約 5,025,583 件
https://w.atwiki.jp/kourou/pages/177.html
4.0J対応 現在はcIOS rev9などが対応されてますね。 それにしても皆さん作業早いことでw まだアップデートから1ヶ月ほどしか立ってないというのにw ところでWADderでバナーを変更する方法わかる人いませんかね? -- (名無しさん) 2009-04-11 18 59 56 解放される日がちかいかも。 -- (ルイX) 2009-04-11 20 01 30 やったぁ~! 百人組み手のコードができたぁw ミ★(*^▽゚)vおめでとう御座います!!★彡 これで簡単に探れる値ならコードが作れるようになりましたね(*^- )/~ GeckoのCodetype表等を見てこれからも頑張って下さいね(≧∇≦)b 初期版のゼル伝が必要なくなるHomebrewの導入ツールがリリースされるようです。 そうなると便利ですね~w 情報監視 出来る範囲でやってみます∩`・◇・) ところでWADderでバナーを変更する方法わかる人いませんかね? ググったらすぐ出ましたよ~∩`・◇・) Instructions - Install AS AN ADMINISTRATOR!. - COPY COMMON-KEY.BIN TO C \WADDER\ - Run WADder from your desktop - Enter values for the options. — Pay special attention to the Title ID field this MUST be different for EACH channel on your Wii — You must enter something for every option. — Do not enter fancy characters for the Channel Name. — Banners and icons do not need a special size, they will be internally resized. - Click Create WAD! and wait for it to ask you where to save the wad. - Choose where and press save! The names of the WADs are CHANNEL_NAME-TITLEID. - Choose where to save the images too. They are [channel name]-[banner/icon/logo].jpg. あと、Youtubeでも発見w http //www.youtube.com/watch?v=3hTzvtO9T_I feature=related -- (Reis) 2009-04-12 00 10 51 WADder 名前入れ忘れてたww 一応公式見たんですけど英語力皆無なんでw まあ翻訳でがんばってみますねwww -- (CT) 2009-04-12 05 58 50 バージョン変えても再インストしても上手く行かないw SaveGame_Extractor.wadは諦めますかな・・・ -- (CT) 2009-04-12 09 18 28 Alloy Victory/Loss Poses 0477F8EC 60000000 Reisさん日本版にしてー -- (キラ) 2009-04-12 12 57 36 ログより・・・ ---- Alloy Victory/Loss Poses[Phantom Wings] 0477F8EC 60000000 いつものように変換しましたけど、この位置 同値じゃないんですよね~w 0477F44C 60000000[-4A0] 0477F42C 60000000[-4C0] だから多分起動しませんw -------- つまり挫折中∩`・◇・) サーチできる時間あれば探しますけどねw そもそもこのコードの動作確認取れてないんですよねw 前みたいに半分動作止まりですかね?・・・ -- (Reis) 2009-04-12 13 21 10 0477F42C 60000000 は、終わってフリーズ しました -- (キラ) 2009-04-12 13 39 16 USA版のいくつかのコードが変換できました。 変換できたコードは下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-25.html 上に載っているコードは下のRSBJにも載せています。 http //kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/index.html -- (KENTA3753) 2009-04-12 16 27 06 USA版のいくつかのコードが変換できました。 いつもお疲れ様です∩`・◇・) なんか4C0がちらほらとw 此方は未だにテレポコードが残ってますw (Blankの数が違うだけかもしれませんねwRSBEとRSBJの違いw) 現在改変予定のコード Stage Editor Edge Code 4A02B8F2 81000000 30653264 01010101 4A000000 804F7880 38000000 00000810 4A000000 81000000 32529F8C 3F800000 92210000 00529F8C 94210000 00529F78 14529F8C 3F800000 E2000001 00000000 32529F90 3F800000 92210001 00529F90 94210001 00529F7C 14529F90 3F800000 E2000002 00000000 4A000000 804F7880 38000000 00001800 4A000000 81000000 32529F78 00000000 92210000 00529F78 94210000 00529F8C 14529F78 00000000 E2000001 00000000 32529F7C 00000000 92210001 00529F7C 94210001 00529F90 14529F7C 00000000 E2000003 80008000 Hold the object you want to overlap the edge of the level and press A and + on the wiimote. Move it where you want, press A and -, and then place it. Please save before using this code, and check your level for spawn issues by dying once in the testing area. Edgeと聞いてこれが何なのかわかる人って居るのかな・・・w 「例のアレ」のコードのようですが、4A0で撃沈w 何かミスったかな・・・w Teleportation 未だに変換中w 60000000 00000000 82200004 80520010 82200005 80520014 この3行以外はもう触らなくても良いような気はするんですがね~ -- (Reis) 2009-04-12 17 22 02 Stage Editor Edge Code つけ忘れ∩`・◇・)[PizzaBoy] -- (Reis) 2009-04-12 17 45 05 Stage Editor Edge Code ? どういう効果ですか?ステージ関係ってのはわかりますが・・・ そういえば暴走コードを今度こちらにも載せて置きますね。 なんかここはコードが少なくて寂しいのでw -- (名無しさん) 2009-04-12 19 32 02 此方に載せる方法は少し考えたほうが良いですねw 理由1:行数オーバーになりかねない 理由2:Content(スペルミスあるかもw)プラグインが既に足りてないw 見やすくする為には、ページを増やす というのが良いのかな・・・ どういう効果ですか? ステージの設置物の大きさ変更です 使用方法は英文の通りで、やり方に関する動画は現在のところ 未発見ですw ただ、意外と前々からステージ配置物はみだし可能の下にあったので Edgeという部分から判断して保管してましたw (まぁ一回消えたわけですがw) これをサーチしてみようと思っても、元の値がさっぱりw 変動値もステージ編集となるとちょっと沢山出てきちゃうので 進む気配無しw 因みに、現在「Edge」が含まれる名前がついているステージは全部コード産 だと思いますw(大観覧車 Hax Edge等w) -- (Reis) 2009-04-12 23 23 08 は、終わってフリーズしました 前は途中中断なら行けるという状態だったので、またそれでしょうかね・・・w -- (Reis) 2009-04-12 23 24 57 Reisさんへ、 いろいろコード変換大変ですね^^; Triple Jump Fixコードは日本版に変換できましたか? レジストリチェックにならない方法があるのならそれでいいのですが・・ 無さそうなので;; 待ってますね~ -- (コバルト) 2009-04-13 00 53 48 The Real Result Screen [Jose Gallardo,Converted by Reis] 遅くなってすみません こちらも学校がありまして、で結果はできませんでした なんとか変換できませんかね~ それにしても最近ここすごいですね もう、WiiRDコミュニティーがなんだかダメな感じw 初期の頃はよかったのですが、潰れて復活した後になんだかダメになった気がします -- (ゲッコー) 2009-04-13 23 26 50 変換ばっかだけどなww ここ。 -- (名無しさん) 2009-04-14 00 53 45 WiiRDコミュニティーがなんだかダメな感じ 変換ばっかだけどなww ここ。 