがとうございます。 br br 7月22日(水)に、ニンテンドー3DS「ニ br コニコ」ver2.40を配信開始いたしまし br た。 br ニコニコ動画の代表的な機能である「コ br メント」を中心としたアップデートとな br っております。ぜひご利用ください。 br br アップデート内容は、次の通りです。 br ・自分の投稿コメントが確認可能に! br ・コメント選択してNG設定が可能に! br ・NG共有機能を追加! br br 自分が投稿したコメントの一覧をあとで br 確認したり、みたくないコメントを非表 br 示にしたりなど、コメントの投稿や閲覧 br をより楽しめるようになりました。 br br その他にも、Miiverse投稿に使える「ニ br コニコ」オリジナルのハンコ追加など、 br こまかな機能追加・改善をおこなってお br ります。 br br 今後ともニンテンドー3DS「ニコニコ」 br をよろしくお願いします! br br ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) ハーイ バーバラよ ハーイ バーバラよ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JWVJ.png) バッジとれ~るセンター 2015年7月24日 全国のしもべのみんな 待たせたわね。 br バーバラ・バットよ。 br br 初めてバッジとれ~るセンターに来たん br だけど、まぁまぁイケてるじゃない。 br br なんでわざわざギリギリアイランドから br こんなところに来たかって言うと、 br 「大合奏!バンドブラザーズP」の br 「デビュー版」配信を記念して br イケてるバッジをたくさん持ってきてや br ったのよ。任天堂のしもべに一つずつ手 br 作りさせたわ。 br br 私のバッジは激ムズにしてあるから、 br とれるものならとってみなさい。 br 無料プレイもあげるわよ。 br br ※上画面に画像あり 「ニコニコ」のご案内 「ニコニコ」のご案内 おしらせアイコン 2015年7月23日 日本最大級の動画サービス br 「ニコニコ」が、 br ニンテンドーeショップから br 無料でダウンロードできます。 br br ※プレミアム会員(有料)に br 登録いただくことで、より快適に br ご利用いただけます。 br br HOMEメニューに届いている br 「ニコニコ」のアイコンをタッチ br すると、ニンテンドーeショップに br 移動し、ソフト情報が表示 br されますので、そこからすぐに br ダウンロードできます。 br br 「ニコニコ」では、アニメやゲーム、 br ボカロをはじめ、オモシロ動画が br 1,000万本以上! br 「歌ってみた」「踊ってみた」や、 br かわいい動物の動画も大人気です。 br br 画面にみんなの「コメント」が br 流れるので、いっしょに見ている br 気持ちになれます。 br あなたもぜひコメントしてみましょう! br 思わぬ反応があるかも? br br ほかにも飛び出す「3Dコメント」や、 br 「すれちがいマーケティング br (スレマ)」など、 br ニンテンドー3DSだけの機能も br 盛りだくさん。 br br ニンテンドーネットワークIDを br お持ちなら、会員登録は1分で br 完了します。 br さあ「ニコニコ」で br 動画とコメントを楽しみましょう! br br ※Wii U版「ニコニコ」もあります。 br あわせてお楽しみください br br ■ご注意 br 「ニコニコ」のダウンロードには br ニンテンドーネットワークIDの br 登録(無料)が必要です。 br br お持ちでない方は、ぜひこの機会に br ニンテンドーネットワークIDを br 作成して、各種サービスを br お楽しみください。 br br ※Wii Uをお持ちのお客様は、 br Wii Uに登録済みのIDを3DSに br 登録することをおすすめします。 br お使いのニンテンドー3DSシリーズ br 本体に別のIDを登録したり、 br 新しいIDを作成してしまうと、 br Wii Uの残高を合算できなく br なりますのでご注意ください。 br br Nintendo br br br ※42行目に句点がないのは原文のままです。 ※未所持ユーザーにはリンク付きアイコンも合わせて配信 ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 7月22日 新着・おすすめ情報 7月22日 新着・おすすめ情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2015年7月22日 ★★★「ストア」情報★★★ br ☆今週の新着楽曲 br Kis-My-Ft2の新曲「Brand New br World」、エグスプロージョン、AAA br など、最新曲続々入荷♪ br br ☆今週のアニメ主題歌 br 戦姫絶唱シンフォギアGX、俺物語!! br アクエリオンロゴス、GANGSTA. br など話題のアニメ主題歌がいっぱい♪ br br ☆今週のおすすめコーナー br 『夏うた☆』 br この夏の最新 定番曲を大特集♪ br br ★★★「テーマ」情報★★★ br ニンテンドー3DSきせかえ「テーマ」で br GReeeeN他販売中☆ br ぜひチェックしてね! br br ★★★「コミュニティ」情報★★★ br 24時間音楽聴き放題! br 「ボカロ」「歌ってみた」など br 人気のテーマがいっぱい♪ br みんなで音楽の話題で盛り上がろう☆ br br ★★★スペシャルプレゼント★★★ br ゲーム総合誌「デンゲキバズーカ!!」 br コラボ企画♪♪ br 特別付録ゲーム『Oh!ガッチマン』の br BGM第3弾「Oh!エライコッチャ!!」 br を無料配信中!!!!! br 今すぐダウンロードしよう! br br 配信期間:2015/8/31 23 59 まで br ※予告なく終了する場合があります。 br br それでは、ニンテンドー3DSで br 素敵な音楽ライフを♪ br br レコチョク br br 2015年7月22日 br br ニコニコの3DSテーマが登場! ニコニコの3DSテーマが登場! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NAEJ.png) ニコニコ 2015年7月16日 いつもニコニコをご利用いただき、あり br がとうございます。 br br 7/15(水)より、ニンテンドー3DS向 br け「テーマ」に、 br 歌い手・ボカロ・実況主のテーマを配信 br 開始しました。 br br ニンテンドー3DSのHOMEメニューで br 、お好みのアーティストの壁紙やBGM br 、ボイス等が楽しめます。 br ニコニコだけの撮りおろし画像や限定効 br 果音もいっぱい! br 価格は100円(税込)から。 br ニンテンドー3DSのテーマショップ「ニ br コニコ」より、ダウンロードできます。 br br br ◆初回テーマ提供アーティスト◆ br br ・M.S.S Project br ・96猫 br ・ハチ feat.GUMI br ・まふまふ br ・vip店長 br ・れるりり feat.初音ミク×GUMI br ・40mP feat.初音ミク br ・幕末志士 br ・【訛り実況】キリン br ・百花繚乱 br ・ニコニコテレビちゃん br br br ◆テーマをゲットするには◆ br br (1)HOMEメニュー左上のアイコンを br タッチ! br br (2)[テーマを変える]をタッチ! br br (3)[テーマショップを見る]をタッチ br ! br br (4)「ニコニコ~歌い手・ボカロ・実 br 況主~」をタッチ! br br br テーマは随時追加されますので、今後も br お楽しみに。 br 毎日のゲームやMiiverseチェックの合間 br にも、大好きなアーティストに会えます br 。 br さあ今すぐテーマショップ「ニコニコ」 br へ! br br br ※ニンテンドーeショップとは異なり br ますのでご注意ください ※最下行に句点がないのは原文のままです。 ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 映画「インサイド・ヘッド」予告 映画「インサイド・ヘッド」予告 おしらせアイコン 2015年7月15日 ディズニー/ピクサー最新作 br 映画『インサイド・ヘッド』 br <7月18日(土)ロードショー> br の予告編をニンテンドーeショップ br からダウンロードできます。 br br HOMEメニューに届いている br 『映画「インサイド・ヘッド」予告』 br のアイコンをタッチすると、 br ニンテンドーeショップに移動し br ソフト情報が表示されますので、 br そこからすぐにダウンロードできます。 br ※ダウンロードできるのは7月31日 br までですので、ご注意ください。 