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今週も結局3Dモデリングの勉強をしただけでした。先週は初歩的なモデルを作ったのに対し、今週はやや高度なことを学んだのではないかと思います。来週はできればアニメーション作りに入りたいと考えています。物理演算やゲーム作りはまだまだ先になりそうです。 なかなか高機能なソフトですし、まぁぼちぼちやっていきましょう。 -- TA- miyamoto (2011-11-04 15 00 10) 名前 コメント
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銭湯の出来事などの画像置き場です いつもの銭湯 2011年、年越し直後(rena(悠)撮影)
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総評 63点 【★★★★☆】 時間 シナリオ 調整 操作 独自 価値 キャラ やり込み グラフィック その他 評価 3 3 3 4 2 3 5 2 2 5 ライトノベル原作のアニメ「生徒会の一存」をわかりやすくギャルゲーにした作品。管理人はアニメのみ視聴。 一応特徴としては主人公が妄想の中でヒロインに対してタッチペンで触りまくることで高感度を上げる妄想モードなどがあるが、そんなものはいわゆるファンサービスであり、まさにオマケでしかない。 本作の醍醐味は、やはり生徒会の一存『自体』であるとも言える「キャラ同士が駄弁る」シーンに存在していて、原作(より寧ろアニメ)ファンこそが楽しめる、かなり尖ったつくりキャラゲーと言える。作り方は非常に良い。当然原作者監修の元、見覚えのある会話から見覚えの無い会話まで織り交ぜられていて飽きない。 早送りモード等ギャルゲの周回には欠かせないシステムも一通り容易されていて、何週か遊ぶ気にはなる。難易度自体も高くは無くしてあり、あくまでキャラゲーであるという設定が貫かれている。○。 まともな攻略サイトが立たないのもあり、発売後1ヶ月が立っても板に生存者はいるのに完全攻略(称号コンプリート)の報告が出ないという珍しい作品にもなった。 しかし、やはり杉崎の声がほしくなってしまうのは俺だけだろうか。 1:プレイ時間 【★★★☆☆】 一周目クリアまで10時間強。2週目からイベントを送ると3~4時間くらいになるのかな。しかし、未だに攻略サイトが無いのには吹いたw 称号の方は結局全ての条件が解明されたのか分からないが、これは調べるか調べないか次第だろう。CG、称号全て自力で集めようと思ったら相当かかりそうな気はする。 とはいえ、普通に遊ぶ分のプレイ時間としては、きわめて普通といったところ。 ゲーム内容としてはひたすら「放課後に生徒会質で駄弁るのを見る」「同じ攻略法のミニゲーム(妄想モード)を行う」の繰り返しなのだが、その駄弁り自体が目的なので飽きずにプレイを続けることができた。ゲームの目的・モチベーションが単にエンディングを目指すだけの作品になっていないのは良い。しかしそれゆえ2週目以降、一度見た会話に関しては流石に面白味も感じず完全に作業ゲーになりがち。 ジャンル的に当然といえば当然かもしれないが。 こういった作品の中では意外とちゃんと出来たゲームだった。 2:ストーリー(シナリオ) 【★★★☆☆】 あらすじ: 主人公・杉崎鍵には譲れない思いがある。・・・・・え? 主人公とは呼べない? いやいや、普段はどこまでもぞんざいな扱いを受けていたり妄想の海に泳ぎ出すこと数多ではあるが、ゲーム作品でくらい主人公の座は譲れない。おおっと話を戻そう。そう、譲れない思い、それはいつか自分のハーレム作ること。美女に取り合われながら毎日を楽しく過ごす、そんな毎日・・・! というのも無論願望の一つだが、彼の求めるものはそうではない。自分の好きになった相手、自分を好いてくれる相手、その全ての幸せ、ただそれだけだ。ハーレムエンドは登場人物全員がもれなく幸せな顔をして物語が幕を閉じる。恋破れ悲しい気持ちを抱く者はいないのだ。彼がそう考えるようになった経緯は当然あるが、それはまた別の話。彼はただひたすらに、彼の暮らす私立高校・碧陽学園にてハーレム目指して日々を生きる!! めげずに生きる!!!w プレイヤーは主人公・杉崎健となって原作でもアニメでもひたすら叫んでいるハーレムエンドを目指して女の子達の高感度を上げ続ける。 非常に「らしい」会話の中で原作やアニメの雰囲気が良く出たスタイルだった、というのが正直な感想。ただ、ギャグ色前回で、特にアニメで強調されていた「ちょっぴり切ない」的な部分はほぼ丸ごと排除されているのは良いか悪いか。それを加えることででテンポが崩れるくらいならば今回の設定で良かったとは思える内容。 それ以外にストーリー項で特別取り上げることは無い。 3:難易度設定・調整 【★★★☆☆】 ゲームの目的としてはハーレムエンドを目指すのが原作からの共通の目的なのだが、1週目から特別工夫無しにサクッといけてしまう辺り相当優しい設定だろう。管理人は他のEDを制覇までもプレイしていないが、どうやら個別エンドの方が難しいようだ。管理人は全体的に難易度はゆるめの方が好きなので印象は悪くない。 こういったジャンルのゲームが何度もプレイして色々なエンディングを回っていく形式になるのは分かるが、全て「最初から」なのが管理人的にはやる気がおきない。こういった作品にも周回要素ってあるのだろうか? 例えば、ゲーム開始時に周回数に応じて事前に高感度を振り分けて上げることができ、初期状態からだと相当難しいEDにも徐々に行きやすくなっていくとかさ。・・・・・まぁ、これは安直な思いつきの例だが、せっかく何週も遊ばせるなら何かしらそれが報われる何かを用意したいところ。 4:操作感(プレイ感覚) 【★★★★☆】 作品の雰囲気を再現する上で重要な進行と会話のテンポがいずれも秀逸で、読み進めるのが全く苦にならない。元々大した内部処理も無い正統派ギャルゲーなので、レスポンスや読み込みで溜まるストレスも皆無。いずれも○。進行が軽快すぎて、サクサク読んでいると突然入るアイコンタクトのチャンスをスルーしてしまいがちなのは僅かに悲しいが、大したことではない。 よろしくないのは妄想モードで、必ずクリアできる仕様でかつ毎回画像と少し台詞が異なる以外に代わり映えが無く、中盤辺りから完全に作業ゲーかつタッチペン連打ゲーになってしまう点か。 縦横を生かした画像のチョイスなどは良かったのだが・・・・・もうひと工夫あると化けたかもしれないと思える惜しい機能だった。 5:独自システム 【★★☆☆☆】 全体的にそれぞれが孤立してしまっていて、物足りない出来。 →妄想モード 主人公・杉崎健の脳内で繰り広げられる美少女(+α)に対するお触り祭。 妄想内で様々な格好をした生徒会メンバー(+α)の手足やお腹や首筋や頬や脹脛や髪や腕や背中や太股をタッチしまくるモード。しかし彼の妄想はリアルすぎるようで、胸や尻をタッチすると怒られて高感度が下がる。また、何度かタッチしているとOKだった場所も怒られるようになるので、ミルクモードを発動してタッチ数をリセットしてやる必要がある。ミルクモード中はゲージ上少量は減少しているものの元々OKな部位であれば何度でも触れる。 ということで、基本的には触れるところをタッチしまくって何だかよくわからないミルクゲージを一杯にするのが目的。成功(クリア)するとキャラの高感度が上昇する。 ミルクモードも何度でも実行可能であるし、タッチ→ミルクモード→タッチを繰り返していれば絶対にクリアできる甘口仕様。なんとも頑張り甲斐が無い仕様で完全に作業ゲーになる。 →すかうたー まぎる先生から頂く大変ありがたい謎アイテム。 これにより、ゲーム中は、ラスト付近の一ヶ月間を除いてキャラたちの高感度をいつでも確認することが出来る。全員の高感度を上げてのハーレムエンドを目指しやすくする為のシステムだろう。ゲームの中核に適したシステムで○。管理人のようなギャルゲ初心者にも非常に優しい。 →黒板・生徒会日誌 イベント一日舞にその日の主人公がその日のまとめを行うパートがあり、そこで事実をそのまま書いたり、フォローを入れたり、事実を捻じ曲げて書いたりすることによって高感度がまた上下するらしい。 掲示板とはゲーム中いつでも開けるメモで、日誌で事実を入力したい時にはそこにメモを残しながらプレイすることができる。が、普通に遊ぶ分には完全に不要なもの。 →杉崎提案 主人公が持つ話題を提案することで、その日に繰り広げられるはずだったイベントを別のイベントに変更することができる。変更された方のイベントはその周ではもう見ることはできない。 これも工夫が一歩足りず、「とりあえずこんなことできる」というだけで使いどころも使い道も、何も示されないのが悲しい。 もう少しその後どういうイベントが起こりそうだとか、これは回避したほうがよさそうだとか、そういう何かを本編内で示してくれないと使おうにも使う場面が無い。 なんとなく使ってもそれがどういう結果を引き起こしたのかも何も分からない為、これまた使い甲斐の無いシステムになってしまっている。 →称号システム 主人公が特定の行動をとることで、様々な称号を得ることが出来る。・・・・・それだけ。 称号を付け替えることで何かが起こるとか、そんなことは無いようだ(もしかしたらあるのかもしれないが、少なくとも管理人は目にしたことは無い) そんな辺りから、これも集めるだけが目的の寂しいシステムになってしまっている。 6:価値 【★★★☆☆】 管理人の購入価格:約7000円(BOX版を購入した為) 無駄にボリュームはあるが、そこまで楽しめるかどうかは完全に人次第。原作愛と、ギャルゲー耐性次第、か。 とはいえ、それはやりこむ場合の話で、とりあえずファンならば楽しめる出来には十分至っている。キャラが出てるだけのクソゲーではない。 値段分遊べたという気にはならないが、毎週ラジオを聞いている者としてゲームでくらい投資してやるか、という意図での購入なので後悔は何も無いのだった(笑 7:キャラクター 【★★★★★】 オリジナルキャラはいないが、アニメキャラたちの再現性はかなり高い。と思う。 原作キャラというよりはアニメキャラの再現性。原作読んでいないのでその辺詳しくは分からないが。 8:やりこみ要素 【★★☆☆☆】 極めて普通。ギャルゲらしく、CG集を埋めたり、妄想モード図鑑を埋めたり(いつでも再プレイ可能)といったことが中心となる。 CG集は、夏祭り・文化祭・修学旅行を全てのキャラで通貨して全キャラ分エンディング見れば集まる気がする。あくまで気がするだけ。未実施。 しかし、本作最大のやりこみ要素はそれらではなく、記述の「称号」を全て集めること。 本編だけでなく、黒板を塗りつぶすだとか、スタンプを連打するだとか、様々な部分に条件が用意されているのは遊び心があってよい。 しかし何かもう少しヒントが出て集めやすくなっていてくれていると、尚良かったのだが。最後まで見つけてもらえないのでは意味が無い。 9:グラフィック・アニメ 【★★☆☆☆】 妄想モードの画像は中目黒含めて無駄に綺麗に描かれているが、イベントCGはまさにDSクオリティといった程度のレベル。 加えて、キャラの立ち絵も今一歩な出来のものが少し多いのが気になった。もうすこし丁寧に描いてあげようよ。 10:その他 【★★★★★】 検索したら攻略サイトどころか、Wikipediaにさえゲームタイトルとして登録されて無くて笑ったww 出来は悪くはないんですけどね。
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678 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 09 22 47.85 ID GCGYA3LZ0 [1/2] (PC) パルテナは操作モードで事実上の難易度設定できるようになってる アレンジモードだとやたら弓が連射できるようになってて難易度下がる 679 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 09 36 39.45 ID yVLOiV1S0 (PC) 冥府で易しくなったら地上や天界はどんなヌルゲーになるんだろう 680 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 09 50 44.33 ID j/V54lDL0 (PC) パルテナ画面ちいせええええ 682 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 10 12 48.51 ID alUVTRZU0 (PC) パルテナ一回死んだら最初からなんだが ディスクと同じって・・・ 683 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 10 13 30.59 ID 4nR9qYoJ0 (PC) 死んだ時の音楽、懐かしすぎるだろwパルテナ 684 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 10 24 31.03 ID nBqO492w0 (PC) 正直あんまりおもしろくないな>パルテナ これなら無料配布もするよなって納得できるレベル てか3Dクラシックスはこれからもこういう作品を出していくわけ? だとしたら到底期待できるようなものとは言えないな 685 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 10 29 56.91 ID GELVffxQ0 (PC) まあパルテナだし… 686 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 10 37 26.20 ID TYs/NVYt0 (PC) 元々そんなに評価高くないもんな かといってクソゲーでもないし...