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autolink 血印の導師/Bloodmark Mentor (1)(赤) クリーチャー ― ゴブリン(Goblin)・戦士(Warrior) あなたがコントロールする赤のクリーチャーは先制攻撃を持つ。 1/1 《血印の導師/Bloodmark Mentor》をGathererで確認 《血印の導師/Bloodmark Mentor》をGoogleで検索 《血印の導師/Bloodmark Mentor》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2012 / 10 / 01
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Research Analysis The market research report profiles well-balanced information with previous as well as future results with an aim to offer a better understanding of the Seal Systems Market . The market report further offers an in-depth view of the leading factors that are related to increasing the demand growth for Seal Systems Market . Not only this but also in this study the readers can get an in-depth report of the possibilities in combination with the latest trends in the targeted market. It is also a detailed combination of 10 years old qualitative and quantitative analysis of the industry that has been presented in the report with an aim to help the market players to increase maximum profit in the sector. The market research report also provides information on the record of individual sales records that are made with the expected revenue over the forecast period. This research report provides an extensive examination of all the related segments present in the industry. Moreover, it throws light on the recent development as well as the opportunity is that is going on in the Seal Systems Market. Get a Sample PDF File@ https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-88266?pu Market Report Features Overview Of The Market Report The market research report offers a detailed quantitative as well as qualitative overview of the market for Seal Systems Market on the basis of area, category, product, competitors, and application. In terms of expanded coverage, the market report is further extended in terms of end-user market analysis and the comprehensive producer profile. Market Segmentation Of Seal Systems Market The market segmentation of the Seal Systems Market is done on the basis of technology, product type, application, distribution channel, and end-user. Geographical segmentation is also being done to get valuable insights into the Seal Systems Market . Geographical Analysis Doing the geographical analysis is very important to know about the broad feature of the market. In this section, the readers can get a comprehensive analysis of the Seal Systems Market based on the geographical location. This section throws light on the demand and sales output for the Seal Systems Market at the national and international levels. The study is being done taking into account some of the major geographic regions such as North America, Europe, Asia Pacific, South America, Middle East, and Africa. Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-88266?pu Market Key Highlights The market report on the Seal Systems Market is a summary of the current market situation for the Seal Systems Market . Moreover, the analysis provides information regarding the newly launched product and also the products that are to be launched during the forecast period. The study also includes minute details regarding market share, segment, trends, growth and forecast Hanel PT, John Crane, Erie Metal Specialties, Inc, GLIDE Bearings Seal Systems, Boyd Corporation, System Seals, WIKA Group,. Company overview, latest trends, financials Quince Market Insights Top Trending Research Report* https //qmi189135117.wordpress.com/2022/09/16/cumene-sulfonic-acid-market-size-industry-growth-rate-global-share-upcoming-trends-leading-players-products-and-services-overview-forecast-to-2032/ https //qmi189135117.wordpress.com/2022/09/16/3-hexenyl-salicylate-market-key-findings-growth-prospects-and-size-by-country-top-manufacturer-expansion-plans-and-business-strategy-forecast-to-2032/ https //qmi189135117.wordpress.com/2022/09/16/ethylene-glycol-monostearate-market-trends-growth-size-swot-analysis-opportunity-assessment-by-forecast-to-2021-drivers-and-applications-are-pertinent-for-sustenance-during-the-forecast-period-20/ Details Contained In The Seal Systems Market Report 2021 Market Overview 1.1 Market Introduction 1.2 Market Analysis By Type 1.2.1 Type 1 1.2.2 Type 2 1.3 Market Analysis By Applications 1.3.1 Application 1 1.3.2 Application 2 1.4 Market Analysis by Regions 1.4.1 North America 1.4.2 Europe 1.4.3 Asia Pacific 1.4.4 South America 1.4.5 the Middle East and Africa Market Scope Market Segmentation by type, application, end-users and regions Market Size estimation Market Competition Key Market Leaders Conclusions The market research report offers a detailed study of the Seal Systems Market which include market shares, size and growth opportunities by applications, product types and geographic regions. Not only this but also the report also contains a detailed summary of the leading market players. The experts have also mentioned the market growth, threats, opportunities and risks. About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
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説明 属性 紅 感謝 / 青 謙虚 / 黄 努力 / 緑 絆 / 黄 優しさ レア度 星5~3 / 星3は変換持ちのみ記載 スキル(Lv5) Lv5の値を記載 / チャージはレッスン中メンバーアイコンを長押しで見れます ボーナス効果(最大値) 1 Lv60 / 2 Lv70 の値を記載 同色+ (12/23)ソートは星5 4 → 2Lv↑ 1Lv↑ → レベルアップ個数 → 名前 メンバー 属性 衣装 レア度 スキル(Lv5) ボーナス効果(最大値) 備考 効果 チャージ 1 2(キラメキ) 2(トキメキ) 紅+ 高瀬愛奈 紅 冬コーデ① 星5 同色+(紅7個2Lv↑) 4コンボ+1490点 5チェイン以上+320点 クリア時+10% 佐藤詩織 紅 初詣 星5 同色+(紅14個1Lv↑) クリア時+11% 紅消し+320点 リーフ+130 pt報酬 柿崎芽実 紅 カフェ撮影 星5 同色+(紅13個1Lv↑) 紅消し+340点 消去スキル使用+3000点 紅5個毎+330点 佐々木美玲 紅 特技 星5 同色+(紅13個1Lv↑) 経験値+140 4コンボ+1490点 紅消し+320点 米谷奈々未 紅 おもてなし会 星4 同色+(紅12個1Lv↑) 経験値+110 消去スコア+9% 紅消し+300点 米谷奈々未 紅 番組衣裳 星4 同色+(紅n個1Lv↑) クリア時+9% 紅5個毎+310点 消去スコア+9% 青+ 上村莉菜 青 成人の日 星5 同色+(青9個2Lv↑) 消去スコア+10% 青消し+320点 リーフ+130 全S報酬 上村莉菜 青 紅白2016② 星4 同色+(青6個2Lv↑) 青消し+280点 クリア時+9% 5チェイン以上+290点 上村莉菜 青 生誕祭2018 星4 同色+(青n個1Lv↑) 5チェイン以上+270点 4コンボ+1370点 青5個毎+310点 1/4 佐藤詩織 青 私たちの秘密 星4 同色+(青n個1Lv↑) クリア時+9% リーフ+120 4コンボ+1370点 ランク報酬 加藤史帆 青 ライブ配信 星4 同色+(青n個1Lv↑) 4コンボ+1210点 青5個毎+310点 消去スコア+9% 黄+ 守屋茜 黄 Xmasパーティー 星5 同色+(黄10個2Lv↑) 16 消去スコア+10% クリア時+10% 黄消し+320点 全S報酬 菅井友香 黄 初ワンマン 星5 同色+(黄10個2Lv↑) 黄消し+340点 5チェイン以上+320点 4コンボ+1490点 菅井友香 黄 私たちの秘密 星5 同色+(黄n個1Lv↑) 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 黄9個+320点 pt報酬 長濱ねる 黄 特技 星5 同色+(黄n個1Lv↑) 黄5個毎+350点 クリア時+10% 消去スコア+10% 佐々木久美 黄 成人式 星4 