約 5,025,610 件
https://w.atwiki.jp/bossmeron/pages/26.html
スマブラチャット
https://w.atwiki.jp/wiki13_sumaburax/pages/431.html
スマブラチャット!!+番号リスト リスト楽しくやろう。 ↑単に載っていないだけで、緩和に使えたと思う。 -- 名無しさん (2009-12-08 17 40 49) ドンキーの緩和後Aってほんとに緩和になるの? 吹っ飛ばされた時ずっと後A押しときゃいいのか? -- 名無しさん (2010-01-09 21 08 20) 取り合えず後Aは緩和になるよ。トレモで他の行動と比較すればわかるはず。 -- YS (2010-01-09 22 47 06) thx。試してみるよ -- 名無しさん (2010-01-10 14 51 31) マリオサーキットの巨大テレビは公式でも「オーロラビジョン」になってるけど、これ本当は三菱の商標なんだよな… -- 名無しさん (2010-01-16 20 50 15) http //www.nicovideo.jp/watch/sm10022535 ↑のアイクの対戦動画どう思う? -- 名無しさん (2010-03-16 22 28 51) ちょっと質問なんですが、OP相殺って、連続攻撃(例えばカービィのA連)だったら1ヒットする度に他の技の補正切れるんですか? 同様に多段ヒット(例えばマルスの横Bの下)の場合、どうなりますか? -- 名無しさん (2010-03-23 05 06 49) サムスからゼロスーツサムスになるやり方通りやったけどならなかった -- 名無しさん (2010-03-29 20 27 44) ↑荒技だけど、左手の親指の腹でアピールボタンの「上」と「下」を交互に、高速で入力すると出来ますよ。 -- 名無しさん (2010-03-29 23 39 25) ↑荒技なんかしなくてもコントローラ横にして両手の親指でやればいいと思うが。 -- 名無しさん (2010-04-01 11 10 41) クリアゲッターのシール何枚でも取得可能とは、どういうことですか?課題を何回もこなせばよいのですか? -- 名無しさん (2010-04-08 19 01 10) シールがゲットできる課題をクリアしたらまた手に入るってことだよ -- 名無しさん (2010-04-09 22 36 19) ↑ありがとうございました。 -- 名無しさん (2010-04-10 08 17 03) ロボットの空後は緩和に使えないのかな」 -- 名無しさん (2010-06-16 23 22 36) 使えない -- 名無しさん (2010-06-20 04 46 17) 正確には「緩和に使えない」では無く、「緩和に向かない」ですね。 ロボの緩和は、反応が早ければ「空前」、遅れたら「回避」してから横Bが最善行動。 慣れない内は、回避やっときゃ問題ない。 -- 名無しさん (2010-06-22 01 45 52) 亜空のシールの攻撃上昇数値は合計50まで。 -- 名無しさん (2010-06-29 08 07 59) そんなことわかったのか・・・ -- 名無しさん (2010-06-30 17 15 49) 蛇をサイファー中に掴むのと同じように、ソニック、ルカリオの上B をつかみ抜けすると、復帰阻止できることが確認できました。 -- ドレアム (2010-07-06 23 24 49) 着地なければ再使用できない技は全て復帰阻止できます。 ピットやロボット、ヨッシーもそう。 -- 名無しさん (2010-07-07 00 17 41) しりもち落下に移行する技以外には少なからず効果があるわけですね(ゲムヲのファイア等も)。 ピットやロボは崖につかまられるから実用性は低いと思いますが、 ヨッシーは空中ジャンプを掴み、その後卵投げのタイミングに合わせて強攻撃あたりを決めたりと。 ルカやソニックにはまぁまぁ有効ですかね。ルカの場合は真下から復帰されたら無理なんですけど。 -- ドレアム (2010-07-07 22 52 19) 各ワザのリアクション影響値とかリアクション付加値って載せる価値あるだろうか -- 名無しさん (2010-07-14 22 48 12) 逆に聞きたいんだが「リアクション影響値」、「リアクション付加値」って何? フレームのこと言ってるの? -- 名無しさん (2010-07-14 22 52 51) ↑技のふっとび力を決めている値のことだっけ?初代スマブラ拳で説明してるね。 http //www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_nalj/smash/M_AttackSystem.html ↑2そういうデータってすごく価値あると思うよ。でも書くなら測定方法かソースを明記して、 今更だけど技とシールのジャンルの一覧載せてくれないかなあ -- 名無しさん (2010-07-15 17 52 16) ↑↑測定と言うか、スマブラXのソフトから各キャラのデータを吸い出して、海外のツールを利用して直接値を調べてる …これだけだと値を出しても信用されないので、帰納的だけど測定方法: 1.無果汁氏のサイトに載ってあった吹っ飛び速度の計算式に、リアクション影響値や付加値を入れて吹っ飛び速度を算出(重さは0.99とする) 2.スマブラXを起動し、その影響値と付加値を持つワザをマリオに当て、最高吹っ飛び速度を結果画面で見てさっき計算式から出した値と比べる いろんな検証をして値を出すんじゃなくて、値が正しいかどうかを実際に計測して確認する感じ 今のところ誤差はほとんどない(大雑把に言うと±1以内に納まっている) ちなみに計算式に代入した重量の値が0.99なのは、その値がマリオの重量だから(1.00はフシギソウだが、ぶつけるワザが炎属性だと面倒) -- 名無しさん (2010-07-20 23 26 03) クッパの横Bってストック1対1で自滅しても 勝てるんだけど自滅技って全部そうなの? -- 名無しさん (2010-09-06 20 14 59) ポート優先だから1pが道連れしたら勝てる -- 名無しさん (2010-09-09 18 52 53) さっきおきらくで、馴れ合いリンチを初めて潰せた! ひさびさにすっきりしたぜwww -- 名無しさん (2010-09-11 12 47 36) 馴れ合いは困る……けど何かと弱いww -- ヴェル (2010-09-11 13 30 15) それにしてもここのサイト書いてあることすごいですねwwいろんな事がかいてあって役にたちますねww -- ヴェル (2010-09-11 23 57 56) 「ピカチュウの下強に慣性がある」ってどういう意味?何に使えるの? -- 名無しさん (2010-09-21 23 04 38) 下強直後に後ろへスティックを倒すと、下強出しつつ後退できるんよ それを「慣性がある」っていう分かりにくい表現してるわけ 出しつつってのがポイントな、他の技はできんから実際に比較してみ 牽制に使ったり、相手の不意を突いたりすんのにも使えるんさ -- 名無しさん (2010-09-21 23 42 04) ピーチの「野菜ステップ抜き」も同じ原理ですか? -- 名無しさん (2010-09-22 23 53 00) ピカチュウの下強は、下強からスティック入力でバック歩行で移動していて、 ピーチの「ステップ野菜引っこ抜き」はステップの惰性で滑ってカブを出すテクだから、「原理」は違うと思う。 