約 4,865,755 件
https://w.atwiki.jp/moyashin/pages/34.html
2014/10/14/17 40頃LiFのバージョンアップパッチが公開されました。 moyashiサーバーは19 00よりサーバーバージョンアップ作業を行う為 18 50にサーバーを停止します。 ご理解の程お願いします。 2014/10/14/18 53追記 サーバーバージョンアップを完了し、ただいまをもってサーバーを起動致します。
https://w.atwiki.jp/wikimatomewiki/pages/18.html
3DS用ゲームwiki一覧(外部サイトへ移動します) 「あ」 「か」 カルドセプト3DS Wiki 「さ」 「た」 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS/Wii U [イルルカ]3DS ドラクエモンスターズ2 極限攻略データベース http //kyokugen.info/dqm2/ 「な」 「は」 「ま」 「や」 「ら」 ルイージマンション2攻略無双wiki 「わ」
https://w.atwiki.jp/wiiu3dssougouwiki/pages/17.html
2013年 発売日 タイトル 価格 メーカー 8月29日 Starry☆Sky〜in Autumn〜3D 3,980円 honeybee 9月5日 エルミナージュ ゴシック 3D REMIX ~ウルム・ザキールと闇の儀式~ 6,090円 スターフィッシュ・エスディ 9月14日 モンスターハンター4 5,990円 カプコン モンスターハンター4 アイルーホワイト 26,000円 モンスターハンター4 ゴア・マガラブラック 26,000円 9月19日 三國志 5,040円 コーエー 三國志 プレミアムBOX 7,040円 信長の野望 5,040円 信長の野望 プレミアムBOX 7,040円 信長の野望 三国志ツインパック 9,240円 ムシブギョー 5,980円 バンダイナムコゲームス ジュエルマスター 3,980円 9月26日 魔界王子 devils and realist 代理王の秘宝 5,980円 バンダイナムコゲームス 魔界王子 devils and realist 代理王の秘宝 超豪華限定版代理王選定BOX 7,980円 Fate/Kaleid linerプリズマ☆イリヤ 6,300円 角川ゲームス ディズニー エピックミッキー ミッキーのふしぎな冒険 5,040円 スパイク・チュンソフト メタルファイト ベイブレード 4D×ZEROG アルティメットトーナメント 5,040円 旅情ものがたり / 長良川鉄道編 6,090円 ソニックパワード ガーデニングママ:ママと森のなかまたち 5,040円 オフィスクリエイト 10月3日 SPEC 〜干〜 5,480円 バンダイナムコゲームス 10月12日 ポケットモンスター X 4,800円 ポケモン ポケットモンスター Y 4,800円 10月17日 戦闘中 伝説の忍びとサバイバルバトル 4,980円 バンダイナムコゲームス 10月24日 ソニック ロストワールド 5,229円 セガ 10月31日 Starry☆Sky〜in Winter〜3D 3,980円 honeybee ダンボール戦機WARS 4,980円 レベルファイブ キャラペット つくって!そだてて!キャラクター小学校 5,229円 カルチャーブレーン 11月7日 エクステトラ 5,700円 フリュー たまごっち! せーしゅんのドリームスクール 4,980円 バンダイナムコゲームス メタルマックス4 〜月光のディーヴァ〜 6,980円 角川ゲームス バンダイナムコゲームス PRESENTS Jレジェンド列伝 バンダイナムコゲームス 11月14日 ジュエルペット カフェで魔法のクッキング! 5,229円 フリュー モデル☆おしゃれオーディション ドリームガール 5,980円 アルケミスト 星霜のアマゾネス 6,090円 アークシステム メダロットDUAL(デュアル) カブトVer. 6,090円 ロケットカンパニー メダロットDUAL(デュアル) クワガタVer. 6,090円 ワールドサッカー ウイニングイレブン 2014 4,980円 コナミ 大合奏バンドブラザーズP 4,800円 任天堂 ドラちえ ミニドラ音楽隊と7つの知恵 4,800円 小学館 11月21日 ワンピース アンリミテッドワールド レッド 5,980円 バンダイナムコゲームス ワンピース アンリミテッドワールドR チョッパーピンクver 25,980円 ワンピース アンリミテッドワールドR ルフィレッドver 25,980円 アイカツ!2人のmy princess 5,480円 バイオハザードリベレーションズ Best版 2,990円 カプコン とんがりボウシと魔法の町 スペシャルパック RITHG 2,940円 コナミ クッキングママ5 5,040円 オフィスクリエイト 11月28日 ハイスクールD×D 6,300円 角川ゲームス ハイスクールD×D (限定版) 9,240円 初音ミク Project mirai2 6,279円 SEGA 初音ミク Project mirai 2 ぷちぷくパック 7,665円 トリコ アルティメットサバイバル 5,980円 バンダイナムコゲームス ディズニーインフィニティ トイ・ボックス・チャレンジ スターターパック 6,980 仮面ライダー トラベラーズ戦記 5,480円 難攻不落三国伝 5,800円 クロン 12月5日 ガイストクラッシャー 4,990円 カプコン ガイストクラッシャー 爆アツ!ガイフォンセット 5,990円 ブレイブリーデフォルト フォーザ・シークウェル 4,990円 スクウェア・エニックス イナズマイレブンGOギャラクシー ビックバン レベルファイブ イナズマイレブンGOギャラクシー スーパーノヴァ 遊戯王ZEXAL 激突!デュエルカーニバル 4,980円 KONAMI 進撃の巨人 6,090円 スパイク・チュン パックワールド 4,980円 バンダイナムコゲームス 12月12日 A列車で行こう3D 6,090円 ARTDINK VitaminZ Revolution 4,179円 ディースリー・パブリッシャー パズル ドラゴンZ 4,400円 ガンホー こびとづかん こびとの不思議 実験セット 5,040円 日本コロムビア ホームタウンストーリー 4,800円 スパイク・チュン 発売日 タイトル 価格 メーカー 2013年秋 デビルサバイバー2 ブレイクレコード 6,279円 アトラス 2013年冬 マリオパーティ 任天堂 わんニャンペットショップ 5,040円 黒子のバスケ 勝利へのキセキ バンダイナムコゲームス ゲームセンターCX 3丁目の有野 グレフ メタルファイト ベイブレード4D×ZEROG アルティメットトーナメント 5,040円 2013年 海王 マーベラスAQL おさわり探偵 小沢里奈 ライジング3 なめこはバナナの夢を見るか? 未定 サクセス 2014年 ゼルダの伝説神々のトライフォース2 任天堂 マリオゴルフ ワールドツアー 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS ソニプロ イメージエポック チョコ犬(仮題) 5,040円 日本コロムビア ヒーローバンク セガ VitaminX Evolution Plus 4,197円 ディースリー・パブリッシャー シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール スクウェア・エニックス マギ 新たなる世界 バンダイナムコゲームス メイプルストーリー 運命の少女 ネクソン 牧場物語 つながる新天地 マーベラスAQL 発売日 タイトル 価格 メーカー 未定 EST(仮) ディースリー・パブリッシャー ドリームトリガー3D 天空の機士ロデア 角川ゲームス コロリンパ シリーズ(仮) ハドソン OMEGA FIVE(仮) BONK(仮) BOMBERMAN(仮) だるまさんがころんだ SRPG(仮) アルファ・ユニット 大戦略 大東亜興亡史 第二次世界大戦勃発! 〜枢軸軍対連合軍 全世界戦〜 6,825円 システムソフト・アルファー カラス3D(仮) マイルストーン シカクいアタマをマルくする。エキスパート漢字・計算・図形 3,990円 IEインスティテュート シカクいアタマをマルくする。ジュニアこくご・さんすう・しゃかい・りか・せいかつ 3,990円 シカクいアタマをマルくする。マスター国語・算数・社会・理科 3,990円 タンクビート3(仮) もっと目で右脳を鍛える速読術3(仮) ピチレモンアイドルデビュー(仮) カルチャーブレーン ペルソナ(仮) アトラス シミュレーションRPGプロジェクト(仮) イメージエポック マル合! 3D ナナミと一緒に学ぼ! English上達のコツ 理論編 3,800円 メディアファイブ マル合! 3D ナナミと一緒に学ぼ! TOEIC(R)TEST対策編 3,800円 NINJA GAIDEN(仮) コーエーテクモゲームス 魂斗羅シリーズ KONAMI ドラゴンクエストモンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 スクウェア・エニックス チョコボレーシング リカちゃん(仮) タカラトミー ジュエルペット ハッピネス(仮題) フリュー ZAOO デジタルワークスエンターテインメント 死神鬼 ヨッシーアイランド(仮) 任天堂 レイトン(仮) レベルファイブ ▲上に戻る
