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情報工学基礎演習 3D描画用ツール C言語 ソースコード -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #include stdio.h void box(); void tree1(); void tree2(); void pole(); void texmake(); void texexpo(); int main(){ int t=1; printf("注意 小数座標には対応していません\n"); while(t!=0){ printf("終了:0 直方体:1 円柱:2\n"); printf("木A:3 木B:4\n"); printf("texture maker:10 texture exporter 20\n"); printf("タイプ:"); scanf("%d", t); if (t==0){} else if(t==1){box();} else if(t==2){pole();} else if(t==3){tree1();} else if(t==4){tree2();} else if(t==10){texmake();} else if(t==20){texexpo();} /*else if()*/ else{} } return 0; } void box(){ int x, y, z, xl, yl, zl; printf("左上座標(x)=");scanf("%d", x);printf("左上座標(y)=");scanf("%d", y); printf("左上座標(z)=");scanf("%d", z);printf("サイズ(x)=");scanf("%d", xl); printf("サイズ(y)=");scanf("%d", yl);printf("サイズ(z)=");scanf("%d", zl); printf("BOX{P %d. %d. %d. C 1. 1. 1. S %d. %d. %d. T 0.}\n", x+xl/2, y+yl/2, z+zl/2, xl, yl, zl); } void pole(){ int v, x, y, z, r, h; printf("向き x 1 y 2 z 3=");scanf("%d", v); printf("底辺座標(x)=");scanf("%d", x); printf("底辺座標(y)=");scanf("%d", y); printf("底辺座標(z)=");scanf("%d", z); printf("半径=");scanf("%d", r); printf("長さ=");scanf("%d", h); if(v==1){printf("POLE_X{P %d. %d. %d. C 1. 1. 1. R %d. H %d. T 0.}\n", x+h/2, y, z, r, h);} else if(v==2){printf("POLE_Y{P %d. %d. %d. C 1. 1. 1. R %d. H %d. T 0.}\n", x, y+h/2, z, r, h);} else if(v==3){printf("POLE_Z{P %d. %d. %d. C 1. 1. 1. R %d. H %d. T 0.}\n", x, y, z+h/2, r, h);} else {} } void tree1(){ int x, z, s; printf("座標(x)=");scanf("%d", x); printf("座標(z)=");scanf("%d", z); printf("POLE_Y{P %d. 45. %d. C 0.6 0.2 0.2 R 7. H 90. T 0.}\n", x, z); printf("BALL{P %d. 120. %d. C 0. 0.5 0.1 S 120. 60. 140. T 0.}\n", x, z); } void tree2(){ int x, z, s; printf("座標(x)=");scanf("%d", x); printf("座標(z)=");scanf("%d", z); printf("POLE_Y{P %d. 60. %d. C 0.5 0.1 0.1 R 6. H 120. T 0.}\n", x, z); printf("BALL{P %d. 160. %d. C 0. 0.6 0.1 S 18. 60. 18. T 0.