因みに、ピーチの下強はピカチュウの下強と似たような使い方が出来る。 詳細はピーチのページの説明文にある参考動画を見れば分かります。 -- 名無しさん (2010-09-23 01 17 28) リュカの崖のぼりジャンプからの最速サイマグネット ってなんか意味あるんですか? -- 名無しさん (2010-09-25 17 43 19) 投票所のアンケートの集計で、よく使うステージは終点が圧倒的 に多いのに、終点厨嫌いと言う人がさらに多いと言う・・・ -- 名無しさん (2010-09-26 02 06 47) ロボットの横Bはピカチュウの雷を貫通する。 -- 名無しさん (2010-10-17 16 32 04) ゲームウォッチが最後の切り札を取った状態で左をむいて空中避けをすると光る。 対戦結果画面のウルフの負けモーションはフォックスの負けモーションの使いまわし。 ピクトチャットの右端の床(斜めの所)でストーンを使うとほとんど無敵状態になる。 wikiで編集するのがDSiでは難しかったのでここに投稿しました。 -- DSiから小ネタ投稿 (2010-10-31 12 51 54) スマブラxのコネタの知識でたこいちさんを凌ぐものはいないだろう -- 名無しさん (2010-11-01 00 07 04) ドンキーコングは普段歯がないのに↑アピールの時だけ黄色の歯があるのはなぜ? -- 名無しさん (2010-11-26 17 39 40) カメラモードで確認したら、横アピールや上スマッシュ、横Bでも歯が見れますよ。仕様です。 -- 名無しさん (2010-11-27 02 12 56) CD工場ってコントローラ1つで出来るように作れないの? -- 名無しさん (2010-12-01 19 32 54) まず「ステージ作り」で、下のステージを作る(サンドバッグくんを効率よく出現させるため一番下に合わせる)。 【ルール】…スペシャル乱闘⇒でかい⇒クイック⇒ストック1(止める時はルイージじゃない方で自滅) □□□⊂⊃ ①=ルイージ(A連打) ⊂⊃□□□ ②=キャラ(何でも良い) ■①⊂⊃□ □=スペース ■=ブロック ②\■■□ \=斜めブロック 工=スプリング 工■■□□ ⊂⊃=コンベア(回転方向は上から左右左) -- 名無しさん (2010-12-02 02 41 25) sd工場て何? -- ds (2010-12-12 15 24 09) ↑CDじゃなくてsd?CD工場の間違いじゃない? -- 名無しさん (2010-12-12 18 22 50) スペシャル乱闘の「でかい」「メタル」「クイック」「おもい」でドンキーコングの下Bを連打するとあっという間に何百もくらわせられる。 それで横スマを出せばバーストできる。ルカリオのはっけいもはめると抜け出しにくい。 -- 名無しさん (2010-12-15 18 14 27) 2つ上の人へ そうそう!それですよ! -- ds (2010-12-16 18 37 27) それに、ボスバトルがムズすぎです。 -- ds (2010-12-16 18 40 22) ↑↑「CD工場」というのは、ボタンを固定するだけで、CDやシールが自動で入手できるエディットステージの事です。 ページ上の「wiki内検索」でCD工場と入力すれば作り方が出てくるよ。 -- 名無しさん (2010-12-16 23 01 00) ありがとうございます! -- ds (2010-12-17 17 54 07) http //www.nicovideo.jp/watch/sm7237121 ちょっと、この動画で気になったことがあるんですけど、 mikeさんが歩きで反転しながらステージを横断してるじゃないですか。 これってどうやるんですか。なんかこの動きおきらくでも見かけますよね? -- 名無しさん (2010-12-19 00 49 04) ↑まず、進む方向にスティックを弾かずに倒して歩く。 歩いている時に、スティックを弾かないよう軽く反対方向にスティックを倒して反転する。 反転したら、また直ぐにスティックを弾かないよう軽く倒して歩く…の繰り返しです。 -- 名無しさん (2010-12-20 22 13 39) この前ネスでやってたらヨーヨースマッシュの後にヨーヨーがくっついたまんまプレイでけた -- 名無しさん (2010-12-22 17 15 37) スネークの横強先行入力で二段目まで出す奴が出来ない -- 名無しさん (2011-01-01 01 59 59) 技の終わりぐらいに先行入力できるタイミングがあるからそれ意識したらいいんじゃないの? -- 名無しさん (2011-01-02 02 25 48) ニコニコで有名な幕末志士の西郷さんがトップクラスのスマブラーだと聞いたんだが。 誰か詳細情報知りませんか? -- 名無しさん (2011-01-25 23 33 32) Wifiで相手がアピールしたと同時に5秒くらいフリーズして、それが何回もつづくんだけど何だこれ -- 名無しさん (2011-01-31 21 19 04) ↑その情報だけじゃ良く分からんが、誰かが故意に切断しているか、 ネット回線の調子が悪いか、Wii本体の故障のどれかでしょうよ。 -- 名無しさん (2011-02-01 01 53 47) アピール(ソニックの遅すぎだぜ?)と同時にフリーズで、それが1試合中に何回も続くんだ。 ↑なるほど、試合中にアピールと同時に何度もラグが発生したって意味ね。 対処法は相手次第だからどうしようもないし、できるとしたらコマ抜け位だよね。 -- 名無しさん (2011-02-01 22 56 43) 有線ならちょっとWiiまで手を伸ばして回線抜けばすぐ退室できて便利 -- 名無しさん (2011-02-02 17 27 09) そうだなサンクス…相手がどうやってんのかは不明だけど、流行るとやっかいだね。 ジャンピングGって戦場みたいに平行な足場のあるステージだと簡単に出せるよなあ 烈鬼脚で一度足場の外に飛び出した後、同じくらいの高さの足場の上に乗ると終わり際でくるくる回るからそこでガノンウェーブ -- 名無しさん (2011-02-23 00 14 56) 振り向き横スマってcスティックじゃないと出来ないんでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-26 00 28 45) 可能。だけど素直にCスティック使った方が良い。 理由はやってみると分かるが、その場で反転振り向き横スマが暴発するから。 振り向き横スマは振り向きから最速で横スマッシュを入力しなきゃいかん。 -- 名無しさん (2011-02-26 07 48 46) GCコントローラーの必要性を痛感しました -- ↑2の人 (2011-02-27 00 51 32) 続けて質問なんですが、リュカの4式PKFって簡単に出している(乱射してる?)人を見かけるんですが アレって実際簡単なんですか? 楽な入力方法にはやはりCスティックが必要なんでしょうか? -- 名無しさん (2011-02-27 23 15 24) 慣れれば凄く簡単な部類のテクニックだし、「楽な入力方法」ならばCスティック推奨です。 ジャンプと同時に進行方向とは反対へCスティックを倒せば出来ます。 -- 名無しさん (2011-03-05 10 23 38) プリン・ルカリオAAページの容量がキツいのでどうにかしたいんですが、どうするのがいいでしょうかね。 プリンとルカリオともに量が多いのでどちらかをどこか既存のページに移すのは難しいです。 もう1ページ新設してプリンとルカリオを独立させるのがいいですかね? -- 名無しさん (2011-03-15 11 24 51) テクニックばかり練習してぶっぱの対策が全くで来ていない自分に良い上達法ってありますか? -- 名無しさん (2011-03-16 14 52 32) ↑↑プリンとルカリオを分ければ良いと思います。AAの数に応じてページ数が増えるのは仕方がないです。 ↑対戦数をこなせば、対戦経験からぶっ放しのタイミングも大体読める(予測できる)ようになります。 「テクニックばかり」練習していたって、テクニックを立ち回りに組み込めなければ、それも100%機能しません。 テクニックの練習も良いですが、立ち回りを意識しつつ、とにかく場数を踏んでください。 -- 名無しさん (2011-03-16 22 18 33) キャラ対策ページを作るのはどうでしょうか。 マリオ対策ページ、ルイージ対策ページ・・・といった感じで。 -- 名無しさん (2011-03-29 05 38 33) http //www13.atwiki.jp/sumaburax/pages/374.html こんな感じのページを作ってるんだけど、よろしいか? -- 名無しさん (2011-04-08 15 56 53) ロボット下Bの説明にある 空中で使用した際、チャージが始まる前からガードボタンを押していれば、空中回避を出さずにチャージの解除ができる。 ↑この説明が全く理解できないんだけどどう言う意味? -- 名無しさん (2011-05-20 22 17 40) ジャイロ(下B)の溜めを途中で解除するには、本来は空中回避しなければいけないが、 予めガードボタンを押していれば、空中回避しなくても溜め動作を解除できると言う意味だよ。 -- 名無しさん (2011-05-20 23 40 59) 貯め動作の解除ってのは単純にBボタンを外せば良いの? -- 名無しさん (2011-05-22 12 47 50) いいえ。実際にトレーニングモードで試してみると良く分かりますが、 ガードボタン押しっ放しだと長押しをしても溜める動作をした直後に溜め動作が自動で解除されます。 空中から降下する際に空ダ(べク変)を駆使しつつ使えば相手に着地点を読まれにくくする事が出来ます。 -- 名無しさん (2011-05-22 14 24 25) なるほど 実際に試してみてよく分かりました -- 名無しさん (2011-05-26 21 11 58) http //com.nicovideo.jp/community/co1087721 スマブラ放送をしている生主さんです!おもしろいのでコミュはいってね! -- 七資産 (2011-05-28 11 33 57) サイドメニューのAAへのリンクは総合ページだけでよくないか? 1/2/3・・・とだけあっても、そこに何のキャラのAAがあるかなんてわからないでしょ 結局目当てのキャラのAAを探す際は総合を開くことになる -- 名無しさん (2011-06-06 00 02 53) ↑それも含め不必要なリンク等を編集しておきます。 -- 名無しさん (2011-06-06 01 48 20) おつかれさん 用語集へのリンクは前の方がよくないか? わからない単語があったとき、パッと調べられて便利だと思うんだが -- 名無しさん (2011-06-06 03 22 40) ↑了解、修復します。 -- 名無しさん (2011-06-06 03 31 51) 作ったステージがステージ選択画面やステージ作りで小さく表示されるんですが・・・最大サイズで作っても小さく表示されます何ででしょうか? -- 名無しさん (2011-06-06 05 04 40) ↑↑どもども -- 名無しさん (2011-06-06 20 24 50) ついにWii Uと3DSで最新作のスマブラが開発されるようです! -- 名無しさん (2011-06-27 17 49 32) なんか大観戦消えたんだが -- 名無しさん (2011-07-03 03 00 34) 大幹線終了じゃね? -- 名無しさん (2011-07-04 18 45 52) ほんとに大観戦終了なんでしょうか?いつかはサービス終了するとは書いてましたけど・・・ -- 名無しさん (2011-07-04 23 39 33) 復活してる -- 名無しさん (2011-07-05 20 42 21) ディーディーで↓Bをスマッシュ入力すると、 バナナの皮を遠くに飛ばせるらしいのですが、 スマッシュ入力とはどうやってやるのですか? -- 名無しさん (2011-07-06 21 17 59) アナログスティックを素早く弾くがよい、さすればお主の願いは叶うであろう。 -- 名無しさん (2011-07-06 21 32 48) ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-07-07 00 16 05) なぜか亜空の使者の大迷宮で影ピクミン&オリマーの戦闘曲が星のカービィからの「激突!グルメレース」になってるけど、ピクミンに星のカービィは関係ないでしょ!? -- 名無しさん (2011-07-07 21 11 12) 列が同じだからだろ -- 名無しさん (2011-07-08 23 23 37) 愛のうたにするべきだったな -- 名無しさん (2011-07-09 00 33 05) 最近ニコ動でスマブラxTAS動画が増えつつあるんだけど なぜそういったものを容易に作れる様になったんですか? 海外のPerfect Captain Falcon Team Matchとかは結構昔からあったけど・・・ -- 名無しさん (2011-07-09 20 20 58) スマブラXにもクレイジーハンドの握る攻撃は花咲くよね? オレもう最近やってないから忘れちゃったよ -- 名無しさん (2011-07-18 16 41 04) xでマスターハンド、クレイジーハンドは使えるのかなー? だれかおしえてー(>_<;;) -- ピクピクピクミン♪ (2011-07-26 19 05 29) 改造すればたぶん使えますが、やり方は知りません。 -- 名無しさん (2011-07-26 20 54 52) ここのサイトってすっごい気に入って使わせてもらっているけど最近更新したページみても何が更新されたのか分からないのが不便なんだよなぁ -- mazu- (2011-08-09 19 13 59) 左側に更新履歴が15件表示されているので、見たいページに移動して、ページ下の【差分】をクリックすると、直前の変更点が色分けされているページに移動するので、それを見れば良い。 今までにどのような過程で編集したか詳しく見たければその隣の【編集履歴】を見て調べるとい良いよ。 -- 名無しさん (2011-08-09 21 05 07) てか3DSかwiiUでスマブラ続編が出るらしいお -- ☆まこ (2011-08-10 23 24 28) ゼロサムページの短所に追加された「距離の調整が少し難しい。」