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40 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/05(金) 05 41 28 ID ??? 新スレ早々ハマーン様が苦労しまくりな件 41 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/05(金) 06 52 21 ID ??? 楽しそうじゃないか 60 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/03/05(金) 23 05 54 ID ??? 41 青い巨星 ハマーン「楽しそう……楽しそうか……ふふ……ふふふふ……」ゴクゴク セレーネ「ちょっとハマーン……?ペース早いんじゃ……?」 ハマーン「女にだって飲まずにはいられない時はあるんだ」 シーマ「まあそれはわかるけどね。酒は飲んでも飲まれるな、だよ」 ハマーン「大体あの小娘共は……教師をからかう能力にばかり長けおってからに」 マリュー「いや、それは違うんじゃないかなと……あれは慕ってるのよ。ちゃんと言う事聞く時もあるでしょう? それにあの子らの相手している時のハマーン先生は確かに楽しそうに見えるしね」」 ハマーン「ふむ……まあ確かにそうだが……あとジュドーにはいつも逃げられるしな……」ゴクゴク セレーネ「ああ、あの子はまだそういう感情に乏しいみたい。うちには似たようなのが何人かいるし」 シーマ「セレーネも大概だと思うけどねぇ」 ハマーン「さらにシャアは私に対しては腫れ物に触るような接し方だ……もう気にしてなどいないというのに」 セレーネ「………」 シーマ「………」 マリュー「………」 シーマ「まあお前達、せっかくの場だ。楽しく飲もうじゃないかね」 シャア「なぜ私の件に関しては誰もフォローしてくれないのだ……」 アムロ「セレーネの奴め……そう言う感情がわかっているんならもう少し……」 ラル「お二方、盗み聞きは良い趣味とは言えませんな」 シ・ア「「嫌でも耳に入ってくるんです」」
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テリーのワンダーランド3D 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『テリーのワンダーランド3D』の情報/攻略wikiです。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 最新情報 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」は5月31日発売。オリジナルデザインの3DS本体同梱版「スペシャルパック」も発表 http //www.4gamer.net/games/140/G014097/20120229005/ 商品情報 タイトル テリーのワンダーランド3D ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.dragonquest.jp/terry3ds/ 発売日 2012年5月31日 希望小売価格 未定 開発 (株)スクウェアエニックス 対応 ローカル通信対応予定・インターネット通信対応予定・すれ違い通信対応予定
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概要 山彦の帽子。Ⅴ(SFC版のみ)、Ⅵ、Ⅶに登場する帽子(兜)。 いずれの登場作でも共通の特徴として非売品であること、守備力25であることなどが挙げられるが、 最大の特徴は「戦闘中に限り、1回分のMP・行動で同じ呪文が2回連続で発動する」ことである。 装備した者が戦闘中に呪文を唱えると、「じゅもんが やまびことなって こだまする!」というメッセージが表示され連続で発動するのだ。 重厚な兜を装備出来ない女性や魔法使い系のキャラにとって守備力25はそこそこ高く、 これによって例え力が弱くても終盤でも主力として活躍できる優れもの。 入手時期は山彦の帽子よりもやや遅いものの【たたかいのドラム】の存在により極端な打撃偏重になるⅤ、 特技が大きく勢力を広げたⅥやⅦにおいては、 存在感が薄くなりがちな呪文にとって、まさに切り札とも言える存在だろう。 スクルトやベホマラーの重ね掛けはもちろんのこと、 詠唱者が対象者にマホカンタ→山彦発動したマホカンタが対象者によって跳ね返される→詠唱者自身にもマホカンタが掛かる といった活用もできる。 何より、上記のメッセージとともにメラゾーマやイオナズンなどの大技が繰り返し発動する様は爽快そのものだろう。 入手時期は冒険の相当後半で、入手方法も一品確実に手に入る以外には敵の低確率ドロップのみと限られてはいるが、是非とも手に入れておきたい代物である。 