}\n", x, z); } void texmake(){ int v, x, y, z, h, i, k, a[100][4]; float c, rad, rx, ry, rz, cr, cg, cb; printf("平面選択 (x-y):[0] (y-z):[1] (z-x):[2]=");scanf("%d", v); printf("開始座標(x)=");scanf("%d", x); printf("開始座標(y)=");scanf("%d", y); printf("開始座標(z)=");scanf("%d", z); printf("奥行き=");scanf("%d", h); printf("透過度=");scanf("%f", c); printf("色(R G B)");scanf("%f %f %f", cr, cg, cb); printf("回転角度=");scanf("%f", rad); if(rad!=0){printf("回転軸(x y z)=");scanf("%f %f %f", rx, ry, rz);} for(i=0;i 100;i++) { for(k=0;k 4;k++) {printf("a[%d][%d]", i, k);scanf("%d", a[i][k]); if(k==3 a[i][0]==0 a[i][1]==0 a[i][2]==0 a[i][3]==0){i=100;} } } printf("\n"); for(i=0;i 100;i++) { if(a[i][0]==0 a[i][1]==0 a[i][2]==0 a[i][3]==0){i=100;} else { if(v==0){printf("BOX{P %d. %d. %d. C %1.1f %1.1f %1.1f S %d. %d. %d. T %1.1f", x+(a[i][2]+a[i][0])/2, y+(a[i][3]+a[i][1])/2, z+h/2, cr, cg, cb, a[i][2]-a[i][0], a[i][3]-a[i][1], h, c);} else if(v==1){printf("BOX{P %d. %d. %d. C %1.1f %1.1f %1.1f S %d. %d. %d. T %1.1f", x+h/2, y+(a[i][3]+a[i][1])/2, z+(a[i][2]+a[i][0])/2, cr, cg, cb, h, a[i][3]-a[i][1], a[i][2]-a[i][0], c);} else if(v==2){printf("BOX{P %d. %d. %d. C %1.1f %1.1f %1.1f S %d. %d. %d. T %1.1f", x+(a[i][2]+a[i][0])/2, y+h/2, z+(a[i][3]+a[i][1])/2, cr, cg, cb, a[i][2]-a[i][0], h, a[i][3]-a[i][1], c);} if(rad!=0){printf(" Ro %1.1f %1.1f %1.1f %1.2f", rx, ry, rz, rad);} printf("}\n"); } } } void texexpo(){ int pa, v, x, y, z, h, i, k, a[200][4], p, q, x1, x2, y1, y2, xmax, ymax; float c, rad, rx, ry, rz, cr, cg, cb; printf("ヘッダ情報を入力しますか? yes[1] no[0]");scanf("%d", pa); if(pa==1){ printf("平面選択 (x-y):[0] (y-z):[1] (z-x):[2]=");scanf("%d", v); printf("開始座標(x)=");scanf("%d", x); printf("開始座標(y)=");scanf("%d", y); printf("開始座標(z)=");scanf("%d", z); printf("奥行き=");scanf("%d", h); printf("透過度=");scanf("%f", c); printf("色(R G B)");scanf("%f %f %f", cr, cg, cb); printf("回転角度=");scanf("%f", rad); if(rad!=0){printf("回転軸(x y z)=");scanf("%f %f %f", rx, ry, rz);} } printf("パターンサイズ(横軸)=");scanf("%d", p); printf("パターンサイズ(縦軸)=");scanf("%d", q); printf("始点座標(x1 y1)=");scanf("%d %d", x1, y1); printf("終点座標(x2 y2)=");scanf("%d %d", x2, y2); printf("横方向くり返し回数=");scanf("%d", xmax); printf("縦方向くり返し回数=");scanf("%d", ymax); printf("\n**********************"); if(pa==1){printf("\n10\n%d\n%d %d %d\n%d\n%1.1f\n%1.1f %1.1f %1.1f\n%1.2f", v,x,y,z,h,c,cr,cg,cb,rad); if (rad!