同色+(黄12個1Lv↑) 4コンボ+1210点 消去スコア+9% 5チェイン以上+290点 カケラ交換 東村芽依 黄 ライブ配信 星4 同色+(黄n個1Lv↑) 青消し+280点 4コンボ+1370点 開始時中確率+5秒 緑+ 東村芽依 緑 特技 星5 同色+(緑15個1Lv↑) クリア時+11% 緑5個毎+330点 4コンボ+1490点 織田奈那 緑 サイマジョ 星5 同色+(緑n個1Lv↑) 緑消し+340点 5チェイン以上+320点 クリア時+10% 小池美波 緑 番組衣裳 星4 同色+(緑n個1Lv↑) 4コンボ+1210点 緑5個毎+310点 リーフ+120 紫+ 渡邉理佐 紫 聖夜ライブ 星5 同色+(紫10個2Lv↑) 紫消し+340点 リーフ+130 消去スコア+10% pt報酬 鈴本美愉 紫 セカアイ 星5 同色+(紫9個2Lv↑) 4コンボ+1490点 紫5個毎+330点 消去スコア+10% 渡邉理佐 紫 サイマジョ 星5 同色+(紫n個1Lv↑) 紫5個毎+350点 5チェイン以上+320点 紫消し+320点 柿崎芽実 紫 初詣 星4 同色+(紫12個1Lv↑) 紫5個毎+290点 リーフ+!20 4コンボ+1370点 pt報酬 佐々木美玲 紫 Xmasパーティー 星4 同色+(紫12個1Lv↑) 開始時中確率+1手 消去スコア+9% 開始時中確率+5秒 クリア報酬 石森虹花 紫 成人の日 星4 同色+(紫11個1Lv↑) 紫消し+280点 消去スコア+9% 4コンボ+1370点 ランク報酬 他色+ (12/23)ソートは星5 4 → 元属性 紅 青 黄 緑 紫 → 2Lv↑ 1Lv↑ → レベルアップ個数 → 名前 メンバー 属性 衣装 レア度 スキル(Lv5) ボーナス効果(最大値) 備考 効果 チャージ 1 2(キラメキ) 2(トキメキ) 紅+ 守屋茜 緑 サイマジョ 星5 他色+(紅n個1Lv↑) 緑消し+340点 緑5個毎+330点 5チェイン以上+320点 高本彩花 紫 カフェ撮影 星5 他色+(紅13個1Lv↑) 消去スコア+10% 消去スキル使用+3000点 紫5個消し+330点 潮紗理菜 黄 生誕祭2017 星4 他色+(紅12個1Lv↑) 黄5個毎+290点 黄消し+300点 5チェイン以上+290点 12/26 青+ 平手友梨奈 黄 サイマジョ 星5 他色+(青13個1Lv↑) 16 消去スコア+10% 5チェイン以上+320点 紅消し+320点 佐々木久美 黄 特技 星5 他色+(青n個nレLv↑) 黄消し+340点 黄5個毎+330点 リーフ+130 齊藤京子 紫 特技 星5 他色+(青13個1Lv↑) 7チェイン以上+340点 クリア時+10% 紫消し+320点 黄+ 潮紗理菜 青 カフェ撮影 星5 他色+(黄n個1Lv↑) 青消し+340点 クリア時+10% 4コンボ+1490点 加藤史帆 緑 ひらがなけやき 星5 他色+(黄16個1Lv↑) リーフ+140 開始時中確率+5秒 消去スコア+10% 織田奈那 紅 紅白2016 星4 他色+(黄11個1Lv↑) 紅消し+280点 開始時中確率+5秒 5チェイン以上+290点 佐々木美玲 青 初めての挑戦 星4 他色+(黄12個1Lv↑) 青5個+310点 リーフ+120 5チェイン以上+290点 クリア報酬 土生瑞穂 青 番組衣裳 星4 他色+(黄n個1Lv↑) 青消し+280点 青5個毎+310点 5チェイン以上+290点 守屋茜 紫 生誕祭2017 星4 他色+(黄14個1Lv↑) クリア時+9% 消去スコア+9% 5チェイン以上+290点 11/12 緑+ 鈴本美愉 紅 サイマジョ 星5 他色+(緑13個1Lv↑) 4コンボ+1490点 紅消し+320点 リーフ+130 菅井友香 青 夢の大舞台 星5 他色+(緑9個2Lv↑) 経験値+140 リーフ+130 クリア時+10% pt報酬 紫+ 志田愛佳 紅 初めての挑戦 星5 他色+(紫15個1Lv↑) 17 紅5個+350点 5チェイン以上+320点 クリア時+10% 全S報酬 小林由依 青 手つな 星5 他色+(紫13個1Lv↑) 井口眞緒 青 特技 星5 他色+(紫n個1Lv↑) クリア時+11% 4コンボ+1490点 青消し+320点 志田愛佳 紅 番組衣裳 星4 他色+(紫n個1Lv↑) 4コンボ+1210点 紅5個毎+310点 5チェイン以上+290点 尾関梨香 紫 語るなら未来を 星4 他色+(青12個1Lv↑) 経験値+110 リーフ+120 クリア時+9%
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CRM Analytics Market Report Overview According to the latest QMI Market research study, the Predicate CRM Analytics Market size proportion in terms of sales become worth USD and CAGR developing at a compound approximately throughout the forecast duration 2023 to 2032. additionally provide their clients functions like document-breaking client care, traceability, real-time records, and on-time shipping statistics way to CRM Analytics Market answers. Furthermore, era allows deliver chain companions to understand the correct location of their merchandise as well as authenticity, product safety, satisfactory, and reliability. It is projected that the growing call for CRM Analytics Market The worldwide representative checking arrangement CRM Analytics market is vigorously divided because of the presence of countless organizations working on the lookout. Moreover, the solid presence of market players with restricted geographic concentration and striking client based inside the nearby market has additionally supported the general seriousness existing on the lookout. By and by, a critical number of CRM Analytics market players working in the worldwide worker observing arrangement various membership based representative checking answers for various industry verticals Click To Access Sample Copy of This Report https //www.quincemarketinsights.com/request-sample-63286?utm_source=offpage/pranali CRM Analytics Market Dynamics The CRM Analytics Marker better exchange straightforwardness presented by is probably going to help the worldwide CRM Analytics market development. Minimal expense, secure, and expedient installment handling administrations are made conceivable by the CRM Analytics Market Size as a result of the utilization of encoded conveyed record innovation. This makes it conceivable to confirm exchanges progressively without utilizing go-betweens like clearinghouses and banks. The huge ascent of computerized installments in the retail business has expanded interest for dispersed record innovation. Straightforwardness, security, detectability, and productivity will all work on because of the store network s use of innovation. The arrangement brings providers and purchasers groups together on a similar stage to effectively and safely shares the information. CRM Analytics Market Competitive Landscape The report likewise gives an inside and out investigation of the market s principal rivals, as well as data on their intensity. The examination likewise distinguishes and investigations significant business systems utilized by these fundamental CRM Analytics market players, like A portion of the primary contenders ruling the worldwide CRM Analytics market incorporate Key Players Salesforce Inc., IBM, SAP AG, SAS Institute Inc., Oracle, Teradata, Accenture, Angoss Software, Microsoft. CRM Analytics Market Segmentation Analysis The global CRM Analytics market is segmented based on product By type, application, end-user, and region. The Insight of type, the market has been segmented consortium The developing utilization of innovation that empowers information to be uninhibitedly traded between firms, the production network the executives fragment presently overwhelms the overall CRM Analytics market. This pattern is Segmentation By Type (Sales Analytics, Customer Analytics, Contact Center Analytics, Marketing Analytics, Web Social Media Analytics), By Deployment Model (Cloud, On-Premises), By End-User (Large Enterprises, Small And Medium Businesses), By Vertical (Banking, Financial Services And Insurance (BFSI), Telecommunications And IT, Retail Wholesales, Energy And Utilities, Manufacturing, Healthcare And Life Science, Transportation And Logistics, Media And Entertainment, Hospitality) supposed to fuel classification development. To more readily comprehend end clients, production network the board frameworks CRM Analytics Market Regional Analysis The Geographical Analysis 2021 largest global CRM Analytics market share. To keep its place in the global market, the region has made a large investment in CRM Analytics Market. Trending Innovation technologies like brilliant installments, agreements, and others are currently generally utilized because of innovation arrangement. Tech goliaths Europe, Asia Pacific, North America, Africa, South America, and Middle East, and it is expected to register