なお、ⅥとⅦのマダンテが特技扱いになっているのはこのアイテム絡みだという説がある。 DQⅤ DQⅥ DQⅦ DQⅦ(3DS版) DQⅧ以降 DQⅤ 【エビルマウンテン】の宝箱に入っているほか、【あくましんかん】が256分の1の確率でドロップする。 ビアンカ・フローラ・女の子、装備グループB・G・Iの仲間モンスターが装備可能。 今までは主にサポート役として使っていた妻や娘を、メインアタッカーに起用した人も多いのではないだろうか。 マホカンタを解除する必要があるものの、バイキルト+打撃と違って凍てつく波動の影響を受けないというメリットがあるので ラスボス・裏ボス戦でも十分主力のダメージソースになりうる。 ……が、リメイク版ではなんと削除されてしまった(同じくPS2リメイクで削除された時の砂は、DSリメイクで復活した)。 リメイクに伴って無くなった装備品は、他にⅣの【いばらのむち】・【ブーメラン】があるが、これらには代替品が登場している。 一応いかづちのつえなども無くなったと言えなくもないが、これらは削除というより表記変更だろう。 リメイク時に代替品も作られず、文字通り跡形もなく消えてしまった装備品はⅤの山彦の帽子だけである。 この削除については「かなり強力なものだったからこういう調整が入るのは仕方ない」という声がある一方、 「裏ダン以降とはいえ、戦いのドラムを続投させ破壊の鉄球や星降る腕輪を無限入手可能にする方がバランス調整としておかしい」 「魔法職の数少ない希望だったのに、物理攻撃偏重のゲームになった」という批判も少なくない。 DQⅥ 【デスコッド】の民家のタンスに入っている。確実な入手は裏ダンジョンになったが、【メタルキング】・【ブースカ】がドロップする(確率はいずれも256分の1)ので頑張ればクリア前でも手に入る。 Ⅴと同様の低確率だが、盗賊をマスターした4人で戦えば1/30程度の確率で盗むことができ、人数分揃えるのも大して難しくはない。 ミレーユ・バーバラ・チャモロ・スライム系のほか、SFC版限定でウインドマージ・ダークホーン・ランプのまおうも装備可能。 今作ではせいけんづき、かがやくいき、ギガスラッシュ、ハッスルダンスと強力な特技が多数登場、完全に攻撃呪文のお株を奪っていたが、山彦を駆使すれば負けていない火力を誇る。 何より【ギガデイン】が時間さえかければ誰でも習得可能になり、山彦【メラゾーマ】を超えて山彦ギガデインが可能になった事で最大火力もアップ。 また、【ベホマズン】が仲間モンスターしか習得できない呪文になった事で、全体回復手段としては特技のハッスルダンスに大きな差を付けて山彦【ベホマラー】が圧勝。ホイミンもカダブウもいないパーティでは、【ダークドレアム】戦では山彦ベホマラーは必須だろう。 最強の仲間である【カダブウ】が装備できるのもありがたい。 リメイク版Ⅴでの扱いからⅥのDS版でも削除が心配されたが、意外にもちゃんと生き残っている。 DQⅦ 【更なる異世界】の宝箱に入っているほか、同ダンジョンにのみ出現する【あんこくまどう(Ⅶ)】がドロップする。確率は128分の1とやや高くなった。 マリベル・ガボ・メルビンが装備可能。 確実な入手時期は作品が進むにつれ、ラスダン、裏ダン、裏ダン2と綺麗に一段階ずつ遅くなっている。 またⅤ、Ⅵは敵のドロップを狙えば入手時期をある程度早められたのに対し、Ⅶでは入手できるのがどうしても裏ボスを倒した後になる。 強力なアイテムであることは間違いないが、これを手に入れた時には既に最強の敵を倒した後であること、またアルテマソード、つるぎのまい、どとうのひつじなど、山彦を駆使してもなお超えることが難しい強力特技のインパクトから、やや影が薄くなってしまった感がある。 DQⅦ(3DS版) 基本的にはPS版と変わらないが、すれちがい石版の登場により入手時期を大幅に早める事ができるようになった。 自力入手を前提とした場合でも、従来作品と比較して最も早いルーメンクリア後に入手可能となる。 ただしこれは理論上の話であり、入手は決して容易ではない。 完全に自力で行うならば図鑑のNoが割と近い【スライムLv8】から順にNoの高い魔物をなつかせて新たな石版を作り、より高いNoの魔物を登場させてなつかせるという根気のいる作業を繰り返す必要があり、 隠しダンジョンのモンスターを相手に最低でも12枚の石版を渡り歩いてようやくスタートラインに立てるという苦難の道である。 そこからあんこくまどうを倒し、ドロップor盗みを狙わなくてはいけないのだからゴールは果てしなく遠い。 石版交換で割と見かけるエビルエスタークやプラチナキングを起点にすれば石版作成作業は少し楽にはなるが、それでもかなりの困難が伴うだろう。 他とは違ったプレイを楽しみたい方以外にはおすすめできない。 …だが、そこまでやってでも早期入手しないと便利さをそこまで実感できないのが何とももどかしい。 DQⅧ以降 Ⅶを最後に登場していない。復活が望まれるアイテムである。 Ⅸでは【やまびこのさとり】という、このアイテムが元と思われる特技が登場した。
