約 2,080,988 件
https://w.atwiki.jp/sodomemo/pages/37.html
Q-探索中、ボスから武器を貰ったんだけど何か意味はある? 以下の場所でボス撃破時に武器がもらえます。 探索3-4、凍将オーリ撃破時-天剣デュランダル 探索6-4、暴魔獣ガーディ撃破時-魔球ウロボロス 探索10-4、激雷将キシュウ撃破時-陽槌カフヴァール 探索14-4、業焔将ミト撃破時-焔弩フェニックス 探索19-4、主天使キュリオ撃破時-神雷トゥールハンマー 探索24-4、絶暴食のグーラ撃破時-蝿王迅刃ベルゼブレイド 探索29-4、非強欲のアヴァリティア撃破時-狐王九撃マモセイド なお肝心の、武器の意味ですが… 実際ありません。 大層な設定はありますが所詮1武器です。合成羊に食わせても問題無し。 実用的なのも天剣デュランダルを転生させてできる緋想天剣デュランダル【烈】くらいなのでさくっと処分しても大丈夫です。
https://w.atwiki.jp/haruhi_vip2/pages/2020.html
あたしは何時も、見上げるようにしてその人の顔を見るの。 何時の間にか大好きになっていた、キョンくんの……、お兄ちゃんの、友達。 あたしの、大好きな人。 「……どうしたんですか、妹さん?」 当たり前だけど、その人にとってのあたしは、友人の妹でしかない。 すっごい優しい笑顔であたしのことを見てくれるし、あたしのちょっとしたわがままめいた言葉を聴いてくれたりもするけど、でも、それだけ。 一緒に遊んでいるキョンくんや、他の友達みたいにはなれない。 特に、あの人みたいには。 「えっと……」 袖を引っ張ったけど、言いたい言葉があるわけじゃなかった。 ただ、そうしたかっただけ。 「ねえねえ、古泉くん、ちょっと用意してほしいものがあるんだけど」 「あ、はい、何でしょう」 ほらね。 あの人に呼ばれたら、古泉くんは、何時もそっちを見ちゃうの。 古泉くんの一番は、何時だって決まっている。 あたしは、絶対に彼の一番にはなれない。 何時の間にやら盛り上がり始めた古泉くんとハルヒさんを見て、キョンくんが溜息を吐いている。あたしがこういう光景を見ることはそんなに多くないけれど、前に有希に聞いた感じからすると、これが何時もの光景みたい。 何時も、かあ。 あたしには、何時も、何てほどの繋がりが、無い。 あたしはそんなに近くに居られない。 だってあたしは、ただの友人の妹。年齢だって違う。 もう何年かすればきっと関係なくなるはずのそれは、今のあたしにとっては、ただの重荷でしかない。 せめて、キョンくんとの年の差がもう少し少なかったら。 せめて、ミヨちゃんみたいに大人っぽかったら。 そんなことを考えてみても、現実は何も変わらない、変わってくれない。 少しでも大人に近づけるように牛乳をたくさん飲んでみたり、勉強を頑張ってみたりしても、五歳という年齢の差は、本当に、どうしようもならない。 どうしてあたし、この立場にいるのかなあ。 どうして、古泉くんのこと、好きになっちゃったのかなあ。 「……どうした、気分でも悪いのか?」 「ううん、なんでもない」 心配そうな顔をしてきたキョンくんに対して、あたしは出来るだけ何気ない振りをして首を振った。 これは、キョンくんには気づかれちゃ駄目なことだから。 キョンくんは、あたしにすっごく優しいんだよね。 邪険にする振りをしてくるときも有るけど、それは、愛情の裏返し。 あたしは、ちゃんと分かっている。 分かっているから。……あたしには、それが重い。 もし、あたしに好きな人が居るなんてキョンくんが知ったら。 もし、それが自分の友人だなんてことを知ったら……、あたしは、そういうことを考えたくない。 あたしは、キョンくんの優しさの裏側を見たくない。 あたしは、あたしの愛情の裏側を、誰かに晒したくは無い。 それから、キョンくんと古泉くんが買い出しに行って、SOS団の女子三人と、あたしと、シャミセンだけが家に残った。コタツの四隅で、あたしはちょうどハルヒさんと向かい合う形。 ハルにゃん、なんて呼んだりもしたし今でも呼び方自体を変えるつもりは無いけど、心の中までも同じままで居るのは、多分、無理。 「あーあ、妹ちゃんは良いわよねえ」 「何がぁ?」 独り言めいたハルヒさんの言葉を、あたしがつかまえる。 放っておいても良かったはずだけれど、あたしは、ハルヒさんにそんなことを言われる筋合いは無いって思っていたから……、ううん、違うな。 有るって分かっていても、言われたくない。 多分、そういうことなんだ。 どうしようもないのは、きっと、あたしだけじゃない。 「んー、まあ、キョンみたいのとはいえ、きょうだいが居るじゃない。あたし、ひとりっこだからさ」 「そっかあ……」 煮え切らないハルヒさんの言葉、曖昧なあたしの言葉。 ハルヒさんは、キョンくんが好きなんだろうな。 でも、それと同時に、キョンくんの一番が今のところ自分ではなさそうだってことを、心のどこかで理解しているんだと思う。ハルヒさんは破天荒な人だけれど、頭の回転自体は早い方みたいだから。 だから、ハルヒさんは思わず言ってしまったんだろう。 ……おかしな話だよね。 あたしだって、心のどこかで、ハルヒさんに成り代わりたい、なんて思っているのに。 あたしには、好きな人が居ます。 あたしの好きな人は、他の女の子が一番大事です。 その女の子は、あたしのお兄ちゃんが好きみたいです。 お兄ちゃんは……、あたしが、大事なんだろうな。 何でかなあ……、どうして、上手く行かないんだろう。 風向きが少し違えば、きっと、みんな、幸せになれるはずなのにね。 どうして、恋って難しいんだろうね。 終わり