br br “カナシミは、なぜ必要なの?” br …11才の少女ライリーの幸せを守る、 br 頭の中の“5つの感情たち” br ――ヨロコビ、イカリ、ムカムカ、 br ビビリ、そしてカナシミ。 br 突然の引っ越しでライリーの心は br 不安定になり、頭の中のヨロコビと br カナシミが行方不明になってしまう。 br 心を閉ざしたライリーを、感情たちは br 救えるのか? br そして、カナシミに隠された、 br 驚くべき<秘密>とは…? br この夏、無限に広がる頭の中を br 舞台に、感動の冒険ファンタジーが br 誕生。これは、あなたの物語です。 br br ■ご注意 br 『映画「インサイド・ヘッド」予告』 br のダウンロードにはニンテンドー br ネットワークIDの登録(無料)が br 必要です。 br br お持ちでない方は、ぜひこの機会に br ニンテンドーネットワークIDを br 作成して、各種サービスを br お楽しみください。 br br ※Wii Uをお持ちのお客様は、 br Wii Uに登録済みのIDを3DSに br 登録することをおすすめします。 br お使いのニンテンドー3DSシリーズ br 本体に別のIDを登録したり、 br 新しいIDを作成してしまうと、 br Wii Uの残高を合算できなく br なりますのでご注意ください。 br br Nintendo br br br ※未所持ユーザーにはリンク付きアイコンも合わせて配信 ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) おかげさまで1周年!7大イベント開催! おかげさまで1周年!7大イベント開催! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JF7J.png) 電波人間のRPG FREE! 2015年7月15日 『電波人間のRPG FREE!』は br 7月23日(木) br おかげさまで1周年を迎えます。 br br 1周年を記念して7大イベントを br 開催します! br br ①1周年記念イベント開催! br ②イベントショップオープン! br 1周年を記念して、お祭りをテーマに br イベントキャッチとイベントショップを br オープンします。 br br ■配信期間 br 2015年7/15(水)から br 2015年7/29(水)まで br br ③ジュエルプレゼント! br イベントキャッチ開催期間中 br チェックインいただくと br ジュエルを1個プレゼントします。 br br ②連続日替わりプレゼント br 1周年までの毎日、連続して br 貴重なアイテムをプレゼント! br br ■配信期間 br 2015年7/15(水)から br 2015年7/23(木)まで br br ③記念ステージオープン br 「電波人間のクイズ大会」開催 br 正解者には豪華賞品を br プレゼント! br br ■配信期間 br 2015年7/23(木)から br 2015年7/25(土)まで br br ④一周年記念プレゼント br シリアルコードで br 好きなアイテム一つプレゼント! br ※シリアルコードと対象アイテムは br 公式のアナウンスまたは br 公式サイトをご覧ください。 br br ■配信期間 br 2015年7/23(木)から br br ⑤ジュエル購入者プレゼント br 今まで購入したジュエルの数に応じて br 「グレート」そうびをプレゼント! br br ■配信期間 br 2015年7/23(木)から br 2015年8/31(月)まで br br これからも電波人間のRPG FREE!を br よろしくお願いいたします。 br br br ※「1周年」の数字が全角・半角・漢数字と統一されていないのと丸数字がバラバラなのは原文のままです。 ※上画面に画像あり 7月15日 新着・おすすめ情報 7月15日 新着・おすすめ情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2015年7月15日 ★★★「ストア」情報★★★ br ☆今週の新着楽曲 br Sexy Zoneの新曲「Cha-Cha-Cha br チャンピオン」、HoneyWorks、HY br など、最新曲続々入荷♪ br br ☆今週のアニメ主題歌 br 銀魂゜、アルスラーン戦記、 br ラブライブ!、電波教師など br 話題のアニメ主題歌がいっぱい♪ br br ☆今週のおすすめコーナー br 『三代目 JSB特集』 br 新曲 人気曲をマルっとお届け♪ br br ★★★「テーマ」情報★★★ br ニンテンドー3DSきせかえ「テーマ」で br 神聖かまってちゃん他販売中☆ br ぜひチェックしてね! br br ★★★「コミュニティ」情報★★★ br 24時間音楽聴き放題! br 「ボカロ」「歌ってみた」など br 人気のテーマがいっぱい♪ br みんなで音楽の話題で盛り上がろう☆ br br ★★★スペシャルプレゼント★★★ br ゲーム総合誌「デンゲキバズーカ!!」 br コラボ企画♪♪ br 特別付録ゲーム『Oh!ガッチマン』の br BGM第3弾「Oh!エライコッチャ!!」 br を無料配信中!!!!! br 今すぐダウンロードしよう! br br 配信期間:2015/8/31 23 59 まで br ※予告なく終了する場合があります。 br br それでは、ニンテンドー3DSで br 素敵な音楽ライフを♪ br br レコチョク br br 2015年7月15日 br br 主人公は…ハコ!? っす! 主人公は…ハコ!? っす! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JWVJ.png) バッジとれ~るセンター 2015年7月10日 こんちわっす! br br 今日の新バッジはハコ! br タダのハコじゃないっすよ! br 『ハコボーイ!』のバッジっす! br br これまでのバッジになかった br 白黒だけのシンプルなカッコよさ! br ゲットして味わってほしいっす! br br ほかにも半ソデがすずしげな br なつふくのしずえさんが登場っす! br br それと…意外と人気だった br バイトのバッジの第2弾も br できちゃったみたいっすよ! br ハズいんすけど ヨロっす! br br 『無料プレイ』もプレゼント中なんで br あそびに来てほしいっす! br br ご来店 お待ちしてまーっす! br br ※上画面に画像あり 更新データ1.8配信のお知らせ 更新データ1.8配信のお知らせ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JF7J.png) 電波人間のRPG FREE! 2015年7月8日 『電波人間のRPG FREE!』の br 更新データVer.1.8配信開始! br br ■ついに新章へ突入! br ステージ11がオープンし br 新しい冒険が始まります! br ※ステージ11オープンには br エクストラステージを10ステージ以上 br クリアしている必要があります。 br br ■モンスターが仲間に!? br 新たに追加されるステージで br 冒険の途中、出会ったモンスターが br 仲間になることも!? br 条件を満たすとレベルアップし br 電波人間の強力な助っ人になるぞ! br br ■新そうびも多数登場! br ショップで売られるアイテムや br モンスターがドロップするアイテム br 装備も多数登場します。 br なかには今までにない新効果を br 持つものも登場します! br br ○福引き屋、Wi-Fiコロシアムの br 景品、賞品なども更新されます。 br br ○イベントステージなども br 新装オープンされます。 br br これからもいろんなイベントが br オープンする予定です。 br どうぞお楽しみに! br br br ※上画面に画像あり 7月8日 新着・おすすめ情報 7月8日 新着・おすすめ情報 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2015年7月8日 ★★★「ストア」情報★★★ br ☆今週の新着楽曲 br 三代目 JSBのANA CMソング、 br NMB48、MISIA、JUJU、倖田來未 br など、最新曲続々入荷♪ br br ☆今週のアニメ主題歌 br ポケモン、NARUTO、GATCHAMAN br 実は私は、ラブライブ!など br 話題のアニメ主題歌がいっぱい♪ br br ☆今週のおすすめコーナー br 『上半期ランキング2015』 br 上半期一番売れた曲を大発表♪ br br ★★★「テーマ」情報★★★ br ニンテンドー3DSきせかえ「テーマ」で br ClariS、supercellほか販売中☆ br ぜひチェックしてね! br br ★★★「コミュニティ」情報★★★ br 24時間音楽聴き放題! br 「ボカロ」「歌ってみた」など br 人気のテーマがいっぱい♪ br みんなで音楽の話題で盛り上がろう☆ br br ★★★スペシャルプレゼント★★★ br ゲーム総合誌「デンゲキバズーカ!!」 