約 2,676,317 件
https://w.atwiki.jp/pizakousiki/pages/40.html
DSステーションで配信されるメタルキングSPについて スクウア・エニクスよりドラゴンクエストモンスターズジョーカー2においてDSステーションを使ったモンスターデータの『すれちがい配信』が実地されることになりました。 最初の登場モンスターは『メタルキング』です。 プチットガールズ同様レアなスキルをもってることが予想されますので是非ともすれ違い♪ 配信期間 2010年5月20日(木) ~ 2010年6月9日(水) 配信場所 全国各地のDSステーション 受信方法 DS本体に『ドラゴンクエストモンスターズ ジョーカー2』のソフトを差し込み、ゲームを起動して『メインメニュー』から『すれちがいバトルをはじめる』を選び、通信を開始してください。 『DSステーションと そうぐうしました!』という表示が出たら、受信成功です。 バトル中にスカウトが成功すれば、モンスターが仲間になります。 受信したデータは『思い出の戦い』に記録できます。最初スカウトに成功できなくても、記録しておけ ばあとでいつでもバトルに再挑戦できます。 今後の予定 今後もDSステーションを使いレアモンスターが配信される予定です。 当サイトでも配信が決定したモンスターはすぐその日に『配信』カテゴリにてご紹介いたします。 レアなスキルを持ったモンスターを逃さないようにチェックしておいてください。 ドラゴンクエストジョーカー2のメタルキングを使った配合例 ヘラクレイザーかぶとこぞう×メタルキング スライムマデュラ4体配合 もりもりベス×もりもりベス×スライムベホマズン×メタルキング グラインスライム4体配合:キングスライム×メタルキング×バブルキング×メタルカイザー メタルキングの限界ステータス HP 56 MP 999 攻撃 650 守備 999 速さ 910 賢さ 500 最大HPがすごく低いので世界モンスター選手権やwi-fi対戦に出場させる場合はHPアップSPでHPを上げておくのがオススメ! 防御アップ3とみがわりを覚えさせてスカラ等でさらに防御力をUPさせれば1枠最強の防御モンスターの出来上がりです。
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/4221.html
しにがみ将軍 とは、【すれちがい伝説Ⅱ】?のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール しにがみ将軍 他言語 ふりがな しにがみしょうぐん 種族 【死神】 初登場 【すれちがいMii広場】?(【すれちがい伝説Ⅱ】?) しにがみ系の最上位種。呪いの雲と復活魔法を操る上に非常に硬い、最強クラスのモンスター。 作品別 【すれちがい伝説Ⅱ】? 裏伝説の封印の間(入るには金の鍵が必要)にのみ登場。おそらく本作最強の敵。 【あらくれミイラ】とタッグを組んでおり、そちらが晴れの薬要員を驚かせて退場させてしまう事がある。 更にあらくれミイラを先に倒してもHP全快で復活させる上、こいつ自身はダメージ-2の効果を持つため倒すのが非常に難しい。 攻略は高レベルの歴代の勇者を呼んで力押しするのが最適。 Ver.4.0以降はウサギサポートが実装され、2回目以降の討伐は楽にはなった。もちろん初回は何とかして倒すしか無いが……。 関連キャラクター 【あらくれミイラ】 【死神】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
https://w.atwiki.jp/nintendogscatswiki/pages/26.html
パッケージ別のレアアイテム 各パッケージで、初期から買えたりデフォルトで持っていたりするもので、パケごとに違うものを挙げています。 部屋についてはインテリアのリフォームするを参照。 レアなセレクトショップでの、パケ別レアグッズについてはレアショップ の店別で検証中。情報求む! パッケージ毎に違うのではなく、ソフト別のものもあるかもしれません。 また、全パッケージ共通のものも含まれているものがあるかもしれません。 今後の確認を待ちます。 名前に正規で色種別になっていないものは、()書きにパッケージ表示トイ・プードル&Newフレンズ → トイプー フレンチ・ブル&Newフレンズ → フレブル 柴&Newフレンズ → 柴 おやつ リード おもちゃ アクセサリー おやつ 散歩・歩数計で手に入ることがある。 