この二つのことを踏まえての僕の反応を(ぇw まず、WiiRDなくしてこのサイトは成り立ってませんね そもそも、流れているコードのオリジナルは殆どWiiRDです (それかスマッシュボードw) 此方はサーチに携わっている人が少ないので、「変換元」が無ければ 更新は出来なかったでしょうね∩`・◇・) 何故、WiiRDの更新が落ち着いたかといえば、無断転載の影響だといえますね∩`・◇・) 正直、善意で公表しているコードを我が物顔されるとやる気無くなります だから、簡単に見れないようになっている場所では更新があるのですが、 公表している場所で更新をしている人はごく僅かだと思います -- (Reis) 2009-04-14 16 31 24 皆さん、どうやってコードを作っているんですか? 変換とかよく意味が分からないんですが。 -- (ys) 2009-04-14 16 43 42 http //kenta3753.web.fc2.com/wiihack/code_list/index.html 変な字ばかりで読めないんですが、どうしてでしょう? -- (ys) 2009-04-14 16 47 30 WiiRDコミュニティーがなんだかダメな感じ 今のWiiRDコミュニティーのメイン(コード)のページは、一定の条件を満たさないと、 書き込み許可がもらえません。 以前は、ID取得すると誰でも書き込めたんで、活気ついた印象があるのだと思いますよ。 -- (名無しさん) 2009-04-14 17 17 17 変な字ばかりで読めないんですが、どうしてでしょう? 文字エンコードがおかしいのかもしれません FireFoxでは 表示→文字エンコーディング→日本語(Shiht_JIS)で読めます これがEUC-JPとかUnicodeになっている可能性があります 皆さん、どうやってコードを作っているんですか? 変換とかよく意味が分からないんですが。 まず、作るにはUSB Geckoというツールが要ります それをしてくれている外国の方のコードを元に、 日本版とのアドレスのズレを修正する行為が変換です スマブラのアドレスのズレは-4A0 -4C0が主流なので、 それを元に変換されていることが多いようです (ただ、パッドコードなどこの限りでないものがあります) -- (Reis) 2009-04-14 17 26 15 The Real Result Screenコードが変換できました。 動作確認済みですが、アピールすると動けなくなります。 The Real Result Screen [original by Jose Gallardo] 385BA862 FFFB0004 CC000000 00000000 4A000000 8077F2C0 D2000000 00000004 2C030000 41820010 2C1C010C 40820008 3B80010F 60000000 939E0038 00000000 E0000000 80008000 4A000000 81000000 3253C93C 01010101 305E2124 00000036 145E213C FFFFFFFF E2000001 00000000 305E213C FFFFFFFF 145E2138 00000028 E2000002 80008000 十字キーの上(だったかな...)でできます。 この二つも変換してみましたが、動作確認はしていません。 動作すると思います。 Control Winner on Victory Screen [original by MASTERLINKX] 4A000000 8077F448 D2000000 00000003 2C1E010F 40820008 3BC0010E 60000000 93DD0038 00000000 Control Loser on Victory Screen [original by MASTERLINKX] 4A000000 8077F448 D2000000 00000003 2C1E0110 40820008 3BC0010E 60000000 93DD0038 00000000 -- (KENTA3753) 2009-04-14 19 44 18 KENTA3753さんお疲れ様^^; Control Winner on Victory Screenと Control Loser on Victory Screenコードは 見事に成功しました^^ しかし残念ながらThe Real Result Screenは Now Loading...の画面でフリーズしました・・何故でしょうかね? もしかして私だけ!? -- (コバルト) 2009-04-14 22 18 47 The Real Result Screen なるほどwセットベースの位置的に気が付くべきでしたね;; 前回の失敗は81000000のものまで-4C0してたから狂ったということになりますかね;; 今度からはもう少し注意してみないといけませんねw ところで、385BA862 FFFB0004だと1Pのパッドになってませんか? 305BB126 00000004で良いと思うのですが・・・(全員のパッド) 4なので十字上で合ってますよ(*^- )/~ とりあえず、スイッチコードになっているみたいなので、 0000(何も押さない)の指定は控えましょうw (上手くいく時もありますがw) Teleportation 仕組みは理解しましたが、座標が取れているか微妙w アドレス違ってるかもo(〃^▽^〃)o 暇の取れない僕より先に完成されちゃったりしてw (もしそうなったらGive me it! ぇw) Now Loading...の画面でフリーズしました・・何故でしょうかね? スイッチ起動しちゃったとかそのあたりかな?w でもふと思ったのですが、スイッチコードの場合だと、 The Real Result Screen [original by Jose Gallardo] 305BB126 00000004 4A000000 8077F2C0 D2000000 00000004 2C030000 41820010 2C1C010C 40820008 3B80010F 60000000 939E0038 00000000 E0000000 80008000 4A000000 81000000 3253C93C 01010101 305E2124 00000036 145E213C FFFFFFFF E2000001 00000000 305E213C FFFFFFFF 145E2138 00000028 CC000000 00000000 E2000002 80008000 (勝手に全員パッドにしましたがw) 此方が正しい形のスイッチだと思います このままだと、十字上を押すと起動しなくなるスイッチコードになりますからねw しかし、それだと外国版は・・・? 謎だらけなので、時間取れるときに調べたほうがよさそうですo(〃^▽^〃)o -- (Reis) 2009-04-14 22 32 13 Gecko OS 2.0が出るようです! どうやら新しいGecko OSは複数のGCTファイルを起動できて いつでもフックできるようです。 楽しみです~ これで特別なコード無しでコードを256行入れられますね。 -- (MONO) 2009-04-14 22 52 24 TheEnigmaLiesBroken This could be done, and actually I was recently researching this topic myself but there s a little something you probably don t know... Gecko OS 2.0 was being released until the guy who was making it just quit cold turkey without warning and decided not to finish it... Well, someone else is finishing it for him and I know this for a fact... Gecko OS 2.0 will be able to load multiple . GCT files at the same time and hook whenever you want it to so..... There s really no point in this code, because 2.0 will be released soon. この書き込みからするとどうやらそのようですねw 書かれたのが4月12日なので、情報が回るのが随分早いようでw -- (Reis) 2009-04-14 23 36 08 此方が正しい形のスイッチだと思います そのコードでフリーズしなずにプレイできましたw しかしこのコードの欠点はステージを「おまかせ」 にしないとダメっていうところですね。 エディットステージだと出来ないみたいなのでそれを いっぱい持っている人(私みたいな人)はなかなか普通の ステージが当たりませんw -- (MONO) 2009-04-14 23 39 19 4.0j用ハックがもうじき完成するとのこと、 ちなみに今回のハックは、トワイライトハックではなく、 チャンネルのバグを利用したハックのようです。 (簡単に言うとチャンネルハックみたいな感じです。) なので、ゼル伝持ってない人もSDがあれば、八苦出来ちゃう時代になるみたいです。 こんな僕にも希望の光が見えてきましたwww 超嬉しいwww -- (狐部隊000) 2009-04-14 23 47 47 MONOさん、 ステージ変換コードをPAD化して変換するステージを28の 「Result Screen」にしてみてはどうでしょう?それで 例にコマンド入力をすればできると思いますよ。 -- (耳タブー) 2009-04-15 00 11 52 そのコードでフリーズしなずにプレイできましたw ということはもう少しスイッチコードも確認したほうが良さそうです∩`・◇・) しかしこのコードの欠点はステージを「おまかせ」 にしないとダメっていうところですね。 