br コラボ企画♪♪ br 特別付録ゲーム『Oh!ガッチマン』の br BGM第3弾「Oh!エライコッチャ!!」 br を無料配信中!!!!! br 今すぐダウンロードしよう! br br 配信期間:2015/8/31 23 59 まで br ※予告なく終了する場合があります。 br br それでは、ニンテンドー3DSで br 素敵な音楽ライフを♪ br br レコチョク br br 2015年7月8日 br br セブンスポット先行無料配信のお知らせ セブンスポット先行無料配信のお知らせ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (AXCJ.png) 大乱闘スマッシュブラザーズfor Nintendo 3DS 2015年7月3日 2015/6/19(金)9 00~ br 2015/7/11(土)9 00の期間中 br 全国のセブン-イレブンの br セブンスポットで br Miiファイターコスチューム br ・とたけけのぼうし br ・とたけけのふく(射撃タイプ) br を先行無料配信中です! br ※一部店舗ではお取り扱いして br おりません。 br br 受け取り方法は下記を br ご覧ください。 br br 1.受け取りには更新データ br (Ver.1.0.8)が必要となります。 br 2.セブンスポットがある br セブン-イレブンにご来店ください。 br 3.本ソフトを起動して br ""おしらせ&ショップ""アイコンを br 押してください。 br 4.おしらせ画面で br LボタンとSTARTボタンを br ""同時に""押してください。 br 5.「特別な配信データを受信 br しますか?」の画面で「はい」を br 選択してください。 br 6.「とたけけのぼうし」 br 「とたけけのふく」の受信が br 始まります。 br ※SDカードや電源ボタンに br 触らないでください。 br br 「とたけけのぼうし」と br 「とたけけのふく」を br 装備したMiiファイターを br スマブラ for Wii Uに br コピーすると、 br スマブラ for Wii Uでも br 「とたけけのぼうし」と br 「とたけけのふく」が br 使えるようになります。 br br ※コピー方法については br スマブラ for Wii Uの br 電子説明書をご覧ください。 br ※スマブラ for Wii U側でも br 更新データ(Ver.1.0.8)以降 br が必要となります。 br br (大乱闘スマッシュブラザーズ br for Nintendo 3DS より) br br ※上画面に画像あり 夏休みをさきどりしちゃうバッジっす! 夏休みをさきどりしちゃうバッジっす! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JWVJ.png) バッジとれ~るセンター 2015年7月3日 こんちわっす! br br 7月っすね~! br 夏休みが待ちきれないお客さんに br 今日はちょっとフライングで br 夏休みキブンになれちゃうバッジっす! br br どうぶつの森の『南の島』シリーズ! br br 新テーマの南の島にデコると br HOMEメニューがリゾートの br ビーチみたいでオススメっすよ~! br br br 『無料プレイ』もプレゼント中なんで br あそびに来てほしいっす! br br ご来店 お待ちしてまーっす! br br br br ※上画面に画像あり 『どこでも本屋さん』のご案内 『どこでも本屋さん』のご案内 おしらせアイコン 2015年7月1日 ニンテンドー3DSで電子書籍を br 読むことができるソフト br 『どこでも本屋さん』が br ニンテンドーeショップから br 無料でダウンロードできます。 br br 『どこでも本屋さん』では、 br マンガを中心に最新の人気作品から、 br なつかしの名作まで、 br 24,000冊以上の電子書籍を br 読むことができます。 br ※書籍は『どこでも本屋さん』 br 内から購入します。 br br 無料で試し読みできるコーナーや、 br 最新カタログが自動で更新される br 便利な機能もあります。 br br 7/1(水)からは br 「どうぶつの森 ホヒンダ村だより」 br が配信開始。 br さらに9/22(火)までの期間限定で、 br キャンペーンを実施中。 br 人気マンガを毎週無料で配信します。 br br ぜひ『どこでも本屋さん』を br ご利用ください。 br br ≪おこさまは おとなのかたと br いっしょに よんでください≫ br ※このソフトを遊んでいただくには、 br インターネット環境が必要です。 br また、ソフトのダウンロードは br 無料ですが、マンガの購入は br 有料です。 br br ■ご注意 br 『どこでも本屋さん』の br ダウンロードにはニンテンドー br ネットワークIDの登録(無料)が br 必要です。 br br お持ちでない方は、ぜひこの機会に br ニンテンドーネットワークIDを br 作成して、各種サービスを br お楽しみください。 br br ※Wii Uをお持ちのお客様は、 br Wii Uに登録済みのIDを3DSに br 登録することをおすすめします。 br お使いのニンテンドー3DSシリーズ br 本体に別のIDを登録したり、 br 新しいIDを作成してしまうと、 br Wii Uと3DSのeショップの残高を br 合算できなくなりますので br ご注意ください。 br br Nintendo ※未所持ユーザーにはリンク付きアイコンも合わせて配信 ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) 2015年6月へ←|一番上↑に戻る|→2015年8月へ
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スライムタワー imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 タイトル Ⅰ Ⅱ Ⅲ Ⅳ Ⅴ Ⅵ Ⅶ Ⅷ Ⅸ M その他 登場作品 ○ ○ M、その他・・・ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2 系統 スライム系 上位種 下位種 メタルブラザーズ・ゴールデントーテム - 図鑑説明文 HPの伸びはかなりいい。 気持ちだけは王様クラス。 ドラゴンクエストⅨで初登場。 スライムタワー系の最下位種で、メタルブラザーズ・ゴールデントーテムが上位種。 No. 51 HP 117 MP 24 攻撃力 93 守備力 68 すばやさ 102 経験値 317 ゴールド 137G ドロップ スライムゼリー スライムピアス(稀) 行動 通常攻撃・スライムシャワー・グラグラする 良く効く攻撃 雷・爆発属性、闇属性、MP吸収 効きにくい攻撃 眠り、混乱、幻惑、マヒ、1ターン休み、即死、足ばらい 効かない攻撃 呪文封じ、くちぶえ、スポットライト 下から順に青、赤、緑の順でスライム達が並んでいる。 アユルダーマ島やダーマの塔ではスライム達の合体、雨の島などでは普通に登場する。 通常攻撃に加え、スライムシャワーという独自の技を使ってくる。 これはこちら側全体に無数のスライムを降らせ、ダメージを与えてくる。 攻撃力もこの地域のモンスター達と比べると格段に強いので、注意して戦おう。 たまにグラグラしていて何もしてこないこともある。 ドラゴンクエストモンスターズジョーカー2にも登場。 ランクCでスキルは「イオ&デイン」、Sサイズ。 スライムブレスからの一般配合で普通に作ることが出来る。 スカウトしたい場合は、DQ9とのすれ違い通信をするのが手っ取り早い。 魔界にも出現するが、スカウトしにくいので、やはり配合で作るのがよいだろう。 特性は「経験値 増」「れんぞく」で、魔界でのドロップアイテムは「せかいじゅのしずく」。 すれ違い通信だと「タワークラッシャー」を落とすことがある。 最初はよく伸びる素早さが、後期になると衰えて、その他が順調に上がっていく。 「経験値 増」のおかげでLvが上がりやすいのもメリット。 能力値上限 HP 670 MP 420 攻撃力 550 守備力 570 すばやさ 400 かしこさ 520 良く効く攻撃 イオ系 効きにくい攻撃 効かない攻撃 マホトラ系、フール系 本当はキングスライムになりたかったが、数が足りずなれなかった。 そのせいかグラグラすることもあるけれど、気持ちだけはキング級!!(Ⅸの図鑑より) 名前の由来はスライムが塔(タワー)のように積み重なっていることから。