の「距離」って何のことを指してるの? -- 名無しさん (2011-08-11 22 06 03) ↑2 相手との間合いじゃね? -- 名無しさん (2011-08-13 18 14 10) 何故、「ゼロサムは相手との距離の調整が少し難しい」と言えるのだろうか? ゼロサムのページを最初から最後まで読んでも、わからない -- 名無しさん (2011-08-13 21 50 54) 編集に対してそこまで言うなら、アナタが分かるように編集すればいいだけ。 横Bのクリティカル部分の関係上etc.で上手く立ち回るには、一定以上の間合いを保たなければならないから、 恐らく「距離の調節が難しい」⇒「間合い管理が難しい」って事が言いたいんだろ。 -- 名無しさん (2011-08-13 22 01 42) 自分はゼロサムに詳しくないもんで、よくわからんかったんだ。ありがとよ 編集しといたぜ。元からわかったら編集するつもりだったからな。 -- 名無しさん (2011-08-14 09 00 24) バグ発見したぞ。カービィリザードンコピーバグでCPの動きを操作にしてゼニガメのNBでカービィを落とすとカービィか虹色に点滅する。 -- 名無しさん (2011-08-19 11 05 23) ↑↑あ、これはカービィが「NB出して動かなくなるとき」に「ダメージ食らわせないで強制移動」させて 「落とす」となるっぽいからステージの仕掛けでもなるかもよ -- 名無しさん (2011-08-19 11 08 35) それ既出。小ネタのページに記載済み。 -- 名無しさん (2011-08-20 01 04 06) ↑↑ステージの仕掛けでもなるとは書いていないぞ -- 名無しさん (2011-08-28 21 14 51) 上の説明では『「落とす」となるっぽいからステージの仕掛けでもなるかも』と書いてあるが、「ステージの仕掛けでもなる」で間違いないなら追加しとけばいいだけの話。 -- 名無しさん (2011-08-28 22 16 43) スマブラのデータ消したらフレコ変わっちゃう? -- 名無しさん (2011-09-04 20 31 18) やっぱ、dxにあったあのスピード感とか、攻撃した時の音を戻してほしい -- マルス (2011-09-21 00 14 54) 新作がWiiUで出るからそれに期待すると良いよ。 -- 名無しさん (2011-09-21 01 51 53) 新作は今よりさらにスピード感を落とすらしいよ なんでも小さい子供も遊びやすくするためだってさ -- 名無しさん (2011-09-24 10 00 26) ↑ソースください。 -- 名無しさん (2011-09-24 17 21 49) ↑2ソース欲しいな。新作か……ふぅむ。 ネスのバットの音を戻してくれないかなぁ…カキーンって… -- ねすかふぇ (2011-09-24 19 54 39) 3DSでも -- GG (2011-09-25 09 50 48) DXのように操作が難しくならないようにはしたいと桜井氏がツイッターで発言はしていたね。それだけ。 -- 名無しさん (2011-10-01 17 46 59) 誰か嫌いなキャラ投票でトゥーンリンクにたくさん投票 投票してくれ -- k (2011-10-02 15 21 46) 亜空のムービー全部出さなくても100%になるやん -- 名無しさん (2011-10-02 19 24 05) ピットの写真がおかしなことになってるww -- 名無しさん (2011-10-10 11 39 37) もうちー有名度のたけーキャラだしてほしいっぺ -- 俊旬 (2011-10-10 21 55 36) 先攻入力ってなんぞ!? -- 名無しさん (2011-10-21 22 04 15) ある行動が終わった直後に最速で次の行動をする為に、 先駆けてコマンド入力しておく事を『先行入力』と言います。 -- 名無しさん (2011-10-22 17 19 02) 誰かwiiリモコンで上強のやり方知らないか? どうしても上スマがでてしまう -- 名無しさん (2011-10-29 22 46 46) 隙ができますが、上長押し(これでジャンプした後着地しておくこと、)+攻撃 -- 名無しさん (2011-10-30 17 01 18) ミス。(続き)攻撃ボタン(2ボタン)で上強がでます。 -- 名無しさん (2011-10-30 17 05 13) 仕様・システムのページの吹っ飛び補正の項に書かれている 立ち吹っ飛びで吹っ飛ぶ距離には、「体重」「蓄積%」「技の威力」の3つの値が関係するが、 「技の威力」とは、単純に与えるダメージと受け取ればいいですか。 それとも与えるダメージとR値を含んだ呼び名でしょうか。 -- 名無しさん (2011-11-03 13 30 52) 亜空の使者の大迷宮の影スネークがメトロイドからの「Sector1」になってる?なぜだ?メタルギアはメトロイドに関係ないじゃん? -- 名無しさん (2011-11-08 12 12 48) 亜空の使者、ワリオがけっこうやりやすいよ。歩くのは遅いが、ワリオバイクで移動すれば移動しながら攻撃もできて一石二鳥 -- 名無しさん (2011-12-08 20 14 33) この間おきらくでカービィ選択したはずがプリンになってた、どういうことなの・・・ -- 名無しさん (2011-12-11 22 14 24) 見まちがいじゃない?ww -- 名無しさん (2011-12-12 16 55 01) 初歩的な質問ですみません; フレンドと、誰かと、とありますが、たいまんはできないのでしょうか ? たいまんの場合はパソコンの画面でしかできないのですか? 誰か教えて下さい* -- しほゃんまん (2011-12-13 19 36 34) 普通にフレンドで、フレンドがいるならタイマンお願いしますと人に頼んだり、フリータイマンとかで部屋をつくってたらタイマンできるお -- 名無しさん (2011-12-23 19 34 33) Wi-Fi繋がんねー メンテ? -- 名無しさん (2011-12-26 12 09 06) 火曜日はよくメンテあるよ。 最近起きの人口増えたんかな・・・ エラーの20010的なやつが増えた気がする。 ↑ちなみに回線が悪いときに起きるエラーコードね。 -- 名無しさん (2011-12-27 15 00 35) いにしえっぽい王国の1-2の上の連続ブロックに、トゥーンリンクの空中下A(下突き)をすると、 強制スクロールに従って、右に動いていきます。リンクでも、できるかな・・・? -- ぐりふぉん (2011-12-29 14 27 47) ドンキーの最後の切り札は至近距離でA連打すると弱い衝撃波で敵をリンチできます。 でかい衝撃波が完璧にかわされるようになったりしたらおススメです -- DKは白色だろ (2012-01-02 15 44 12) ここで聞いていいのか分からんが…Wi-Fiって、まだ人いるのかな? いるならマッチングしやすい時間とか教えてほしいんだが。 -- ナッシー (2012-01-04 16 00 18) 人も居るしメンテじゃない限り何時でも余裕で繋がるよ。 -- 名無しさん (2012-01-04 23 13 16) ↑情報サンクス しかし滅多に繋がらないorz 俺の回線が悪いのか… -- ナッシー (2012-01-05 22 42 25) ↑Wiiを1日ほど放置してたら直る事がたまにありますよ。 それで対戦相手とマッチングしやすくなりましたよ。 