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/141.html
バージョンアップ バージョンアップ概要 概要 Version 1.0 Version 2.0 Version 3.0 日付 バージョン 変更内容 備考 2011/04/02(土) ? - 第1回ロケテスト 2011/07/08(金) ? ショート時間の変更、リーダーエネミーの追加 第2-4回ロケテスト 2011/12/07(水) ? デザイン・文言の変更、システムの調整 先行稼働開始 2011/12/09(金) KGG J A A 2011120801 プレー中に再起動が掛かる不具合の修正 2011/12/15(木) KGG J A A 2011121501 武器ステータス、強化ポイント、不具合の修正 本稼働開始 2011/12/17(土) KGG J A A 2011121601 特定のミッションでゲームが進行不能になる症状の改善 2011/12/20(火) KGG J A A 2011122101 武器ステータス、エネミーの強さ、クライマックス仕様、不具合の修正等 2011/12/23(金) KGG J A A 2011122301 上位ハウンドクラス向けのミッションにおいて進行不能になる症状の改善 2011/12/29(木) KGG J A A 2011122901 ブレイクダウンの表示が稀に消えなくなる症状の改善 2012/01/18(木) KGG J A A 2012011801 スティールハンター、店内マッチングの追加、各種調整等 2012/02/01(水) KGG J A A 2012020101 新武器追加、各種調整等 2012/02/08(水) KGG J A A 2012020801 新エネミー「ニーズヘッグ」の登場、新武器・新カートリッジの追加、グループマッチングモード実装 2012/02/10(金) KGG J A A 2012021001 一部カートリッジにおいて、条件を満たしても正しく解禁されない症状の改善 2012/02/15(水) KGG J A A 2012021501 各種バランス調整等 2012/02/29(水) KGG J A A 2012022901 新スーツ突撃Ver2.0、各ボスの第5変体、新武器・アバパ・ステージ等の追加 2012/03/02(金) KGG J A A 2012030201 一部の装備をつけたスティールハンターを出撃させると、進行不能になる症状の改善 2012/03/06(火) KGG J A A 2012030601 一部アバパが無条件で取得できてしまう症状、ペルマミナキスの攻撃が壁を貫通する症状の改善 2012/03/14(水) KGG J A A 2012031401 スティールシップ防衛ミッション、カスタマイズ機能等の追加、各種調整等 2012/03/29(木) KGG J A A 2012032901 新エネミー「フレズベルク」「ミルミンギア」「ステラボルディ」、新ステージ「北欧城塞」、重火力ver2.0・高機動ver2.0、新武器、新コネクトレイヤー等の追加、各種調整等 2012/03/30(金) KGG J A A 2012033001 各種不具合の改善 2012/03/30(金) KGG J A A 2012033002 獲得メダルが増えない症状の改善 2012/04/11(水) KGG J A A 2012041101 ハウンドクラスの追加、巨大エネミーの追加、ミッションバリエーションの追加、スーツ・武器の調整、熟練度修正等 Ver.1.2.5 2012/04/20(金) KGG J A A 2012042001 進行不能になる症状の改善 2012/04/25(水) KGG J A A 2012042501 突撃Ver.3.0の追加、Co-opアタック追加、ハンドバルカン熟練度追加、バランス調整、症状改善など Ver.1.2.7 2012/04/27(金) KGG J A A 2012042701 進行不能になる症状の改善 2012/05/03(木) KGG J A A 2012050301 進行不能になる症状の改善 2012/05/16(水) KGG J A A 2012051601 新巨大エネミー「スヴァーヴァ」、ハウンドクラス、主力武器、カートリッジ、ハウンドアイテム、チャット枠追加、シールド強化・メンテナンス費用変更、主力武器の調整、不具合修正等 Ver.1.3 2012/05/17(木) KGG J A A 2012051701 武器生産条件の不具合修正 2012/05/30(水) KGG J A A 2012053001 重火力Ver.3.0・高機動Ver.3.0追加、主力武器追加、エネミー調整、スーツバランス調整、主力武器バランス調整、カートリッジ改善、ミッション難易度調整、不具合症状の改善 Ver.1.3.5 2012/06/07(水) KGG J A A 2012060701 進行不能になる症状の改善 2012/06/27(水) KGG J A A 2012062701 新型スティールスーツ「特技」、新エネミー「インセクター」、新マネージャー、新オペレーター、新アクション「Advanced Act(アドバンスド・アクト」、主力武器、カートリッジ、ハウンドアイテム、チャット追加、CLIMAX成功時の特典画像追加、スーツ・武器の生産STE軽減、武器バランス調整、不具合症状の改善等 Ver.1.5 2012/06/27(水) KGG J A A 2012062702 不具合症状の改善 2012/06/29(金) KGG J A A 2012062901 不具合症状の改善 2012/07/10(火) KGG J A A 2012071001 エントリー後のウェルカム画面追加、カートリッジ改善、インセクター出現数調整、不具合症状の改善 2012/07/17(火) KGG J A A 2012071701 不具合症状の改善 2012/08/01(水) KGG J A A 2012080101 新インセクター追加、主力武器追加、ハウンドアイテム追加、ランチタイム特典追加、主力武器バランス調整、特殊支援兵器バランス調整、武器熟練度の調整、カートリッジ解禁条件調整、デルタポイント調整、エネミー調整、不具合症状の改善 2012/08/03(金) KGG J A A 2012080401 不具合症状の改善 2012/08/09(木) KGG J A A 2012080901 アルティメットハウンドグランプリの調整 2012/08/22(水) KGG J A A 2012082201 新エネミー「アウルゲルミル」追加、主力武器追加、ハウンドアイテム追加、巨大エネミー選択券追加、カートリッジ追加、主力武器バランス調整、カートリッジバランス調整、出撃画面でのスーツのVerチェンジの追加、不具合症状の改善 Ver.1.6 2012/08/24(金) KGG J A A 2012082401 不具合症状の調整 2012/09/04(火) KGG J A A 2012090401 特殊支援兵器のバランス調整、カートリッジのバランス調整、不具合症状の改善 2012/09/26(水) KGG J A A 2012092601 新インセクター・新主力武器・ステージ・ハウンドアイテムの追加、各種バランス調整、各種エネミーの調整 2012/10/17(水) KGG J A A 2012101701 不具合症状の改善 2012/10/24(水) KGG J A A 2012102401 新インセクター・主力武器等の追加、各種バランス調整、症状の改善 2012/11/12(月) KGG J A A 2012111201 デモループにて、KONAMIからの告知を追加 日付 バージョン 変更内容 備考 2012/12/12(水) KGG J A A 2012121201 「Steel Chronicle Be」稼働開始。新ハウンド・新型スティールスーツ「格闘」・新主力武器・特殊支援兵器・ハウンドアイテム・チャット・巨大エネミー「エクスマキナSVV」・新ステージ・キーパーツ・カートリッジの追加。スーツ・主力武器・カートリッジのバランス調整、武器熟練度・シールドレベルの調整。