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※このページの掲載内容およびURLは「バッジとれ~るセンター&テーマショップスレ」には絶対に貼らないようお願いいたします。 おしらせタイトルをクリックすると記事が表示されます。 本体更新 10.5.0-30J 詳細表示 2016年1月26日配信 【Newニンテンドー3DS/New 3DS LL/3DS/3DS LL】 ●システムの安定性や利便性の向上 より快適にお楽しみいただけるよう、システムの安定性や利便性を向上させました。 flumpool「夜は眠れるかい?」配信! flumpool「夜は眠れるかい?」配信! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2016年1月20日 。. *・゚+.。. *・゚+.。. *・゚+.。. *・゚+.。 br 20,000名様に1曲無料プレゼント! br 抽選キャンペーンを実施中(1/31まで) br あいことばは『おんがく』だよ♪ br 。. *・゚+.。. *・゚+.。. *・゚+.。. *・゚+.。 br br ※ストアから「キャンペーン」を選択 br ⇒あいことばを入力して抽選に参加! br ぜひチャレンジしてね♪ br br ★★★「ストア」情報★★★ br ☆今週の新着楽曲 br flumpool「夜は眠れるかい?」、 br KANA-BOON、AI、ゆず、 br など、最新曲続々入荷♪ br br ☆今週のアニメ主題歌 br NARUTO、デュラララ!!×2 結、 br この素晴らしい世界に祝福を!など br 話題のアニメ主題歌がいっぱい♪ br br ☆今週のおすすめコーナー br 『flumpool特集』 br 最新曲から人気曲まで大特集! br br ★★★「テーマ」情報★★★ br ニンテンドー3DSきせかえ「テーマ」に br flumpoolが新登場☆ br ぜひチェックしてね! br br ★★★「コミュニティ」情報★★★ br 24時間音楽聴き放題! br 「ボカロ」「歌ってみた」など br 人気のテーマがいっぱい♪ br みんなで音楽の話題で盛り上がろう☆ br br それでは、ニンテンドー3DSで br 素敵な音楽ライフを♪ br br レコチョク br br 2016年1月20日 br br br ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 本体更新 10.4.0-29J 詳細表示 2016年1月19日配信 【Newニンテンドー3DS/New 3DS LL/3DS/3DS LL】 ●システムの安定性や利便性の向上 より快適にお楽しみいただけるよう、システムの安定性や利便性を向上させました。 バイト・ザ・ベスト ザ・ワールド! バイト・ザ・ベスト ザ・ワールド! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JWVJ.png) バッジとれ~るセンター 2016年1月15日 こんちわーっす! br br 今週は br 『バイト・ザ・ベスト ザ・ワールド』! br 外国のお客さんに br 大人気のバッジをショーカイ中っす! br br 外国のお客さんの好みって br けっこう日本人と違うんすよ! br 予想して来てくれたらうれしいっす! br br 新バッジはイケメンなリンク! br イケメンキャラのバッジって br なにげに今まで無かったっすよね!? br br メガシンカしたポケモンも登場! br 第一弾はメガクチートたちっすよ! br br 今週も「無料プレイ」をプレゼント中! br 外国のお客さんばりに br 爆ゲットしてほしいっす! br br ご来店 お待ちしてまーっす! ※上画面に画像あり blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 『レコチョク』のご案内 『レコチョク』のご案内 おしらせアイコン 2016年1月14日 ニンテンドー3DSで音楽を聴いたり、 br 歌の練習ができる音楽プレイヤー。 br 『レコチョク』は、 br ニンテンドーeショップから br 無料でダウンロードできます。 br br 【主な機能】 br ◆ストア br 楽曲の試聴・購入ができます。 br ランキングや新着、 br おすすめ特集から色々な音楽に br 出会うことができます。 br br クラブレコチョクに登録(無料) br すると、3DSで購入した楽曲を br スマートフォンやパソコンへ br ダウンロードすることが可能です。 br スマートフォンやパソコンで br 購入した楽曲を3DSに br ダウンロードすることもできます。 br br ◆プレイヤー・プレイリスト br 購入・ダウンロードした楽曲を br 聴くことができます。 br 各種プレイリスト表示・作成、 br リピートやシャッフル機能、 br イコライザ機能などがあるため、 br 自分好みの聴き方ができます。 br br SDカード出力機能により br 他のプレイヤーで br 聴くこともできます。 br ※一部出力できない楽曲があります。 br br ※コミュニティ br 気になったテーマを選ぶだけで、 br 音楽が流れてきます。 br 視聴にはチケットの購入が br 必要ですが、トライアルタイム中は、 br 無料でお楽しみいただけます。 br br Miiverse(ミーバース)と br 連携しており、 br ユーザーの声を見ながら、 br ラジオ的に音楽を br 楽しむことができます。 br br ◆スタジオ br ダウンロードした楽曲で、 br 歌の練習ができます。 br 録音モードもあるので、 br 後から振り返ることができます。 br br ◆アラーム br アラームの設定ができます。 br 本体を閉じていても br 設定時刻に音が鳴ります。 br br 《おこさまは おとなのかたと br いっしょに よんでください》 br ※このソフトをすべて br 遊んでいただくには、 br インターネット環境が必要です。 br また、ソフトのダウンロードは br 無料ですが、 br 楽曲の購入は有料です。 br br ダウンロードされていない方は br HOMEメニューに届いている br 『レコチョク』の br アイコンをタッチすると、 br ニンテンドーeショップから br 無料でダウンロードできます。 br br ■ご注意 br 『レコチョク』 br のダウンロードにはニンテンドー br ネットワークIDの登録(無料)が br 必要です。 br br お持ちでない方は、ぜひこの機会に br ニンテンドーネットワークIDを br 作成して、各種サービスを br お楽しみください。 br br ※Wii Uをお持ちのお客様は、 br Wii Uに登録済みのIDを3DSに br 登録することをおすすめします。 br お使いのニンテンドー3DSシリーズ br 本体に別のIDを登録したり、 br 新しいIDを作成してしまうと、 br Wii Uと3DSのeショップの残高を br 合算できなくなりますので br ご注意ください。 br br Nintendo br br br ※未所持ユーザーにはリンク付きアイコンも合わせて配信 ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ありがとう&カムバックキャンペーン! ありがとう&カムバックキャンペーン! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JF7J.png) 電波人間のRPG FREE! 2016年1月13日 電波人間のRPG FREE!では br ありがとう&カムバックキャンペーン br 実施中です! br br ■キャンペーン期間 br 2016年2/14(日)まで br br ○カムバックキャンペーン br 最終チェックインが br 2015年11月30日以前の方に br 期間中チェックイン頂くと br 10万ゴールドをプレゼント! br br ○とくべつキャッチ オープン! br 攻略に有効な電波人間を br 無料でキャッチできる br 「とくべつキャッチ」をオープン! br 新キャラも登場! br ※前回キャッチ頂いた電波人間は br 出現しません。 br br ○いつもプレイ頂いている皆様へ br チェックイン日数に応じて br アイテムをプレゼント! br br ☆ チェックイン日数が100日以上 br ノビノビタケノコと、しゅっせいダケ br ☆ チェックイン日数が200日以上 br レアそうび「グレートプレート」 br ☆ チェックイン日数が300日以上 br レアそうび「グレートブーツ」 br ☆ チェックイン日数が400日以上 br レアそうび「ワンダーバッジ」 br ☆ チェックイン日数が500日以上 br レアそうび「ワンダーブーツ」 br br ※500日以上チェックイン頂いている br 方は、上記全てをお受け取り頂けます。 br 期間中到達された場合も受け取れます。 br ※過去の同キャンペーンで既に br お受け取り頂いているアイテムは br お受け取りいただけませんので br ご了承ください。 br ※今後も不定期で実施予定です。 br br これからも電波人間のRPG FREE!を br よろしくお願いいたします。 br br br ※42行目のみ「頂く」が漢字変換されていないのは原文のままです。 ※上画面に画像あり blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 もう動画が止まらない!