ゼルダ等と比べたらパッとしないから3DSの新作に期待だね 695 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 12 33 21.39 ID etvgjz670 (PC) ジャンプで足場に飛び移る時のこの緊張感が懐かしい こうやって遊んでるうちに3DSの新パルテナが気になってゆくのだな 709 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 13 50 55.21 ID ZsjlaaVC0 [1/2] (PC) パルテナのアレンジ版をプレイした後にオリジナル版やったらすげえプレイしづらかったw 714 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 14 18 24.57 ID HOTTYltl0 [1/2] (PC) パルテナのアレンジ版ってこれリメイクじゃないか ここまで手を加えたものを条件付きとはいえ無料配布とはやりすぎだろ 嬉しすぎるw 715 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 14 26 36.20 ID k3Okofnw0 [1/8] (PC) 正直 マリオとマリカーだけ買って登録したような人には 気軽にオススメできないゲームだけどなw 717 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/19(月) 14 34 43.40 ID KDnaoSYy0 (PC) 715 ShinobiとかVCとか買っている奴向けだよね
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DQⅦ(3DS版) 3DS版Ⅶの追加要素である【すれちがい石版】の一つ。 キャンペーン名はお台場合衆国2013「メガザルのうでわ」。 「楽しくなければお台場じゃない!冒険しなけりゃ夏じゃない! お台場合衆国2013」のスクウェア・エニックスのブースにて、【魔術師からのプレゼント】と同時にすれちがい通信で配布された。 配信期間は2013年7月13日から9月1日までと発売してからかなり経ってのことだった。 その後、移民の町の酒場では11月21日から2014年1月20日までダウンロード可能。 また、この石版をすれ違い通信で送ることができる。 石版の情報によると発見者はベビタンで、飼い主はSQEX。出身地はひみつのばしょ。肩書はフードファイター。性格はふとっぱら。 『アイスのたべすぎに 注意!』というメッセージが付いている。 発見者が【ベビーサタン】になっているが、この石版には登場していない。 登場するモンスターは【ともしびこぞう】、【キラーリカント】、【キラーパンサー】。 ボスは【ボスプリズニャン】。登場するモンスターよりもステータスが高く、マヒャドなどを唱えてくる強敵。 出現モンスターも発見者も、【天空のまものたち】と完全に被っている。 初めてボスプリズニャンを倒すと【メガザルのうでわ】が手に入る。 ただでさえ使いどころの難しい装飾品なのだが、発売から5ヶ月も経つ頃に貰ってもどうしようも無い。 一応非売品で、【ブラッドハンド】と【メガザルロック】のドロップ限定のアイテムではあるが。
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【3DS】すれちがいMii広場総合スレ Mii 94人目 【3DS】すれちがいシューティング 過去スレ閲覧(ログ速)
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2013年10月1日 2013年10月9日 2013年10月16日 2013年10月1日 空飛ぶ木馬 その1 ひつじのショーン3D #1 3D体験映像 2 配信日 2013/10/ 1ニンテンドー3DSソフト『新・光神話 パルテナの鏡』をテーマとした3つのオリジナル3Dアニメの1つ。ピットと敵のタナトスとの戦いを描きます。制作はProduction I.G。11月5日まで再配信。 配信日 2013/10/ 1ストップモーションアニメ「ひつじのショーン」の第1話。いたずら好きの羊・ショーンは赤ちゃんのティミーの子守をすることになりました。しかし目を離していたスキに…。10月15日まで再配信。 配信日 2013/10/ 1ある日、男の子が飛ばした青い紙飛行機が、不思議な森でもう一つの紙飛行機に出逢います。森から出た2つの紙飛行機が向う先は……11月26日まで再配信。 ※『空飛ぶ木馬 その1』のクレジット 表示/非表示 CAST ピット 高山みなみ パルテナ 久川 綾 タナトス 伊藤 栄次 STAFF 音響制作 小泉紀介 (神南スタジオ) 音響監督 ハマノカズゾウ CGディレクター 吉安 徹 アニメーションプロデューサー 三本 隆二 牧野 治康 プロデューサー 川嵜 穣 (NAS) 監督・脚本 藤咲 淳一©2012 Nintendo ©2012 Sora Ltd. PRODUCTION I.G NAS 2013年10月9日 空飛ぶ木馬 その2 配信日 2013/10/ 9ニンテンドー3DSソフト『新・光神話 パルテナの鏡』をテーマとした3つのオリジナル3Dアニメの1つ。ピットと敵のタナトスとの戦いを描きます。制作はProduction I.G。11月5日まで再配信。 ※『空飛ぶ木馬 その2』のクレジット 表示/非表示 CAST ピット 高山みなみ パルテナ 久川 綾 タナトス 伊藤 栄次 STAFF 音響制作 小泉紀介 (神南スタジオ) 音響監督 ハマノカズゾウ CGディレクター 吉安 徹 アニメーションプロデューサー 三本 隆二 牧野 治康 プロデューサー 川嵜 穣 (NAS) 監督・脚本 藤咲 淳一©2012 Nintendo ©2012 Sora Ltd. PRODUCTION I.G NAS 2013年10月16日 空飛ぶ木馬 その3 配信日 2013/10/16ニンテンドー3DSソフト『新・光神話 パルテナの鏡』をテーマとした3つのオリジナル3Dアニメの1つ。ピットと敵のタナトスとの戦いを描きます。制作はProduction I.G。11月5日まで再配信。 ※『空飛ぶ木馬 その3』のクレジット 表示/非表示 CAST ピット 高山みなみ パルテナ 久川 綾 タナトス 伊藤 栄次 STAFF 音響制作 小泉紀介 (神南スタジオ) 音響監督 ハマノカズゾウ CGディレクター 吉安 徹 アニメーションプロデューサー 三本 隆二 牧野 治康 プロデューサー 川嵜 穣 (NAS) 監督・脚本 藤咲 淳一©2012 Nintendo ©2012 Sora Ltd. PRODUCTION I.G NAS 2013年9月へ←|一番上↑に戻る|→2013年11月へ