不具合症状の改善 Ver.2.0 2012/12/20(木) KGG J A A 2012122001 キーパーツの出現率の向上、不具合症状の改善 2012/12/26(水) KGG J A A 2012122601 不具合症状の改善 2013/01/16(水) KGG J A A 2013011601 ハウンドアイテムの追加、各種バランス調整、不具合症状の改善 2013/02/06(水) KGG J A A 2013020601 新インセクター・主力武器・特殊支援兵器・AA・アドバンスドリフレクターの追加、各種バランス調整、カートリッジの効果追加、不具合症状の改善 Ver.2.1 2013/02/13(水) KGG J A A 2013021301 不具合症状の改善 2013/02/27(水) KGG J A A 2013022701 新主力武器の追加、不具合症状の改善 2013/03/19(火) KGG J A A 2013031901 特技Ver2.0追加、新主力武器・特殊支援兵器の追加、アドバンスドリフレクターの追加・調整、ハウンドアイテムの追加、武器のバランス調整、スティールスーツのバランス調整、エネミーのバランス調整、その他の調整、不具合症状の改善 Ver.2.2 2013/03/26(火) KGG J A A 2013032601 不具合症状の改善 2013/04/24(水) KGG J A A 2013042401 新ミッションの追加、新主力武器・特殊支援兵器の追加、カートリッジの追加、ハウンドアイテムの追加、武器のバランス調整、スティールスーツのバランス調整、エネミーのバランス調整、その他の調整、不具合症状の改善 Ver.2.3 2013/04/25(木) KGG J A A 2013042501 不具合症状の改善 2013/04/26(金) KGG J A A 2013042601 バランス調整、不具合症状の改善 2013/05/07(火) KGG J A A 2013050701 エネミーのバランス調整、アドミラルチャレンジの調整、不具合症状の改善 2013/05/15(水) KGG J A A 2013051501 不具合症状の改善 2013/05/29(水) KGG J A A 2013052901 新巨大エネミー「エクスマキナNHG」・新主力武器・アドバンスドリフレクター・ハウンドアイテムの追加、武器のバランス調整、カートリッジの効果追加、不具合症状の改善 Ver.2.3.5 2013/06/05(水) KGG J A A 2013060501 不具合症状の改善 2013/06/26(水) KGG J A A 2013062601 新ミッション・ハウンドアイテムの追加、武器のバランス調整、エネミーのバランス調整、その他の調整、不具合症状の改善 Ver.2.4 2013/06/28(金) KGG J A A 2013062801 不具合症状の改善 2013/07/31(水) KGG J A A 2013073101 スティールクロニクルBe ver2.5『XROSS ARMS(クロスアームズ)』稼働開始。ハウンドアイテムの追加、武器のバランス調整、エネミーのバランス調整、その他の調整、症状の改善 Ver.2.5 2013/07/31(水) KGG J A A 2013073102 不具合症状の改善 2013/08/01(水) KGG J A A 2013080101 不具合症状の改善 2013/08/06(火) KGG J A A 2013080601 各種バランス調整、不具合症状の改善 2013/08/28(水) KGG J A A 2013082801 格闘Ver.2.0・アドバンスドアクト・ハウンドアイテムの追加、エネミーのバランス調整、その他の調整 2013/08/28(水) KGG J A A 2013082802 不具合症状の改善 2013/09/03(火) KGG J A A 2013090301 不具合症状の改善 2013/09/06(金) KGG J A A 2013090601 不具合症状の改善 2013/09/11(水) KGG J A A 2013091101 不具合症状の改善、XROSS BATTLEの調整 2013/09/25(水) KGG J A A 2013092501 ハウンドアイテムの追加、主力武器・エネミーのバランス調整 2013/10/01(火) KGG J A A 2013100101 第2回 XROSS BATTLE用データ配信 2013/10/09(水) KGG J A A 2013100901 主力武器・スティールスーツのバランス調整、不具合症状の改善 2013/10/15(火) KGG J A A 2013101501 キャンペーン用データ配信 2013/10/18(金) KGG J A A 2013101801 不具合症状の改善 2013/10/28(月) KGG J A A 2013103001 巨大エネミー「ヴァナルガンド」・主力武器・ハウンドアイテムの追加、武器・アドバンスドリフレクター・エネミーのバランス調整 2013/11/05(火) KGG J A A 2013110501 第3回 XROSS BATTLE用データ配信 2013/11/06(水) KGG J A A 2013110601 エネミーのバランス調整、不具合症状の改善 2013/11/15(金) KGG J A A 2013111501 不具合症状の改善 日付 バージョン 変更内容 備考 2013/12/11(水) KGG J A A 2013121101 「Steel Chronicle VICTROOPERS」稼動開始。スペシャルハウンド・突撃 Spec.V・ハウンドクラス・ハウンドアイテム・エピソードの追加、主力武器・補助武器・エネミーのバランス調整、その他の調整、症状の改善 Ver.3.0 2013/12/19(火) KGG J A A 2013121901 各種調整 2013/12/24(火) KGG J A A 2013122401 Σクラスのバランス調整 2014/01/21(火) KGG J A A 2014012101 スティールカプセル第16弾用データ配信、その他の調整 2014/01/22(水) KGG J A A 2014012201 不具合症状の改善 2014/01/28(火) KGG J A A 2014012801 第4回 XROSS BATTLE用データ配信、ハウンドアイテムの追加、その他の調整 2014/01/30(木) KGG J A A 2014013001 不具合症状の改善 2014/02/04(水) KGG J A A 2014020401 XROSS BATTLEの調整・改善、補助武器のバランス調整 2014/02/07(水) KGG J A A 2014020701 不具合症状の改善 2014/02/18(水) KGG J A A 2014021801 キャンペーン用データ配信、その他 2014/03/08(土) KGG J A A 2014030801 第4回アドミラルチャレンジ用データ配信、不具合症状の改善 2014/03/13(木) KGG J A A 2014031301 アドミラルチャレンジの調整、不具合症状の改善 2014/03/26(木) KGG J A A 2014032601 重火力 Spec.V・主力武器・ハウンドクラス・新システム「ヒットライザー」の追加、主力武器のバランス・その他の調整、不具合症状の改善 2014/04/02(水) KGG J A A 2014040201 「ネクリアガトリングガン」「ネクリアブラスター」の熟練度の補填、不具合症状の改善 2014/04/09(木) KGG J A A 2014040901 Σクラスのバランス調整 2014/04/22(水) KGG J A A 2014042201 高機動 Spec.V・主力武器の追加、初期生産可能なハウンドアイテムの拡張、『ISLX-003 Δ』ミッション・スティールスーツ・その他のバランス調整 2014/05/26(月) KGG J A A 2014052701 新Co-opシステム『素材アイテム.net』 の追加、ミッションの追加、不具合症状の改善 2014/05/28(水) KGG J A A 2014052801 スティールスーツのバランス調整、不具合症状の改善 2014/06/04(水) KGG J A A 2014060501 HDK.OPSの調整 2014/06/17(火) KGG J A A 2014061701 キャンペーンデータ・ミッションデータの配信、ハウンドアイテムカスタマイズの調整、不具合症状の改善 2014/07/16(水) KGG J A A 201407???? 