「ニコニコ」ア もう動画が止まらない!「ニコニコ」ア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NAEJ.png) ニコニコ 2016年1月13日 いつもニンテンドー3DS「ニコニコ」を br ご利用いただき、ありがとうございます br 。 br br 1/13(水)に、ニンテンドー3DS「ニ br コニコ」ver2.60を配信開始いたしまし br た! br br 今回は、ニコニコ動画の代表的な機能で br もある「コメント」について、 br コメント投稿が楽しくなる機能が追加さ br れました。 br そのほかにもいくつかのアップデートを br 行っております。 br これでもう動画が止まらない! br br ぜひこの機会にご利用下さい。 br br 【アップデート内容】 br コメント投稿の際、動画が止まらずに入 br 力できるようになりました。 br プレミアム会員の方は、コマンドが使用 br 可能になりました。 br そのほか各種改善や機能追加を行いまし br た。 br br 【コマンドとは?】 br PC版のniconicoなどではおなじみだっ br たコマンド。 br ニンテンドー3DS「ニコニコ」にも登場 br です! br コマンドを使うことによって、コメント br の大きさや、位置、色を変更することが br できます。 br 動画の雰囲気やシチュエーションに合わ br せて、様々なコメントを打つことが可能 br になります。 br br 今後ともニンテンドー3DS「ニコニコ」 br をよろしくお願いいたします! br br br ※おしらせタイトルが途切れているのは原文のままです。 ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 最新アニメ主題歌♪絶賛配信中! 最新アニメ主題歌♪絶賛配信中! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (NABJ.png) レコチョク 2016年1月13日 。. *・゚+.。. *・゚+.。. *・゚+.。. *・゚+.。 br 20,000名様に1曲無料プレゼント! br 抽選キャンペーンを実施中(1/31まで) br あいことばは『おんがく』だよ♪ br 。. *・゚+.。. *・゚+.。. *・゚+.。. *・゚+.。 br br ※ストアから「キャンペーン」を選択 br ⇒あいことばを入力して抽選に参加! br ぜひチャレンジしてね♪ br br ★★★「ストア」情報★★★ br ☆今週の新着楽曲 br 加藤 ミリヤ、lol、花岡なつみ、 br ソナーポケット、でんぱ組.inc、 br など、最新曲続々入荷♪ br br ☆今週のアニメ主題歌 br おそ松さん、ハイキュー!!、 br 暗殺教室、銀魂゜、ポケモンなど br 話題のアニメ主題歌がいっぱい♪ br br ☆今週のおすすめコーナー br 『ボカロ人気曲150円』 br 『恋うた』 br 人気の特集がズラリ♪ br br ★★★「テーマ」情報★★★ br ニンテンドー3DSきせかえ「テーマ」で br CHiCO、セカオワ他販売中☆ br ぜひチェックしてね! br br ★★★「コミュニティ」情報★★★ br 24時間音楽聴き放題! br 「ボカロ」「歌ってみた」など br 人気のテーマがいっぱい♪ br みんなで音楽の話題で盛り上がろう☆ br br それでは、ニンテンドー3DSで br 素敵な音楽ライフを♪ br br レコチョク br br 2016年1月13日 br br ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 ポンタ&あきこちゃん! コラボっすよ~! ポンタ&あきこちゃん! コラボっすよ~! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JWVJ.png) バッジとれ~るセンター 2016年1月8日 こんちわーっす! br br この前 ローソンさん限定で br ウチの店デザインの br 「ニンテンドーポイントカード」が br 発売したんすけど、 br 見つけてくれたっすか!? br br 今日はそのつながりで、 br ローソンさんとコラボっすよ! br br 「ポンタ」 br 「ローソンクルー♪ あきこちゃん」 br がバッジで登場っす! br br どっちもカワイイっすね~! br あと、ジブンとちょっと br 「キャラかぶり」があるんすけど… br お客さんは分かるっすかね!? br br もちろんコラボ記念で br 「無料プレイ」もプレゼント中! br あそびに来てほしいっす! br br ご来店 お待ちしてまーっす! ※上画面に画像あり blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 『モンスターコロシアム』開催中! 『モンスターコロシアム』開催中! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JF7J.png) 電波人間のRPG FREE! 2016年1月6日 電波人間のRPG FREE! br 『モンスターコロシアム』開催中! br br 期間中チェックインしていただくと br イベントステージ br 『モンスターコロシアム』が br 期間限定でオープンします! br br ○配信期間 br 1月6日(水)から br 1月13日(水)まで br br ○開催場所 br 冒険へ出かける>イベントステージ br >モンスターコロシアム を選択 br br ○『まおう』登場! br モンスターコロシアムに br あのまおうが参戦!! br 最強ランクのモンスターに挑戦して br レアアイテムをゲットしよう! br br 期間限定配信ですので br お見逃しなく! br br ※上画面に画像あり blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 新春セール! おすすめ10テーマが半額! 新春セール! おすすめ10テーマが半額! テーマショップ 2016年1月6日 2016年1月6日 br br テーマショップより br 新春セールのおしらせです。 br br 1月12日(火)まで、おすすめの br 任天堂テーマ10種類を br 半額の100円(税込)で配信中です。 br br br ◆新春セール 対象テーマ br br 「ゼルダの伝説 神々のトライ br フォース2 ふたつの世界」 br 「大乱闘スマッシュブラザーズ Type4」 br 「どうぶつの森 まめきちとつぶきち」 br 「どうぶつの森 役場のしずえ」 br 「どうぶつの森 ハッピーホーム br デザイナー 素敵な家づくり」 br 「ニッキー びんせんとなかまたち」 br 「ニャニャニャ! ネコマリオタイム」 br 「ピクミン みんなでお仕事」 br 「ファミコンシリーズ ジャンプマリオ」 br 「まるごとヨッシー」 br br br テーマショップでは、750種類以上の br さまざまなテーマを配信中。 br 新年に合わせて、HOMEメニューを br きせかえてみませんか。 br br ※テーマショップは、HOMEメニュー br 下画面左上の「HOMEメニュー設定」で br 「テーマを変える」⇒「テーマショップ br を見る」を選ぶとはじめることが br できます。 br br Nintendo br br ※上画面に画像あり(写真は実機の画面をカメラで撮影したもの) blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 あけましておめでとうですよう! あけましておめでとうですよう! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JF7J.png) 電波人間のRPG FREE! 2016年1月1日 あけましておめでとうございます。 br 新年の初イベント br お正月イベントを開催します! br br ■配信期間 br 1月1日(金)から br 1月7日(木)まで br br 謹賀新年! br 自分の島を飾り付けて br お正月を電波人間と迎えよう! br br イベント期間内にチェックイン後、 br 島メニュー、「電波人間キャッチ」に br 「イベントキャッチ」が出現します。 br イベント期間中のみ超レアな電波人間を br キャッチすることができます。 br br また、島メニューの「ショップ」に br 「イベントショップ」が出現し、 br イベントデコレが販売されます。 br br ○イベントステージオープン! br イベント期間内にチェックイン後 br イベントステージに br 『電波人間のお正月』が出現します。 br 限定アイテムゲットのチャンス! br ステージに挑戦してみよう! br br ことしも br 電波人間のRPG FREE!を br よろしくお願いします。 ※上画面に画像あり blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 あけおめ! ことヨロ! 2016年っすよ~! あけおめ! ことヨロ! 2016年っすよ~! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JWVJ.png) バッジとれ~るセンター 2016年1月1日 あけおめーっす! br 2016年もドーゾヨロっす! br br イキナリっすけど、おトク情報! br 1月1日から1月3日まで br 最大3回 無料プレイがもらえちゃう br お年玉キャンペーンを開催中っすよ! br br あ! お年玉を取りにこれなかった br お客さんにも無料プレイはあるんで br とりあえず来てくれたらうれしいっす! br br お年玉じゃなくて br モチのほうがイイっすか!? br br ノドにつまるかもしれないんで br モチは今年も配れないんすよ! br スンマセ~ン! br br 新年もイチオシバッジがイッパイ! br 初もうでがメンドくても br ウチの店には遊びにきてほしいっす! br br ご来店、お待ちしてまーっす! br br ※上画面に画像あり blankimgプラグインエラー:ご指定のファイルがありません。アップロード済みのファイルを指定してください。 2015年12月へ←|一番上↑に戻る|→2016年2月へ