strong growth during the forecast period. The market in Asia-Pacific is expected to register the highest CAGR during the forecast period. North America (United States, Canada and Mexico) Asia-Pacific (China, Japan, Korea, India, Southeast Asia and Australia) South America (Brazil, Argentina) Europe (Germany, France, United Kingdom, Russia and Italy) Middle East Africa (UAE, Egypt, Saudi Arabia, and South Africa) Drivers In this Exploration, the CRM Analytics Market report gives a full illumination of the main thrusts of the CRM Analytics market. It features the vitally main thrusts of the market, The main considerations driving the development of the CRM Analytics market are the rising Important on merging advanced and actual universes Restraints Expanding Spot concentrate It covers different ventures that are creating in similar field, distinguishes the fundamental areas of utilization and figures out which of them will assume a significant part. The report additionally inspects a portion of the new innovations and improvements introduced by makers that are supposed to become remarkable motors for the worldwide CRM Analytics market. Make an Enquiry for purchasing this Report @ https //www.quincemarketinsights.com/enquiry-before-buying/enquiry-before-buying-63286?utm_source=offpage/pranali Years considered for this report Historical year – 2019-2020 Base year – 2021 Estimated Year -2022 Forecast period – 2023 to 2032 FAQ What is the market size and growth rate forecast for CRM Analytics? What are the Important driving factors propelling the CRM Analytics Market forward? What are the Key leading companies in the CRM Analytics Market Industry? What segments does the CRM Analytics covers? Who are the top manufacturers in the CRM Analytics market? What are the major market opportunities, challenges, and threats faced by the CRM Analytics market? About Us QMI has the most comprehensive collection of market research products and services available on the web. We deliver reports from virtually all major publications and refresh our list regularly to provide you with immediate online access to the world’s most extensive and up-to-date archive of professional insights into global markets, companies, goods, and patterns. Contact us Quince Market Insights Phone +1 208 405 2835 Email sales@quincemarketinsights.com Website https //www.quincemarketinsights.com/
https://w.atwiki.jp/darkbasic/pages/31.html
3DMATHSコマンド コマンド 構文 ADD MATRIX4 ADD MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4A, Matrix4B ADD VECTOR2 ADD VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB ADD VECTOR3 ADD VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB ADD VECTOR4 ADD VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB BUILD LOOKAT LHMATRIX4 BUILD LOOKAT LHMATRIX4 Matrix4Result, Vector3Eye, Vector3At, Vector3Up BUILD LOOKAT RHMATRIX4 BUILD LOOKAT RHMATRIX4 Matrix4Result, Vector3Eye, Vector3At, Vector3Up BUILD ORTHO LHMATRIX4 BUILD ORTHO LHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD ORTHO RHMATRIX4 BUILD ORTHO RHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD FOV LHMATRIX4 BUILD FOV LHMATRIX4 Matrix4Result, FOV, Aspect, Near, Far BUILD FOV RHMATRIX4 BUILD FOV RHMATRIX4 Matrix4Result, FOV, Aspect, Near, Far BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD REFLECTION MATRIX4 BUILD REFLECTION MATRIX4 Matrix4Result, PlaneA, PlaneB, PlaneC, PlaneD BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 Matrix4Result, Vector3Axis, Angle CATMULLROM VECTOR2 CATMULLROM VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, Value CATMULLROM VECTOR3 CATMULLROM VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, Value CATMULLROM VECTOR4 CATMULLROM VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, Value COPY MATRIX4 COPY MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4Source COPY VECTOR2 COPY VECTOR2 VectorResult, VectorSource COPY VECTOR3 COPY VECTOR3 VectorResult, VectorSource COPY VECTOR4 COPY VECTOR4 VectorResult, VectorSource CROSS PRODUCT VECTOR3 CROSS PRODUCT VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB DELETE MATRIX4 Return Integer=DELETE MATRIX4(Matrix4Result) DELETE VECTOR2 Return Integer=DELETE VECTOR2(Vector) DELETE VECTOR3 Return Integer=DELETE VECTOR3(Vector) DELETE VECTOR4 Return Integer=DELETE VECTOR4(Vector) DIVIDE MATRIX4 DIVIDE MATRIX4 Matrix4Result, Value DIVIDE VECTOR2 DIVIDE VECTOR2 VectorResult, Value DIVIDE VECTOR3 DIVIDE VECTOR3 VectorResult, Value DIVIDE VECTOR4 DIVIDE VECTOR4 VectorResult, Value DOT PRODUCT VECTOR2 Return Float=DOT PRODUCT VECTOR2(VectorA, VectorB) DOT PRODUCT VECTOR3 Return Float=DOT PRODUCT VECTOR3(VectorA, VectorB) BCC VECTOR2 BCC VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, FValue, GBValue BCC VECTOR3 BCC VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, FValue, GBValue BCC VECTOR4 BCC VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, FValue, GBValue CCW VECTOR2 Return Float=CCW VECTOR2(VectorA, VectorB) SQUARED LENGTH VECTOR2 Return Float=SQUARED LENGTH VECTOR2(Vector) SQUARED LENGTH VECTOR3 Return Float=SQUARED LENGTH VECTOR3(Vector) SQUARED LENGTH VECTOR4 Return Float=SQUARED LENGTH VECTOR4(Vector) LENGTH VECTOR2 Return Float=LENGTH VECTOR2(Vector) LENGTH VECTOR3 Return Float=LENGTH VECTOR3(Vector) LENGTH VECTOR4 Return Float=LENGTH VECTOR4(Vector) PROJECTION MATRIX4 PROJECTION MATRIX4 Matrix4Result VIEW MATRIX4 VIEW MATRIX4 Matrix4Result W VECTOR4 Return Float=W VECTOR4(Vector) WORLD MATRIX4 WORLD MATRIX4 Matrix4Result X VECTOR2 Return Float=X VECTOR2(Vector) X VECTOR3 Return Float=X VECTOR3(Vector) X VECTOR4 Return Float=X VECTOR4(Vector) Y VECTOR2 Return Float=Y VECTOR2(Vector) Y VECTOR3 Return Float=Y VECTOR3(Vector) Y VECTOR4 Return Float=Y VECTOR4(Vector) Z VECTOR3 Return Float=Z VECTOR3(Vector) Z VECTOR4 Return Float=Z VECTOR4(Vector) HERMITE VECTOR2 HERMITE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, SValue HERMITE VECTOR3 HERMITE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, SValue HERMITE VECTOR4 HERMITE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, SValue INVERSE MATRIX4 Return Float=INVERSE MATRIX4(Matrix4Result, Matrix4Source) IS EQUAL MATRIX4 Return Integer=IS EQUAL MATRIX4(Matrix4A, Matrix4B) IS EQUAL VECTOR2 Return Integer=IS EQUAL VECTOR2(VectorA, VectorB) IS EQUAL VECTOR3 Return Integer=IS EQUAL