「ブリーフィングミッション」・与ダメージ,アドミラルのHP表示・「スタイル アビリティ」・「ステップアップボーナス」の実装、キーオーダー・スティールスーツ・シールドレベル、主力武器・補助武器・カートリッジ・スーツカラー・スペシャルハウンド・エネミー・その他の調整、補助武器・HDK.OPSの追加、不具合症状の改善 Ver.3.5 2014/07/23(水) KGG J A A 2014072301 バランス調整、不具合症状の改善 2014/07/28(月) KGG J A A 2014072901 システム関連の追加・変更、その他の調整 2014/08/06(水) KGG J A A 201408???? タイトル画面の変更、新たなる敵 「ヴィクトルーパー」・主力武器の追加、スタイル アビリティ・デルタポイントの調整、不具合症状の改善 Ver.3.5.5 2014/08/23(水) KGG J A A 2014072301 バランス調整、不具合症状の改善 2014/08/27(水) KGG J A A 2014082701 キャンペーンアイテムのデザインリニューアル、Σクラス特典の追加、システム関連の追加、主力武器・エネミーの調整、不具合症状の改善 2014/09/09(火) KGG J A A 2014090901 主力武器・リワード得点の追加、エネミーの調整、不具合症状の改善 2014/09/10(水) KGG J A A 2014091001 素材アイテム.netの再開、不具合症状の改善 2014/10/08(水) KGG J A A 2014010801 主力武器の追加、スティールスーツ・主力武器・補助武器・アビリティの調整、不具合症状の改善 2014/12/01(月) KGG J A A 2014120101 UHGPの症状の改善 2014/12/16(火) KGG J A A 2014121601 「ギガコロニー攻略戦」データ配信、アビリティの調整、不具合症状の改善 Ver.3.8 2014/12/18(木) KGG J A A 2014121801 不具合症状の改善 2015/01/20(火) KGG J A A 2015012001 主力武器・その他の調整、不具合症状の改善 2015/02/03(火) KGG J A A 2015020301 バランス調整 詳細はこちら(スティールクロニクル公式)から
https://w.atwiki.jp/new3dsnand/pages/32.html
翻訳元 Guide内の同一名ページ(最終確認日:2017/01/05 14 15) 以下の表から、お使いのバージョンに適したページを選択してください。 表の右側の2つの列は、3DSのバージョンの最後の番号(9.2.0-20Jなら20の部分、システムにインストールされているブラウザのバージョンに対応)を見て選びます。バージョンが-0の場合はブラウザがなく、-0以上の場合はブラウザがインストールされていることを示します。「Ver 以上」列と「Ver 以下」列はバージョンの範囲です。たとえば、「9.0.0〜9.2.0」の行には9.0.0、9.1.0、9.2.0が含まれています。たとえば「5.0.0-0J」の場合は、ハイフンの左側の数字は5.0.0~5.1.0の範囲内で、ブラウザがインストールされていないため、「ブラウザが使えない場合」列の「5.0.0〜5.1.0」行を選ぶことになります。 訳注)表の使い方について説明してるみたいだけどよくわからなかったので、上の文章は半分オリジナルです すべてのバージョンで、カートリッジによる更新 で現在よりも上のバージョンにアップデートすることができます。 9.9.0以上のバージョンを含むゲームカートでアップデートした場合(厳密には、かつ、3DSのブラウザのバージョンが10.2.0-24など、-25以下だった場合)、ブラウザが削除されたため、「ブラウザが使えない場合」列を使用する必要があります。 お使いの3DSのバージョンは、本体設定のトップ画面の右下に表示されます。 Ver 以上 Ver 以下 ブラウザが使えない場合 ブラウザを使える場合 2.1.0 2.1.0 Boot9Strapのインストール(2xrsa) 8.1.0 8.1.0 NTRとCubic Ninja(↓の訳注を見ること) 9.0.0 11.3.0 Homebrew Launcher (SoundHax) 11.4.0 11.4.0 Boot9Strapのインストール(DSiWare) 全て 全て ntrboothax か HardMod 【訳注】 このページにおけるブラウザとは、3DS本体に内蔵されているインターネットブラウザーを指します。使用できない場合の例は、「本体設定トップ見たらバージョンの末尾が0Jだった」「モンハンXなど9.9以降要求なゲームで更新してしまった」です。 普通にネット経由で更新した場合の「最新バージョンじゃないからブラウザ開いても追い出される」については、10.6までに限り対処法がありますので「ブラウザを使える方法」で構いません。 原文では「Ver.8.1.0でブラウザが使えない場合は『CubicNinjaでNTR CFWを使え」となっていますが、CubicNinjaが入手困難な上に(現時点で)最新のシステムソフトウェア(バージョン11.2.0)でも実行可能な方法があるため、更新後にそちらの方法を使う方が確実で早いです。
https://w.atwiki.jp/srac/pages/57.html
公式サイトで告知されたバージョンアップ内容をまとめるページです。 変更要素があれば、告知されていない内容も記載してください。 2018/8/29 Ver.1.4 2018/6/12 Ver.1.3 2018/4/10 Ver.1.2 2018/3/1 Ver.1.1 2018/2/22 Ver.1.00 2018/8/29 Ver.1.4 公式告知 2018/6/12 Ver.1.3 公式告知 公式告知2 2018/4/10 Ver.1.2 公式告知 公式告知2 +マッチング変更点 マッチング変更点 初心者同士がマッチングしやすくなるように変更しました。 実力の近いプレイヤー(カルマが近い同士)がマッチングしやすくなるように変更しました。 ※ただし、「プレイされる時間帯」や「マッチングを行っている人数」によります。 マッチング中にGP消費を停止するように変更しました。 通信切れが発生した際、戦役の爪痕(バトルリザルト)に遷移するように変更しました。 通信切れが発生した際のソウルコードの計算式を変更しました。 勝敗バランスを重視したチーム分けに変更しました。 マッチング待ち中のGP消費や、通信切れ時のペナルティ、チーム分けなど多くのご指摘をいただいた箇所を中心に改善させていただきました。 途中参加時のソウルコード獲得量計算式を変更しました。 バトルの途中で参加した場合は、ソウルコードが少なくなるように変更しました。 バトル中のプレイヤーに対して、戦友共闘を申請できないように変更しました。 バトル中のプレイヤーに共闘申請を出した場合、お待ちいただいている間、GPを消費し続けていましたので共闘の申請を出せないように変更しました。 再契約成立時や仮想戦から実戦に移行する際の「身支度の間」をスキップできないようにしました。 再契約成立時にボーナスタイムを付与するようにしました。 一斉スタートしやすいようにバトル開始前に自動で遷移する 「身支度の間」をスキップ不可としました。 この時、GPを余分に消費しないようボーナスタイムを追加で付与するように変更していますので創世戦役開始までの間、獲得したアイテムの吟味をしていただければと思います。 +操作・マップ調整 操作・マップ調整 「始まりの戦地」で使用している「アテナ郊外神域-不吉なる予兆-」の配置を調整しました。 癒しの彫像での生命力ゲージ回復速度を上方修正しました。 「アテナ郊外神域」の槍ぶすまの配置、癒しの彫像の増加、陣営バランスなどを遊びやすくなるように調整しています。 癒しの彫像の回復速度向上は、すべての戦場で適用されます。 ダッシュを含む、移動速度を上方修正しました。 持久力(ST)の回復速度を上方修正しました。 ダウン時の持久力(ST)回復速度を下方修正しました。 ダッシュ時の持久力(ST)消費量を減らしました。 ローリングの持久力(ST)消費量を増やしました。 キャンセルステップの持久力(ST)消費量を増やしました。 受け身を取った時の持久力(ST)消費量を増やしました。 快適にプレイしやすいように移動周りの挙動を調整すると共に持久力(ST)の消費量と回復量を見直しました。 リバースゲージの増加量を調整しました。 ソウルリバース発動時の無敵時間を増やしました。 ソウルリバース発動時に妨害された際のリバースゲージ消失量を軽減しました。 バトルへの途中参加時にスキルゲージとリバースゲージが得られるように変更しました。 不満の多かったリバースゲージ周りを調整しました。 ソウルリバースを妨害され辛くなり、妨害された場合のゲージ消失量を見直しました。 また、途中参加時でも不利になりづらいように、スキルゲージおよびリバースゲージがある程度溜まった状態で参戦するように変更しています。 筋力、器用、生命、転移、制圧、感知の影響力を調整しました。 ソウルのコストを調整しました。 一部のソウルスキルのゲージ量とストック数を調整しました。 