https://w.atwiki.jp/futamibunsyo/pages/32.html
双海環@星鋼京 さんの発言 おはようございます。 生活ゲームの時間になりましたので、やってまいりました。 裕吏 さんの発言 記事出しといてください。イベント選択も 双海環@星鋼京 さんの発言 はい 提出記事 http //cwtg.jp/ogasawara/wforum.cgi?no=6180 reno=6174 oya=6174 mode=msgview 【予約者の名前】42-00572-01:双海 環:星鋼京 【実施予定日時】2011/4/25/11 00~12 00 【ゲーム実施時間】20マイル×1時間 【予約の有無】予約 有り(10マイル) 【召喚ACE】 バロ・K・双海:個人ACE:0 【参加プレイヤーの食糧消費】3マイル×1人 【合計消費マイル】33マイル 【参加者:負担するマイル】 42-00572-01:双海 環:-0:入学済 今回PLの誕生日枠をいただいております。 根拠:http //cwtg.jp/qabbs/bbs2.cgi?action=article id=13470 イベントは、デートの後、プロポーズできればいいなと思っております。 ゲームの前に、以下のr:を通しておきます。 r:今回会う事と、待ち合わせる場所をバロへ事前に連絡しておきます r:指定の時間の前に服屋と美容院に行って、おしゃれして行く。 r:おしゃれした後、バロからもらった櫛を髪に挿しておく 裕吏 さんの発言 OK 二分待ってね 双海環@星鋼京 さんの発言 はい 裕吏 さんの発言 /*/ ここは星鋼京だ。 華やかな国だね 双海環@星鋼京 さんの発言 どきどきしながら、バロを探します。 裕吏 さんの発言 皆が仮面をつけている お祭りみたいで花を配ってくれる。 バロは仮面つけていても分かるね 双海環@星鋼京 さんの発言 「ありがとう」と花を受け取ります。 「バロさん」と声をかけます ♯私も仮面をつけた方がよさそうな雰囲気でしょうか? 裕吏 さんの発言 #いらないだろう バロは口元をにやりと笑わせた。 バロ:「ここは楽しいところだな」 バロ:「長くいたら飽きそうだが、珍しくていい」 双海環@星鋼京 さんの発言 「ふふふ、ありがとうございます。飽きないようにがんばらないといけないですね」 言いながら、さりげなく腕を組みます 裕吏 さんの発言 バロは太い腕を貸した。 普通に周囲を眺めている。 なんか華やかな雰囲気だ。 遠くに音楽が聞こえる。 ダンス曲のようだ 双海環@星鋼京 さんの発言 「バロさん、あちらの方に行ってみましょうか?」 と、ダンス曲の聞こえてくる方向に誘います 裕吏 さんの発言 バロは音もなく歩き出した。 バロ:「しかし、文明国は大変だな」 ダンスの環があるね、楽しそうにダンスしてるよ。 バロ:「いや、これはこれで」 #二秒で意見かえた 双海環@星鋼京 さんの発言 ♯wwww くすっと笑った後、ダンスに誘います 裕吏 さんの発言 バロ:「俺と踊るのは、芋と踊るのとかわらんぞ」 双海環@星鋼京 さんの発言 「あら、好きな人と踊れるなら、他に何も望みませんよ?」 にっこりと満面の笑顔で言います。 裕吏 さんの発言 バロ:「よし」 バロは太い腕を優雅に渡した。 ゆっくり回って踊り出している。 偉く重厚な踊りだね。 双海環@星鋼京 さんの発言 「素敵な踊りですね。どういう時に踊る踊りなんですか?」 とても嬉しそうに合わせて踊りながら尋ねます 裕吏 さんの発言 バロ:「なんとなく回っているだけだ」 #ものすごく嘘くさい この人は元々貴族なのかもしれない 双海環@星鋼京 さんの発言 ♯おおー 裕吏 さんの発言 華麗に回ってる。曲がかわった。重厚なワルツになった。 周囲が手をとめて貴方たちを注視している。 双海環@星鋼京 さんの発言 バロに合わせて笑顔で踊り続けます 裕吏 さんの発言 曲が終った。拍手が鳴っている。 双海環@星鋼京 さんの発言 なんだろう、とても幸せな気分です 裕吏 さんの発言 バロは仮面を外して、汗が出るなと言った。 双海環@星鋼京 さんの発言 拍手に答えて会釈します 裕吏 さんの発言 実際、額に汗かいている。ダンスはいい運動だ。 双海環@星鋼京 さんの発言 「ふふふ、ちょっと疲れちゃいましたね。どこかで休みますか?」 裕吏 さんの発言 バロ:「まったくだ」 バロはカフェを物色している。 道の半分まで、店が占拠してるね。 それを誰も気にしてない ビールでているところをみつけて、バロは入った。 双海環@星鋼京 さんの発言 一緒に入ります 裕吏 さんの発言 ビールと山ほどのウインナーが出てくる。 貴方は別の者を頼んでもいい 双海環@星鋼京 さんの発言 ♯おお、ドイツっぽいお店ですね では、私はあればカクテルとケーキを 裕吏 さんの発言 頼んだのはすぐ出たね。 