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81~90 91 ①逃げ出した きびすを返し足を引きずりながら音楽室を離れる。 怒りと悲しみと絶望とぐるぐると胸の奥で感情が渦巻く。 (どうして?) それだけが頭の中でぐるぐると回っている。 頬を涙が伝うがそれをぬぐおうとすら思わなかった。 早くここから離れたい、そう思うのに思うように足が動かない。 数歩あるいて思わずよろける。 転びそうになった私の腕を誰かが掴んで支えてくれる。 あわてて振り替えるとそこには… 1、春樹 2、一郎 3、近藤先生 92 2、一郎 そこには、私を支えてくれいてる一郎くんの姿があった。 「一郎……くん……」 「泣いているのか。可哀想に……」 ポケットからハンカチを取り出すと、一郎君は私に差し出してくれた。 いろんな感情が渦巻いていて、ただ涙がこぼれる。 隆の事を信じていたかったのに、決定的な光景を見てしまった。 どうしてこうなっていまったの? なにもかもわからない……。 信じたくない、認めたくない。 だけど……もしこれが本当の出来事なら、もう隆とは笑い合えない。 付き合い続けることなんて……絶対にできない。 差し出されたハンカチを握り締め、目を覆う。 石を飲み込んでしまったように、喉の奥が鈍く痛み続けている。 嗚咽でうまく息が出来ない。 まぶたが熱く火照って、重い。 「こんな所で盛大に泣いていると……他の生徒に見られてしまう。 ここから近い屋上に行こう」 そう言うと、一郎くんは私を支えながら歩き出す。 私は…… ①一郎に支えられるまま屋上に向かった。 ②不安を感じて、咄嗟に一郎から体を離した。 ③もう一度確認するために、音楽室へ戻った。 93 ③もう一度確認するために、音楽室へ戻った。 「っ…ごめん、ちょっとだけ…」 しゃっくりあげながら、やんわりと一郎君から離れる。 (今言わないと…、今……) 何を言いたいのか分からなかった。 けれど、言わなければ、という思いがわきあがる。 音楽室へもどり、扉を開ける。 「……!あい、なっ」 隆の驚いたような顔。 「あら、大堂さん」 そして水野先生の妖艶な微笑み。 「何を…ッ…驚いて、るの?隆、私と約束……してたでしょ?」 うまく言葉が出てこない。 「……そう、だな」 隆の声が低くなる。 (言わなければ…) 何が言いたいのか分からないまま言葉が滑り出す 1、「隆、さようなら」 2、「水野先生何をさがしているの?」 3、「隆は何がしたいの?」 94 3、「隆は何がしたいの?」 私は嗚咽をこらえながら、言った。 水野先生といるところを私に見せ付けて、どうしようっていうの? 「それは……」 隆は言いよどんで、うつむいてしまう。 「水野先生と仲良くして、なにやっているのよ!!」 もう嫌だ。何もかも。 「大堂さん。湯野宮くんと私が男女の関係と誤解しているようだけど……それは勘違いよ」 いきなり、口を開いたのは水野先生だった。 水野先生はすべて知っているような口調で話を続けた。 「湯野宮くんと私が口付けしている所を偶然あなたが見かけてしまったと、湯野宮くんから聞いたわ。 でも、それは誤解なの。少しだけ冷静になって、私たちの話を聞いてちょうだい」 こんな状況でも、水野先生は大人の笑みを絶やさない。 「そ、そうなんだ! あれは……かこ……」 隆はそう言って、水野先生を見る。 「湯野宮くんが言いたいのは過呼吸。過呼吸状態になったの私を口を塞いで救ってくれたのよ」 かこきゅう……って、何? でも、言い訳なんてもう聞きたくない気もする。 私は…… ①もう少しだけ、水野先生と隆の話を聞く。 ②隆に別れを告げる。 ③隆と二人で話がしたいと言う。 95 ②隆に別れを告げる。 「そう、でも、もういい!!」 私は叫んでいた。 「隆、私言ったわよね?もし水野先生とまた何かあったら、隆のこと信じられないって!!」 涙がとまらない。 「前のことは許してたのに!なのに、今のはなに!?」 「……そ、れは」 「もう、信じない!隆のことなんて信じないっ。さようなら!」 「愛菜!」 隆が叫んで、私に近づいてくる。 私は隆をにらんだまま、後ろに下がる。 と、何かにぶつかった。 「湯野宮、君はそんなに大堂を傷つけたいのか?」 一郎君だった。ずっと廊下にいたんだろう、怒りを含んだ声で隆に言う。 「俺は……」 隆が何かを言いかけ、それから口をつぐむ。 「大堂、行こう」 私は一郎君に促されるまま音楽室を離れる。 一郎君は屋上に向かっているみたいだった。 涙はとまりそうに無い。けれど妙に頭が冴えている。 (そうだ、水野先生、水野先生が何かを探していることから始まったんだ) そして、一郎君と修二君に接触した。 一郎君は何をしたくて水野先生を利用したのだろう? ①「一郎君は何がしたいの?」 ②「水野先生は何を探しているの?」 ③「なんで隆に水野先生をけしかけたの?」 96 ①「一郎君は何がしたいの?」 屋上へと続く階段の途中で立ち止まって、私は問いかける。 「……? 大堂が何を言っているのか、よくわからないな」 同じように立ち止まり、不思議そうに聞き返してくる一郎君。 そのまま……短いような、長いような沈黙が訪れる。 数日前の私なら、ありのままの一郎君を信じていただろう。 一郎君は何も知らなくて、ただ隆に怒りを感じながらも私を慰めようとしてくれているだけなんだって。 だから、一郎君にはこの質問は理解できないもので、私のしていることは無意味なんだって。 そう思っただろう。 ……でも、今は。 ほんの一部だけだけど……知ってしまったことがある、今は。 私は思っていることを言葉にするために、口を開いた。 ①「私が何も知らないって、思ってるの?」 ②「私、一郎君がわからない……信じられないよ」 ③「私だって無関係じゃないんでしょ?お願いだから話して」 97 ②「私、一郎君がわからない……信じられないよ」 涙が止まらない。 私は何を信じれば良いのだろう。 「そう、か、修二か。修二が話してしまったんだな……」 ため息をつきながら一郎君がふとつぶやく。 ふっと一郎君の表情が変わる。 どこか硬く線を引いたような表情が消えた。 「すまない、大堂。君を泣かせることになってしまった」 苦しそうに一郎君が私に手を伸ばす。 とまらない涙をぬぐってくれる。 「守りたかっただけなのにな……」 言葉にかすかな後悔。 「行こう」 涙をぬぐっていた手を離し、そっと手を差し出す。 どこへ?屋上?私は… 1、ついて行く 2、どこへ行くのかたずねる 3、家に帰る 98 1、ついて行く 私は頷いてその手をとった。 一郎君が微笑む。 そうして笑うと修二君とそっくりになった。 同じ顔なのに絶対に見間違うことがなかったのは、やっぱり雰囲気がぜんぜん違うからなんだな、とぼんやりと思う。 「足は大丈夫か?」 「うん…」 一郎君と私の間にさっきまであった見えない壁みたいなものが消えている。 一郎君がそれを消してくれたのだと分かる。 今の一郎君なら信じられる、そんな気がした。 私たちはそのまま屋上への階段を上る。 屋上の扉の前までたどり着いたとき、向こう側から誰かが扉を開けた。 それは… 1.修二くん 2.御門くん 3.春樹 99 3.春樹 「姉さん探したよ。鞄はないのに靴は残ってるしさ…」 私の姿を見てホッとしたように息をついたのもつかの間、春樹はすぐに怖い顔になる。 「お前!姉さんに何をしたんだっ!?」 そういいながら私をかばうように一郎君との間に割ってはいる。 今にも殴りかかりそうな勢いだ。 「春樹?」 春樹の行動の不可解さにあっけにとられたが、すぐに私が泣いているからだと気付く。 「春樹違う!一郎君のせいで泣いてるんじゃないからっ」 「…いや、俺にも原因はある。責められても仕方がない」 「……どういうことだよ。昨日の修二先輩との話にも関係あるのか?」 私の制止と、一郎君の言葉に眉をしかめて春樹が問う。 「修二がどんな話をしたのかは分からないが、おそらく関係あるだろう」 「また、力がどうとかいうのか!?そんな話信じられるとでも?」 「信じる信じないの問題ではない。一部の人間にとっては現実だ」 静かに一郎君が言う。 その静けさに春樹が口をつぐむ。 「大堂、君にもそろそろ分かっているのではないか?」 一郎君が私を見る。 私は… 1「わからない」 2「夢の事?でも…」 3「そんな力はない」 100 3「そんな力はない」 「そんな力、私には……」 一瞬、夢のことかとも思った。 だけど……あれは内容もよく覚えていない、その瞬間になって初めて認識するような―――普通の夢とほとんど変わりがないものだ。 「それは、本当か?本当にそう思って、そう言っているのか」 射抜くような視線。 一郎君は私の”何か”を探るかのようにじっと見つめてくる。 そこには、先ほどまでの柔らかな雰囲気はなくなっていた。 いつもの……硬い壁のようなものを感じる。 (……どうして?) 「わ、私は……」 一郎君への安心感が……この人なら信頼できるという自分の思いが急速に揺らく。薄らいでゆく。 私は一郎君の視線から逃れるように、ただ俯くしかなかった。 「もう、やめてください」 私の声をさえぎるかのような、その言葉。 そっと顔を上げる。 春樹が半ば睨み付けるようにして、一郎君をじっと見据えていた。 「力とか、現実とか、関係者とか……仄めかすだけで、ろくに真実を告げようともしない。 姉さんを不安にさせて、あなた達はそんなに楽しいんですか?」 強い、責めるような口調のまま春樹は続ける。 一郎君は、何を言い返すわけでもなくただ冷静にその言葉を受け止めていた。 「確かにあなたたちが何をしようが何を探そうが、おそらく俺には関係ないことなんでしょう。 だけど、何も知らない姉さんを……勝手に巻き込んで、傷つけるのはやめてください」 「春樹……」 春樹は一度だけこちらを振り返って―――わずかに苦笑いのような微笑を浮かべた。 そして再び一郎君へと向かい合う。 「もし、あなたたちの勝手な都合で姉さんに何かしようというのなら……傷つけようというのなら、俺はあなたたちを決して許さない」 最後に、はっきりとそう告げた。 誰も何も言わない。 ただただ沈黙が訪れる。 やがて、沈黙を破ったのは一郎君だった。 「……帰るよ。弟さんがいれば大丈夫だろうからね」 春樹から視線をそらすと、大きく息をついた。 それから階段のほうへと歩いていく。 「すまなかったな、大堂……」 すれ違いざまに、一郎君が私に囁いた。 「一郎くっ」 思わず振り返り、その名前を呼ぶ。 しかし引き止める私の声にも足を止めずに、彼は階段を下りていく。 1.一郎君を追いかける 2.春樹と一緒に帰る 3.今は一人にしておいてほしいと言う
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登録日:2015/06/22 (月) 20 58 36 更新日:2024/06/25 Tue 11 41 07NEW! 所要時間:約 12 分で読めます ▽タグ一覧 3DS 3DSLL 3DSダウンロード New3DS ゲーム ダウンロード専用ソフト ダウンロード販売 ニンテンドー3DS ニンテンドーeショップ バーチャルコンソール 任天堂 ■概要 ニンテンドー3DSダウンロードソフトとは、ニンテンドー3DSのニンテンドーeショップにおいてダウンロード可能なツールソフトやゲームソフトのタイトルを、低価格でDL販売するサービスである。 似た物にDSiウェアや過去作を配信するVC(ヴァーチャルコンソール)、パッケージのDL版などもあるが、 ここでは3DS専用の「ニンテンドー3DSダウンロードソフト」について説明する。 2011年からeショップのサービス開始とともに始まり、DSiウェアの頃は本体のメモリに保存していたため容量制限があったが、3DSからはSDカードへの保存となった事でその壁がなくなり、大容量のダウンロードが可能となった。 対応機種は3DS系列すべてからDL可能。 DL販売のみのため、購入するにはインターネットに接続できる環境が必須。 同時にeショップのサービス終了とも表裏一体で、3DSのeショップは2023年3月末をもって終了したため現在は購入できない。 支払い方法ニンテンドープリペイドカードで追加した残高より支払い。プリペイドカードは主にゲーム販売店やコンビニエンスストアで扱っている。 ニンテンドーアカウントと残高共通化が行われている場合、Switchから残高が追加可能。