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登録日:2012/06/13 Wed 20 22 54 更新日:2024/05/22 Wed 00 55 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2011年 3D 3DS キツネ ゲーム スーパーマリオ3Dランド スーパーマリオシリーズ タイムアタックゲー タヌキ ニンテンドー3DS ブラウニーブラウン マリオ マリオシリーズ 任天堂 表面はチュートリアル 裏面からが本番 新しいのになつかしい 手軽に気軽に3Dマリオ ●目次 ◆概要 ◆ストーリー ◆キャラクター ◆アイテム ◆概要 任天堂から2011年に発売された3DS初のマリオのアクションゲーム。 タイトルだけでも尻尾がついている、「3Dランド」がGBのスーパーマリオランドシリーズのオマージュ、 さらに懐かしのキャラやアイテムも出演したりなど、今までの3Dマリオに比べて過去作の要素が多く取り入れられている。 当初ソフトに恵まれず、さらに東北地方太平洋沖地震の影響で打撃を受け大幅値下げを余儀なくされた3DSだったが、売り上げを持ち直させたのはコレとマリオカート7といってもいいだろう。 基本的には今までの3Dマリオのようなスター探索とは違い、2Dマリオのようにひたすら先に進んでいくアクションになっている。 サンシャインのアスレチック面を想像して貰えれば分かるだろうか。 更にアイテムも2Dマリオをベースにしたものが多数。 マリオ自身もライフゲージはなく、チビ状態でダメージを受けるとミスになる。 しかし、ただ進むだけではなく、三枚ある「スターメダル」という探索要素があり、それらを見つけなければ入れないコースもある。こちらもNewマリオ系統の「スターコイン」と同じようなもの。 このスターメダルの配置がコースを進める毎に凶悪化していき、さらにアイテム依存もあるため一筋縄ではいかない。 シリーズでも珍しく、最初の敵がクリボー(あるいはその亜種)ではない。 前記した通りに過去作の要素が多く、 特筆すべきはマリオ3に登場したブンブンやスーパー木の葉が復活した点だろう。 しかし今作では、スーパー木の葉を取ってもしっぽマリオにはならず、タヌキマリオになるという変更点がある。 そしてなんと敵キャラもしっぽをつけて攻撃してくる。 クリボーやテレサ、果てはクッパまでも。 そしてブンブンも久しぶりに登場。 タイプ違いの女の子、プンプンも新たに登場した。 よくウェンディと間違われる。 作中に写真として出てくるイラストも、どこかマリオ3を思い出させる。 3DSお馴染みのすれちがい通信では他の人からアイテムを貰ったり、コースのベストタイムを見たり、最後にチャレンジしたミステリーボックス(後記)を遊んだりできる。 ちなみに説明書は同梱されておらず、ソフトの中に収録されている。「紙資源の削減」という理由で、以降これが標準になりつつある。 (パッケージ版には簡単な操作説明が書いてある紙が入っている) ◆ストーリー キノコ王国にある、不思議な葉を付けしっぽのような形をした枝がある木があり、みんなから「しっぽの木」として親しまれていた。 ある夜キノコ王国に大嵐が襲いかかり、しっぽの木の様子を見に行ったピーチ姫がいつまでたっても帰ってこない。 嵐が過ぎてからマリオ達も様子を見に行くと、なんと木の葉が一つ残らず散ってしまっていた。 さらに近くに落ちてた封筒を調べてみたら、クッパに攫われたピーチ姫の写真が… 写真を見たマリオ達は、急いでピーチ姫を助けに向かっていった。 ◆キャラクター マリオ ご存知スーパースター。 基本的には2Dマリオと同じ性能。 箱を被っていても壁キックしたりポールを脚のみで登ったり、相変わらずの超人。 攻撃を受けるとチビ状態になるが、その上帽子も脱げてしまう。2倍ダメージだったりはしない。 ピーチ姫 こちらもご存知よく攫われるお姫様。 今作では写真で彼女の奮闘記を見ることができる。 ギャラクシーの手紙の配送方法といい、一体誰が撮っているのか謎である。 クッパ やっぱりご存知悪の大魔王。 マリオに負けじとタヌキしっぽをつけて戦いを挑む。 ………と思ったらついてるやつは全員偽物だったり。 最終戦はBGMも相まって熱い展開に。 実はほねクッパも出ます。 上から落ちて来た衝撃で床が崩れて落ちた ブンブン プンプン 懐かしの中ボスキャラ 新顔。 ブンブンは新たに体を回転させて攻撃してくるが、すぐに目を回してしまう。 対するプンプンはブーメランで攻撃してくるが、二本投げるとスキだらけに。 ルイージ 一度エンディングを見ると、捕らえられていた事が判明する。 助け出すとギャラクシー2同様、いつでも彼と交代出来るようになる。 