名前 パッケージ (犬)おやつボーロ トイプー (犬)ボーンクッキー フレブル (犬)パピークッキー 柴 (猫)ネコ草 トイプー (猫)かつおジャーキー フレブル (猫)フィッシュクッキー 柴 リード 現在、他パッケージの物は入手方法無し。 色 パッケージ トイプー 黒 トイプー フレブル 茶 フレブル 黄 柴 ピンク 柴 おもちゃ すれちがいでのみ手に入る。 名前 色など パッケージ テニスボール ピンク トイプー 水色 フレブル (黄) 柴 ゴムボーン ピンク トイプー 水色 フレブル 白 柴 ディスク 緑 トイプー オレンジ フレブル 青 柴 プロディスク 水色 トイプー 黄 フレブル ピンク 柴 ブーメラン 黄 トイプー 青 フレブル 赤 柴 ルアー ピンク トイプー 黄 フレブル 青 柴 プロルアー 水色 トイプー オレンジ フレブル 緑 柴 猫じゃらし ピンク トイプー 青 フレブル 緑 柴 ジャンピング・フィッシュ トイプー バタフライ フレブル ポッピング・マウス 柴 アクセサリー 散歩・歩数計で手に入ることがある。 名前 色など パッケージ レザーカラー 赤 トイプー 白 トイプー 青 フレブル 緑 フレブル 黄 柴 茶 柴 サファリカラー ゼブラ トイプー ヒョウ フレブル パイソン 柴 チェックのリボン 赤 トイプー 青 柴 リボン 黄 フレブル 赤 柴 水玉リボン 青 トイプー ピンク フレブル ニット帽 白 トイプー 黄 フレブル 黒 柴 サングラス 赤 トイプー 黄 フレブル 白 柴
https://w.atwiki.jp/th_lotuscraft/pages/128.html
1,ゲームが起動できるようになるまで・ とうほう☆ストラテジーのゲームファイルの確認 ・ ゲームファイルの解凍 ・ とうほう☆ストラテジーの起動に必要なもの ・ シリアルナンバーの登録 2,とうスト本体を起動する前に・ コンフィグツールの起動 ・ 全般設定 ・ ディスプレイ ・ 音声 ・ 戦闘時設定 ・ 描写 3,ゲーム本体について知っておくべきこと・ ゲームフォルダの中身について 1,ゲームが起動できるようになるまで ・ とうほう☆ストラテジーのゲームファイルの確認 この章で書かれている文章はパッケージ版の場合です。ダウンロード版の方は手順に若干の違いがあるかもしれません。 とうほう☆ストラテジーのパッケージから取り出したゲームディスクをPCに入れると、中身はこのようになっています。 Toust.zipがゲーム本体が収められている圧縮ファイルで、readme.txtが説明書です。 readme.txtを読んでもらえればゲームの起動までこぎつけると思いますが、PC初心者の方でもつまづかないように説明していきます。 ・ ゲームファイルの解凍 とうストはインストールする必要はなく、好きな場所に解凍すれば大丈夫です。 Windows付属の解凍ソフトだと、解凍できても正常に起動できない場合があるようです。 ネットから専用の解凍ソフトを用意して解凍してください。 + 解凍ソフトについて 初心者でも扱いやすい解凍ソフトに、「Lhaplus」や「Explzh」などがあります。 どちらも、インストールするだけで設定する必要もなく使えると思います。 ・ とうほう☆ストラテジーの起動に必要なもの 解凍されたゲームフォルダの中にあるmanualフォルダを確認してください。そこにindex.htmlがあります。 とうほう☆ストラテジーのゲーム本体を起動する前に、用意するものが2つあります。 ・DirectX最新版 http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=35 ・.Net Framework 4.0 http //www.microsoft.com/ja-jp/download/details.aspx?id=17718 両方とも、とうストを起動するのに必要とされるものです。使用されているOSによっては最初からインストールされています。 manual.htmlや上のリンクにあるMicrosoftのページからダウンロードしてインストールしてください。 .Net Framework 4.0については、インストールしただけだと最新版ではありません。 インストールをしたらWindows Updateを行なってください。自動的に最新版が当たります。 とうほう☆ストラテジーのゲームの起動には最新版が要求されます。 