2022年1月のサービス縮小以降クレジットカードを利用する場合はこの方法が必須。 New3DS限定で交通電子マネー。ソフトによっては「ダウンロードカード」という物も店頭で扱っている。(2022年1月で取扱終了) 詳しい説明についてはeショップの公式サイトを参照のこと。 配信されているソフトはほとんどがオリジナルのものだが、過去作のリメイクやモバゲー、スマホからの移植作もある。 またVCとは別に、往年のクラシックゲームやアーケードの名作を3D表示可能にした「3Dクラシックス」や「セガ3D復刻プロジェクト」というものもある。 逆にVCはとても寂しい状況である。 他にも海外のみで日本未配信のソフトもあったり、New3DS専用のソフトも配信されている。 値段は基本的に200円~1,000円が主だが、中には無料のものや1,500円~2,000円を越すものもある。 時々セールも行っているので、お手頃な価格になった時に購入するという手もあり。 あとは折角の3DSなのに3D表示機能を使わない作品も結構あったり…。(あっても意味の無いものもあるが) 配信当初と比べ現在はソフトも大分充実しているが、当然ながらとんでもないクソゲーが紛れている場合があるので要注意。 とはいえ、フルプライスで売られているソフトよりもよっぽど遊べるものもあるので、 低価格とは言えなかなか侮れないところもある。 eショップのメニューにある「人気順」や「みんなのおすすめ順」という機能を使えば、一応参考になったりもする。 もちろん自分だけのお気に入り作品を探すのが一番良いだろう。 プレイ回数に制限があるが、ソフトによっては体験版も配信されており、一部は製品版に引継ぎも出来る。 また配信終了したソフトもあるが、購入してるなら削除していても再DL出来るのでご安心を。(一部例外あり) ちなみにDSiウェアも(往年より数は減ったが)まだ買える。 ■参考 タイトルをクリックすると任天堂の紹介ページに移動する。 ダウンロードソフトの数が膨大になっている為、主にここでは代表的なものを記載する。 【500円以下】 タイトル ジャンル 値段 備考 ガンマンストーリー ガンマンアクション 200 ガンマンとは名ばかりのトンデモ世界観が魅力のアクションゲーム。しかしゲームはしっかりと作り込まれており、超低価格ゲーとは思えない程のクオリティを誇る。残り少ない残高を使い果たすために買うのも良いかもしれない。体験版も配信されている他、トンデモ度がさらに増した続編の「 2 」も300円で配信しており、さらに1と2がセットになったWiiU版も存在する。 ゲキヤバランナー ランアクション 300 走り出したら止まらない「森のヨーセー」を操作し、様々な障害物を乗り越えるアクションゲーム。難易度は高めだが、ステージデザインが丁寧で理不尽さは無く、アクションが苦手な方でも十分クリアできる配慮もしている。続編「 ハバネロ 」も500円で配信中。 魔神少女 -Chronicle 2D ACT- アクション 400 同人サークルが開発したソフトで、丁寧に書き込まれたドットや良質なBGMが特徴。やりこみ要素も豊富であり、本当にこれで400円なのか?というくらい作りこみが細かい作品。体験版も配信されている他、「 エピソード2 」が800円、スピンオフ「 ブレイブダンジョン 」も500円で配信中。 ソリティ馬 ソリティア競馬ゲーム 500 トランプゲームのひとつであるソリティアに競馬要素を組み合わせた作品。馬の育成要素が上手い具合に噛み合っており、なかなかの中毒性を誇る逸品。体験版も配信中。 ピンチ50連発!! シネマティックピンチ切り抜けアクション 500 タイトル通り連続で襲い来るピンチを切り抜けていくゲーム。所謂死にゲーだが、一見突破できない仕掛けを切り抜けた時の達成感が魅力。体験版も配信中。 マイティー スイッチ フォース! 横スクロールパズルアクション 500 サイバーな世界観にセクシー色強めなキャラデザが特徴のパズルアクション。職人技なドットの繊細さに疾走感溢れるBGMもまたセンスが良い。難易度もさほど高くはないのでアクションやパズルが苦手な方でも楽しめるが、タイムを極めようとするならばそれなりに歯ごたえがある。「 2 」も800円で配信中。 マーセナリーズサーガ2 シミュレーションロールプレイング 500 非常にオーソドックスなタクティクスゲームで、元はモバゲーからの移植。移植にあたってシナリオの追加や難易度の調整なども施しており、500円ながらボリュームも十分。「 3 」も同価格で配信されているが、ストーリーに繋がりは無く、システムもほぼ同じなのでどちらを購入するかはお好みで。体験版も配信中。 【501~1000円】 タイトル ジャンル 値段 備考 激投戦士 ナゲルンダー アクション 509 見た目が安っぽいが、操作性もバランスも丁寧に仕上げてある良作。会話やストーリーもノリが軽くバカバカしい。だがそれが良い感じ。欠点はややボリューム不足な点。 TRUE REMEMBRANCE 記憶のかけら ビジュアルノベル 519 フリーゲームで配信されていたサウンドノベルを3DS用に作り直した作品。3DS版は原作者書き下ろしのおまけシナリオの追加やイラストレーターの変更などがされている。元がフリゲーなので、原作プレイ者には多少好みの分かれる面もあるが、まだ触れたことがないユーザーにはプレイする価値はあり。 ラビ×ラビ えぴそーど3 迷宮脱出アクションパズル 612 不思議な世界に入り込んでしまった1人と1匹が、元の世界を目指して冒険していく「ラビ×ラビ」シリーズの第4弾。能力の違う1人と1匹を切り替えながら、様々なお助けキャラや時にお邪魔キャラの力をも借りつつゴールを目指すアクションパズルで、不思議の国のアリスをモチーフとした可愛らしい世界観とは裏腹に難易度は辛口。良質なBGMやステージ合間の漫才も魅力。 1 と 2 もDSiウェアとして配信されている他、 外伝作品 もある。 3Dクラシックス 星のカービィ 夢の泉の物語 アクション 628 FCの名作の3D対応版。単純な移植ではなく、実質的には原作を「目コピ」して1から作り直している。そのため、処理落ちや当たり判定の修正など大小関わらず100個以上もの調整が加えられている。概ね原作に忠実ではあるが、一部の裏技が搭載されていなかったりと抜け要素も少なからずあり(30UP未搭載はスタッフが気付けなかったとの事)。 3D スペースハリアー シューティング 628 「セガ3D復刻プロジェクト」の一つで、アーケードで稼動した3Dシューティングの移植。レバーの経年劣化や筐体の傾き、環境音の導入が設定できるなどアーケードの雰囲気の再現に拘った力作。