よく滑り、高く飛ぶが、旧作よりはマリオと大差ないようになっている。 ちなみにスーパー木の葉を取ると、他のみんなが狸になるのに対し、彼だけ何故か狐になる。 ◆アイテム 懐かしい物からお馴染みな物、新しい物まで色々。 スーパーキノコ これが無ければ始まらない。 何気にリメイクを除けば3Dマリオで出るのは今作が初。(名前が登場するのは完全に初。) 取るとチビ状態から元に戻れる。 因みに2Dマリオとは違い、最初からデカマリオのまま。 ファイアフラワー こちらも最古のアイテム。 今回は時間制限はないので撃ちまくるべし。 ちなみに壁に当たっても消えず、少し跳ね返る。 スーパー木の葉 マリオ3から久々の登場。 しっぽマリオではなくタヌキマリオとなり、しっぽで攻撃出来るようになるほか、ゆっくり降下できる。 空はエンディングまで飛べない この状態でないと解けない仕掛けがあったり、かなり重要。 マリオ3と同じく、地蔵になれる木の葉もある(入手できるのは裏面から)。 この場合、取ると首にスカーフを巻いてある。 ヒップドロップの要領で変身できる。 ブーメランフラワー 新アイテム。 取るとブーメランを投げれるブーメランマリオに変身できる。 ブーメランは、離れたスターコインを取れるので結構重要。 スーパースター 今回はアイテムとして登場。 取ればもちろんだんだんなんか簡単になったん♪ プロペラブロック NEWマリWiiから登場。 持つのではなく被る方式になり、ボタンを押しっぱなしにすれば上昇する。 しっぽ攻撃もできる。壁キックもできる。ポールも登れる。 亜種としてハテナボックスを被るときがある。 この場合、ダメージを受けるまで一定時間コインが手に入る。 無敵木の葉 お助けアイテムその1。5回ミスると出現する。 取ると白いタヌキマリオになり、無敵になれる。 だんだんなn( パタパタの羽 お助けアイテムその2。10回ミスるか、ミステリーボックスで稀に登場。 取れば一気にゴールまで飛んでいく。 もはや簡単どころじゃない。 ミステリーボックス アイテムと言うよりもドンキーコングシリーズのボーナスバレルのようなもの。 中に入ると敵が複数おり、全員倒すと大量のコインが手に入る。 毒キノコ 2の悪夢再び。 裏面から登場する。紫色の毒々しいキノコで取るともちろんダメージ。 追跡してくる点は緑の悪魔公式化とも言えなくもない。 でも地味。 追記・修正はしっぽを振り回しながらお願いします。 (タヌキでもキツネでも) △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 裏ワールド後半は影マリオの追跡+30秒時間制限スタートから始まるのが多くて萎える -- 名無しさん (2013-09-05 05 02 00) 2013年にはwiiUの「3Dワールド」が公開された -- アオカチ (2013-09-05 14 47 38) スマブラ3DSのフィギュアの説明で赤いタヌキと緑のキツネ...。 -- 名無しさん (2014-11-15 20 55 07) マネックは初見だとマジ焦るww実際は速度も真似るので立ち止まらなければ無問題 -- 名無しさん (2014-11-15 21 15 58) 3D機能が良い感じ -- 名無しさん (2015-02-01 16 22 20) 3Dだけに3の要素が多かった。 -- 名無しさん (2015-10-20 20 40 27) 名前 コメント
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テリーのワンダーランド3D 攻略&まとめwiki ニンテンドー3DS『テリーのワンダーランド3D』の情報/攻略wikiです。 ページを編集する際、文頭を『//』で始めると、ページには反映されない内部コメントを書く事が出来ます。 データ類のレイアウト変更や項目の削除を行う時など、編集者の意図を伝えたい時に活用して下さい。 最新情報 ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D」は5月31日発売。オリジナルデザインの3DS本体同梱版「スペシャルパック」も発表 http //www.4gamer.net/games/140/G014097/20120229005/ 商品情報 タイトル テリーのワンダーランド3D ジャンル RPG 対応機種 ニンテンドー3DS 公式サイト http //www.dragonquest.jp/terry3ds/ 発売日 2012年5月31日 希望小売価格 未定 開発 (株)スクウェアエニックス 対応 ローカル通信対応予定・インターネット通信対応予定・すれ違い通信対応予定 名前 コメント