VECTOR3(VectorA, VectorB) IS EQUAL VECTOR4 Return Integer=IS EQUAL VECTOR4(VectorA, VectorB) IS IDENTITY MATRIX4 Return Integer=IS IDENTITY MATRIX4(Matrix4Result) LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, SValue LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, SValue LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, SValue MAKE MATRIX4 Return Integer=MAKE MATRIX4(Matrix4) MAKE VECTOR2 Return Integer=MAKE VECTOR2(Vector) MAKE VECTOR3 Return Integer=MAKE VECTOR3(Vector) MAKE VECTOR4 Return Integer=MAKE VECTOR4(Vector) MAXIMIZE VECTOR2 MAXIMIZE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB MAXIMIZE VECTOR3 MAXIMIZE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB MAXIMIZE VECTOR4 MAXIMIZE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB MINIMIZE VECTOR2 MINIMIZE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB MINIMIZE VECTOR3 MINIMIZE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB MINIMIZE VECTOR4 MINIMIZE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB MULTIPLY MATRIX4 MULTIPLY MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4A, Matrix4B MULTIPLY VECTOR2 MULTIPLY VECTOR2 VectorResult, Value MULTIPLY VECTOR3 MULTIPLY VECTOR3 VectorResult, Value MULTIPLY VECTOR4 MULTIPLY VECTOR4 VectorResult, Value NORMALIZE VECTOR2 NORMALIZE VECTOR2 VectorResult, VectorSource NORMALIZE VECTOR3 NORMALIZE VECTOR3 VectorResult, VectorSource NORMALIZE VECTOR4 NORMALIZE VECTOR4 VectorResult, VectorSource PROJECT VECTOR3 PROJECT VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Matrix4Projection, Matrix4View, Matrix4World ROTATE X MATRIX4 ROTATE X MATRIX4 Matrix4Result, Angle ROTATE Y MATRIX4 ROTATE Y MATRIX4 Matrix4Result, Angle ROTATE YPR MATRIX4 ROTATE YPR MATRIX4 Matrix4Result, Yaw, Pitch, Roll ROTATE Z MATRIX4 ROTATE Z MATRIX4 Matrix4Result, Angle SCALE MATRIX4 SCALE MATRIX4 Matrix4Result, X, Y, Z SCALE VECTOR2 SCALE VECTOR2 VectorResult, VectorSource, Value SCALE VECTOR3 SCALE VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Value SCALE VECTOR4 SCALE VECTOR4 VectorResult, VectorSource, Value SET IDENTITY MATRIX4 SET IDENTITY MATRIX4 Matrix4Result SET VECTOR2 SET VECTOR2 VectorResult, X, Y SET VECTOR3 SET VECTOR3 VectorResult, X, Y, Z SET VECTOR4 SET VECTOR4 VectorResult, X, Y, Z, W SUBTRACT MATRIX4 SUBTRACT MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4A, Matrix4B SUBTRACT VECTOR2 SUBTRACT VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB SUBTRACT VECTOR3 SUBTRACT VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB SUBTRACT VECTOR4 SUBTRACT VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB TRANSFORM VECTOR4 TRANSFORM VECTOR4 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSFORM COORDS VECTOR2 TRANSFORM COORDS VECTOR2 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSFORM COORDS VECTOR3 TRANSFORM COORDS VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSFORM NORMALS VECTOR3 TRANSFORM NORMALS VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSLATE MATRIX4 TRANSLATE MATRIX4 Matrix4Result, X, Y, Z TRANSPOSE MATRIX4 TRANSPOSE MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4Source
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説明 属性 紅 感謝 / 青 謙虚 / 黄 努力 / 緑 絆 / 黄 優しさ レア度 星5~3 / 星3は変換持ちのみ記載 スキル(Lv5) Lv5の値を記載 / チャージはレッスン中メンバーアイコンを長押しで見れます ボーナス効果(最大値) 1 Lv60 / 2 Lv70 の値を記載 同色消去 (12/23)ソートは星5 4 → 消去個数 → 名前 メンバー 属性 衣装 レア度 スキル(Lv5) ボーナス効果(最大値) 備考 効果 チャージ 1 2(キラメキ) 2(トキメキ) 紅消去 原田葵 紅 サイマジョ 星5 同色消去(紅n個消去) 紅消し+340点 開始時中確立+5秒 5チェイン以上+320点 原田葵 紅 サンタ2017 星4 同色消去(紅16個消去) 消去スコア+7% 青消去 井口眞緒 青 おもてなし会 星5 同色消去(青10個消去) 4コンボ+1490点 リーフ+130 消去スコア+10% 石森虹花 青 サイマジョ 星5 同色消去(青n個消去) 経験値+140 青消し+320 5チェイン以上+320 潮紗理菜 青 成人式 星4 同色消去(青15個消去) リーフ+110 消去スキル+2900点 青消し+300点 カケラ交換 黄消去 高本彩花 黄 ひらがなけやき 星5 同色消去(黄16個消去) 5チェイン以上+340点 黄消し+320点 消去スコア+10% 井口眞緒 黄 カフェ撮影 星5 同色消去(黄n個消去) 4コンボ+1490点 黄消し+320点 リーフ+120 原田葵 黄 夢の大舞台 星4 同色消去(黄17個消去) 黄5個毎+290点 消去スコア+9% 4コンボ+1370点 pt報酬 鈴本美愉 黄 番組衣裳 星4 同色消去(黄n個消去) 青5個毎+290点 青消し+210点 消去スコア+9% 齊藤京子 黄 ライブ配信 星4 同色消去(黄n個消去) 消去スキル使用+2600点 開始時中確率+5秒 リーフ+120 緑消去 菅井友香 緑 巫女 星5 同色消去(緑17個消去) 消去スコア+10% 4コンボ+1490点 緑5個毎+330点 佐々木美玲 緑 カフェ撮影 星5 同色消去(緑n個消去) 消去スキル使用+3200点 4コンボ+1490点 緑5個毎330点 紫消去 織田奈那 紫 初詣 星5 同色消去(紫18個消去) 5チェイン以上+340点 4コンボ+1490点 紫消し+320点 全S報酬 井口眞緒 紫 ライブ配信 星4 同色消去(紫n個消去) 消去スコア+8% 緑消し+300点 リーフ+120 他色消去 (12/23)ソートは星5 4 → 元属性 紅 青 黄 緑 紫 → 消去個数 → 名前 メンバー 属性 衣装 レア度 スキル(Lv5) ボーナス効果(最大値) 備考 効果 チャージ 1 2(キラメキ) 2(トキメキ) 紅消去 長沢菜々香 青 特技 星5 他色消去(紅n個消去) 消去スコア+10% 消去スキル使用+3000点 青消し+320点 潮紗理菜 緑 おもてなし会 星4 他色消去(紅15個消去) リーフ+110 緑消し+300点 緑5個毎+310点 土生瑞穂 紫 成人式 星4 他色消去(紅16個消去) クリア時+9% 4コンボ+1370点 紫5個毎+310点 青消去 志田愛佳 紅 初ワンマン 星5 他色消去(青18個消去) リーフ+140 消去スコア+10% 5チェイン以上+320点 齋藤冬優花 紅 セカアイ 星5 他色消去(青16個消去) 紅5個毎+350点 消去スコア+10% リーフ+130 米谷奈々未 黄 特技 星5 他色消去(青n個消去) 消去スキル使用+3200点 4コンボ+1490点 黄消し+320点 黄消去 上村莉菜 青 特技 星5 他色消去(黄17個消去) 青消し+340点 クリア時+10% 4コンボ+1490点 東村芽依 青 冬コーデ① 星5 他色消去(黄17個消去) クリア時+11% 青5個毎+330点 消去スコア+10% 石森虹花 青 セカアイ 星5 他色消去(黄16個消去) クリア時+11% 消去スコア+10% リーフ+130 鈴本美愉 青 紅白2016 星5 他色消去(黄14個消去) リーフ+130 消去スコア+10% 青消し+320点 小林由依 緑 語るなら予言を 星5 他色消去(黄18個消去) 5チェイン以上+340点 リーフ+130 4コンボ+1490点 pt報酬 加藤史帆 緑 成人式 星5 他色消去(黄16個消去) 消去スキル使用+3200点 5チェイン以上+320点 4コンボ+1490点 守屋茜 紫 秋の撮影会 星5 他色消去(黄n個消去) 4コンボ+1490点 5チェイン以上+320点 4コンボ+1490点 pt報酬 菅井友香 紅 生誕祭2017 星4 他色消去(黄n個消去) 紅5個毎+290点 クリア時+9% 紅消し+300点 11/29 緑消去 平手友梨奈 紅 冬コーデ① 星5 他色消去(緑18個消去) 紅消し+340点 リーフ+130 5チェイン以上+320点 小池美波 紅 特技 星5 他色消去(緑16個消去) 紅消し+340点 4コンボ+1490点 紅5個毎+330点 今泉佑唯 青 紅白2016② 星5 他色消去(緑17個消去) 消去スキル使用+3200点 青消し+320点 消去スコア+10% 守屋茜 紅 語るなら未来を 星4 他色消去(緑16個消去) 消去スコア+9% 紅消し+300点 5チェイン以上+290点 鈴本美愉 青 聖夜ライブ 星4 他色消去(緑16個消去) 4コンボ+1210点 消去スコア+9% クリア時+9% ランク報酬 佐々木美玲 黄 生誕祭2017 星4 他色消去(緑17個消去) 5チェイン以上+270点 4コンボ+1370点 リーフ+120 12/19 紫消去 加藤史帆 紅 特技 星5 他色消去(紫16個消去) 消去スキル使用+3200点 紅5個毎+330点 クリア時+10% 渡辺梨加 黄 おもてなし会 星5 他色消去(紫16個消去) リーフ+140 クリア時+10% 黄消し+320点 小池美波 緑 紅白2016② 星4 他色消去(紫15個消去) 経験値+110 緑消し+300点 リーフ+120
https://w.atwiki.jp/nigamushi/pages/46.html