それって、エディットステージのランダムスイッチOFFで良いのでは? とりあえず課題消化出来たので寝ます(*^- )/~ -- (Reis) 2009-04-15 00 14 06 The Real Result Screen [original by Jose Gallardo] 305BB126 00000004 4A000000 8077F2C0 D2000000 00000004 2C030000 41820010 2C1C010C 40820008 3B80010F 60000000 939E0038 00000000 E0000000 80008000 4A000000 81000000 3253C93C 01010101 305E2124 00000036 145E213C FFFFFFFF E2000001 00000000 305E213C FFFFFFFF 145E2138 00000028 CC000000 00000000 E2000002 80008000 これは、ザコがフリーズしないコード ですか? -- (キラ) 2009-04-15 00 51 06 これは、ザコがフリーズしないコードですか? 違います∩`・◇・) このコードはリザルトステージを選択するときに発生する暗闇をなくすコードです それと、 The Real Result Screen [original by Jose Gallardo] ですが、こっちは僕が後からやったやつですねw 情報が正しければ此方だとフリーズするかもしれませんw -- (Reis) 2009-04-15 16 35 34 Spawn items with Buttons C298D2A4 00000004 3D608000 880B5004 2C000001 4082000C 38000002 980B5004 809D08C0 00000000 C2951A7C 0000001A 3FE08000 817F5000 A16B0000 3800XXXX 7C0B5838 7C005800 897F5004 4082008C 2C0B0002 41820038 3FE08095 3D604800 396B0028 917F1B08 3C006000 901F1A98 901F1AA4 901F1AB0 901F1B70 901F1B80 901F1B98 39600001 48000064 3FE08095 3D604082 396B0178 917F1B08 3D604182 380B02B0 901F1A98 380B02A4 901F1AA4 380B0298 901F1AB0 380B01D8 901F1B70 380B01C8 901F1B80 380B01B0 901F1B98 39600002 48000018 3FE08095 A17F1B08 2C0B4800 4182FFA8 39600000 3FE08000 997F5004 3FE080AE 60000000 00000000 04005000 YYYYYYYY original by brkirch YYYYYYYY = Activator offset (Activator code) XXXX = Button Value すみません。質問です。 昔からwiirdにありますがいつも使うと音が鳴りフリーズします。 誰か使い方わかりますか? -- (2586) 2009-04-15 19 11 48 Reisさん、KENTA3753さん 変換ありがとうございます! そしてお疲れ様です Reisさん テレポーテーションの変換 頑張ってください(^^)/~ -- (ゲッコー) 2009-04-15 19 19 46 狐さん、その話は本当ですか!? 合宿で2日間開けていたので反応が遅くなりました。 -- (ルイX) 2009-04-16 17 28 56 誰もコメントしないね。 どしたの?さびしいよー・・・(T-T)←こんな顔文字ある? -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-04-17 21 53 07 僕は見てますよ~w きっとみなさん平日は忙しいんでしょう。 -- (べろ) 2009-04-17 22 13 05 俺も毎日ここみてますよ -- (????) 2009-04-17 22 40 58 自分も毎日みてますよぉ -- (キタァァ) 2009-04-18 00 22 17 此処チャット化してますよねw 編集できる人あんまりいないのかな?・・・ まぁ、平日忙しいのは事実ですがw (来週から極端に忙しくなるかもw) 確か此方に必要な人がいたと思うので載せておきます 行動キャンセル [Phantom Wings,Converted by Reis] 80000000 80622E80 80000001 00000000 60000006 00000000 60000003 00000001 4A001000 00000000 4A101001 00000000 36000000 00000032 58010000 00000004 DE000000 80008180 58010000 00000060 DE000000 80008180 58010000 0000007C 58010000 0000002C 58010000 00000004 10000020 00000080 10000034 00000080 10000048 00000080 1000005C 00000080 10000070 00000080 100000D4 00000080 100000E8 00000080 100000FC 00000080 10000110 00000080 10000124 00000080 10000138 00000080 10000174 00000080 E2000002 00000000 04003500 0002B8F2 80100001 00000008 62000000 00000001 E2000003 00000000 80000001 00000000 80100000 00000244 62000000 00000000 E0000000 80008000 アイスクライマーとポケモントレーナーを使うとフリーズするという 情報を受けていますので注意してください∩`・◇・) -- (Reis) 2009-04-18 00 29 20 本当ですよ~ 日本語訳が面倒なので気合で読んでくださいwww http //wiinewz.com/forums/nintendo-news/95003-the-exploit-formerly-known-as-bannerbomb.html とりあえず動画を見ると、 SDカードをロードしますか?「はい」or「いいえ」で はいをえらぶとハックが始まるみたいです。 これでトワプリもなしで、SDとPCがあればハックが可能になります。 ここから僕の感想というか、任天堂がどう対処するかかきますね。 今回は前のハックと違って、Wiiには改造のデータを入れて、ソフトで読ませたりしない。 なので、対処するには、「SDカードの改善」「Wiiにハックデータを読めなくするアップデート」「出荷するWiiにSDカードを読む機能をなくす」 この三つぐらいに絞れると思います。 ですが、一つ目のSDカードの改善は他社が他社の商品を改造するのは法律で禁止されています。 二つ目のWiiにハックデータを読めなくするアップデートは、 今までのデータと今回のハックデータは差がありません。 なのでハックデータを読めなくするのは、ハックデータ以外も読めなくするのと同じなのです。 三つ目の出荷するWiiにSDカードを読む機能をなくすはもはや僕たちには関係なく、 これから買う人のみに対処しているのと同じです。 だから今回は対処できないorしにくいと思います。 -- (狐部隊000) 2009-04-18 01 02 15 http //img4.imageshack.us/my.php?image=supersmashbrothersbrawln.png 画像でWINNERが書いてある下に マリオが勝ったときのキノコのマーク にするコードありませんか? -- (キラ) 2009-04-18 01 04 58 マリオが勝ったときのキノコのマークにするコードありませんか? そのような情報の確認は取れてはいませんが、icon Modとかいうコードは違うんですかね? といっても、元を保存していませんがw 名前で効果を推測しただけなので全然違うかもしれませんww だから今回は対処できないorしにくいと思います。 と記述があるので僕の(といっても学生程度ですがw)知識を少しw 何に置いてもバグ修正というのは分かりやすくすると、 穴を開けた部分を埋める為に、固い土を持ってきて、 さらに他の部分を開けてしまう行動 となってしまっているのが事実だと思います なので、使えなくする という作業は凄く難しい作業であることが分かります でも、穴を塞ぐ回数を増やすと、儲からなくなるのは目に見えてますからねw アップデートすることで新機能を持たせていくことで、 正規のほうが良いですよ~と言いたいのかなと思います しかし、対処出来ないことは無いんですよね;;残念ながら;; 理由としては、「穴」を基本としてバグとHackが成り立っています 他のところから「穴埋め」を持ってきたら穴が増えるといいましたが、 他の穴を隠す または山から土を持ってくればいいわけです 土のせいで分かりにくくなったかもしれませんが、 「Hackする穴を塞ぐ手が必ずある」ということが言いたいわけですねw まぁ逆もいえますがw 対策は正直、結構簡単なことです が、ビジネス的には難しいのかな と思います 因みに、Hack側が完全勝利しちゃったら「あること」が起きてしまうので 対処出来るようにはしていると思うんですよねw -- (Reis) 2009-04-18 01 37 39 うを!ほんまや!すげ!いいな~。 後、皆さん見ていたのですね。なんだ。 -- (ルイXorルイージXorX ZERO) 2009-04-18 06 49 11 テクスチャハックに成功したのですが原因不明で Wiiが突然フリーズすることがありますw キャラのテクスチャも読み込める時と読み込めない時(?) があるようですねw DVDはSONYのDVD-Rを使ってましてバックアップランチャーは Gamma0.3を使ってます。SoftChipも試してみましたが効果 無しでしたw 多分バックアップランチャーの問題だと 思いますが・・不明な点もたくさんありますねw -- (耳タブー) 2009-04-18 15 38 58 Wiiが突然フリーズする それはテクスチャを作るときミスってると思われる エラーがでても無視して進めるとそうなったりする 特にIKEとか危険 -- (名無しさん) 2009-04-18 17 05 56 絶ができるコード(Wavedash 2.1)が変換できました。 下に載せています。 http //kenta3753.blog38.fc2.com/blog-entry-32.html -- (KENTA3753) 2009-04-18 23 11 17 すいません。 下のコードセットを日本版にできるかたいませんか? http //www1.axfc.net/uploader/File/so/21732 PASS brawl -- (名無しさん) 2009-04-19 02 20 23 下のコードセットを日本版にできるかたいませんか? 量ありますねw Level Freezerなんですが、あくまで名前からの予想ですが、 ステージの仕掛けの速度止めるのかな?と思います いつも使っているコードの中に速度変更を弄ったものがあるので 一応載せます ステージトラップ 戦闘中に変更 [Reis] 385BA862 00000001 4A02B8F2 90000000 1416A904 30000000 CC000000 00000000 1416A904 3F800000 E0000000 80008000 パッド部分(385BA862 00000001)は好きに変えれば普通に使えるかとw 因みに、現状態では、十字左を押すたびに通常と超低速を切り替えます 超低速と書いていますが、0.000000位のレベルなので、もはやSTOPですw とりあえず変換作業はしてみますねw -- (Reis) 2009-04-19 10 51 48 コードセット 既にKENTAさんが改変してくれているものや前々からずっとあるものが 混じってますねwポケのスタミナとかリプレイ制限解除とかw あと、Mod Dataはコードじゃないと思うのですが・・・w Wavedash 2.1 面白いコードですねw お疲れです∩`・◇・) テレポなんですが、変換はかなり難しいかなと思うので、 同値探すことにしましたw 簡単に変換されちゃったら悲しいですけどo(〃^▽^〃)o Teleportation [Igglyboo] C2912EF0 0000000A C0190060 9421FF80 BC410008 3DC0805B 61CEA488 81CE0000 2C0E0068 40820024 3DC08062 61CE1270 7C0EC800 40820014 3DC08052 61CE0000 D00E0010 D02E0014 B8410008 38210080 60000000 00000000 82200004 80520010 82200005 80520014 205BA488 00000064 80000000 80623320 80000001 00000000 60000006 00000000 60000003 00000001 4A001000 00000000 4A101001 00000000 36000000 00000032 58010000 00000004 DE000000 80008180 58010000 00000060 DE000000 80008180 58010000 00000018 94210005 0000000C 94210004 00000010 80100001 00000008 62000000 00000001 E200000F 00000000 80000001 00000000 80100000 00000000 62000000 00000000 E0000000 80008000 -- (Reis) 2009-04-19 11 25 31 このコードセットはbrawl+といって下の動画のようになります。 http //www.youtube.com/watch?v=79YBxiRn2T8 ほぼDX化してメタナイトの一方的な試合ではなくなります。 (開幕ファルコンの膝は見物ですw) 日本版のコードはありませんでした。 もしかしたら変換している人がいるかもしれませんが、 ほとんど知られていないので、無いと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-19 11 49 53 当たり判定の変更 ベクトル修正無効化 クレィティカル化 ダッシュキャンセル(走り始めと終わりを消す) ジャンプ回数変更 ジャンプ力変更 こけない ハンディキャップ無視 等があるようですが、全部使っているかどうかは把握不可ですw GCT256行OVERに使われた File Replacement v1.3 Dynamic SD Loader v1.1 SD Files は元々pacファイルを読み取るのに使われていたようですね∩`・◇・) The hacked texture files(.pcs/.pac)go in SD private/wii/app/RSBE/pf/fighter/(charactername)/*.pac という構成で外国版はHack出来ていたようです(*^- )/~ なので、前回は保留にしていたGCT 256 Line Overと一緒に やってみようと思います∩`・◇・) ただ、pacが無いので吸出ししなきゃいけないんですけどねw 今週からは忙しいので、実行までは6日かかるかもw -- (Reis) 2009-04-19 12 38 50
https://w.atwiki.jp/warata/pages/14.html
209 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 00 12 48 ID 5vRXQplsO スマブラもう飽きた。 やることみんな同じだし、バグだらけで話になんないし・・・。 もうウィーのゲームの時代は終わりかな? 212 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 00 20 59 ID F6MgLEHj0 209 >バグだらけで話になんないし・・・。 へえ、プレイ中のバグははじめて聞いたな。 どんなバグがあったんだ? 214 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 00 31 33 ID 5vRXQplsO 212 読み込めないことで大問題になってるの知らないの? タバコで駄目になるらしいよ(爆)。 タバコで駄目になるだなんて聞いたことないわw 216 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 00 37 57 ID zv3LcJTg0 214 精密機器がタバコ×なのはマジで常識ですがww Wiiの場合も説明書に明記されてますけどww 218 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 00 40 29 ID 5vRXQplsO 216 あのー、精密機会のPS、PS2、PS3ではそんなはなし聞いたことがないんだけどw 219 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 00 40 56 ID F6MgLEHj0 214 だから「プレイ中のバグ」って書いたのにw なるほど、読み込めないにも関わらず飽きるほどプレイしたんですかw 220 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 00 41 08 ID 5bI7Jhyy0 PS3のマニュアルにも書いてる 221 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 00 43 00 ID B+8gmQFK0 218 少しは考えてから発言した方がいいぞ PlayStation.com(Japan) | サポート http //www.jp.playstation.com/support/qa-18.html 222 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 00 53 05 ID ODVDxkUa0 218 基本的に、半導体にタバコの煙は駄目なんだぞ 223 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2008/02/03(日) 00 53 57 ID isH7Z6svO もう頭が悪い糞戦士共は抹消登録されてしまえ! 226 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 00 57 22 ID xU9pYIwQO 説明書を読んだら負けだと思ってるんだなw 227 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 00 58 40 ID v06ddp800 もう涙目で敗走かよ ~↑それから16時間後↓~ 279 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 17 03 51 ID 5vRXQplsO スマブラ糞ゲーだったな。 任豚終了。 280 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 17 05 44 ID kMQ2odLI0 279 お~い PS2 PS3ではタバコでは2層が読めなくなったりはしないって話はどうなった? そっちは無視して続けるのか? アホ助みたいな低レベルのガキだな 281 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 17 32 16 ID 5vRXQplsO 280 はい? PSでタバコが原因で壊れるなんて聞いたことがないんだが。 ソースよこせ任豚。 282 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 17 36 33 ID kMQ2odLI0 281 221 SONYの公式だけど 「ソースはソニー」だし 信頼性低すぎるかな?w Q "PlayStation 2"で一部のディスク(DVD-ROM/DVDビデオ)が「読み込みに失敗しました」と画面に出てしまい起動しません。 どうしたらいいですか。 A 読み込みエラーの原因は、それぞれのケースにより異なるので一概には言えませんが、CD/DVD-ROMを読み取る 光ピックアップのレンズ部分にホコリ、タバコのヤニ等の汚れが付着している場合が多いです。 283 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/02/03(日) 17 47 44 ID Fct/qR6/O スマブラにビビりすぎだろ…