=0){printf(" %1.1f %1.1f %1.1f", rx, ry, rz);} } for(i=0;i ymax;i++) { for(k=0;k xmax;k++) {printf("\n%d %d %d %d", x1+p*k, y1+q*i, x2+p*k, y2+q*i);} } printf("\n0 0 0 0\n0\n**********************\n"); } ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 「texture maker」「texture exporter」 使用マニュアル texture maker 「texture maker」は平面を指定し、相対座標を打ち込むことで簡単に大量の直方体を 作ることの出来るツールです。 1.原点座標 2.奥行き 3.色、透過性、回転 4.範囲の始点座標(原点側) 5.範囲の終点座標(原点の反対側) 4と5は連続で入力し続けることができます。(a[i][o]=x1, a[i][1]=y1, a[i][2]=x2, a[i][3]=y2) 0,0,0,0と打ち込むと終了します。 texture exporter 「texture exporter」は「texture maker」用のデータを出力するためのツールです。 1.(x-y)(y-z)(z-x)平面のいずれかを選択し、原点とする座標を選択。 2.平面からの奥行き(残りの軸の正方向)を選択。 3.その他の情報を入力。 4.単位面積の縦横長を入力。 5.作りたい長方形の始点、終点座標(相対)を入力。 6.横方向、縦方向に何回繰り返すかを入力。 出力されたデータ(*******************に挟まれている部分)を拡張子.datで保存してください。 これをプログラム実行時に ./~~~.out ~~~.dat とすると、自動的に変換されて出力されます。 *ヘッダファイルの有無について ヘッダとはプログラム開始時の入力、平面、原点座標、色などの情報の部分です。 この後に「座標データ」「終了データ」で構成されています。 ヘッダ無しにして出力されたデータは、「座標データ」「終了データ」のみになります。
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はんじょうハウスチルドレン 概要 家系の基本を確立した功績者。プレミア公開や、"はんじょうポップ"はこのチャンネル発祥。シリーズ物が多く、"Hanjou 〜"、"【〜】はんじょう、ボマー"、"〜はんじょう"、"はんじょうポップ"、"Hanjou at 〜AM"、"はんじょう3D"などがある。シリーズ物を投稿する際のプレミア公開ラッシュは、視聴者に期待感と興奮を与えた。short動画では海外への進出を画策し、タイトルを英語にしていた(実際に外国人が数人コメントしていた)。"はんじょう3Dカタフォギア"では、家系初のVR技術を披露し、増えてきた家系投稿者に格の違いを見せつけた。4月17日に「アイデアが浮かび次第投稿」する旨を表明し、5月31日の"栄光あるはんじょうは加速するから"以降更新が途絶える。9月7日3ヶ月振りに更新された。 主な作品 【警告】はんじょう、ボマー はんじょうポップ Hanjou Legends はんじょう3Dカタフォギア
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はんじょう呼び名一覧 はんじょう呼び名 あ行 はんじょう呼び名 か行 はんじょう呼び名 さ行 はんじょう呼び名 た行 はんじょう呼び名 な行 はんじょう呼び名 は行 はんじょう呼び名 ま行 その他の呼び名 メニュー はんじょう はんじょう切り抜き※ はんじょう切り抜きの軌跡※ 家系の軌跡 家系の歴史 家系一覧 家系の記録 コメント欄 ありがとうございます。コピペとして使用したいのですが利用させて頂いても大丈夫でしょうか。連投しません。 -- (家臣) 2023-02-14 21 25 16 もうありました🙇はんじょう呼び名 はんじょう 殿 はにょ はにょにょにょ ぜう はんぜう ジョージ ハシビロコウ ハニョランス ハンニョムチキン ハゼ坊 アニョハゼ坊 アゴ侍 はーにゃ マー君 マー坊 ハンジョイ アゴーラ ハーゼウス はにょりーた アイアンマン ハンジャモ 半田讓二 ハンズ はにょーら ハンジョリーナ・ジョウィー ジョジョ はんぜぶるぼー ハンムラビ法典 はんどりあーの はにょっす ハニョリータ・ハニョジーニョ F トノサマバッタ コメチラバッタ ジェッ殿 ぜぼ ぜー 破壊アゴドリル なす坊 汚い鳥 崖の上のはにょ ぜにょぴ ハニハニ ハンゼモニウム ハノン ハヌポン ぱにょ -- (家臣) 2023-02-14 21 40 43 マイメロはんびゃうを忘れるな -- (名無しさん) 2023-02-14 22 31 17 助かります! -- (名無しさん) 2023-02-14 22 40 19 はにゃーう、ふぁんざう、ふぁぜぼう、はにゃち、はにゅぅ、ハースストーン、んじょぴ、顎ぴよ、はんさん、は~そ、ハン将軍、はんぎょう、あんぎゃう、はん様、はんぞう、はにょ様、はにゃ吉、はにょっしー、タレ坊、がみょ、はんママ、ゼウダ、ハンジャナフ、顎、 枠削りのじょう、お散歩犬、おいでやす小田、はじゅはじゅ、わんぜう、顎足、顎出汁、顎ドリル、はにょんたま、ゲンスルー、ゼウス、F、F山、Ago、アゴタイ・ハーン、タイラント、ハンダラー、顎忍者半蔵、歯ん増、顎汁王子、ハンニョンゼミ、殿、半田顎長、とにょ、はっさん、とうにょ、はん殿、ハジョーン殿、姫、はん嬢、はーにゃ、まーくん、ハニー、はにゃ社長、きょうぜ、しんぜう、ハンニョムトナカイ、ハンニェム、蟹江,ダイナ巨人、バセドウ、ハメ鳥じょっち、端折う、半田譲治、織田顎長、半田譲二、伴庄右衛門、海馬瀬人、ボマー、味方批判丸、ファジー、ふぁんじお、はにかみはにょ丸くん、バウッゼウ、飯女生、はんてぃあ、ハンチング坊、半兵衛、ゴボウ、二ーニョ、ハンジ、ムハンマド、じょぜ、ハジンド、ハゼロス、マ・ピニョン、はにぬねにょん、にょーろ、はんじょう、はんじょ、はんじょい、はんちょう、はんごう、はんぴょろろ、はにょ、はぢょ、ほんじょう、ぱにょ、はのん、 はにょにょー、ふぁにょ、ぽにょ、はにょにょん、はょ、はにょーら、がみょ、はにょラータ、ハニョリータ、ハ・ジョンウ、ハンチョス、ハニョックス、はんぽぽ、伊豆坊、はーにょ、歯にょ、はるく、はぜっこ、じぇんするー、じょう、パッキャオ、はにょっち、はにょん、ハニョリータ・ハニョジーニョ、はんにょ、はにょ犬、はんにょばる、ハンニョムチキン、はにょむ、おこにょ、おにや、たーにょん、はにょ太郎、はにゅにゅ、はんはん、はぜきち、はぜたん、はぜ、はぜぼ、はぜぼぜ、はぜにょにぃ、ゼボ、はぜっぽ、はぜ坊、爆ぜ坊、ハー坊、はにょ坊、ぶにゅ坊、あにゅ坊、まー坊、サク坊、ぜう坊、ゼゼ坊、腫れ坊、ゼノボウ、坊、ウキ坊、じょう坊、にょい坊、ジャム坊、にょん坊、ぴき坊、はーZ,ずんじょう、ずんだじょうじ、ぜ坊、ビロ坊、はぶ坊、んにょ坊、にゅりー坊、にょは坊、負け坊、葉加瀬太郎、逃腰坊、にげ坊、ハゼ法、はんぜう、ダボハゼ、はんごう、ハニャウ、はんず、はんぞー、えんぜう、ぜーう、はん、はにょる、乞食エリート、ハオくん、ハッチャン坊や、ヒスイドドゲザン、ドスジャギイ、ハニョカイ、アイアンマン、愛玩動物、アイアンマン、汁ぜう、ニョニョンボ、かも、赤鼻坊、テク坊、とな坊、スネ夫、おし坊、バギ坊、ともぜう -- (名無しさん) 2023-02-18 14 26 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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下記は3DSSの歴史年表です。 2011年 6月 3DSS画像板開設 2012年 1月 剛無差別誹謗中傷事件 4月 同類画像連続投稿事件 ・ 1日の画像投稿数に規制 8月 第一次3DSS大戦 ・ キモウサギ画像連続投稿事件 ・ ハイテクおじいちゃん引退騒動 ・ 5DSS騒動 ・ カラフルへのアクセス制限 9月 無差別顔画像投稿事件 10月 あやp騒動 ・ 新参狩り事件 12月 殺人テリー騒動 2013年 2月 ヨフカシ団崩壊事件 ・ 第二次3DSS大戦 ・ 夜明けの3DSS論争 ・ ぱる騒動 3月 反乱者による3DSSの革命未遂 4月 3DSS連続成り済まし誹謗中傷事件 5月 じら集団アンチ事件 6月 3DSS絵板開設 8月 3DSS GIF板開設 2014年 2月 クロノス騒動 9月~12月 ミナコイ抗争 2015年 1月~11月 ミナコイ抗争 12月~停戦 12月騒乱 2016年 1月 おそ松画像連続投稿事件 ぐーぐる これ以外のプラグインについては@wikiガイドをご覧ください = http //atwiki.jp/guide/
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情報工学基礎演習 3D描画用ツール C言語 ソースコード -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- #include stdio.h void madotuki(); int menu(); void s_box(double ,double ,double ,double ,double ,double ,double ,double ,double ,double ,int ); int main(){ int n; while(1){ switch(menu()){ case 1 madotuki(); break; case 0 return 0; break; default