重鎧系防具の魔法防御力を下方修正しました。 ローブ系防具の射撃防御力を下方修正しました。 防具の持久力(ST)消費補正を調整しました。 近接攻撃によるヘッドストライクのダメージ倍率を上方修正しました。 ウォーリアーのローリング攻撃(ローリング中A+B)のヒット効果を変更しました。 メイジのホールド攻撃を調整しました。 レンジャーの攻撃全般のキャンセルタイミングや硬直時間を上方修正しました。 クラスごとの役割が強調されるように調整しました。 また基礎パラメーターの影響力やソウルのコストやゲージ量を調整し、選択肢が増えるように変更しました。 +難易度調整 難易度調整 初期作成キャラクターに、ソウルと副装備を1つ追加しました。 「始まりの戦地」1戦目終了時にもらえる腕防具のソウルキャパシティを変更しました。 低オーダー帯でのソウルコード、カギの入手数、宝箱の内容について上方修正しました。 低カルマ帯でのCPU(神将、眷属兵、ゴースト)を調整しました。 「始まりの戦地」をスキップできるようにしました。 ?ゲームを開始して間もないタイミングで出来ることを増やすと共に厳しかった要素を緩和しました。 それと同時に、既にプレイしている方と始めたばかりの方が すぐに戦友共闘をできるように「始まりの戦地」をスキップする機能を追加しています。 +「身支度の間」修正 身支度の間(装備画面)変更点 攻撃力、防御力、基礎能力が上昇する特殊効果が反映されるように修正しました。 ソウルキャパシティを武器・防具タブでも表示するように修正しました。 召喚画面でも詳細タブを開けるように修正しました。 召喚画面で霊水晶の過不足が分かりやすくなるよう修正しました。 身支度の間で不足していた情報が分かりやすくなるようにいくつか修正しました。 ★6のアイテムの下地をゴールドからシルバーに修正しました。 ★6アイテムがシルバーになることで、ゴールドのアイテムが出現しづらくなりますが、 性能が従来から変わりありません。 +既知の不具合修正 不具合の修正 下記の不具合を修正しました。 再契約成立/失敗の表示が正しく表示されないことがある。 仮想戦を経由すると、サブミッションがリセットされてしまう。 近接攻撃系のソウルスキルが、ノックバック耐性を打ち消せない。 大砲に搭乗している際、旋回しながら射出すると自爆することがある。 特定のコマンド入力を行うと、意図しない攻撃が出てしまう。 長杖、短杖のバックスタブを受けても、死亡時ペナルティが発生しない。 お互いに共闘申請を出した時、正しく申請が行えなくなることがある。 通信切れしたプレイヤーが共闘相手選択ウィンドウに残り続ける。 共闘相手選択ウィンドウに名前等が空白のプレイヤーが表示されることがある。 大砲が破壊できないことがある。 ターミナルのランキングで通り名が表示されない場合がある。 一度退出した戦場に再度入った場合、バトル履歴が正しく表示されない。 2018/3/1 Ver.1.1 【バトルバランス調整】 一部の眷属兵とゴーストの強さを調整しました 2018/2/22 Ver.1.00 初期バージョン 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/shiren5tips/pages/31.html
914 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 05 04 32 ID wRqbiNcw0 別ゲが忙しくて積んでたけど何か秋葉ですれちがいイベントやるらしいと聞いて すれちがいできるとこまで進めようかと思うんだけど今日一日でいける? あとすれちがいで何か取り返しのつかないことってある?前に某ゲームのすれちがいで コマンド未公開SPを受け取らされてえらい目にあったんで 質問ばっかですまんが… 947 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 08 13 05 ID GWTMDlic0 914 ゲームスタート→右のおユウの家にいく→ダンジョンにいく ゲーム設定を変える(ふつう→はやい、自動振り向きON) 右上のホテルの地下に直行、タヌキに話しかける 10分でいける 取り返しのつかないこと すれちがいで来た人は32人越えるまで消せない すれちがいで来た人に新種道具を貰ったら64個越えるまで消せない 上はすれ違い状態の画面で電源落とせば回避可能 下は話しかけたあと次にセーブするまでに電源プチで回避可能 セーブされる行動 本編からすれちがいを開始する (トップメニューからすれちがいを開始するときはセーブが入らない) すれちがい状態を中断する トップメニューに戻る 22 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 15 14 58 ID BxMrSGq00 昨日のアキバすれ違い通信イベントのレポをまとめたよー どんな新種道具が有ったのかの確認にどうぞ。 http //kingler.jugem.jp/?eid=1592 すれ違ったみなさんありがとうございました! シレン布教とすれ違い通信みんなしようぜ!ってことで堂々とすれ違いスレとマルチポストしてみるテスト。 すんません(´・ω・`) 759 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/20(月) 02 54 37 ID MZ31m4Eu0 前スレぐらいに「新種道具の名前に使えないはずの漢字が使われていた」みないな 疑問が書かれていたので質問してみたよ。 結論としては、別にチートとかでは無く禁止ワードにフィルタリングがかかった結果そう見えているだけっぽいね。 http //twitter.com/#!/chun_shiren/status/16546429828866049 http //twitter.com/#!/chun_shiren/status/16549109708103680
https://w.atwiki.jp/danceknights/pages/39.html
SSアップをやってみたい人用につくってみました。 なんとなくファイルもこのサイトにあげてしまえばいいので是非参考にしてください。 とりあえず用意するもの:スクリーンショット どこにあるかは個人で把握しておきましょう まぁ、ドキュメントの中だと思うけどね さてやり方をSSでもって説明しますので順番に見ていってください まずメニューです 「このページにファイルをアップロード」をクリックしましょう するとこのようなのがでます ここでアップしたいSSのファイルを参照にて選んでアップロードを押しましょう ファイルサイズは1Mまでですので大きかった場合は加工するなりして1M以内にしましょう アップロードできればこのようなのがでます 「○○にアップロードされたファイル一覧に戻る」をクリックしましょう 戻りましたらメニューの「このページを編集する」をクリックします 編集のウィンドウがでますが、下のほうにアップしたファイル一覧がでています この中のファイル名を()の中にいれれば、OKです 下のは実際にページに貼り付けられた状態のものです このような感じにすれば大丈夫です 一度やってみることをオススメします
https://w.atwiki.jp/ssb4hrc/pages/15.html
各キャラクターの世界記録。 動画については別ページPWR(3DS)を参照の事。 このページに記載されている記録を更新した場合は 3DS/Wii U HRC 専門掲示板で報告するようにして下さい。 記録を更新したときはその日の日付を更新日欄に入力。 キャラクター Characters Record(m) Player Update PWR マリオ Mario 2145.7 Teitoku 5/31 ○ ルイージ Luigi 2046.7 Teitoku 5/31 ピーチ Peach 2019.6 mono 5/31 クッパ Bowser 2508.4 Teitoku 5/31 ○ ヨッシー Yoshi 2142.9 Teitoku 5/31 ロゼッタ チコ Rosalina Ruma 1924.4 Teitoku 5/31 ○ クッパJr. Bowser Jr. 1827.1 Teitoku 5/31 ○ ワリオ Wario 2748.3 Teitokuo 5/31 ○ Mr.