無理だったら接続テスト見直してみては? -- おき (2012-01-06 15 02 22) 誰かウルフの出し方教えて -- 神 (2012-01-15 01 15 58) (ボスバトル)フォックスorファルコでボスバトルをクリアすると乱入。 (大乱闘)対戦回数が450回になると乱入。 (アドベンチャー)亜空の使者をクリアしたデータにて、遺跡(氷のトゲがある降りエリア一番下のドア)に居るウルフに勝利。 探したら普通にあるのでまず探してから聞いてください -- おき (2012-01-15 13 48 48) なんか前からだけどここの雑談室過疎ってるな~。 誰か来ないかな -- 名無しさん (2012-02-14 21 52 19) 久しぶりにやろうと思ったら本体が反応しなくてやれない、泣ける;; -- 名無しさん (2012-02-23 21 38 08) 2↑ ニコ動のタグの掲示板会話の方はまあまあいるよ おきらくリンチのタグとか -- 名無しさん (2012-02-24 10 55 20) もともとこの雑談室はオマケみたいなもんだから過疎るのもしょうがない。 このWIKIの利用者、編集者の殆どは総合スレにいるし、WIKIについての話もそこで行われる。 -- 名無しさん (2012-03-10 07 52 14) やっぱスレのほうに流れちゃうんだなw - 半角 で始めると引用文になります。 リンク名
https://w.atwiki.jp/oosama2/pages/18.html
チャットマナー 初めて会った人には敬語を使う 入室したときには『挨拶』をする 初心者がきた場合優しく声をかけてあげる 必要以上に出入りをしない(「迷惑だ」と通報がきたら強制退室をします) 暴言、エロ話、ネタバレ、荒しは絶対にしない(した場合『アクセス禁止』とする)
https://w.atwiki.jp/nintendo15mhdann/pages/240.html
スマ茶 スマブラ for チャット (スマ茶、チャット5号室) は2014/01/08 17 45 35に当サイト創設者の396と当時の住民楓が設立したものである(wikipedia並感)。 設立時、趣旨は雑談だけだったが、2014年3月に趣旨をスマブラに変更。チャット名も「スマブラチャット」に改称した。 2014年6月頃、スマブラ新作の発売に先駆け、「スマブラ for チャット」に改称。 時期によって過疎・過密の差がひどいチャットでもある。 スマブラの話題がメインとなっている。 住民の一部が煽り・暴言を好み、ログは荒れることが多い。 多少荒れてるチャットが好きな方はお勧めかも ちなみにwhocares チャットと検索すると上位に出てくる ※詳細は歴史を参照 管理者 管理人 サイト総合管理者 (396,G,折原,あで,ハクヒ) 専属管理人 (副管理者) にんてん,あすと,Storm (不在),アール 歴代専属管理人の移り変わり 楓→無名→Storm→あで,G,ハクヒ (サイト総合管理者へと昇格) →アール,あすと→にんてん 【悲報】全員死亡 住民表 (最新版) 住民番号 名前 管理権限 安否 備考 001 G 所持 2015/04/12生存確認 チャット設立したのもこの方ですしさすがに生き残ってもらわないと困る 002 ダす 所持 2015/04/12生存確認 弟を溺愛しているホモ 003 あで 所持 2015/04/13生存確認 ホモガキ 004 メタ 2015/04/13生存確認 ダすの弟で日々兄とホモセックスをしている 005 カロン 2015/04/13生存確認 過去に自分の白い液体を晒してしまった 006 PAP 2015/04/13生存確認 P↓A↑P↓ 007 ハクヒ 所持 2015/04/13生存確認 元スマ茶民で地味に生き残ってる人 008 あすと 2015/04/13生存確認 誰だよ 009 折原 所持 2015/04/13生存確認 ガチホモ 010 凡人 所持 2015/04/13生存確認 チャット唯一のノンケである 011 弱音 2015/04/13生存確認 くっさ 012 キー 所持 2015/04/13生存確認 廃人かつホモ 013 き 2015/04/14生存確認 ホモ 014 黒野 2015/04/15生存確認 元スマ茶民 015 トツ 2015/04/19生存確認 元スマ茶民 016 セライナ 2015/04/19生存確認 放置してるクソ 017 らいと 所持 2015/04/19生存確認 折原の彼氏かなにか? 018 にんてん 所持 2015/04/23生存確認 掲示板管理めんどくさくなってきた 019 blacksheepwithcare 2015/04/26生存確認 元田中とみられる まさか生き残っていたとは 更新中 ※管理権限について * * * * いつの住民表だよこれ 住民番号 名前 役割 001 396氏 管理人 002 G 管理人 003 ハクヒ 管理人 004 にんてん 専属管理人 (副管理人) 005 あすと 専属管理人 (副管理人) 006 Storm (不在気味) 専属管理人 (副管理人) 007 砂肝 コマンダー長 008 まかろに コマンダー 009 メガネ コマンダー 010 トツ (不在気味) コマンダー 011 新人 (不在気味) 012 にちか (不在気味) 013 黒野 014 アール 015 デューク 016 あおい 017 ククルカン 018 アークツルス (不在気味) 019 水素 020 Xŕti (不在気味) 021 まぢしに 022 田中 023 鏡餅 024 ボム 025 BB くっさ くっさ
https://w.atwiki.jp/iceteachatnorure/pages/13.html
一応軽くルールを。 チャットの中に居る人を罵倒しない。 意味もないのに、入退室を繰り返さない。(実際、これでアクセス禁止にした人が居ます。) ここのチャット以外の事について、チャットに居る人を注意するのは一応しないでください。 急に入室し、「~しようぜ!」など一方的に言うのは禁止です。 チャットの内容晒しも禁止です。 突撃と思われた場合は、即強制退出処分とします。 このルールが守れない場合はアクセス禁止になります。 また、このチャットは、「遊戯王デュエリストレベル認定」とは関係ない、非公認のサイトです。 アクセス禁止者 掲示板へ行く 意見箱 うん、国債 -- (unch-i) 2010-08-30 17 33 30 突撃って何ですか? -- (名無しさん) 2010-09-06 10 57 06 アクセス禁止者って、要は自分が嫌いだからという理由でアクセス禁止にしてるだけですよね -- (名無しさん) 2010-09-12 05 20 57 まぁ白玉とかは自分がたたかれるのが嫌だからアク禁にしただけだろうけどなw -- (名無しさん) 2010-12-06 17 24 58 今思えばヨヨヨについては完全に逆恨みだったな -- (名無しさん) 2011-01-10 12 13 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/bobu/pages/25.html
ここで待ち合わせをしてください ボイスチャット待ち合わせ場所 待ち合わせする時間をここに書いてください。 名前 コメント 通信中ボイスチャットのみでやり取りしたい方はこちら 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/3dsdouga/pages/13.html