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【奴隷の考察(速度・広さは標準)】 『人口と奴隷の基礎知識』 人口1 人口2まで 余剰食料22必要 人口2 奴隷すると人口1消費(食料22)でハンマー30 人口3まで 余剰食料24必要 人口3 奴隷すると人口1消費(食料22)でハンマー30 人口4まで 余剰食料26必要 人口4 奴隷すると人口2消費(食料22+24=46)でハンマー60 (※人口2からだと食料24+26で50) 人口5まで 余剰食料28必要 人口5 奴隷すると人口2消費(食料22+24=46)でハンマー60 (※人口2からだと食料24+26で50) 人口6まで 余剰食料30必要 人口6 奴隷すると人口3消費(食料22+24+26=72)でハンマー90 (※人口3からだと食料26+28+30で84) 以降は成長までは2ずつ増え、奴隷で得られるハンマーは30ずつ増えると思われる。 つまり、 人口1消費(食料22)でハンマー30 人口2消費(食料46)でハンマー60 (※成長前人口により食料50:ハンマー60に変化) 人口3消費(食料72)でハンマー90 (※成長前人口により食料84:ハンマー90に変化) が得られる。 『人口2での奴隷効率』 人口2で奴隷して食料資源*1(パン6)で人口2に戻すまでに掛かるT数は、 22=6+6+6+6(計24)で4T掛かる。 草原羊(パン5)だけだと、 5+5+5+5+5(計25)で5T掛かる。 平原羊or氾濫原農場(パン4)だけだと、 4+4+4+4+4+4(計24)で6T掛かる。 草原農場(パン3)だけだと、 3+3+3+3+3+3+3+3(計24)で8T掛かる。 人口2で草原鉱山*2(パン1ハンマー3*2)で働かせる。 1Tで6ハンマー 2Tで12 3Tで18 4Tで24 5Tで30 5Tで奴隷で得られるだけ稼げる。 6Tで36 (平原鉱山+平原農場だとこのTでハンマー30稼げる。) 『人口4での奴隷効率』 人口4で奴隷して食料資源*2(パン6*2)で人口4に戻すまでに掛かるT数は、(成長後、草原農場使用) 24+26=10+10+10+11+11(計52)で5T掛かる。 食料資源*1(パン6)+草原農場(パン3)だと、 7+7+7+7+8+8+8(計52)で7T掛かる。 人口4で食料資源*1(パン6)+平原鉱山*3(ハンマー4*3)で働かせる。 1Tで12ハンマー 2Tで24 3Tで36 4Tで48 5Tで60 5Tで奴隷で得られるだけ稼げる。 6Tで72 7Tで84 (草原鉱山*3だとこのTでハンマー63稼げる。) 『人口6での奴隷効率』 人口6で奴隷して食料資源*3(パン6*3)で人口6に戻すまでに掛かるT数は、(成長後、草原農場使用) 26+28=14+14+15+15(計58)で4T掛かる。 食料資源*2(パン6*2)+草原農場(パン3)だと、 11+11+11+12+12(計57)で5T掛かる。 食料資源*1(パン6)+草原農場(パン3)だと、 8+8+8+8+9+9+9(計59)で7T掛かる。 人口6で食料資源*1(パン6)+草原丘鉱山*5(食料1ハンマー3*5)で働かせる。 1Tで15ハンマー 2Tで30 3Tで45 4Tで60 5Tで75 6Tで90 6Tで奴隷で得られるだけ稼げる。 7Tで105 『まとめ』 人口2で奴隷をする場合は、 草原鉱山でハンマーを稼いだとしても、 奴隷の方が得られるハンマーが多い。 ただし、パン5以上稼げるタイルがある場合に限る。 ※金属資源が丘にある場合は鉱山を作る方が効率が良い。 パン4しかない場合は、草原鉱山を2箇所の方が効率が良い。 平原鉱山+平原農場なら効率は変わらない。 人口4で奴隷をする場合は、 食料資源*2なら、平原鉱山*3と同じ効率。 食料資源*1なら、平原鉱山*3の方が良い。草原鉱山*3なら同じ効率。 人口6で奴隷をする場合は、 食料資源*2以上でなら、鉱山で働くより効率は同等以上。 食料資源*1なら、鉱山*5の方が良い。 川沿いでコイン1稼げるなら、人口増加で働く場所が多くなる理由からも、 人口が増えるほど鉱山で働くほうが良いと思われる。 さらに、後の時代ほど建築物に掛かるハンマーも増加傾向にあるため、 十分な鉱山、あるいは工房が作れるなら、私はカースト制を勧める。 『まとめのまとめ』 奴隷は食料資源があるなら人口2で有効。 食料資源が無いなら鉱山*2で働かせろ。 人口4以上なら鉱山が有効。 都市圏に十分な食料と十分な丘が無ければ、生産都市として優秀ではない? ※穀物庫があれば草原農場だとしても奴隷が有効かもしれないが、 不幸が溜まる速度も加速するため安定はしない。 『注意点』 1. 奴隷は、一回につき10Tの間、不幸が1増えてしまう。 2. 奴隷を使う際、ハンマーがまったく蓄積していない場合は奴隷の出力が2/3に減少する。 3. 奴隷は、奴隷使用後に生産物が完成するだけハンマーが貯まらないと使用することが出来ない。 4. 人口4以上の都市で奴隷反乱イベントが起こる場合がある。 5. 遺産建設の場合も奴隷の効率は1/2に減少する。 6. 一度に人口の半分までしか奴隷できない。 『附表』 人口によりハンマー効率が変動することにから、奴隷連打と人口を伸ばして配置した場合の効率比較ではすでに持っている余剰食糧が関係してくる。以下はそれをまとめた表である。ちなみに速度標準で穀物庫は建っているものとする。 ボーダーとなる余剰食糧[F] (奴隷連打と人口+1して配置した場合と出力が等しい) 人口 必要食糧[F] ハンマー効率[H/F] 草原農場 平原農場 草原鉱山 平原鉱山 備考 1 11 2.73 11 4.4 2.2 -4.4 草原農場 平原農場(=草原森) 草原鉱山 平原鉱山 2 12 2.5 12 5.2 3.6 -3.2 3 13 2.31 13 6.07 5.2 -1.73 4 14 2.14 14 7 7 0 5 15 2 15 8 9 2 平原農場=草原鉱山 6 16 1.88 16 9.07 11.2 4.27 7 17 1.76 17 10.2 13.6 6.8 8 18 1.67 18 11.4 16.2 9.6 9 19 1.58 19 12.67 19 12.67 10 20 1.5 20 14 22 16 草原農場=草原鉱山、平原農場=平原鉱山 11 21 1.43 21 15.4 25.2 19.6 12 22 1.36 22 16.87 28.6 23.47 13 23 1.3 23 18.4 32.2 27.6 草原農場 平原鉱山 14 24 1.25 24 20 36 32 15 25 1.2 25 21.67 40 36.67 16 26 1.15 26 23.4 44.2 41.6 17 27 1.11 27 25.2 48.6 46.8 18 28 1.07 28 27.07 53.2 52.27 19 29 1.03 29 29 58 58 20 30 1 30 31 63 64 余剰食糧をn、人口増加前後での必要食糧をR1、R2とする。配置する改善の出力は食糧出力をF、ハンマー出力をHと分けて置く(ex.草原鉱山ならF=1、H=3)。速度標準なので奴隷は30ハンマーになる。 人口増加前の奴隷出力は、n*30/R1となり、人口増加後に配置をした場合は、(n-2+F)*30/R2+H、に変化する。両者が等しくなる場合のnの値が表の数値である。 ボーダーよりも余剰食糧が少ない場合には増えた人口を奴隷せずに温存し、改善に配置した方が出力が上がる。上記表で例示すれば人口5の草原鉱山は7Fが閾値となっているため余剰が6以下の場合では出力が上がる。検算すると奴隷で6F*2=12H/Tの出力を得られるが、人口を+1して草原鉱山に配置すると5F*1.88+3H=12.4Hに上がる) ちなみに温存された人口はいつ奴隷しても30ハンマーなので欲しい時に使用すれば良い。