ゲーム ウォッチ Mr.Game Watch 2045.7 Teitoku 5/31 ○ ドンキーコング Donkey Kong 1631.8 Cafe 9/14 ○ ディディーコング Diddy Kong 2137.6 Teitoku 5/31 ○ リンク Link 2072.8 Teitoku 5/31 ○ ゼルダ Zelda 2006.4 mono 5/31 シーク Sheik 1612.9 BAN 10/04 ○ ガノンドロフ Ganondorf 4347.1 Teitoku 5/31 トゥーンリンク Toon Link 1688.5 Teitoku 9/26 ○ サムス Samus 2078.2 Teitoku 5/31 ○ ゼロスーツサムス Zero Suit Samus 1390.6 Teitoku 9/23 ○ ピット Pit 1726.3 Teitoku 9/25 ○ パルテナ Palutena 1418.5 Teitoku 9/27 ○ マルス Marth 1510.3 Teitoku 10/4 アイク Ike 1585.0 Teitoku 9/27 ○ ルフレ Robin 1533.7 Teitoku 10/4 カービィ Kirby 1711.0 Teitoku 5/31 デデデ King Dedede 2787.4 Teitoku 5/31 ○ メタナイト Meta Knight 2010.7 mono 5/31 ○ リトル・マック Little Mac 2131.3 Teitoku 5/31 ○ フォックス Fox 1844.2 Teitoku 5/31 ○ ファルコ Falco 1420.3 Teitoku 9/17 ○ ピカチュウ Pikachu 1358.2 Teitoku 9/27 ○ リザ―ドン Charizard 1780.4 Teitoku 5/31 ○ ルカリオ Lucario 1755.0 Teitoku 5/31 ○ プリン Jigglypuff 1625.5 Teitoku 5/31 ○ ゲッコウガ Greninja 1713.7 Teitoku 5/31 ○ ダックハント Duck Hunt Duo 1916.1 Teitoku 10/6 ロボット R.O.B. 2080.0 Teitoku 5/31 ネス Ness 2324.0 Teitoku 5/31 キャプテン・ファルコン Captain Falcon 2233.0 Teitoku 5/31 ○ むらびと Villager 2233.0 Teitoku 5/31 ピクミン オリマ― Pikmin Olimar 2723.5 Teitoku 5/31 Wii Fit トレーナー Wii Fit Trainer 2814.4 Teitoku 5/31 ○ Dr.マリオ Dr. Mario 1467.1 罫線 9/20 ○ ブラックピット Dark Pit 1726.3 Teitoku 9/26 ○ ルキナ Lucina 1713.7 Teitoku 3/17 シュルク Shulk 3007.9 Teitoku 5/31 パックマン Pac-Man 1805.5 Teitoku 5/31 ○ ロックマン Mega Man 2043.1 Teitoku 5/31 ○ ソニック Sonic 1711.0 Teitoku 3/17 ○ Mii格闘タイプ Mii Brawler 2016.1 Teitoku 5/31 ○ Mii剣術タイプ Mii Swordfighter 1863.1 Teitoku 5/31 ○ Mii射撃タイプ Mii Gunner ----.- 自己申告記録ルール 1 記録は最新verで出されたもののみとし、旧verで出された記録は無効とする。 2 動画等証拠が出ていないWR(以下、申告記録)を報告してから二ヶ月が経っても証拠の掲示が無い場合、その申告記録は無効となる。 3 申告記録が無効になった場合、何かしら決定的な証拠を提示すればその申告記録は有効となる。 4 申告記録が怪しい場合、保持者に対して5人以上が申告記録の証拠の提示を求めた場合、保持者は証拠を提示しなければならない。証拠を提示できない場合、その申告記録は無効となる。 5 記録が無効になった場合、世界記録はPWRとする、無効にされた記録以外に自己申告記録がある場合、その記録が世界記録となる。 6 一度記録が無効化された人は、記録の証拠が提示するか、新しい記録を証拠つきで提示するまで申告記録を行えない 7 以上のルールはこのWikiのホームランコンテストの記録に適応する。 8 このルールは状況に応じて改定される場合がある。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ルカリオ2014.3m -- (名無しさん) 2016-10-15 14 09 24 ていとくフレンドなろ -- (たくみ@スターあ) 2015-02-15 22 27 37 一部編集しました。 -- (Teitoku) 2014-09-29 15 29 20 9/25 03 17現在でわかる範囲ですが編集しました -- (ODA) 2014-09-25 03 18 54
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/8305.html
登録日:2010/09/24(金) 01 02 03 更新日:2024/07/21 Sun 16 00 18 所要時間:約 9 分で読めます ▽タグ一覧 2000年代生まれホイホイ 2011年 3D 3DS 3DSLL発売 すれちがい通信 ゲーム ゲーム機 ニンテンドー3DS ニンテンドー3DS LL ハード 任天堂 任天堂ゲーム機項目 嵐 拡張スライドパッド 携帯型ゲーム機 立体視 閉じると跡のつく下画面 任天堂が発売した第6世代携帯ゲーム機。 CM 大野さん、3Dの見え方について、詳しく教えてください。 えっ!?えー何て言えばいいんだろう…。画面(ココ)で、画面(ココ)の中(ココ)で…リアルが起こってます。 …ダメですか? ……もう少し、具体的にお願いします。 眼鏡がいらない、3DのDS。 NINTENDO NINTENDO 3DS じゃ、見せればいいんじゃないですかね? ニンテンドー3DSの立体映像は本体でしかご覧いただくことができません。 嵐・大野智が天の声(CV:小林清志)に促され、3Dの見え方を語るというもの。 3DS 発売日 2011年2月26日 価格 税込¥25,000→¥14,286+税(2011年8月11日から) 3DS LL(生産終了) 発売日 2012年7月28日 価格 ¥18,000+税 ■概要 ニンテンドーDSに継ぐ完全な新機種。 DSやDSiの特徴的要素は引き継がれており、DS用とDSi用ソフトとの互換機能を持つ。 DSi同様にGBAソフトとの互換性が無いのでDS用の一部ソフトのWスロットインはできない。 最大の特徴にしてウリは、 「裸眼で3Dを楽しめる」点。 グラフィックやCPUの性能も向上しており、3D以外も単純にDSより大きく進化した。 カラーバリエーション(3DS)は限定モデルを除くと現在ピュアホワイト、クリアブラック、メタリックレッド、ライトブルー、グロスピンクの5つ。 コバルトブルー、アイスホワイト、ミスティピンク、フレアレッド、コスモブラック、アクアブルーは生産終了。 また、北米向けに「ミッドナイトパープル」が2012年5月20日に、 台湾・香港向けに「晴空藍」「珠光桃紅」が2012年9月28日に発売されているなど、海外では多少バリエーションが異なる。 ■新要素 3Dディスプレイ 上画面に3.5型の3Dディスプレイを搭載し、裸眼で立体的なゲーム映像を見ることが出来る。 3D表示は上画面横に付いたスライドによってスムーズに深度調節が出来、2D表示も可能。 3DSの3D映像は3D映画によくある「飛び出る映像」よりも「奥行きの有る映像」がメイン。 作品によっては飛び出しもないわけではないが、あまり期待しすぎない方が良い。 窓を想像していただければわかりやすい。 グラフィック性能 DSから大きく進化し、GCやPS2に引けを取らない…どころか部分的には凌駕する画質となった。 実は3DSのCPUが描画しているポリゴンモデルはかなりのローポリであると言われている。しかしGCやPS2の解像度が480Pであるのに対し3DSは240P。相対的にポリゴンの少なさは気にならない。 そしてポリゴン数より重要なのが、表面の様々な質感を表現する「シェーダー」の機能の高さである。 要するに「3DSは造形の腕はそれなり、その一方で色の塗り方が上手い」とでも考えておけばいいだろう。 MGS3Dがわかりやすい例でPS2版より解像度やポリゴン数が減っている一方光源処理やテクスチャがより綺麗になっている。 ただしバッテリー消費などの関係から、PS3やWiiUレベルの据え置きマシンと同等の機能のシェーダーを有しているわけではなく、高画質に見せる為のある工夫がなされている。 + 詳細 一体何が起こっているのか? その秘密は本機が採用しているGPU、「PICA200」にある。(正しくはGPUチップとしてのPICA200が入っているわけではなく、ARMv6のSoCの一部として「PICA200回路」が入っている…いわゆるIPコアであるが) まずおさらいだが、PS2やWiiの世代までのGPUのシェーダーは固定機能、要するに「回路として」内蔵している機能により様々なエフェクトを実現していた。これで描ける物体は基本的にはのっぺりしたマットな質感(専門用語で言うとランバート反射)のものだけ。表面のテクスチャはただ色が塗ってあるだけ。