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219年7月 三国鼎立 シナリオの特徴 劉備が入蜀した直後。天下三分の計がなり、三国時代へ。 君主(初期) 相性 君主名 名声 (基本値) 武将 都市数 金 米 兵士数 25 曹操F 638 (660) 94 22 40800 86000 503500 75 劉備F 462 (610) 82 8 13200 54600 379500 125 孫権C 415 (540) 62 9 25200 62800 300500 60 孟獲B 313 (440) 14 1 9200 15200 124500 45 徹里吉X 293 (410) 6 1 10200 15600 65500 勢力図 ずれていますので(´д`)Editへコピペしてください ┏━━┓ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┏━┻┓ ┃曹操┃ ┗━┳┛ ┏━━┓┃ ┏━━┓ ┃曹操┣┻━━┫曹操┃ ┗┳━┛ ┗┳━┛ ┏━━┓ ┏━┻┓ ┏━━┓┃┏━━┓ ┃徹里┃ ┃曹操┃ ┃曹操┣┻┫曹操┣━┓ ┗━┳┛ ┗┳━┛ ┗━┳┛ ┗━━┛ ┃ ┏━┻┓┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃ ┃曹操┣┫曹操┃ ┣┫曹操┣━┻┫曹操┃ ┃ ┗━┳┛┗━┳┛ ┃┗━┳┛ ┗━┳┛ ┃ ┏━┻┓ ┏┻━┓┏━━┓┏┻━┓┃ ┏━━┓┃┏━━┓┃ ┃ ┣┳┫曹操┣┫曹操┣┫曹操┃┣━┫曹操┣╋┫曹操┃┃ ┗┳━┛┃┗━┳┛┗━━┛┗┳┳┛┃ ┗━━┛┃┗┳━┛┃ ┃┏━┻┓ ┗━━━┳━━┫┣━┻┓ ┏━┻┓┃ ┃ ┣┫劉備┣━━┓ ┃曹操┃┃曹操┣━━┫曹操┃┃┏━┻┓ ┃┗━━┛ ┃ ┗┳┳┛┗━━┛ ┗━┳┛┣┫ ┃ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃┗━━━┓ ┃ ┃┗━┳┛ ┃劉備┃ ┃劉備┃┏┻━┓┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗┳┳┛┃曹操┃┃曹操┣━━━━┛┏┻━┓┃ ┏━┻┓ ┏━━┫┃ ┗┳━┛┗━━┻━━━━━┫曹操┃┃ ┃劉備┃ ┃劉備┃┗━━┫ ┗┳━┛┃ ┗┳━┫ ┗┳┳┛ ┏┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫┃ ┃曹操┣┓┏━━┓┏━━┓ ┃┏━┻┓┏━━┓ ┃ ┃劉備┃┃ ┗━━┛┣┫孫権┣┫孫権┣━┻┫孫権┣┫孫権┃ ┃ ┗━━┛┣━━━┳━━┓┃┗┳━┛┗┳━┛ ┗━━┛┗━┳┛ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃劉備┣┛ ┃ ┣━┳━━┓ ┏━┻┓ ┃ ┃ ┃劉備┃ ┗━━┻┓ ┃ ┏━┻┓┃孫権┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗━┳┛┏━━┓ ┣━┻━┫孫権┃┗━━┛ ┗━━┛ ┏━┻┓ ┣━┫孫権┣━┛ ┗━┳┛ ┃孟獲┃ ┏━┻┓┗━┳┛ ┏━┻┓ ┗━━┛ ┃ ┃┏━┻┓ ┃孫権┃ ┗━━┻┫孫権┃ ┗━━┛ ┗━━┛ 名前
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好きな本体・欲しい本体の色は? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 フレアレッド 2 (100%) 2 アクアブルー 0 (0%) 3 コスモブラック 0 (0%) その他 投票総数 2 ●その他は追加項目です ニンテンドー3DSが売れるためには? 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ソフトを増やす(任天堂製) 3 (30%) 2 TV出力対応 2 (20%) 3 値下げをする 2 (20%) 4 Monster huter 3ds 1 (10%) 5 本体の色を増やす 1 (10%) 6 液晶の大型化 1 (10%) 7 ソフトを増やす(サード製) 0 (0%) 8 バーチャルコンソールのプラットフォームを増やす 0 (0%) その他 投票総数 10 ●その他は追加項目です ▼全て表示する 発売して欲しいソフト(任天堂製) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 スマッシュブラザーズ 1 (100%) 2 F-ZERO 0 (0%) 3 STARFOX 0 (0%) 4 どうぶつの森 0 (0%) 5 スーパーマリオ(2D) 0 (0%) 6 スーパーマリオ(3D) 0 (0%) 7 ゼルダの伝説 0 (0%) 8 ドンキーコング 0 (0%) 9 バルテナの鏡 0 (0%) 10 ペーパーマリオ 0 (0%) 11 ポケットモンスター 0 (0%) 12 マリオカート 0 (0%) 13 メトロイド 0 (0%) その他 投票総数 1 ●その他は追加項目です 発売して欲しいソフト(サード製) 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 ドラゴンクエスト 0 (0%) 2 ファイナルファンタジー 0 (0%) 3 モンスターハンター 0 (0%) その他 投票総数 0 ●その他は追加項目です