3DMATHSコマンド コマンド 構文 ADD MATRIX4 ADD MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4A, Matrix4B ADD VECTOR2 ADD VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB ADD VECTOR3 ADD VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB ADD VECTOR4 ADD VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB BUILD LOOKAT LHMATRIX4 BUILD LOOKAT LHMATRIX4 Matrix4Result, Vector3Eye, Vector3At, Vector3Up BUILD LOOKAT RHMATRIX4 BUILD LOOKAT RHMATRIX4 Matrix4Result, Vector3Eye, Vector3At, Vector3Up BUILD ORTHO LHMATRIX4 BUILD ORTHO LHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD ORTHO RHMATRIX4 BUILD ORTHO RHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD FOV LHMATRIX4 BUILD FOV LHMATRIX4 Matrix4Result, FOV, Aspect, Near, Far BUILD FOV RHMATRIX4 BUILD FOV RHMATRIX4 Matrix4Result, FOV, Aspect, Near, Far BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE LHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 BUILD PERSPECTIVE RHMATRIX4 Matrix4Result, Width, Height, Near, Far BUILD REFLECTION MATRIX4 BUILD REFLECTION MATRIX4 Matrix4Result, PlaneA, PlaneB, PlaneC, PlaneD BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 BUILD ROTATION AXIS MATRIX4 Matrix4Result, Vector3Axis, Angle CATMULLROM VECTOR2 CATMULLROM VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, Value CATMULLROM VECTOR3 CATMULLROM VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, Value CATMULLROM VECTOR4 CATMULLROM VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, Value COPY MATRIX4 COPY MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4Source COPY VECTOR2 COPY VECTOR2 VectorResult, VectorSource COPY VECTOR3 COPY VECTOR3 VectorResult, VectorSource COPY VECTOR4 COPY VECTOR4 VectorResult, VectorSource CROSS PRODUCT VECTOR3 CROSS PRODUCT VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB DELETE MATRIX4 Return Integer=DELETE MATRIX4(Matrix4Result) DELETE VECTOR2 Return Integer=DELETE VECTOR2(Vector) DELETE VECTOR3 Return Integer=DELETE VECTOR3(Vector) DELETE VECTOR4 Return Integer=DELETE VECTOR4(Vector) DIVIDE MATRIX4 DIVIDE MATRIX4 Matrix4Result, Value DIVIDE VECTOR2 DIVIDE VECTOR2 VectorResult, Value DIVIDE VECTOR3 DIVIDE VECTOR3 VectorResult, Value DIVIDE VECTOR4 DIVIDE VECTOR4 VectorResult, Value DOT PRODUCT VECTOR2 Return Float=DOT PRODUCT VECTOR2(VectorA, VectorB) DOT PRODUCT VECTOR3 Return Float=DOT PRODUCT VECTOR3(VectorA, VectorB) BCC VECTOR2 BCC VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, FValue, GBValue BCC VECTOR3 BCC VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, FValue, GBValue BCC VECTOR4 BCC VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, FValue, GBValue CCW VECTOR2 Return Float=CCW VECTOR2(VectorA, VectorB) SQUARED LENGTH VECTOR2 Return Float=SQUARED LENGTH VECTOR2(Vector) SQUARED LENGTH VECTOR3 Return Float=SQUARED LENGTH VECTOR3(Vector) SQUARED LENGTH VECTOR4 Return Float=SQUARED LENGTH VECTOR4(Vector) LENGTH VECTOR2 Return Float=LENGTH VECTOR2(Vector) LENGTH VECTOR3 Return Float=LENGTH VECTOR3(Vector) LENGTH VECTOR4 Return Float=LENGTH VECTOR4(Vector) PROJECTION MATRIX4 PROJECTION MATRIX4 Matrix4Result VIEW MATRIX4 VIEW MATRIX4 Matrix4Result W VECTOR4 Return Float=W VECTOR4(Vector) WORLD MATRIX4 WORLD MATRIX4 Matrix4Result X VECTOR2 Return Float=X VECTOR2(Vector) X VECTOR3 Return Float=X VECTOR3(Vector) X VECTOR4 Return Float=X VECTOR4(Vector) Y VECTOR2 Return Float=Y VECTOR2(Vector) Y VECTOR3 Return Float=Y VECTOR3(Vector) Y VECTOR4 Return Float=Y VECTOR4(Vector) Z VECTOR3 Return Float=Z VECTOR3(Vector) Z VECTOR4 Return Float=Z VECTOR4(Vector) HERMITE VECTOR2 HERMITE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, SValue HERMITE VECTOR3 HERMITE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, SValue HERMITE VECTOR4 HERMITE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, VectorC, VectorD, SValue INVERSE MATRIX4 Return Float=INVERSE MATRIX4(Matrix4Result, Matrix4Source) IS EQUAL MATRIX4 Return Integer=IS EQUAL MATRIX4(Matrix4A, Matrix4B) IS EQUAL VECTOR2 Return Integer=IS EQUAL VECTOR2(VectorA, VectorB) IS EQUAL VECTOR3 Return Integer=IS EQUAL VECTOR3(VectorA, VectorB) IS EQUAL VECTOR4 Return Integer=IS EQUAL VECTOR4(VectorA, VectorB) IS IDENTITY MATRIX4 Return Integer=IS IDENTITY MATRIX4(Matrix4Result) LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 LINEAR INTERPOLATE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB, SValue LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 LINEAR INTERPOLATE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB, SValue LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 LINEAR INTERPOLATE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB, SValue MAKE MATRIX4 Return Integer=MAKE MATRIX4(Matrix4) MAKE VECTOR2 Return Integer=MAKE VECTOR2(Vector) MAKE VECTOR3 Return Integer=MAKE VECTOR3(Vector) MAKE VECTOR4 Return Integer=MAKE VECTOR4(Vector) MAXIMIZE VECTOR2 MAXIMIZE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB MAXIMIZE VECTOR3 MAXIMIZE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB MAXIMIZE VECTOR4 MAXIMIZE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB MINIMIZE VECTOR2 MINIMIZE VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB MINIMIZE VECTOR3 MINIMIZE VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB MINIMIZE VECTOR4 MINIMIZE VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB MULTIPLY MATRIX4 MULTIPLY MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4A, Matrix4B MULTIPLY VECTOR2 MULTIPLY VECTOR2 VectorResult, Value MULTIPLY VECTOR3 MULTIPLY VECTOR3 VectorResult, Value MULTIPLY VECTOR4 MULTIPLY VECTOR4 VectorResult, Value NORMALIZE VECTOR2 NORMALIZE VECTOR2 VectorResult, VectorSource NORMALIZE VECTOR3 NORMALIZE VECTOR3 VectorResult, VectorSource NORMALIZE VECTOR4 NORMALIZE VECTOR4 VectorResult, VectorSource PROJECT VECTOR3 PROJECT VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Matrix4Projection, Matrix4View, Matrix4World ROTATE X MATRIX4 ROTATE X MATRIX4 Matrix4Result, Angle ROTATE Y MATRIX4 ROTATE Y MATRIX4 Matrix4Result, Angle ROTATE YPR MATRIX4 ROTATE YPR MATRIX4 Matrix4Result, Yaw, Pitch, Roll ROTATE Z MATRIX4 ROTATE Z MATRIX4 Matrix4Result, Angle SCALE MATRIX4 SCALE MATRIX4 Matrix4Result, X, Y, Z SCALE VECTOR2 SCALE VECTOR2 VectorResult, VectorSource, Value SCALE VECTOR3 SCALE VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Value SCALE VECTOR4 SCALE VECTOR4 VectorResult, VectorSource, Value SET IDENTITY MATRIX4 SET IDENTITY MATRIX4 Matrix4Result SET VECTOR2 SET VECTOR2 VectorResult, X, Y SET VECTOR3 SET VECTOR3 VectorResult, X, Y, Z SET VECTOR4 SET VECTOR4 VectorResult, X, Y, Z, W SUBTRACT MATRIX4 SUBTRACT MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4A, Matrix4B SUBTRACT VECTOR2 SUBTRACT VECTOR2 VectorResult, VectorA, VectorB SUBTRACT VECTOR3 SUBTRACT VECTOR3 VectorResult, VectorA, VectorB SUBTRACT VECTOR4 SUBTRACT VECTOR4 VectorResult, VectorA, VectorB TRANSFORM VECTOR4 TRANSFORM VECTOR4 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSFORM COORDS VECTOR2 TRANSFORM COORDS VECTOR2 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSFORM COORDS VECTOR3 TRANSFORM COORDS VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSFORM NORMALS VECTOR3 TRANSFORM NORMALS VECTOR3 VectorResult, VectorSource, Matrix4Source TRANSLATE MATRIX4 TRANSLATE MATRIX4 Matrix4Result, X, Y, Z TRANSPOSE MATRIX4 TRANSPOSE MATRIX4 Matrix4Result, Matrix4Source