https://w.atwiki.jp/sh0425/pages/41.html
ストグラ内でスマブラした件 まとめ (再) ↓とりあえずスマブラの著作権テロの件、何やったか貼っとくね 89167.@嫌い派 2024-08-07 16 45 11 ストグラ内のTVにスマブラを映し、ストグラの画面をワイプで映しながら全画面でスマブラプレイ(20分ほど) ろぎあ「スト6(そもそも会社違う)とかやってましたし今日だけのお遊びなら怒られないでしょう、大会みたいに頻繁にしなければ怒られないと思いますよ」 ヘル「ストと違って、あの~ちゃんと気をつけなあかんから、このゲームは尚更」 ろぎあ「配慮はちゃんとしてこの街に居る意味がなくなっちゃわない様にガッツリはしすぎずに軽くね」 ヘル「友達がポテチを後ろから食いながら見るのが理想、特定の人がちょっとだけやるくらいの、が理想やね」 ろぎあ「でもこの街の人たちはテレビには映さずにお互いの脳内で観測者さんにだけ見せてやってたんですかね~」 ヘルアン→今日だけじゃなく白井に今度やろうと誘う&有料会員のみが視聴できる形での配信禁止だろうところサブ限 ↑これダメだと認識してるのにやってね?w 配信元 2024/08/06 【305日目】今日もすべてにALLIN【ヘルアン視点|#ストグラ】※鳩・指示・他下げBAN 4 18 20辺りから https //www.twitch.tv/videos/2217153531 ヘルアン ツイッチ スタンプ (ミュウツー?) https //imgur.com/a/zJe4OQC ストグラ中スマブラ https //imgur.com/a/4BansEW 任天堂 不正商品情報ご提供窓口 https //contact-form.nintendo.co.jp/220827370965967 ストグラご意見フォーム https //docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSc7gsFRs7SVSEKFw5DkdWUv0IzVWDR0Jq24aveDR_P9GLL6-Q/viewform 文例 89912.@嫌い派 2024-08-08 02 12 25 89894 長いので省略するか適当に変えて下さいm(_ _)m 明らかにミュウツーの不正利用が疑われるため詳細のご連絡失礼致します。 【該当者名】 紫闇ヘル/Kento(旧名) 【該当者アカウント】 @m2_kento (Twitter/X) m2_kento_heluan (Twitch) @Shian_Helu (YouTube) 【内容】 今回ご報告させて頂きたい内容は、該当者のTwitchで使用されているスタンプに関してのご報告となります。 視聴者が課金をする事でサブスクユーザーとなり使用が可能になるスタンプですが、こちらにミュウツーと思われる顔/目元/尻尾のスタンプがあります。 スタンプ一覧は下記URLにて掲載失礼致します。 https //imgur.com/a/vNVoBvq 該当者は以前より「スマブラでミュウツー全一だった」とよく発言しており、YouTubeなどでも攻略動画をあげています。 スマブラと活動名を検索すれば大会に出た際の顔写真や配信サイトがヒットするほどミュウツーのみを使用していた模様です。 視聴者がお金を払う事で使用可能になる物の中に誰もが知っているキャラクターが使用されているのはどうなのでしょうか。 現在該当者は、グランドセフトオートVというRPゲームにて配信者のみが参加できるサーバーをメインに配信しています。 そのゲーム内にて、家に置かれたテレビにスマブラを映し出し配信画面ではスマブラが画面の大半をしめる形で20分ほど実際にプレイをしていました。 グラセフゲーム内でスマブラを配信に移している事が著作権規定の違反になるかは判断し難かった為ご報告させて頂きます。 また、該当の時間帯を確認してご報告させて頂こうとしたところ、サブスクリプションユーザー限定の公開となっておりました。 こちらも金銭が発生した上で見る事が出来るコンテンツとなっております為、合わせて報告を失礼致します。 ストグラ運営 X https //twitter.com/stgr_roleplay ストグラサーバー管理者 しょぼすけ X https //x.com/ShoboLinco ストグラ lit.link https //lit.link/stgr
https://w.atwiki.jp/vipavaanother/pages/88.html
チャット操作 F11 or /clan半角スペース クランチャット F10 全体チャット F9 チームチャット /w 名前半角スペース 個人チャット(ウィスパー) /r半角スペース 個人チャットに返信 Pageup PageDown チャットログを漁れる ゲームINした時は全体チャット、試合始めた直後はデフォルトでチームチャットになってる これで誤爆せんで安心やな 因みに/helpすると同じ内容が表示される親切設計でございます
https://w.atwiki.jp/ydmnet/pages/55.html
YDMリーグ3rdが終了したら(24日までに終わらなかったら開催)スマブラの大会を行う予定です。 YDMリーグのように続けていきたいなと思っています。 ルール 制限時間:3分 コイン制乱闘 アイテム:スマートボムのみ ステージ:神殿 キャラ制限:無し 参加人数は先着4名とします。 次回開催予定があったら人数増やす予定です( えっと、トーナメント戦です。 スレの方には「始めてもOK」と書いてありますが トーナメント表がまだ(ry 参加者 ライラ ラエクル ルイージ(仮) フィー 開催予定日 3月24日~
https://w.atwiki.jp/daigakusmash/pages/33.html
【大学生ならスマブラXやマリカやるよな?】にて点呼済みのスマブラコードです。 間違い、抜けがあったりしたらすいません。 自分で直すかスレ内で報告お願いします。
https://w.atwiki.jp/rakeplus/pages/175.html
ライトノベル作法研究所にあるチャットの一つ。旧・雑談用ラノベチャット。 2004年12月に創設されたチャットルーム。タグ、トピックなどがあまり使えず、そのためにフォント変更も限られており、忍者チャットからレンタルしたそのままのものである。 そのため、頻繁にチャット落ち(後の樹海落ち)、アクセス制限、入室者が多いときのタイムラグが起こり、一時期はかなり不便なものとなってしまった。 雑談と名づけられている通り、本来的にはラ研に初めて訪れたユーザーが挨拶などをする簡易チャットとして設立された。 しかし、年月が経るにつれ、ゲームやFLASHアニメーションの話題を気兼ねなくする場所となった。現在は主に古参、常連のユーザーが顔をたまに出す場所として知られている。 ここで合言葉を一つ――「チャットルームはどこじゃー」 トップページ>設備について>チャット>旧・雑談チャット
https://w.atwiki.jp/orzbit/pages/83.html
イラ班の人も、そうじゃない人も。 BITの人も、そうじゃない人も。 みんなでお絵かきしましょう! チャットだけでもOKです。 ここで描いた絵は勝手にキャプられます。 勝手にぎゃらりーに載せられます。 それがイヤな人は一言お願いします。 簡易操作説明 /jtablet on 筆圧感知 ON 「Jtablet」というフリーソフトのインストールが必要となります /bellon roomin 誰かが入室したときにベルが鳴ります /imagepaste チャット画面に画像を貼り付けます IDとパスは@wikiと同じです マスク 指定した色は上書きされません 逆マスク 指定した色の上にしか描画できません コマンド一覧は画面下を参照。 画面左下の[■→]ボタンを押すと、全画面で操作できます。 【重要】全消する前に必ず(・・)許可を取ること! 【重要】自分のペンネームで入室すること!個人を特定できるように コマンド一覧 機能説明 /help コマンドの一覧をチャット画面に表示します。 /fonteize [サイズ] テキストチャット部分のフォントサイズを変更できます。 /zoom [拡大率] 拡大サブウインドウが表示されます。 /zoomMain [拡大率] キャンバスが拡大表示されます。 /clear テキストチャット部分をクリアします。 /textscroll テキストチャット部分のスクロール方向が逆になります。 /showlastlog 最後に全消しを実行した直前の画面を別ウインドウで表示します。 /bellon roomin 誰かが入室したときにベルが鳴ります。 /belloff roomin /bellon roominでの設定を解除します。 /rom 参加者一覧に表示されている自分の名前が灰色になり。ROM状態であることを他の人にわかるようにします。 /capture 「キャプ」アイコンをクリックしたときと同じように、別ウインドウにキャンバス保存用の画像が表示されます。 /upload [png log]掲示板に画像、絵ログをアップします。この機能を使用するには、管理ページにて掲示板を有効にし、アップロード用ができるルームユーザを作成する必要があります。 /jtablet on 筆圧感知機能を有効にします。この機能を使用するには、管理ページにて筆圧感知を有効にし、予めJTabletをインストールしてください。 /frameOpen チャット画面全体をブラウザから切り離します。 /frameClose /frameOpenで切り離したチャと画面を元に戻します。 /open tool パレットや線の太さなどのツールボックスをチャット画面から切り離し、自由に動かせるようにします。 /close tool /open toolで切り離したツールボックスを元に戻します。 /open chat テキストチャット部分をチャット画面から切り離し、自由に動かせるようにします。 /close chat /open chatで切り離したテキストチャットを元に戻します。 管理者:しんちゃん ID 479919 PASS 部長の苗字6文字(@wikiと同じ) アドレス renju_t_0_cあっとyahoo.co.jp(捨てアド) 以下広告