もし、ゲームがうまく起動しない場合は最新版に更新してみてください。 DirectXについてはダウンロードした「DirectX エンド ユーザー ランタイム Web インストーラ」を、 .Net Framework 4.0についてはWindows Updateを実行してください。 ・ シリアルナンバーの登録 ゲームを起動する準備は出来ましたが、初回起動時にはシリアルナンバーの登録が必要となります。 解凍されたゲームフォルダの中には3つのアプリケーションがありますが、 初回起動時には「thrts.exe」ではなく、「thrtsSettingTool.exe」を起動してください。 一番右のスパナのアイコンをしているものがそれにあたります。 本来は「コンフィグツール」が起動しますが、シリアルナンバーがまだ登録されていないとシリアルナンバーの登録画面が出てきます。 注意文が書かれているのでよく読んでからシリアルナンバーの登録を行いましょう。 さらに注意点を付け加えると、 ・名前は自分の好きなものを利用できるが8文字以内まで、それを超えると認証できない(認証ボタンを押しても無反応) ・シリアルナンバーの登録で使用する名前を一度決定すると、登録したシリアルナンバーはその名前でないと使えなくなる ・シリアルナンバーを打ち込む際に、読み間違いが起こりやすい数字と英語がある(特に0と1に注意) シリアルナンバーを登録する際に使用した名前は、登録に成功すると二度と変更できないのでしっかりとメモを取りましょう。 パッケージ版の場合はシリアルナンバーの用紙に名前を書くスペースがあるので書き込んでおきましょう。 シリアルナンバーの登録が終わると自動的にコンフィグツールが起動します。既にゲームを起動できる準備はできていますが、その前にコンフィグツールで一通り設定を行いましょう。 [ページの先頭に戻る] 2,とうスト本体を起動する前に ・ コンフィグツールの起動 ゲームの各種設定は「コンフィグツール」で行うことができます。シリアルナンバーの登録が成功するとこの画面が出てきます。 必要だと思われる各種設定項目について、順に説明していきます。 ・ 全般設定 プレイヤー名 ゲーム内で表示されるプレイヤーの名前です。(シリアルナンバーを登録した時の名前とは無関係)主に、オンライン対戦で利用されます。いつでも変更することができます。 ・ ディスプレイ 画面モード ウィンドウでプレイするかフルスクリーンでプレイするかが選べます。ゲーム起動中でもAlt+Enterで切り替えができるので、試してみて好きな方を選択しましょう。 解像度 ゲームウィンドウの画面の大きさを指定出来ます。基本的に、解像度が高いほうが広い範囲を見渡せるのでゲームをプレイする際に有利です。ディスプレイのサイズが許す限り、高い方の解像度を選ぶことを推奨します。ゲームプレイに大きく関わってくる項目です。 ・ 音声 主音量 ゲーム本体のボリューム設定です。普段よく使うWindowsの音量を基準として調整しておきましょう。 BGM音量 曲のボリューム設定です。上にある「BGM再生」のチェックボックスでON/OFFの切り替えができます。 SE音量 効果音のボリューム設定です。上にある「SE再生」のチェックボックスでON/OFFの切り替えができます。 ・ 戦闘時設定 チャット時、IMEを自動ON ゲームプレイ中のチャットを打つ際に、Enterでチャットウィンドウを出したときに日本語入力を自動的に有効にしてくれます。逆に、これを有効にしていないとチャットウィンドウを開くたびに日本語入力が有効になっていません。オンライン対戦をよく行う場合には有効にしておくことを推奨します。 カーソルをウィンドウに制限 マウスカードルをウィンドウの外に出ないようにします。ディスプレイが二つ以上でのフルスクリーンプレイ時でも、マウスカーソルがとうストの画面より外に出ないようになります。画面のスクロールをマウスで行う場合は有効にしておくことを推奨します。マウスで画面をスクロールする場合は操作感が大きく違ってきます。 スクロールを有効 (チェックボックスが入っていようがいまいがスクロールは有効になる模様?) マウススクロール速度 マウスが画面端にきたときにスクロールする速度です。マウスを使って画面スクロールをするならば、(ゲームプレイを最適に行える範囲で)高い数値に設定することを推奨します。快適なゲームプレイに大きく関わってきます。 キーボードスクロール速度 キーボードの十字キーを押したときのスクロールする速度です。