ジュースみたいなカクテルだ。 バロはうまそうにビールを飲んでる。 親父臭い動作だ。 双海環@星鋼京 さんの発言 ♯はははw 幸せそうにバロを見ながら、カクテルとケーキをいただきます 裕吏 さんの発言 バロ:「次はどこの国にいくかな。ダークサマーレルムは面白そうだが」 双海環@星鋼京 さんの発言 「あら、もうどこかへ行く算段なんですか」 裕吏 さんの発言 バロ:「俺はさすらうのが似合っている」 双海環@星鋼京 さんの発言 「私は・・・・バロさんと一緒にいたいです」 裕吏 さんの発言 バロは笑った。 バロ:「ついてくるか」 双海環@星鋼京 さんの発言 「それが貴方と一緒にいられる唯一の方法なら喜んで」 裕吏 さんの発言 バロ:「難しい事を言うな」 バロ:「旅は嫌いか」 双海環@星鋼京 さんの発言 「旅は嫌いじゃないですよ」 「ただ、私はこの国も愛してますから、少し難しくなっちゃうのかもしれないですね」 裕吏 さんの発言 バロ:「そういう話なら、好きなだけこの国につくしていい」 バロ:「俺は旅に出る」 双海環@星鋼京 さんの発言 「知ってます? 私は貴方を愛してるんですよ」 「だから、貴方が旅に出るというなら一緒に行きます」 裕吏 さんの発言 バロ:「国も愛していると言ってたろう」 双海環@星鋼京 さんの発言 「・・・・バロさんは意外といじわるですね」 「比べられるわけないじゃないですか、もう離れるのは嫌です」 笑顔で言います。 裕吏 さんの発言 バロ:「では、旅の空だ」 バロも笑っていった。 /*/ はい。お疲れ様でした。 バロ、すねる 双海環@星鋼京 さんの発言 おつかれさまでしたー すねましたね しまった。と思いましたorz 裕吏 さんの発言 うむ 意外に繊細な人 双海環@星鋼京 さんの発言 そうなんですよね。豪快そうに見えてデリケート 海に誘うべきだったと反省してます。会話が色気のある方に行かなかった・・・ 裕吏 さんの発言 ははは。 いやまあ、踊ってたときはいい雰囲気だったので 双海環@星鋼京 さんの発言 ですねー 裕吏 さんの発言 うん。 双海環@星鋼京 さんの発言 ところで、これだと一緒に旅に出ちゃうと思うんですが 編成とか大丈夫でしょうか? 裕吏 さんの発言 問題ないよ。 別にその辺の分別がないわけではなく、単純に拗ねただけ 双海環@星鋼京 さんの発言 ああ! なるほど、安心しました。 旅の話を出された時にこっちが少し拗ねたのが敗因でした。結婚は遠いなぁ(苦笑) 裕吏 さんの発言 ははは。 まあ、いいんじゃないかな。恋愛ぽくて では解散しましょう。お疲れ様でした 双海環@星鋼京 さんの発言 はい、ありがとうございました おつかれさまでしたー /*/ 【追記】 感情値と秘宝館への依頼枚数をお聞きするのを忘れていたので、後日芝村さんにお伺いしてきました。 /*/ 双海環@星鋼京 さんの発言 おはようございます 生活ゲームでお忙しいところすみません。 いま、よろしいでしょうか? 芝村 さんの発言 どうぞ 双海環@星鋼京 さんの発言 ありがとうございます 実は先日のゲームで、感情値の変動と秘宝館への依頼枚数をお聞きするのを忘れておりまして; こちら掲示板の方でお聞きした方がよいでしょうか? 芝村 さんの発言 +1+1、秘宝館は1,1です 双海環@星鋼京 さんの発言 ありがとうございます! お忙しいところ、本当にすみませんでした。ではー
https://w.atwiki.jp/3dsdouga/pages/14.html
3DS用の3D動画の作り方 youtubeでは3Dにも対応してますので3D動画は「3D」と検索すると沢山でてきます。 例えばyoutubeの中で公式動画ですと↓とかサイドバイサイドの3D動画あるので練習に使って見るのもよいでしょう。 3D立体視 映画『攻殻機動隊 S.A.C. SOLID STATE SOCIETY 3D』予告編 YouTubeの検索窓に「yt3d enable=true」で全3D動画 「yt3d enable=true xxx」 xxxにキーワードで絞り込み検索 ・3DS Video 編 1 動画を3DS用に変換してくれるツール3DS Video v0.30 BETA(現時点で最新版はv1.00)をDLする(※海外サイト) 2 youtubeから動画3D動画をDL(サイドバイサイド動画の場合が多い) 3 3DS Videoツールを使い動画を変換する。 3DS Videoがバージョンアップで機能が増えていたりしますが 現段階ではsource video→destination folder→input video type→convertの4つの手順で3DS用の3D動画完成出来てしまいます。 ツール説明 source video(元になる動画ファイルを選択します) destination folder (動画の出力先を選びます) input video type (元動画の3D方式を選びます。) ちなみに トップアンドボトム(Top-bottom)方式:画面の上半分と下半分に画像を分割。 サイドバイサイド(Side-by-Side)方式:画面と右半分と左半分に画像を分割。