https://w.atwiki.jp/keyakise/pages/55.html
説明 属性 紅 感謝 / 青 謙虚 / 黄 努力 / 緑 絆 / 黄 優しさ レア度 星5~3 / 星3は変換持ちのみ記載 スキル(Lv5) Lv5の値を記載 / チャージはレッスン中メンバーアイコンを長押しで見れます ボーナス効果(最大値) 1 Lv60 / 2 Lv70 の値を記載 (12/23)ソートは星5 4 3 → 2色変換 ランダム変換 1色変換 → 変換元 紅 青 黄 緑 紫 → 変換個数 → 名前 同色変換 メンバー 属性 衣装 レア度 スキル(Lv5) ボーナス効果(最大値) 備考 効果 チャージ 1 2(キラメキ) 2(トキメキ) 紅 小林由依 紅 聖夜ライブ 星5 同色変換(紫→紅15個) 経験値+140 紅5個毎+330点 リーフ+130 全S報酬 齋藤冬優花 紅 番組衣裳 星4 同色変換(青→紅n個) 紅消し+280点 消去スコア+9% リーフ+120 柿崎芽実 紅 生誕祭2017 星4 同色変換(ランダム→紅n個) 紅5個毎+290点 紅消し+300点 6コンボ+1370点 12/02 渡辺梨加 紅 お見立て会 星3 同色変換(ランダム→紅11個) 22 7チェイン以上+210点 紅5個毎+240点 リーフ+90 織田奈那 紅 お見立て会 星3 同色変換(緑→紅11個) 24 紅消し+210点 クリア時+7% 5チェイン以上+230点 青 米谷奈々未 青 サイマジョ 星5 同色変換(黄紫→青15個) 25 青5個毎+350点 5チェイン以上+320点 リーフ+130 渡辺梨加 青 初ワンマン 星5 同色変換(緑黄→青15個) 開始時高確率+5秒 青家絵師+320点 4コンボ+1490点 志田愛佳 青 生誕祭2017 星4 同色変換(緑→青n個) 青消し+280点 消去スコア+9% リーフ+120 11/23 高本彩花 青 初写真撮影 星3 同色変換(紅→青12個) 25 青5個毎+220点 青消し+230点 5コンボ+1080点 小池美波 青 お見立て会 星3 同色変換(黄→青11個) 24 リーフ+80 青消し+230点 青5個毎+240点 平手友梨奈 青 お見立て会 星3 同色変換(紫→青11個) 22 クリア時+6% 青5個毎+240点 5コンボ+1080点 黄 平手友梨奈 黄 紅白2016 星5 同色変換(紅緑→黄15個) 開始時高確率+1手 5チェイン以上+320点 4コンボ+1490点 原田葵 黄 特技 星5 同色変換(紅緑→黄15個) 25 4コンボ+1490点 黄5個毎+330点 クリア時+10% 守屋茜 黄 手つな 星5 同色変換(青紫→黄15個) 志田愛佳 黄 特技 星5 同色変換(ランダム→黄15個) 7チェイン以上+340点 黄消し+320点 4コンボ+1490点 小林由依 黄 特技 星5 同色変換(緑→黄13個) 22 7チェイン以上+340点 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 高本彩花 黄 ライブ配信 星4 同色変換(ランダム→黄n個) リーフ+110 黄消し+300点 5チェイン以上+290点 佐々木久美 青 ライブ配信 星4 同色変換(紅→青n個) 青消し+280点 4コンボ+1370点 クリア時+9% 加藤史帆 黄 初写真撮影 星3 同色変換(緑→黄12個) 25 青5個毎+220点 消去スコア+7% 青消し+230点 緑 加藤史帆 緑 カフェ撮影 星5 同色変換(ランダム→緑13個) 22 クリア時+11% 5チェイン以上+320点 リーフ+130 渡邉理佐 緑 Xmasパーティー 星5 同色変換(ランダム→緑12個) 開始時高確率+5秒 リーフ+130 緑消し+320点 ランク報酬 今泉佑唯 緑 セカアイ 星5 同色変換(青→緑13個) リーフ+140 4コンボ+1490点 クリア時+10% 土生瑞穂 緑 秋の撮影会 星4 同色変換(紅→緑12個) 23 青9個毎+300点 消去スコア+9% 青消し+300点 全S報酬 潮紗理菜 緑 ライブ配信 星4 同色変換(黄→緑13個) 24 緑5個毎+290点 緑消し+300点 リーフ+120 井口眞緒 緑 初写真撮影 星3 同色変換(青→緑11個) 22 緑5個毎+220点 5チェイン以上+190点 消去スコア+7% 紫 尾関梨香 紫 サイマジョ 星5 同色変換(緑黄→紫n個) 紫5個毎+350点 4コンボ+1490点 クリア時+10% 石森虹花 紫 特技 星5 同色変換(青→紫n個) 消去スコア+10% 5チェイン以上+320点 クリア時+10% 菅井友香 紫 語るなら未来を 星5 同色変換(緑→紫13個) 紫5個毎+350点 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 菅井友香 紫 特技 星5 同色変換(→紫15個) リーフ+140 クリア時+10% 4コンボ+1490点 原田葵 紫 番組衣裳 星4 同色変換(ランダム→紫12個) リーフ+110 クリア時+9% 緑消し+300点 小池美波 紫 生誕祭2017 星4 同色変換(ランダム→紫12個) 消去スコア+8% 紫5個毎+310点 リーフ+120 11/14 鈴本美愉 紫 生誕祭2017 星4 同色変換(黄→紫13個) 紫消し+280点 5チェイン以上+290点 クリア時+9% 12/05 他色変換 メンバー 属性 衣装 レア度 スキル(Lv5) ボーナス効果(最大値) 備考 効果 チャージ 1 2(キラメキ) 2(トキメキ) →紅 織田奈那 緑 セカアイ 星5 他色変換(黄紫→紅14個) 消去スコア+10% 5チェイン以上+320点 緑消し+320点 高瀬愛奈 青 カフェ撮影 星5 他色変換(黄→紅n個) 7チェイン以上+340点 青5個毎+330点 消去スコア+10% 長沢菜々香 黄 冬コーデ① 星5 他色変換(緑→紅13個) 黄消し+340点 佐々木久美 紫 カフェ撮影 星5 他色変換(緑→紅13個) 経験値+140 クリア時+10% 開始時中確率+1手 齊藤京子 青 カフェ撮影 星5 他色変換(緑→紅n個) 4コンボ+1490点 5チェイン以上+320点 消去スコア+10% 今泉佑唯 青 番組衣裳 星4 他色変換(ランダム→紅n個) 経験値+110 消去スコア+9% クリア時+9% →青 長濱ねる 紅 おもてなし会 星5 他色変換(黄→青15個) 紅消し+340点 佐々木美玲 紅 ライブ配信 星4 他色変換(ランダム→青n個) 紅5個毎+290点 紅消し+300点 4コンボ+1370点 →黄 渡邉理佐 緑 初めての挑戦 星5 他色変換(ランダム→黄16個) 黄5個毎+350点 リーフ+130 消去スコア+10% ランク報酬 土生瑞穂 紅 語るなら予言を 星5 他色変換(青→黄14個) 4コンボ+1490点 消去スコア+10% クリア時+10% ランク報酬 上村莉菜 紫 手つな 星5 他色変換(緑→黄13個) 紫消し+340点 クリア時+10% 開始時中確率+5秒 佐藤詩織 紅 サイマジョ 星5 他色変換(紫→黄13個) 22 消去スコア+10% 紅5個毎+330点 紅消し+320点 影山優佳 紫 ライブ配信 星4 他色変換(紅→黄n個) 紫5個毎+290点 クリア時+9% 紫消し+300点 →緑 鈴本美愉 紅 成人式 星5 他色変換(ランダム→緑15個) 消去スコア+10% リーフ+130 紅5個毎+330点 土生瑞穂 黄 サイマジョ 星5 他色変換(青→緑n個) 7チェイン以上+340点 リーフ+130 紫5個毎+330点 渡辺梨加 黄 サイマジョ 星5 他色変換(紫→緑13個) 青5個毎+350点 青消し+320点 4コンボ+1490点 →紫 志田愛佳 黄 セカアイ 星5 他色変換(紅→紫14個) クリア時+11% 4コンボ+1490点 リーフ+130 長沢菜々香 緑 番組衣裳 星4 他色変換(紅→紫n個) 経験値+110 緑消し+300点 5チェイン以上+290点 鈴本美愉 紫 お見立て会 星3 他色変換(緑→紫11個) 24 経験値+80 5コンボ+1080点 リーフ+90
https://w.atwiki.jp/keyakise/pages/28.html
説明 属性 紅 感謝 / 青 謙虚 / 黄 努力 / 緑 絆 / 黄 優しさ レア度 星5~3 / 星3は変換持ちのみ記載 スキル(Lv5) Lv5の値を記載 / チャージはレッスン中メンバーアイコンを長押しで見れます ボーナス効果(最大値) 1 Lv60 / 2 Lv70 の値を記載 メンバー 属性 衣装 レア度 スキル(Lv5) ボーナス効果(最大値) 備考 効果 チャージ 1 2(キラメキ) 2(トキメキ) 菅井友香 紫 成人の日 星5 おじゃま4個3Lv↓ 21 4コンボ+1490点 紫5個毎+330点 クリア時+10% pt報酬 菅井友香 緑 巫女 星5 同色消去(緑17個消去) 消去スコア+10% 4コンボ+1490点 緑5個毎+330点 菅井友香 黄 初ワンマン 星5 同色+(黄10個2Lv↑) 黄消し+340点 5チェイン以上+320点 4コンボ+1490点 菅井友香 紅 Xmasパーティー 星5 横4列消去 32 経験値+140 紅消し+320点 リーフ+130 pt報酬 菅井友香 紫 語るなら未来を 星5 同色変換(緑→紫13個) 紫5個毎+350点 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 菅井友香 青 夢の大舞台 星5 他色+(緑9個2Lv↑) 経験値+140 リーフ+130 クリア時+10% pt報酬 菅井友香 紫 初めての挑戦 星5 横2列消去 13 消去スコア+10% 紫消し+320点 リーフ+130 pt報酬 菅井友香 黄 私たちの秘密 星5 同色+(黄n個1Lv↑) 4コンボ+1490点 消去スコア+10% 黄9個+320点 pt報酬 菅井友香 黄 紅葉デート 星5 ランダムn個消去 消去スコア+320点 菅井友香 緑 セカアイ 星5 縦2列消去 リーフ+140 消去スキル使用+3000点 5チェイン以上+320点 菅井友香 紫 特技 星5 同色変換(→紫15個) リーフ+140 クリア時+10% 4コンボ+1490点 菅井友香 紅 サイマジョ 星5 ブロックn個1Lv↓ 開始時高確率+1手 紅5個+330点 5チェイン+320点 菅井友香 紅 生誕祭2017 星4 他色消去(黄n個消去) 紅5個毎+290点 クリア時+9% 紅消し+300点 11/29 菅井友香 緑 番組衣裳 星4 十字消去 緑5個毎+290点 リーフ+120 消去スコア+9%
https://w.atwiki.jp/en7800gt_dual/pages/12.html
ASUS P5N32-SLI SE Deluxe 475 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 23 28 28 ID gmDxDxfS 【M/B】P5N32-SLI SE Deluxe 【Sound】X-Fi 【ケース】シグマ CB102 SCHWARZ VGAを下段PCI-Eスロットに挿し、X-Fiは密接状態。 ケースのサイドパネルを外して30cmFAN1基の構成で アイドル:55℃ 3DMark05後:70℃ サイドパネルはめて、12cmFAN前1後1の構成で アイドル:60℃ 3DMark05後:85℃ この熱さってやばいのかな・・・ やばいならケース変えようかと思うんですけど みなさんどんなケースで何℃くらいなんでしょう? 476 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/21(木) 23 39 56 ID YkMJnrD4 そこまでやばくないと思うぞ。 OWLのOX22で サイドパネルはめてアイドル50℃でしばいて70℃前後だと思うが。 北海道だしここ・・・。室温はわからん。 477 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 00 04 50 ID 5AJcqOTg OWLの611に入れてるけど476と温度は似たような感じ(室温26℃) SLIってゲームやるたびに設定しないと有効にならないのかな? 91.47入れてるけど入れ方悪かったのか、SLI作動したりしなかったりするorz 478 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 00 10 20 ID fEtuQrjS SLIは一度、有効にしておいたら、はずさない限り有効だろ? 俺はマルチモニタのときとSLIの時、結構切り替えるけど、91,47はエラーはくから84.43にもどした。 91.48でも問題なかったが、84.43のほうが安定していて速い。 479 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 00 16 17 ID 5AJcqOTg 478 やっぱそうですか 入れ直して見ます thx 480 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 00 18 25 ID Gxvx2lNQ レスサンクス 過去ログみてもそのくらいの温度が多そうですね。 まぁこのまま少し様子見てみます。 ちなみに室温25℃でした。 