https://w.atwiki.jp/ssb4_kensyou/pages/112.html
はじめに Haxchi概要 事前準備 ダウンロード SDカードの準備 Haxchiインストール Haxchiを利用したハック Haxchi解除・アンインストール 詳細設定 参考 WiiU Title Dumper Uwizard Sm4sh Explorer(準備編) その他Modファイル運用時に気を付けること 解析環境が必要かの見極め コメント 2017年9月に全て動作確認済み。 記事の訂正、もしくは誤植の報告歓迎。 はじめに 本ページは 解析に必要な環境を整える ためのガイドです。 ツールやModについては別ページを参照してください。 解析の大雑把な流れは以下のようになります。 スマブラディスク内の必要なファイル(dt00,dt01,ls)を、WiiU Title Dumperでパソコンに吸い出すまずここで1回ハックが必要。 吸い出したファイルはパッチ解凍時に補助的に使う。 UWizardで任天堂のサーバーにあるスマブラのパッチファイルをDL読みたい解析データは基本的に全部アプデのパッチファイル内にある。 WiiU版1.0.2から最新版まで、全てのパッチがダウンロード可能。3DS版はよく知らない。 Sm4shExplorerでパッチファイル解凍ここまでの作業は1回やってしまえばOK。本ページはここまで。 Sm4shCommandやPARAMで解凍したファイルを閲覧&編集最新版Sm4shExplorer0.07.1にはPARAMが内蔵されている。 判定可視化、ステージ解析もこのステップで可能。 Sm4shExplorerで編集したファイルをコンパイルし、SDカードにコピー ソフト起動時にSDのデータをSDCafiineで読み込ませるここで改めてハックが必要。 5.5.2ではHaxchiを導入しておき、オフラインでハックするのが主流。 ※注意 以下このページでは、WiiU本体のハックに関する内容を具体的に扱います。 記載内容を実行した際にいかなる損害が発生しても、こちらでは対処致しかねます。 また、ハックをした状態でオンライン対戦を行うとフリーズ等の不具合が出る可能性が高いです。 他人に迷惑をかけない範囲で、自己責任で作業を行うようにしてください。 なお、このページでは検証目的のツールを導入することのみを目標としています。 ミュージックハックやステージハック、キャラのテクスチャ読み込みが目的の方は自力で調べてみてください。 紹介するのはWindowsでの手順になります。 他のOSでも可能だと思いますので、適宜読み替えながら進めてください。 Haxchi 概要 2017/7/18に行われた5.5.2Jの本体アップデートに対応しました。 HaxchiはオフラインでWiiU本体をハックするツールである。 導入には、Haxchiのインストール媒体となるDSバーチャルコンソールソフトが1本必要となる。 5.5.2ではブラウザを利用したハックが不安定なため、 一度だけブラウザを使ってハックし、本体にHaxchiをインストールする 以降は動作の安定するHaxchiでハックする という手順を踏むことが推奨される。 5.5.2から導入する人はHaxchiがほぼ必須。 5.5.1以前にハック環境を整え、本体アップデートを防ぎ続けている人は以前のやり方通りでOK。 事前準備 Haxchiの媒体にするためのDSバーチャルコンソールソフトをe-shopで1つ購入する。 対応ソフトは↓ページ中段のリストを参照。 http //wiiu.guide/get-started 拘りが無ければ、唯一650円で安く購入できる「脳を鍛える大人のDSトレーニング」がオススメ。 このとき、必ず’’WiiU本体のストレージ’’にソフトをインストールすること。 外付けのHDDなどは予め外しておくべし。誤った場所にインストールした場合、ソフトを削除して再試行すること。 <注> 媒体としたソフトはHaxchiを’’インストールすると遊べなくなる’’ので注意。 そのソフトをプレイしたくなった場合、Haxchiを削除してe-shopから再ダウンロードすればOK。 他に必要なのは、 SDカード基本的に1GBあれば余裕で足りる。64GB以上のカードはフォーマット形式をFAT32にすること。 下記のダウンロードファイル ゲームパッドが壊れていないこと ダウンロード Haxchi The Homebrew Launcher NNUpatcher SDCafiine(旧) SDCafiine(新)※非推奨 config.txt SDCafiineは筆者が動作確認できている旧版を推奨。 どうしても新版を試したければ このページ から探してDLしましょう。 同ページの説明もよく読んで頑張ってください。 SDカードの準備 ダウンロードしたファイル・フォルダを解凍する。 「Haxchi」から生成された「haxchi」フォルダ、「wiiu」フォルダをSDカード直下にコピー。 「Homebrew launcher」、「NNUpatcher」、「SDCafiine」から生成された「wiiu」フォルダをSDカード直下にコピー。wiiuフォルダは統合され、中にファイルが配置されていきます。 DLしたconfig.txtをSDカード直下の「Haxchi」フォルダ内にコピー。既にあるconfig.txtを上書きする形になる。 これはHaxchi起動時にSDcafiineを自動起動させるためのテキストファイルである。 「0005000010110E00」という名前のフォルダをSDカード直下に作成。この数字は日本語版スマブラのタイトルコードを表す。 Haxchiインストール SDカードを挿入する。 WiiUのブラウザで「http //sleepii.ovh」または「http //u.drg.li/」にアクセスする。18/1/17現在、前者は404エラーでアクセス不能。 ページ上部の「Exploit」、または「0~4の数字のいずれか」をタップ。 成功した場合、しばらく(30秒ほど?)ののちにHomebrew Launcherが起動する。ブラウザ左下のMiiが寝るまで待ち、少し経って右下にWiiUマークが出れば成功、フリーズしたら失敗。文章が出てきたらセッティングミスの可能性がある。 Homebrew Launcher上で「Haxchi」を選択。 黒い背景の画面で、Haxchiの媒体にするDSVCソフトをAボタンで選択する。何か文が出てくるのでもう一度Aボタン。 WiiUメニューに戻る。DSVCソフトがHaxchiアイコンに変わっていれば作業完了。 4.でフリーズするなどして失敗した場合は最初からやり直す。 ブラウザの履歴を消す、選ぶ”Exploit”・数字を変えるなどして運が来るまで粘る。 ↑手順2。根気よく。 Haxchiを利用したハック SDカードの「0005000010110E00」フォルダ内に、Modファイルが入った「patch」フォルダを配置する。ツール:SmashExplorerでビルドした場合は自動でこの配置になるようにコピーしてくれる。 SDカードを挿入してWiiUを起動し、Haxchiを選択。何もせずに15秒ほどでWiiUメニューに戻る。この通りにならない場合、config.txtの配置が上手くいっていない・Haxchiのインストールに失敗しているなどが考えられる。 そのままソフトを起動。Modが適用されたゲームが始まる。 Haxchi起動時に「-3」などと出て画面が止まってしまった場合、Modファイルの不備か接触不良が考えられる。ファイルを見直し、SDカードを挿し直してリトライ。 ソフト起動後にタイトルロゴが出たまま固まった場合は、Modファイルに問題がある可能性が高い。SmashExplorerのビルドを見直す、時間をおいて再試行するなどして対処しよう。Webで配布されたModパックの場合、リージョンの違いなどでそもそも起動不可能なケースもある。 Haxchi解除・アンインストール WiiUを再起動すると、Mod読み込み状態は解除される。 Modを読み込まずに始めたければ、Haxchiを挟まず普通にソフトを起動すればよい。 Haxchiを本体から削除したい(DSVCソフトを復活させたい)なら、 本体設定 データ管理 から、本体保存メモリーにあるHaxchiのデータを削除する。 再導入する際は、e-shopからDSVCソフトを再ダウンロード(何度でも可能)して手順通りインストールすればよい。 詳細設定 Haxchi起動時の動作はconfig.txtでコントロールされており、起動時に押されているボタン(もしくは何も押さない)に応じて続けて自動起動するソフトを設定できるようになっている。上記リンクで配布しているconfig.txtの内容は以下の通り。 