3D動画を3DSで見る方法 1.3DS用に使っているSDカードをPCで開きます。 2.「Nintendo 3DS」と「DCIM」のファイルの中から「DCIM」を開きます。 3.「DCIM」を開いたら「100NIN03」というフォルダがあるので開きます。(ない場合は3DSカメラで1枚写真を撮ってSDカードに保存すると作られます。) 4.「100NIN03」を開くと「HNI_0001」(数字は適当)というようなデータがあると思います。PC上にある自作3D動画(AVIファイル)の名前を「HNI_00xx(被らないようにxは適当な数字に変える)」にして同じフォルダに入れます。 5.後は3DS上で3DSカメラを起動し3D動画を選び再生をするだけです。 ※実体験ですがたまにSDカードが書き込み禁止になりコピーできないことがあります。 SDカード入れなおしてみたりしてみてください。カードリーダーの相性もあります。 こちらも 好きな動画を3DSで再生する方法 (2Dのみ)
https://w.atwiki.jp/ssb4vip/pages/28.html
2015/02/14 スマブラ3DS団体戦! 100億パワーの戦士たち in VIP 勝利チーム:Aチーム Aチームメンバー:らびやま、いわた、ルナ、アイシスISIS、ジーノ、ミドリイロ、ポカリ WiiU版団体戦にならって行われた3DS団体戦 前団体戦でトリを務めたブイズずきは今回もBチームのトリとして入った 排水の陣から2人抜きしなんとかAチームのトリポカリまで辿りついたブイズずきだったが、惜しくも敗退 勝利したのはAチームであった 参加者一覧 Aチーム らびやま いわた ルナ アイシスISIS ジーノ ミドリイロ ポカリ Bチーム おめし ぱれちょ ヤリテヤマ Jスン わみっとる ヒイロ ブイズずき
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/133.html
forのシステム・UI面の所感。気まぐれ・日和見な所も多いのであしからず。 明日には「ワールドスマッシュ最高!!!」とか言ってるかもしれません。 ほかほか補正 トレーニングモード Cスティック 先行入力 踏み台ジャンプ Miiファイター キャラクター選択画面 ステージ カスタマイズ その他モード 対戦の新システム妄想 パッチノート コメント ほかほか補正 スマブラforのシステム面における目玉、ほかほか補正。自分のダメージが増えるほどふっとびが増加するというシステムである。 35~150%の区間でふっとばし力倍率が一次関数的に増加する。最大で1.15倍。 このシステム最大の意義は 逆転要素 。ピンチのプレイヤーに一発逆転のチャンスを与え、終盤の駆け引きを熱くするスパイスである。 他のゲームでの似たシステムとしては、格闘ゲームの根性補正が挙げられる。(*1)根性補正は「残り体力が少ないほど被ダメージが減る」というシステムで、現行の格ゲーではストV、ギルティギアXrdなどに採用されている。 根性補正自体も賛否両論なのだが、これをあえて比較材料にした上でほかほか補正を見てみると "ふっとび"というスマブラ独自の要素に適用することでオリジナリティを出している 根性補正は相手から攻撃を受ける時に発動するので受動的だが、ほかほか補正は攻撃を当てるときに適用されるので前向きな効果といえる 根性補正は悪く言えば「体力ゲージの視認性を下げる」という目くらましの側面があるが、スマブラでは相手ダメージやリアクション値が複雑に絡むので単純には語れない このような点で、ほかほか補正はスマブラならではの独創的なアイデアと言えるだろう。独自のゲームシステムを生かしている点は非常に高評価である。 また後の節でも出てくるように、トレモと実践を隔てる不確定要素としても良い役割を果たしている。投げコンバーストでは 投げの方がほかほか補正が乗りやすいため、自%が溜まると確定帯が狭くなる という何とも乙な味わいをもたらしてくれる。 一方で、憎むべき点と言えばやはり すっぽ抜け である。多段技連撃部分のふっとばしが強くなり、最終段までのヒットが安定しなくなるのがほかほか補正最大の汚点だ。 ゼロサム上B・ベヨネッタ上Bでは、ほかほか補正が強くかかった連撃部分で撃墜してしまうシーンも少なくない。すっぽ抜けバーストが炸裂する場面に遭えば、誰でも文句の一つや二つ言いたくなるはずである。一応これらは意図して狙うそうなので、即座にくだらないと評するのは良くないかもしれない。……でも実際くだらない。見栄え的にもちゃんと全段当て切って倒してほしい。 これのみならず、ダックハントのスマッシュのような多段技がただただつながりにくくなるのはどう考えてもいただけない。 ↑ 差し替えました。ちなみにこれ、GFの最終試合です。 さらに、現在のほかほか補正は効果が少々強力過ぎるように思える。1スト100%ゼロサム 1スト0%シーク は流石に可哀想だろう。大体の上投げバーストは「10%たまるごとに撃墜ライン約-4%」というトンデモ補正となってしまうのもちょっとアレである。 ほかほか補正は 1ストック目を先行すれば撃墜されにくくなり、有利助長となる という面もある。強力なほかほかシステムが先行された側の背負うプレッシャーを増幅するという今のゲーム性が、私はあまり好きではない。 というわけで、以下のような改良案を提示したいと思う。 補正倍率を現行の0.5~0.7倍に抑える リアクション固定値(WBKB)設定技には補正をかけない 皆さんはどうお考えだろうか。 トレーニングモード 多くの人が不満を垂れるスマブラのトレモ。「次回作に望むものは?」という問いかけに対し、大半のプレイヤーはまるで合言葉のように「トレモの充実」と口を揃える。 CPUにさせていい行動はせいぜい「止まる」「ジャンプ」が関の山である。謎の「歩く」モードは無論、あまりにお粗末な「攻撃」「回避」モードなど使えたものではない。実戦に即した練習がしたければ2P操作が必須とまで言える。スマブラしかやったことないしピンと来ないよ!という人は、是非とも一度格ゲーのトレモを触っていただきたい。機能の落差に思わず感嘆のため息が出るはずだ。スマブラのトレモだってもう少し充実していてもいいじゃないか、と思うこと請け合いである。 が、私は正直 このままでも仕方ない と考えている。 正確に言うなら、このままでも文句は言えないといったところだ。 スマブラの開発コンセプトは 格闘ゲームのアンチテーゼ である。格ゲーの難度がエスカレートし始めた90年代後半、コマンド入力を排して敷居を下げ、アイテム・多人数戦というとっつきやすさを売りにして…というのは長くなりそうなので別の記事に譲るとしよう。 スマブラのシステム面での特徴の一つが、対戦での 不確定要素の多さ である。ここではOP相殺、ベクトル変更、今作のほかほか補正と、規定値から微妙に外れうる要素のことを指したつもりだ。(*2)そしてもちろん、どれもトレモには非実装である。一般格ゲーでは トレモさえあれば実戦のほとんどの状況を再現できてしまう のに対し、実戦でのみ発動するこれらのシステムの存在は、格ゲーとの大きな差別化となっている。さらに深読みすれば、「普通の格ゲーでは許されないような不確定要素で、対戦が一層盛り上がってほしい」という開発側の意図がこのシステムたちに込められているのだろう。 要は「あまりトレモだけで楽しまないでくれ」ということである。 