break; } } } int menu(){ int n; printf("-----menu----\n"); printf("1 窓付きの建物\n"); printf("0 終了\n"); printf("-------------\n"); scanf("%d", n); return n; } void madotuki(){ int i,j,k,l,n; double x_l,z_l; double x,z; double c_x,c_z; double x1,z1; double x2,z2; double r,g,b; double kai,len,high,takasa; double h_ta,h_yo; double touka; int mai; printf("窓をはる面がxなら 1 zなら 2"); scanf("%d", n); printf("対角線の2点を入力(x,z座標)(窓を貼るほうを先に入力)\n"); scanf("%lf %lf", x1, z1); scanf("%lf %lf", x2, z2); if(x1 x2){ x=x1; x1=x2; x2=x; } if(z1 z2){ z=z1; z1=z2; z2=z; } x_l = x1 - x2; z_l = z1 - z2; c_x=( x1 + x2 )/ 2; c_z=( z1 + z2 )/ 2; printf("建物の階数を入力"); scanf("%lf", kai); printf("一階あたりの高さを入力"); scanf("%lf", takasa); printf("窓の高さ 長さを入力"); scanf("%lf %lf", high, len); printf("窓の透過度を入力"); scanf("%lf", touka); if(high takasa || len x_l){ printf("窓のほうがでかいね\n"); return ; } printf("%f枚まで貼れます。何枚貼りますか?",(x_l)/len); scanf("%d", mai); /* 柱の長さ と 壁の設置 */ h_yo= (x_l - mai * len)/(mai + 1); h_ta= (takasa - high)/2; printf("R G Bを入力(壁)"); scanf("%lf %lf %lf", r, g, b); /* うえから 間 窓 最後の間 壁の上 壁の下*/ for(i=0;i kai;i++){ for(k=1;k =mai;k++){ s_box((x2 + h_yo*k + len*(k-1))/2 , takasa*i + takasa/2 , z2+0.25 , r , g , b , h_yo , high , 0.5 , 0,n); s_box((x2 + h_yo*k + len*k)/2 , takasa*i + takasa/2 , z2+0.25 , r , g , b , len , high , 0.5 , touka,n); } s_box((x2 + h_yo*k + len*(k-1))/2 , takasa*i + takasa/2 , z2+0.25 , r , g , b , h_yo , high , 0.5 , 0,n); s_box( c_x , takasa*i + h_ta/2,z2+0.25 , r , g , b , x_l , h_ta , 0.5 , 0,n); s_box( c_x , takasa*i + (takasa - high - h_ta)/2 , z2+0.25 , r , g , b , x_l , h_ta , 0.5 , 0,n); s_box( c_x , takasa*(i+1)-0.25 , c_z , r , g , b , x_l , 0.5 , z_l , 0,n); } for(i=0;i kai;i++){ for(k=1;k =mai;k++){ s_box((x2 + h_yo*k + len*(k-1))/2 , takasa*i + takasa/2 , z1-0.25 , r , g , b , h_yo , high, 0.5 , 0,n); s_box((x2 + h_yo*k + len*k)/2 , takasa*i + takasa/2 , z1-0.25 , 0 , 1 , 1 , len , high , 0.5 , touka,n); } s_box((x2 + h_yo*k + len*(k-1))/2 , takasa*i + takasa/2 , z1-0.25 , r , g , b , h_yo , high , 0.5 , 0,n); s_box( c_x , takasa*i + h_ta/2,z1-0.25 , r , g , b , x_l , h_ta , 0.5 , 0,n); s_box( c_x , takasa*i + (takasa - high - h_ta)/2 , z1-0.25 , r , g , b , x_l , h_ta , 0.5 , 0,n); } s_box( x1 - 0.25 , (takasa * kai)/2 , c_z , r , g , b , 0.5 , takasa * kai , z_l , 0,n); s_box( x2 - 0.25 , (takasa * kai)/2 , c_z , r , g , b , 0.5 , takasa * kai , z_l , 0,n); } void s_box(double px,double py,double pz,double r,double g,double b,double sx,double sy,double sz,double t,int n){ if(n==1)printf("BOX{ P %f %f %f C %f %f %f S %f %f %f T %f }\n",px,py,pz,r,g,b,sx,sy,sz,t); if(n==2)printf("BOX{ P %f %f %f C %f %f %f S %f %f %f T %f }\n",pz,py,px,r,g,b,sz,sy,sx,t); } ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 使用マニュアル 煮詰まってきてわけわかんないので適当に実行しながら覚えて s_box(x2 + h_yo*k + len*k + h_yo/2 , takasa*i + takasa/2 , z2+0.25 , r , g , b , h_yo , high , 0.5 , 0,n); s_box(x2 + h_yo*(k+1) + len*k + len/2 , takasa*i + takasa/2 , z2+0.25 , r , g , b , len , high , 0.5 , touka,n); k=0から
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メニュー はんじょう はんじょう切り抜き※ はんじょう切り抜きの軌跡※ 家系の軌跡 家系の歴史 家系一覧 家系の記録 はんじょう呼び名一覧 はんじょう呼び名 は行 破壊ハンジョー顎ドリル 破壊ハンマードリルが元ネタ。APEXでチャンピオンになるとコメントで流れる。 ハシビロコウ はんじょうに似ている鳥。はんじょうはハシビロコウのバーターという説がある。 ハーゼウス 遊戯王の天霆號アーゼウスが元ネタと思われる。 はぜ坊 Twitchの配信で流れたコピペが元ネタ。爆ぜ坊とする説もある。 "は、はぜ坊、お前!凄いぞ!ここまでお話できるようになるなんて!昔は顎が伸びすぎて顎の自重で口が常に開くからうまく話せなかったのに…顎を…削ったんだな…はぜ坊…どんな思いでお前が顎を削ったのか俺は分かるぞ!はぜ坊!!" はぜーぼ はぜ坊をあごーら風にしたものと思われる。 はにゅーら 切り抜きのコメ欄にあったオリジナルはんじょう。元ネタはポケットモンスターのマニューラか。 はにょリータ 抱いてセニョリータが元ネタ。 "抱いて、抱いて、抱いてはにょリータ" はにょ 殿→とにょ→はにょと変化したらしい。いずれも切り抜きで確認されたオリジナルはんじょう。派生は多数あり、はにょ坊、はにょん、はにょぴよ、ぱにょ、ハニョマンスなどがある。 犯罪詐欺脱獄チャンネル 【歌ってみた】ポケモンの名曲で1人だけ「Mix」されないドッキリで腹筋崩壊?【バトルフロンティア】のEDに登場。 犯罪上等 はんじょうの名前の由来の一つらしい。MKRがVtuberをやる時の名前でもある。 はんさん おにやや不破湊がはんじょうを呼称する際に使用。 ハンジャモ ポケットモンスターのナンジャモが元ネタ。 "おはこんあごちゃろ〜" ハンジョー カガーイ バンジョーとカズーイの大冒険が元ネタ。 はんジョイボーイ ONE PIECEに登場するジョイボーイが元ネタ。 はんぜう はんじょうを歴史的仮名遣いで表したもの。派生でぜうもある。 半田譲二 はんじょうの本名らしい。 ハンニョムチキン 韓国料理のヤンニョムチキンが元ネタ。"ハンニョムチキン!パクッ!" ハーニャ SPY×FAMILYに登場するアーニャが元ネタ。放送期間中の配信で頻繁に流れた。 姫 殿に対比して、はんじょうがビビった時に使われる。 ファミチキ はんじょうの服がファミチキの袋に似ていたことから。 ブッダ はんじょうラップ選考会に投稿された「はんじょうブッダチルドレン」が元ネタ。"それがブッダとはんじょうの教えだろ" 爆弾魔(ボマー) ゲンスルーの念能力。"オレは『ボマー』だ" はんじょう呼び名一覧 はんじょう呼び名 あ行 はんじょう呼び名 か行 はんじょう呼び名 さ行 はんじょう呼び名 た行 はんじょう呼び名 な行 はんじょう呼び名 ま行 コメント欄 名前 コメント すべてのコメントを見る