(今は基本的にこっちが一般的で主流です。) quality (動画品質の調整)(31が最も低い、1が最大です) convert (変換) ※現在3DSの動画機能は10分制限がありますがこのツールでは自動で10分で分割してくれます。 3DS Video追加予定機能 直接YouTubeのダウンロード ミラー化された入力 もふもふげーむす様によると使いやすくステレオムービーメーカーよりは画質がよいとされていますがまだβ版だけに動画容量が多いらしいので まだまだ新バーションで改良されていくと思います。 引用:もふもふげーむす様 ・ステレオムービーメーカー編(サイドバイサイドの2D動画がある場合) 1 既存のサイドバイサイドの動画を用意する 2 ステレオムービーメーカーを起動し、3D-AVI形式で保存選ぶ。 現在、最新のβ版のみ3DSモードに対応しています。 ttp //stereo.jpn.org/jpn/index.html ビットレートが高すぎるとフレーム落ちが発生する可能性あり。 「品質=60」程度でもフレーム落ちが発生?? これで3DS用の動画が完成しますが、音質が悪いのが欠点。 高音質にしたい場合は、○○というソフトを使って音声を結合‥‥ ・ステレオムービーメーカー編(サイドバイサイドの2D動画がない場合) 1 普通の2Dの動画を用意する 2 ステレオムービーメーカーを起動しファイルから左右ムービーを開くを選ぶ(そのままを選択) 3 ステレオムービーメーカーの下にある矢印ボタンの中から→ボタンを数回押す(再生などしながら合成画面を見て自分で調節) 左12~16、下ー3~4くらいに調整すると飛び出すらしい 4 ファイルから3D-AVI形式で保存選ぶ。ファイル名、画像品質をきめたら画像サイズの中から3DSのほうの4つのどれかを選んで保存を押す。 他のソフト 3DSMovie converter 3DS Video Converter Mac用 YouTube3Dto3DS - YouTubeの3D動画を3DS用に変換するAppleScriptアプリケーション ※動画作成時現時点判明している制約(盛り上がればいつか本体更新で変わるかもしれません) [全般] AVIコンテナ (サイズ制限2G縛り有り) 再生時間10分以内 コンテナの構成は映像(左目 or 2D用)+音声[+映像(右目用) 3Dの場合] [映像部] MJPEG、20fps-30fps(整数でない場合は再生不可?)、 320x240 or 400x240 or 480x240(横400以上は右左の余分な分が切られる?) タイムスタンプは左目用1フレーム目のJPEGのEXIFから取得(ない場合1900/1/1扱い) 片目5Mbps位が限度? (4.5Mbpsまで確認済み、計10Mbpsいけたという報告有り) [音声部] IMA ADPCM or LPCM(16bit, リトルエンディアン), 1ch or 2ch, 8/16/22.05/44.1/48kHz 音声部分のみで合計17MB前後が上限 →ADPCM 2ch 22.05kHzなら10分まで大丈夫、LPCMだとサイズ制限に引っかかりまくり?
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/9759.html
すれちがいMii広場 とは、【ニンテンドー3DS】用のゲーム。 概要 すれちがいMii広場プレミアム ゲームシステム あそび(ゲーム内のゲーム) キャラクター リンク コメント 概要 すれちがいMii広場 他言語 StreetPass Mii Plaza (英語) ふりがな すれちがいみーひろば ハード 【ニンテンドー3DS】 メディア 本体内蔵 ジャンル コミュニケーション 発売元 任天堂 開発元 任天堂 プレイ人数 1人 発売日 2011/02/26 (日本) 値段 基本プレイ無料(追加コンテンツあり) レーティング CERO A(全年齢対象) 最新バージョン Ver.5.0 対応機能 すれちがい通信 【ニンテンドー3DS】の内蔵ソフトの一つ。 その名の通り、本体機能の「すれちがい通信」を活用した作品。 すれちがい通信で集めた【Mii】達とコミュニケーションを取る事ができる。 更に、それらのMiiを使って複数の広場内ゲームで様々な遊びも楽しめる。 すれちがいMii広場プレミアム 2015/04/02のVer.4.0.0から配信された追加コンテンツ。価格は524円(税込)。 以下の内容が利用できる。 すれちがい誕生日すれちがったMiiの誕生日が記録される。埋まった誕生日に応じて「ぼうしチケット」がもらえる。他のゲームで入手するのが困難になったチケットへの救済処置のような役割を持つ。 VIPルームお気に入りのMiiを入れることかできる。ここに入れたMiiは人数の上限に関係なく消えることがなくなる。 さらにあいさつの省略 広場のBGMの変更本来は広場にいる人数で変化し固定される、広場のBGMを選択することができる。 本体を閉じた状態でのBGM再生 Miiを入口に100人までためるすれちがい通信の保留数とは別に、100人まで広場に待機させることができる。