食糧の変換効率が決まるのは人口が増えた瞬間であり、奴隷を使用した瞬間ではない。つまりターン出力の最大化を図れば、それは取り出せるハンマーの最大化と同意となる。 それとは別に初期に張れる改善の相関を知る必要がある。それらは奴隷の変換率だけで決まり余剰食糧とは無関係である。比較方法はそれぞれのタイルの食糧とハンマーを相殺し、変換率と照らし合わせるだけだ。例えば草原農場と草原鉱山では、相殺すると農場が2F、鉱山が3Hを持つため、変換率が3H/2F=1.5以下になるまでは草原農場の方が高出力になる。備考はその変化点を示す。 奴隷と農場の組み合わせは高出力になる。しかし遺産建設には向いていない、管理に多少の手間がかかる、幸福確保のための兵士などにハンマーを割くために自由に使えるハンマーは思ったほど上がらないこともあるため、特性を知った上で上手く利用しよう。 『コメント』 自分なりに考察してみました。おかしなところがあればご指摘くださるとありがたいです。 -- Vie 確かに不幸加速するけど、人口2の時点でパン11=30ハンマーって計算式が常に俺のジャスティス -- 食物倉庫がある場合、かなり変わると思うよ。 -- 奴隷制活用と言っても、常に(5Tごとや10Tごとに)使い続けないといけない訳ではない。長期的な戦略に立てば 1さんの考察も正しいだろうが、文字通りの「緊急生産」が、ハンマー以上に、つまり時間的にお得になる場合も多々有る訳で。むしろ、市場をどう建てるかが目下のおいらの悩みw -- ↑そうそう。5T後の斧兵と今すぐ出る斧兵(別に建物でいいかえてもおk)の価値は大きく違う場合が割とたくさんあるよねって話。 -- それなら初期ラッシュは最後だけ奴隷使用でいいって事だよね。あんまりハンマー効率変わらないなら寧ろコインを重視すべきだと個人的には思う。奴隷で減るはずだった所に人置いて(川沿いなら)10コインはでかい。 -- それなら初期ラッシュは最後だけ奴隷使用でいいって事だよね。あんまりハンマー効率変わらないなら寧ろコインを重視すべきだと個人的には思う。奴隷で減るはずだった所に人置いて(川沿いなら)10コインはでかい。 -- それなら初期ラッシュは最後だけ奴隷使用でいいって事だよね。 意味不明すぎわろた -- 穀物庫あったからって不幸が溜まる速度が加速するわけではないよ。人口増加で即奴隷すればそうだけど、不幸が残ってる間は鉱山配置にしとけば問題ない。その場合食料→ハンマーの変換効率はおちるけど、ずっと鉱山配置より高効率なのは同じ。 -- 基礎の数値が間違ってるよ。人口3は24食糧、人口4は24+26食糧。 -- 基本的に1食糧 -- 変換効率で見るより1食糧=1ハンマーに直して見た方が具体的。奴隷は使う度にボーナスを得る。初期鉱山(というか食糧+ハンマー=4のタイル)はターン当り+2ハンマーに直せる。この二つが分かれば計算自体は簡単だよ。 -- 奴隷の回数は幸福の余地と増加ターン数で決まる。例えば4Tで増加する都市は10-4=6Tづつ不幸ターンが貯まる。不幸3でアウトなら30T分貯まるとアウト。30/6=5回、つまり4Tx5回=42Tまでは定常的に奴隷が可能。1回当りのボーナスを掛けて、鉱山2ハンマーxターン数と比較すれば良い。 -- 1回当りのボーナスというのは、例えば22食糧を30ハンマーにするなら、22食糧を22ハンマーにして、8ハンマーのボーナスを得ている、という見方。 -- 訂正。不幸ターンは10Tの下駄を履いているから3でアウトなら20T分(つまり残り30Tと表示されている状態)だね。20/6=3回、12Tまでは連続奴隷が可能。24食糧で奴隷1人と仮定すると、+6ボーナスx3回=18ハンマーの得。18ハンマーの得は鉱山で9T働かせるのと同じ。 -- 穀物庫を建てると奴隷ボーナスが大きく上がる。上の例なら1回18ハンマー。3回で54ハンマー。明らかに鉱山より効率的と分かる。不幸な市民は-2ハンマーなので、得たボーナスをガンガン食いつぶす。 -- 穀物庫建てて以降の奴隷は1度に人口2や3潰してこその奴隷って印象 -- 基礎知識の欄を少し修正。人口4での奴隷は人口1→2と人口2→3を足した数値で考えましたが、これだと2回目は数値変わりますね。困った…。 -- Vie 書いた後に気付いた。人口4で奴隷して人口1消費奴隷って場合もありえるんですよね。その場合、人口3→4分の食料になるから・・・どう編集しろと・・・。 -- Vie ゆうたろう氏のレポ「侍ジャパン 不死さん1」にも奴隷考察があったね。リンクすると良いかも? -- なんか変な書き足し方になっているけど、人口4だと24+26一択。22+24にはならないですよ。 -- んー・・・・幸福に余裕がある状況なら奴隷制は際限なく強いですよ。人口5で23食料出せる都市は1ターンで人口が増加するので毎ターン30ハンマー出てるのに等しい。これを鉱山で補おうとすると平原鉱山6と草原鉱山2が必要。しかも人口上がると衛生がきつくなり衛生設備にハンマーを割かなければいけなくなる。奴隷も不幸が溜まるが世襲政治でどうにかなるし、最終的にはグローブ座を建てて徴兵都市にするってのが流れか -- ゆうたろう ↑23食料と書くより15食糧余るとした方が誤解が無いと思われます。食糧のレート変動が影響するので余剰食糧で振る舞いが変わります。例えば15食糧=30ハンマー/Tと5食糧=10ハンマー/Tとし、それぞれを人口+1して草原鉱山に配置した場合、14食糧+3ハンマー=29.25ハンマー/T、4食糧+3ハンマー=10.5ハンマー/Tとなり、前者は減少、後者は上昇します。後者なら未改善の平原森x5でもペイします。奴隷制は遺産に弱く一手間も掛かります。食糧山盛りかつ最大出力で兵を増産したい場合でない限りは食糧調整する改善へ随時移行させた方が良いです。 -- 補足:高回転で奴隷を使いつつ兵で幸福を維持する場合、見た目は高出力でも兵にハンマーが流出している状態と言えます。兵が欲しいならばそれで良いですし、不幸は10T毎、もしくはグローブ座で消えるため最終的には回収されますが、それまでは見た目上回収が遅れている状態が続くことになります。 -- 目先のハンマー効率で考えれば明らかに奴隷>スクエア市民、しかし得た分の食料で人口が2も3も増えると考えれば将来的には奴隷<スクエア じゃあ、人口2で穀物庫奴隷連打してる都市と、奴隷連打せず自然に人口増加してハンマーに振ってる都市があったとして、都市得たハンマーの合計が奴隷を上回るのは何T後になるの?って所の考察が無いと理論的になら無いと思います。 -- (続き)不幸云々や幸福上限まで計算して合計ハンマー算出するかは議論分かれるだろうけど、不幸云々で意見が分かれるならそれぞれパターン洗い出してくれとしか言いようがないな、ちなみに君主採用していれば奴隷の不幸は兵士で相殺、モンテの生贄ならなおさらだし、叩き台としてなら考える必要はないだろう。なお幸福を言うなら都市の人口上限だって君主採用や制度によって序盤や後半で違うんだから、正直不幸や幸福論じても仕方ないと思われ。10T後に不幸消えるなら10T毎に奴隷すれば良い話だし。 -- 奴隷制を選択できるようになった時点での首都みたいな環境ではなくて、君主政治を始めたりしてて幸福に余裕がある時に海沿いで魚×2があるけどハンマー源はなく将来モアイ予定確実みたいな場合がいいのかな…… -- ↑x3都市の得たハンマーというより潜在的に保持しているハンマーを考えた方が良いかと。スクエアを重視している場合でも保持している人口を奴隷に使えば必ずペイします。↑で上げた人口5で5食糧→人口6で4食糧+3ハンマーで言うと、一時的に30ハンマーの遅れに見えますが有事には保持人口を奴隷すれば取り戻せます(つまりプレイヤーの好きなタイミングで最大になる)。定常出力が0.5上がっているので必ず得になりますよ。奴隷制と非奴隷制という括りならば別の考察が必要ですが、奴隷に費やすかどうかはシンプルな出力計算で十分です。 -- 訂正、必ずペイというのはおかしいですね。15食糧の場合はタイル効率が劣るわけで変換効率の勝るタイルがある場合は、が正しいですね。食糧山盛りの状況で無い限りは考えずとも大丈夫ですが。 -- まとめとして覚えておくこと。天帝レベルでもこの以下の程度で十分。穀物庫があることを前提とする。人口5までは草原農場は鉱山以上の出力。2、人口20までは氾濫源農場は鉱山以上の出力。3、生物学で奴隷の時代再び。 -- 人口と奴隷の基礎知識は"一度も奴隷をせずに成長した場合"の食料とハンマーの関係を基本に書いています。人口4での食料とハンマーの関係が、『(食料22+24=46)でハンマー60』となっているのはそのためです。 -- Vie 食料資源が2つあれば奴隷は強いって理解した -- 穀物庫と草原畑しかない都市で、人口2- 1になるよう常に奴隷するのと、人口5- 4で常に奴隷するのでは、100Tで300近いハンマー差が出るわけだが? -- 注意点をちょこっと追加。最速奴隷は2T単位?2Tで奴隷以上のハンマーを何とか稼げれば!・・・ムリポw 奴隷制の仕組みってこうやってまとめてみると、思ったより複雑なんですね。 -- Vie 人口1食料貯蔵0穀物庫有りで、草原畑のみの都市で人口5まで育てて5- 4の奴隷連打した場合、1080ハンマー(36回)になる。