481 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 00 25 19 ID mNz8z1tc うちも55~75くらいだな ごついけど一つのシンクで2つのチップを冷やしてるんだから、多少高めになってしまうのは仕方ないね シンクの付け替えも難しそうだし でも水冷ヘッドならつけられそうだけど、試した人はいないのかな? DFI LANPARTY UT NF4 SLI-DR Expert 484 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/22(金) 23 00 32 ID LvibfLpS ランパEXに取り付け完了。 星野特価江成435W補助電源なしではOS入れるまでOK、VGAドライバー入れたら立ち上がりの負荷で落ちるようになった。 3Dmark05のDLが時間かかりすぎの為、ベンチ等は明日の夜報告します。 7800GTX1しか認識してないようなので明日BIOSいじくる予定。 490 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 12 53 59 ID x4rfzzg+ 484だけどLANPARTY UT nF4 SLI-DR Expert で7800DUAL SLIできました。 テンプレのとおり 1、上に差す 2、Vcore設定辺のNV DUAL GPU~をENABLE これに気づかず時間がかかりました。 3、BIOSのSLI設定はAUTO システム上で7800GTが2個確認、SLI動作をnvidiaツールで確認してるけど CPU3500+で 3DMark05が7100・・・・。 設定見直さないと Orz 492 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/24(日) 18 21 03 ID OJM+69rg 490 SLIなんか難しいんだよ ドライバのプロファイルに入っているアプリケーションでも SLIで動作しない場合があったりね んで、プロファイルいじくって入れなおしたくなったときに ドライバ再インストールしてもプロファイルのファイルを 直に消さないと前のデータが残ってしまうのに注意 これは7800GT DUALの問題じゃなくてSLIとドライバの 問題なんだろうけど ASUS P5N SLI 493 名前:Socket774[] 投稿日:2006/09/26(火) 11 31 50 ID dQgrnOxg Core2DuoE6600 P5N-SLI EN7800GTDUAL デュアルGPUで1週間程動作していたのですがSLIをオンにしてSOF2をプレイ中にフリーズ、再起動するとハードウェア追加ウィザードが出てしまい、 片方のコアが7800GTXとして認識されてしまいます。システムの復元やドライバの削除→再インストールを試しても片方が7800GTXのままで、SLIの設定が出来ません。 シングルコアとしての動作はOKだったのですが、片方が壊れてしまったのでしょうか? 495 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/26(火) 12 43 54 ID mQV8dMmr 493 とりあえず ドライバ再インストールしてみれ 496 名前:493[sage] 投稿日:2006/09/26(火) 18 50 06 ID dQgrnOxg ドライバはCD付属の77.77、公式からダウンした84.43、91.47を入れてみましたがどれも片方が7800GTXとして認識されてしまいます。 下の写真を見ていただければ判りやすいと思います。 ttp //vista.undo.jp/img/vi5926390704.jpg ttp //vista.undo.jp/img/vi5926392732.jpg ttp //vista.undo.jp/img/vi5926412974.jpg 497 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/26(火) 20 53 36 ID QCdT6nm1 再インスコか他のHDDつけてOS入れてダメなら修理 498 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/26(火) 20 54 11 ID QCdT6nm1 後他のマシンに刺してみる 499 名前:493[sage] 投稿日:2006/09/26(火) 22 27 13 ID dQgrnOxg 先ほど予備のHDDにOS再インストールしてドライバをインストールしてみましたが、やはり7800GTXとして認識されてしまいました。 しかし全て定格でゲームプレイしていただけで壊れるとは… 明日店舗に電話して修理出します。みなさんも気をつけて下さい。 500 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/26(火) 22 39 23 ID QCdT6nm1 ぎりぎりの製品だからなぁ 501 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/26(火) 23 08 37 ID bcnVbwQL 構成が分からないが、メモリ、電源又はマザーの方が逝ったのでは? 520 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 22 26 48 ID +vZAi0xd 7800GTDUALが片コア7800GTXとして認識されると報告した者ですが 今日サポートに持っていったらそこでも不具合が確認できました。 修理に時間がかかるので交換か差額で他の商品と交換してもらえるとの事なので7950GT-Zに変わりそうです。 正直言うと7800GTDUALにしたいですが初心者には敷居が高そうなので諦めます・・・ ちなみにSLIオンでSOF2 二重螺旋プレイ中に不具合が起きました。 GIGABYTE GA-8N-SLI 506 名前:sage[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 14 50 13 ID 1Ryvi3vl MB Gigabyte GA-8N-SLI CPU Pentium-D 930 最初に試したときは立ち上がり画面からフリッカーが出てMBが対応していなかと思ったが、良く見るとVGAのFANが回っておらず初期不良で交換。 送られてきた赤基盤にて動作中。 Forcewareは91が不安定だったので、ここの書き込みを参考にして84.21。 3Dmark05が7700前後なのですがBF2で1600*1200のオールハイ、AA *4でスムースに動くのでとりあえず満足。 ちなみに7800 Dualの前はLeadtechの6600GT Dualを使っていて、3Dmarkが5000の後半でした。 507 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 16 09 07 ID T+LIdZKl 3Dmark05が7700 ちょっと低い希ガス。ペンD930だとそんなもの? 508 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/27(水) 16 13 07 ID 3K1bpOhY Gigabyteのマザーは3DMARK05のスコアがあんまり伸びてないっぽいです 517 名前:sage[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 11 57 59 ID pBRLAQSy 506の追伸 Forcewareを84.43にしたら 3Dmark05が8400まであがりました。 VGA,M/BのOverClockは一切なしですので、10,000というきれの良い数字を狙いたいのですが、M/BのOverClockをかけると不安定。 動作保障されていないM/Bなので贅沢は言えませんがもう少し悪あがきしてみます。 518 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 12 17 56 ID zrHy2H9W 517 報告乙。 91.○○は我が家では動画再生に不具合が出た。 84.43試してみます。 スマートドクのVerは付属CDの方が最新のよりしっくりする。 519 名前:sage[sage] 投稿日:2006/09/30(土) 15 14 15 ID pBRLAQSy 517の追伸(悪あがき結果報告) 3Dmark05 8546 完走できたOverClock FSB 210 1.28V MEM 558 1.9V PCI-E 115 1.6V 結果としてCPU 3.0 - 3.14Mhz VGAは440/1226 (VGAクロックをあげてもスコアはほとんど変わらない) Displayのリフレッシュレイトを60 - 85Hz(たぶんこれは影響ないもよう) Future MarkのWebにあがっている同環境のTOPが8794なのでとりあえず悪あがきを終了。 全部ディフォルトに戻してBF2やります(環境が良くなってもBF2のスコアは変わらないのが残念ですが)。 DFI LANPARTY UT NF4 SLI-DR Expert 528 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/02(月) 07 33 57 ID EQ4zmf8f 【CPU】3500+ 7350円神代 【M/B】 LANPARTY UT NF4 SLI-DR Expert 5000円 牛直販アウトレット 【Mem】DDR400 512X2 IO白箱 俺コン 【Sound】オンボード 【OS】XP Pro SP2 【Driver】8421 電源 エンハンス ギガント650W 9800円 祖父 3DMark05 8985 BIOSはテンプレの通り Vcore設定辺のNV DUAL GPU~をENABLE これが重要 スマートドクを走らせてないと熱暴走する。起動のたびにスマートドクの設定をいじる必要あり 1st7800GTを2nd7800GT(2et 7800GT)に変更。 熱暴走する人はスマートドクのVer色々試すといいよ。 529 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/02(月) 13 10 48 ID SbwViNHj 528 オレの乱八Ultra-D SLI化で3DMARK05 12000超えるんだけど スコア低くない? シンク外せた人メモリ部分はどうなってた?グリス?シール? 温度高すぎだから仕事帰りにグリス買って帰る予定なんだけど 530 名前:528[sage] 投稿日:2006/10/02(月) 14 32 45 ID W8nrGjVT 529 シングル認識だと3DMark05は7100だからそんなものかなと思ったけど・・・・ 最初の船内のFPSは50~30、ガトリング掃射付近でFPS20程度。 4回目位からのCPU負荷のときFPSが1~2程度まで落ちてるけどこれが原因かも。 ASUS P5N32-SLI SE Deluxe 536 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 04 31 52 ID BhxCjN5u 何をどうやってもSLIで動作しません このスレを参考に一週間程色々試してみたのですが・・・お手上げです マザーはP5N32-SLI SE DELUXEを使用し、下段の黒いスロットに挿して使用してます デバイス上では7800GTをふたつ認識しているのですが・・・シングル動作 nvidiaのコントロールパネル enable SLI muti-GPU にチェックして、ゆめりあを実行すると ↓のようになって画面がちらつき、途中で必ずフリーズします(3DMarkでも同様) ttp //up.spawn.jp/file/up42790.jpg SLIにしない設定にするち片肺で普通に動作します(スコアはシングル相当) これって、壊れてますかね・・・? 537 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 07 58 35 ID /oPEX4ai 536 ドライバによっちゃ不安定になるからね 壊れてるとは限らない たとえばうちの環境では91.47で3dmark06でブルーバック出るし ゆめりあに最適なSLIのモードがわからんのだけど グローバル設定でいずれかのSLIにしときゃSLIにはなるよ 538 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 08 00 54 ID unZGp74p 536 SLIにチェックできるのならSLI動作しているとして、ベンチで落ちるならスマートドクがうまく監視してなく VGAの熱暴走で落ちてるかもしれない。 VGAカードのバックプレート(黒の四角)をベンチ中触ってみて 触れられないほどの熱さなら熱暴走間違いない。 シングル動作だと2個のバックプレートに温度差があるからすぐ分かる。 スマートドクは付属CDのものがいい。ASUSの最新のでは俺の環境では起動不可。 スマートドク起動後、7800GT1st→7800GT2ndに変更。これでコア温度、ファンスピード表示される。 1stのままだと負荷がかかってもファンが全開にならないからね。 539 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/05(木) 23 34 58 ID sNrjOsJg 536 P5N32-SLI SE DELUXE使ってるけど、ゆめりあも3DMarkも 正常だったよ。ドライバは91.47。 OS再インストールしてもダメだったら故障っぽいね。 540 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 04 21 30 ID oNYrwWxR 537-539 ご返答ありがとうございます とりあえずドライバーはいくつか試したのですが、結果は芳しくありませんでした スマートドクターの温度表示はシングル時、SLI時共にさほど変化はないので、熱暴走以前に片方が逝っているような感じです 現在、別のVGAが二枚届いているので、SLIさせてマザーの検証もしてみようと思っています なんとなく、故障の予感がプンプンしてますが・・・w ありがとうございました 541 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/06(金) 09 20 24 ID sokMsOp3 温度表示よりもバックパネルを直接触れば2個動いてるかどうか分かる。1個死んでたらシステムで7800GT2個認識しないし、 SLIチェックも出来ないよ。 