マウスでのスクロール同様、キーボードで操作する場合は最適な数値に設定するようにしましょう。 資源収集の詳細な数値の表示 資源回収施設の上に詳細な数値が表示されるようになります。資源回収施設に張り付いている作業者が数字表記になり、その状態での資源収集速度を表示するようになります。初心者のうちはそこまで意識する必要はありませんが、一度は有効にして見てみるといいかもしれません。 ・ 描写 描写設定 ゲームプレイの問題なければどれでも設定はかまいません。逆に、支障が出るようならば設定を下げましょう。ヒロインのスペルが複数発動しても処理落ちしないぐらいが理想的です。特に、オンラインではヒロインのスペルが飛び交うため処理が重いです。オンラインだと処理落ちすると相手の方にも迷惑がかかるため、グラフィックよりも処理落ちしないことを重視しましょう。 コンフィグツールでの設定はゲームプレイに大きく関わってきます。一度設定したあとも、最適なプレイのために調整を行いましょう。ショートカットについてはここでは取り上げません。ある程度ゲームに慣れてから設定することを推奨します。 [ページの先頭に戻る] 3,ゲーム本体について知っておくべきこと ・ ゲームフォルダの中身について この説明はver1.54の時に書かれたものです。アップデートによって構成が変わる可能性があります。 ゲームフォルダの中にあるファイルやフォルダで、プレイヤーに関連してくるものには以下のようなものがあります。 thrts.exe とうストのゲーム本体です。デスクトップなどにショートカットを作っておくと便利かもしれません。 thrtsMapEditor.exe マップエディタです。これを使って自作マップを作成することができます。 thrtsReplayPlayer.exe リプレイプレイヤーです。対戦終了時に保存されたリプレイを再生することができます。ゲーム本体だと現行バージョンのリプレイしか再生出来ませんが、これを使えば過去のバージョンのリプレイも再生することが出来ます。 thrtsSettingTool.exe コンフィグツールです。ゲームの各種設定をするときはこれを使います。 Changes.txt パッチログと呼ばれるものです。アップデートごとの修正された詳細が載っています。アップデートされたときはチェックしてみましょう。 readme_thrtsReplayPlayer.txt リプレイプレイヤーの簡単な説明が書かれています。 manualフォルダ とうストのマニュアルが収められています。フォルダ内のindex.htmlがそれに当たります。ゲームを始める前に一通り確認しておきましょう。 replayフォルダ (リプレイを保存するに設定されている場合に)対戦終了時のリプレイが保存されるフォルダです。rpyファイルはこのフォルダにある場合、ファイル名を変更しても正常に読み込まれます。 Modフォルダ 様々なゲームの拡張に関するフォルダです。この中にはMapフォルダがあります。 Mod/Mapフォルダ Modフォルダ内にあるMapフォルダです。マップエディタで作成した自作マップデータをここに保存すると、ゲーム本体で読み込むことができます。Mapフォルダ内にさらにフォルダがあってもマップデータは読み込まれます。 [ページの先頭に戻る] とうスト発売から随分と経ってしまいましたが、ゲームの導入に関するページを作りました。修正やら追加、削除に関してはこちらへ。 -- ページ作った人 (2013-03-16 14 05 06) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gameroomdiary/pages/133.html
カルドセプト月間 nintendo 3DS カルドセプト すれちがいMii広場 PCゲーム PSO2 プラネットサイド2 艦隊これくしょん ~艦これ~ PlayStation Vita 討鬼伝(体験版) Wii U New スーパーマリオブラザーズ U テーブルゲーム FabFib カタンの開拓者たち(ボードゲーム) クー チーキーモンキー ミスターX ラブレター ルミ レジスタンス:アヴァロン ワンナイト人狼 人狼 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gameroomdiary/pages/138.html