ただの再現に留まってもおらず、セガマークⅢに登場したオリジナルボスがアーケード仕様で登場するなどの隠し要素もある。 不思議の国の冒険酒場 RPG 660 「アトリエ」シリーズに似たシステムの酒場経営要素を含んだRPG。PSPでDL専売されていた同タイトルの移植版で細かい修正も行われている。食材のためにモンスターを倒し、料理を作って食べてレベルを上げる独特なシステムが持ち味。エンカウント率が高いのがややネックではあるが、目立つバグがなくRPGとしてのバランスは良く取っ付き易い隠れた名作。体験版も配信している他、スピンオフ作品である「 不思議の国のラビリンス 」も同価格で配信中。 ハコボーイ! パズルアクション 693 シンプルなデザインとシステムだが、絶妙な難易度設定とバランスが最大の魅力。壁となるステージもあるが、基本はサクサク進め、リトライも軽快でストレスを感じさせない丁寧な作り。体験版も配信している他、続編「 もうひとハコ 」「 さよなら! 」も同価格で配信中。 ひらり 桜侍 居合いアクション 734 「避けて、斬る」というシンプルなコンセプトながら、緊迫感溢れるスリリングなアクションが特徴。ボスのダイナミックな斬撃など立体視との相性も良好。ボリュームがやや欠けるが完成度は高い。 とびだす!にゃんこ大戦争 シミュレーション 777 スマホで人気を博した作品の移植。少々変更点もあるが、スマホ版であった課金要素を無くした事でストレスなく遊べる様になっている。 スチームワールド ディグ 2Dスクロール採掘アクション 800 穴掘り要素と探索要素が融合した作品。ストーリーが薄口だが、単純明快な内容のため初心者でも安心して楽しめる。HD版もWiiUで配信中。 サバクのネズミ団! 移動要塞で砂漠を旅するシミュレーションゲーム 815 サバクの惑星に住む「ネズミ族」とともに旅をする育成 冒険のリアルタイムストラテジー。ゲーム中は非常に慌しいうえに、忙しい操作を要するが、動き回るネズミ達や次々増えていくアイテムなどが見てるだけでも楽しい。体験版も配信中。 3D アフターバーナーⅡ シューティング 838 前述のスペースハリアーと同じくこちらも雰囲気の再現に拘った力作。さらに「アフターバーナークライマックス」のシステムを搭載したスペシャルモードも追加するなど移植元の気合の入りようがうかがえる。 鋼鉄帝国 STEEL EMPIRE 2D横スクロールシューティング 864 スチームパンク風の世界観と映画的な演出が特徴のシューティング。メガドライブで出された同タイトルのリメイクで、グラフィックはGBA版を踏襲している。内容はシンプルで複雑なシステムが無く、難易度も抑え目なので手軽に遊ぶには丁度良い。配信当時は2940円だったが、現在は864円に改定されている。体験版も配信中。 みんなで まもって騎士 姫のトキメキらぷそでぃ アクション 864 グラフィックは8bit、音楽はFC音源という徹底的に80年代に拘った作品。FC風を意識しながらもゲーム内容はとても864円とは思えない完成度。個性的なキャラクターやパロディも豊富でFC愛に溢れた良作。 3D ガンスターヒーローズ アクションシューティング 880 メガドライブからの移植作。次々と現れる敵を多彩な武器で蹴散らしていく爽快アクション。追加要素として初期体力が2倍になるメガライフモード、攻撃力が2倍になるメガショットモード、ボタン操作で武装を切り替えることができるフルスペックモードを選択できる。フルスペックモードの操作性は半ば別ゲーで、同社のエイリアンソルジャーに近い。 3D ベア・ナックルⅡ 死闘への鎮魂歌 格闘アクション 880 こちらもメガドライブの名作。敵を蹴散らす爽快感はもちろん古代祐三によるBGMも魅力的。 ブラスターマスター ゼロ アクション 980 サンソフトから発売されたFC「超惑星戦記メタファイト」をベースにしたレトロ風探索アクション。8bit時代を基調としているものの、操作性の改善やステージの追加など現代にあわせたアレンジも加えられている。Switch版も配信されており、HD振動による臨場感も味わえる。 1001 Spikes 最凶即死アクションアドベンチャー 1000 ジャンルにある「最凶即死」の名の通り、1001の残機で挑む超高難易度アクション。万人向けとは言えないが、歯ごたえを求める方に挑戦してもらいたい作品。WiiU版も存在する。 洞窟物語 アクション 1000 海外版の追加要素を加えたフリーゲームの傑作の移植。カーリーモードの翻訳が少々怪しいが、ゲーム自体は名作なのでおすすめ。 燐光のランツェ ドッグファイトアクション 1000 操作に慣れなければただの高難易度のクソゲーだが、慣れる頃にはこれ以上無いくらいの名作に化ける一品。世界観も含めて人を選ぶが、コツさえ掴めればそこから一気に面白くなる。 ※「3Dクラシックス」と「 セガ3D復刻プロジェクト 」はここで紹介している作品以外にも名作があるので、興味のある方は公式サイトを参照してほしい。 【1001~1500円】 タイトル ジャンル 値段 備考 ザ・ローリング・ウエスタン アクションタワーデフェンス 1047 タワーデフェンス物で常に緊張感ただようゲーム性とウエスタンな雰囲気にマッチしたBGMが特徴。1プレイが忙しく、システム面で洗練されていない部分もあるが、やり応えは十分ある。続編「 最後の用心棒 」も2096円で配信中。 聖戦クロニクル RPG 1100 スマホなどで数々のRPGを配信している「ケムコ」の作品の一つ。美麗なグラフィックにテンポ良く歯ごたえのある戦闘、先の読めないストーリー展開などが魅力。その他のケムコ作品については コチラ を参照のこと。 FINAL FANTASY RPG 1100 スクウェアの代表作でもあるシリーズの初代リメイク。元は「FFEX」の早期購入特典。内容はPSP版をベースとしているが、背景が3Dで作り直されているなど地味なところで変更点あり。元のFC版もVCで524円で配信されているので、そちらを購入するのも可。 エクスケーブ 異界の魔導士編 ダンジョン探索型アクション 1300 ダンジョン探索型のARPGの続編。 前作 は荒削りだったが、今作は前作の欠点を改良した骨太のアクションとなっている。前作と同じくストーリー性は無いので今作から遊んでもOK。スピンオフである「 運命の夢幻塔編 」は少々ゲーム性が違うが、500円と安価なのでこちらもおすすめ。 【1501円以上】 タイトル ジャンル 値段 備考 蒼き雷霆 ガンヴォルト ライトノベル2Dアクション 1960 「ロックマンゼロ」シリーズを手掛けたインティ・クリエイツによる新作。