フリーズするのとシングル動作の切り分けが必要。2個認識できてるからまずシングル動作で各々の7800GTでベンチしてどっちが悪いか確認したら? ASUS A8N-SLI 545 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/07(土) 04 54 24 ID p9DmcLH2 シリアル無しの赤基板 MB:A8N-SLI無印 Driver 91.47 ASUS Enhanced Driver 1.37 ASUS Smart Doctor 4.75(付属) とりあえず黒スロット(上)でSLI動作できてる。 Enhanced DriverはASUSのサポートに同じ日付で1.36と1.37がアップされてるけど 最初に1.37インスコしてOKだったんで1.36は試してない。ForceWareのバージョン によっては1.36の方がいいのかなと思ってみたり。 ASUS P5N32-SLI SE Deluxe 560 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 21 32 24 ID +RbbMRN8 P5N32-SLI SE DELUXEかP5N32-SLI PREMIUM/WIFI-AP で使えた人っている? 561 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/15(日) 21 39 31 ID mEqWAtSM 560 P5N32-SLI SE Deluxeは下段に挿しての動作報告が結構あるみたい なんか今すごい重いけど↓まとめ ttp //www16.atwiki.jp/en7800gt_dual/ 562 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 00 48 41 ID TbHqSWiu 560 ここで動作報告見て、P5N32-SLI SE DELUXEで組んで動かしている。 一月弱になるけど、現状問題ない。 564 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/16(月) 11 30 44 ID yPfV6dEY 俺のP5N32-SLI SE 寺ではゲームなどで高負荷を与えた時にNBの温度が上がりすぎると、 フリーズ、ブロックノイズ、解像度が飛ぶなどの不具合が出るが、グラボの温度暴走では決してなく、 温度をモニターしているにで、NBチップの温度暴走だと理解している。 皆さんもNBの温度管理には注意。近いうちに新たなNBチップクーラーに交換予定。 ASUS P5N SLI 577 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/20(金) 22 19 56 ID HEQTLnS0 ちょっと質問というか同じような人いるか聞いてみたかったので投稿しました。 家でP5NSLIとGF7800GTDUALを使っていたのですが、動作チェックのために違う ビデオカードを取り付けようと思ってセレクタカードをマザー付属のものにして シングルモードの位置で挿したら、上のPCI Expressではビデオカードを認識 しなくなりました。 まだ初期不良期間だったので交換してもらったのですが、いろいろ確認したところ GF7800GTDUALについていたセレクタカードの厚みがP5NSLIのセレクタカード よりずいぶんと厚いかったためスロットが緩くなってちゃんと認識しなくなったみたいです。 P5NSLIをお使いのかたで同じような症状になった方いますか? 579 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/10/21(土) 02 49 26 ID pH1E29eW 577 俺も無理やり入れたけど、緩くはならなかったよ。 ASUS P5N32-SLI SE Deluxe 611 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 12 27 16 ID NbCaD/AE P5N32-SLI SE Deluxe+EN7800GT DUALユーザー P5N32-SLI SE Deluxeを狙っているのですが、 黒スロットにEN7800GT DUALを挿したときSATAのコネクターはちゃんと使えますか? P5NSLIだと使えないと聞いたものでP5N32-SLI SE Deluxeの場合はどうかと。 612 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/02(木) 15 04 54 ID gnnSde3Q 611 下の段の事ならば大丈夫です、ただし熱対策が必要です。 高負荷になると、このグラボは直ぐにファンが爆音を上げます、ヘッドホーンをしてても耳障りなくらい。 私は今週中にケースの底板の穴を開け、そこに12cmファンを付けグラボのファン、篭手は取る予定です。 613 名前:611[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 07 23 13 ID gRLCG9rC 612 情報ありがとうございます。これからP5N32-SLI SE Deluxe買いに行きます。 熱対策でケースに穴あけですか?ちと大変そうですね。効果のほどレポお願いします。 614 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/03(金) 19 51 52 ID Gl/hT9rr 早速穴を開け12cm*38mm2000rpmを装着しました。 ファンコン接続にしたところ、恐らくアンペアーオーバーの為全開でも1640rpm止まりでした。 78DUALのファンと篭手を外し、そこに直に外気が当たる位置に12cmファンで作った型紙をケース下に貼り、 それに合わせてポンチで線を入れ、最初はドリルで5cmほど続けて中央部分に穴を開け、 そこに板金用の鋏を入れ曲線を切って仕上げました。 用意しておいたアルミ製の12cmフィルタを外側からファンと共締めして出来上がりです。 3DMark06を数回完走させてもスマドク読みで50~52度、完走後に直ぐに40度を切る辺りにまで温度は落ちます。 そしてあの喧しい割りに役立たずなファンから開放されるメリットもあります。 通常使用でしたらファンは絞っておき、ゲームなどで高負荷を与える時に回転を上げる感じです。 幸いにも私のデスク下のスペースがケースを置いた場合、加工したファンの所が開放され、且つ、 10cmほど床から離れているのでこの改造を思いついたしだいです。 615 名前:611[sage] 投稿日:2006/11/04(土) 19 06 16 ID kW5P0eQv レポートありがとうございます。いざとなったら私もやってみよ。 617 名前:611[sage] 投稿日:2006/11/05(日) 16 10 34 ID TjwK9ms/ 612 P5N32-SLI SE Deluxe+EN7800GT DUALでとりあえずSLI作動確認しました。SLIの設定に関してよくわからんところはこれから勉強。 ありがとうございました。 ASUS P5N32-SLI SE Deluxe 619 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 12 23 22 ID giYcIZUG うちも505さんと同じで7800GT2個認識して SLI動作にチェック入れたのですが 3DMARK05のスコアがシングル時より下がります。 シングルだと7300程度なんですがSLIにすると6900程度。 設定がおかしいのでしょうか・・・。 構成は 【CPU】E6600 【M/B】P5N32SLI Deluxe 【Memory】DDR2 512 X2 1G 【HDD】ラプ360ADFD 【VGA】ASUS EN7800GT DUAL 【OS】WinXP home SP2 【ドライバ】91.47 です。 620 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 12 24 35 ID giYcIZUG ごめんなさい マザーはP5N32-SLI SE Deluxeでした。 621 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 45 51 ID xTOVeie7 ドライバ91.47なら設定画面でゲーム中にGPUのバランスを見られるように斜め上の方のタブで設定してみてください。 ゲーム画面で左側に緑のゲージとそこにSLIと表示されるか確認を試してください、念のため。 622 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/07(火) 19 49 43 ID xTOVeie7 SE寺ですと、下側のスロットでSLIを認識していますが下側のx16スロットを御使用でしょうか? 633 名前:619[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 09 36 22 ID TP0Ay8j1 621さんお返事ありがとうございます。 VGAはマザーの下のスロットに挿しております。 設定致しました所 左上にSLIと出ていて画面の真ん中に緑の線が出ております。 画面の真ん中の緑の線は微妙に上下に動いております。 634 名前:Socket774[sage] 投稿日:2006/11/08(水) 11 33 12 ID meIi76sf それならばSLIは認識されて且つ作動している模様ですね。 あとはSLI作動時にメモリが追いつかないのかもしれませんね。 私の場合は緑がベンチの時はほとんど上下に開きっぱなしですね。 私は3DMarK05では12000ぐらい行きました(E6700定格、メモリDDR2-6400*2G) 636 名前:619[sage] 投稿日:2006/11/09(木) 10 48 46 ID lLhVSW5H 634さんお返事ありがとうございます。 メモリはUMAX DDR2-800(6400) 512MBのパッケージ品を使ってます。 お金に余裕が出来たら A8N-SLI DeluxeかA8N-SLI Deluxe辺りでまた挑戦したいと思います。 アドバイスありがとうございました。 DFI LANPARTY UT NF4 SLI-DR Expert 668 名前:654[sage] 投稿日:2006/11/22(水) 20 54 55 ID 5ccCSsJ5 【CPU】AMD Opteron146 2GHz@2.8GHz 【M/B】DFI LANPARTY UT nF4 SLI-DR Expert 【Mem】Infineon PC3200 1GB x2 (Dual) 【HDD】Seagate ST3320620AS (320G SATA300 7200rpm) 【VGA】ASUS EN7800GT DUAL (256MBx2 7800GTSLI PCI-Ex16) 【Sound】Sound Blaster Audigy2 Digital Audio 【OS】WinXP Pro SP2 【DirectX】9.0c 【ドライバ】91.47 3D Mark5では11842 656さんから無事購入でき、外部電源を使い一発でSLI動作OK。 後ほどメールもしておきます、ありがとうございました。 Leadtek PX7800GTからの乗り換えだけどゲームで体感できると良いな まずはBF2142でも動かしてみる。 ASUS P5N32-E SLI 700 名前:報告[sage] 投稿日:2006/12/23(土) 03 19 18 ID JXuzc/eG CPU:E6600 Mem:馬糞1G*2 M/B:P5N32-E SLI に付けたけど上下どちらのでも1発しか認識しなかった。 やはりだめか・・・・・・・まあ、しばらく片肺で使って8800GT系の Dualがでるまで粘るか・・・でも高いんだろうなーーー ASUS Striker Extreme 711 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/01/28(日) 02 11 40 ID TZAYp9Iv 私は寺の時に下のスロットしか認識しなかったので、ケースの底に10cmの穴を開け其処に12cmのファンをアルミのファンカバーと一緒に付けた。 もちろんDUALのファンと篭手は取って、排気用に必要無い予備電源コネクター類も全部取り外した。 ヒートシンクにサーミスタを付けモニターしつつファンコンで通常時は回転を絞り、高負荷時には全開にする運用を続けた。 現在はStrikerでDUAL認識されず、2枚挿してSLI作動させても1枚分の能力も出せない事にただショック。 ASUS A8N-SLI Deluxe 720 名前:Socket774[sage] 投稿日:2007/02/08(木) 22 10 50 ID mGNo0SWG 【CPU】Athlon64 3200+ 【M/B】A8N SLI Dx rev1.02 【Mem】samsung PC3200 512MB x2 (Dual) 【HDD】S-ATA 7200rpm 【VGA】ASUS EN7800GT DUAL 【Sound】オンボ 【OS】WinXP Pro SP2 【DirectX】9.0c 【ドライバ】91.47 【SLI broadcast aperture】無効 いろいろ試していますが、シングルとしてしか認識しません(´ヘ`;) 設定はMB上もBIOS上もシングル設定で、挿しているのは上側です。 ez plugは挿してても外してても同じでした。(外しといたほうが良いでしょうか?) モニタはLCD(SLI)って書いてある方につないでみたり、電源をアダプタじゃ無いのにしてみたりしてみました。 同じような環境で、動作しておられる方、お気づきの点などがありましたら、些細なことでもいいのでお願いします… ちなみにACアダプタの補助電源指すと、鳴きよります(;´Д`) ASUS P5N-E SLI 758 名前:700だ[sage] 投稿日:2007/04/14(土) 01 02 34 ID rEagFfbN このスレ、盛り下がってきて来てるねこの報告で少しは盛り上がればよいけど・・・ P5N32-E SLIにて片肺でで使っていたけど調子悪くなり修理出そうと思い P5N-E SLI買ってつけてみたらDUAL認識、SLIも普通に出来たーーー P5N32-E SLIで色々試したのが悔しいくらい簡単に・・・・・ 05スコアとかはまだ図って無いけどF.E.A.Rなどかなり快適になってうれしい! 以上