スマブラ月間 テラリア8人プレイやろうぜ! Wii 大乱闘スマッシュブラザーズX PlayStation 3 テラリア nintendo 3DS すれちがいMii広場 PlayStation Vita 討鬼伝 テーブルゲーム DOBBLE Hanabi TANTRIX キャット&チョコレート ビジネス編 テレストレーション どうぶつしょうぎ ドミニオン フォルム・ロマヌム ラブレター ワードバスケット 集団面接 熟語トランプ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/479.html
概要 Ⅴ、3DS版Ⅶに登場する【ガップリン】の上位に当たるモンスター。 こちらはいかにもリンゴらしく赤色。 DQⅤ 【レヌール城】の北部または【神の塔】周辺のフィールドのみと出現域がやや狭い。 【バギ】を使ってくるが、それ以外の攻撃力は低めで、耐性もほぼ皆無。 こいつが出てくる時点ではこちらの攻撃方法が割と揃っているので、どうにでも料理できてしまうだろう。 リメイクでの攻撃音はやっぱりリンゴをかじった時の音である。だからリンゴなのはお前の方だろうと。 SFC版ではその出現場所の微妙さから、いまいち知名度が低かった。 だが、リメイクでは仲間にできるようになった上に序盤の仲間としてはステータスが高いので、一気に化けた(【アプール】参照)。 一方で下位種はというと…。 DQⅦ(3DS版) 【トクベツなモンスター】No.112。 【すれちがい石版】の公式定期配信石版No.7【優雅な?晩さん】に登場する。 落とすアイテムは【やくそう】。 一匹目 二匹目 三匹目 3DS版での名前 アプール エビーア アッポー
https://w.atwiki.jp/kireideikou/
いろいろと初めてかいているので使い方がまだ覚えれきませんが頑張って更新していけたらいいなぁ。と思っています。よろしくお願いいたします。
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/1032.html
ボーナストラック / BONUS TRACK 【ボーナストラック】 注目のボーナストラック収録!甘くせつないラヴソングだよ。 ボーナストラック / BONUS TRACK 初出作品での出現条件 収録作品 ロング版収録 関連リンク ポップンミュージック1で登場した楽曲。担当キャラクターはさなえちゃん。 すれちがう二人 / apresmidi BPM 136 5b-11 N-12 H-× EX-× 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 18 × × 初代ポップンの隠し曲の1つ。すれちがいの果ての別れに直面したアンニュイな気持ちが、ハウスのようなリズムに合わせて歌われている。この曲のアーティストは、後に隠し曲を担当することになる隠れた名コンビといえるだろう。BEMANIシリーズ定番のアーティストとなったSanaのポップン初登場曲でもある。 出現条件がジャンル名にふさわしく、GREAT,GOOD,BADの下1桁がゾロ目、あるいは順に「5,7,3」「3,7,5」のいずれかになることで出現。同じ隠し曲のレイブと比べると、単発押しメインで比較的楽だが、最後の白赤白の単発地帯は混乱しやすいので注意したい。画面を広く見れるかどうかがポイント。なお、「レイブ」との出現条件を両方満たせば、ステージ3では実質「J-テクノ」「ダンス」以外の曲が選べる。 この曲のアレンジは、実はAC1のキャラ・曲選択画面のBGMがモチーフとなっており、システムBGMを元にしたプレイ可能楽曲としては最も古い曲である。 この曲の背景は男性と全裸の女性である。CS版ポップン1ではCEROに配慮してか、背景の女性が黒く塗りつぶされている ACでは無修正のままである・ Sanaのアルバム「Sanaーmode」にLONG版が収録され、全体的によりシックでしめやかなアレンジになっている。 タイトル表記が変更され「すれちがう 2 人」となっている他、歌詞の一部にゲームサイズと異なる箇所がみられる(*1)。 初出作品での出現条件 ステージ1または2でGREAT数・GOOD数・BAD数の下1桁が、0~9のゾロ目もしくは5,7,3の順か3,7,5の順になったとき。 出現条件を満たしてクリアに失敗した場合、コンティニューをしてそのステージをクリアした場合に出現条件を満たす。 