a=wiiu/apps/homebrew_launcher/homebrew_launcher.elf b=sysmenu default=wiiu/apps/sdcafiine/sdcafiine.elf この設定では、Haxchi起動時に Aボタン押しっぱなし → HBL起動 Bボタン押しっぱなし → WiiUメニューに戻る 何も押さない → sdcafiine起動(Modファイル読み込み) とう動作になる。 参考 https //gamebanana.com/tuts/12402 ↑この章はおおよそ上の記事の要約になります。 https //gbatemp.net/threads/webhack-on-5-5-2-jstypehax.480938/ ↑英語版スレッド。 http //wattasyossb4hack.blog.fc2.com/blog-entry-16.html ↑日本語の解説ブログ(リンクに問題あれば削除してください)。 画像付きで分かりやすくまとまっています。 記事内の以下の文章について そして、5.5.1時代とは別にスマブラのハックファイルのルートも変える必要があります。 以前は0005000010110E00→patch→dataなど諸々ファイル、というルートでしたが、 5.5.2ではsdcafiine→0005000010110E00→content→patch→dataなど諸々ファイル というルートになります。(sdcafiine、contentフォルダは空ファイルに名前を付けるだけでいいです) 筆者の環境では5.5.2でも以前のファイル配置のまま動作しています。なんでだろ。 WiiU Title Dumper DL:https //github.com/dimok789/ddd/releases「ddd.v0.3.zip」と「titledumper.win32.v0.4.zip」をダウンロード。 開発者:https //gbatemp.net/threads/ddd-wiiu-title-dumper.418492/ 参考:http //sumamate.com/diary/2156/、http //sumamate.com/diary/2496/1つ目は古いバージョンの記事なので少し手順が違う。氏の他の記事も参考に。 通称「DDD」。WiiUのディスクを吸い出すためのソフト。 Homebrew Lancherというシステムから起動する。 DLファイルはDDDとHomebrew Lancherがセットになっている。 ディスク版では確認済みだが、ダウンロード版でも可能なはず。報告求む。 【Step 0】 PC・WiiUの設定を確認する。 WiiU・PCともに無線接続の場合、利用するSSIDを同一の物にしておく。WiiU有線・PC無線では特に気にしなくてよい。無線-有線、有線-有線の組み合わせは未確認。 PCに15GB程度の空き容量があることも確認する。書き込み先が外付けHDDだと失敗する模様。 セキュリティソフトを一時的に停止する。停止させなくても上手くいくこともある。 DDDに限らないが、WiiUのバージョンが上がるとハックが出来なくなるため、本体の自動更新を止めておくのが安全策。5.5.2ではHaxchiを導入しておけば大丈夫だと思うが… やり方は こちら を参照。なお自動更新をルーターからブロックすると任天堂サーバーとのアクセスが遮断されてしまうため、UwizardでのDLができなくなる。 【Step 1】 ddd.v0.3.zipを解凍してできたファイルをSDカードにそのままコピーする。 「SD /wiiu/apps/ddd /…」「SD /wiiu/apps/homebrew_launcher/…」のような階層で配置する。 コピーできたらSDカードをWiiUに挿す。 【Step 2】 Exploitする。 Haxchiを既にインストールしている場合 Haxchiを起動し、続けてHomebrew Launcher(HBL)を起動する。 当wikiの通りにHaxchiを導入したWiiUでは、「Haxchiアイコン選択→Aボタン押しっぱなし」でHBLが起動する。 Haxchiをインストールしていない場合 Haxchiと同様のステップを踏む。 先にHaxchiを入れることを強く推奨する 。 + 作業方法 WiiUのブラウザから「'' http //sleepii.ovh ''」にアクセスする。 ページ上部の「Exploit」、または「0~4の数字のいずれか」をタップ。 成功した場合、しばらく(30秒~1分ほど?)ののちにHBLが起動する。 失敗した場合はブラウザの履歴を消す、タップするリンクを変えるなどして成功するまで粘る。 【Step 3】 Homebrew Launcherが起動する。 ランチャー上にdddなどのソフトが並ぶ。 【Step 4】 PC上の作業に移る。 titledumper.win32.v0.4.zipを解凍してできたファイル(titledumper.exeが入っている)を適当な場所に配置する。 titledumperのあるフォルダで「Shift+右クリック」→「Powershellウィンドウをここで開く」を選び、コマンド入力画面を起動する。またはコマンドプロンプト(cmd)を起動し、titledumper.exeがあるフォルダをカレントディレクトリにする。カレントディレクトリとは、cmdが現在参照している場所のこと。「cd titledumper.exeのフォルダパス」と入力すればよい。 【Step 5】 「titledumper.exe /vol "吸出し先フォルダのパス"」のようにコマンドを入力してEnter。Waiting for WiiU connection... と表示されればOK。 ↓ここまでの作業を終えたコマンドプロンプトの画面。 ここでの吸出し先フォルダは「C /WiiU/」。ドライブ・フォルダ名は何でもよい。 【Step 6】 WiiUのHBLメニューに戻り、DDDを選択&Load。 下の画面で PCのIPアドレス を入力し、AまたはXボタンを押してWiiUメニューに戻る。 Aボタンだと吸出し終了後にソフト起動、XボタンだとWiiUメニュー画面になる。 PCのIPアドレスは、cmdで「ipconfig」と打つと調べられる。IPv4アドレスとかいうのがそれ。 【Step 7】 WiiUメニューからスマブラを起動。 WiiUがタイトル画面で止まり、コマンドプロンプトの表示が↓のようになれば成功。数時間待つべし。 吸出しが終了するとWiiUメニューに戻る。 【Step 8】 吸い出したファイルの確認。先程の例ならば、 C /WiiU /vol /content /… のようにフォルダが展開される。content以下には movie(フォルダ) patch(フォルダ) sound(フォルダ) dt00(ファイル) dt01(ファイル) ls(ファイル) とファイルが並んでいるはず。解析で主に使うのはdt00、dt01、lsの3つ。 dt00、dt01にはDLC以外のキャラのアニメーションが記録されている。 lsの役割はよく分からないが、これがないとSm4sh Explorerが他のファイルを認識してくれない。 Uwizard DL:https //digiex.net/attachments/uwizard-zip.14637/ 開発者:https //gbatemp.net/threads/uwizard-all-in-one-wii-u-pc-program.386508/ チュートリアル: 後述のSm4sh Explorerの章に、UwizardとExplorerをセットで解説した動画もあるので参考に。 任天堂のサーバーからアップデートのパッチをダウンロードするソフト。 <手順> ① Uwizardを起動する。 Settingタブに移動し、WiiU Common Keyを入力する。 若干グレーな側面があること、本体更新の度に変更されることから、最新の有効なキーは自力で調べていただきたい。どうしても見つからない場合は管理人に問い合わせてください。 ② NUS Downloader Uタブに移動する。 Title IDとVersionを入力し、「Decrypt Contents」にチェックを入れる。 日本版スマブラのIDは 0005000E10110E00 。 海外版や他のソフトのIDは↓で調べられる。 http //wiiubrew.org/wiki/Title_database#0005000E _eShop_title_updates + version対応表 CLOSE 最初の3つはDLしたが未確認。16に至ってはcontentsフォルダがない。 パッチ version ??? 16 ? 49 1.0.2(?) 64 1.0.6 80 1.0.7 96 1.0.8 112 1.0.9 128 1.1.0 144 1.1.1 160 1.1.2 176 1.1.3 192 1.1.4 208 1.1.5 224 1.1.6 288 1.1.7 304 ③ Start Download でダウンロード開始。versionにもよるが1時間くらい?待つべし。 完了すると、 Uwizard nus_content 0005000E10110E00 288 のようにフォルダができている。 Sm4sh Explorer(準備編) DL:https //gbatemp.net/attachments/sm4shexplorer-0-07-1-zip.51784/ 開発者:https //gbatemp.net/threads/sm4shexplorer-wii-u-only-for-now.416118/ チュートリアル:Uwizardと共通 ※version288で解説。 ⓪ UwizardでDLしたファイル群の「contents」フォルダ内に、吸い出したdt00、dt01、lsの3ファイルをコピーする。 ① Sm4sh Explorerを起動。初回起動時は”Create project”というダイアログボックスが出て、ソフトが参照するフォルダを設定するよう促される。OKをクリックし、先ほどの288フォルダを指定する。上手くいっていれば↓のような小さいボックスが出てくるが無視し(タスクマネージャーから終了しても可)、再度ソフトを起動する。 