シンプルかつ異端のシステムに惹かれてこのゲームにのめり込んだ以上、トレモにとやかく言う資格は我々にはないのかもしれない。 だが、希望が全くないわけではない。ニコニコ闘会議にて、スマブラ1on1大会が公式認定の下で開催されているからだ。ガチ部屋1on1はこれに先駆けた形になるが、製作サイドは間違いなくタイマンガチ勢層にも目を向けている。動画配信がコンテンツとして定着してきた今、対戦動画を見て1on1に興味を持つ層も確実に増えた。こういったユーザーを歓迎する施策として、さらに願わくは、コンテンツを盛り上げる側への配慮として、1on1周りの機能が充実してもなんら不思議ではない。 それでも、それでなお、開発側が現状維持を選ぶのならば、せめて %調整機能 はもう少し何とかしてほしいと思う。検証のために400~500%の範囲も使うユーザーとしては、%を各桁でいじれるように、それが叶わずとも10%単位の調整くらいは実装してほしい。ついでに自分の%とCPUの%を分けて設定できるとなお良い。それと掴み抜け周りのコンボカウンターも直せるなら直してほしいかな。 あ、今作の「L中1/4」「元に戻す」の機能追加はマジでグッジョブです。この調子で「相手キャラ・ステージ切り替え」とかつけてくれるといいんですけど。それと「1つのコントローラーで自キャラとCPUの操作を切り替える機能」が欲しい。コントローラー2つ使うのが面倒なので。 ↑ いつもお世話になってます。次もトレモModが使えるならそれでいいかなって。 Cスティック 詳しくはCスティックへ。 DX→XCステのキーコンフィグが可能になった。 Cスマッシュ空下で急降下が必ず入るようになった。 X→for倒しっぱなしでスマッシュホールドできるようになった。 Cスマッシュは倒している間Lステの入力が効かなくなった。これにより、最大慣性空中攻撃が出せなくなった。 C攻撃で反転横強が出せるようになった。その他C攻撃のバグが改善。 世代を経るごとに奇妙な変身を遂げるCスティックくん。進化と退化は表裏一体。彼の運命や如何に。 ↑ こいつ、どう思います? やれ改悪だなんだと、とにかく悪評が絶えないこの入力デバイス。Cスマッシュは空中攻撃が本当に使い辛いし、 Cスマッシュでもニュートラル攻撃に化けることがある 走行振り向きスマッシュにCステを使うと変なディレイがかかることがある とバグにも事欠かない。 一応、今作の倒しっぱなしホールドは嫌いではない。好きでもないけど。 Cスティックが思うように動いてくれないのは、Cステ入力の内部処理に問題がある為だと思う。 普通の思考ならCスティックはそれとして認識されていると思いたくなるが、実は MSC内にCスティック入力を認識するスクリプトはほとんどない 。(*3)断定はできないが、Cステ入力をLスティックとAボタンの組み合わせとして処理していることが窺える。Cスマッシュで慣性が消えるのも、きっとコーディングが雑なせいだ。 スクリプトを全て書き直せとまでは言わないが、キャラの操作は直感的に気持ちよく行えるように特に気を配ってほしいものである。スマブラはアクションゲームなのだから。 空下急降下、Lステ無効化。細かいバグの修正。 まずはこの辺りをバッチリ直していただきたい。 それと横強・横スマのシフト。横強はX,for共にLスティックとの併用でのシフトに対応していない。横スマもLステ無効のせいでシフトがややこしい。Lステとの併用を可能にするだけでなく、Cステを傾ける角度でもシフトができてしかるべきだと思う。 さらにもし革新的なアイデアを採用してもらえるのなら、Cスマッシュでも「最速空上」、正確に言えば 地上J 先行入力空上 が出せるようにと要望を送りたい。やりこみ勢特有の意見なので採用される線は薄そうだが。障害となっているのは、ジャンプ踏切を上スマでキャンセルできる仕様である。これには「上はじき→A」と入力した時、はじきジャンプONでも上スマが安定して出るようにという意図があるので、完全撤廃は現実的でない。というわけで入力で区別をする方針で行けば、私のアイデアは 案:踏切キャンセル上スマは''Lステが上に倒されているときのみ''発動 とすること。はじきジャンプとボタンジャンプを区別して認識するコードはforでも存在するので、これを活用するのでもよい。開発班の皆さん、いかがでしょうか。 C攻撃斜めニュートラルについては… 一応前作からの仕様なので、修正が入る可能性は低めと見る。そして仕様そのものについてもメリット・デメリット共にあるため、正直何とも言い難い所である。入力が化ける苦しみは底が知れないが、最大慣性空Nを実現する方法が消えるのも惜しい。理想としては、斜めニュートラルON/OFFを個別で設定できるようなキーコンフィグがスマッシュ・攻撃ともに実装されることだが……厳しいだろう。 この節を書いているとき、Rスティック押し込みでニュートラル攻撃が出せたら素敵じゃないか、と思った。問題はGCコンが押し込みに対応していないこと。 ここからは駆け足で。 先行入力 2つ以上の入力をストックできるXの仕様に戻してほしい。 操作の自由度を減らさないで。 踏み台ジャンプ スマブラXからの仕様。 意図しない踏み台ジャンプを防ぐため、ジャンプ以外のボタンも必要とする 受け身のようにタイミングがずれた時のペナルティを設ける などの案がよく挙がる。しかし食らう側も直前の行動を工夫すれば回避できるので、このままでも別に良いのではないか。 Miiファイター 作成有無によってMiiファイターがキャラ選択画面に表示されたりされなかったりするのをやめてほしい。キャラコンプしない方がキャラ選択画面が美しいのは悲しい。こういうジレンマを生み出すくらいなら、そもそもいなくていいというのが私の意見だ。組手モードの敵役としては適任だとも思っているが。 ちなみに管理人は選択画面の綺麗さにこだわりがあるので、Miiの検証をするときは、Mii作る→検証→Mii全削除 としている。めんどい。 ↑ どちらが良いかは一目瞭然ですよね? キャラクター選択画面 望むこと CPUレベルを前回のもので保存 ストック制などのルール設定も保存。再起動してもリセットされないように キーコンフィグを選択画面の隅に配置 画像参照 ↑ トレモでCPUのポインタを動かす時の叫び。 ステージ 終点 フラッシュ鬱陶しい。そこ以外の背景も派手すぎ。今作は終点化機能があるせいで、「終点が終点してない」とまで言われる羽目に。 シンプルさを追求するステージに視認性を落とすギミックなんて、ハッキリ言って要りません。今作私的マジギレポイントの一つです。 ↑ 問題のシーン。 スターターステージ シンプルな構造のステージがもっと増えて、大会のステージ選択肢が豊かになったらいいな。大会ルールにライラット、プププが使われなくなるくらいまで充実してくれると嬉しい。 ステージ選択画面 画像の通り。ボタンと画面で左右が噛み合ってない。 ↑ 謎UI。 作ったステージの並び順 何順でソートしているのか? 何故並べ替えられないのか? カスタマイズ UIがクソ である。 どのキャラでどんなカスタマイズを作ったのかを確認するには、その都度「キャラ選択画面→カスタムスロットにカーソルを合わせる」という死ぬほどめんどくさい工程を踏まなければならない。大量のセットを製作・管理する必要があるカスタマイズ検証の時には、かなりイライラさせられた。カスタムの一覧機能は絶対に必要だ。 