すれちがい通信の保留数と合わせると最大110人まで待機させることができる。 みんなの広場にいるMiiの検索 ゲームシステム Miiを集める自分の作ったMiiから「すれちがいMii」を選択すると準備完了。この状態で3DSをスリープモードで持ち歩き、すれちがい通信が行われると、すれちがいMii広場に他の3DSユーザーのMiiが訪問するようになる。もちろん、本作を起動していない間でもすれちがいは発生する。過去には「スペシャルMii」といった、特別なMiiがインターネット通信でやってきたことがあった。 Miiの設定自分のすれちがい用のMiiは後からでも変更可能。『すれちがい伝説』などで手に入れた「ぼうし」を被せたり、あいさつ、プロフィールの設定をする事もできる。また、ここで犬派か猫派かの行う事で、各あそびに登場するゲームコインMiiの顔を変えられる。 こべつあいさつ同じMiiと2回以上すれちがった場合、「こべつあいさつ」を設定できるようになる。次に同じ相手とすれちがえば、相手側に「こべつあいさつ」が表示される。 Miiの確認すれちがったMiiは広場を起動すると次々と挨拶を行う。これらのMiiは「みんなの広場」でタッチすると確認できる。そのプレイヤーが3DSで「さいごにあそんだゲーム」の確認をしたり、Miiスタジオへの登録もできる。受信拒否設定も可能。すれちがいMii広場プレミアムを導入している場合はVIP登録もでき、VIPにしたMiiはMiiがたくさん集まっても広場から去らずに残る。 ぼうし交換購入したゲームで手に入れた「ぼうしチケット」を使うとぼうしやふきだしと交換できる。 Miiを使ったあそび本作の最大の要素。上記のすれちがい通信であつめたMiiを使って色んなゲームを楽しむ事ができる。 サクッと広場Ver.5.0(2016/09/02)から追加。すれちがったMiiがたくさんいてもサクサクと進む。 あそび(ゲーム内のゲーム) Miiを使って遊べるゲーム。最初は2種類だけだったが、バージョンアップが続いた事で全部で14本ものゲームが登場した。 同じ弾のゲームはまとめ買いすると安くなる。第三弾のみ、スロットカーか株トレーダーのどちらかが無料でDLでき、その後は選ばなかった方と残りの3本は個別かまとめて購入することが可能になる。 すれちがいしなくてもゲームコインを使って遊ぶことが可能。 【ピースあつめの旅】?初期から収録。Miiとパズルピースを交換してイラストを完成させる。 【すれちがい伝説】?(すれちがい伝説Ⅰ)初期から収録。Mii達を使って囚われの王(自分のMii)を助けるRPG。様々なぼうしが手に入る。 【すれちがい伝説Ⅱ】?3DSの本体Ver.3.0.0-5Jから収録。すれちがい伝説のクリア後に遊べる高難易度RPG。 【すれちがいシューティング】?3DSの本体Ver.6.0.0-12J(2013/06/18)から収録。追加コンテンツ第1弾。価格は524円(税込)横シューティングゲーム。 【すれちがいガ~デン】?3DSの本体Ver.6.0.0-12J(2013/06/18)から収録。追加コンテンツ第1弾。価格は524円(税込)菜園ゲーム。 【すれちがい合戦】?3DSの本体Ver.6.0.0-12J(2013/06/18)から収録。追加コンテンツ第1弾。価格は524円(税込)Miiが集めた兵士の数を競い合って天下統一を目指す。 【すれちがい迷宮】?3DSの本体Ver.6.0.0-12J(2013/06/18)から収録。追加コンテンツ第1弾。価格は524円(税込)Miiが集めたピースを使って迷宮を進む。 【すれちがいフィッシング】?Ver.4.0(2015/04/02)から収録。追加コンテンツ第2弾。価格は524円(税込)Miiから貰った餌で魚を釣る。 【すれちがいゾンビ】?Ver.4.0(2015/04/02)から収録。追加コンテンツ第2弾。価格は524円(税込)Miiから貰った道具を使ってゾンビを倒す。 【サクッと! スロットカー】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。『サクッと! 株トレーダー』とのどちらか1本は無料DL可能。すれちがってレースで勝負する。 【サクッと! 株トレーダー】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。『サクッと! スロットカー』とのどちらか1本は無料DL可能。Miiたちの情報を元に株取引を行う。 【サクッと! 勇者食堂】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。Miiたちに料理を振る舞う。 【サクッと! 大砲忍者】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。大砲で忍者を打ち出し、Miiたちの揚げた凧を取ってパワーアップして攻撃する。 【サクッと! 探検隊】?Ver.5.0(2016/09/02)から収録。追加コンテンツ第3弾。価格は306円(税込)。Miiたちと秘境を探検する。 キャラクター 【Mii】 【ウサギ】 リンク 公式ホームページ コメント 名前 全てのコメントを見る?