収録作品 AC版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック2 ポップンミュージック4 ポップンミュージック9からの全作品 CS版 ポップンミュージック1~ポップンミュージック2 プレイステーション版は、曲背景の女性がシルエット化。ポップン2のみ、キャラが さなえちゃん (AC2-1P)に変更。背景もメロウのものになっている。 また、CS1ではボーナストラックのプレイ状況に応じてエンディングが変化する。 1度もプレイしていない場合はこの曲が流れる通常エンディング、プレイ済みの場合はBGMと映像が異なる別エンディングになる。 ロング版収録 Sana-mode#? / Sana Sana Coffret / Sana タイトル表記が「すれちがう 2 人」と、漢数字が数字表記になっている。また、ゲームサイズ版に相当する歌詞で一部異なる部分が存在する。 関連リンク Sana simon#? ボーナストラックREMIX 通常隠し曲 楽曲一覧/ポップンミュージック1
https://w.atwiki.jp/83452/pages/18387.html
紬「梓ちゃん!」 梓母「ほら、紬さんが呼んでるわ」 梓「ムギ…先輩!」 紬「梓ちゃん!」 梓「えっ…どうしちゃったんですか。突然抱きついて」 紬「思ったより寂しかったの…」 梓「先輩?」 紬「一日ぐらいあわなくても平気だって思ってたけど」 紬「すっごく寂しかった」 梓「私もです」 梓「お父さんやお母さんと一緒の時間も楽しかったけど」 梓「やっぱりムギ先輩に会えなくて寂しかったです」 紬「これからはずっと一緒ね、梓ちゃん 梓「はい」 梓父「ふたりとも幸せそうだね、母さん」 梓母「ええ、とっても」 紬父「はじめまして。紬の父親です」 紬父「あなたがたが、梓さんの御両親でしょうか?」 梓父「これはどうもご丁寧に。梓の父親です」 紬父「やはりそうでしたか…」 梓父「娘同士が結婚とは…お互い変わった経験をすることになりましたね」 紬父「ですが、悪いことではないと思うませんか」 梓父「はい。あの二人を見ていれば…」 紬母「本当に」 梓母「ええ、本当に幸せそう」 梓父「若いころを思い出すね、母さん」 梓母「そうかしら?」 ――― 紬「みんな! そろそろ集まって!!」 紬「ドレスに着替えるから」 唯「じゃあね、和ちゃん」 和「ええ。唯達の晴れ姿、楽しみにしてるわ」 律「私達も行くか」 澪「……うん」 菫「ちょっと待って、お姉ちゃん」 紬「どうしたの?」 菫「…幸せになってね」 紬「……ええ、もちろんよ」 菫「それ以上はないから」 唯「凄い豪華なドレス! これ着てもいいの!?」 紬「ええ」 澪「凄くきれいだ…」 律「うん」 梓「ムギ先輩…これ」 紬「えぇ、梓ちゃんのドレスよ」 梓「…私達結婚できるんですね」 紬「もうしてるけどね」 梓「…そうでした」 梓「でもやっと実感がわいてきました」 梓「自分はムギ先輩のお嫁さんになるんだって」 梓「ムギ先輩が自分のお嫁さんになるんだって」 紬「そうね」 梓「ありがとうございます」 紬「なんでお礼を言うの?」 梓「私の願いを叶えてくれたから」 紬「じゃあ私もお礼を言わないとね」 紬「梓ちゃんと結婚できたことに、ありがとうって」 ――― 斎藤「それでは誓いの言葉を」 梓「わたくし琴吹梓は」 梓「この女琴吹紬を妻とし」 梓「良き時も悪しき時も」 梓「富める時も貧しき時も」 梓「辞めるときも健やかなる時も」 梓「共に歩み」 梓「他の者に依らず」 梓「死が二人を分かつまで」 梓「愛を誓い」 梓「妻を想い」 梓「妻のみに添うことを」 梓「神聖なる婚姻の契約のもとに誓います」 紬「わたくし琴吹紬は」 紬「この女琴吹梓を妻とし」 紬「良き時も悪しき時も」 紬「富める時も貧しき時も」 紬「辞めるときも健やかなる時も」 紬「共に歩み」 紬「他の者に依らず」 紬「死が二人を分かつまで」 紬「愛を誓い」 紬「妻を想い」 紬「妻のみに添うことを」 紬「神聖なる婚姻の契約のもとに誓います」 斎藤「それでは誓のくちづけを」 紬(ねぇ、梓ちゃん) 梓(こんなときにどうしたんですか、ムギ先輩) 紬(死が二人を分かつまで…ってあったよね) 梓(誓いの言葉ですね) 紬(二人一緒に死んでも、二人は分かれちゃうのかな) 梓(どうでしょう) 紬(私ね、人が死んだら、ただの灰になると思ってるの) 梓(…私もです) 紬(一緒のところで一緒に死ねば、二人の灰のほんの一粒ぐらいは一緒にいられるかもしれない) 紬(そんなことを考えてしまったの) 梓(ムギ先輩って意外とロマンチストですね) 紬(そうだよ) 梓(…誓いのキスにその願いを乗せましょうか) 紬(たとえ灰になろうとも、二人が一緒にいられますように) 梓「…」 紬「…」 紬「結婚式終わっちゃったね」 梓「義父さんと義母さんもフィンランドに行ってしまいましたね」 紬「ええ」 梓「何かしたいことありますか、ムギ先輩」 紬「自転車…」 梓「そういえばお父さんが結婚祝いだって言ってくれましたね」 紬「ええ、乗ってみたいな」 梓「でも外に出るのはちょっと危ないそうです」 紬「じゃあ、敷地内を走りましょ」 梓「ええ」 紬「すごいね、この自転車、ぐんぐん加速する」 梓「ええ、お父さんの自慢の自転車でしたから」 紬「そんなものをもらってよかったのかしら?」 