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201年10月 河北の嵐 シナリオの特徴 曹操が官渡の戦いを経て覇者になりつつある時代。 割拠していた群雄はあらかた姿を消し、劉備は新野で飛躍の時を待つ。 君主(初期) 相性 君主名 名声 (基本値) 武将 都市数 金 米 兵士数 25 曹操D 513 (570) 58 10 12400 25500 235500 75 劉備D 353 (500) 14 1 2400 9000 19500 125 孫権A 293 (410) 37 6 10100 23600 154500 70 馬騰D 305 (430) 17 2 6600 17200 94000 55 劉璋C 354 (490) 17 4 12500 29100 110000 9 張魯C 394 (550) 7 1 6200 16800 48000 45 劉表D 437 (600) 19 5 17900 31400 114000 100 袁紹D 429 (590) 25 7 11000 19000 153000 勢力図 ずれていますので(´д`)Editへコピペしてください ┏━━┓ ┃袁紹┃ ┗━┳┛ ┏━┻┓ ┃袁紹┃ ┗━┳┛ ┏━━┓┃ ┏━━┓ ┃ ┣┻━━┫袁紹┃ ┗┳━┛ ┗┳━┛ ┏━━┓ ┏━┻┓ ┏━━┓┃┏━━┓ ┃馬騰┃ ┃袁紹┃ ┃袁紹┣┻┫袁紹┣━┓ ┗━┳┛ ┗┳━┛ ┗━┳┛ ┗━━┛ ┃ ┏━┻┓┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃┏━━┓ ┃ ┃馬騰┣┫ ┃ ┣┫袁紹┣━┻┫曹操┃ ┃ ┗━┳┛┗━┳┛ ┃┗━┳┛ ┗━┳┛ ┃ ┏━┻┓ ┏┻━┓┏━━┓┏┻━┓┃ ┏━━┓┃┏━━┓┃ ┃ ┣┳┫曹操┣┫曹操┣┫曹操┃┣━┫曹操┣╋┫曹操┃┃ ┗┳━┛┃┗━┳┛┗━━┛┗┳┳┛┃ ┗━━┛┃┗┳━┛┃ ┃┏━┻┓ ┗━━━┳━━┫┣━┻┓ ┏━┻┓┃ ┃ ┣┫張魯┣━━┓ ┃ ┃┃曹操┣━━┫曹操┃┃┏━┻┓ ┃┗━━┛ ┃ ┗┳┳┛┗━━┛ ┗━┳┛┣┫曹操┃ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃┗━━━┓ ┃ ┃┗━┳┛ ┃劉璋┃ ┃ ┃┏┻━┓┏━┻┓ ┃ ┃ ┃ ┗━┳┛ ┗┳┳┛┃劉備┃┃曹操┣━━━━┛┏┻━┓┃ ┏━┻┓ ┏━━┫┃ ┗┳━┛┗━━┻━━━━━┫ ┃┃ ┃劉璋┃ ┃劉璋┃┗━━┫ ┗┳━┛┃ ┗┳━┫ ┗┳┳┛ ┏┻━┓ ┃ ┃ ┃ ┣━━┫┃ ┃劉表┣┓┏━━┓┏━━┓ ┃┏━┻┓┏━━┓ ┃ ┃劉璋┃┃ ┗━━┛┣┫劉表┣┫孫権┣━┻┫孫権┣┫孫権┃ ┃ ┗━━┛┣━━━┳━━┓┃┗┳━┛┗┳━┛ ┗━━┛┗━┳┛ ┏┻━┓ ┏┻━┓ ┃劉表┣┛ ┃ ┣━┳━━┓ ┏━┻┓ ┃ ┃ ┃劉表┃ ┗━━┻┓ ┃ ┏━┻┓┃孫権┃ ┃孫権┃ ┗━┳┛ ┗━┳┛┏━━┓ ┣━┻━┫孫権┃┗━━┛ ┗━━┛ ┏━┻┓ ┣━┫劉表┣━┛ ┗━┳┛ ┃ ┃ ┏━┻┓┗━┳┛ ┏━┻┓ ┗━━┛ ┃ ┃┏━┻┓ ┃ ┃ ┗━━┻┫ ┃ ┗━━┛ ┗━━┛
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PSP本体を手に入れる ◇改造法によって選ぶPSP本体の種類が変わる PSP改造には言うまでもなくPSP本体が必要です。PSP改造の方法は現在大きく分けて以下の2つの方法があります。 ・Chick hen利用 ・パンドラバッテリー&マジックメモリースティック利用 この2つのどちらかを選ぶことによって買うべきPSP本体の種類も変わってしまうのです。今現在、もっとも安定した改造法は後者の方法と言われています。 ==どちらの方法で進めるか選んでください== Chick hen利用 パンドラバッテリー&マジックメモリースティック利用