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追加要素 PS3・XBOX360版からの変更点操作方法 全体 ネット対戦 トライアル 演出 追加要素 タッチで必殺技が撃てるように!歩きながらソニックブームやサマーソルトキックを繰り出したり、歩きながらアルティメットアトミックバスターも可能。ただし、連発は出来ず事前に設定をしておく必要がある。 もちろん、既存プレイヤーのためにこれまで同様の操作も可能。(PRO操作として存在) オートガードが選べるように!上段はもちろん、下段中段も自動的にガード。ただし、「オートガードで受けた攻撃はリカバリアブルダメージになる」というデメリットがある。 友達同士とのローカルプレイが可能!3DSを持ち寄って対戦だ! インターネット対戦が可能!アーケード待ちうけはインターネット対戦にも対応! フィギュアコレクションが追加!ラウンドを1本取るごとにフィギュアポイントがもらえ、これを消費してフィギュアをゲット出来る。 すれ違い通信に対応!ゲットしたフィギュアを使って、フィギュア対戦が可能。 いつの間に通信にも対応。いつの間に通信で、スパIV 3D EDITIONに関する様々な情報やフィギュアパスワードを配信。 PS3・XBOX360版からの変更点 操作方法 タッチパネルが4分割(縦横2x2)され、通常のボタン(ABXYLR)と同じように、パンチやキックなどを割り当てることができ、計10ボタンとなっている。 「投げ(弱P+弱K)」、「セービング(中P+中K)」、「アピール(強P+強K)」、「弱+中+強P」、「弱+中+強K」といった「同時押し」をボタン・パネルに割り当てることができる。(PROモード、LITEモード共通) LITEモードではさらに、必殺技や、スーパーコンボ、ウルトラコンボも、ボタン・パネルに割り当てることができる。 タッチパネルの制限タッチパネルは、他のボタン(ABXYLR)とタッチパネルの1〜4のどれかという同時押しはできるが、タッチパネルの2箇所を同時に押しても、同時押しとしては使えずどちらかしか有効にならない。タッチパネルの1(左上)に弱Pを設定、タッチパネルの3(左下)に弱Kを設定している時に、タッチパネルの1と3を同時に押しても「投げ」にはならない。 ボタンXに弱Kが設定されている場合には、X(弱K)とタッチパネルの1(弱P)を同時に押せば「投げ」になる。前述の通り「投げ」をタッチパネル1に設定すれば、タッチパネル1だけで「投げ」を出すことはできる。 全体 アレンジコスチュームアレンジコスチュームのデザインについてはアレコス TOP#id_d03edc25を参照。スト4AC&CSで登場したキャラは、最初からアレンジコスチューム2まで選べる スパ4で登場したキャラは、最初からアレンジコスチューム1まで選べる カラー最初から全てのカラーを選べる。ただし、1~10までのみ? 家庭用スパ4で前作スト4のセーブデータがあれば使用できたカラー11、12は3DS版では削除されている。(ハードスペック差や3D時の相性の悪さなどが理由で削除された?) アピール最初から全てのアピールを選べる。 ネット対戦 対戦後、同じ人とすぐに再戦可能に。 エンドレスバトル、チームバトル、トーナメント、リプレイチャンネルが削除 トライアル 体力ゲージが削除(ほとんど意味のない表記だったため) Yを押すと課題が表示されるように(押さないと表示されない) 成功した課題は赤字でチェックされていたが、チェックマークが付くように変更 演出 ウルコン時に体力ゲージが上にスライドするように。 ステージBGMは両者ウルコンゲージが溜まった時や、KOマーク点滅時にBGMが変わる演出がない。 Drive-in at Nightステージのみ、何故か終始ウルコンゲージが溜まった場合のBGMになっている。 アレンジBGMはアーケードモードのみ流れ、通信対戦では流れない。 英語音声が削除。 背景が動かない。 他、細かな面で削られたところあり。(例:リュウの鉢巻が動かず、立ちっぱなし。) タッチパネル溜めキャラばかり問題視されてるけど、オートガードもなかなか厄介。 いぶきみたいにガードを揺さぶるタイプのキャラだとまったく通用しなくなるのは勿論、 コマ投げ持ち以外が相手なら、グラ仕込んで棒立ちしてるだけで全ての攻撃を防げるから待ちがアホみたいに強くなる。 それだけでなく、カウンター以外で仰け反り状態になる事が無い事を利用して、ガンガン前に歩いていって投げを狙えるから攻めても強い。 一応、小技連打+投げという弱点も抱えちゃいるものの、オートガード相手にはそれぐらいしか有効な対策が無いので簡単に対応される。 ぶっちゃけコマ投げ持ち以外だと、読みあいもクソもない、AG使用者が的確に投げぬけできるかどうかだけで勝敗が決まるというクソゲーになる。 -- (名無しさん) 2013-04-19 14 19 23 オートガードといえば、一部の技をオートガードで受けるとリカバリアブルとはいえ、凄いダメージが入ったりするね。 例えば、リュウの強竜巻を立ちでオートガードすると2/3ぐらいリカバリアブルダメージが入る。 本来1ヒットでダウンする多段技だから一発のダメージが大き目なのに、ダウンせずに連続して攻撃が当たる関係でこういう現象が起きるみたい。 多分ダブラリやサイコでも似たような事が起きるハズ。 とはいえ、どちらもガード後に反撃確定なのでオートガード対策にはならないと思うけど。 -- (名無しさん) 2013-05-18 17 59 10 このゲームは勝てるようになれば面白い でも勝ち負け気にしないならいいね -- (名無し) 2013-08-25 22 23 52 オートガードとタッチパネル併用だと、ガイル、本田、ベガの3強になるかな。 その下にバイソンとブランカ来て、オートガード無しだとブランカ入れて4強になるって感じっぽい。 -- (名無しさん) 2013-10-03 09 12 56 ホンダ耐久性いいよね -- (なお) 2014-05-28 02 11 30 ステータスってどうやったら見れるんですか? -- (名無し) 2014-08-22 11 36 12 澤田愛絵 -- (田中たいし) 2015-02-07 19 43 38 ストーリーは見れるのですか? -- (名無しさん) 2015-02-12 22 39 24 見れる -- (名無しさん) 2015-06-23 08 34 25 オシキと殺意リュウはついかして欲しかった -- (名無し) 2015-08-26 14 35 48 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はいてない伝説 MintJamとLandUrchinの合同サークル「トルメキア旅団」による、ケイブのシューティングゲーム「虫姫さま」のBGMのアレンジCD。 2005年4月24日リリース。 コミックレボリューション37 FINALにて頒布。正式には「虫姫さまアレンジCD はいてない伝説」。 ・収録曲 1. シンジュが森へ -stage 1- 作曲 並木学 編曲 setzer 2. レヴィ=センス -Boss- 作曲 岩田 匡治 編曲 a2c 3. 更に砂漠も越え -stage 2- 作曲 岩田 匡治 編曲 kya 4. 炎の大地を歩く -stage 3- 作曲 岩田 匡治 編曲 a2c 5. 流星の夜に似た -stage 4- 作曲 並木学 編曲 kya 6.森のずっと奥の方 -stage 5- 作曲 並木学 編曲 setzer 7.あなたがそうなの? -Last Boss- 作曲 並木学 編曲 setzer・a2c
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3DS(スリーディーエス) ASPHALT 3D NITRO RACING ウイニングイレブン 3Dサッカー ウイルスシューターXX GUNDAM THE 3D BATTLE 逆転裁判5 クリア(・∀・) 逆転裁判6 キュービックニンジャ クリア(・∀・) コンバットオブジャイアント ダイナソー3D クリア(・∀・) シアトリズム ファイナルファンタジー クリア(・∀・) シアトリズム ファイナルファンタジー カーテンコール 新・光神話 パルテナの鏡 心霊カメラ~憑いてる手帳~ クリア(・∀・) スーパーストリートファイターⅣ 3D エディション スーパーマリオ3Dランド クリア(・∀・) スターフォックス64 3D スティールダイバー ゼノブレイド ゼルダの伝説 神々のトライフォース2 ゼルダの伝説 -時のオカリナ3D- クリア(・∀・) 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險- 大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS タッチ!ダブルペンスポーツ デビルサマナー ソウルハッカーズ ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D クリア(・∀・) 謎惑館 ~音の間に間に~ New スーパーマリオブラザーズ2 クリア(・∀・) ブレイブリーデフォルト ペーパーマリオ スーパーシール マリオカート7 マリオゴルフ ワールドツアー ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング モンスターハンター4 クリア(・∀・) 勇現会社ブレイブカンパニー リズム怪盗R -皇帝ナポレオンの遺産- クリア(・∀・) リズム天国 ザ・ベスト+ クリア(・∀・) リッジレーサー3D 立体ピクロス2 クリア(・∀・) 両目で右脳を鍛える 3D速読術 レイトン教授と奇跡の仮面 クリア(・∀・) レイトン教授VS逆転裁判 クリア(・∀・)
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FAQ(よくある質問) FAQ(よくある質問)どのバージョンの移植なの? PS3・XBOX360版からの追加・変更点は? 安売りなのは何故? 操作はアナログ?十字ボタン? タッチで必殺技が出せるってホント?ガチ勢向け説明 タッチ操作(LITE)の人と対戦したくない場合は? VS.LITE対策は? 3DSの十字ボタンが操作しにくいんだけど いつの間に通信、すれちがい通信しないんだが何故? アーケードモードのライバルキャラが2人いるキャラは? 隠しキャラは? アーケード待ちうけで次々に乱入してきてやめられない!どうすればいい? 対戦前の「よろしくお願いします」みたいなコメントはどこから入力すればいいの? 60fpsに出来るって聞いたんだけど? 名前に$って何? FPを有効利用、効率の良い稼ぎ方はある? 火曜日はラグが発生しやすい? 自分のPP、BPが気になって仕方がない orz どのバージョンの移植なの? 家庭用SUPER STREET FIGHTER IVの完全移植で、AE版仕様ではありません。 ユン、ヤンが追加されていないことは公式ブログにも書かれています。 殺意リュウ、狂オシキ鬼も登場しません。 PS3・XBOX360版からの追加・変更点は? 3DS 追加要素 を参照。 安売りなのは何故? 3DS発売日に同時発売されたゲームはどれも在庫多目なのか安売りされてるのをよくみるかも。 が、「ダメだから安い」というわけでもなく、内容的には値段以上の出来なので特に問題はありません。 操作はアナログ?十字ボタン? どちらも使える。 タッチで必殺技が出せるってホント? 本当。タッチパネルや各ボタン必殺技を設定できるLITE操作ならボタン(タッチ)1つで出ちゃいます。 タッチ設定なしのPRO操作と切り替えることも出来ます。 PRO操作でもタッチパネルに各種攻撃ボタン、投げ、セービング、アピール、x3同時押しが設定可能。 ガチ勢向け説明 必殺技が一発で出せる、溜め系必殺技が撃ちやすいということは、確反や溜め技を潰せる技の重要性が上がったと言えます。 