上記の作業でsm4shexplorerフォルダ内に「sm4shmod.xml」というファイルが生成され、次回以降は自動で設定を読み込んでくれる。参照するフォルダ(version)を変えたい場合は、sm4shmod.xmlを削除して再度フォルダを指定し直せばよい。 上手くいかない場合は 指定したファイルが間違っていないか dt00,dt01,lsは所定の場所にコピーしてあるか などを確認されたし。 ② ファイルを解凍し、他のツールでも閲覧できる状態にする。 画面中央のフォルダツリーから解凍したいファイルを右クリックし、Extractを選択する。 解凍が終わると、ソフトのフォルダ内に extract data,data(jp_jp) のようにフォルダが作成され、中に解凍されたファイルが入っている。 解凍したファイルはSm4sh Commandなど専用のツールで開く。 その他 Modファイル運用時に気を付けること 大乱闘モードでリザルト画面に進むとフリーズする。リザルトフリーズ回避方法→ http //sumamate.com/diary/2833/ WiiUの電源を切らないとModファイル適用状態が解除されない。ソフトを終了したりユーザーを変えたりしてもダメ。 Modファイルの中身次第だが、プレイ中やステージ選択後の読み込み画面などでフリーズすることも時々ある。 解析環境が必要かの見極め 解析に触れてみたいけど大変なのはちょっと…と迷っている人向けに、解析値を調べられるサイトを紹介します。基本的には、 数値を見るだけならツールがなくても大丈夫 です。検証wiki内にも解析のページはありますし、まずは色々探してみましょう。 キャラのパラメータ、ステージ形状検証wikiメニュー:全キャラステータス、ステージ などから。 技データリンク: KuroganeHammer 発生/全体F・ダメージ・角度・リアクション値が。ステータスもまとまっています。 動作フレーム関連リンク: システム系フレームまとめ ゲガン氏のシステム系フレームまとめ。解析値では見つかっていないor探しづらいデータが山ほどあるので、解析が進んだ今でなお重宝します。 技のスクリプトリンク: Script viewer Ruben氏が2017年1月に作成。ver1.1.7。検証wikiのDLリンクにある「技解析値」と同じ内容。XYZ-offsetやGround/Airなど、技の攻撃情報を全て調べられる。 ver1.1.1までは MasterCore にデータがある。 システム関連の数値リンク: Sm4sh params 、 fighter_param_vl これらはMeshima氏がまとめている。 一方で、 解析データを編集して実機で検証したい ステージ解析ツールをPCで動かしたい 判定可視化ツールを(同上) 過去のパッチのデータを詳しく調べたい トレモModパックやテクスチャハックなどの配布Modを使いたい という場合には解析環境を整備する必要が出てきます。 コメント ※質問する場合は 管理人Twitter の方が早く返信できます。 こちらは動作報告やツールのバージョン更新通知などに使ってください。 キャラのサウンドデータをSmash Forgeで取り込もうとしても取り込めない…何か策が必要なのでしょうか? -- 名無しさん (2017-04-21 23 24 00) 音を出そうと思ったことがないので分かりかねます… 開発者のサイトに誰かが書き込んでいるかもしれません。 -- DRAFIX/管理人 (2017-04-25 22 13 36) 5.5.2のハックのconfig.txt のリンクあってますか? -- 名無しさん (2017-09-18 17 53 24) 前は間違っていました、申し訳ありません。現在は訂正済みです。 -- DRAFIX/管理人 (2017-10-16 02 02 49) ゲーム内でクラッシュしちまうgame.bin作っちゃった場合の対処ってどうしてますかね 現状怪しいとこだけ修正してRebuildしても何故か同じ個所でクラッシュしてしまう故、1から全て書き直しする羽目になっとるのです -- 名無しさん (2017-12-20 11 34 02) クラッシュの原因が「data(jp_jp)にModファイルが無い」ことである場合があります。何か一つで良いのでModファイルを入れてみてください。解決しない場合は@drafix570まで連絡ください。 -- 管理人 (2017-12-22 07 33 21) キャラクターの見た目をかえたいだけなのですが、haxchiを入れたらどうすればよいのですか?理解能力なくてすみません -- 名無しさん (2018-01-13 13 04 49) 本ページの「Sm4shExplorer(編集・保存・WiiU読込編)」を参考にしてください。テクスチャハックは専門外ですが、具体的に質問したいことがあれば管理人Twitterまで連絡願います。 -- 管理人 (2018-01-17 01 39 57) uwizardの解説にあるバージョンはuwizardのverでいいのでしょうか? -- 名無しさん (2018-03-07 21 51 11) いいえ、スマブラの更新パッチ(1.0.2, 1.0.6など)に振り分けられた番号です。 -- 管理人 (2018-03-08 22 56 29) 攻撃時のキャラの表情を変える方法は…今の所分かりません…かね?もしそれも分かれば、載せて頂けると嬉しいです。そして…スイッチスマブラやったああああい! -- 名無しさん (2018-03-10 23 14 50) 「SD /wiiu/apps/ddd /…」「SD /wiiu/apps/homebrew_launcher/…」のような階層で配置する。がわかりませんどういうことですか -- 名無しさん (2018-04-28 10 00 16) SDカードの中身がwiiuというフォルダの中にappsというフォルダがあり、その中にdddというフォルダがあり… -- 名無しさん (2018-05-17 10 02 26) CPUのAIファイルの内、attack_dataが編集可能になったようです。編集の保存がよく分からないので詳しい方、追記願います。 -- 名無しさん (2018-05-24 23 13 40) ↑が出来るのはSmash Forgeです。 -- 名無しさん (2018-05-24 23 14 16) すみません Title DumperでWaiting for WiiU connection... とでてこないのですが何が原因でしょうか? -- 名無しさん (2020-09-05 18 17 01) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiitya/pages/20.html
このチャットの歴史について 始まり マリオカートDS発売 2005年12月8日、このwikiが作られるおおもとになるゲームが発売された。 プラネタウン マリオカートDSの交流サイト。 このサイトの管理人(笑)は当時は非常に面倒見の良い人物であったため、 たくさんの人が集まり、活発に意見交換が行われていた。 マリカークラブ プラネタウンのWi-Fi対戦掲示板でかわすますみんがマリオカートDSの対戦クラブを立ち上げる。副管理人はのちのT.Y.Kとなるkaoru。 当時のマリオカートDS人気は非常に高かったため、対戦が活発に行われていた。 しかし管理人が失踪したため副管理人であるkaoruが管理人に。この時点で副管理人はいないが後にメシアがこの席に着くことになる。いやマジで 現在のチャット常連達はHNこそ違えど大体マリカークラブに属していた。 誕生と数々の衝突 クラブチャット設立 T.Y.Kによってチャットが設立される。 掲示板は活発だったがチャットは設立された当初から住民が固定されていた気がする。 ここで住民のキャラが暴かれる事となる。 この頃のT.Y.Kは冷酷だったため荒らしは即刻キックによって退場させられていた。 鯖広事件 あるクラブメンバーがWi-Fiで妨害行為を行っていることが発覚。炎上、退部した。 外国人事件 マリオカートの上級者が集まっているという噂を聞きつけた外国人がクラブチャットに凸をかけてきた。 当初は好意的なものであったため、フレンドコードを交換しついに海外進出を果たした。 しかし、ある外国人とトラブルになり「豚は陰茎を吸わなければならない」の名(迷?)言とともに、海外ブームは去った。 ポケモンチーム ポケットモンスターDPの発売に合わせてチャット住民でチームMagikarp(日本語でコイキング)が設立された。 チーム対抗戦などの話も持ち上がっていたが一度も実現はしなかった。 このころ、のちにwii/dsチャットとなる予備チャットが作られた。 そして迷走へ MSNメッセンジャーへの移行 誰かの誘いにより(忘れました)活動場所がクラブチャットからMSNメッセンジャーに変わる。 それにより、マリオカートDSとは関係ない人との付き合いも増え始めた。 しかし誰かが誘わないと会話に混ざれない仕様やシェイク連打などの荒らしのため短命に終わった。そして・・・ やた茶への引越し 住民はあまりの不便さに耐えかねて?Yatakobaが運営するチャット、やた茶に移民した。 和気あいあいとマリオカートDSに勤しんでいた。この頃が一番住民が多かったかもしれない。 やたこばのSNS もはやカオスだった。 分裂期 マリオカートDSの衰退 やり続けているとさすがに飽きてきたらしく、他のゲームに移る人も少なくはなかった。 他のゲームを邪魔しないようにチャットも分裂された。 ぷよ茶(のちのwii/dsチャット)、スマブラ茶、マリカwii茶などが作られ、各々が移動して対戦するようになった。 wii/dsチャットの設立 分裂されて散り散りになった住民を集めたチャットが作られる。 この辺はあまり来てない時期だったので曖昧です。(ひで) skypeの導入 skypeが少しずつ広まり、会話での交流が可能になった。 会話できる人も徐々に増えつつある模様 参加したい人はチャットで呼びかけましょう wikiの設立 HIDEが気まぐれで作成した。 コンテンツが徐々に充実していくのは楽しいものである(HIDE) そして現在に至る… 今日も平和です