梓「いいと思います」 梓「どうせもう使わなかったでしょうから」 紬「そう」 紬「ねぇ」 梓「はい?」 紬「自転車、二人乗りやってみない?」 梓「はい」 紬「風がきもちいいね」 梓「はい」 紬「地球が終わっちゃうなんて信じられない」 梓「はい」 紬「結婚式よかったね」 紬「唯ちゃんに憂いちゃん」 紬「りっちゃんに澪ちゃん」 紬「みんなとっても幸せそうだった」 紬「菫や和ちゃんもいつの間にか貰い泣きしちゃって」 紬「幸せな涙にあふれた結婚式だったね」 梓「はい。純はドーナツ貪ってましたけど」 紬「ねぇ、梓ちゃん」 梓「どうしました?」 紬「きがちがうくらいきみがすき」 梓「突然どうしたんですか?」 紬「古い歌かな」 紬「突然思い出したの」 紬「でいじ」 紬「でいじ」 紬「はいといってよ」 紬「きがちがうくらいきみがすき」 紬「ちゃんとりっぱなはなよめみたいに」 紬「ばしゃのぱれーどはむりだけど」 紬「けれどかわりにきっとすてき」 紬「きみとじてんしゃふたりのり」 梓「いい歌ですね」 紬「そうでしょ」 梓「けっこう立派な結婚式やってしまいましたが」 紬「そうね」 紬「馬車のパレードなんて普通やらないものね」 梓「でも、ちょっとやってみたい気もします」 紬「そう?」 梓「はい」 紬「ねぇ、梓ちゃん」 紬「2次元3次元っていうけど」 紬「何次元まであると思う?」 梓「四次元じゃないんですか?」 紬「超弦理論では11次元ぐらいまで扱うそうなの」 梓「そんなに……線、平面、立体、時間くらいだと思ってました」 紬「ええ、私も詳しくはないわ」 紬「でも私達に想像もつかないような真実があってもおかしくないとは思わない?」 紬「並行世界のひとつやふたつあってもおかしくないと思わない?」 梓「パラレルワールドですか?」 紬「ええ」 梓「やっぱりムギ先輩って意外とロマンチストですね」 紬「ええ、そうなの」 紬「きっと並行世界でも私と梓ちゃんは出会うの」 紬「でも、いろんな困難にぶつかっちゃって」 紬「もうどうしようもないって所まで追い詰められちゃうんだけど」 紬「ご都合主義としかいいようのない展開で救われるの」 梓「私は…」 梓「私は、最初からハッピーエンドがいいです」 紬「そういう世界もあるかもしれないね 紬「私と梓ちゃんがいちゃいちゃしてるだけの」 梓「ずっといちゃいちゃですか」 紬「飽きそう?」 梓「ムギ先輩は見てて楽しいですから」 紬「もうっ…」 梓「でも、本当にあるといいですね。並行世界」 紬「もし、全く違う世界で、全く違う出会い方をしたとして」 梓「…」 紬「それでも梓ちゃんは私と付き合ってくれる?」 梓「はい」 梓「ムギ先輩はどうなんですか?」 梓「全く違う世界でも、ちゃんと私を見つけてくれますか?」 紬「はい」 梓「では、私達の夢を託しましょうか。別世界に」 紬「馬車のパレードで結婚式する夢」 梓「はい」 紬「うふふふ。素敵ね」 梓「はい。きっと素敵です」 梓「でも、仮に別のがあったとしても」 梓「今の私達も負けてないと思うんです」 紬「そう?」 梓「はい」 梓「私、思うんです」 梓「たとえ私達が灰に還ったとしても」 梓「誰からも忘れられ塵に還ったとしても」 梓「ムギ先輩と過ごした日々の価値はなくならないと思うんです」 梓「この恋には確かに価値があるんだって」 梓「私達の恋は確かにあったんだって」 梓「うまく言葉にはできませんが、そう思うんです」 紬「梓ちゃんは刹那主義ね」 梓「えっ」 紬「つまり、もっと恋したいってことでしょ」 紬「私も同じなの!」 紬「たとえもうすぐ灰に還るとしても」 紬「刹那でも多く、梓ちゃんと一緒にいたい」 紬「こうやって梓ちゃんの体温を感じていたい」 梓「私もです」 紬「ねぇ、梓ちゃん」 梓「なんですか?」 紬「きがちがうくらいきみがすき」 梓「私はもっと好きです」 紬「そうなの?」 The End ! 戻る