計500個以上もスロットがあるのだし、一覧機能だけでなく、お気に入りフォルダ、履歴フォルダ、パーツ整理特化のモードも設けてあるべきだろう。保存したカスタマイズはキャラ内で並べ替えられるように。未入手のカスタム必殺技も一目で分かるようにしていただきたい。 15分クオリティだが、とりあえず画面はこんな感じでどうだろうか。 ↑ ごくありふれたインターフェース。 カスタムパーツ収集の面倒さに関してはもはや何も言うまい。カスタマイズ周りは全体的に発展途上な気がするので、次作の"完全版"に期待しよう。 余談: 管理人、ぼうし全収集のクリアゲッター中、残り3つになってから3日間(計10時間弱?)ほどクレイジーサイドで粘るも一つもドロップしない。やけくそでWiiUの日付をいじってから再挑戦したら30分ほどであっさり2個回収。真偽は定かではないが、日付で管理するシステムがあるなら即刻廃止してくれ… その他モード シンプル、オールスター 是非この記事を読んでほしい。 http //meaning0.blog.fc2.com/blog-entry-5.html ホムコン、スマッシュボンバー よく考えると、対戦以上にアプデの被害が深刻なモードなのではないか。製作側はどう考えているのだろう。 対戦の新システム妄想 既存のシステムを批評する後出しじゃんけんばかりではズルいので、自分でも少し考えてみた。 回避着地強化 スマforの「空中攻撃を弱くする」というコンセプトがアプデの着地隙減によって崩れてきた中で回避着地が弱いままなのはおかしい、ということで。一ひねり入れて、「空中回避の着地隙はシールドでキャンセルできる。ただしある程度の強制展開時間がある」というのはいかがか。 緊急回避中もシールド耐久値減少 ささやかな緊急回避弱化策。回避の全体Fを伸ばした方が効果がありそうだが。 ……どうにもパッとしない。 崖奪いシステムを考案した人のセンスが欲しい。 パッチノート 検証勢の悲痛な叫び声を聞くのが趣味なのか、開発班。 出せ。 思いついたら追記します。 皆さんも何かあればどうぞ。ユニークな意見を待ってます。 文:DRAFIX コメント リプレイのシークバー機能 -- 名無しさん (2018-03-23 00 19 34) キャラ増やしすぎもっと減らせ -- 名無しさん (2018-03-23 00 48 35) ピーチのスカートの中身の実装 -- 名無しさん (2018-03-23 01 00 45) 崖の壁判定が、意図していない壁張り付きや壁ジャンプになるからやめてほしい、、、 -- 名無しさん (2018-03-23 04 24 11) 検証勢って感じの具体的な視点が面白かった 次回作はどうなることやら -- 名無しさん (2018-03-23 09 55 19) 着地ペナルティの削除 -- 名無しさん (2018-03-23 21 19 55) 短時間で回避しすぎると無敵時間短縮 -- 名無しさん (2018-03-24 01 55 19) ホカホカ補正の説明でNairoがZenyouバーストしてる画像使ってますけどゼロサムの%が32%でホカホカしてないんで例としては良くないのでは・・・ -- 名無しさん (2018-03-24 10 19 24) ↑ 確かに…。探して差し替えます。 -- 執筆者 (2018-03-24 13 15 00) 緊急回避は後半Fの投げ無敵削除とか? 出だしらへんの無敵、 -- 名無しさん (2018-03-24 22 47 31) 飛び道具避ける無敵はいるけど読んだり見てから狩りにくすぎるのが問題だし(途中送信すいません) -- 名無しさん (2018-03-24 22 50 47) そしてライラット、プププを排斥してほしい。頼む。 -- 名無しさん (2018-03-27 16 22 24) とのことですが、改善案ではなくこれは個人の感想ですか? -- 名無しさん (2018-03-27 16 23 06) はい、そのつもりで書きました。勘違いを生む可能性があるので少し表現を変えておきます。 -- 執筆者 (2018-03-30 10 08 11) コロコロが強すぎると思うの -- 名無しさん (2018-04-08 13 47 16) 大戦後リザルト画面の長さをXの短さに戻してほしいです・・・ -- 名無しさん (2018-05-21 19 35 18) 壁密着で受け身不可なのは改善していただきたい -- 名無しさん (2018-05-22 09 18 21) オンラインのキーコンを非表示にして、定型文にして -- 名無しさん (2018-05-22 22 32 09) シールドゲージ廃止してスタミナゲージにして飛び道具&空中移動技(しりもち落下にならないもののみ)と共有させる -- 名無しさん (2018-05-26 21 39 48) テレビゲームのみの発売になるので、アイスクライマー!コイツは絶対入れてくれ!他のDX→X続投組はみんな居るからな。 -- 名無しさん (2018-05-27 12 16 33) 踏み台は完全廃止でいい。やる側でもやられる側でもあれでバーストとか萎える。吹っ飛ばしてこそスマブラだと思う。 -- 名無しさん (2018-06-07 20 13 03) 高頻度で来るアプデの度にリプレイ見れなくなるのはやめてほしい -- 名無しさん (2018-07-07 17 47 19) リプレイは動画として録画してるんじゃなくて入力情報とかを記録してるだけだからなあ アプデに対応出来るようにするとなると容量に負担が掛かりそうだ -- 名無しさん (2018-07-09 00 09 49) 真っ先に消して欲しいのは空中回避の着地隙と踏み台ジャンプ。今作も評価できる点はあるんだが、何で過去作のいいとこ取りができないかねえ -- 名無しさん (2018-07-27 17 17 08) 踏み台ジャンプは一人用モードでCPUにやられると絶望する。こんなところで運要素はいらないんだよ -- 名無しさん (2018-07-28 12 26 50) ホムコン、スマッシュボンバーはもはや新作にはいらないと思うわ。その代わりターゲットを壊せを復活させろ -- 名無しさん (2018-08-29 19 07 58) 空中回避だけはマジでXの隙なし仕様にしてくれ。 -- 名無しさん (2018-12-08 20 06 40) Readytofight悪化しててワロタ -- 名無しさん (2021-10-02 20 28 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ssb4vip/pages/24.html
2014/12/20 とびっきりの最強対最強!スマブラ3DS王座決定戦! 優勝:ポロ 準優勝:いわし 3位:ポカリ 4位:かけらこ いたって普通のタイマントーナメントが行われ、各々の実力が試された 参加者人数自体は15名と標準的なものだったが、一人ひとりを見ていくと大会で好成績を収めたことのあるプレイヤーも多く参加しており、高水準にまとまった大会となった そんな中、優勝したのはポロ 使用キャラはメインであるソニックだ シークやディディーコングの陰に隠れていたソニックは、この頃徐々に評価を上げていたのだった 無事に終わった二夜連続大会一日目 しかしポロの快進撃はこれだけに留まらなかった…… 参加者一覧 ルナ/いのちのたま あいうえおっさん いわし かけらこ ポロ サークライ ぐる ゆきち AB あーる ポカリ hyoko ぶそく ナムさん Elfie