一部の技は非常に強力ですが、逆にそれ以外の部分はちゃんとした格ゲーになっています。むしろ、「お互いに一発で必殺技を出せる」ということを前提とした読み合いが発生します。 タッチ操作(LITE)の人と対戦したくない場合は? ネット対戦でロビーを作成するとき、自分と同じ設定の人とだけ対戦ができるロビーが作れる。 自分がPROモード(タッチ必殺技無し)なら、「PROモードに設定しているプレイヤーだけが入ってくる」という設定が選べる。 VS.LITE対策は? 昇龍系割り込みで出してくる場合、様子見ガードの選択肢を増やす。 セビキャン出来るゲージがあるかどうかでガードをするかどうかの手がかりとする。(セビキャン出来るのなら昇龍暴れのリスクは小さくできる) 突進系技突進を潰せる技(小パン、中パンなど)を多めに振り、意識を散らしていく 飛び道具系基本的な弾処理(相殺、弾抜け、ガード、垂直J回避、セビなど)が出来ていれば、あとは使い分けの問題。間合い調整を細かく行い、「落とされない飛び」で近づいていきたい コマンドが複雑だが、強力な性能を持つ技(祖国、烈空脚、真瞬獄殺など)牽制や差し込みを重視。相手の反応・対応速度を見つつ、小技を振ったり間合い調整をしてプレッシャーをかけていく。 投げ技の場合は、とにかく投げ間合いに入らない、確定する行動をしないなどの行動を徹底していく。 3DSの十字ボタンが操作しにくいんだけど 持ちやすくなって操作性が格段に上がる専用グリップをオススメ 3DS用『グリップスタンド』 /アンサー CYBER・ラバーコートグリップ(3DS用) 任天堂公式ライセンス商品 スゴ握 for ニンテンドー3DS ブラック ※ 2011年11月現在、発売された順 各グリップの感想レビューを参考に検討してください。 2ch本スレ、3DS本スレではアンサーとCYBERが人気。手の小さい人にはスゴ握がオススメ。 いつの間に通信、すれちがい通信しないんだが何故? 初期状態ではOFFになってる。 すれちがい通信は「フィギュアコレクション」>「すれちがい通信」から設定する必要がある。 アーケードモードのライバルキャラが2人いるキャラは? リュウ、春麗、ガイル、C.ヴァイパー、セス、キャミィの6人。 ライバルキャラ一覧 を参照。 隠しキャラは? 残念ながらいません。 アーケード待ちうけで次々に乱入してきてやめられない!どうすればいい? 対戦してない時に3DSを一度畳むと待ちうけがOFFになる。 対戦前の「よろしくお願いします」みたいなコメントはどこから入力すればいいの? 対戦相手が決まった直後の画面でREADYを押す前にメッセージ変更で選択できる。 60fpsに出来るって聞いたんだけど? オプションから3Dをオフにすると60fpsになります。(ネット対戦時以外) 名前に$って何? 2ch本スレの住人の証です。対戦後にコミュニケーションをとったりできるかもです。 ※ 強制ではありません。 FPを有効利用、効率の良い稼ぎ方はある? フィギュアスロットは、スロットの画面から出た時にセーブされるから、スロット回して欲しいのが出なかったら、その場で電源OFFすれば、FP減らずにやり直せる。 バーサスモードのVS CPU EASIESTでCPUのハンディを0にすれば、 波動拳1発(一瞬)でFP100稼げる。なおかつラウンド設定を7にすれば、1戦4ラウンド勝利で400FPもらえる。10戦もすれば、20回(4000FP分)まわせる。 火曜日はラグが発生しやすい? http //www.nintendo.co.jp/netinfo/ja_JP/index.html 毎週 火曜日 16時00分 ~ 20時00分(予定)は公式サーバーのメンテナンス。 自分のPP、BPが気になって仕方がない orz 気にしないでいいよ http //www20.atwiki.jp/ssf4/pages/438.html#id_450f2011 ですね -- (管理人) 2011-04-18 23 53 41 オンライン対戦で ハカンが出てきたのですが、 そのコスチュームが 私のにはないのですが・・・ なぜ? バグですか? -- (名無しさん) 2011-04-29 14 00 22 ハカンが帽子かぶっていたので 覚えていたのですが ハカン衣装変えてやろうかなと思ったら なかったので・・・ ちなみにストⅡ以来 スト3Dになるまでやっていません。 -- (名無しさん) 2011-04-29 14 09 20 ちょっと趣旨からそれてしまいますが、 ↑それは確かに「3DS」バージョンのものですか? 他バージョン(家庭用据え置き{PS3、XBOX360}のもの)と勘違いしてませんか? つまり、買ったのは3DSバージョンのみで、据え置き用のは買ってないということですね? それについて解答してくれると、ありがたいですね。 もし、↑の人の記憶が曖昧でないとしたら・・・ ひょっとして、DLCの可能性あり!? (本来DLCで出す予定だったのを改造コードで強引に出した) -- (孫・マリュウ) 2011-06-25 17 06 41 さくらのブルマはどうやったら使えるようになるの? -- (名無しさん) 2012-01-19 12 01 19 ランダムでプレイしてたらなぜかさくらのブルマが出ました。 なぜかは不明です -- (名無しさん) 2012-03-08 23 42 41 ジュリの挑発1がいいよな。 何回も聞きまくったよ。 -- (とーよー) 2012-04-21 10 28 57 3DSの公式サーバーのメンテナンスは 毎週 火曜日 5時00分 ~ 9時00分 -- (名無しさん) 2013-06-06 16 00 48 セスの丹田ストリームのキャラを吸い込んでエンジン回してるところでたまたまダメージがあたえられない現象がおきる -- (名無しさん) 2013-06-26 22 33 30 ゲーセンでキーボード使いたいんだけど、 USBは筐体にないっすかね? というか、筐体でキーボードって使えないですかね? -- (名無しさん) 2013-11-03 02 48 28 名前 コメント すべてのコメントを見る