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第5世代妄想(システム関連)1 第5世代妄想(システム関連)2 一杯になっていたのでさらに分ける。 ここは、通信関連。 GTSのシステム 前作までとの互換性 すれ違い通信 コロシアムのルール せいかくの増加 GTSのシステム 相手の希望ポケモンをもっと見やすくして欲しい。 「欲しいポケモン 希望無し」(ID目当て)を実装して欲しい。 見つけたポケモンしか交換できない機能を、条件付きでも撤廃して欲しい。 GTSの進化バグ(仕様?)は残していただきたい。通信環境がない身としては生命線なので ↑あっても構わないが、無くなると予想。「通信進化」って存在概念自体が「友達と交換してね!」っていうゲーフリの意思表示だと思われるし。 ↑GTSで進化させる場合も、なんかしらの交換はしないといけないんだけどな。完全に一人で通信進化できるってわけじゃない。 プラチナでもHGSSでも消えてないんだから仕様と考えて差し支えなさそうだし、なくさないだろ。 逆に「相手の希望するポケモン」で検索できるといいな。「自分が希望するポケモン」と二重検索ができるとなおいい。 目当てのポケモン見つけても希望ポケモンが無茶な条件で埋め尽くされてるのはもうね。 相手の希望ポケモンが幻or伝説の奴を弾けるようにして欲しいな。 何検索してもマナフィだのパルキアだの交換できるかいなっていう。 ↑伝説・幻に区分されるポケモンを提供にしないとそれらを希望できない、ってな風にして欲しいな ↑↑それぞれポケモンにレア度的なものをついたりすればいいと思う。 たとえばレア度1を預けてレア度2のポケモンは希望できないみたいな。 整理の時に消されたみたいだけど、タマゴ交換って駄目なの? 前作までとの互換性 493匹を集めるのは大変、互換性は無くして欲しい。 金銀→RSで互換性を無くした時批判が多かったので、ある程度はあるんじゃないか。 タマゴだけ送れたり、前作とタマゴを作れる等、ある程度縛りのある互換性ではないか。 金銀のタイムカプセル的なものではないか。 ロックカプセルなる未知のアイテムが…? ↑個人的には一方通行(第四世代⇒第五世代)であって欲しいな。 そしてその時使うシステムの弊害という理由づけで一部の技を忘れてしまう(それは第五世代で覚えられない)ようにすれば 少しは対戦でのバランスがとれるようになる・・・・のかな? ↑金銀→RSで互換性が無くなったのはわざとではなくて、GBAとGBとの使用上の問題。DSに送ったポケモンが戻せなくなるのも多分そのせい。 今回DS→DSだから相互性を持たせる場合、金銀同様にはなると思う。 今度の劇場版アニメで配信される色違いのスイクン、エンテイ、ライコウをBWにもっていくとイベントが発生するとのこと。 つまり・・・ 俺的にはFR/LGみたいな感じで前の作品と交換できるようになると思うんだ。 で、パルパークみたいに一方的(返品可能)になると思う。 返品の仕方はその貰ったポケモンのみのパーティで行ける場所があって新しいポケモンは自動的にボックス送還とかね。 http //www.pokemon.co.jp/anime/movie/celebi/index.html#zorua 「・・・(前略)色違いの『ライコウ・エンテイ・スイクン』と、劇場でプレゼントされるセレビィは、 特別な方法でイッシュ地方に連れて行くことができるぞ!」 特別な方法? 通常の方法では無理なのか・・・? そして他のポケモンは送れないのか・・・? それか通常の移送はてんそうマシン以外のものを使えば他のポケモンを送ることができるのか? まあ互換性がないのならもうとっくに公式が情報を出しているとは思うが・・・ 金銀⇔金銀の通信と比べて、金銀⇔赤緑の通信交換時に使われたタイムカプセルなんかは特殊な方法って言えるのかな? HGSSでロックカプセルを手に入れたら、ユニオンルームでBWとの特殊な通信が可能になるとかありそう。 特殊って言うのは、外部ツールや配布プログラムを使うことじゃなくて、普段の通信とは方法やルールがちょっと異なることじゃないのかな、って思った。 いろいろググった結果、イッシュ地方はどうやら中国がモチーフらしい 新しい展開を生む目的もあるだろうけど、前作までのポケモンを捨てるのが大きな理由だと思われる だからセレビィ達は図鑑にのらないポケモンとして出るんじゃないかと思う そして「特別な方法」の詳細だけど、俺の考えでは外部から特殊な方法で旧作ROMを起動したりするんじゃないかと思う その根拠に「ギザみみピチュー」がある 前作までのポケモンを捨てても、ギザみみピチューを捨てさせることはないはず つまり、通常通信で送れないはずのギザみみも転送できる特別な方法が開発されるんだろうと思う 特別な方法がなんなのか俺なりの見解をまとめた 3DSではなく現DSで発売することから、パルパークのようなダブルスロットを用いたものではないはず 一度しか使わないわけだから外部ツールを用いることもほぼありえない おそらく、WiiやWi-Fiステーションから特殊なプログラムが配信され、そこから旧作ROMを起動するのだと思われる (ポケモンB.Wポケモン転送プログラム受信→起動→ポケモンD.P.Pt.HG.SSのDSカードをさしこんでください みたいな画面を想像した) と、こんなかんじか・・・? ↑どっかで見たんだが、ミニゲームで一体づつ仲良くしてから連れてくるんだとか。 ↑↑ちょっとやってみたんだが、DSってディスク読み込み型の機器と違ってゲーム中にソフトを抜くともう一度読み込むってできないんだよね。つまりPSのような「ディスク2に交換してください」的な事はできないと思うんだ。 また、特別プログラム配信は「いつまでやるのか?」という点でも問題がある。第六世代とかその次とか出るかわからないがその頃まで延々配信を続けるのか?まあDPのバグ解消プログラムはまだ配信してるみたいだが…。 HGSSにポケウォーカーが付いてきたようにBWに外部ツール(ダブルスロットでGBA側に付けられる「一時預かり」的なもの)を付属と言う方法もあるが、ダブルスロット機能はもう使いにくいだろうし。…とはいえ未だに前売り券のエンテイ達はGBA端子側に差し込んで貰ったがな。 とりあえず「全てのDSでできる方法」でとなると「BWに付属する外部ツールで赤外線通信」かなあ?別売ならともかくFRLGのような付属外部ツールなら誰も文句は言わないし。 第四世代側のメニュー画面で「○○と接続」する→送るポケモンを選ぶ→ツールに一時ポケモンが預けられる→BWとツールで通信と。面倒な。 しかもプラチナの新地名すら入っていないDPに第五世代ツール用の設定が存在するだろうか…。 ↑どうやらDS二機でポケモンを送り、ミニゲーム(シューティングスノーの草むら版みたいなやつ)で手に入れるパルパーク的なシステムらしい。 ↑↑多少話ずれるけど、ROMの挿し直しじゃなくてダウンロードプレイというのがあるじゃないか http //www.nintendo.co.jp/ds/irbj/index.html 本編クリア後、DSダウンロードプレイによりDPt、HGSSからポケモンをつれてくることが可能。 ただし、一度送ったポケモンは戻せない。 だとさ。DSダウンロードって事はDSかDSLite二台だとポケモン連れてくるのにWiiとかも必要になるのか? ↑そんなことないです。本体の説明書を読みましょう。 すれ違い通信 すれ違い通信が欲しい。ポケウォーカーはそれに近くはあるが、やはり無意識にすれ違えた方が・・・あと、バトル以外でも何かすれ違いができる要素が欲しい。 あと、すれちがいを作るなら特典を増やして欲しい。どんな相手と戦っても1BPというのはいかがなものか・・・ ↑あれでBP稼ぐぐらいなら素直にフロンティア行ったほうが・・・。 トレーナーハウスは個人的にルビサファ秘密基地の感覚だけど経験値貰えないから その代わり申し訳程度のBPってことで。 あとすれ違いはバグとか改造とかがどうのって聞いたことがある ↑↑あらかじめ交換ポケモンを何匹かセットできてすれ違い状態にしておくと、いつのまにか交換されていたってシステムは?すれ違い状態ならば何回でもポケモンがランダムに交換されていく感じで。ただ、名前は下劣なものをもらうと困るので、交換後に1度だけNNを変えられるようにしといて。 ↑一度だけNN変更はぜひ欲しい コロシアムのルール HGSSでのフラットバトル導入とかもあったし、新ルール導入してくれんのかな。 たとえば、 マイナールール 強いポケモンは使えない エキスパートルール 努力値合計509以下のポケモンは弾かれる。 エリートルール 個体値の高いポケモンのみ使える(合計100以上) なんでもあり 言わずもがななんでもあり。 っていうかもういっそのこと自由にルール変更できるとか。 出せるポケモンの数、制限レベル、出せるポケモンの制限、状態異常制限、技制限、道具制限etc… ↑エキスパートルールはさすがにな・・・ すばやさ調整ポケばかりの俺が泣く ↑シナリオクリアに使ったポケモンみたいに全能力バラッバラな状態のことを言ってるんじゃないかな ↑がんばリボンをもらえないポケモンが出られない状態のことだと思ってた。 ↑変更。 ポケモンの強さでAグループ、Bグループ、Cグループとか分かれててAから1体、B2体、C3体とかがいいな。今のWCSみたいに強いのに制限をかける形で。 さらにポケモンの強さが大きく変わったときWiFiとかでグループの変更パッチとかあるといいんだけどね。新ハードじゃなくてDSで出る以上は無理だろうけどさ。 ちょっと話題はずれるが、4人でやるときレベル差があっていつもこまるからマルチフラットなんてあるといいなあ。 ↑この辺は公式が種族値等の詳細を正式に発表してくれないと難しいだろうな。 600族や580族みたいな目に見えて強そうなポケモンなら規制も容易だろうが、それ以下のポケモンの強さはほぼ上記の隠し要素や育て方が理由になるだろうし。 正直こういう回りくどい物を導入するよりは、バトルで戦力差を覆せるような工夫をもっと増やしてほしいと思う。 せいかくの増加 なぜ今までHP能力変動がなかったんだろうな。 これで有利になるポケモン(ラッキー等)も多いはず。 さらにHPを犠牲にして他の能力upで面白くなると思うんだが。