スピーディーな操作性とSF系ライトノベル的な世界観が特徴。値段はやや高価だがフルプライス並のボリュームに匹敵する爽快アクション。続編「 爪 」も同価格で配信されてる他、前作とセットになったパッケージ版も販売されている。体験版も配信中。 ショベルナイト アクションアドベンチャー 2200 海外で高評価を得た8bit風横スクロールアクション。懐かしさを感じさせながらも、主人公の多彩なアクションや各所にある製作者の遊び心などプレイヤーを楽しませる要素が満載。amiiboが同梱されたパッケージ版も販売されており、WiiU版も配信中。 他にもおすすめなタイトルがあったら追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] おお・・・面白そう・・・ -- 名無しさん (2015-06-22 22 08 53) 代理作成ありがとうございます。編集、追記大いに結構です。 -- 名無しさん (2015-06-22 22 15 11) ガンヴォルトは至高 -- 名無しさん (2015-06-22 22 37 29) セガ3D復刻シリーズの変態的完成度はガチ。 -- 名無しさん (2015-06-23 00 09 05) ミリオンアーサーは基本無料 -- 名無しさん (2015-06-23 00 11 32) 不思議の国の冒険酒場なんかもおすすめ 鍛冶屋も配信してくれんかな -- 名無しさん (2015-06-23 02 59 38) ハコボーイもここでいいのだろうか -- 名無しさん (2015-06-23 04 05 41) フライハイワークス配信ソフトとM2製作のセガ3Dプロジェクトは全部買ってもきっと損しないと思う。 -- 名無しさん (2015-06-23 04 45 23) 燐光のランツェはスルメゲー、まあ全体的に不親切なゲームではあるが -- 名無しさん (2015-06-23 06 39 43) 個人的には「とびだす!にゃんこ大戦争」がオススメだな。 -- 名無しさん (2015-06-23 06 54 46) どっちも癖はあるけどSUB_WARS、キルカドライブとかかなー。あと、頑張れる人にはプチコン3号 -- 名無しさん (2015-06-23 08 27 28) 横スクシューティング好きな人にはぜひ鋼鉄帝国をおススメしたい -- 名無しさん (2015-06-23 11 35 56) 王だぁランドを薦めたい所 -- 名無しさん (2015-06-23 12 03 56) お勧めされてるソフトの中でもつまんなかったソフトが大分ある。お勧めされてないソフトの中でも面白かったソフトが大分ある。結局自分の好みが一番大事だな。 -- 名無しさん (2015-06-24 08 02 04) 気になるのあったらレビューで確認(特に低評価のやつ)が一番だと思うわ。買った人しかレビューできないから嫌がらせもほぼないだろうし -- 名無しさん (2015-06-24 10 45 53) 任天堂版steamってイメージ。steam利用したことはないが。 -- 名無しさん (2015-06-24 11 48 55) 電波人間シリーズとにゃんこ大戦争オヌヌメ。割りとボリュームある -- 名無しさん (2015-06-24 20 11 08) にゃんこ大戦争もあるのか! スマホ版にハマったことがある俺には朗報だ。 ところでうろ覚えなんだけど、ローリングウエスタンのキャラって、スマブラforにアシストフィギュアで出演してなかったっけ? -- 名無しさん (2015-06-24 21 47 52) 記事作成前にDLしてたソフトが、本文中にラインナップされてるとちょっと嬉しい。夢の泉はファミコンでやったことなかったからDLしたよ -- 名無しさん (2015-06-25 02 40 21) ハコボーイ!はガチ。パズルとアクションの見事な融合とリトライの快適さと雰囲気がすごい。オススメ -- 名無しさん (2015-06-25 03 47 59) ナゲルンダーが入ってて嬉しい。あれだけは見た目に惑わされちゃだめだわ -- 名無しさん (2015-06-25 09 43 27) カービィファイターズZとかデデデでデンZも入るかな? -- 名無しさん (2015-06-25 12 15 19) 逆に「こんな値段でいいの!?」ってなっちゃうソフトあるよね。3Dプロジェクトといい、魔神少女といい。 -- 名無しさん (2015-06-25 14 13 22) 読みやすさを考えて参考に挙げられてるゲームを一覧表に直してみた。表に使う構文はテンプレとしてCOして残しておいたので、追記する場合はそちらを利用してください。もし、表が見難いってんであれば、差し戻して頂いて構いませんので -- 名無しさん (2015-06-25 16 08 03) 前から思ってたんだがDLゲームに限って項目が作られないけど何か事情があるの?ガンヴォルトとか建てられそうだけど -- 名無しさん (2015-06-25 22 55 16) 脱出アドベンチャーシリーズはどうかな -- 名無しさん (2015-06-25 23 18 18) 500円以下の作品でプチノベル「収穫の十二月」シリーズもいいと思う。 -- 名無しさん (2015-06-26 15 07 01) 王国の道具屋さん、ていうゲームもなかなか楽しかった。冒険酒場が楽しかった人にはオススメ -- 名無しさん (2015-06-26 15 30 49) テヨンのパチモン感も好きだ -- 名無しさん (2015-06-26 23 39 56) 魔神少女もガチで楽しい。エピソード2ももうすぐ発売予定だし、楽しみだわ。 -- 名無しさん (2015-10-29 14 16 22) 魔神少女エピソード2配信されたな。早く記事になってもらいたいぜ -- 名無しさん (2015-11-04 10 50 34) タケヤリマンがないだと・・・!? -- 名無しさん (2015-11-04 11 16 31) ゲキヤバランナーおもしろいよ -- 名無しさん (2016-08-30 14 59 45) 燐光のランツェ がお気に入り。PCの壁紙もずっとこれ(変えるのが面倒と言うのもあるが) -- 名無しさん (2016-10-09 18 34 43) ↑10 ガンヴォルトの項目は出来たね 結構なボリューム -- 名無しさん (2016-10-09 19 22 06) 魔神少女RPG出るんだな。値段も500円と相変わらず財布にやさしい -- 名無しさん (2016-11-23 01 33 10) 名前 コメント