人口5まで18T、残り82Tを草原丘2平原丘1草原畑2で働いた場合には1T辺り10ハンマーだから合計は820ハンマー。同条件で人口10- 9の奴隷では100T目1260ハンマー、人口10になるのが28T目なので72Tで草原丘6、草原畑4の18ハンマーで1296。72Tで僅か32ハンマーしか差が付かないか。奴隷連打もスクエアで普通に働いても、人口増える程あんま差着かないね。人口少ない時は比較して奴隷効率は良いのは間違いないけど、しかし伸ばせるならとっとと人口増やした方が奴隷も定常出力も増えるという事で。 -- ちなみに同条件で草原畑の人口2- 1の奴隷連打だと100T目に780ハンマーね、草原丘2で永遠に働いても600ハンマーだな。不幸が怖いとしても低人口なら不幸消える毎に奴隷する方が当然効率は良い罠。 -- カースト制+ギルド+化学の工房や、鉄道を敷いた鉱山、堤防が解禁されるくらいまでは奴隷の方が高効率みたいですね。 -- Vie 改善が間に合わない場合に少ない改善で最大効率を出すのにも向いてるよ。草原畑だけ張っておけばいいから。しかし作りたい物のハンマーが重たく人口大量の奴隷が必要だったり衛生問題で人口が増やせない時もあるので、丘が完全に要らないわけではない。状況によっては奴隷するために丘ハンマーをある程度注ぐ案もある。あふれを使って少しづつ注いでおくなりは出来るが、AI相手だと安い物を奴隷連打する状況自体が初期R位だし。 -- コメントでは説明し難いので附表を付けさせてもらいました。間違いがあればご指摘下さい。 -- vieさんへ。22+24では人口4になりませんよ。人口1から22+24=人口3の状態です。 -- 例えば人口3で奴隷を使うと人口2食糧0の状態に戻るため食料は24消費した状態であり、食糧22消費にはなりません。消費食糧はその時点での人口だけで決まり、途中経過は関係ありません。 -- 余剰食糧は奴隷使っても余剰のまま残る、だからこそ穀物庫が有利なんだ。逆に穀物庫立てないなら奴隷なんて考えなくていいよ。 -- 注意点に「遺産もハンマー効率1/2」 「一度に人口の半分までしか奴隷できない」足しとけば -- 議論の叩き台になったという意味ではすばらしい記事だったな -- 附表すげぇ・・・すげぇ・・・。っと、、、人口4で「食料22+24:ハンマー60」としているのは、一度も奴隷をせずに人口4まで伸ばした場合の最大変換効率の値です。人口1→2→3→4にするのに22+24+26必要。このうち、一番効率の良い値は22+24の組み合わせということで書いてあります。(※人口2から・・・)を付け加えたのはそのためです。 -- Vie 追記していただいた附表ですと、人口1奴隷の場合の効率なので、より深く知りたい場合人口毎の変換効率表が必要ということに?さらに穀物庫の有無で2倍?銅や鉄などの資源でさらに表が大きくなる?・・・鼻血が出そうだぜ! -- Vie vieさんへ。そういう意味で書くなら最大効率は22+22です。22+24ではありません。あと表と奴隷数とは無関係です。 -- 22+24をプレイ上で行うなら、人口1の時に奴隷、人口2の時に奴隷、となります。普通そんなことはしません。人口1奴隷を2回します。同様に人口2から22+22と使えます。でもそれは人口2のそれとして書くことであり、人口4として書くことではないと思います。 -- 人口1→4にするために、22の入れ物・24の入れ物・26の入れ物の3つの入れ物をいっぱいにする必要がある。2つの入れ物と引き換えにハンマー60をもらえる。と考えた場合の最大変換効率です。・・・俺がなんか勘違いしちゃってる? -- Vie 人口1- 2にするには畑1枚(食料+3)しか使えないけど、人口2- 3にするには畑を2枚使えるんだぜ、だから人口2- 1の奴隷を複数回やるより人口3- 2を複数回やったほうが長期的に見れば効率は良いんだ。人口が多ければ当然得られる物も多いって話だが、「スクエア辺りの効率」と「T辺りに1都市で得られるハンマー効率」は別物である事も合わせて理解した方が良い。 -- (↑2)食料蓄積0の状態から人口1- 2にするには単純に考えると22必要、だが人口2になったとき穀物庫が有れば既に11溜まった状態からなので、人口3にするには24-11で13食料しか要らないわけ。しかし人口3になったとき12食料が手元にある。その状況で3- 2に奴隷すると12食料が手元にある状態だから、再度人口3にするには12食料でいいわけだ。穀物庫が有る限り、イベントや飢餓でもない限り食料は0になら無いから、最低でも11(人口2- 1に奴隷した直後)から考えても11食料と13食料の24で60ハンマー分が得られる事になる。後者13食料は2スクエアで働けるわけだから11食料溜めるより早く溜まるわけだから、単純に足して良いわけじゃないけどな。 -- Vieさんへ。短く言うと奴隷の人口はLIFO(後入れ先出し)でしか処理できないからです。3つの入れ物をいっぱいにした状態だと後ろの入れ物から順にしか使えない。人口4で1人奴隷をすると人口3になる。これは人口1の食糧を使った状態ではなく、人口3での食糧を使った状態です。それを避けるためには小さな入れ物だけが満たされた状態で連打するしかないのです。 -- しかし小さな入れ物には小さなバケツしか使えないが、大きな入れ物には大きなバケツが使える。 -- 気になる議論ではあるが、ぶっちゃけ全くワカラン・・・表を理解するのには議論を読破しないと無理ですか? -- 俺も表の見方わからんw余剰食糧の値はどの時点のを指してるのかとか、配置するってのが何に配置するのかとか、検算で奴隷時のハンマー効率を掛けてるのは何故かとか。もうさっぱりw -- ギルド化学カーストまでは人口9まで幸福が許す限り草原畑使えってことで。不衛生があるならマイナス分上のマスみるといい -- 表の意味をくだいて言うと、「人口が増えそうだけどそれは配置した方が良いのか、即奴隷した方が良いのか?」というあたりの計算をしています。例えば人口1→人口2になった時、変換効率が良いから奴隷をする、というだけでは損をしている場合がありますよという表です。 -- ↑x2.不衛生がある場合には使えません。(およその判断基準にはなります)不衛生は余剰食糧にマイナスが掛かるのであって、別のマスを読むことで再現不可能です。 -- 少し説明を加えました。例題を作ってみて計算すれば分かり易いと思います。表の見方は人口1の草原農場11と書かれていたら、余剰食糧11の場合に奴隷で人口1をキープするのと人口2+草原農場するのが同じ出力だということです。 -- 都市人口いくつで人口1消費の奴隷サイクルするのがいいかって表なのね。やっとわかった。必要食料:次の人口までに必要な食料。ハンマー効率:必要食料を溜めて得た1人口をハンマーに換えて元の人口に戻る時の”ハンマー/食料”。ボーダーとなる余剰食糧:その人口の時の余剰食糧が、”人口増加後その改善に配置しておいて更に1人口増加するのを待ってから奴隷消費”した時の効率と、”そのまま奴隷消費”した時の効率とに等しくなるときの値。ってことでいいのかな? -- ↑概ねその認識で良いと思います。1人口分のサイクルと捉えても良いですが、本質的には無関係であり多人数分での奴隷でも同じです。 -- 細かいことを言いますと、人口が増えた瞬間に30ハンマーは確定しているわけです。それが分かっていると、小さな器に貯まったのを温存してちょっと大きな器に次のを貯めながらターン収入を得るか、ターン収入はいらないから次のも小さな器に貯めるか、の違いになります。余剰食糧が多ければ小さな器で汲み出した数を稼いだ方が効率的ですし、そうでないならターン出力を得た方が勝ります。なら、その損益分岐になる余剰食糧は?という表です。 -- 名前 コメント
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17日夜。 俺「明日デート行こうか?」 幼「なに急に?」 俺「明後日のために明日はゲーム休んでゆっくりしとく」 幼「じゃあ家でゆっくりすれば? ファイアーエムブレムにすれ違い通信あるんでしょ。ゲームが一段落して落ち着いたらデート行けば良いじゃん」 俺「みおが良いならそうしようかな」 ◇ 18日夜。 俺「うう、腹筋痛いよお……」 幼「だらしないわねえ」 俺「体を休めるはずだったのにどうしてこんなことに」 幼「お前が押し倒してきたんじゃねーか」
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今作での追加要素 ボウガンの「リミッター解除」搭載 xシリーズの防具 新スキル 「お肉大好き」「ハニーハンター」「飛距離強化」 G級クエスト モガの村の上位クエスト 闘技大会クエスト タッチパネルを使った新操作 ターゲットカメラ ハンターサーチ すれ違い通信 ふらっとハンター 新モンスター(現在、確認できているモンスターのみ) ブラキディオス ラギアクルス亜種 ラギアクルス希少種 ナルガクルガ希少種 ジンオウガ亜種 ジエンモーラン亜種 ナバルデウス亜種 ドボルベルグ亜種 怒り食らうイビルジョー グランミラオス など 名前 コメント
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