一応擬似的に光沢や周囲の風景を写り込ませる手法(スフィア環境マッピング)もあるが視点の移動に追従できない。 これに対してWiiU/PS3/Xbox360世代(*1)で本格的に導入されたプログラマブルシェーダーは、視点と光源に応じた光沢と映り込み、金属に石にプラスチックといった様々な質感、そして1枚のポリゴンの中に凹凸を表現するバンプマッピングと、今までできなかった様々な表現を可能とし、更には未だ誰も見たことの無い新しい技法を作り出すことすら可能な無限の可能性を秘めている。 PS2/WiiまでのゲームとWiiU/PS3/Xbox360以降のゲームの動画を見比べて見てもらえれば質感の差が分かるだろう。 さて本題のPICA200だが、分類としては固定機能シェーダーになる。なんで今さら固定機能? シェーダーなんてプログラマブルシェーダーの方が開発者の好き勝手作れるんじゃないの?と言われそうだが… プログラマブルシェーダーってのはめちゃくちゃマシンパワーを食う。だって読んで字のごとく「プログラム」でシェーダー、つまり特殊効果作っているわけで、それを動かすだけのマシンパワーが要る。 マシンパワーが要るってことはそれなりに電気食うわけで、バッテリーとの戦いとも言われる携帯機器とははっきり言って相性悪い。 そこで、「逆に考えるんだ、よく使うシェーダーは『処理回路』としてチップに組み込んじゃってもいいんだ」となったのがPICA200である。 そう、いくらプログラマブルシェーダーに無限の可能性があるといえ、もう実用化されて長いのだから、あらかたの可能性は探索しつくされ、「定番」といえるような使い方が既に確立されている。 であれば、昔ながらの固定機能に加えてそのような新たな定番も回路として組み込んでしまえば、プログラマブルの自由度は失う代わりに、現代的な派手な表現が省エネで実現できるわけだ。 これもまた任天堂オハコの「枯れた技術の水平思考」の1つと言えるかもしれない。 ソフト容量 グラフィックやサウンドが高度になったことで、DSやGCよりも容量は増加傾向にある。 なおゲームカードメーカーのマクロニクス社によると、8GBのカードまで生産対応可能とのこと。 「とびだせ どうぶつの森」など一部のソフトでは、読み書き速度を上げるためにフラッシュメモリが使用されている。 新しい入力インターフェイス (スライドパッド・モーションセンサー・ジャイロセンサー) スライドパッドはアナログスティックのようなもの。十字ボタンよりも細かい操作が可能になる。 加えてモーションセンサーやジャイロセンサーが内蔵されたことで、周辺機器無しでもWiiのような直感操作が可能になった。 通信機能 すれちがい通信 従来のそれが本体機能に統合された。3DSはスリープ中でも他の3DSを探して通信可能。 すれちがいたいゲームを起動してなければならなかったDSとは異なり、3DSのソフトは設定さえしておけば最大12本のソフトのすれちがい通信を同時に待機させることも可能。 いつの間に通信 「あーっ!俺のアルセウスが勝手にキリンリキと交換されてるーっ!?いつの間にィ!?」(嘘) …wifiアクセスポイントに接続できる場所でスリープにしていると、追加機能等やゲームが自動で届く機能。 決して上のようにいつの間にかポケモン等を交換してしまう機能では無いので安心しよう。 ゲームを終了せず使える機能 ゲーム中にメニュー、インターネットブラウザ等の呼び出しが可能。 ※一部作品ではインターネットブラウザが使えない場合がある、 ソフト等のダウンロード販売 体験版やソフトやPV、ランキング、追加コンテンツのダウンロードに対応。 ※データ移動には移動そのものの制限有り カメラ 内蔵されたカメラでは3D写真を撮ることが出来る。3Dの見え具合も調節出来る。 またAR(拡張現実)機能にも対応しており、ARカード等の条件があれば実際には無いものをカメラに撮せる。 要はセルフ心霊写真というか、アニヲタ的には電脳コイルのアレ。 豊富な内蔵ソフト ゲームを買わなくともすれちがい通信で遊べるモードや、撮った顔写真で顔シューティングや、ARを体験出来るモード、交換日記等がある。 無論「ある程度の暇潰し」程度ではあるが、やりたいゲームがないときのいい繋ぎになる。 ■発売された主なソフト 任天堂からは定番のスーパーマリオ3Dランド、マリオカート7等の他にゼルダの伝説 時のオカリナ3Dやスターフォックス643D等の64時代の名作移植他、 ファイアーエムブレム 覚醒やまさかの新・光神話パルテナの鏡、とびだせどうぶつの森、ポケットモンスター X・Y等が発売。 神々のトライフォース2、バンブラ新作等、人気だったソフトの新作もかなり発売されている。 サードパーティー制では、モンスターハンター3G・4(G)、X(X)や、戦国無双Chronicle、バイオハザードリベレーションズ、イナズマイレブンGO、 真・女神転生4、キングダムハーツ3D等々、有名タイトルの新作がかなり発売されている。 そしてまさかの「くにおくん3D」発売。 誰も予想だにしなかったこれには往年のファンは涙を流したとか懐かしすぎて発売日までネタだと思ったとか。 もちろん完全新作も多く、新作ではレベルファイブの妖怪ウォッチ、セガのリズム怪盗Rや、スクエニのシアトリズムファイナルファンタジー、ブレイブリーデフォルト等が発売されており、 他には、実質的ナムカプ2のセガ・バンナム・カプコンによる「PROJECT X ZONE」も発表されました。 …とこのように老若男女に向けた幅広いソフト群も魅力であった。 ■関連機種 ニンテンドー2DS 3D機能を排除した3DSの廉価版。 北米・欧州で販売するためにコストを抑えている。後に日本国内でも販売された。 詳細は該当記事を参照。 Newニンテンドー3DS 3DSに新しい機能を追加した後継機。 詳細は該当記事を参照。 ■周辺機器 《拡張スライドパッド》 要は右スティックとボタンを追加するものなのだが妙にデカい 一部ソフトではあった方が操作性が良くなり、それでなくともグリップ性は良くなる。 が、New版では無用の長物になりそう。 任天堂純正の他にも、ホリから発売されたモンスターハンター4G用の拡張スライドパッドがある。 操作性には癖があるので馴染むまで難しいが、慣れれば使いやすくなる。コントローラーを持つような感覚でプレイできる。 《マリオカート7 ハンドル for ニンテンドー3DS》 マリオカート用ドライブアタッチメント。見た目は車のハンドル的なアレ。 主観視点で遊ぶときにあると臨場感が増すかも。 《NFCリーダー/ライター》 一部のゲームで、amiiboを読み取る場合に必要。New版では本体に内蔵されているので不要。 ■その他 アンバサダープログラム 上述の様に3DSは任天堂ハードとしては異例の早期値下げを行った。 この価格改定に伴い、価格改定前の値段で購入したユーザー向けに用意された補填プログラム。 詳しくは該当項目を参照。 余談 3DSは組長こと、山内溥元社長がこだわり続けてきた3D表現へのテーマを本格的に昇華したものである。 宮本氏曰く「(山内さんは)なにかというと3Dはどうや?」と言っており、3DSの始祖とも言えるバーチャルボーイもお好きだった様子(*2)。 そして、組長のこの熱い情熱に応えるべく任天堂はバーチャルボーイが失敗しても、しぶとく試行錯誤を繰り返し(*3)、ついに3DSという形で世に出ることとなった。 追記・修正は3Dに拘りがある方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 麒麟とキリン? -- 名無しさん (2013-10-29 22 55 56) 3D機能は1ソフトで5分使えば満足 -- 名無しさん (2013-10-29 23 38 01) LLにアダプタ付けない理由は何なんだろう?結局本体安くなっててもアダプタ買ったら2万超えるから普通の買ったし -- 名無しさん (2013-11-13 19 58 06) ↑DSiのアダプタが残ってた俺に死角は無かった -- 名無しさん (2014-01-13 17 36 07) 3DSの3D機能は使わない -- 名無しさん (2014-01-13 18 39 21) ↑すごくわかる。モンハンみたいなアクション系はちょっと目が辛い -- 名無しさん (2014-03-02 00 06 46) 一番のウリだったはずの3D機能が一番いらないと言う…まぁ3DS大好きだけどね。 -- 名無しさん (2014-03-02 00 28 31) GBAスロットが無いのが一番の欠点。DSiはもうボタン全部死んでるし…… -- 名無しさん (2014-03-02 00 31 37) むしろアクションで3d使う 位置把握がしやすいから -- 名無しさん (2014-03-11 02 02 18) 内部構造的にGBAスロットいれる隙間ねぇだろ……www -- 名無しさん (2014-03-11 02 23 03) 64のソフトをもっとリメイクして欲しいなぁ。この間、うちの64にとうとうお迎えがきたから… -- 名無しさん (2014-03-11 11 43 26) GBAリメイクも頼む -- 名無しさん (2014-04-05 07 56 00) ↑個人的にはファイアーエンブレム、ロックマンエグゼ辺りを希望したい -- 名無しさん (2014-04-05 08 36 53) ↑↑操作性の良いスパロボR -- 名無しさん (2014-04-05 08 39 58) パズドラとか3D機能にすると逆に見え難い キャラクターの目がひとつになってたり動きがスゴいガサガサになってたり2Dでしかプレイできん -- 名無しさん (2014-04-07 22 46 26) あのバッテリーって何年持つの?プレイ中の充電やってたら寿命が縮む? -- 名無しさん (2014-04-16 00 06 10) ↑寿命は短くなるはずだけど、10年が9年とか3DSの次の機種が出るぐらいまでは持つんじゃないかな。ダメでも任天堂の修理があるし、そこまで気にしなくていいはず -- 名無しさん (2014-05-13 14 39 04) ・・・誰も書いてないな?よし、「New3DS登場!!」 -- 名無しさん (2014-08-31 23 10 12) 3DSとLLみたいな互換性のあるやつじゃなくて完全新規ってのがな… ムジュラのリメイクとか来たら買っちゃうんだろうけど -- 名無しさん (2014-08-31 23 18 22) dsとdsiみたいなもんでしょ -- 名無しさん (2014-09-14 03 56 03) 持ち運べて、且つネットをしながらゲームできるのが嬉しい -- 名無しさん (2014-10-29 14 34 15) スマブラやってるとスライドパッドのゴムが外れて外れて…どうしよう -- 名無しさん (2014-10-29 14 52 10) 画質がPS2やGCに匹敵ってなってるけど、何気にそれ以下なんだよな。 初期のPS2ソフトでもあそこまで荒くない。 -- 名無しさん (2014-10-29 16 01 04) スマブラ3DSでアイスクライマー動かせないとか... -- 名無しさん (2014-10-29 16 03 59) 普通に読めば解像度じゃなくてグラフィック処理能力のことじゃないの? -- 名無しさん (2014-11-27 20 58 17) 表示ポリゴン数のカタログスペックはGCを上回る -- 名無しさん (2014-11-27 21 59 37) 北欧で出た2DSを国内で出してほしい。 折り畳みできないだけで値段は3DSより安いし。 -- 名無しさん (2014-11-27 23 20 42) GBAのところを削除。二世代も前の機種だから対応してなくて当然。 -- 名無しさん (2014-11-29 20 19 32) バッジ集めにはまったな。練習台でハズレ貯めたりとか -- 名無しさん (2015-02-13 01 20 11) 機種が新しくなればできることが増えるんで、どんどんゲームを作って欲しい。クソゲーも大事な財産なんだよ。GBAのリメイクとかできるはず。過去の人気作を使うとかしてニーズに応えてくれ‼︎‼︎ -- 名無しさん (2015-03-20 00 38 34) 25000円で売れると思ってたんだろうか・・・ -- 名無しさん (2015-10-06 02 07 01) NewのCスティックについてググると、「使い辛い」は見るけど「壊れやすい」みたいなのはほぼ見かけない。右下の反応が悪くなっていくのは、単純に使い方が悪いって事なんだろうか? -- 名無しさん (2015-11-26 16 38 08) 他社との比べ合いなどゲハに繋がるとおぼしき書き込みは排除いたしました。今後も健全な紳士的な談義をお願い申し上げます -- 名無しさん (2016-03-10 21 10 48) 手が大きいせいもあるだろうけどドライブアタッチメントは買って後悔した。持ちづら過ぎた -- 名無しさん (2016-03-15 09 45 04) 値下げ後に買ったけど、ずっと充電しながら長時間使うのを続けてたせいかフル充電しても1時間くらいで赤ランプが点灯するようになってしまった。修理に出すべきか… -- 名無しさん (2016-04-14 07 32 50) ってかミーバースってnewなら早いのか…起動がクッソ重いからあまり使ってないしこの機会に買い換えるか -- 名無しさん (2016-04-15 07 13 07) ARカードとは何だったのか。 -- 名無しさん (2016-07-13 14 51 49) DSイントネーション -- 名無しさん (2016-09-13 23 02 37) 間違えた DSのイントネーションに慣れすぎて3D↑Sに違和感しか感じない -- 名無しさん (2016-09-13 23 03 43) だいぶくたびれてきたし、スイッチ出たら一回修理出すかなー。互換性あっちないみたいだから DSソフトやるためにも手放せなくなりそうだし -- 名無しさん (2016-10-22 21 01 08) ↑6 初代をLL出るまで、LLをNew3DSLL出るまで使ったけど1時間で切れるようになったことないなぁ…充電しながらはそこまでやばいのか気をつけよう -- 名無しさん (2016-10-26 11 21 00) 3DSのモデルがローポリってマジ?ポケモンなんかWiiのより高精細だぜ -- 名無しさん (2017-06-18 12 28 55) ↑ 違うよ、2ds出さないといけないほど余裕がないんだよ、任天堂はハードの儲けがメインだからスイッチの増産が遅れてる以上他で補うしかない -- 名無しさん (2017-07-17 18 59 08) new2DSは新規狙いよりもnewに切り替えたい層からは好評と聞く。3D要らないってさ -- 名無しさん (2017-07-18 21 38 06) 報告にあったコメントを削除 -- 名無しさん (2017-07-20 12 15 42) ドライブアタッチメントは手の大きい人は逆に持ちづらくなるので注意orz -- 名無しさん (2017-08-09 13 15 51) 3D機能を駆使してやるゲームを作らなかったのは失敗。 -- 名無しさん (2017-09-09 07 44 32) ついに ねんがんの すりーでぃーえす(旧版)をてにいれたぞ! 自分へのクリスマスプレゼントだ! -- 名無しさん (2019-12-18 15 51 32) 2020年9月で遂に生産終了か…… -- 名無しさん (2020-09-21 17 45 26) DS系列(あとwiiUの画面付きコントローラ)はRPGやシミュレーションには便利だったんだよなあ。何しろゲーム画面に干渉せずデータを表示できるから。Switchで風花雪月やっているとマジ2画面が欲しくなる -- 名無しさん (2021-06-26 11 41 23) eショップ終了決まったから、3DSのDL専売の物がしばらくしたら買えなくなるな… -- 名無しさん (2022-02-17 12 51 23) むしろswitchより持ち運びしやすいし、携帯ゲームの完成形みたいなもんだから新規ゲーム出して欲しいくらいに古びちゃいないんだがなあ -- 名無しさん (2022-02-17 14 20 23) ↑2 そうだな…一部の例外を除いて本体がダメになるまでプレイできるパッケージ版とは違うからな。それに二度と販売・配信されないものもあるだろうし。 ↑1 だよな。互換機能を付けた更なる性能アップ版を出してくれても良かったのにね…今までそうしてくれていた様に。 -- 名無しさん (2022-02-17 14 34 12) 2DSでカービィをやってると、時々3DSの立体視が恋しくなったりする。TDXとかはHAL部屋とかも奥行きを意識した構成だったしね -- 名無しさん (2022-05-02 09 19 58) 3D機能は対応してるゲームだとたまに見たくなる程度にはあって良かった機能だとは思うけど、あの3Dを長時間ずっと見るのも疲れるからこれくらいで良かったのかなと思わなくもない -- 名無しさん (2022-05-02 09 49 09) 地元のゲーム屋で逆輸入版らしい青×黒(上部背面だけ青で他は黒。日本だとLLでは出てるけど普通の3DSでは赤×黒しか出てなかったはず)を買って今でも持ってるんだけど、ネットで探しても該当のものないんだよな…もしかしてパチモノだったのか?未だに機能にも何も問題ないけど… -- 名無しさん (2022-05-02 10 58 02) 3D映画が廃れたのもわかる… -- 名無しさん (2023-08-05 10 44 54) 遂にネットワークサービスの終了が発表されたな…。また一つの時代が終わるのか -- 名無しさん (2023-10-04 14 12 39) そういえば、GBAとDSと -- 名無しさん (2023-11-28 17 39 32) ↑誤送信すまん。 -- 名無しさん (2023-11-28 17 43 23) DSの時みたいに有志が代替サーバー立ててくれないかな? -- 名無しさん (2024-01-23 16 01 09) 名前 コメント